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ポケモン育成論について ポケモン別の育成方法を掲載するページです。 3値や役割理論を前提とした対人戦を意識して掲載していきます。 ヘルプ Q. HABCDS? A. H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早 Q. 確定○発? A. そのポケモンを何発で倒すことができるかをあらわしたものです。 ポケモン育成論 ポケモン名 タイプ 更新日 ガブリアス育成論 ドラゴン 09/10/19
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022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ
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最新エリア周回事情 レベルを上げたい 卵が欲しい 霊珠/装備が欲しい 霊珠交換とレート とにかく霊珠だけを稼ぎたい 銭を稼ぎたい 霊力が欲しい/霊酒が欲しい 育成用の店や産地などの簡易まとめ ハイパー化までの道のり 最新エリア周回事情 経験値:HLエリア(Evエリア)一択。消費霊力0なので無限に稼げる。 基本:Exエリアの消費80チャレンジ(ルナティック)どこでもドロップは変わらないが、Exエリア3「東端の高山」(動かざること山の如し)が1waveかつ敵4体で早く回れるので使われることが多い。 卵が特に不足:エリア2(銅の卵の特産地)、エリア8(銀の卵の特産地)、EXエリア1(金の卵の特産地) 霊珠が特に不足:エリア6(魂を喰らう邪霊)、EXエリア14(久遠の聖霊) 普段はとにかくExチャレンジルナ30倍~100倍でいい。 大量の銅卵と神秘霊珠、銀卵と装備、金卵少量がもらえる 特産地の場合神秘霊珠は霊力100で3個、銀卵は霊力80で1個手に入るため、どちらかがすぐに大量に必要な場合は特産地が圧倒的に優位。 動画広告視聴で霊酒が手に入らなくなったのでスタミナ(霊力)の使い道は慎重にしたい。 特に装備品を狙う場合、周回にスタミナを使うくらいなら先々のショップ到達を目指した方が遥かに効率が良い。 レベルを上げたい 中盤までは敵Lvの高い消費20クエストで特訓モードを使う。 エリア7辺り以降では6Wave以上の消費40クエストがお奨め。 ※霧の湖北にある「魔獣で溢れる森」や 旧地獄街道「死兆の慟哭」など 後々不足しがちな神秘の霊珠やシルバー・ブロンズエッグを特産地で稼ぎついでにレベルを上げるのも手。 クリア後もやり込むつもりならば、神秘の霊珠とブロンズエッグは必ず足りなくなるのでレベル上げのついでに周回モードで稼ぐことをお勧めする。 特に神秘の霊珠は魂を喰らう邪霊を100周×10セットやっても全然足りなかったりする。 なお、Lv60のユニットを30体揃えると以降に加入するユニットは全てLv60となる。 育成の手間が省けるのでスタミナが余っているなら是非。 ※本編クリア前の最高Lvは60なので霊酒のご利用は計画的に。 HLクエスト(またはEvエリア)解放以降は霊力0で無限に稼げるようになるため、 優先度としては最低。 本編クリア後はエリアEx1を制覇するとエリアHL1が解放され、スタミナを気にせずLv上げが出来るようになる。 卵が欲しい ブロンズエッグはエリア2「不死の山」、 シルバーエッグはエリア8「ミスリル鉱山」、 ゴールドエッグはエリアEX1「間欠泉地下センター」の 専用クエスト(特産地)で荒稼ぎできる。 特産地は確定ドロップしか無いので周回時は難易度イージーでOK。 またエリア7「紅魔館」の魔法図書館で 銅5→銀1、銀3→金1レートで交換できる。 サポートスキルに手を出し始めるとブロンズやシルバーは一気に足りなくなり、 逆にゴールドはEvエリアさえ開放してしまえば余るほど大量に入手できる。 先々を意識するのであれば交換は非推奨。 霊珠/装備が欲しい とにかく最新エリアまで行って、 高レベルのチャレンジクエストを周回。 もしくは難易度を下げて新しいエリアの店を目指す。 幽玄の霊珠はエリア2以降でのみランダムドロップ。 ちなみに難易度を上げると、わずかではあるが レアアイテムのドロップ率が上がる模様。 なおハードのタイムボーナス50%より ルナティックのタイムボーナス0%の方が上。 本編クリア後ならばExエリア2の河童の隠れ里を目指し、強力なアイテムを手に入れよう。日緋色金と交換にはなるが、クリア報酬でいくつかもらえてるはず。 霊珠交換とレート 余った霊珠は、エリア7「紅魔館」とExエリア1「八雲家」とExエリア13「月の都」で交換してもらえる。 不浄・奇跡・極致は八雲家、天元は月の都のみなので注意。 八雲家はクリア後のExエリア1、月の都があるExエリア13はエリアEx7「兎は舞い降りた」をクリアで解放される。 レート 幽玄10→神秘1 神秘10→不浄1 不浄3→奇跡1 奇跡3→極致1 極致3→天元1 とにかく霊珠だけを稼ぎたい エリア6「紫魂の桜」の専用クエスト(魂を喰らう邪霊)が神秘の霊珠の産地。 1回につき神秘の霊珠を3個入手できる。あとは交換で。 また、エリアEx14「生命の樹」(久遠の聖霊:霊力消費3000)では極致の霊珠が確定ドロップ。 効率的には同じだが魂を喰らう邪霊の方が少しお得。 ただ、交換などの手間が面倒ではあるので極致以上が必要ならば生命の樹に行くべきか。 神秘3個=魂を喰らう邪霊1回(霊力100) 不浄1個=魂を喰らう邪霊4回(割り切れない) 奇跡1個=魂を喰らう邪霊10回(霊力1000) 極致1個=魂を喰らう邪霊30回(霊力3000) 天元1個=魂を喰らう邪霊90回(霊力9000) また、局所的にエリアEvやHLの団体戦や総力戦の初回クリアで天元の霊珠を手に入れることが出来る。Ev2のバトルタワーなどがおススメ。 エリアEx14へ行く前にスタメンをLv100にしたい人は是非。 銭を稼ぎたい 基本は初クリア報酬。 後々でもいいので、なるべくルナティックを目指したい。 次点はデイリーボーナス。 絶対に欠かさないようにしよう。 チャレンジクエストでアイテムドロップを狙い、 余剰品や換金石を売りまくるのも手。 エリア9「虹色の採掘場」は どうしても今すぐ銭が欲しい時以外は非推奨。 余談として 本編クリア直後に博麗の涙(1億銭)が5つ手に入るのでクリア前にあわてて稼ぐのはやめた方が良い。ルナティックのラスボスが倒せない場合は難易度を落として一度クリアし、報酬で戦力を整えるのも一つの手だ。 霊力が欲しい/霊酒が欲しい 銭と同じく入手手段が限られているためパーティ強化に使うかエリアを進めるためのスタミナに使うかの方針を決めたいところ。 初クリア報酬で霊酒を得られるのは以下のクエスト。 基本的に各エリアに1箇所、最低でも60個は霊酒を獲得できる。 エリア1「博麗神社」(月を砕く拳) エリア2「永遠亭-2」(永夜の宴)、「不死の山-2」(蓬莱決戦) エリア3「東端の要塞」(凱旋の宴) エリア4「森の備蓄庫」(森の酒造庫) エリア5「花妖怪の館」(芒と月、菊と盃) エリア6「五重の塔」(宴は永遠に) エリア7「亡者の洞窟」(死して全て大団宴) エリア8「旧地獄街道」(朝まで呑み放題コース) エリア9「龍の峠」(天空BBQ) Exエリア1「吸血鬼の別荘」(鬼と悪魔の狂宴) Exエリア2「河童の隠れ里」(酒ときゅうりともろみ味噌) Exエリア3「星斗風穴」(酒好きな守り神様) Exエリア4「闇夜の城」(妖艶なる夜会) Exエリア5「冥華苑」(菊に盃、桜に幔幕) Exエリア6「奈落の闘技場」(奈落の場外乱闘) Exエリア7「天空の都」(天上の晩餐会) Exエリア8「妖精郷の大樹」(真夏の夜の夢) Exエリア9「水精霊の祠」(酔いどれ悪魔) Exエリア10「隠し洞窟」(遥か昔の千夜一夜) Exエリア11「地獄の氷城」(葡萄色のお酒) Exエリア12「地底都市」(幻想の住人) Exエリア13「月宮殿」(青の宴) Exエリア14「穢が溢れ堕ちる橋」(最後にして幽かな穢れ) Evエリア1「阿澄酒蔵」(ステージ5)、「姫灘湿原」(ステージ5)、「オウカジム」(ハイパーリーグ) Evエリア2「蓮華樹海」(ステージ5)、「異空穴」(ステージ1-1~4-3) Ph各エリア HL2一部クエスト それ以外ではデイリーボーナスと毎月のデータバックアップボーナス、動画広告視聴でしか稼げないので毎日忘れず受け取ろう。 (2023年8月1日現在 ver4.9.4では動画広告視聴では稼げない模様) 他には「その他」の項目からリツイート特典や10万ダウンロード特典アイテムでいくつか入手が可能。 本編をクリアしている場合は更に追加で入手できる。 育成用の店や産地などの簡易まとめ 武器・防具・装飾の販売店は除外。 値段と交換レートもとりあえず省略。 エリア 施設 手に入るもの 1 販売 頑強・巌然・金剛・疾風・前陣・後陣・忘却の巻物 2 銅鉱山 ブロンズエッグ 4 販売 無患・俊敏・専心・善巧・豪傑・不断の巻物 6 紫魂の桜 神秘の霊珠 7 交換所 シルバー・ゴールドエッグ、秘伝・口伝の書、神秘の霊珠 販売 禁呪・覚醒・秘伝・口伝の書 8 銀鉱山 シルバーエッグ 9 虹鉱山 虹玻璃(30万銭) EX1 交換所 エリア7+不浄・奇跡・極致の霊珠 販売 エリア7+初心の書、プラチナチケット、エクストラチケット 金鉱山 ゴールドエッグ EX2 工房 強力な装備(秘封石と日緋色金と交換) EX13 交換所 エリアEX1+天元の霊珠・還元の霊珠 EX14 生命の樹 極致の霊珠 HLEV 霊力0 経験値 EV4 輪華堂 強力な装備(5億銭で買うか日緋色金と交換) 炎獄の山 日緋色金 ハイパー化までの道のり ハイパー化 非公式の通称。 「レベルMAX」 「全スキル禁呪覚醒Lv5」 「前陣/後陣を除く全サポート口伝Lv5(弱体反転パッシブ持ちはデバフガードも除く?)」 になるまで愛を注ぎ込んだ結果。 チケット(不足していた場合のみ) プラチナチケット:10,000,000銭 エクストラチケット:300,000,000銭 必要金額 固有スキル:(3千銭)+(2万銭)+(10万銭)+(3十万銭)+(百万銭)=142万3千銭 禁呪&覚醒:(千万銭×5)+(5千万銭)=6千万銭 合計:6142万3千銭 サポートスキル:(1万銭×5)+(3百万銭×3)+(千万銭×2)=約2千9百万銭 秘伝&口伝:(5百万銭×10)+(2千万銭×10)=2億5千万銭 合計:約2億8千万銭(≒博麗の涙×3個)(≒ログイン60日または約3週分の初クリア報酬) 必要卵 ブロンズエッグ:(6スキル×2個×2回) + (10スキル×2個×3回)=84個≒3,360霊力 シルバーエッグ:(6スキル×1個×2回) + (10スキル×1個×3回)=42個≒3,360霊力 ゴールドエッグ:(6スキル×1個×2回) + (10スキル×1個×3回)=42個≒10,080霊力 合計:16,800霊力≒約17日 ※特産地換算。金は銀×3で交換。 固有スキル×6個の基本/上位、サポートスキル×10個のⅠ/Ⅱ/Ⅲ。
https://w.atwiki.jp/girlwars/pages/124.html
1. 基本情報 タイプ種類:キャラは「力」、「智」、「猛」三種のタイプに分けられ、布陣する時にキャラのタイプ毎に立ち位置を調整します。 レア度:キャラは「UR」、「SSR」、「SR」三種のタイプに分けられ、その中でURキャラの属性や能力が最も強力ですが、その分コストも一番高いです。 2.昇星 昇星画面で、キャラの欠片あるいは鏡像欠片を消費して昇星できますが、星のランクによって消費量が異なります。キャラの種類によって初期星ランクが異なります。 SSRキャラ: 通常SSR:初期は星3、入手するには60枚の欠片が必要。 隊長SSR:初期は星4、入手するには150枚の欠片が必要。 URキャラ: 昇格UR:SSRキャラから進化したもので、星ランクはSSRと同じです。 純UR:進化を必要とせず、初期からUR状態のキャラです。 通常の純UR:初期は星5、入手するには150枚の欠片が必要。 隊長原生UR:初期は星6、入手するには240枚の欠片が必要。 3.超進化 URキャラの超進化は、Lv.0、1、2、3の四つのレベルに分かれています。 Lv.1、2、3はそれぞれ火炎の数で区別されます。 URキャラ欠片と超進化のたまを消費することで超進化できます。属性を向上させ、新たな能力を解放できます。 要注意: 昇格URはSSRからUR Lv.0に超進化させる必要があります。 純URは初期状態でUR Lv.0となります。 4.陣営 キャラの陣営は、風、花、雪、月の四種類に分かれています。具体的な効果については護符をご覧ください。 スキル画面では、キャラのスキル詳細を確認できます。一部のスキルは特定の条件を達成することで解放されます。 各キャラには異なる戦闘スキルがあり、火鳳凰、鶴、蝶の三種類に分かれています。キャラが修行突破+1に達すると、これらの戦闘スキルが解放されます。 5.ステータス ステータス画面では、キャラの全ての属性を確認できます。画面上部の「?」をクリックすると、各属性の説明が表示されます。 6.修行 修行書を使うことで修行経験を得ることができます。 異なる配置の組み合わせによって、修行経験の2倍獲得の確率が異なります。 突破レベルに応じて、必要な修行レベルと経験値も異なります。 修行レベル:各レベルの経験値が満タンになると1レベルアップします。 突破:レベルが最大になると、対応の職業の魂符と金貨を消費して突破できます。 SSRキャラ:突破レベルの上限は+9。 URキャラ:突破レベルの上限は+10。 初めてキャラを+2突破するためには、6名のキャラを+1ずつ突破する必要があります。 突破することで主要属性が向上し、新しい能力が解放されます。 7.育成 キャラの星魂は四種類あり、それぞれ対応する星屑を消費して強化できます。 最大星魂レベル: SSRキャラ:最大星魂レベルは20/20/15/15。 URキャラ:最大星魂レベルは30/30/25/25。 育成により、異なる職業のキャラには専属の属性が付与されます: 猛(会心、吸血) 智(破撃、ブロック) 力(パリー、反撃) 8.好感度 好感度画面では、プレイヤーの総好感度レベルと属性を確認できます。 好感度は先制値に影響を与える重要な要素です。 キャラの好感度画面にて、料理を贈ることができます。 好感度レベル: 画面の左側に表示され、最高Lv.10。 料理を贈ることでレベルアップでき、SRとSSR/URの料理の効果は異なります。 解放内容: 好感度レベルで伝記などの内容が解放されます。 物語が解放されると、一定量のダイヤを受け取ることができるので、優先的に好感度を上げることをお勧めします。 下着が解放されると、タイトル画面の看板娘として設定できます。
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キャラの育成(レベリング) レベル別の狩場紹介 1~250・・・影の塔(宝ケロがいたら倒して経験値アップのバフを貰いましょう) 250~260・・・シオカンヘイム(外伝2完了後侵入可)(沸きのいい実験室がおすすめです) 260~285・・・外伝3周回 or 精霊の神殿 285~310・・・忘却のアカドラト(外伝5・ヌースカのクエスト完了後侵入可) 育成方法 1~250レベル 復帰者・新規者だと、レベルアップに応じて装備ボックスがもらえますので、 その装備を使いながら狩りしていれば困ることはないと思います。 右側の下から6つ目のアイコンの課題の報酬をうまく使うと効率よく上がりますので活用しましょう! 初期のステ振りは適当で大丈夫です。 スキルレベルをちゃんと上げていれば火力のステータスは自動で上がりますし、 敵の攻撃が痛ければDEF(もしくはAGI)を、自分の攻撃でMissが出る用ならDEXを上げましょう! 敵を倒しているとまれに宝ケロが出現します。 宝ケロを倒すと経験値アップのバフがかかりますので見つけたら倒しましょうー 画面内くらいの範囲の他キャラクターにもバフかかりますので、 狩りしている人が他にもいるときは少し待ってあげると親切です。 レベルアップに時間がかかるようになってきたら次の階層に移動しながら狩りましょうー レベル205になると1次覚醒ができます。 遠隔クエスト(画面右のしたから5個目のアイコン)からミッションクエスト(12)を受けて クエスト(画面右の真ん中あたりの「Q]のアイコン)からクエスト完了するだけです。 狩ながらでもできちゃうので忘れずにやりましょう! 250~260レベル 影の塔がおいしくなくなってきますので狩場をシオカンヘイムに変えます。 シオカンヘイムは経験値がおいしいだけでなく、2次覚醒の素材も手に入るので、 適正レベル帯にいるうちに素材集めかねて狩りに行きましょう。 侵入には外伝2をクリアする必要があります。 外伝2は遠隔クエストから受注することができます。 ※クエストで使用する「熊肉の炭火焼」はレンム軍の前哨基地内のNPCから購入することができます。 DEF型だとシオカンまでの道中で死ぬので敵を倒しながら慎重に進むか付き添い頼むとよいかもです。 万能薬必須ですのでご用意を! 「賢者の石」「怠惰の石」「混沌の酒」は床にドロップするので拾い忘れないようにしましょう。 「輝く隕石のかけら」はシオカンボスドロップ(ドロップ品は全ボス共通)ですので、ボスを倒しに行きましょう。 シオカンボスはジナパのクエストで鍵を貰うと行くことができます。 260~285レベル 260からは外伝3を周回します。 外伝3は報酬経験値がおいしいのと、何回も回すことができるのでレベリングが可能です。 クエストでのレベリングが合わない方は外伝3のリアルエンド後解放される精霊の神殿で狩りをしましょう。 280から外伝4が受注できます。 外伝4で解放されるアルカディア1(マップ下の方の青い人形地帯)もおいしいので神殿に飽きてきたら切り替えましょう! 285~310レベル 285から外伝5を受注できます 外伝5を終了すると1次極限状態になりダメージキャップが解放されます(1mが上限) 外伝5を終了すると、「ヌースカの緊急要請」というクエストが遠隔クエストに出てきますので完了させます。 すると、忘却のアカドラドに行けるようになりますので、ここで310まで籠ります。 290レベルの真エンキ装備に属性を付与すると、範囲1、2セットで倒せるようになるので効率がとてもよいです!
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1189.html
オニドウシ Onidoshi オニドウシ(別名オーガ・メイジ)はオーガの実体を持つオニである。オニドウシの超自然的な腕力と圧倒的な知性は、一般的なオーガの一族を畏怖させて屈服させるのに十分だ。そのため、オニドウシはしばしばオーガの戦隊の先頭に立ち、時には背後から狂暴な作戦を指揮する。オニドウシが孤立した生活を送ることは稀だが、そのようなオニドウシは地方を荒らし、村を襲うなどで戦利品を独り占めすることを好む。 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 24 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 オニドウシ Onidoshi クリーチャー8 LE 大型 オニ 巨人 人型生物 フィーンド 出典 Bestiary 2 188ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+18、〈運動〉+16、〈軽業〉+15、〈自然〉+17、〈秘術〉+13、〈ペテン〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+4 アイテム +1ストライキング・ファルシオン、ブレストプレート、コンポジット・ショートボウとアロー20本 AC 27;頑健+18、反応+15、意志+15;魔法に対するすべてのセーヴに+1の状態ボーナス HP 125、再生7([強酸]もしくは[火炎]で不活性化) 機会攻撃 [reaction] 移動速度 30フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] ファルシオン+21[+16/+11](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d10+9[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9[殴打] 遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +17[+12/+7](致命的:1d10、射程単位100フィート、装填:0)、ダメージ 2d6+9[刺突] 始原生得呪文 DC 24;5レベル コーン・オヴ・コールド;4レベル ガシアス・フォーム、スリープ、チャーム;3レベル フィアー;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、ダークネス 変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) オニドウシはオーガに姿を変える。これによって移動速度と"打撃"、ダメージは変化しない。
https://w.atwiki.jp/memosab/pages/16.html
概要 ウマ娘における育成方法の一つ、「バクシン育成」の種類を書きます!バクシン育成についてはそのままggってください!腐るほど記事が出てきます! 同じ内容の記事が見つかれば消して下さい!見つけられなかったのでここに書いてるんですがね! 文武両道型 東大型と呼ばれる事もある。サポートをスピードと賢さだけで固め、賢さとスピードの育成をのみを繰り返して育てる型。お休みの代わりに賢さのトレーニングで体力回復を図るため、数値の変化だけを見れば最高効率の育成方である(たぶん)。育成難度も低くほぼ事故が発生しないため最もメジャーな方法となっている。 スピードは勿論賢さもカンストしやすいのでスキルもばんばん発動する。 パワー型 加速に関わってくるステータス「パワー」をほぼ同時進行で育てる型。差しや追い込みでも使えるため愛用するトレーナーは多い。 スタミナ型 上記のパワーの部分がスタミナに変わっただけ。バクシン育成を邪教扱いしてるトレーナーが中〜長距離を走る逃げor先行の脚質を持つウマ娘に対してこっそりと使用する。短距離にほぼ不要なステータスを育てるため「教祖様の教えを守らない邪道の型」として流行はしていない。 中〜長距離(特に中距離)はバランスが重要なのであんまり強くなかったりする。
https://w.atwiki.jp/hgssfactory/pages/9.html
022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/57.html
ノーマル オニドリル / カモネギ / ドードリオ / ピジョット ほのお ファイヤー / リザードン みず ギャラドス でんき サンダー こおり フリーザー どく ゴルバット むし バタフリー / ストライク いわ プテラ ドラゴン カイリュー
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/69.html
登録 登録について FFTEB2の手引に必要なことは書いてある。 以下は特に重要な事項と補足。 ユニット名 変更不可。 コードネーム ジョブチェンジごとに変更可。 元がロボットに乗って戦うゲームだった時の、機体名の名残。 アイコン ジョブチェンジごとに変更可。 ユニットアイコンがユニット名記入欄の上に表示されていることに、これを書いていてようやく気付いた。 星座 ジョブチェンジごとに変更可。 星座の相性で命中率が+20%又は-20%されます。原作の星座相性の良いと悪いに準拠。※最良・最悪は除外 円形に並べたときに正三角形の頂点となる3星座(4つ前および後)は互いに相性が良い。 3つ前および後に位置する星座とは相性が悪い。 武器 初期選択可能なものは大差無い。消費の高いアイアンソードは避けるべきか。 ダガー 消費MP:40 ハンドアックス 消費MP:40 アイアンソード 消費MP:45 忍び刀 消費MP:40 ジャベリン 消費MP:40 ロングボウ 消費MP:40 両手 レザーグローブ 消費MP:40 両手 色 ジョブチェンジごとに変更可。 目立つ色だと狙われやすく、育成が捗るかも? 種族 ジョブチェンジごとに変更可。 どうせ全部カンストさせるんだからヒュム・・・筆者はそうした。 EBでは弱いうちは回避と攻撃特化で先制ワンキルを狙うのがセオリーなのでグリア・・・というのも良いかも。 育成 育成について このゲーム、戦略時以外は育成ゲーです。 ひたすらクリックすることに喜びを見出しましょう。 育成事項 HP、MP:金を稼いで鍛錬で上げる。カンスト後はアイテムで上げる。 各ステータス:経験値を稼いでレベルアップで上げる。カンスト後はアイテムで上げる。 熟練度:撃破数によって上がる。ジョブチェンジに必要。 ジョブ:ジョブ一覧の派生を見てジョブチェンジ。一部アイテム必要なものもある。 アビリティ:ジョブごとにAPを稼いで習得する。 装備品:装備品レベル、ランクアップ、強化、レア装備の拾い。 国、要塞:特に総帥の時は自ユニットより自国がかわいくなるぞ。 wiki:載っていない情報があれば編集だ。 プレイヤースキル:戦略に参加して立ち回りを学ぶ。 熟練度や武器性能のランク F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → ACE → NT ACEはエースパイロット、NTはニュータイプ。元がロボットに乗って戦うゲームだった名残。 狩り 戦闘して相手を撃破すること。 育成用には、狩場の一般兵AさんをはじめとするHPマイナスのユニットを狩りまくろう。 撫で 弱武器で戦闘して相手を撃破しない、なるべくHPも削らないこと。 育成用には、階級が高い弱武器装備のユニットを探して撫でまくろう。 HP、MP、お金稼ぎ たくさん戦闘してたくさん稼げるよう、特に初期は優先してMPを上げること。 商談(アクションアビリティ・話術)でかなり早くカンストぶん稼げる。ジョブが話術士だと成功率アップ。 ギルガメの心(リアクションアビリティ・盗む)も付けておけばなおよい。 タマの鈴(装飾品・拾いレア・獲得ギル2倍)もあるが、筆者はこれを拾う前にカンストした。 金銀りんご(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。 ステータス上げ、レベル上げ、経験値稼ぎ グロウエッグ(装飾品・拾いレア・獲得EXP2倍)持って弱武器総帥元帥を撫でる。 筆者は全ステカンストLv667。グロウエッグありでも結構かかる。 各種のエリクサー(アイテム)はカンストまで溜めておいて限界突破に使用だ。 熟練度・撃破数稼ぎ 熟練度は撃破数によって上がり(撃破数100ごとに1ランク)、ジョブチェンジには熟練度≒撃破数を消費する(1回110撃破数)。 取得JPアップ(サポートアビリティ・基本技)があると上がりやすい。 撃破した相手のHPが多いと撃破数の増加量が多い。10001以上で+2、20001以上で+3、・・・70001以上で+8。 レベルアップボーナスでも上がる。 勢力→撃破数ランキングで見られる撃破数は、ジョブチェンジすると熟練度がNTになった時の撃破数(絶対撃破数)までもどされる。熟練度NT即ジョブチェンジ、高レベルになればレベルアップ前に連続ジョブチェンジ、ということを行っていると、一人だけ飛びぬけたランキングトップになってしまった。 ジョブチェンジ 一度付いたジョブは、必要アイテム持ってない&派生ジョブでなくても、無条件で戻れる。 必要に応じてジョブチェンジできるように、可能な限り全てのジョブになっておこう。 アビリティ習得、AP稼ぎ 全てのアビリティ習得を目指せばいいと思う。 ハンティング(アクションアビリティ・狩り)使用での狩りもいいが、単純にHPカンストのユニットを撫でるほうが消費も軽く稼ぎも多かったりする。 ラストダンス(アクションアビリティ・踊る)使用でのカンスト総帥元帥撫でが良い。レベルアップボーナスも入る。 取得APアップ(サポートアビリティ・ものまね)もあればなおよい。 装備品のランクアップ、装備品経験値稼ぎ、強化 ランクアップは装備品Lv10以上で可能。なお、Lv10でやってもLv99でやっても同じ。 装備品の経験値は撫でより狩りのほうが上がる。片手武器は盾にも分散されるため両手武器のほうが育ちやすい。 武器はレベルアップごとに性能上昇。防具は変わらないように見える・・・ 100000ギルで強化できる。 拾い 戦闘で相手を撃破すると、装備品を獲得やアイテムを獲得できることがある。 道具で使用できるアイテムや、強力な装備品の唯一の入手方法である。 アイテム発見移動(ムーブアビリティ・アイテム)、アイテム士のジョブボーナス、むぎわら帽子(頭防具・拾いレア・アイテム発見率アップ)があると良い。 撫ででは拾えない。ひたすら狩りまくるのだ。 加筆訂正歓迎 (17/10/04 aiwee)