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ポケモン図鑑 ALL(各ページ) 各ポケモンの名前をクリックすると詳細を確認できます。 各ポケモンページはALLページとなっており、名前の横の"?"をクリックして編集が可能です。 皆様のご協力を是非是非お願いします。 No. ポケモン 001 フシギダネ 002 フシギソウ 003 フシギバナ 004 ヒトカゲ 005 リザード 006 リザードン 007 ゼニガメ 008 カメール 009 カメックス 010 キャタピー 011 トランセル 012 バタフリー 013 ビードル 014 コクーン 015 スピアー 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 019 コラッタ 020 ラッタ 021 オニスズメ 022 オニドリル 023 アーボ 024 アーボック 025 ピカチュウ 026 ライチュウ 027 サンド 028 サンドパン 029 ニドラン♀ 030 二ドリーナ 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 二ドリーノ 034 ニドキング 035 ピッピ 036 ピクシー 037 ロコン 038 キュウコン 039 プリン 040 プクリン 041 ズバット 042 ゴルバット 043 ナゾノクサ 044 クサイハナ 045 ラフレシア 046 パラス 047 パラセクト 048 コンパン 049 モルフォン 050 ディグダ
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ポケモン 育成 努力値 HP 場所 名前 上昇値 217番道路 ユキワラシ +1 こうげき 場所 名前 上昇値 217番道路 ウリムー +1 ユキカブリ +1 とくこう 場所 名前 上昇値 おくりのいずみ ゴルダック +2 とくぼう 場所 名前 上昇値 メノクラゲ +1 すばやさ 場所 名前 上昇値 217番道路 ニューラ +1 213番道路 キャモメ +1 222番道路 フローゼル +2 キャモメ +1 このページを編集
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育成・経験値 育成・経験値基礎知識 ユニット経験値テーブル 基礎知識 ユニット経験値テーブル 進化前 レベル ☆2・3 ☆4 ☆5 ☆6 10 20 30 40 50 71460 80298 60 - - 14515 147210 進化後 レベル ☆2・3 ☆4 ☆5 ☆6 10 20 30 40 50 60 113362 127453 70 - - 209032
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基本的には大艦隊戦や夜戦で育成する。 爆撃機での戦果は砲撃扱い、雷撃機での戦果は魚雷扱いとなるので、 空母を運用する人はこの点を有効に活用したい。 また、兵員を大量に育成して売りに出す場合は輸送船で育てるとよい。
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しゅうじん氏が作成した、ヤクンテ氏が育成済みのヤケモンの一覧表ですなwwww ヤケモンに見えないものも混じっていますが気にしてはいけませんなwwww まだ軍分けが終了していない剣盾から登場するヤケモンはひとまず2軍の位置に入れていますなwww [部分編集] ■1軍 No. ヤケモン デビューヤーティ 備考 373 ヤーマンダ ヤーヤーヤーティ(BW2) パーフェクトなドラゴンですなwww
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熟練スキルや各種訓練についてとかオススメの下積み職とか 熟練スキルについて熟練スキル習得条件 訓練P稼ぎについて 「初心に戻る」について スキルLvについて 経験値ブースト系スキル、装備 オススメ引き継ぎパッシブ/オートスキル下級職エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ 上級職ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター プリースト モンク シャープシューター トルバドゥール アサシン トレジャーハンター 最上級職ウェポンマスター デモニックナイト トータスライダー ソーサラー パトリアーク エンジェルシューター ドレスメーカー 侍 巫覡 セルヴァン エクスキューショナー 熟練スキルについて 全職に3つずつ存在。アクティブ、パッシブ、オートのどれかで職限定のものも有る 習得条件を満たすと自動習得と同時に冒険者からメールが来るデメリットの有る物だろうが習得直後はスキル使用ONになっている。確認推奨 中には最初からスキルレベルMAXで訓練画面に表れない物も有る。ステータス画面で確認推奨 熟練スキル習得条件 職Lvが規定以上を超える(1/50/100?) その職で過ごした日数が規定に達する(1ヶ月/2ヶ月/3ヶ月) 1.2.両方の条件を満たすことで順番に習得する。 前作のようにボスを倒すと早くなったり死なせると遅くなったりはしない様子。 転職しても日数は保存されているのでその職に戻せば続きから経験を積める上級職や最上級を直接雇った場合、同系統の下級職でも経験ゼロからスタート。 職レベル100+3ヶ月経過をとうに満たしていても3つ目の熟練スキルをいつまでも覚えない事があるおそらく不具合。遭遇した場合職Lv356まで育てると覚える 訓練P稼ぎについて "冒険者Lvもしくは職Lvが上がった時"と"初心に戻した時"に加算される。 稼ぐ方法としては主に次の3通りが考えられる 一時的にノービスや下級職に転向させてステータスは下げずに職Lvで訓練Pを稼ぐ 今の職のまま初心に戻して(ステータスを振り直しつつ)冒険者Lvで訓練Pを稼ぐ ノービスや下級職で初心育成した上で元の職でもう一度初心に戻し一気に稼ぐ 「初心に戻る」について 初心に戻すと冒険者Lvが1になり、レベルアップ・自主訓練・秘密特訓で上がったステータスがリセットされる。ちなみにその際取得できる訓練PはLv101辺りから跳ね上がる。 上記訓練P稼ぎの他、職によってレベルアップ時の成長率が大きく異なるので割と多用推奨。下級職→上級職、上級職→最上級職にクラスアップの際は以前の低い成長率を捨てるために無理してでも使うべき。 初心後に自主訓練や他職への転向を用いて、その職では本来は低くなる値を補強したりもできる 秘密特訓はどうせちょっっっぴりしか強くならないので今後初心に戻す予定が無い限りは断った方が良い スキルLvについて 最初からLvMAX以外全てのスキル共通事項として、スキルLv1~3までは訓練Pも金額も安い。アクティブスキルはスキルLvに応じて威力・消費SP・特殊効果が増大するがLv3までは消費SPはあまり変わらない傾向にある 補助系アクティブスキルやパッシブ/オートスキルはメリットだけが増大するのもあれば、デメリットも増大するものもある その冒険者が過去にLv1以上習得済みであれば、他職でも訓練画面で△ボタンを押す事で強化可能。何を習得・強化すべきか迷ったら取り敢えずLv1で手当たり次第覚え、重要度が高そうなものからLv3、訓練Pや消費SPなどを許容できるならさらに強化すれば良い アクティブスキルはステータス画面で使用回数を確認できる。冒険者の性に合うスキルを優先してやった方が色々効率的。 経験値ブースト系スキル、装備 強化マナについてはコチラ→装備強化 種類 名前 効果 入手法 コスト アクセサリー グローリング 冒険者経験値+50% リギル発展50 売値10J アクセサリー 三日月の腕輪 冒険者経験値+100% シェダル発展85 売値100J アクセサリー プログレスリング 職業経験値+50% マルギットのイベント完遂 売値1000J アクセサリー 火輪の腕輪 職業経験値+100% スピカ発展65 売値100J サポート 無垢な声援 冒険者経験値+50% ノービス MAXまで100P+7000J サポート 強気の声援 職業経験値+50% ウェポンマスター MAXまで100P+9600J サポート チアーアップ 両経験値+30% セルヴァン(DLC) MAXまで145P+10500J サポート 実践講習 サポート枠でも経験値等倍 アークメイジ MAXまで100P+5000J オススメ引き継ぎパッシブ/オートスキル 下級職 エペイスト 必殺の剣技:前衛時にCT率+10% SPブースト:SP+100 エイミングアタック:命中率+15% センターアタッカー(熟練3):中衛かつ中列時にATK&INT+200 シュバリエ オートディフェンス:30%で物理ダメージ軽減 騎士の努め:後ろに隣接した味方の物理耐性+10% 鉄壁の盾:前衛時DEF+200 ヴァンコントロール(熟練3):前衛時、前衛に居る味方全てのDEF+150 ウィザード 薬術:回復アイテムの効果50%増加 読書学習:INT&RES+80 コンバートマジック:INTの10%(装備や他のパッシブ分は含めない)をATKに加算 クレリック 予防注射:毒、衰弱、虚弱耐性+30% マジックガード(熟練2):防御時魔法耐性+15% リカバリーセンス(熟練3):衰弱以外の被状態異常時SP150回復 ガードシフト:通常攻撃の代わりに防御を行う アーチャー 陽動作戦:自身の前方縦同列に味方が居れば回避率+3% 後攻の極み:通常攻撃と優先度+以外の行動の優先度を-8手っ取り早い行動順調整とウェポンマスターのチェインアタック用。 シーフ マックスエナジー:SPMAX時ATK INT+15%エレマスやドレスのSP系パッシブ/オートやメンタルゼファーと併せれば常時発動も容易 拾い食い:非戦闘時3秒毎にHP15回復 バックステップ(熟練2):後方非隣接時回避率+3%たぶん後衛でも発動してる ミドルコントロール(熟練3):中衛時、中衛全員DEF&RES+100 上級職 ベルセルク 競い合い/背中を預ける戦士:自身の左右/後方に味方が隣接している時ATK+250/+200シュバリエ系列の隣接した味方の耐性強化も併せて運用したい 気合い:20%の確率でHP1で耐える 狩猟意識:敵の数*5%、ATK上昇例え一体でも常時発動で5%は破格。 ルーンナイト 不動の陣:中衛時に物理&魔法耐性+10% 魔吸剣(熟練3):通常攻撃時、SPを30回復 パラディン 聖騎士の努め:左右に隣接した味方の物理耐性+5% 守りの素養:防御時ダメージ軽減率+10% ドラゴンライダー バイタルリズム:ターン終了時にHP150回復 竜の加護:火&水耐性+10% ハントドラゴン:ドラゴン族特攻+30%酉の稼ぎ場や難所にはドラゴン族が多い。 アークメイジ 魔力錬成:CRT率+5% ミラージュ:自身の前方縦同列に味方が居ない時回避率+3% マジックコート:残りSPが80%以上ならRES+20% エレメンタルマスター メディテーション:ターン終了時にSP20回復育成環境が整い次第全員に覚えさせたい。 サルベージマナ:敵撃破時SP50回復 精霊の加護:火水風土耐性+10% プリースト 癒やしの素養:回復魔法の効果を+25% ライフキャッチ:ターン終了時に戦闘不能の味方が居るとHP300回復 オートマジックシールド:30%で魔法ダメージ軽減 モンク 見覚眼:回避率+3%*戦闘不能人数 闘人の間合い:中衛時SPD+200回復or蘇生スキル持ち、バフデバフ係、アイテム係のSPDは地味に重要。 疾風迅雷の構え(熟練3):自身の行動終了後~ターン終了まで回避率+3% シャープシューター 勝利の宴:戦闘終了時に味方全体のHP200回復 急所撃ち:CRTD+30% チキンハント:自身より低いLvか同Lvの敵が居る時ATK+20% トルバドゥール ハミングヒール:ターン終了時、自身と自身に隣接した味方のHP100回復 レゾネートハート:自身が戦闘不能時に味方全体のHP400回復ターン終了時や開始時じゃないのがミソ。 アサシン 影隠れ:後衛時に回避率+5% トレジャーハンター ディテクター:リーダー時に100%罠無効 用意周到:準備ターン中に物理&魔法耐性+15% 適材適所:中衛時にDEX&SPD+150 チェンジディフェンド(熟練3):自身のHP半分以下の時DEF RES+30%、ATK INT-30% ハントプラント:植物族特攻+30%経験値稼ぎのメッカである王様キノコ狩り用。 最上級職 ウェポンマスター たゆまぬ努力:レベル上限を999に 臨機応変:中衛時に与ダメ微増 被ダメ軽減 チェインアタック:自身より先に行動した味方の数*15、スキル威力が上昇 デモニックナイト 前線制圧:前衛時、最初から敵に前衛が居なければATK+15% ダークプロテクション:闇耐性+15% 暗黒の力:ターン開始時の戦闘不能者数*10%ATK INT上昇 トータスライダー 鉄壁の甲羅:DEF RES+150 後方防衛:自身より後ろの縦同列の味方の物理耐性+5% 最終防衛線:後衛時にDEF RES+150 快気方(熟練3):ターン終了時、最大SPの10%を消費して自身の全状態異常を治療 ソーサラー 神秘の輝き:準備ターン中にDEF RES+30% 生命伝達:戦闘不能時に味方全体のSP200回復 万物を知る者:SP+300、INT+250 トレーススピード(熟練3):中衛時、行動順判定をチームで最もSPDが高い味方に合わせる パトリアーク プレスボディ:衰弱 即死耐性+30% エンジェルシューター ディバインスキン:光耐性+15% ドレスメーカー サイドステップ:回避率+5% アロマヒール:非戦闘時、3秒間にSP15回復 ゼロマジック(熟練2):30%の確率で、魔法スキル使用した時の消費SPが0になる 侍 曇り無き刀:CRT率+5% 先陣の構え:前衛時に回避率+5% 後陣の構え:後衛時にINT+200 底力:HP20%以下ならATK+30% ハントミュータント:変異種特攻+30% 巫覡 調心呼吸法:INT RES+500、ATK-500 体硬呼吸法:ATK DEF+500、INT-500 セルヴァン 付き人:前に隣接した味方の魔法耐性+5% 世話焼き(熟練3):隣接者の命中率+20% エクスキューショナー スピリチュアルマッチ:パトリアークと同チームの場合、パトリアーク1人につきRES+150 名前 コメント
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ペット育成に関する狩場情報 EVOpetは、被弾成長型と攻撃成長型の2種類あります。 EVOpetは、KPによる進化、通常ペットは、LevelingによるAbilityPointを使った成長があります。 現時点でHPの高いクリーチャーは以下のようなものがいます。 モンスター HP Gurdian Dragon[Paragon] 50000 Dread Horn 50000 Monstrous Interred Grizzle 50000 The Harrower 50000 The true Harrower 50000 Lady Melisande 30000 Dark Father 30000 Bloodstone Elemental 24000 Shimmering Effusion 20000 EVO攻撃成長型(傭兵) 物理攻撃がHitするたびにKPが加算されます。 対象とするMOBのHPが大きいほど一撃における入手KPは大きくなります。 適当なPC、petにMOBのターゲットを取ってもらい、横から攻撃するのが順当です。 Guardian Dragon[Paragon]とBloodstone Elemental(1時間で消えます)はResistが極端に高いので長時間育成に使用することができます。Guardian Dragonは24時間おきのspawnです。また、DOOM BOSS属性が与えられたためDNA抽出は行えなくなりました。 BermudaTitanは攻撃すると、自分の周りに触手モンスターを出し自分のHPが一定値まで下がると触手を吸収してHPを回復させます。この特性を利用すると、長時間育成ができます。傭兵育成の場合だと、BermudaTitanに重なるように配置し、エリア武器を持たせないようにして、HP吸収の武器を持たせて置くと。武器が壊れるまで育成ができます。自己修復がついていると延々とできることでしょう。※触手を倒してしまうと、本体のHPが徐々に減って死んでしまいます。少しなら倒しても平気です。 BermudaTitanはオリジナルダンジョン11F~13Fに生息しています。ちなみに、BermudaTitan[Paragon]を傭兵育成に使った場合、初期状態から3時間程度で、チャンピオンになります。最終までは、自分でやってみてね。※1匹チャンピオンなど盾となるペットが必要です。 EVO被弾成長型(EVO戦士/EVOヒリュウ/EVOドラゴン) 対象とするMOBからの攻撃がHitするたびにKPが加算されます。 対象とするMOBのHPが大きいほど一撃における入手KPは大きくなります。 Levelingシステムによってレジストを調整すると育成しやすいかもしれません。 guardian dragon[Paragon]とBloodstone elementalは攻撃力が極端に高いので初期進化状態では育成に適していません。 通常pet EXPを一定量入手することによってLvが上がり、その際に入手できるポイントを割り振って成長させます。 EXPはpetが攻撃したMOBが死亡した際に一撃でも攻撃がHitしていれば入手できます。 適当なPC、petにMOBのターゲットを取ってもらい、横から攻撃するのが順当です。 入手EXP量は対象とするMOBのHPが大きいほど入手EXPは大きくなります。 また、複数プレイヤーが同一MOBを攻撃していた場合はEXP量は分散されます。 Soullessの変身によって二度EXPを得られるかは不明です。 Chief Paroxysmusはpet即死攻撃があるために育成には向いていません。 ソーサラーズの最上階にみどり先生が単体で即沸きする場所があります。一回で40kほどEXPをくれるので、レベリング型の初期育成にはちょうどいいかもしれません。 献身ゲートから北に行き、森を抜けた所にみどり先生2体即沸きポイントがあります。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/217.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ノーマルのみ イーブイ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ グランブル /ケッキング / ケンタロス / ザングース / ドーブル / ノコッチ / パッチール / ハピナス バクオング / ピクシー / プクリン / ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポワルン / ポリゴン2 ポリゴンZ / マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク / メタモン / ヤルキモノ / ラッタ / リングマ / レジギガス みず ビーダル ひこう オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク エスパー キリンリキ その他 アルセウス
https://w.atwiki.jp/rank/pages/71.html
ポケモン 強ポケ、厨ポケ、伝説 強さ議論スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1266338091/ S:アルセウス A:カビゴン トゲキッス B:ハピナス ムクホーク ポリゴンZ C:ポリゴン2 ケンタロス エテボース ガルーラ ドーブル D:ミルタンク ケッキング ピクシー オオスバメ ベロベルト E:ブニャット ペルシアン レジギガス リングマ ミミロップ ヨルノズク F:ノコッチ ビーダル ザングース ポワルン カクレオン ドードリオ ラッタ バクオング パッチール ピジョット マッスグマ カモネギ キリンリキ グランブル ぺラップ オドシシ オオタチ プクリン オニドリル
https://w.atwiki.jp/iamemperor/pages/299.html
まずは結論から シーズン報酬の育成ギフトの選択は清帝の魂が一番効率がいい 順番としては、1.清帝の魂、2.拡張令、3.紅顔美玉、ただし妃を初めて迎えるときは紅顔美玉が最優先になる。 清帝の魂の場合 各イベント報酬で貯まりやすくなったので、40個と多く必要なのも気にならなくなった 上り幅が他と比べて多い(詳細は妃についての【清帝妃の専寵について】の項参照) 紅顔美玉の場合 各イベントで貯まりやすくなったとはいえ効果が低い(詳細はバフの天賊バフの項参照) 拡張令の場合 府邸の効果が上がり国力戦力共に大きく上がるのだが、拡張令がたまりにくいのと必要数がかなり多いので紅顔美玉よりは優先していきたい。