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ノーマル オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲチック / ピジョット / ヨルノズク ほのお ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / ペリッパー / マンタイン でんき サンダー くさ トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー どく クロバット じめん グライガー エスパー ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / バタフリー / ストライク / テッカニン /ヤンヤンマ / レディアン いわ プテラ ドラゴン カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく ヤミカラス はがね エアームド
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多井畑フットボールクラブ育成会内則 第1条 本会は多井畑フットボールクラブ育成会と称する。 (事務局) 第2条 育成会の事務局は会長の家におく。 (目 的) 第3条 本会は、多井畑フットボールクラブのクラブ内則に従い、多井畑フットボールクラブを支援し、これの発 展に助力すると共に会員相互の親睦を図ることを目的とする。 (事業並びに運営方針) 第4条本会は、前条の目的を達成するために次の事項を行う。 1、多井畑フットボールクラブの指導者とクラブ員父母間の連絡 2、試合、見学、宿泊遠征、大会及びクラブ内行事などの多井畑フットボールク ラブの諸行事に対する人的、経済的、精神的援助。 3、必要に応じ試合、練習で使用するグランドの確保。 4、会員相互間の親睦。 5、その他選手の健全育成に寄与する事業 (運 営) 1、本会は、多井畑フットボールクラブの企画、運営の円滑をきたすために、あらゆる努力をするが直接に多井畑フットボールクラブの管理や人事にかかわるものではない。 (構 成) 第5条 本会は、多井畑フットボールクラブに在籍するクラブ員の父母、及び本会の趣旨に 賛同するOBクラブ員の父母など有志で構成される。 (役員任務、選出及び任期) 第6条 本会に次の役員を置き、その任務、選出方法、任期は次の通りとする。 (役 員) (1) 会 長 1 名 (2) 副 会 長 若干名 (3) 会 計 1 名 (4) 会計監査 2 名(クラブ会計監査が兼務) (5) チーム幹事 男女各学年チームより1名 ※役員は多井畑フットボールクラブに在籍する又は在籍したクラブ員の父母、 OBクラブ員の中から選出する。 (任 務) 会 長;会長は、本会を代表する。 副 会 長;副会長は、会長を補佐し、会長が不在の時はこれを代行する 会 計;会計は育成会事務処理を総括し、予算に基づき収支の運営を行う。 会計監査;会計監査は年2回の経理及び什器備品の保管状況の監査を行う。 チーム幹事は、各チームを代表して、会長が招集する役員会に出席して全体の会務 を執行する。 (選 出) 会長 1名、副会長 若干名、会計 1名、会計監査 2名クラブ総会で選出する。各チーム幹事は各チーム会で1名選出する。 (役員及び会計年度) 本会の役員の任務は1ヵ年とする。ただし再任は妨げない。 活動及び会計年度は毎年4月1日より翌年3月31日までの1ヵ年とする。 (会 費) 第7条 会費はクラブ員1人当り1ヶ月100円とし、年4回これを徴収する。同一家庭に於いて3人以上のクラブ員を有する場合は、3人目以降の会費は徴収しない。 (会 議) 第8条 目的を達成させ、任務を執行するため次の会をもつ。 役員会チーム会議 (役員会) 第9条 役員会は、必要に応じて開催し、重要事項を審議し、合わせて各チーム会相互の連絡及び調整をはかる。 (チーム会議) 第10条 1、チーム会は、そのチームの全会員をもって構成する。 2、チーム会は、必要な時、チーム幹事が招集する。 (其の他) 其の他会に必要な事項はクラブ規約に準ずる。 (付 則) 1、本内則は、平成4年4月1日より効力を発する。 平成2年4月 制 定 平成4年4月 改 定
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最終更新日時:2016-07-18 オニスズメ ステータス詳細 目次 オニスズメ ステータス詳細オニスズメ画像 フシギダネ タイプ・入手方法・進化方法 オニスズメ 通常攻撃 オニスズメ ゲージ攻撃 タイプ別相性 オニスズメ 出現情報 場所・時間帯などをなるべく具体的に オニスズメ 目撃情報等コメント欄 オニスズメ画像 フシギダネ タイプ・入手方法・進化方法 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 入手・進化方法 No.021 オニスズメ ノーマル ひこう ・マップで出現(公園等) No.022 オニドリル ノーマル ひこう オニスズメのアメ50個でオニスズメより進化 オニスズメ 通常攻撃 名前 タイプ 威力 オニスズメ ゲージ攻撃 名前 タイプ 威力 ゲージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) タイプ別相性 オニスズメ 出現情報 場所・時間帯などをなるべく具体的に 出現場所 時間 備考 東京ドーム AM8 00 編集サンプル(実際に東京ドームに出現するかは確認してません) オニスズメ 目撃情報等コメント欄 オニスズメの目撃情報やデータに関してのコメント 名前 wikiの編集にご協力ください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート
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【武将の育成】 さてさて武将の育成についてお話していきます これは人それぞれですのであまり言い過ぎるのはどうかと思いますが参考程度にどうぞ 【鯖】 このゲームは4つの鯖でひとつの鯖という考えでやるとやりやすいんじゃないかなと思います なので例えば31鯖をメインにしている場合29~32鯖すべての鯖をやっておくと仮に 各鯖でコスト3の武将をひとりコスト2.5の武将をひとり内政武将をひとりづつ育てたとしたら 2期目では29+30鯖 31鯖+32鯖という構成になり、29+30鯖・31+32鯖それぞれでコスト3武将がふたり、コスト2.5武将もふたり、内政武将もふたり出来上がることになります 3期では4つの鯖がひとつになるのでコスト3武将が4人コスト2.5武将も4人内政武将も4人育つことになります ポイントとしてはできるだけこの4つの鯖で同じ武将をかぶらせて育てないことです 例えばコスト3武将は 29鯖で典韋・30鯖で太史慈・31鯖で曹操・32鯖で許褚を育てるみたいな感じで分けておくと統合したときに便利ですよ 【どの武将を育てるか】 それではどの武将を育てるかですが・・・ そりゃURとかSRはもちろん欲しいところですが微課金な人たちは中々でませんw 今まで使った中で一番すげー!って思った武将はUR諸葛亮です 呂布はつかったことないんでわかりません(´Д⊂グスン 一騎当千・軍神の関羽もよかったです 言い出したらきりがないので普通にTPで買える武将でお話していきます コスト3 UC曹操・UC許褚・UC典韋・UC太史慈・R孫堅 コスト2.5 いっぱいいるから好みだと思います 【お勧め目標スキル】 各種猛撃・極撃・蛮王の襲撃・一騎当千 例)UC曹操+UC楽進【騎兵突撃】(攻振)orUC公孫瓚【騎兵強行】→騎兵強行付与→UC公孫瓚【騎兵強行】→一騎当千 スキルLv8 コスト3 武将のみ186% コスト2.5 武将のみ155% 例)R孫堅+C孟獲(攻振)→蛮族の襲撃付与→+C孟獲→蛮王の襲撃 スキルLv8 コスト3 全兵+132%移動速度半分 コスト2.5 全兵攻+110%移動速度半分 例)UC典韋+UC甘寧【槍兵強行】(攻振り)or UC魏延【槍兵突撃】(攻振)→槍兵強行付与→+UC甘寧【槍兵強行】or UC魏延【槍兵突撃】→槍兵の猛撃 スキルLv8 コスト3 槍兵+156% コスト2.5 槍兵攻+130% 例)UC曹操+UC楽進【騎兵突撃】(攻振)orUC公孫瓚【騎兵強行】→騎兵強行付与→UC楽進【騎兵突撃】→騎兵の猛撃 スキルLv8 コスト3 騎兵+156% コスト2.5 騎兵+130% 例)UC太史慈+C黄忠【弓兵強行】(攻振)→弓兵強行付与→+UC黄忠【弓兵突撃】→弓兵の猛撃 スキルLv8 コスト3 弓兵+156% コスト2.5 弓兵+130% 例)UC許褚+C蒋欽【弓兵の進撃】→弓兵の進撃付与→+C黄忠【弓兵強行】→八卦の陣 スキルLv8 コスト3 全兵士防御+90% コスト2.5全兵士防御+75%
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乗騎育成について(馬) 乗騎(以下馬)とは、対プレイヤー、対ボス、戦闘において陣形に配置してある全ての武将へ大幅な戦闘力UPを行う事が出来る特殊なバフのことである。 この馬は序盤こそコストパフォーマンスに優れ、対プレイヤー戦闘では大幅な戦力の強化につながるが、一定数値まで育成を行うたびに受け取り期限のある宝箱が出現し、そこから使用期限のついたアイテムを期限が終わるまでに使用しなければならないと言う無間地獄がまっているのである。 (※裏技で使用期限をリセットする方法があるがココでは後述する。) そのため一度育成を始めると期限に追われながら育成を進めないといけない為、ある程度銀貨に余裕がでてくるまでは育成をせずに放置しておくのが無難なのである。 馬の育成をした際に各武将に付加される効果は以下のとおりである。 ①HP ②物理攻撃 ③法術攻撃 ④素早さ 上記4つの中で特に効果が大きいのが素早さである。 武将の育成、陣形、丹薬以外で素早さを底上げできるのがこの馬の特徴とも言えよう。 だが、序盤はコストパフォーマンスに優れ素敵な愛馬も育成が進むにつれコストパフォーマンスが著しく低下し、いつの間にかLVを1つ上げるのに数百万、数千万の銀貨がかかるようになってしまうのだ。 無間地獄とコストパフォーマンスの低下、この二つがネックとなるために序盤は馬の育成は行わずに他のことへ銀貨を優先的に回すほうが序盤からお手軽に強くなるコツなのである。
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捌 ここから始まる俺革命 フスベシティ~ポケモンリーグ、そして… 現在のパーティ コラ(ジバコイル) Lv49 メル(ドククラゲ) Lv48 ローラ(キュウコン) Lv49 ラディ(メガニウム) Lv48 オリシェ(オニドリル) Lv45 ケン(エーフィ) Lv48 新規捕獲ポケモン ルギア Lv45 プレイ時間:19 28 ポケモン図鑑:40匹 Back とある少女のジョウト黙示録~ルメイの日記
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初めに娘・息子を育成する為の条件 基本的な特徴相性・耐性について 素質引き継ぎについて育児について スキル引き継ぎについて 性別について ステータスについて 運用方法前提 育成モデルサマナータイプ 異能者タイプ ペルソナ使いタイプ 半魔人 デビルシフター 育成テクニック その他 初めに 娘・息子とは文字通り、主人公もしくはその仲魔(人間含む)から生まれた子供の事を指す。 世代を繰り返す事で属性相性や素質等を変える事が可能なキャラクター。 娘・息子を育成する為の条件 主人公が禁断の知識を持っている。産みの親が存在していなかった場合、強制的にいなくなる。 COMP容量が一杯だと、強制的にいなくなる。(産まれる子供の種族が人間以外の場合のみ) 基本的な特徴 相性・耐性について それぞれの属性ごとに両親のどちらかの数値を受け継ぐ。若干増減する場合があるが、弱点⇔耐性で入れ替わることはない。 弱点属性が規定値(無効化以上の属性数×1.5、最低2最大4)未満の場合規定値を満たすまで耐性以上の相性がランダムで弱点へと変更される。特定属性を吸収するスナッピー子+物理属性を吸収する悪魔の子供が、全属性吸収可能であまりにも強力すぎたため。それ以外でも吸収・反射属性を持つ子供同士を掛けあわせ続ければ容易に全属性吸収可能になったため。 純人間の場合、強制的に破魔無効/他ノーマルになる。また、万能相性は必ず100になる。(=そのまま通る) 素質引き継ぎについて 基本的には両親の素質をランダムに受け継ぐ。稀にだが、両親とも持っていない素質も発現することがある「あなた」がサクセサー、サマナー、ガンスリンガーなどの戦闘素質を持っていた場合、受け継ぐ可能性が発生する。もちろん、肉体的素質、精神的素質も受け継ぐ可能性がある。ただし、半魔人にサクセサー、サマナーなどは付けられない。 素質で非戦闘員が付いた場合、戦闘に参加することは出来ない。親のどちらかが非戦闘員の素質を持っている場合は注意しよう。 戦闘資質は両立出来ない。完全サマナー(サマナー+サクセサー+ガンスリンガー持ち)+「異能者」or「ペルソナ使い」のような構成は出来ない。(戦闘素質自体に排他性があるため) 育児について 母親に育児を任せた場合、知識系素質や継承素質を受け継ぐことがある 父親、母親のどちらかが悪魔の場合、半魔人の素質が優先的に付く。片親が半魔人の素質持ち+もう片親が人間の場合では、半魔人は優先されない。 ただし、片親が造魔の場合はその限りではない。 肉体部位は似ている方の親からは100%、もう片親からは33%で継承される。 素質は際限なく受け継ぐわけではなく、上限が存在する。調教に関連する素質は、6~10個(子供ごとにランダムで変わる)までしか受け継がない 性格素質(友愛・獰猛など)は3つまで付く。 スキル引き継ぎについて 両親・教育者の所有スキルの中で、部位が対応しているもののみが戦闘スキルとして覚えられる。 初期スキルは3つまで。それ以降はレベルアップで習得するスキルとして登録される。習得レベルはランク*4+RAND 4となる ペルソナ使いはスキルの継承処理を行わない。 性別について 男×女 男の娘×男→男 女:男の娘 = 4 5 1 男の娘×女 = 男の娘 女 = 5 5 女×女 = 女 男の娘 × 男の娘 = 男の娘男の娘は尻穴で孕む。 ステータスについて 基本的に3から始まる。○○特化型、万能型のどちらにも成長させていける。 運用方法 前提 持っている素質&耐性、パーティの方向性で運用法は大きく変わる。LV1で生まれるためにステータスが低いので即戦力にはなりにくい。逆に言えば、素質を活かしたプランで成長させれば主力として活躍出来る。 育成モデル サマナータイプ あなた同様、悪魔を召喚可能でCOMPを扱うことができる。 道具知識、サクセサー、ガンスリンガーの素質を備えているのなら、物理アタッカーやアイテムサポーターとしても使っていける。 異能者タイプ 異能者育成を参照。 サマナーと重複して覚えている場合、あなたのサポートに回すのがいいだろう。ただし、MAGICが回復タイプなのか、攻撃タイプなのかで変わってくる。 ペルソナ使いタイプ ペルソナ使い育成を参照。 半魔人 半魔人育成を参照。 デビルシフター デビルシフター育成を参照。 初期変身可能悪魔はスタイルによって変化する。詳しくはこちら。 育成テクニック その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/majonoizumi2/pages/16.html
※エンドコンテンツの裏ボスを全攻略する前提の育成方針を記載 攻略順序(難易度順) ミューレット(滝の主) ナイトメア リビア テーマル アラムート 育成方針 基本的には常時昼状態にして時計を動かすようにして、3精霊を周回→精霊の玉合成して使用を繰り返す エンディング後は商人の道にいるラルフが服しか売らなくなる為、体力とマナは精霊の玉か修練で上げることになる エンドコンテンツの強敵は基本的に毎ターン火力が上がるため、防御力を100上げたところで、耐えられるターンが僅かに増えるだけ素早さを上げることで安定して2回連続行動し、回復と攻撃両方行う(敵のターンを遅らせることができるので、防御上げるより効果的) アルア海域南東の海賊(エンディング後)イベントで10万ゴールド以上入手する 闇の商人から素早さのドーピング剤を購入するために金策を行う金策相手はラバーステインゴーレム(裏山ゴーレム洞窟の奥)、テント使用で移動時間と回復の手間をカット エンディング後はヌークフィールドのモンスターが消えるので素早さ上げには使えない アラムート神殿マップ北で古い魔法図鑑2エカールヴェルテルを習得、体力マナを全消費して魔力体力マナに比例したダメージ(魔力1500で5万ダメージ)精神集中の魔法陣を外さないと攻撃力が計測されない ミューレット(滝の主)以外はブルー(ペット)を連れていけるので、2連続行動時にエカールヴェルテル→ブルーの回復→回復魔法を行うことで、戦闘中何回でも超火力魔法を撃つことができる(戦闘時間の短縮化)
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ドリルアイテム 名称 品質 入手方法 ミニドリル[1] 20 冒険家の草原
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/85.html
前衛フェンサー育成論