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001 フシギダネ 002 フシギソウ? 003 フシギバナ? 004 ヒトカゲ? 005 リザード? 006 リザードン? 007 ゼニガメ? 008 カメール? 009 カメックス? 010 キャタピー? 011 トランセル? 012 バタフリー? 013 ビードル? 014 コクーン? 015 スピアー? 016 ポッポ? 017 ピジョン? 018 ピジョット? 019 コラッタ? 020 ラッタ? 021 オニスズメ? 022 オニドリル? 023 アーボ? 024 アーボック? 025 ピカチュウ? 026 ライチュウ? 027 サンド? 028 サンドパン? 029 ニドラン♀? 030 ニドリーナ? 031 ニドクイン? 032 ニドラン♂? 033 ニドリーノ? 034 ニドキング? 035 ピッピ? 036 ピクシー? 037 ロコン? 038 キュウコン? 039 プリン? 040 プクリン? 041 ズバット? 042 ゴルバット? 043 ナゾノクサ? 044 クサイハナ? 045 ラフレシア? 046 パラス? 047 パラセクト? 048 コンパン? 049 モルフォン? 050 ディグダ?
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初めに 基本的な特徴 物理重視型 耐久補助特化型 魔型 共通 主人公について 初めに サマナーとは悪魔召喚師であり、ゲーム的にはサマナーを持つキャラクターですが ここではサマナー・道具知識・サクセサー・ガンスリンガーを所持する。 いわゆるスキルを使えない人間の育成について、記述します 基本的な特徴 サマナー・道具知識・サクセサー・ガンスリンガーの4つの素質は、 それぞれ、使い方及び必要とされる能力が違ってきます 詳細は各素質の解説に譲りますが、キャラ育成の観点から見た場合、 この4つの素質をどのように利用していくかが重要となります また、装備アイテムの相性を利用出来るという特徴は、 固有の弱点を消せたり、弱点と耐性を偏らせることもできるので多くのボスに対して有利な相性を持つことが出来ます これにより、壁としての汎用性・特性が高く、強力です サマナー 戦闘中にCOMPを使用可能で、移動中の召喚・送還も可能にする 一部インストールソフトの発動にはスキルを使えないサマナーが必要である 特に技能の使用自体において重要となるステータスは耐力と知恵 召喚するにしろ、ソフトの恩恵を受けるにしろ、とにかく生存していることが重要となる また、DDS-DUOを利用しない場合、召喚によって行動できず、 攻撃面のステータスなどは機能しなくなるのもポイント こう言った点を考えると、耐久重視が素質の利用においてあっていると言える 次点で速さも影響してくるが 敵より早い場合は召喚の実行を邪魔されにくく、召喚したキャラが即攻撃を受けることになり、 遅い場合はその逆となるので良し悪しなので、あまり気にすることはないかも知れない 道具知識 ITEMの使用を可能にする ITEMには回復・攻撃・特殊の3ジャンルがある 回復アイテムはディアラマ相当の牛黄丹や状態異常回復アイテムや 全回復の宝玉や宝玉輪などかなり強力なものが揃っており、 道具知識を持っている場合、それだけで 一級の回復キャラとしてのスキルを備えることとなる 特殊アイテムはマカラカーン・テトラカーン相当の鏡や確実に撤退を成功させるくらましの玉 4属性を3回まで防ぐ符や、破魔呪殺を防ぐ銀のマニシャなど カジャンダこそ使えないものの、補助要員としても一線級の仕事が可能となる 攻撃アイテムは属性の幅はそんなに広くないものの、安価な列属性攻撃や かなりの金を要求するが強力な攻撃を可能にしてくれるアイテムが揃っている ただ、威力は魔法威力で計算されるのには注意 COOPトリガーとしては優秀なものの、本気で威力を追求する場合には魔力が必要となる 道具知識を活かすために必要なステータスは基本的には速さである 特殊アイテムの大半は敵より先手を取ることにより機能するものが多く 回復も先行で回復できたほうが基本的には使い勝手がいい 攻撃アイテムを利用し、アタッカーとして動くには魔力が必要 ただ、アタッカーに関しては魔力が無くてもCOOPトリガーとしてそこそこのダメを出せるので 魔力がなければ機能しないわけでもない また後述するが、この型の人間は魔力を活かす余地が他に少ないため、 メイン選択肢としては弱いかも知れない 注意点としては「強いアイテムにはかなりの金が必要となること」である 宝玉輪や鏡などは雑魚戦に投入するには厳しいといえるし、 状態異常回復アイテムもスキルで補ったほうが安く上がる ただ、MPを消費しないのは大きなメリットであり、金さえあれば スキルを使う人間よりも取り回しが楽になる傾向にある サクセサー 魔晶武器を装備することが出来ます 特に追加されるコマンドなどはありません しかし、魔晶武器は仲魔ひとりを使っているだけあって 強い仲魔をつかっていればですが、普通の武器より圧倒的に強いです 一部を除き、サクセサーは物理スキルを使うことができませんが その高い攻撃力と、豊富な攻撃相性は魅力的です 必要なステータスはもちろん、力。それにあてるための速さでしょう スキルに比べると威力は伸び悩みますが、なんといってもコスト消費が0で 素材とした仲魔によっては範囲攻撃も可能なので、十分な威力が確保出来れば ダンジョン攻略におけるリソース配分において有利になります ガンスリンガー 銃と特殊弾を装備することでBULLETを使えます BULLETによって、利用出来る銃スキルは属性攻撃、高威力攻撃、状態異常付与など、多彩な効果を持っています 銃弾は購入に少なからず金がかかる点ではアイテムと似ていますが、999個持てるというのが大きな違いとなっています このため、金があってもダンジョン内でアイテムが尽きることがあるITMEと違い、常にスキルを使い続けられます 銃は主に知恵によって、威力があがりますが、威力の伸び幅は弱いです 強力な銃を使うことが条件となりますが、ステータスに関係なくそこそこのダメージは保証されます そのため、この素質に関してはほとんど必要な素質はないと言えるでしょう つまり、どんな型であっても、有効活用できます 物理重視型 サクセサーの素質をメインに据える型です ステータスは力を中心に、速さ、耐力、運などを振ります 魔晶剣は強力なものを用意します この際、ボス用の弱点用、単体・雑魚用に範囲などと用意すると、さらに運用範囲が広がります もちろんボス戦に関しては火力ではなく、壁・回復・支援として動くことも可能です 人間は性質上、弱点を持たず、COOPの誘発を防ぎ、 ボスに対しても、装備で対策をとれるため、前衛に立つのに向いています なので物理火力・壁として、扱いやすいでしょう そして、その生存能力と道具による回復能力やCOMPの存在により、PT全体をアシストしてくれます 耐久補助特化型 サクセサーを捨てて、物理重視型の壁・補助としての役割をさらに伸ばす型です 攻撃は主に特殊弾やアイテムによるCOOPに頼り、削り役となります ステータスは速さ・耐久・知恵を中心にあげます この型は雑魚戦よりはボス戦において真価を発揮する型であり、 装備による対策で、ほぼすべてのボスに通用する強力な壁として機能します このキャラクターが前衛で敵の攻撃を受け止めながら、回復を担当することで PTの安定度は飛躍的に上昇するでしょう なお、雑魚敵に関してはスタンボムなどの状態異常アイテムや 施餓鬼米などの即死アイテムがかなり有効となるので、 ただダメージを与えるだけでなく、そういった手段も選択肢にいれておくといいでしょう また、この場合も魔晶武器はCOOPトリガー、COOP参加時のダメの底上げに有効なので 余裕があれば、武器もしっかりと作っておくといいでしょう 魔型 道具知識の攻撃アイテムの効果を追求した型 直接魔力が生きるのはこの効果ぐらいしかないので、ステータスコストはかなり悪い ただ、属性が狭いとはいえ、アイテムを大量に所持した場合、総リソースはかなりのものとなる 特にナパーム弾などで敵を一撃で葬れるようになればかなり頼れるザコ戦闘要員になります ステータスに関しては魔力と知恵、それに速さ重視 人間に関しては装備相性により、生存能力は高いので耐力はほとんど振らないでいいだろう ただ、全体的に他の特性を活かせるステ配分とはいえないうえに、金銭コストがかなりかかる型なので、 上記二つの型とはかなりちがった運用感になるはず 共通 主人公でない場合、スキルを習得させられます MAGICとEXTRAのコマンドがないので、ほとんどのスキルは機能しませんが 自動効果に関しては通常通り使用できます 食いしばり・活泉などは言うに及ばず、いるだけで効果を発揮するカジャオート系なども有効 スキル枠をわざわざ余らせておく理由もないので、カードを利用し、自動効果をつけてやるといい 主人公について 基本的には主人公はこの型が想定されている 主人公の場合、知恵や運などによってTALKの成功率があがるといったボーナスもあるので そこらへんも考慮して、ステータス配分を考えるとよい 育成参考意見として【女神転生】eraMegaten【サキュバスLV44】でのあなたへの意見をここへ転載する。ここでは速重視が多いようだ。 + "育成参考意見" 361 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 08 18 09 ID ZdPnAgIA0 (PC) ところでみんな何型あなたを使ってるんだろう 未だに耐速>知型サマナーしか育ててないからちょっと気になってさ 参考までに使用感とか教えてもらえるとミラクル助かる 362 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 08 37 26 ID fZQrcCkg0 (PC) 俺の所のあなたは、兎に角「速」重視かな 昔はガンガン殴ってたから、速>腕>知>運>耐>魔 最近はガンスリで攻めてるから、速>運>耐=知>腕>魔 運があると弱点狙って属性弾撃たなくても クリ出てcoopが結構発生するからいい感じ 知力上げてるのはあれだ。俺の中の妄想のあなたのイメージで… 364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 08 45 20 ID b/Boc.SMO (携帯) 361 運特化サクセサー全体万能魔晶剣あなたと、ペルソナ使いあなたを交互に使ってる 前者はクリティカルのCOOPをわりと高い確率でぶちこめるから、なまじ力特化するより火力出る。命中も剣でカバーできるし。 後者は純粋に数値が高いシュピーゲル装備とかを活かせる。 ペルソナ使い以外だと最終装備がテトラジャマーか紅の鎧ばかりになっちゃうからね、雑魚戦だと 火力はMAG強化した悪魔には叶わんから、速耐重視のバフデバフ撒き、あるいは回復役などサポート系の方がわりと使いやすいと思う …あとたまに観光客もやる 365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 09 03 20 ID PUMqa0.I0 (PC) 361 耐速運振りサマナーあなたで電撃か氷結の全体魔晶剣持って状態異常とクリティカル同時に狙ってる あなたの速をパーティ全体で一番高くなるように調整すれば後続の仲間の物理攻撃で更にクリティカルが狙えて便利 366 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 09 11 55 ID czAcwCdg0 (PC) 運>速>耐で至高の魔弾クリティカル狙い まあ、嫁の開幕メギドラオンで撃つ前に終わるけど 367 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 09 47 45 ID 7VkJ2dXY0 [1/2] (PC) 力速型で育てても恋慕の陥落補正が大量についてどう見ても体運型 素早く服従をつけるコツがあったら教えて欲しい 371 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 11 36 15 ID KnrS2YBY0 (PC) 速>知型(ただし恋慕補正で耐運型化している)ガンスリあなたは強い 手榴弾でコロナとフロストショット撒いてるだけで手も足も出なくなる奴多いし ボス戦になったらマシンガン系に持ち替えればいいしね しかしどう考えてもカジャ系使いがパーティに欲しくなることを鑑みると 巫女ウィッカor巫女呪術師で知耐型補助特化あなたも悪くないかも 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 11 43 21 ID kuX.l3zw0 (PC) 基本耐久、知恵の2つ延ばしてるかな 基本後衛で通常射撃or魔弾、ボス戦では回復・属性攻撃等の道具全般係 大抵のボスまで使えるけど、エリザベス戦とかになると今一つな性能の補助用あなた 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 13 03 16 ID .ydGuyjY0 (PC) 知、速の状態異常特化型。運より知でしょ。 問題は淫乱奴隷の増え過ぎで異常付ける前に敵が死ぬw 375 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 13 24 04 ID C44oRSSY0 (PC) 力>>速=体の脳筋あなたにしてるけど、嫁たちの魔法が強すぎて霞んでる… 知や魔は香でしか伸ばしてないやw 火力は魔力特化の後衛で足りるから耐久と支援メインになるよなぁ。 -- (名無しさん) 2012-04-10 17 32 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/477.html
育成検証その2 育成検証その1を踏まえた検証を行います 初期値(検証する内容・ランダム要素以外全て共通) 素材:イグアイン(前回は他の人がすぐに検証を比べられるキャラではなかったので、フレンドリーマッチで獲得できる選手を選びました) を考察 リーグ:スペイン(今いたから…) 監督:0万円 1.自信MAXでLv2・5・10 コーチ0万円固定 とりあえず、この数値からはじめてみる(検証用土台) Lv2 Lv5 Lv10 2.コーチ付きによる比較 応用FW・応用MF・応用DF試合時使用回数とその比較 さらに詳細に見る 検証結果:コーチによる上方修正はある! これで叩き台が完成 終始応用FW 終始応用MF 終始応用DF 3.コーチのランクによる比較 応用--コーチとハイ--コーチをつけての比較 Lv1⇒Lv2でとりあえず比較 検証結果:コーチ付け替えによる上方修正を確認!! 応用FW(5回) 応用MF(5回) 応用DF(5回) シュート+1ドリブル+1スピード+1 パス+1スタミナ+1 タックル+1パワー+1 ハイグレード(5回) ハイブリッド(1回)ハイグレード(4回) ハイコーチ各1、他0万円 シュート+1ドリブル+1スピード+1 シュート+1ドリブル+1タックル+1スピード+1パワー+1 シュート+1ドリブル+1パス+1タックル+1スピード+1パワー+1スタミナ+1 応用各1回他0万円 発展各1他0万円 ※発展MFコーチは「パス」「パスカット」「タックル」 Lv10まで回すと変化があるかは現在不明 育成検証その3へ続く 現在の予想図(加工画像) コメントをお願いします(極力名前をつけてもらえると返信コメントしやすいです ※「あ」とか「A」とか適当で構わないので その数値がレベルごとに違うのはわかると思いますが、成長形態にまで影響していたら・・・・・w調べるのがすごい大変になりますね^^; -- (もっくる) 2010-06-22 20 02 04 えーと「レベル毎」というのは「何項目に関してコーチをつけたか」という情報はレベルアップの際にリセットされる、という事柄の表現であって、レベルによってあがりやすいステがあるとかそういうことではないです。大筋では今までのぼーるさんの検証どおりです。 -- (すなどら) 2010-06-22 23 57 52 一方、3種爆発の前線の選手のフィジカルを重視したい場合なんかはパワーコーチ>DF系コーチになるので、確かに単体コーチの存在意義はありますね。 -- (すなどら) 2010-06-23 00 12 50 ハイ三種ローテって一回一回試合の時にコーチを交代させる事?レベルUPしたら交代させる事? -- (阿修羅) 2010-06-28 02 05 16 移籍から帰ってきてからもハイコーチでローテさせな駄目なんですか? -- (ホォーウ) 2010-06-30 11 02 25 自信が増えなくてもコーチさえついてればレベルうp時の成長ボーナスは適用されるんでしょうか?でなければ早々に3爆させると死亡フラグが・・・ -- (マッコ) 2010-07-14 15 05 25 トータルが80前後までしか(コスト8,9)行きませんが、こんなものでしょうか?レアがカンストして90を超えるのですが、ノーマルだと3爆発でスキルの組み合わせでLv10までハイ~系での育成でも限界が・・どの方法が最強か、よく正直分からなくなってきました・・・(;・∀・)汗 -- (どんちゃんw) 2010-08-18 14 55 19 最強育成で、爆発させるタイミングがわかりません -- (くわちやん) 2011-02-18 13 48 42 ノーマル・EX最強は5種ローテ、レア最強は8種ローテ、2爆1爆最強は5種ローテ -- (名無しさん) 2011-06-18 14 00 57 Dマルドラドでカンストしたいですどうやったら出来ますか? -- (名無しさん) 2023-02-11 02 30 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/27.html
目次 目次 ○マグって何だよ ○エレノアたんのマグ解説 マグあれこれ ○具体的な育成方法 ○育成の前提として ○マグ育成のメリットデメリット ○いくつ育てる ○どのタイミングで育てる ○マグタイマーを使え ○マグ能力の理想とは? ○超特化マグの作成 ○レアマグとニドラーの優秀さについて ○PBについて ○ディバイドって何よ? ○チェインって何だよ? ○IQとシンクロ コメント マグはすっげぇ重要です。 つっても1stなら、適当に遊んでも全然いいんですけど。 ○マグって何だよ 名前の由来は魔具らしい。 キャラクターの肩の上に浮かんでるアレ。 ステータスがそのままプレイヤーの能力に加算される素晴らしい防具であり ハンターズに支給される相棒でもある とあるレンジャーは語る。 しょせんは科学者連中が作った防具型の機械だろうけどよ。 ハンターズになった時に支給されるいわば証みたいなもんだ。 誰だって自分のマグにはそれなりに思い入れがあるもんだろう? ○エレノアたんのマグ解説 ゲーム内クエスト「鋼の心」より。 あまり気づかないかもしれませんけど… ちゃあんとマグにも意思はあるんです! ハンターが装備した時、マグはちゃあんとその人をマスターとして認識するんですぅ。 回復してくれたり、攻撃を防いでくれたりする頭のいいマグもいるんですよぉ。 マグだって生きてるんです。 ちゃんと食べるものあげないと! しかも、そのマグが好きなものをあげるのが一番なんです。 マグだって個体差… 好き嫌いは…あるんですよ。 そうやってちゃあんとマグのことも わかってあげていれば… マグはマスターに応じた成長をしてくれるんですよ。 マグも大事にしてあげてくださいね。 …言葉は通じなくても、 ちゃあんと心はあるんですから! マグあれこれ おいィ?他のプレイヤーのマグかっこいいが?お? 一定条件を満たすと進化します。 成長ってどうするんだ? 3分30秒に1回餌をあげられます。それで地道に育てます。 能力値どーすれば強いんだ?お? 以下の具体的な育成方法を参照。丸投げ。 俺は雷属性の黄色のマグが欲しいんだが、色って選べるのか? ※属性はありません ここを参考に。 ○具体的な育成方法 丸投げします。http //www.geocities.jp/psoabc/ymag.html#a ○育成の前提として キャラ枠は一つ残しておくといいでしょう。 レアマグや、特定のフォトンブラスト(以下PB)を覚える為の変化の為に、1枠空いていると何かと便利です。 4キャラ以上作りたいなら2垢がいいかと。 LV40越えの罠 LV40近辺で、モノメイト/モノフルイドが店に確実に置かれなくなります。 LV43(エミュでは仕様が違うっぽいけど)で低確率に。さらにLVを上げると、モノメイト/モノフルイドが消えます。 でも金ないし。 LV40以下では、稼げるメセタはたかが知れてます。 必然的にキャラを鍛えざるを得なくなり、モノメイト/モノフルイドを与えにくい環境に。 面倒なら先発プレイヤーにメセタをたかれば一発です。初期資金位は用意します。 エミュ鯖固有のバグの存在。 原因不明ですが、第4段階でマグが変化しなくなるバグがあります。なったら諦めろ。 もとい、レアマグにする事で回避する事ができるみたい。 一番簡単な対処は、余計な変化を繰り返さない事。困るのはマグ撒き戻りによるPB習得不可なので、第4段階に最初に進化する時点で欲しいPBが取れるキャラで餌を上げれば困らない。 ○マグ育成のメリットデメリット メリット 一つ育ててしまえば使い回しが利く。 LV1でも、マグさえ装備すれば基礎能力が大幅にドーピングされるため、ランクの高い武器/テクが扱える。 特に敵の能力が上がってくるVH以降は、ある程度能力を補わないと戦闘が苦しくなっていく。 VHに突入するLV40までに、ある程度育てておきたい デメリット 激しく時間を食う。3分30秒は待つには長すぎる。 つーか何の為にゲーム始めたんだっけ?と思うこと多々。 それもまたPSO。 ○いくつ育てる ぶっちゃけ、1stマグは適当でもいいんですが 「2個目とかまじだりぃし、最初からある程度完成したマグが欲しい!」って人は、下記を参考に1,2個育てるといいでしょう。 Pow型とMind型が一つづつあれば安定します。 商売にしたければ24個同時育成をどうぞ。24個目に餌をあげ終わる頃には、最初の1個に餌をあげられるようになってます。 ○どのタイミングで育てる ソロ 3分30秒をきっかり図れるのが強み。 定期的にリューカー(テレパイプ)で餌の補給に戻りながら、のんびり育てるのもまたよし。 PT 途中途中で餌を。速攻PTでない限り問題ありません。 でも、PBゲージが消えちゃうので注意。 ガチで画面と睨み合いながら 一番非効率的。それなら↓ ○○しながら チャットしながら。FEZで堀しながら(蹴るぞ)。動画見ながら。飯食べながら。宿題やりながら。エロzip探しながら。小説読みながら。 日頃PC前に居る人なら、行動全てにマグを絡めちゃえばいいです。 ドラゴンボール全巻読み終わる頃には、ある程度育ってるはず。 ○マグタイマーを使え VIPPSOwikiからツールを落とせ、話はそれからだ。 いや別にキッチンタイマーでもいいけどさ。 ページ一番下から落とせるんだぜ? PSO_magtimerpp.zip ○マグ能力の理想とは? 戦闘力特化を目指すなら、VIPPSOwikiは大間違いです。 DEF:1上がるごとに防御+1 防御の有効性の低さ、パラメータの上がりの低さから 最も上げるべきではない数値になります。 理想を言えば初期能力の5を維持したいところ。 POW:1上がるごとに攻撃+2 物理職なら最重要になります。攻撃力=強さです。 ただし、POWを重視しすぎるとデメリットも。 マイラが覚えられなくなったり、DEFが上がっちゃったり。 DEX:1上がるごとに命中+1/2 物理職なら重要です。命中低いと安定しません。 マグLVの低LV帯で、DEFが上がらないのがDEX重視しか無いので POW型もDEXに振る事になりがち。 MIND:1上がるごとに精神+2 テク職なら重要です。ってかフォース。 あと、常につけるわけではないですが、 MINDが高いマグが一つあると、テクを容易に覚えられます。 POW型なら5/145~150/45~50/0 MIND型なら5/0/45/150 DEXPOW型なら5/95/100/0 この辺りが作成しやすく、能力的に有効です。 MIND型は全MINDでもいいかも。 ○超特化マグの作成 特殊な方法を用いる事で、超特化マグを作成できます。 能力バランスが極端すぎるので、個人的には普通のレアマグの方が便利かと。 ○レアマグとニドラーの優秀さについて マグのLVが100になる時(正確に言えばLV110、120、130・・)に マグの能力が特定の法則に従っていて、かつ餌をあげるキャラクターのIDが特定であった場合、レアマグに進化します。 グラフィックが特徴的であったり、成長速度が速かったりします。 中でもフォース♂が作成できるニドラーは超優秀です。 成長速度は最高で、モノメイト5個でLVが1上がるくらい。 支援行動が全て無敵で、ピンチ時に重宝します。 ※他の支援行動が弱いってのもあります。 こだわりが無ければとりあえずニドラーが楽で強い。 ○PBについて △ファーラ:威力の低い周囲攻撃 ハンターだと第二段階で強制的に覚えさせられます。弱いです。 対空性能が低いらしい。 ◎エストラ:威力の高めな直線攻撃 レンジャーの第二段階。こっちは強いです。 直線軌道なので、狙わないとミスります。 △レイラ:回復。HPも状態異常も。 フォースの第二段階。回復専用なので微妙。 ディバイドすると蘇生するのが便利な位か。 ◎パイラ:威力の高めな近接周囲攻撃 射程が短いですが威力が高め。対空能力も高い。 ◎ゴウラ:単体強攻撃 単体用なのでPB後の反撃を受け易いかも。でも威力は最高。 ☆マイラ&ユウラ:強化。 全てのマグに付けたい便利PBです。 4人でチェインすると、三国無双になります。LV80支援相当。 アンドロイドが計画的に使える(実用LVでは)唯一の自己強化。フォース以外でも使えます。とにかく便利です。 ○ディバイドって何よ? 誰かがPBを発動した時に、武器持ち替えのボタンを押します。 すると、1回につき10PBゲージを相手に譲渡し、対象のPBの威力を強化します。連続で最高3回行えます。 特筆すべきは、回復(レイラ)/強化(マイラ)の効果も共有する事。死亡状態でディバイドすれば蘇生しますし、マイラにディバイドすれば攻防超強化。 ○チェインって何だよ? 誰かがPBを発動した時に、こちらもPBを発動する事を「チェイン」と言います。 強化版ディバイドと言っていいです。4連チェインのマイラは鬼強いです。体感すると分かるけど、見ろエネミーがゴミのようだ。 注意すべき点は以下の3点。 一つ。同一のPBはチェインできない。マイラ→マイラなどは不可能。あらかじめ打ち合わせすべき。 一つ。PBゲージは被弾/物理攻撃成功で増加する。つまり、テク主体で戦っているフォースは必然的にたまりにくく、前衛を勤めるハンターは非常にたまりやすい。そのため、全員が同一タイミングでたまるという事はまずありえない。 一つ。PBはパレット裏に置換されるため、例えばレスタを使おうとして誤爆したりする。っていうかよくやる。チェインを意識するなら、PBゲージがたまったらレスタ/薬はキーボショートカットかテクショートカットから使おう。 面倒だけど、4連チェインが決まると爽快です。 ○IQとシンクロ PBの威力に関わります。 LV170くらいから考え始めればいいです。それまでは成長を優先させましょう。 モノメイトの上げすぎでシンクロ率が0になる事もありますが、エヴァじゃないので動かないとかありません。 上へ コメント 名前 コメント
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目次 目次ガーディアンって何さ ガーディアンの特徴 ルーンカードって何よ? で、育成はどうやるの? だからどうやって育成するの?経験値 戦闘型その1 戦闘型その2 魔法型 生産型 破霊の司祭から闇GDがもらえないんだけど…。 どれがいいの? ガーディアンって何さ 簡単に言うと育成することによって進化していくペットのこと。公式によれば、光・闇・地・氷・炎・風の6属性いて2体以上所有していれば合体できるみたいなこと書いてあるけど、地・氷・炎・闇しか実装されておらずその他の属性は未実装。 設定だと、「対デモニカ兵器であり~」とか「所有者を守護するようにプログラムされた自立行動型の生命体~」とか言われてるけどペットという認識でおk。 ガーディアンの特徴 ガーディアンはルーンカードと呼ばれるものを装備することで技を使用することができる。 ガーディアンを召喚すると、30秒間にGPというものが基本的には1消費されていく。GPはリアル1日に20GP支給されるが、当然20GPじゃ育てるのにめっさ時間かかるので大抵の人は課金してGPを購入している。 そんなとこからガーディアンをよく「課金ペット」などと呼んだりする。 ちなみに、5000リーフ(=500円)で1000GP(MAX)を購入することができるんだぜ。 どうしても非課金で育てたかったら・・・無料支給のGPを無駄にせず、多くのEXPが貰える終盤マップや世界樹坑道内で育成。 カード入りの実を露店で購入して開ける。 魔法型はカードを使わせないと弱いので避け、物理型を目指す。 ルーンカードって何よ? 基本は課金アイテムなのだが、ある特定のモンスターからのDROPによって手に入る場合がある。各MAPにいる破霊の司祭からガーディアンを貰う時に5枚カードが貰える。継承する度に話しかけた時にも貰える。 とりあえずガーディアンを育成する際に使用するルーンカードは「生命の喚起」や「雷」しか使用しないんだぜ。 ちなみに、生命の喚起は7級神~でないと使用できないので10級神~8級神の場合は使えないということを覚えておきましょう。 で、育成はどうやるの? とりあえず、まずはどんなガーディアンにしたいのか決めるんだ! 炎戦闘型のライオン丸、炎魔法型のナラ娘、氷戦闘型のサメ、氷魔法型のノイエ、地戦闘型の人型ロボ、地生産型のモアイ、闇魔法型のリリス・・・ それぞれいるのでまずは好きなのを選んで、それにあった育成方法をしよう。 だからどうやって育成するの? 最終的に育成したいガーディアンが決まったのなら、そのガーディアンにそった育成をしよう。 経験値 マップが街から離れれば離れるほど、GDに入る経験が増える。 同じGP消費なら経験うめえ方がいいよな? ただし、戦闘の場合すぐに死んでしまってかえって損な事もある。 ラージャン<アフラーム≦旧アリア<<超えられない壁<<坑道世界樹坑道内で壁をうっ叩くのが最良。入場するには露店でエピックタスク5段階目までのクエ品を買う必要がある。 学校内でGDを育てるとダメらしいのでやめたほうがいいよ! 戦闘型その1 ライオン丸 サメ ガーディアンの戦闘で得る経験値とルーンカード「生命の喚起」を使用し て得た経験値の比率で5級神にレベルアップした際に分岐する。 この場合の比率は「戦闘で得る経験値>生命の喚起で得る経験値」でなけ ればいけない。 生産で得た経験値は直接関与してこないので、戦闘+生産でガーディアンを 育成し続けるとよい。 炎と氷の戦闘型にする場合は、5級神になり姿が変化するまでルーンカード を使用してはいけない。 高い経験値が貰えるからと10級神の時から強力な[[モンスター]]と戦うと、ガ ーディアンが死んでしまうことが多いので要注意。 段々とガーディアンの等級に合わせて育成場も変えていくことをオススメ する。 戦闘型その2 人型ロボ ガーディアンの戦闘で得る経験値と生産で得る経験値の比率で5級神にレベ ルアップした際に分岐する。 この場合の比率は「戦闘で得る経験値>生産で得る経験値」でなければい けない。 ルーンカード「生命の喚起」で得た経験値は直接関与してこないので、戦 闘+生命の喚起でバランスよくガーディアンを育成し続けるとよい。 地の戦闘型にする場合は、5級神になり姿が変化するまで絶対に生産はさせ てはいけない。 地のガーディアンは炎や氷のガーディアンより防御が高いからと序盤から 高レベルな育成場へ行くとやはり死んでしまうことが多い。 多少強めのモンスターが出現する育成場へ行っても良いがガーディアンの 様子を見ながら育成を行っていこう。 魔法型 ナラ娘 ノイエ ガーディアンの戦闘で得る経験値とルーンカード「生命の喚起」を使用し て得た経験値の比率で5級神にレベルアップした際に分岐する。 この場合の比率は「戦闘で得る経験値<生命の喚起で得る経験値」でなけ ればいけない。 生産で得た経験値は直接関与してこないので、生産を主に行い生命の喚起 は補助的に使うような形でガーディアンを育成し続けるとよい。 炎と氷の魔法型にする場合は、5級神になり姿が変化するまで戦闘はさせて はない方がよい。 戦闘を行って経験値を上げていく方法もあるが、「戦闘で得る経験値<生 命の喚起で得る経験値」に乗っ取ってそれ以上に生命の喚起を使用しなけ ればいけないのでかなりのリアルマネーがかかってしまう。 よって、できれば戦闘は避けるようにし万が一行ってしまったときは生命 の喚起を1セット使うような形で育成すると確実です。 生産型 モアイ ガーディアンの戦闘で得る経験値と生産で得る経験値の比率で5級神にレベ ルアップした際に分岐する。 この場合の比率は「戦闘+生命の喚起で得る経験値<生産で得る経験値」で なければいけない。 この生産型だけは、戦闘とルーンカード「生命の喚起」を使用して得られ る経験値を使っての育成はしてはいけない。 そのため、生産だけでガーディアンを育成していかなければいけないので その他のガーディアンよりも育成スピードが遅くなってしまいがちです。 リアルマネーを出してGPを購入するという手もあるが、前述したように他 のガーディアンよりも育成スピードが遅いのでお金が結構掛かってしま うようだ。 それでも育てたい人はガーディアンに愛を持って接し、諦めない心を持っ て育ててあげましょう。 破霊の司祭から闇GDがもらえないんだけど…。 闇の精霊の源というガチャ産アイテムか淡く紫に輝く欠片830個と300kをNPCに渡すと貰える。 詳しくは本wikiみれ。 例外的にこいつだけ攻撃型・魔法型・生産型の3種類が存在する。 魔法型(リリス/SM嬢)にしたいなら攻撃・生産よりもルーンカードの経験が勝らなければならないのですっごくRMがかかる。 進化までにかかったRM5000円って誰かが言ってた気がした。 どれがいいの? 好きにしろよ。マジレスすると モアイ>>>>>>>ライオン>ロボ=サメ>>>>>>>>魔法型 いやいや ナラ娘>>>>>>>>>>>>|越えられない壁|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他 いやいやいや リリス様>>>>>>>>|越えられない壁|>>>ナラ美>>>>その他 意見・要望等があったらよろしくお願いします 魔法型のとこ炎と氷の[[[[戦闘型?]]]にする場合は、5級神になり姿が変化するまで戦闘はさせてはない方がよい。戦闘型って表記ミスだろ?一応魔法型に直しとくぜ。 -- (天才ねずみ) 2007-03-14 21 51 06 現在のバランスでは、戦闘型が実用、魔法型は趣味。ロジックが実装されていないので、魔法型はかなり劣るらしい。 -- (名無しさん) 2007-03-21 00 14 05 モアイの未来の無さはガチ -- (ガチホモマン) 2007-03-25 17 18 21 火娘にしたいんだが契約銀行とか使ってもおk? -- (名無しさん) 2007-04-09 19 43 58 一次生産スキルカンストさせて、ウーニャで育てるといいかも。2発で経験値20以上入る。ラージャンは100でも外す方が多いので却下。 -- (名無しさん) 2007-04-25 10 31 10 ↑ウーニャでエアウッドとヘビーウッドの伐採な。木によってかなり硬さが違うから、比較的やーらかいこの2種はカンストまで上げればほとんどミスしないはず。 -- (名無しさん) 2007-05-02 21 13 03 学校のトレーニング中にGD呼び出すといいらしい。ウーニャで伐採した場合2発で15~20程度のEXPだけど、学校は30いくんだってさ。 -- (名無しさん) 2007-05-28 18 48 29 ↑現在はエピックタスク5段階まで進め、坑道の壁を壊すのが最良って聞いた。 -- (名無しさん) 2009-03-22 17 26 06 採掘専用ガーディアン作りたいのですが属性と戦闘形態わどれ? -- (名無しさん) 2009-07-17 13 34 48 坑道で一次生産をしても戦闘をしたとして経験値が入ると聞いたのですが、実際はどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-13 19 06 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムチュール&ルージュラ フシギダネ&ソーナンス アチャモ&エネコ? ラルトス&サーナイト母子 ウソッキ&メタモン チコリータ&ツボツボ トゲピー&オニドリル マグカルゴ&マグマッグ ミュウ姉妹 イシツブテ&カメックス&ピジョット エーフィ&ルージュラ&ラッキー モルフォン&サンドパン
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454. ニドリーナ 2008/11/30(日) 00 44 09 ID jk2laoTT 【ニドリーナ】 No.030 どくばりポケモン どく 0.8m 20kg ニドラン♀がレベル16で進化。 ♂のニドリーノに比べて角の育ちが遅く、争いを好まない性格。 口から超音波を出すらしい。 455. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 00 49 15 ID ??? 目つきが色っぽいと思う 456. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 01 04 09 ID ??? 個人的には進化前より可愛いと思う だが、図鑑埋めのため速攻進化させられる運命 457. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 01 07 50 ID ??? Lv.20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 Lv.23 かみつく 60 100 あく 物理 25 Lv.28 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv.35 どくびし - - どく 変化 20 Lv.38 おだてる - 100 あく 変化 15 Lv.43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.50 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.58 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 うーん…石進化前に覚えさせたいのはどくびしぐらいか 458. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 01 38 09 ID ??? いかにもお上品なマダムってイメージ 459. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 02 35 03 ID ??? ポケモンカード拡張シートの「なかまのちから」はあなどれないと思う 460. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 03 31 37 ID ??? このポケモンは♀の特徴をはっきりと表しているからエロいな 461. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 04 10 24 ID ??? ミドランの種類は全体的にかなり 性的ニュアンスが強いデザインになってるよね 初代から性別が設定されてたぐらいだし 462. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 04 35 43 ID ??? うわwwww ×ミドラン ○ニドラン 463. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 11 47 28 ID ??? 毒菱がある分ニドリーノよりも進化させる時期が遅くなるんだよな。 ニド夫妻はまともな毒技覚えないからリーノとリーナはすぐ進化させられてあんま日の目を見ない気がする 464. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 13 55 12 ID ??? レベルだと超音波覚えないんだよなぁ。 そーいや青かなんかの図鑑で繁殖機能が無くなった的なテキストがあって、それ以来タマゴ未発見グループなんだよな 465. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 16 53 50 ID ??? 彼女らだけ卵未発見グループでベィビィでも伝説でもないからな 旦那や一番下は生殖能力があるのに・・・ しかし、社会集団ではどんな役割なんだろうね 466. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 17 51 20 ID ??? ニドランが普段は雌雄別々の群れで暮らしている説を唱えてみる 生殖能力を抑えることで、群れを守るため戦闘的に進化したメスということで… 467. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 17 57 14 ID ??? 続き んでオスは怒りっぽいらしいから継続的な群れも作れず、基本単独生活をしている。 だから繁殖のチャンスを逃さないため、進化しても生殖能力が消えない。 まあ全部今思い付いたことだけど 468. ◆u61nIlLWNw 2008/11/30(日) 18 59 46 ID ??? うさぎなんて性欲の象徴みたいなもんだしね 469. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/30(日) 19 10 20 ID ??? >キリスト教世界でウサギは(性的)誘惑のシンボルとされる。 >これはウサギが発情期に関係なく生殖行為を行うなど、多産であるところから転じたものと考えられる。 うぃきぺでぃあより 兎に角、人間以外の哺乳類で万年発情期なのはウサギくらい ニドランに性別があったのはちゃんと理由があったわけね クインに進化で繁殖能力がなくなる意味が分からないけれど 470. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/01(月) 00 51 06 ID ??? 469 ボノボがいるじゃないか 029 ニドラン♀ トップページ 031 ニドクイン 名前 コメント
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育成方法につきましては個人でやっており不正ツール、BOTなど、一切使用しておりません。すべて手作業、一般プレイヤー同様の育成方法です。不審な行動をすることはありませんので、ご心配はいりません。お客様の大切なキャラクターを誠心誠意育成することをお約束させていただいております。育成代行を初めてな方にもご安心いただけるようどんなご質問でも回答させていただきます。また、些細なご質問に対しても納得ゆくまで、ご説明させていただきますので、どうぞお気軽にお問い合わせ下さい。 【lv】 値段【円/WM】 必要時間【日】 1~30 6000円/7200WM 1~2日 30~35 10000円/12000WM 2~3日 35~40 15000円/18000WM 3~4日 40~45 45000円/54000WM 8~9日 45~50 90000円/108000WM 18~19日 50以上 相談 相談 育成終了 5件 育成中 0件 交渉中 0件 取引手順 【1】 見積りメール:サーバ 職 育成開始LV~終了LV 【2】 こちらより内容の確認、お値段などの情報をメールにて返信いたします 【3】 ご希望決算方法 【4】 振込み後、アカウント情報【アカ、パス、キャラ名】育成開始時間を送っていただきます 【5】 振込み確認後、育成開始 【6】 育成終了後、メールにて報告させていただきます。育成成果をご確認ください 【7】 育成成果を確認後必ずパスワード変更してお願いいたします。 yahooメールアドレス akm_rmt@yahoo.co.jp yahooメッセンジャー akm_rmt@yahoo.co.jp MSNメッセンジャー akm-rmt@hotmail.co.jp 時間指定育成代行可能です!出来る限り最短時間内で育成代行完了します!
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チョコボ育成【チョコボレースSランクかつ海チョコボを目指す】 1.チョコボファームにて チョコボよせとチョコぼう6つ全部、ギザールの野菜(10個ぐらい)を買う。 2.ミディールにて 「すごくいいチョコボ」を4匹捕まえる。(スパイラルと一緒に出てくるチョコボ) 3.アイシルクエリアにて ブラキオレイドスからカラブの実を2個盗む。またはお宝でゲット。 4.チョコボファームにて 「すごくいいチョコボ」をチョコぼうに入れる。このときオス2匹メス2匹になるまでリセット。1匹ずつセーブした方がいい。 5.チョコボファームにて カラブの実を使ってカップリング。山チョコボと川チョコボがでるまでリセット。山チョコボと川チョコボが『異性』になるように注意!! 6.チョコボファームにて 異性の山チョコボと川チョコボがでたら最初に捕まえた4匹のチョコボを逃がす。 7.ゴールドソーサーにて 生まれたばかりの山チョコボと川チョコボはすぐにカップリングできないので、チョコボレースでランクをあげる。ランクをあげると山川チョコボが生まれやすくなる。 8.チョコボファームにて 山チョコボと川チョコボをどんな実でもいいのでカップリングして山川チョコボを産ませる。山川チョコボがでるまでリセット。山川チョコボが出ないようならチョコボに野菜を与え、チョコボレースでランクを上げる。 9.アイシルクエリアにて 「す、すごいチョコボ」を捕まえる。(ジャンピングと一緒に出てくるチョコボ) 10.チョコボファームにて 「す、すごいチョコボ」をチョコぼうにいれる。このとき山川チョコボと『異性』になるように注意!! 11.ゴールドソーサーにて 山川チョコボと「す、すごいチョコボ」をチョコボレースでランクをあげる。Aランクになれるぐらいは野菜を与えておく。 12.ゴブリンアイランドにて ゴブリンからゼイオの実を盗む、またはお宝で手に入れる。 13.チョコボファームにて 山川チョコボと「す、すごいチョコボ」をゼイオの実でカップリングする。海チョコボが出れば成功。ちなみに海チョコボは濃い黄色です。 14.チョコボファームにて 海チョコボにシルキスの野菜、レイゲンの野菜を効果がなくなるまで与える。 15.ゴールドソーサーにて 海チョコボをチョコボレースに出してSランクになる。
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ニドリーナ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どくばりポケモン/どく/どくのトゲ・とうそうしん たかさ/おもさ 0.9m/20.0kg 似合いそうなわざ ちょうおんぱ:初期の頃は図鑑の説明にはあるが、覚えられなかった。 その他設定・情報など ゲームでは ニドラン♀がLV16でこのポケモンに進化する。 性格は温厚で優しい。好んで戦おうとはしない。 メスなので角の育ちが遅い。 口から出す超音波には相手を惑わす力がある。 引っかいたり噛みついたりと肉弾戦をこのむ。 巣穴の奥にいる時はリラックスして必ず トゲトゲが引っ込む。 子供に餌を与える時は親が噛み砕き 柔らかくしたエサを吐き戻して与える。 敵に襲われそうになると全身のトゲを逆立てる。 仲間や家族と一緒の時はお互いを傷つけないように トゲが引っ込んでいる。 仲間から離れると不安になるらしい。 不思議のダンジョンでは、ぐんじょうの どうくつ、 ねがいの どうくつ・きよらかな もり、 いわの よこあなに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ニドランのこいものがたり」では ラストにニドラン♀が進化して登場。 アニメ:「コガネジム!スピード&パワー!?」では アカネの手持ちとして登場。 アニメ:「ニドリーノニドリーナ!タケシのバラいろのひび!?」では ヒメカの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペでは、一時ブルーが手持ちにしていた。 (まだ未完成) コメント 何故か卵を産む能力がなくなる。 角もなくなる。 ニドラン♀の頃よりも爬虫類っぽくなったような。 2007年6月17日作成 ポケモン図鑑No.030 図鑑@ヒトワザ。No.316