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アベリー将軍 とは、【ポケモントローゼ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 主なセリフ コメント プロフィール アベリー将軍 他言語 初登場 【ポケモントローゼ】 フォボス軍の1人。 作品別 【ポケモントローゼ】 【フォボスジェット】?ステージのボスとして登場。 ひこうタイプのポケモンが多い。 主なセリフ 叩き落してオニドリルのエサにしてやる!ポケモントローゼでは珍しいポケモンの名前を言っているセリフ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パートナーの育成とかAI入門とかをだらだら書き連ねるぺーじ 基本的なこと AIについての考え方 パートナー育成 パートナー例AI設定例 AI設定例 AI設定例 ネコマタ(桃)AI設定例 オートマタ(アメジスト)AI設定例 その他のパートナー戦乙女・プリンセスヴァルキリー 小鳥遊慧のMIND 荒木光太郎 カナデのメモリーハート ダンプティー・アルマ 基本的なこと パートナーってなに 古くはペットと呼ばれ、2014/07/24に呼称及びシステムが変更になった 昔はそこまで強くなかったが、現在下手なPCより硬くなったりするようになった 育てればひょおけつでもろくすっぽ死ななくなる強いやつだよ! パートナーの成長のしかた 1.プレイヤーがベース経験値を得るタイミングで同時に経験値を得、レベルが上がることで全体的なステータスが上がる 2.プレイヤーから与えられたおやつによりパートナーランクが上昇し、それによって得られるポイントを成長指針に振り分けることによって対応したステが伸びる 3.プレイヤーが敵を倒すことで信頼度が上がり、決まった値に達するとステータスに補正がかかる ステ振りについて 支援させるだけなら耐久力と精神力を100にして残りをフットワーク。 リカバリーを使わずにヒール、アレス等のステ依存のものを使うなら魔法攻撃も100推奨。 パートナーを使うのに必要なもの だいたいは南平原で買うか露店で買う 条件キューブ 無いと下記のAIが組めない パッシブキューブ SP15とかHP150とか常に回復するようになる必須 おやつ パートナーランクがHからSSSまで上がる ステ振らないと弱いから常にランクにあったおやつを食べさせよう +ふるさん向け 見ればわかるように旧ユニオンの延長線上のシステム レベル→非ユニオン時の育成 パートナーランク→旧ユニオンLv 信頼度→信頼度 に相当する 以前はユニオンLvに応じてどんどん長くなっていった負傷時間も一律10分になり、運用しやすくなった 相変わらず親密度(現呼称:ごきげん度)はあるため休眠に注意 +ユニオンってなんだよしらねーっていうもっとふるさん向け ペットがくそつよくなったよ! おわり AIについての考え方 基本的に自分のHP≦80% 自分 や自分のHP≦80% 自分 を使って回復をさせる。 主人のHP≦100% 主人 や自分のHP≦100% 自分 を使ってバフを使わせるだけ覚えておけばなんとかなる。 効果時間は ここ 対象が自分じゃないと発動しないスキルもあるから気をつけよう。 +カスタムAIの設定方法 初心者向け ペット毎の設定例は下の方に 条件キューブ・スキルキューブは南平原で売ってる (アップの露天ゴーレムから買ったほうが安い場合もある) +おすすめスキル ▲リカバリー 対象の最大HPの40%回復 E10/青色以上必要 必須スキル。無課金の回復はだいたいこれ エリアヒールやヒーリングなんて捨ててさっさとこれつかえ 最大HPが高いほど回復量が伸び、固定値回復であるため使い勝手がいい回復スキル 無限回廊中層53Fでドロップ(機械知識推奨) ヒーリング系統 デフォで覚えていることが多い回復スキル 回復量は術者の最低魔法攻撃力に依存するため、効果を伸ばすならバフや魔法攻撃に振ることが必要 △アレスは回復力が高く、状態異常も解除するが例によって課金 ▲マジックバリア 自分を中心とした範囲内の味方(自分含)の魔法防御力/率上昇 必須スキルその2 上昇量が多く耐久力の底上げに使える 特に後半の魔法は痛いものが多くあるとないとでは生存能力に差が出る ▲アサルト 物理職で自分が死ぬ心配のない敵を相手にするならクリティカルが増えて強い。 ▲ディフェンスバーストを一緒に使うとデバフを打ち消せる。 リザレクション系統 死んだ時に起こしてくれる蘇生スキル 主人のHP≦0% 主人 のキューブを使わなくても主人のHP≦100% 主人 でリザしてくれる 便利 デフォ持ち以外は課金キューブなのが玉に瑕 ディレイキャンセル系統 物理攻撃/スキルの攻撃後の隙を短縮する 通称DC ディレイの長いスキルなら目に見えるほど隙が減り次の行動に移るまでが短い 魔法系には効果が無い デフォ持ち以外は課金キューブなのが玉に瑕 オートマタの持つ類似スキル ▲最適化 にはクリティカル上昇効果もついていて優秀 DC系統にはディレイが無いため再使用時間を設定しないと一気にパートナーのSPが枯渇する ちなみにアクトキューブボックス(課金アイテム)でスキルを習得する場合、目的のスキルを選択することができるので、 ランダム取得だと思って10個も20個も買わないように よく使われるスキルの効果時間 マジックバリア 100秒 ディバインバリア 125秒 ディフェンス・バースト 30秒 アサルト 16秒 ディレイキャンセル/最適化 10秒 ゼン 15秒 ラウズボディ 25秒 アドバンスアビリティー 100秒 パートナー育成 パートナーを強くする方法はレベルを上げる、おやつを上げてパートナーランクを上げる、信頼度を上げるの3つ +レベル上げ 主人が入手した経験値の10%をパートナーが得る D海底や中層の二次・三次ボーナス分は含まない AAA AAAの最後のWPに入るときに経験値を入れたいパートナーを装備する 一回で7Mもの経験値が入り、4回で未転生110まで上がる(1.2倍時は3回) クエスト 通常のクエストで経験値をもらう AAAより効率は圧倒的に劣る D海底・Dカーマイン 安全地帯にパートナーを待機させておいて敵を倒す パートナーが育っておらず、クエスト数に余裕がない場合はこちら 奈落 TKGかボスならで上げる ボスならの場合、経験値が入らないことがあるため注意 +おやつ パートナーにおやつを与える事でパートナーランクがあがり、成長ポイントを得る SSS10までやるとくっそ強いからおやつは絶えず与えておこう 成長ポイントを各ステータスに割り振る事でパートナーのステータスが上昇する ランクEまではECOドリームで手に入るみんなのおやつを使うのが一番早い 圧縮した場合のおやつの必要個数と効率 ランク おやつ 料理する場合の個数 H 2 x H1-D10 4h 96個 F 2 x F1-B10 4h 96個 E 2 x E1-A10 4h 48個 D 5 x D1-S10 4h 120個 B 6 x B1-SS5 4h 72個 A 6 x A1-SSS10 6h 72個 S 19 x S1-SSS10 5h 114個 成長ポイントの割り振りは支援型の場合、耐久力100/精神力100に振っておけばおk 回復にアレスやヒーリングなどの魔法依存のスキルを使う場合は、魔法攻撃に100振っておこう 攻撃型にする場合、パートナーの種類によってステータスの振り方が異なる +信頼度 黒→紫→青とか色が変わるやつ 信頼度を上げることでステータスにボーナスを得る HPや命中が大きく上がるため、主力で使っていくなら桃まで上げておこう また、スキルを使うために一定の信頼度まで上げておかないと行けない場合がある 乙女部屋 エンシェントアークの「失われた遺産を求めて」の「最下層へ到達」に出現するオートメディック改を狩る 二層目の最初でマンドラワサビが討伐対象になっていれば該当マップ 物理攻撃だと外すので、魔法攻撃でまとめてオートメディックを倒せば延々と同じ場所に湧き続ける お勧めはのうけのはっぱカッター 中からも打てるがATK/MATKが高くないと厳しい 超信頼度ふえーるを使えば1時間くらいで桃になる 部屋を引くまでクエストポイントを消費するのがネック まいにちダンジョン 7/21のアプデでもらえる量が倍になった さっさとあげたい場合は同じ垢に3キャラつくって全部で回すと早い アンデッド城 アンデッド城の訓練場で攻撃重視にして放置する DCしてダストエクスプロージョンさせると早い おやつをやりつつ2,3日放置してれば桃になるかもしれない 30分放置してると自動的に追従になるので・・・ パートナー例 無課金で手に入りやすいのをとりあえず記述 +タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ 特徴 チュートリアルでもらえる初期パートナー エリアヒール・ディレイキャンセル・ゼン・リザレクションとなんだかんだで優秀なスキルが揃っている アルマ化させるにはLv50まで上げてチュートリアルの最後のイベントをこなす必要がある AI設定例 物理職向け 概要 お互いのHP8割以上を保つように回復スキルを発動 主人が戦闘不能になった場合に蘇生 主人に対してディレイキャンセルを維持 お互いが敵に攻撃された場合その敵に対して3秒ごとにふひひ、力がはいらないでしょ??(物理攻撃・防御・回避低下)を使用 支援に専念させる場合はAI思考設定を「追従」にしておこう 魔法職向け 概要 見てわかるとおり物理型のDCをゼンに置き換えただけのもの 属性魔法がメインのシャーマン・ウァテスはポケポケによる石化や凍結が 不利に働く場合もあるので、ポケポケは外そう 逆にウォーロックはダメージが増えることが多くおいしい +にしこくん 特徴 trdsnの愛によって永久実装された西国分寺の鐙瓦の妖精 アレス・リザレクション・シールド・高MDEFと支援性能は見た目に反して高い AI設定例 条件 スキル 再使用時間 1 自分のHP≦80% 自分 ▲元気出すブーン( *` ω ´)!! 再使用0秒 2 主人のHP≦100% 主人 ▲立ち上がるブーン( *` ω ´)!! 再使用0秒 3 主人のHP≦80% 主人 ▲元気出すブーン( *` ω ´)!! 再使用0秒 4 主人のHP≦100% 主人 ▲ファイトブーン( *` ω ´)!! 再使用170秒 5 主人のHP≦100% 主人 ▲みなぎるブーン( *` ω ´)!! 再使用110秒 追従 概要 お互いのHP8割以上を保つように回復 主人が戦闘不能になった場合に蘇生 主人に対して防御力強化、魔法防御力強化のバフを維持 4番目と5番目は用途や戦況に応じて対象を変えてみるのもいい 例)回復奴隷のにしこくんに倒れられると困る→バフの対象をにしこくんに 魔法が痛いダンジョンに来ている→主人とにしこくんに▲みなぎるブーン( *` ω ´)!! +見習い冒険者・アルティ / みんなの鍛冶屋・アルティ 特徴 永久化された御霊通年イベントの報酬。永久化された後も手に入るかは分からないけど、 割と新規に配られているようなので書いておく。サポートスキルは期待するだけ無駄なごみばかり。 ステータス的にも、スキル的にも脳筋系。 AI設定例 条件 スキル 再使用時間 1 自分のHP≦80% 自分 ▲工房印の回復薬 再使用0秒 2 主人のHP≦80% 主人 ▲工房印の回復薬 再使用0秒 3 自分の敵のHP≦40% 敵 ▲創造槌・アルティメイト 再使用3秒 4 自分の敵のHP≦0%まで 敵 ▲ナゲット投げるよ! 再使用0秒 攻撃 概要 お互いのHPが8割以上を保つように回復、魔法攻撃力が低いのでさっさとリカバリーに替えよう。 敵をターゲットしたらひたすらナゲットを投げ、4割まで削ったらとどめのアルティメイト。 うっかり少し残した場合SPを無駄にしないように再使用時間を3秒に設定。 この4割のとこと再使用時間は自分で最適なところを探ってね。 +その他のお手頃なパートナー ネコマタ(桃) 特徴 チュート改変によって入手難易度が上がった(主にこころのかけら的な意味で) ヒーリング・リザレクションを初期スキルで持っているため支援性能は悪くない 過去のクジにより見た目のバリエーションが多いのが特徴 AI設定例 条件 対象 スキル 再使用時間 オートマタ(アメジスト) 特徴 DD海底へのフラグ立てのためにちょくちょく確保されることが多い 入手自体も準備さえあればわりとすぐなのでそのままパートナー運用してもいい リザレクションこそ所持していないもののディレイキャンセル互換の最適化、アレス互換のデフラグを持ち支援性能は悪くない なによりオートマタ系列なのでソリッドコーティングが習得可能 奈落のような敵の苛烈な物理攻撃にさらされる場所では助けられることもあるだろう AI設定例 条件 対象 スキル 再使用時間 その他のパートナー 町で見かけたあのパートナーが欲しい! そんなときの参考にでもどうぞ 御魂やロアは入手方法が限られるため割愛 御魂やロアって何? イベントやストーリーで登場するNPCのこと 持ち主の思念が強く残った物が人の形を取ったものが御魂、モンスターや機械、動物が人の形を取ったものがロア こいつらをパートナーとして連れ歩ける。入手方法はECOくじ(課金ガチャ)のレアのみなので、 ゲーム内通貨で取引するなら買えないものはない値段で売れる 戦乙女・プリンセスヴァルキリー パズドラコラボ第三弾でもらえたパートナー 「くやしいっ・・・オークなんかに・・・」 「あなたって最低のクズだわ」という言葉に胸がときめく子が連れているのをよく見かける 特徴 アサルト、ディレイキャンセル、ラウズボディ、ソリッドオーラに加え光属性付与にリザレクションまで持つ F系職向きのスキル構成で、光属性付与が中盤以降の闇MOB狩りに特に有効 ただし回復が穴になっているためアレスやエリアヒール、ガス欠対策にSP・MP自動回復が欲しい 完全支援型として使うなら応援やアタック・バーストなどを習得させても充分機能する 値段はピンキリだがくっそかわいい上に優秀なので高い パズドラコラボはかなり長い期間開催されていたが、休止していたり新規ちゃんが手に入れそびれていたらご愁傷様 買えるなら買ってしまっても損はしないはず 小鳥遊慧のMIND MIND≒0コラボ第一弾で入手できた ペルソナとか言うなよ!絶対言うなよ!! 見た目が特徴的なので何も知らない新規ちゃんが欲しがる代表格 武器やエフェクトに変身することもできる 特徴 アサルト、ディレイキャンセル、エナジーバリアのF系支援を持っているが、 リヴァイブ、死鎌演舞、一閃と死にスキルが足を引っ張っている 死鎌演舞は魔法攻撃で闇属性、一閃は物理攻撃なので、ステータスをどちらかに偏らせた場合はもう一方が使い物にならなくなる 現状「使わない」というAIに設定できないため、AIで優先させていても弱いほうのスキルを連発するなど残念な仕上がり リヴァイブは論ずるに値しない アクトキューブを積んで無理やり使うこともできるがタイニーゼロで事足りる よほど原作に思い入れがない限りは避けたほうがよい 荒木光太郎 電波教師コラボ第三弾で入手できた 最近市民権を得た感のある男の娘のパートナー 見た目は完全に女の子なので、拒否感がないならオススメ 特徴 防御に特化した有能パートナー ポルカ、ソリッドオーラ、エリアヒール、リザレクションを習得する アサルトやディレイキャンセルを覚えないのが残念だが、そのぶん物理支援型か魔法支援型かで追加するスキルを選べる 値段はピンキリだが7月のアプデでパートナー周りが改善され、それに伴って値段が上昇傾向にある模様 カナデのメモリーハート 石田耀子の歌うECO8thアニバーサリーソングCDに付属 曲は好みがあるのでノーコメントで 特徴 ドルイド50スキルのセイクリッドエンブレイスを習得するため、とにかく持っていて損はしない なんとECOくじ3回分でレア級のパートナーが確実にもらえると思えば安く感じるはず だが中古でCDを買うなよ!絶対だぞ! 買えば確実にもらえるため、露天に出回ることはほとんどなく、ゲームマネーで買うとなると値段のつけようがない 癌畜はこれを10体以上持っているとかいないとか 観賞用パートナーとしても超優秀 ちなみにアイテムコード入力期限は2015年10月末まで ダンプティー・アルマ オフィシャルデザインワークス付属品 大きいお兄さん達垂涎のパートナー こいつを連れている奴は児童ポルノの単純所持が認められなくなった場合に全員檻の中に行くことになる 特徴 パズドラコラボで(パズドラ側に)注目された幼女 支援特化型なので安定して運用できるものの、ディレイキャンセル、アサルト、リザレクションは覚えないので愛か課金で補う必要がある また、範囲攻撃を持っているため敵に囲まれたときに誤爆すると大変なことになるので注意 ちなみにアイテムコード入力期限は2014年12月末日まで 本自体もかなり手に入りにくくなっているので、幼女が好きでたまらないのなら急ぐべき いけんぼしうちう↓ アルティのAI設定例を追加しました -- 名無しさん (2015-02-05 12 49 15) ペイキャパの増えるキャリアー(マーチャント系専用)、ミニキャリアー、入手が面倒だけどオートマタトパーズも書いてくれ -- 名無しさん (2015-02-05 23 42 29) 入手に関して言えばイベントナビにどっちも載ってるからそっち見るのが早い。AIに関して言えばリカバリー、リザだけとかソリコだけになりそうだしわざわざ載せるのはね… それにその辺手に入れるくらいゲームやればさすがに自分でAI組めるでしょう。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 23 51) ぱっと見長くて読む気うせるから例のところとか畳んだほうがスマート! -- ぱんつ (2015-02-09 00 52 29) とりあえず畳んでみた、もくじがほとんど機能しなくなってるけど一応残しておく -- 名無しさん (2015-02-09 15 42 35) 目次は畳んでる状態だと機能しないけど、開いておけばちゃんと飛んでくれるから残しておくべき -- 名無しさん (2015-05-31 10 52 06) ロアとかのパートナーのページはどこへ行ったの -- 名無しさん (2016-11-17 08 23 55) 本スレwikiと勘違い兄貴かな -- 名無しさん (2016-11-17 19 01 28) 名前 コメント
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(前置きと準備) 強化レベルの育成 マーチャント自身のレベルアップについて(Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~) (前置きと準備) マーチャントの特徴としては各種武器防具の強化を繰り返し行っていく事でそれぞれの強化レベルを上げ、 最大+10までの強化やランクの高い武器防具の強化を行えるようになるところです。 ただしその為には多額の資金が必要になり、その資金を稼ぐための戦闘能力も持たないマーチャントは、 ポケブに来たばかりの初心者が何を育成するか悩んだ所で一番手を出してはいけない職であることは 100%断言できます。初心者の方はまずほかの職育成からチャレンジしましょう。 作るとすればお金が余ってきて使い道が無いなと思ってきた頃でも十分だと思います。 マーチャントの育成とはひたすら強化をして強化スキルのレベルを上げることがメインで、 キャラクター自身のレベルは意味が無いわけではないですがそこまで重要ではないです。 ・・・なので町から一歩もでないレベル1であっても問題は無いです。強化に必要な資金は他職で稼ぎましょう。 強化は宿屋の右側にある施設で行います。強化資金と武器防具、それにあわせた鉱石があれば鍛冶台に向かって強化できます。 鉱石は武器なら武鉱石、防具なら守鉱石を使用し強化する装備のランクに合わせて必要な鉱石レベルも変わります。 はじめはEランク装備しか強化できないため鉱石もLv1鉱石を、資金は多ければ多いほどいいです。 強化レベルの育成 武具ランク 鍛冶屋スキル上昇最大値 必須スキル値 +5以上に必要なスキル値 必要な石 E 20.0 0.0 5.0 Lv1石 D 40.0 10.0 15.0 Lv1石 C 60.0 20.0 25.0 Lv2石 B 80.0 30.0 35.0 ??? A 100.0 40.0 45.0 ??? 強化は+2までは必要な鉱石が1個で済むので強化スキルのレベル上げ目的ならまず町の武器防具屋で レベルを上げたい品種の安い装備を大量に買い込み、それを+2まで強化しては売り飛ばすを繰り返すのが、 費用も抑えつつ早くレベルを上げられると思います。 強化スキルレベルが20.0~レベルまで来るとEランク装備の強化ではレベルが上がらなくなってきます そのレベルになるとDランクの装備を強化できるようになっているのと、ランクの高い装備のほうが スキルレベルが上がりやすいのでそっちを使って強化するのがいいとは思います。 ただDランク品の装備は敵のドロップでの入手になるのでなかなか大量に入手するのが難しい品なども多く、 Eランク同様+2までの強化だけでは回数がこなせないのでレベルアップが進まないようになります。 気長にドロップを集めていくのもいいですが多少お金をかけても+値の高いところまでチャレンジするほうが、 回数をこなせるのでレベル上げとしては早いです。失敗でもレベルが上がったりするのでレベル上げの中では失敗で+値下がることが嬉しいなんて事も。 現状40.0レベル以上で強化可能なCランクの装備から鉱石Lv2が必要になります。ただ使う鉱石にLv2が必要になり更に費用がかかります。 レベル上げはDランクの強化と同じ要領でレベルを上げていけばいいです。 マーチャント自身のレベルアップについて 武具の強化中にたまーに会心の出来で+値が一気に2増えることがあります。 これは通常攻撃で会心がでるのと同じくキャラの運のステータスが関係しているようです。 その為これを出しやすくするためにキャラレベルを上げてボーナスポイントを運に振るのは意味が無い事もないです。 ただ、発動確率はやはり稀で期待するほどではないですし、スキルレベルを上げる段階においては 会心の出来がでるとその分強化回数がこなせなくなるので、結局はあってもなくてもいいような気もします。 (Lv1~9) マーチャントは戦闘能力が他職と比べ1番低く、キャラ作成時点では攻撃用スキルが何もありません。 ただ森の敵は弱いのでマーチャントの通常攻撃でも初期クエスト分ぐらいなら倒せるでしょう。 まずはチバットやドロイムのクエストを受け、森で倒しましょう。6レベルになればブロンズソードか鉄の弓などを 町で買って装備すると楽になります。そこまですればイバットや2Fのスライムなんかも相手に出来ると思うので、 クエストと合わせて何とか10レベルまで粘りましょう。ドニーやビッグ・ビーはこの時点では被撃が痛いので無理して相手する必要も無いと思います。 (Lv10~24) Lv10まであげればマーチャントにおいて最初で最後、最終最強の攻撃スキル「ぶった切り」を覚えます。以降メインスキルとしてぶった切りで敵を倒していきます。また10レベルで土の洞窟にも入れるようになります。 土の洞窟のガンセキが相手をしやすい敵なので森のビッグ・ビーよりこっちのほうが楽に稼げます。 ドロップの鉄の盾もこの時点では貴重な収入源になるのでどんどん狩って行きましょう。 クエストも合わせてクリアしていくのがいいですが無理して強い敵と戦うよりは楽に倒せる範囲の敵を回数こなしたほうが早いかもしれません。 ただ20レベル未満であれば死亡時のデメリットもないのでぶった切り2~3回ぐらいの範囲で倒せるなら死ぬ気で当たっていくのも一つ。 またソロでのレベル上げはつらいので誰かとPTを組ませてもらうのもいいでしょう。 (Lv25~) 以降説明をぶった切り
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育成に関するよくある質問やアドバイスのまとめ ・ストーリー攻略まで ・最優先で人体改造を行う。空いているチップが無いようにすればとりあえずパワーアップする。 ・コンテナや保存カプセルを置いた場所のチップは効果が無くなる。ほどほどにしないと能力が伸び悩む。 ・武器合成・修理はストーリークリア後に始めるくらいで丁度良い。お金が無い時期に無理して行っても効果は薄い。 ・ストーリー攻略でのお薦めの改造アイテムは省エネ機関と装備回路:拡張 ・省エネ機関は練武10階以降のキャラバン発掘屋で出現するため、早めに購入すると以降の進行が楽になる キャラバンでセーブする→発掘屋に話かける→商品がなければリセット ・装備回路にヒーローエナジーをできる限り迂回させて当てる事によって該当装備の補正が大幅にアップする。 死亡すると手に入るマケレンマントはHP以外のステータスに補正がある。これが装備回路:拡張を進める理由。 補正の上限は小型50%・中型100%。できる限り上限いっぱいまで補正するようにする。 ・ストーリー攻略以降 ・トータルレベル上げ チップ全解放までは積極的にトータルレベルを上げると人体改造もスムーズにもなるため一石二鳥。 電撃:とある魔術の禁書目録ダンジョンでの屍狩りから、 日本一:魔界ウォーズ?でのレベル上げができるように早めに切り替えた方が時間の無駄が少ない。 チップ全開放までなら電撃ダンジョンでも十分といえば十分。 具体的な方法は小ネタの効率の良いレベル上げを参照 ・☆6装備初期段階 練武初級60階にて出現する、クラウディ大公より、ホバークライド☆6と雷太鼓☆6がドロップ&盗める(ドロップ率を上げる場合+9で)。 クラウディ系は、攻撃を受けると分身するため、アームガンにて増殖可能。 EN消費軽減かやせがまん状態でENを0%にすれば、HPが1づつしか減らないのでこの状態で攻撃。 人体改造用に使う場合、Sp6ととLa6にしかならない。主に、デスダーク胴体とデスダーク脚部に移植するために使う。 これにより、Lv1の段階でステータス1万前後になれば、絶対ヒーロー級へ移行。 その他☆6装備は、絶対ヒーロー60階前後以降で道に落ちている又は、120階前後以降から敵ドロップor盗み。 同様にキャラバン120階前後で、全ての☆6装備が販売されるため、プリティリボン等、ドロップしないものはここでセーブ リロード。 ・絶対ヒーローにて☆6装備集め(作業用) 頭部 無音殺・ステルス脚部(下記とどちらかJMアップ推奨) 経験値アップ拡張(上記とどちらかJMアップ推奨) 地雷無効武器はビームシールドと人体穿孔機が安定か。 頭部は予備に、バイタルゲイン・落石無効 で、頭部と脚部に255%を注ぎこんでいる状態なら非常にスムーズ。5ターン気づかれない・側面正面殺しで気づかれない・経験値1.6倍。 Lv1ステータスが1万あるなら、道中はどの装備でもさほど変わらないため、お好みのコスプレと装備で(作業用)火と水抵抗はインデックスがなお良いが、このあたりは各人の好みでいいかと。(コスプレ重視なら、フロッガーテールや蝶の羽とか。頭部は悩み所) なお、頭部・脚部装備にHPアップが一切ついていなければ、キャラバン後即死にはならない。故にデスダーク装備はオススメしないが好みで。 また、頭部スキルは有用なものが多く、やせがまんや毒無効、ギミックサーチなどが挙げられるが、作業プレイには不向きな傾向にある。 EN消費軽減の場合、攻撃力減退3~5割のため、後半のゲートキーパーが一撃で落とせなくなる。ここはステータスと装備と応相談。 Lv1で2万近い攻撃力があるなら、EN消費軽減でもまったく気にならない。 もし厳しいと感じたなら、武器に勇者魂、頭部にステルス・捨て身で。または、EN消費軽減をはずし、バイタルゲイン・ステルスで。 同時にクリアするなら、警察署に攻撃スキルを詰め込んだ装備を預けておく事。(持ち込みでも可。かっこよさ重視ならヒーローチェンジ) ・武器防具強化 単純に強い装備が欲しいならラスボス装備を盗む。 合成の注意点として、高ランクの+99装備を作る場合には全て同じランクのアイテム99個揃える必要は無い。 例えば、ランク6+99を作る場合以下の手順でもCOND等の値は最高値になる。 1.合成する物のランクは気にせず、ランク6+98を作る。 (この時、ランク6装備のみを98個合成したものよりは弱い装備ができるが気にしない。) 2.本命のランク6アイテムをメインにして、1で作ったランク6+98装備を合成する。 ・武器防具+99 資金が潤沢にある場合、電撃:しにがみのバラッドにて、キャラバン1~9へ連続配置で、全て発掘購入合成。(基軸装備には☆6か、コラボを) 資金が不足している場合、醜悪な呪遺産にて、購入合成。 武器だけ強化したい場合は、キャラバン配置なしで、醜悪な呪遺産にてフックショットを拾いまくる。 ※電撃:しにがみのバラッドの後半に出現するシザービートル系は毎ターン攻撃エフェクトが発生し、時間がかかるため、基本は醜悪な呪遺産で。 ※携帯袋を40個前後詰め込めるように、人体改造をしておくと効率的 *コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ #comment_num(,size=60)
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571 :ヤンデレ育成日記 [sage] :2010/07/26(月) 20 52 25 ID TdJrX76a ○○月○○日(木) 今日からヤンデレ育成日記なるものをつけていこうと思う。 今回の対象は、どこか一癖あるような依存性の高い女で行こうと思う。 ちょうど仕事先にいい対象がいるためちょうどよかった。 どうやら向こうは俺に好意を持っているようだから落とすのは容易いだろう。 さてまずはどう落とそうか。 ○○月○△日(金) とりあえずベタな落とし文句で責めたらあっけなく落ちた。 少し味気なかったがこれで正式に交際することになった ここからどうやって病ましていこうか・・・・・。 ○○月×□日(土) まずは適当に甘い言葉で幸福に浸らせておくことにした。 向こうはそれはもう幸せそうな顔をしてて、本来の目的を忘れてしまいそうになる。 だがどこでどん底に落としてやろうかというタイミングは考えてある。 では今から引越しの準備をしよう。 (しばらく日記は書かれず) ○●月▲◇日(金) あれから新しい引越し場所での荷物の整理などで日記を怠っていた。 会社には有休で届けているため問題はない。 そしてあの女だがすごい荒れ具合だった。 それはもうかつての家の前に3日も居座ったり、電話の着信履歴はすべてあいつで埋まってしまった。 電話切れたら即かけなおしてくるのが何回もあり一日だけで軽く100回は行ってる感じがした。 まぁ基本はマナーモードの俺にはそこまで苦ではなかったが。 更にはどうやら社長に俺の居場所を聞きに行ってしまったらしく電話まで来た。 一応社長は小さい頃からの知り合いであるため、事前に教えないでくれという無茶なこともやってくれたようだが。 だが危うく、数少ない髪の毛を刈り取られそうになりかけたそうだ・・・・・・・。 しかしこれはいい方向に向かっている気がする。 そろそろ連絡を入れてやるとするか。 572 :ヤンデレ育成日記 [sage] :2010/07/26(月) 20 53 46 ID TdJrX76a ○●月▲▼日(土) 連絡を入れたらそれはもう泣きまくられた。 おそらく一時間ぐらいは泣かれたんではなかろうか。 適当に慰めていろいろと話し合った。 住所をしつこく聞かれたがなんとか話を逸らした。 かわりに明日デートする羽目になったが。 そして最近外に変な男がいるのが妙に気になるが・・・・・・。 単語が出ないために明日に思い出すつもりでいる。 じゃあ今日はこの辺りで寝るか。 573 :ヤンデレ育成日記 [sage] :2010/07/26(月) 20 54 17 ID TdJrX76a ○●月▲☆日(日) デートと昨日は書いたが訂正させてもらう。 詳しくはデートと言う名の尋問だった。 私のことはもう嫌いなったのかだとか他に女がいるのではないのかとかだらだらと。 そんなことはないよと優しくキスをしてやったらすぐに赤くなりやがった。 その後は何故かラブホに連れて行かれてここ最近ためていたものをすべて吸い取られてしまった。 向こうはゴムを渡そうとしてきたが持参していたものをあえて使った。 絶対に穴ぐらい開けているはずだからな。 それと謎の男の正体はおそらく探偵だろう。 面倒だが知り合いのコネを使ってもらうとするか。 ○●月▲Ж日(月) 仕事中に知り合いに電話をして探偵をどうにかしてもらった。 今日帰ってきたらいなかったから成功したんだろう。 だがこれでまたどでかい屋敷に連れて行かれて飲まされるんだろうな。 どうやらあいつとあいつの親にも懐かれて?しまった感じだし。 まぁともかく仲がいいことには変わりないからいいのだがな。 そしてあの女だが今はすっかり落ち着いている。 昨日たんまりと吸い尽くしたからか? だがすぐにまたどん底に落とすための秘策はある。 もう少ししたら家に従姉が来ることになっているからそれを利用する。 女王気質なのが気に入らないが・・・・・・まぁ別にいいか。 これをうまく使って修羅場にもっていってやる。 (しばらく日記は書かれず) 574 :ヤンデレ育成日記 [sage] :2010/07/26(月) 20 55 15 ID TdJrX76a ○◎月ΘΨ日(水) 前の日記から一月近く書いていなかったがな・・・・・存在を忘れていただけだが。 ざっと簡単に説明すると 1、従姉が家に来る 2、街中に二人だけで繰り出す(既に十回近く行った) 3、あの女がそれを見つけて怒り出す(殺気が感じたから) 4、途中で従姉に食べさせてやったりする(途中でグラスが割れた音がしたが) 5、止めとして手をつなぐ(悲鳴が聞こえた気が) 6、我慢できなくなったのかあの女が夜道から襲う 7、しかし逆に鳩尾を殴ってやって返り討ちにする 8、つかの間の休憩(今ここ) あの女を狂わすためにいろいろとやったわけだが従姉がどこか赤く見えるのは気のせいだろうか。 だがそろそろ本格的に来る頃だろうから準備をしておこうと思う。 また例の知り合いに頼んであの女に近づいてもらってあえて監禁部屋を提供する。 あの女の近くにもあいつの関係者がいるからな・・・・・勿論危ないやつだが。 そのため怪しまれずに行くだろうな。 後は向こうが行動を移すまで待機とするか。 今日はこのあたりにしておこう。 575 :ヤンデレ育成日記 [sage] :2010/07/26(月) 20 55 41 ID TdJrX76a ○◎月Θω日(木) 昨日の夜のうちに電話をかけておいたら早速手配をしてくれた。 相変わらず仕事が速いのは良いんだがこんな知り合いを持つのもいろいろ大変なものだ。 そして今家のチャイムを鳴らしまくってるドアホもいるという・・・・・・・。 なぜ住所がわかったかは大体想像つくが・・・・・・あえて書かないでおこう。 そして従姉はさっきから包丁を研いでるのがとても気になるが気のせいだろう。 この修羅場は予想外だったがなんとかなるだろう。 それじゃ従姉に出てもらってくるか。 (しばらく日記は書かれず) ○ 月л (火) ま こん とにな とは思 な った 従 が れた後拉 れ のはいいが脚 断さ るとは わなか い なりスタ ガ で弱らせ まで予想で かった は不覚だ 例 り合い 来 れて助 てくれたが のこ 好 だと 抜 や った 女っぽ は思 たが 当に女 は思わな た いし は きりし くなっ きや った し っ つ お すぎ んだ う さい にこのに きをみたも につた てお とがある ぜった んなを せるこ はしては ないぞ お みた りた なけ な
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ALCキャラ育成 ALC育成には大きく分けて2つの方針がある。 1.魔法型-Alchemy、Chemistスキル主体、両手杖、MAG系防具装備 2.物理型-Chemist、Valuable Blowスキル主体、片手武器、THI系防具装備 どちらの方針を取るかによって継承・取得スキルは大きく異なるが、基本的には「自分で火力を出しつつ他のPTMを支援する」スタンスには変わりがない。 低SR、低レベル向けの育成案 ALCは習得しないといけないスキルが多く、高SRでもSP不足に陥りやすい。できるだけ高SRで他の職の経験を積んでからの転職が望ましい。6つ目の継承枠が解禁されるSR22以上での転職が推奨される。 継承スキルについて 1.魔法型 Chemistスキルの威力は魔法攻撃力および攻撃属性によって決まるため、MAGの「魔法攻撃力上昇」とPRIの「マジックオーラ」は必須。他には自身では攻撃を行わないため、MAG同様にFIGの「ディフェンドスタンス」の継承がいいように思える。 継承スキルの一例(SR22を想定) 魔法攻撃力上昇7、マジックオーラ7、ディフェンドスタンス7、オーバーユーズ7、リジェネレーション7、ダークネスアロー3 2.物理型 FIGのピアシングとガードクラッシュを持っていくのがよい。Valuable Blowツリーのスキルはヒットスタンプを除いてピアシングからのコンボが成立する。 継承スキルの一例(SR22を想定) ピアシング7、ガードクラッシュ7、ブレイブスタイル7、オーバーユーズ7、物理攻撃力上昇7、ミドルヒール3 スキル習得について 0.共通 まずエリクシルが作成できないとあっという間に枯渇するため「量産体制」パッシブと必要な「エリクシル作成」は極振り必須。その下の各種エンチャントは取りあえず最低ブレイズ・ソイルLv1取得し、防御力を犠牲に攻撃力を上昇させる「マイティブースト」と防御力を上昇させる「ハードスキン」をできるだけ取得するのがよい。他にその下段の「白色のエリクシル作成」を極振りするのと、「エリアヘイスト」は鈍足を解消する効果があるためLv1は取っておきたい。 1.魔法型 Alchemyスキルでの攻撃が主体となるためそのスキルに必要な「赤色のエリクシル作成」および「知識の蓄積」パッシブは極振り必須。「青色のエリクシル作成」も余裕があれば取りたい。Alchemyスキルはメインで使用する属性に応じたスキルを極振りする。 2.物理型 エンチャントを武器にかけての攻撃が主体となるため、そのスキルに必要な「緑色のエリクシル作成」、上記のバフスキルのための「青色のエリクシル作成」は極振り必須。Valuable Blowスキルはとりあえずメインで使用したい属性2種(うち1種はLv1のままでよい)とオプティマイズをメインに伸ばしていくとよい。 魔型は属性とINTの影響が強く殆ど魔攻に依存しないって聞いたんですがどうなんでしょうか - 名無しさん 2015-11-21 17 40 53 名前
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オニドリルやカモネギのページがあるのになぜこいつがない・・・「奴らよりはまし」という理由でスルーされているんだろうが ↑作成理由がこういうのだとうっかり削除される可能性が高くなるので注意。 ↑こいつも十分不遇なのに、オニドリルやカモネギの方が不遇扱いされてるってことじゃない? ↑ちょっと言い方が変だったので修正。 問題点 ノーマル/飛行の中でも中途半端でこれといった長所が見当たらない種族値配分のせいで、物理はムクホーク、特殊やサポートはトゲキッスがほぼ上位互換にいる。 2進化かつ特性2つなので特性追加、進化系ができず、救済手段は技とアイテムに限られる。この観点で言えば救済難易度はオニドリルとカモネギを凌ぎノーマル/飛行中最も困難といえる。 ↑二刀流にすればいいだろっていいたいところだがそれがどうしたっていう現状なのか・・・ ↑攻撃80特攻70のこいつで二刀は流石にきつすぎるだろ。まだはりキッスでやった方がマシ ↑はりキッスは命中が下がる・・・というのは無理やりなフォローですか 正直第二特性として与えられたのが千鳥足なあたり、ゲーフリの最後通牒に思えるのは気のせいか? おいかぜやフェザーダンスといった補助技を使える奴がかなり増えたことも難点か。 ↑おいかぜは技その物がどうしようもない仕様だ。 ↑壊れ性能でないってだけで使えないわけではない。 ソースは追い風パ使いの俺 むしろ問題点はムクホーク・トゲキッスの双璧が厚すぎる事+特性が2つとも空気+2進化済み+攻撃技がタイプ一致+鋼位しかないって点じゃないか?特性強化(これは他所)と鳥ポケモン向けのサブウェポンだろうが、一応Pt時にねっぷうが追加されていたから攻撃面はマシになったのか? ↑そりゃ最初から分かってることだ。だから上で千鳥足が最後通告なのは気のせいか?って書いたわけだし ↑そうじゃなくってなら特性強化は他所でやるべきだしサブウェポンは無い訳ではないから後はこのページでやることって無い気がするって話。それとそれでもゲーフリはこのポケモンを2人の切り札に置いてる点でまだ見込みはあると思う。 強化案 新技妄想 エアーブレード 威力90 命中95 PP5 相手が回避を上げていると、2倍のダメージを与える。 これだと鋭い眼を持ったこいつはちょっとマシになる。かな… 新アイテム妄想 その他 第3世代以降没収された剣の舞だが、幸いカモネギ以外のノーマル飛行は覚えられない。復活させれば何とかアタッカーの目も見えてくるだろうか。 積む暇なんてあるのか?という突っ込みは必死だがそこはフェザーダンスとかで何とか。 するどいめを命中一段階アップとかにしてかみなりとかあたえるだけでも結構始まりそうな気がするんだがな ↑かみなりは流石にないだろ。 ↑いや、それ以前に特攻70で不一致雷撃つくらいなら命中を差し引いてもサンダーでやった方がマシでしょ。 飛行特殊でもピジョットのエアスラは奴のエアカッターにすら劣る火力だし。 ↑サンダーとはタイプが違うから…というのは多分言い訳にもならないだろうからな。 思ったんだが、地位を奪った猛禽鳥からフェザーダンスを没収してしまえば差別化点になるのでは? ↑第5世代は多分互換性ありだから無理だろう。 それにムクホークは攻めメインだからフェザーダンス搭載率はそこまで高くないし、 没収したところで立場は大して変わりそうにない 鋭い眼を強化してみるって妄想はなし? 俺としては相手の回避上昇+光の粉や砂隠れ、雪隠れも無視で少しはましになると思うんだけど。 攻撃面で強化するより 千鳥足ってことでフラフラダンスや凍える風くらい覚えてサポート重視の役回りになるしかないな
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キャンベーンやイベントなどでGETできる それ以外では、ほぼGETできない Bランクのステージまでなら管理人・副管理人に育成してもらえる
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草案 現在所属中の日本人 ギラティナ:小林健太 NN:ヒデオ・イタミ 異名「反骨のダークヒーロー」→分類名「はんこつポケモン」から オニドリル:中邑真輔 髪型がモヒカンなので。孵化場所はエンジュシティで ユキメノコ:華名 NN アスカ 着物風の衣装を着用されたので ヒヤッキー:戸沢陽 NN:トザワ 3人兄弟の次男なので -- (ユリス) 2016-12-04 10 28 54
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プロフィール ハブネーク ♂ 性格:せっかち まけずぎらい 技一覧 ポイズンテール どくどくのキバ かえんほうしゃ どろぼう いばる へびにらみ 人に例えると19~20才位 オニドリルに連れ去られ、無人島の砂浜に落とされる 怒りやすく、目的のためなら手段を選ばない 宝の事は全く知らないし、ここが何処だかも よく分かっていない。 『目的はこの島からの脱出すること』 【現在地】 森の木の上