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https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/430.html
育成の流れ 爆発とスキルの注意点 人事>選手スキル で覚えさせるスキル(グレー)にカーソルを合わせるとどのパラメータを爆発させるか詳細がある 複数爆発させるポジション系トレーニングなどは同時に複数爆発したとみなされる ※例 スキル「幻影パスカット(パスカット爆発1回、スピード爆発1回)」「ファンタジックタックル(タックル爆発2回)」 DF系トレーニングの「タックル・パスカット・パワー」を爆発2回とスピードトレーニングの爆発1回で両方取得可能 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はキャラクターの育成指針やらレベルアップデータなどはこちらに 消費経験値 1つ下から次の侵蝕度に上がるのに必要な経験値を記載 1 11 4057 21 37813 31 87619 41 118483 51 131779 61 136776 71 138565 81 139195 91 139415 2 40 12 5629 22 42921 32 91746 42 120429 52 132533 62 137049 72 138662 82 139228 92 139427 3 80 13 7592 23 48139 33 95635 43 122209 53 133216 63 137295 73 138748 83 139259 93 139437 4 152 14 9975 24 53407 34 99284 44 123835 54 133834 64 137517 74 138827 84 139286 94 139447 5 275 15 12792 25 58666 35 102693 45 125318 55 134393 65 137718 75 138897 85 139311 95 139456 6 475 16 16044 26 63866 36 105867 46 126668 56 134898 66 137898 76 138961 86 139333 96 139463 7 787 17 19714 27 68960 37 108811 47 127896 57 135354 67 138061 77 139018 87 139353 97 139470 8 1252 18 23773 28 73911 38 111535 48 129013 58 135766 68 138207 78 139069 88 139371 98 139477 9 1918 19 28179 29 78686 39 114048 49 130026 59 136138 69 138339 79 139115 89 139387 99 139482 10 2836 20 32878 30 83262 40 116360 50 130945 60 136473 70 138458 80 139157 90 139402 侵蝕度99には9825419ピュアハート必要
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キャラクター育成のための情報を載せるページ。 色 世界相 パラメータ 潜在値 エクスタル エンハンサー 覚醒値 存在強度 絆Lv 限界突破 EX 色 所謂属性。4+無色の5つがある。 ネームドキャラおよびマイキャラクター作成後は変更ができない。もちろんイメージが固まっている人は好きに選んでよいが、あくまで性能だけを考えるなら初心者さんには無色以外をお勧めする人が多い。 これは、エクスタルの同色ボーナスがある事(無色だけはこの恩恵を受けられない)で育成が早く進むこと、属性相性による明確な仮想敵が居た方が運用しやすい場合が多いという事、たとえ不利な属性が相手だとしても「不利なときは出さなければいい」といった考え方がある事などが主な理由として挙がる。 ネームドとの兼ね合いで選ぶのも手(例:青の護衛持ちはアーメンガードと被るので避ける、など)。 世界相 このゲームの特徴的なシステムの一つ。こちらも作成後には変更ができない。 一致しない場合にデバフがかかるシステムで、後述の存在強度が上がると軽減される。 キャラクターの個性を反映するシステムとはなっているが気軽に変更できないため、大抵の場合敵に有利なことが多い。 ストーリーの場合世界観が反映されていることが多いが、特にどれかが成長しやすいとか直接有利な相性といった物はない。 実際のところ、自キャラについては4/9で弱体化、4/9で影響なし、1/9で強化(*1)といったところ(影響のないステージもある)。 設定されている影響は10%または20%となっていることが多い(存在強度がない場合)。 世界相一致に加え属性有利な場合 額面上のスペックに対して50%相当のパワーアップになるため、格上のゲストを凌駕する実力を発揮する《可能性》を秘めたシステムと言える。 これに関しては別にどこにしても大きく変化はないのでマイキャラの設定などに合わせて自由に設定すればいいが、T=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)が人気が高い傾向にあるなどのユーザー面での傾向はあり、そのあたりをあえて外すことで有利世界相にバラツキを発生させるためのメンバーとして需要が出てくる可能性はある。再度言うがもちろんそんなこと気にせずどこ選んでもいいしT=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)でもいい。 パラメータ 各能力のこと PP40を各能力に割り振る形となる 高い数値になるほど消費PPも増大するため、最高値を複数つけることはできない。 HP (ヒットポイント)体力に相当する値 上昇値×(Lv.+9)×100 SP (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 上昇値×(Lv.+90) AT 攻撃力 上昇値×(Lv.+9)×20 DF 防御力 上昇値×(Lv.+9)×10 IN (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます 上昇値×(Lv.+9)×10 SPのみPPによる補正が大きく、Lvによる補正が少ない形となっているため、後述するエンハンサーに影響が出ている。 潜在値 潜在能力強化によりパラメータの上昇値を最大12まで上げることができる。 課金必須である上に後述のエンハンサーを100+α用意する必要があり、現時点でのエンドコンテンツと言える。 一般プレイヤーには縁遠い内容につき、詳細は該当ページ参照。 エクスタル キャラクターの経験値を固定値増加させるアイテム。 キャラ>能力強化>キャラ選択>Lv.99以下素材 or Lv.無制限素材 から選択できる。 エクスタルとキャラクターの属性が一致していた場合はボーナスとして1.25倍になる。 強化完了時、稀に大成功(金色集中線)・極大成功(虹色集中線)が発生し、獲得経験値が大成功なら2倍、極大成功なら3倍になる。 LV.無制限の☆5エクスタルは現在ステージでのドロップはなし。 ☆5キャラまたは☆5EXの還元、およびイベントアイテム交換で入手できる。 レア度 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 入手経験値量 500 1000 2500 5000 50000 尚、エクスタルの各種類ごとの所持数上限は1000となっている。 ちなみにキャラLv.100に必要な経験値は約105万なので、 属性不一致 大成功無しの場合★3エクスタル420個となる。(Lv.1→80で49万、80→100で56万) エンハンサー キャラクターの基本パラメータを固定値増加させるアイテム。 キャラ>能力強化>キャラ選択>エンハンサー から選択できる。 キャラクターのLVと同じ個数しか使用できない(使用個数限界がある)ので注意。 キャラクターを再構築した場合は使用したエンハンサーは戻ってくる。 キャラクターを削除した場合は戻ってこない。 2022/1/18から、再構築せずにエンハンサーだけを取り出す「リムーバー」というアイテムが追加された。(課金専用アイテム:500VSC) 1個あたりの増分は以下の通り。 HP SP AT DEF IN 増分 1000 10 200 100 100 SP以外はPPおよびLvによる補正とほぼ同等の比率なため、どのステータスをエンハンサーで振れば得ということはない(HP AT DF IN が100 20 10 10)。しいて言うなら行動順に関わるINはエンハンサーでの微調節に向いているか SPのみ、エンハンサーで用意するには効率の悪いものとなっているため、どうしてもあとちょっとが欲しい時や明確な目的をもってSPに特化させる場合以外は非推奨。PPで用意してその分下げたステータスのエンハンサーを入れた方がパラメータの合計値は高くなる。 エンハンサー1個の使用が「パラメータ上昇値に10を振ったLv.1相当のステータス上昇」になるため非常に重要。現状のシステムでは「覚醒値を上げる」「限界突破でLvを101以上に伸ばす」「潜在能力強化で上昇値を上げる」よりもまず使用可能なエンハンサーカンストを目指すことが純粋なスペックアップに繋がる。 覚醒値 ユーザーキャラ固有。 出撃して覚醒値がたまるとLvUPし、Lv1につき1%の能力値ボーナスを得る。 LvUPに必要な覚醒値は(今シーズン分の覚醒Lv+1)×1000で、Lvが上がるごとに必要値も1000ずつ上昇する。 覚醒値は難易度ごとに1行動Pあたり以下の値が獲得できる。 E N H VH 0.6 0.8 1 1.2 今シーズンに獲得した覚醒Lvは『前シーズン覚醒Lv』として次シーズンに継承されるが、 セイバー登録更新時の部隊ランクに応じた制限を受ける。 ランク S A B C D 無 制限値 10 8 6 4 3 2 登録更新時に200VSCにつき1、最大で50まで上限を引き上げることが可能。 前シーズン覚醒Lvと今シーズン覚醒Lvの合計値が覚醒ボーナスとして適用される。 この制限は『リミッター解除』を使用することで一時的に解除できる。(100VSCで1キャラに対して24時間有効な消耗品) リミッター解除の効果はゲストとして他部隊に編成されている該当キャラにも有効。 存在強度 ユーザーキャラ固有。 フォロワー数に応じてUPし、相反する世界相ペナルティを軽減する。 有志の検証により (フォロワー数×100)/(フォロワー数+500) と判明。(小数点2桁以下切り上げ。数値を%として扱う) ペナルティの軽減は割合で行われ、世界相補正-20のステージに存在強度10%のキャラが出撃した場合-20が10%軽減されて-18となる。 あくまでも不利世界相ステージでのペナルティ軽減であり、一致世界相・補正無し世界相においては影響しない。 絆Lv ネームドキャラ固有。 出撃して絆値がたまるとLvUPし、能力値ボーナスを得る。 絆値の上昇量はマイキャラの覚醒値と同様計算。 ただし不定期開催される覚醒値ボーナスキャンペーンやアイテムによる覚醒値+50%によるブーストは対象外。 Lvアップに必要な絆値はマイキャラの覚醒値とはテーブルが異なる模様。(詳細未確認) 加入時点のLv1でボーナス初期値は0で、Lvが1上がるごとに1ずつ増加する。 通常はLv5が上限だが『運命の絆』に指定することでLv上限が10になり、さらにボーナス値が+2される。 この絆Lvボーナスはレアリティボーナスと合算して能力値に反映される。 ★3以上の一部のネームドキャラには全部で5つの絆エピソードがあり、絆Lvごと順次解放、閲覧することができる。 限界突破 キャラレベルが最大になると行える。 「同一キャラ」または「レア度に応じた限界突破アイテム」を使用し対象キャラのレベル上限を1上昇させる。 マイキャラの場合、★5キャラか★5限界突破が素材になる。 ネームドキャラの場合、10回限界突破することでレア度を一段階上げる事ができる。 + 例:★3キャラの限界突破 ★3のキャラを9回限界突破させたレベル89のキャラをもう一回限界突破させると、レア度が★4になり、スキル枠が一つ増える。 また、その「★4になったキャラ」をアイテム★4限界突破や、 「同じ工程を経て★4にした同キャラ」を使って限界突破させ、レベル100まで上げると★5になる。 レア度が上昇した後のキャラの限界突破は、 同じくレア度が上昇した同名同レア度のキャラか、上昇後のレア度に応じたアイテムが必要となることに注意。 初期レア度★4以上のキャラは、限界突破時に立ち絵が変わる(これを昇華と言う)。 初期レア度★5のキャラは、昇華時に第一スキルが固有スキルに変化し、強化される。 ちなみに限界突破をした後、LVを101以上にすることで覚えられるスキルLVの最大値が10になる。育成に当たってはここを一つの指標にすると良いだろう。 EX キャラ一人に対して一つ、付け外しが可能な補助アイテム。 パラメータの補足やスキル『EXスキル』が追加できる。 複数人が同一のEXを装備することはできない。 キャラと違って「出撃」では経験値が得られず、エクスタルで経験値を得てレベルを上げることになる。 HP (ヒットポイント)体力に相当する値 200×上昇値+20×上昇値×(Lv.-1) SP (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 18×上昇値+0.2×上昇値×(Lv.-1) AT 攻撃力 40×上昇値+4×上昇値×(Lv.-1) DF 防御力 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) IN (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) 脚注 小数点以下は切り上げ。また斎戒沐浴等の一部のEXはSP値が+1される。
https://w.atwiki.jp/zusari/pages/24.html
○育成方針 入学式後・・・機動力 夏大会後・・・好きにおk(毎年同じなら) コンバート・・・自分のあうタイミングでおk 入学式後or夏大会後かな 新入生が来た時点で次のスタメンを考えておけばいいんですよ。 野手・・・とりあえず走力11→弾道2→パワーC→ミートC→弾道3→ミートパワB 投手・・・試合で使うなら 140km コンD(スタD) 変化球2球種3・3で安全かなと。 変化球の数字は偏らせない。2球種でもおk 特訓や合宿は体力が高いほうが覚えやすい。
https://w.atwiki.jp/dragonnest/pages/50.html
ソーサラー育成指南 ソーサラー育成指南 [#n7a479dd] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
https://w.atwiki.jp/dragonnest/pages/33.html
アーチャー育成指南 アーチャー育成指南 [#p45797d1] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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育成方法につきましては個人でやっており不正ツール、BOTなど、一切使用しておりません。すべて手作業、一般プレイヤー同様の育成方法です。不審な行動をすることはありませんので、ご心配はいりません。お客様の大切なキャラクターを誠心誠意育成することをお約束させていただいております。育成代行を初めてな方にもご安心いただけるようどんなご質問でも回答させていただきます。また、些細なご質問に対しても納得ゆくまで、ご説明させていただきますので、どうぞお気軽にお問い合わせ下さい。 【lv】 値段【円/WM】 必要時間【日】 1~30 6000円/7200WM 1~2日 30~40 15000円/18000WM 3~4日 40~50 15000円/18000WM 3~4日 50~60 20000円/24000WM 4~6日 60~70 25000円/30000WM 5~7日 70~80 30000円/36000WM 6~8日 80~90 35000円/42000WM 7~9日 90~100 40000円/48000WM 8~10日 100~110 40000円/48000WM 8~10日 110~115 28000円/34000WM 5~6日 育成終了 41件 育成中 0件 交渉中 0件 取引手順 【1】 見積りメール:サーバ 職 育成開始LV~終了LV 【2】 こちらより内容の確認、お値段などの情報をメールにて返信いたします 【3】 ご希望決算方法 【4】 振込み後、アカウント情報【アカ、パス、キャラ名】育成開始時間を送っていただきます 【5】 振込み確認後、育成開始 【6】 育成終了後、メールにて報告させていただきます。育成成果をご確認ください 【7】 育成成果を確認後必ずパスワード変更してお願いいたします。 yahooメールアドレス akm_rmt@yahoo.co.jp yahooメッセンジャー akm_rmt@yahoo.co.jp MSNメッセンジャー akm-rmt@hotmail.co.jp 時間指定育成代行可能です!出来る限り最短時間内で育成代行完了します!
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/210.html
育成方針ガイド 基本スキル
https://w.atwiki.jp/tokyodebunker/pages/38.html
トップページ 【東京ディバンカー】初心者向け🔰情報ページ 効率的な戦力の上げ方についてはこちら 育成画面 育成画面をタップすると、育成画面が表示される 実際には、1番左手に表示されるレアリティが高く総戦力の高いキャラクターが表示される。 ※画面は説明の為、異なっている 各ボタン説明 詳細ボタン 全画面ボタン 一括装着ボタン 一括解除ボタン 絵札ボタン メイン装備ボタン 香水ボタン ブローチボタン 守護霊ボタン 装備品ボタン スキルボタン 覚醒ボタン レベルボタン 潜在能力ボタン 検索ボタン 詳細ボタン 各ステータスが表示される。絵札や装備品を含めた値が表示される。 ボタンメニューへ戻る 全画面ボタン 全画面表示になる。 タップなどをすると元の画面に戻る。 ボタンメニューへ戻る 一括装着ボタン 現在表示されている画面の装備品を強いものに自動で装着してくれる。 場合によっては弱くなる場合もあるので注意。 ボタンメニューへ戻る 一括解除ボタン 現在表示されている画面の装備品をすべて外す。 ボタンメニューへ戻る 絵札ボタン 未装着時 装備する絵札を選択できる 装備できるものは明るくなっており、装備できないものは暗くなって「装備不可」と表示される。 装備できるものはキャラと同じ属性の絵札だけ。 リンクボーナスがつくものは枠が薄い緑色になっている 絵札装着時 絵札を装着している場合に限り絵札育成の画面が表示される。 魔石は装着している魔石などが確認できる。 絵札詳細画面についてはこちら ボタンメニューへ戻る メイン装備ボタン キャラの属性により、指輪(緑)・イヤリング(赤)・ネックレス(青)のいずれかがここに表示される ボタンメニューへ戻る 香水ボタン サブ装備の香水が表示される。属性は関係なく装着可能。 ボタンメニューへ戻る ブローチボタン サブ装備のブローチが表示される。属性は関係なく装着可能。 ※装備品全般について ・SSR、SR、A~Eのランクがある。 ・作成装備でない場合、レベルはあるが上昇はしない。 ・作成した装備品の場合は、魔力レベルを上げることができる ボタンメニューへ戻る 守護霊ボタン 守護霊装備の表示に切り替わる タップすることで装備できる守護霊が表示される。 2体目以降は、装備できないものは暗くなって「装備不可」が表示される ※守護霊の種類についてはこちら 守護霊画面詳細 ・最大3体装着可能 ・ランクはSR、R、C ・守護霊のレベルは強化合成で上げることができる。 (守護霊をタップし、表示された守護霊のレベルをタップすることで強化合成画面に遷移する) ボタンメニューへ戻る 装備品ボタン 絵札・装備品の画面に戻る ボタンメニューへ戻る スキルボタン そのキャラのスキルを見ることができる。 ※各キャラカードの持つスキルはこちら ボタンメニューへ戻る 覚醒ボタン 願いの結晶を持っていると、このボタンの右上に赤い点がつく 覚醒するとステータスが上昇する ボタンメニューへ戻る レベルボタン レベルアップの画面になる。 1レベル上げるのに必要な「経験の果実」数と上がった後のステータスが表示される なお、レベルアップ上限、25なら25になっているとレベルアップ上限を解放するための「限界突破の果実」数が表示される ボタンメニューへ戻る 潜在能力ボタン 潜在能力を開発できます。開発プランは4つあり、上から順に上昇率が小さいプランになる。 潜在能力の%によっては開発プランCが使えなくなるなどがある。 また、潜在能力は学園レベルが上がるとその上限が上がる。 その為、潜在能力の%が下がることがある。 ボタンメニューへ戻る ソートボタン 所持しているキャラを探さずに一発で表示させることができる。 ボタンメニューへ戻る ※装備する際などは、画面にどれだけ戦力が変化したかとミニキャラが表示されセリフも流れる。 セリフは場面ごとに異なる。 ボタンメニューへ戻る 絵札詳細画面 覚醒 レベルアップ キャラと違い一定の区切りでレベルアップできる。 ボタンメニューへ戻る 特殊効果 絵札は賢者の祝福もしくは魔王の祝福のレベルを上げることで攻撃力を上げることができる。 それぞれに必要な素材が違う。 賢者の祝福の場合は、賢者の小瓶が、 魔王の祝福の場合は、魔王のプリズムと魔王の光が必要になる。 ボタンメニューへ戻る 魔力ランク 魔力ランクを上げることで攻撃力とHPを上昇させることができます。 学園レベルが上がると魔力ランクの上限もあがります。 ボタンメニューへ戻る 魔石ボタン 装備できる魔石が表示されます。 ※魔石についての詳細はこちら ボタンメニューへ戻る
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期間限定でもらえる育成BOXを元にした新垢育成チャート セージ(ポタ屋)を目指しR9までの育成を元とする。 R9にいたるまで8時間半~9時間半で到達したという報告もあるので参考程度に。 ビルドはwiz/pyro/phyco/phyco/phyco/pyro/pyro/sage/sage 各スキル振に関してはここ ステータス振りはINT極 攻撃方法としてはファイアボールにサイキックプレッシャーとファイアピラーがボス火力。エンチャントファイアは段数増えればいいかなという点で1振り 範囲狩りはフレイムグラウンドとヘビーグラビティ、マグネティックフォース、グラビティポール、ヘルブレスが主流。 スキル振りの優先度は wiz 特になし pyro1 エンチャント1⇒グラウンド5⇒ボール1 phyco1 プレッシャー3 phyco2 グラビティ5⇒フォース5 phyco3 グラビティ10⇒フォース10⇒グラポ5⇒レイズ3⇒適当 pyro2 ピラー5⇒グランド10 pyro3 ヘルブレス5⇒ピラー10⇒グラウンド15⇒適当 sage1 Mディメンション5⇒Uディメンション5 sage2 ポタ1⇒ポタ屋1⇒適当 西の森でカメさんをジャンプ通常攻撃しつつクラペダへ移動。 クラペダですることは女神登録、ウスカ団長から育成箱もらう(期間限定のため常時とは限らない) ついでにメインクエの補給用ワープポータル書貰っておくとよい 東の森でポポリオンとネズミから装備品ドロップを狙い合計800シルバーを稼ぐ(装備品売却) 街へ戻り、800シルバーでブレッシングバフを購入(サクラメントはレベルアップ時の波動にのらないため弱い) ギティス⇒ベヤ谷⇒ネフリタス⇒ターネットで移動。 いつもの坂狩りしながら60レベルまでレベリング。 60になったら街に戻ってペレトリー丘へ目指す ワープ屋あるならそれで移動、ないなら自力でがんばってくれ。 丘についたらモチア森で女神ワープ保存(中断するときがあるなら保存しておいて良) 丘へ戻り、ハロウヴェンダー狩り。 100になったら街へ戻ってシャウレイ消化、自動かソロかはお任せ。 100から200までは魔族で収監されるだけなので省く。 180になればIDも有。ただし倍数は使わないこと。 202になればクラントチャレかエルゴスチャレへ。 200からは8倍書を解禁。