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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ 606,オーベム 612,オノノクス
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 022 オニドリル 無 飛 057 オコリザル 闘 139 オムスター 岩 水 160 オーダイル 水 162 オオタチ 無 224 オクタン 水 234 オドシシ 無 277 オオスバメ 無 飛 362 オニゴーリ 氷 606 オーベル 超 612 オノノクス 竜 709 オーロット 霊 草 715 オンバーン 飛 竜 741 オドリドリ (炎or電or超or霊) 飛 752 オニシズクモ 水 虫
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育成メモ 仲間評価上げ方メモ 1年目 部室①:B(+3) 部室②:武田/田中/水原(MAX+9) 部室③:鈴木(+4) テニス部③:D(+3) 2年目 部室①:4月4週以降(+3) 部室②:B(+3) 部室③:武田&水原(+3) 部室④:亀田↑(+6) 自宅②:鈴木↑(+8) 自宅③:佐藤↑(+8) 河原①:C⇒C/D(+3) 河原③:平山↑(+8) 彼女攻略メモ 四路智美 1年目 ①三鷹/村上/水原を仲間にする ②野手8人投手1人以上は仲間にしておく 2年目 ①妨害作戦6回目でB⇒B ②妨害作戦8回目以降で智美好感度を上げておく ③智美のランダムイベントでA⇒Aで彼女になる ④電話して好感度を上げる 獨田マリコ 進藤明日香 1年目 ①三鷹を仲間にする(誕生日を知るためにも早い段階で) ②教室に出来る限り通う 2年目 ①9月2週までに三鷹&明日香のランダムイベントを見る ②9月2週の定期イベントでB⇒Bで彼女? ※または好感度35↑?で発生する弁当のランダムイベントのAで彼女 佐瀬みなこ 1~2年目 ①コンビニに1回行っておく ②ランダムイベント[1]見る ③コンビニに行く ④ランダムイベント[2]見る ⑤コンビニに行く ⑥ランダムイベント[3]見る ⑦コンビニに行く⇒彼女になる 石田由紀 2年目 ①9月4週以降に部室うろつき2回(計+8) ②元旦のおみくじで中吉↑(+6) ③下校/差し入れイベントを祈る ④8月2週コマンド前 荒井紀香 1~3年目 ①ランダムイベント3回目で彼女になる (G選択&仲間評価60↑時のみ振ることが可能) 野球マスク必勝法 3盗・本盗が100%成功する裏ワザを利用する(1盗は不可) 3盗 ①ピッチャーが投球モーションに入ったら盗塁予約 ②画面が切り替わった瞬間LRで一旦停止 ③キャッチャーがセカンドに投げてくるのでLでサードへ ※サードに送球される場合は、盗塁入力のタイミングを若干遅らすと良い ※サードに送球されてもすぐにセカンドに戻れば大丈夫 本盗 ①ピッチャーが投球モーションに入ったら盗塁予約 ②画面が切り替わった瞬間LRで一旦停止 ③停止していると捕手と投手が追いかけてくるので引き寄せる ④若干引き寄せたらRで戻ると捕手がサードに送球するのですぐにLで本塁へ
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何?ヤンキースとかドジャース以外でプレイを始めたい? 資金が不足している球団や、放映権料の見込めない小規模な都市に属する球団の運営の肝となるのが選手年俸の圧縮である。 安い年俸で選手をこき使うのがGMの使命である。以下参考画像 ここでMLB独自の調停及びFAのルールを頭に叩きこまなければならない。 MLBは日本球界と違い年俸調停制度、つまり球団との年俸交渉が行えるのはメジャー3年目からである。ちなみに1年は172日だ。 何を言ってるか分からない人はWikipediaを見てくれ。 簡単に説明するとメジャー3年目までは最低年俸の50万ドルで如何なるスター選手も酷使することが認められているのだ。 ちなみに調停制度では2000万ドル等とスター選手の適正価格までは上昇しないから、FA権を取得するメジャー3年から6年目までは比較的安めの給料で雇うことが出来る。 つまり生え抜きのコストパフォーマンスは尋常では無いほどよい。 平均以下の球団でFA獲得するスター選手は、どう考えてもマイナーから見込める選手が居ないポジション、または希少で怪我で泣くことが多い先発投手くらいに留めるべきだろう。それでも1から2選手が限界である。例外的に中継ぎ投手は飽和状態が保たれやすく、年俸がそれ程上昇しないので雇ってもいいだろう。 もちろん球団運営がやりた過ぎて英語ソフトのOOTPに手を出す諸君なら分かっていると思うが、ドラフトやInternational FAで獲得した若手選手のファーム育成が球団運営の絶対条件なのである。 育成は何も難しいことは無い。育成に係る条項は少ない。列挙していこう。 若手育成条項Player Development Budget Managing Ratings, Coach Ratings 試合出場数 個人的要因 年齢 環境 怪我 Spring Training Chance 若手育成条項 Player Development Budget これはFront Office - Player Debelopmentでオフシーズンに限り設定変更が可能な予算である。 この金額が高いほど若手は成長しやくなる。ただし成長が保証される訳ではない。あくまでチャンスが上がるという事だ。 Managing Ratings, Coach Ratings 勘のいい諸君なら仕事始めに監督、コーチを全とっかえしたはずだ。そこで目安になったレートだと思う。 では具体的にはどう関係していくのか説明していこう。 主にManaging RatingsとCoaching Ratingsの2つがあるが、この2つは別々の項目という訳ではなく、2つで1つに近い。一方が高く、もう一方が低くてはあまり意味が無いのだ。以下に各値における効果を列挙していく。 Managing Rating これはつまり教える効率である。Handle Rookiesが高ければ若手に教える効率が高くなり、より早く能力が上がる。また、試合で実際以上のパフォーマンスを発揮することもできる。 この値は全てのコーチに適用される。残念ながら監督だけが高くても仕方ないのだ。 Handle Rookies:25歳以下の若手に及ぼす効果 Handle Veterans:professional experience 10年以上の選手,つまりマイナー契約から10年以上の選手に及ぼす効果。 Handle Players:Rookie にも Veteran にも当てはまらない選手層への効果。 Coaching Ratings この値が高ければ若手には打撃、投球技術の上達速度が上がり、ベテランは実際以上の能力を発揮することができる。 コーチを変えると能力は変わらないが急に打ち出す選手が出てくるかもしれない。 Teach Hitting:主に監督と打撃コーチが持っていると効果が上がる。 Teach Pitching:同様に監督と投球コーチ Teach Fielding:監督とベンチコーチ このように、野手を育てたいなら野手系育成能力の高い監督を選ぶ等して育成していこう。 ちなみにコーチも成長するようだ。年齢による衰えはないから安心して年寄りを選んでくれ。引退はするが。 ただ勤続年数は給料のみに関する条項で育成に何の関与もしない。安心して若手に将来を託そう。 試合出場数 若手選手は試合に出場すると成長が早まる。 マイナー・リーグの1チームに選手が集中しすぎていないか?選手は試合に出場しないと成長できない。 ただし例外がある。40-Man Rosterに登録されている選手は試合数に関係なく成長する事ができる。能力を早く伸ばしたいからと言って、使えるようになってきた有望株を試合出場数稼ぎの為にマイナーに塩漬けしなくてもいいのだ。 個人的要因 選手は個々に成長速度が異なる。一般的にはポテンシャルが高く見込まれている選手ほど早く成長しやすい。しかし絶対的な尺度ではないので、時には裏切られる事も、また全然見向きしていなかった選手が突然開花して驚くこともあるだろう。 また、選手はPersonality Ratingsに成長速度に関するパラメータを持っている。詳しくはPlayer Ratingsに書いておいた。熟読してくれ。 年齢 若い選手は成長し、年老いた選手の能力は衰えていく。これも個人差があり、40歳を過ぎても能力を保持し続ける選手はOOTPでも存在する。Forumをこの前チラ見した時には、平均28歳でピークを迎えると統計値が載せてあった。 環境 選手は自分に見合ったレベルの環境でなければ充実した生活を過ごせない。例えばルーキーリーグ所属の新人をいきなりメジャーに帯同させたところで急速に成長する事はない。むしろ能力値に見合うルーキーリーグに居たほうが成長するだろう。 怪我 怪我をすると成長が阻害される事がある。成長が阻害されるだけに留まらず、怪我した瞬間から能力値が低下する事もある。 「どうやらこの怪我は彼のCareerを終わらせるのに十分だったようだ。」ウッ・・・頭が・・・ Spring Training オフシーズンにあるオープン戦が行われる時期だ。40-Manに関係なくActive Roster登録できるので、マイナー選手にとっては絶好の成長の場となるだろう。 Chance マニュアルに書いてある通りに訳したが、これは選手が急成長を遂げる現象である。 突如として何かに目覚め、いきなり各種パラメータが急上昇する事がある。逆もまたしかり、急降下する選手も存在する。 この様な要素が絡み合い、選手は契約からメジャーの門をくぐるまでに成長する。とはいえ、ほとんどの選手はマイナー止まりである。メジャーの門番は厳しい。 名前 コメント
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キャラ育成 キャラ作成 自分の分身となるキャラを選択。 好みで顔、姿、形等を変更可能 声を選ぶことが可能。 ステータス モンスターの種類によって全て異なる。 キャラクターにはステータスは無い。 モンスターに特定の持ち物を持たせることでステータスの上昇等変化あり。 レベル 一般モンスターのレベルの上限は30レベ(仮) モンスターのレベルが上がるにつれステータスがあがる。 どのステータスが多く上がるかはモンスターの種類によって異なる。 モンスターを野生のモンスターと戦わせる、他のプレイヤーと戦わせることによってレベルが上がる。 ドロップor大金でステータスブックを買うことによって、上限レベルに達していてもステータスを上げる事が可能。 スキル モンスタースキル モンスターそれぞれ固有のスキルを持っている。 特定の街でスキルブックを購入してモンスターに覚えさせる フィールド、ダンジョンの中でモンスターを倒し、スキルブックをドロップしてモンスターに覚えさせる PCスキル プレイヤーのレベルが上がるとスキルポイントがもらえる そのポイントで好きなスキルに振る。 Lv設定を廃止 レベル上げという概念無くしてしまうと、色々と問題が出てきてしまう。 やはり、ゲーム内でレベルという存在自体を消すことは無理であろう。 高レベルになるにつれてマゾいレベリング。 どうして、プレイヤー達は高レベルになってもレベルを上げ続けているのか。 高レベルというプライドを守るため。 オレTUEEEがしたいがため。 知り合いにレベルを抜かれたくないため。 一定レベルに達した時に受けられるクエストやミッションをクリアするため。 などの例がある。 ゲームユーザーがハマればハマるほど運営は儲かるので良いとは思うが、 この設定にしてしまうと新規のユーザーが参加し辛い。 レベルゲーにはしたくない。 なので、レベルの上限は低く。そしてレベリングはマゾくすることに。 レベルを上げることが目的なゲームでは無い。 プレイすることに楽しみを感じるゲーム。
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ノーマルのみ カビゴン / ガルーラ / ケンタロス / ピクシー /プクリン / ペルシアン / ベロリンガ / ポリゴン /メタモン / ラッキー / ラッタ ひこう オニドリル / カモネギ / ドードリオ / ピジョット タイプ特性 のしかかりで麻痺にならない。
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ポケモン育成論 図鑑№ ポケモン名 そのページを作った人 006 リザードン ミックスジュース 025 ピカチュウ ミックスジュース 392 ゴウカザル ミックスジュース 437 銅鐸 ミックスジュース 477 ヨノワール ミックスジュース 努力値?個体値?何それおいしいの?などという方は ポケモン ビギナーガイドを読んでください とりあえず育成論のページは好きに作ってくれて結構です 寧ろそうしてください( ★テンプレ(育成論を書くときはそれぞれのページに入れて使ってください) 性格: 努力値: 個体値: 技: 持ち物: 名前 コメント
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図鑑NO ポケモン名 16ポッポ 17ピジョン 18ピジョット 19コラッタ 20ラッタ 21オニスズメ 22オニドリル 39プリン 40プクリン 52ニャース 53ペルシアン 83カモネギ 84ドードー 85ドードリオ 108ベロリンガ 113ラッキー 115ガルーラ 128ケンタロス 132メタモン 133イーブイ 137ポリゴン 143カビゴン
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キャノンシューター育成 時代別育成法+スキル 海賊(キャノンシューター)(1次) キャノンシューター(2次) キャノンブラスター(3次) キャノンマスター(4次) ■はじめに スキル一覧だけ作っておくので収納さん編集してねかつお ■キャノンのいいところ しまっちゃおじさんありがとう! 猿かわいい ■キャノンのわるいところ 倉庫キャラに徹してしまってレベル上げたいと思わなくなる
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No.033/ニドリーノ ●属性 男の娘 獣系(耳、角) ●一人称 僕 ●瞳の色 赤 ●つながり ニドラン♂:妹 ニドキング:姉 ニドリーナ:幼馴染 エンペルト:好き キュウコン:ストーカー 「ねえ僕ってかわいい?ほんと?えへへへー♥」 なつっこい性格と女の子らしい仕草で大変かわいらしいが、男。 しかし本人は完全に女として生活しており、本当の性別を知るものはごくごく少ない。 だがなぜかキュウコンにはばれており、しつこく付きまとわれている。 一方でエンペルトに惚れていて、暇さえあれば会いに行っている。 コメント欄 名前 コメント