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初めに 基本的な特徴概要 ステータス人間形態 悪魔形態 スキル人間形態 悪魔形態 装備 運用方法前提 育成モデル 育成テクニック その他 初めに 喰奴はDEGITAL DEVILアバタールチューナーシリーズに登場する悪魔への変身能力を持つ人間です。 基本的な特徴 概要 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。 デビルシフターと異なり変身悪魔を変更することが出来ない 基本取得MAGが半分だがハントスキルを用いることで取得MAGが上昇 MAGを払いマントラを取得→戦闘で習得と特殊な成長のため成長には手間がかかる スキルの付け替えが可能で他の種族では扱えないスキルを習得可能 人間形態でもガンスリンガーを持つためそこそこ戦える ステータス 人間形態 通常のキャラクターとほぼ同様です 悪魔形態にはステータス合計値のみ影響するため自由な配分が可能です 悪魔形態 ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます (切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある) マントラを取得していくことにより比率を変更させることが可能です スキル 人間形態 TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません ガンスリンガーの素質があるため特殊弾の使用ができます 悪魔形態 マントラにより習得し、スキルセットによりセットしたMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます 使用し敵を倒すことで成長を有利にするハントスキルとターンを消費せずMPを消費することで様々な恩恵を与えるwaitコマンドが最大の特徴です 装備 人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します 運用方法 前提 闘技場で勝つ必要があるのである程度実力がないと仲間にできない。 ゲーム内の説明書をちゃんと読む気合。 育成モデル 人間形態 耐極で壁兼ガンスリンガー 速極で高速ガンスリンガー 悪魔形態 筋重視+ハント2枠+アタッカ各種5枠+自身の弱点相性ブレイク1枠 そこそこのコストパフォーマンスで万能を含む6種類の相性での攻撃が可能かつ弱点を使用されそうになっても事前にブレイクを張れば無効化。 主力がハントスキルなのでMPが増える知に振るも良し先手必勝を狙って速に振るも良し。 ハント1枠+アタッカ7枠 悪魔形態のATTACKに人間形態のATTACK・GUN・特殊弾最大積載6つでなんと一人で最大17種類もの相性をカバーできる。みんなでCOOPしよう。 魔重視+ハント0枠+好きな魔法6~8+弱点相性ブレイク0~2枠 スキルの豊富さ、付け替えを最大限に生かし臨機応変に対応。ハント?何それ美味しいの? ※育成には膨大な時間と手間が掛かります。 育成テクニック サンヒター COMP使いさえいればいつでもマントラを変更できるようになる。 マスターしたら即マントラを変え無駄なくスキルを習得できる。 その他 ハントスキルは実は後列からも使用可能。 喰奴あなたで始めた場合、悪魔化するとMAG容量が人間時の5分の1(同レベルの野良悪魔と同等)になってしまう。引継ぎ直後など、低レベル時に引継ぎ嫁を調教してMAGを根こそぎ持ってかれないよう注意されたし。 主力がハントスキルなので知に振るも良し とありますが何故でしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-21 03 27 11 ハントスキルを使用するためのMPを増やすため、、です。 筋力重視降ってたらHP高目のはずだから普通に壁してもいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2012-06-22 19 51 44 ありがとうございます、でもMPへの寄与は魔の方が高いんじゃありませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2012-06-23 21 54 10 上2じゃないけど魔力はは魔法使わない分にはMP歯科関係しないが 知は状態異常耐性、魔法回避も上がるから壁要員にも必要だとは思う。 でもMPが欲しいなら魔力に多少振ったほうがいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-24 20 48 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お手軽野手育成理論 1年目 投球はオート推奨。なかなかストライクを投げないCPUにイライラすることはあるもののマニュアル操作にしたところで確実に相手打者を打ち取る方法があるわけでもないため誰が投げても変わらない、という点に加えて初期能力が高い今作では守備+1は意外と大きい。ただし初期能力自体には特に拘る必要はない。強いて言えばポジション補正で上がりにくい能力が高いと嬉しい。 まずイベント短縮をオンにしてから怪我率無視でひたすら筋トレ。病気持ちだったり怪我が頻発したりしなければ25回できる。 怪我しても大怪我には絶対にならずタフとやる気が下がるだけなので気にしない(4、5回くらいまでは妥協ライン、もちろん少ない方が良い)。得た筋力は110までパワーに注ぎ込む。これ以降はセンス◯を入手するまでは走力のみを上げる。 タフが気持ち勿体無いので仲間勧誘は3月2週から(コンバートイベントを発生させたい場合は水原優先でもOK、1年目に発生すればすばやさ技術ptを保持していないためノーリスクでポジションを増やせる)。盗塁◯持ちのボブは必須であとは誰でもいいが、ギリギリまで練習している関係でミニゲームで確定加入の水原村上推奨。やる気も上がる。ピッチャーは平山だけで問題無し。 やる気は恐らく最低になっていると思うが、村上水原勧誘でそれぞれ+1、2年目由紀ちゃん加入で+2、あかつき戦勝利で+2、パワフル戦試合前に+2があるのでとりあえず無視。 2年目 ここからは学校うろつきオンリー。 世間評価こそ上がらないものの怪我率0%、練習コマンド以上の経験値、仲間評価も確定で+1といい事ずくめ。 やる気は下がったらすぐ電話で回復したいが、先生電話1回(やる気1段階上昇)=経験値18くらいの価値と考えてこれの元を取るには2ヶ月ほどの練習が必要になる。そのため定期イベントで上昇するタイミングを覚えておきできるだけ無駄な行動を増やさない。ランダムイベントで上がることもあるし。 7月2週コマンド前に必ずイベント短縮を切ること。強制敗退後に由紀(評価が上がっていれば明日香)が出てきてやる気を上げてくれる。 3年目 2年目同様学校練習。 7月までにセンス◯を入手できなければここで諦めて能力を上げる。 甲子園ではストレッチ×3。 ドラフトに関しては2年目から全勝で世間評価+64、1年目の練習で+10〜20ほど。ランダムイベントも併せてだいたい2位か3位に収まる。 その他 基本的に能力はパワーと走力以外はセンス◯を習得するまで放置。 主な手段としてダイジョーブ博士の手術、のりかの野球超人伝等があるが中でも博士は非常に出現率が異様に高く育成には必須と言っても過言ではない。1年目でパワー全振りの練習、手術でタフが下がっても関係無し、(甲子園までは)テクニックだけで勝てる試合難易度、失敗しても躊躇なくリセットできるゲームテンポと、博士の手術を前提にすることがゲームバランスと非常に噛み合っている。 のりかは電話番号入手したタイミングから集中的にデートし、好感度を上げきったら先生に電話して回復。ドライブ(チャンス×)とカラオケ(センス×)が起こらないことを祈ろう。誕生日直前に好感度が95あるのを確認。 イライラするものの費やすコマンド数に見合うだけの見返りは十分にある。 他の彼女候補は智美以外は狙って彼女にするのは難しく練習回数を削るほどの見返りもないため視野には入れない。 基本的に取得経験値を自分で調整できないので尖った能力の選手は作成できないが、1年目であまりハードルを上げなければサクサク選手を作れる。 ちなみに本理論を投手に応用すると、学校うろつき中心では変化球ポイントが総合練習でしか入手できないため総変化量は6、7程度までしか伸ばせず、スタミナも投げ込みのボーナスを利用できないため上昇効率が悪い。その代わり筋力と技術はたんまり入手できるため抜群の制球力で速球を投げ込む脳筋リリーフなら量産可能。 進との神社イベントや2年目実家でのSFF取得イベント等を利用すれば変化球もそこそこ伸ばせる。 サンプル 外野手 右打 博士1回成功 彼女のりか C5 A141 A14 A14 C10 豪力 ムードメーカー 逆境◯ 広角打法 盗塁◯ チャンス× 遊撃手(サブ一) 右打 博士1回成功 D4 A142 B13 A14 B12 逆境◯ 盗塁◯ 走塁◯ チャンス◯ 外野手(サブ二) 左打 博士無し C5 B117 B12 B12 C10 ヘッドスライディング 逆境◯ 盗塁◯ (盗塁◯は全員作者の趣味で自力取得)
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【麺道は面倒を招く!?】 ――― ――― ――― ―狐(Capri)Side 1― ――― ――― ――― なんだってこんな初夏の暑い日にわざわざ出歩くのか? 炎天下たる正午前、怒涛の気温・湿度上昇により極めて不快指数を高める時間である。 ……常人であれば。 ――ウチのマスターには関係ないわね、どうせこの暑さでも汗ひとつかいてないんでしょ。 暑さを助長させる気の早い油蝉の声を聞きつつ、自らも涼しい顔で歩みを進めるキュウコンこと狐。(実はニックネームである。) お互いそろそろ煙草のストックも切れ、最寄のセンターへと向かう道すがら、頭の隅で考えるのは他愛もない事だ。 予想通りに汗ひとつかかず、普段より1歩分早い歩みを進めるマスターは歩みでしか暑さを感じている事が判らない程度にはポーカーフェイス。 いつしか無言になった道行も、最早常であり、このまま数時間経つなどという事も平常であったりするのだった。 ~そして本当に30分後~ ――ひとこと位は喋ってもバチは当たらないと思うわ。 世間ではクールで通る狐にすら、こう思わせる程に真実無口なマスター、愛想を尽かさないのはケアがしっかり行われるから、という通説である。 そんなこんなで正午に差し掛かり慢性的な怠惰感が頂点に達するその時、目の前に目的の建造物を発見する。 やっとの事でたどり着いたセンターはそこそこの大きさで、暑さにダレた萌えもんやそのトレーナー達でそこそこににぎわっていた。 ――― 「まずは……」 マスターの一言で『何をするか』、と言うが判るのも最早慣れた証か。 受付に行った所でやる事がない狐は素直に休憩所へ向かう、喫煙の為だ。 周りの人々をまさに『ガン無視』し、周囲に人の少ない空いた席へと一直線に歩を進める。 入り口横で購入した新品を歩きながら開封、席につく前には口に咥え、足を組んだ所で火を付ける、一連の動作に滞りはない。 見る人が見れば美しいと賞賛するのだろうが、本人の内心は大よそその期待に反するかの如く、喫煙欲だけに満たされているのだ。 色香に彩られた口元から燻らせられた紫煙は、果たして周囲の少ない人々の視線を集めるに事足りるものである事を本人は自覚していない。 「…早く受付済ませて下さい、マスター」 囁きの様な、それでいて存在感のある声の響きと共に狐の耳に入ったそれはすぐ傍に居た(今まで喫煙で気付かなかった)オニドリルのものであった。 煙草を取り上げ蹴りだすかの様に自らの主人を受付へと追いやるその姿は熟練した主婦の『それ』にも通ずるな。 そう頭の片隅で夢想した狐の視線とオニドリルの視線が不意に交差した。 自分自身、気にも留めずその光景を見ていた狐は、視線が合ってしまった事に何か気まずさを感じ、足を組みかえる程度には頭の切り替えに手順を要した。 「貴女のご主人も吸うのね。」 指先に摘まれた紫煙の源を軽く示す様な仕種をしつつ、ごく自然な様相を呈する努力と共に狐は話しかけた、古女房の様な彼女に少し興味を抱いたのだ。 隣(と言っても一席空けてではあるが)に座りオニドリルは軽い羞恥を振り払うかの様に髪を撫でつけ、こちらもごく自然な風体を装って言を返してきた。 「…私は、余り好きではありませんけど。」 冷静さをその身で体言する、そういう表現がぴったり合う彼女の瞳は半眼……怠惰であるが意思の光の宿った瞳だ、どこかの誰かに似てる瞳だ、と狐は思った。 さり気無く(実際は根元近くまで吸い終わっていたのだが)煙草を消し、自らの空腹を思い出した狐は、話題を変える事が先決だ、と確信した、嫌煙家に煙草の話は振りたくないのだ。 「貴女は料理するのかしら。」 相手がクールであるならば、こちらも外面用のクール仕様でなければならない、勝手に思い込む辺りがお茶目であるのだが、そこに気付くにはまだ少しの時を要する。 「…一緒にいる他の子が作ります。」 失敗した、そう思ったのも束の間、表紙の挿げ替えらたオニドリルの読む本の内容を意図せず垣間見て、ほくそえんだ。 ――これは……使える。 ひょい、と立ち上がるやいなや、オニドリルの手を取りその瞳を間近で捉えつつ言い放つその言葉は、これから起こるちょっとした騒動のきっかけであり、大いなる原因であった。 「料理の本なんて読んだって無駄よ、食べて覚えればいいわ、そうしましょ、丁度お昼よ。」 有無を言わさず、腕を引く狐に反論の余地所か一言の喋りすら許されず、瞬く間に食堂へと連れ去られていくオニドリル、その姿を確認できたのは唯一、受付より戻った紫煙がトレードマークの……。 ――― ――― ――― ―オニドリル(嫁ドリル)Side 1― ――― ――― ――― 失礼な人だと思った。 何故こんな見ず知らずの人に突然話しかけられ、更に身の上の話までしなければならないのか。 挙句の果てには強引に私の手を引き、食堂に行くと言うではないか。 食べて覚えるという名分のもとに、実際は昼食を一緒に取る相手が欲しかっただけのように思えた。 「………」 自己紹介もされぬまま、なすがままに手を引かれて食堂まで連れて行かれる様は、端から見れば珍妙なものだろう。 しかし煙草の煙で微妙にヤニ臭くなったであろうその手は、いわゆる「手タレ」の人のようにしなやかだ。 それに背もスラッと伸びているし、豊満な体付きながらも締まる所は締まっている。いわゆるボン、キュッ、ボンというやつだ。 そのモデルのような体型で、今までどれだけの女性の羨望と嫉妬を受けてきたのだろう。 「…あ、あの」 引っ張られるのはさすがに恥ずかしかったので、とりあえず手を離してほしかったのだが、どうやら相手に私の意志は届いていないようだ。 私達のパーティーにいる人といい、この人といい、キュウコンという種族はかくも押しが強いものなのか。 そうこうしていると、あっという間に食堂前まで連れて来られてしまった。 「さあ、何でも注文しなさい (おごりじゃないけど」 確かに昼食はまだだし、お腹は先程から何かよこせとしきりにアピールしている。 でも今日は久々にマスターと2人きりで食事が出来ると思ってたのに、横槍が入ったせいでそれも実現しそうにない。 どうせ逃げられそうもないし、ここは諦めて素直に空腹を満たしてさっさと退散しよう。 やむなく券売機にお金を入れ、一番安上がりなラーメンのボタンを押す。 安食堂にしては珍しく、味が自由に選べるのが少し嬉しい。 キュウコン――狐さんというらしい――はというと……もうここにはいなかった。 「…?」 キョロキョロと辺りを見回していると、既に食堂のおばちゃんに食券を渡しながら、楽しげに会話をしている姿が見て取れた。 どうやら初対面の人とも気兼ねなく話せる性格らしい。ちょっと羨ましいな。 ――― 昼時という事もあってか、食堂内は人で溢れており、空席はまばらだった。 おばちゃんに食券を渡し、ラーメンが来るのを待っている間に空いている席を確認していると、狐さんがこっちこっちと手招きしている。 この混雑の中で、あなたはどうやってそんな広いスペースを確保したんですか。周りの人が萎縮しちゃってるじゃないですか。 でも席を探す手間が減ったと思えば、今はとりあえず感謝かな。 「あら、ドリルちゃんもラーメンかー」 注文した品と共に狐さんの待つ席へ向かうと、にこやかな表情で隣の席を勧めてくれた。 それにしてもドリルちゃんか……。早くもニックネームまで付けられてしまったようだ。 もはや鳥どころか生き物としてのアイデンティティすら失ったその名に若干不満ではあったが、席を取っておいてくれた恩もあるし、敢えて言わない。 「それだけで足りるの? 少食なのねぇ」 狐さんはこう言うものの、私のラーメンはごく普通のサイズだ。 むしろあなたのそれが、少なくとも一般的な女性の食べる量ではないだけかと。麺が伸びないか心配です。 でもそのむっちんボディーを手に入れる秘訣が、たくさん食べる事にあるとするなら…。 「……(ぶんぶん」 いや、きっとマスターはスレンダーな方が好きなんだ。きっとそうだ。でないと困る。 刹那の思考を振り払いながら、視線を目の前のラーメンに向ける。 ほこほこと湯気が立ち、それと共に顔を覆う熱気は、夏場の冷やされきった屋内では逆にちょっとホッとする。寒いの苦手だし。 「んー、おいし♪」 狐さんは既に顔をほころばせながら、幸せそうにラーメンを啜り始めている。 じっとしていても仕方ない。私もさっさと食べちゃおう。そう思って備え付けの胡椒に手をかける。 これが、これから始まる大きな争いの火種となることも知らずに…。 ――― ――― ――― ―狐(Capri)Side 2― ――― ――― ――― その手に取られた瓶、所謂胡椒瓶は振り続けられた。 ラーメンの麺、具材、スープ、無差別に降り注ぐそれは留まる所を知らず、あたかも地表に降り積もる雪の如く表層を埋め尽くしていく。 6回、7回、8回と数を重ねるその瓶の上下に狐の表情は蒼白になっていく、そう、オニドリルの胡椒量は普通の量を超えていた。 「ま、待ちなさいドリルちゃん、その手を止めなさい、いいわね、今すぐよ。」 立ち上がり声を張り上げてしまっている事すら狐は気付いていなかった、こと食に関しては周りが見えなくなるのである。 「…………?」 かけられた声に気付いている、そう、顔はこちらを向いているが手は止まらない。 表層を覆い、狐からすれば見るも無残に胡椒で埋め尽くされていくラーメンが出来上がりつつある。 刺激のある胡椒でラーメン全体を覆うのだ、考えてもみてほしい、口にした瞬間の驚異的な舌の感覚を、痺れ、ほとほと味覚として機能しなくなったスープの、麺の味を! 「何て事を……、貴女一体どういうつもり? それではスープの味が死んでしまうわ。」 それが無礼に当たる事を失念しているのか、指を『ずびし!』とオニドリルに向け声高らかに狐は言う、食堂中に聞こえるであろう声で。 自らの器を持ち上げ箸で麺を掬い上げ掲げる、まるで料理アニメのワンシーンのようだ。 「繊細なスープで作られたラーメン、それに使う胡椒など一振りで充分なのよ、具材、麺、スープ、全てに振り掛けるなんて言語道断よ。」 まるで世界の終わりが来たかの様な顔だ、悲鳴を上げ、天地の終焉を嘆くかの如き顔。 許せなかったのだ、その料理を作った者への冒涜とも言うべき調味料での蹂躙、そして味覚を破壊するかの様な刺激物。 自らが料理を作るを趣味とする反面、その手で作る料理には拘りがありすぎ、マスターから静止させられるほどの食への探求心。 その心が、この『とんこつラーメン胡椒味』を目にしたとたん爆発したとして、誰に止める事が出来ようか。 「そこに直りなさい、私がそのとんこつを選んだ所からお説教してあげるわ!」 傍若無人で名を馳せる狐のこれは、言わずもがな全力で言葉による制圧を行う事の宣戦布告に等しい。 例え初見の相手であっても、自らの主義に反するのであれば徹底的に戦う姿勢、それを崩す事など恐らくないだろう。 しかし、指差されているオニドリルも、ただ黙っているわけではない、幽鬼の如くゆらり揺らめく炎を宿らせた瞳を狐に向けている。 己の主義を否定された事への反逆か、己が好みを叩ききられた事への逆襲か。 静かに立ち上がった彼女の迫力は別の意味で狐のそれを圧倒していたのだった……。 ――― ――― ――― ―オニドリル(嫁ドリル)Side 2― ――― ――― ――― やはり失礼な人であった。 突然立ち上がり、これでもかという程の怒号と共に私に掛けられた言葉は、私をまるで戦争犯罪人のように糾弾するかの如き仇視を伴っていた。 「…突然何を言い出すかと思えば、一体何ですか」 こちらも多少なり分別はあるつもりだけれど、殊更に食べ方に文句を言われる筋合いはない。 好きに食べたって良いじゃない。辛いもの好きなんだし。 「…私は自分の味覚に合うよう、このラーメンを一番美味しく食べられるよう、味を調整したまでです」 声を張り上げることなく、あくまでも冷静に対抗しようとする。営業用のクールスキルを舐めてもらっては困る。 舌が痺れる? 刺激が過多? それこそが私にとっての『旨み』であると。 具材や作ってくれた人に対する敬意? そんなものは美味しく食べるという前提の前では無力であると。 だがそれが、かえって狐さんの闘争本能に火をつけてしまったようだ。 高速でまくし立てる様子に治まる気配は無く、むしろ先程よりも一層激しさが増している。 ここは一度、こちらの主張をきちんとしておくべきか。 「…私の胡椒の量は確かに常軌を逸しているでしょう。あなたの言葉も、辛いものを好む者なら等しく振り向けられる主張です。ですが…」 私の論点は既に胡椒の量にはなかった。確かに幅広く受け入れられる食べ方とは言えない。それは認める。 だけど、その次の批判に関しては感化するわけにもいかなかった。全国のとんこつ好きの人々のためにも。 「…とんこつスープを批判されるのだけは許せません。最初からとんこつを批判という面でしか見れないあなたに、とんこつの何が分かるというのですか」 そう。そんなに万人に批判されるスープなら、最初から店には置かれていないはず。 だがこれがメニューとして存在するということは、とんこつスープは確かに少なからぬ人からの需要があるという証左なのだ。 この言葉を投げかけてもなお、狐さんはこちらに対する非難の声を緩めようとはしない。 次第にこちらのボルテージも上がってくる。 あちら側はやる気まんまんのようだし、マスターも見ていないし、たまには自我を押し通すのも良いかもしれない。 突然食堂に連れて来られ、自己の食を批判されたことにより、幾分不満を抱いていた私は、おそらく狐さん並みに厳しい目をしていたことだろう。 すっと立ち上がり、相手を睨み付けるその姿。マスターに見たれたら恐れられるかもしれない。嫌われるかもしれない。 でもそんな思考すら消えてしまうほど、今の私は怒り以上に使命感に満ち溢れていた。 (負けるわけにはいかない…) ―――
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課題をこなすというシンプルなイベント。 馬を調教してレースに勝利することを目指す競馬らしもの。 ただ課題が秋華賞勝利→桜花賞勝利というようないやらしい課題も多数。 牝馬限定とかもあったりするのでかなりめんどくさい。 主な内容 課題をこなして育成する! 課題 特定のレースに一定回数勝利すること。 課題をクリアすると報酬カードのレベルが上がったりアイテムがもらえたりする。 課題の主な種類はOP戦を○勝や特定のG1に○勝など。 課題ボス(瞳ちゃん・・・より) 課題として実力馬と対決。 対決方法はレジェンドチャレンジと同様。 ヘルプムチでは福引ポイントを獲得できる。 福引(瞳ちゃん・・・より) 福引ポイントで福引できる。 ポイントはヘルプムチや課題達成で獲得 能力のかけらやアイテムがもらえる。 報酬 育成したカードはイベント終了後獲得できる。 育成カードはレースカードと調教カードがある。 瞳ちゃんのドキドキ調教ダイアリー(2014年7月3日~16日) 調教師を育成する。 最大進化でマジレアカードに。 期間限定のオリジナルレース(全10種)あり 課題はクラス1のみが対象 課題は全50種 課題ボスとして園田遠征の馬と対決。 瞳ちゃん福引あり 砂のスナイパーの欠片 17% 砂の超特急の欠片 15% 夜のダート王の欠片 13% 高麗ニンジン 12% リンゴ 12% 普通のカイバ 7% 勝負魂 7% 角砂糖 7% 左馬のお守りLv5 5% 調教お守り 5% 奈緒ちゃん青春ジョッキー白書(2014年1月22日~2月6日) ジョッキーを育成する。 期間限定のオリジナルレースがあり 課題はクラス1のみが対象 青春ジョッキー(2013年6月3日~11日) ジョッキーを育成する。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.085 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:はやおき(眠りから早く起きる)/にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 ピジョット 83 80 75 70 70 91 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同素早さのムクホーク登場によりますます活躍の日が遠のいていったポケモン。 それでもくろいきり、つぼをつく ちょうはつ、じたばた、はやおきなど、 ムクホークには無い、見るべきものが多い。 地味に我武者羅とじたばたを両立出来る数少ないポケモンで 他は不一致だったり遅かったりする。 同じタイプで同速の鳥ポケモンとして力のムクホーク、技のドードリオといったところだろう。
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通常より弱い若個体を相手にするクエスト。 G9.1からG10までにかけてHR帯の要素が全面的に調整されたことを受け、クエスト整理の際にこのカテゴリのクエストも廃止されている。 MHF-Z現在で受けれる(主にHR4までの)HR帯のモンスターは育成クエ並のステータスに落ち着いている。 また、弱個体という要素は現在でも一部の特殊素材クエストやHCにできないデイリークエスト(*1)などで見られる。 若個体はただステータスの低い個体ではなく「弱個体補正」というものがかけられた個体。 レア素材の出現率が抑えられているらしいが詳細は不明。例えば剥ぎ取り十数%クラスの素材が露骨に出にくくなっている。 ちなみに元から100%の確率で出ていた素材はきっちり出る。(ベルの尖角や靭尾、アクラの体液など) 一定確率で最も出やすいとされている素材に置き換えている……? (しかしながら下位レウスは一番出やすい鱗よりもやたら甲殻の方が出るため、こちらが一番出やすい扱いになっている=設定ミスではないかという噂も?) 特定の条件(大半は頭破壊)を達成するとアナザー報酬として「そのモンスターの素材」「一般的な消耗品の上位バージョン(マーキングボールや万里眼の薬など)」「クエスト達成証」などのいずれかが出た。 消耗品の類は現在でもハリセンネコから「猟団チケット」との交換で入手できる。 クエスト達成証は「肉球のコイン」と交換するために使うものだが、 コインは別クエで簡単に入手できるようになっているし、最悪祭ポイントで安価で手に入るのでやはり気にしなくていい。 過去の変遷 F2アナザーターゲットと同時に実装 MHF-G期間限定クエストからオーダークエストに枠ごと移籍し、ラインナップが異常なほど充実(対象モンスターが増えた他、変種のカテゴリも登場)。ただしナナ・テスカトリはフロンティアクエストのまま。 難易度が振り直された(下位レウスが★5だったのが★3に修正、等) G6後半オーダークエスト内にひとまとめで存在していたが、下位・上位・凄腕それぞれの子カテゴリとなった。 G9G8.1までは参加人数は2人までだったものが4人までになった(ただしモノブロスは1人用)。 入門区のクエストリストが一新された際、特にこれといった要素のないモンスター狩猟クエストは育成のみとなっていた。 一覧 ドラギュロスの育成クエストは無いが、イベントクエストの「着々強化!特典防具【上々】」に若個体が出現する。 昔はイベクエ扱いだったがG6より常設クエストとなっているため、育成クエと同じように利用できる。 クシャルダオラ(下位)の若個体も以前はいたのだが… なお注意事項として、上位以上でも一部クエ(*2)はBCスタート固定となっている。 そのため索敵面で面倒なクエも多かった。 下位クエスト クエスト名 HR エリア ターゲット アナザー条件 大猪の狩猟 1~ 密林 ドスファンゴ 捕獲 ドスランポス狩猟 密林 ドスランポス 捕獲 ドスゲネポス狩猟 砂漠 ドスゲネポス 捕獲 ドスイーオス狩猟 沼地 ドスイーオス 捕獲 怪鳥の狩猟 密林 イャンクック 頭破壊 盾蟹の狩猟 5~ 砂漠 ダイミョウザザミ 両爪破壊 桃毛獣の狩猟 密林 ババコンガ 頭破壊 青怪鳥の狩猟 密林 イャンクック亜種 頭破壊 毒怪鳥の狩猟 沼地 ゲリョス 頭破壊 紫毒鳥の狩猟 密林 ゲリョス亜種 頭破壊 砂竜の狩猟 砂漠 ドスガレオス ヒレ破壊 雪獅子の狩猟 11~ 雪山 ドドブランゴ 頭破壊 眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック クチバシ破壊 フルフルの狩猟 雪山 フルフル 頭と胴の破壊 岩竜の狩猟 火山 バサルモス 腹破壊 雌火竜の狩猟 樹海 リオレイア 頭破壊 桜火竜の狩猟 密林 リオレイア亜種 頭破壊 鎌蟹の狩猟 17~ 火山 ショウグンギザミ 爪破壊 水竜の狩猟 密林 ガノトトス ヒレ破壊 翠水竜の狩猟 砂漠 ガノトトス亜種 ヒレ破壊 溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス 頭破壊 鎧竜の狩猟 沼地 グラビモス 腹破壊 黒鎧竜の狩猟 火山 グラビモス亜種 腹破壊 角竜の狩猟 砂漠 ディアブロス 頭破壊 一角竜の狩猟 22~ 砂漠 モノブロス 頭破壊 火竜の狩猟 塔 リオレウス 頭破壊 蒼火竜の狩猟 塔 リオレウス亜種 頭破壊(?) 氷狐竜の狩猟 塔 デュラガウア 頭破壊 蛮竜の狩猟 高地 グレンゼブル 左翼破壊 上位クエスト クエスト名 HR エリア ターゲット アナザー条件 盾蟹の狩猟 31~ 密林 ダイミョウザザミ 両爪破壊 鎌蟹の狩猟 沼地 ショウグンギザミ 爪破壊 桃毛獣の狩猟 密林 ババコンガ 頭破壊 大猪の狩猟 沼地 ドスファンゴ 捕獲 雪獅子の狩猟 雪山 ドドブランゴ 頭破壊 金獅子の狩猟 雪山 ラージャン 頭破壊 ドスランポス狩猟 密林 ドスランポス 捕獲 ドスゲネポス狩猟 砂漠 ドスゲネポス 捕獲 ドスイーオス狩猟 沼地 ドスイーオス 捕獲 怪鳥の狩猟 密林 イャンクック 頭破壊 青怪鳥の狩猟 密林 イャンクック亜種 頭破壊 毒怪鳥の狩猟 沼地 ゲリョス 頭破壊 紫毒鳥の狩猟 密林 ゲリョス亜種 頭破壊 眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック クチバシ破壊 蒼眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック繁殖期(下位個体) クチバシ破壊 砂竜の狩猟 砂漠 ドスガレオス ヒレ破壊 水竜の狩猟 砂漠 ガノトトス ヒレ破壊 翠水竜の狩猟 密林 ガノトトス亜種 ヒレ破壊 溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス 頭破壊 紅溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス亜種(下位個体) 頭破壊 フルフルの狩猟 沼地 フルフル 頭と胴の破壊 雌火竜の狩猟 樹海 リオレイア 頭破壊 桜火竜の狩猟 密林 リオレイア亜種 頭破壊 火竜の狩猟 塔 リオレウス 頭破壊 蒼火竜の狩猟 森丘 リオレウス亜種 頭破壊 岩竜の狩猟 火山 バサルモス 腹破壊 鎧竜の狩猟 火山 グラビモス 腹破壊 黒鎧竜の狩猟 沼地 グラビモス亜種 腹破壊 角竜の狩猟 砂漠 ディアブロス 頭破壊 棘竜の狩猟 樹海 エスピナス 頭破壊 呑竜の狩猟 峡谷 パリアプリア 頭破壊 尾晶蠍の討伐 51~ 砂漠 アクラ・ヴァシム 頭破壊 黒狼鳥の狩猟 密林 イャンガルルガ クチバシ破壊 蒼眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック繁殖期(上位個体) クチバシ破壊 紅溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス亜種(上位個体) 頭破壊 轟竜の狩猟 砂漠 ティガレックス(下位個体) 頭破壊 氷狐竜の狩猟 塔 デュラガウア 頭破壊 棘茶竜の狩猟 塔 エスピナス亜種 頭破壊 響狼の狩猟 61~ 沼地 カム・オルガロン 頭破壊 雌響狼の狩猟 沼地 ノノ・オルガロン 頭破壊 灰晶蠍の討伐 71~ 沼地 アクラ・ジェビア 頭破壊 轟竜の狩猟 砂漠 ティガレックス(上位個体) 頭破壊 蛮竜の狩猟 高地 グレンゼブル 左翼破壊 舞雷竜の狩猟 81~ 峡谷 ベルキュロス 右翼破壊 凄腕クエスト クエスト名 HR エリア ターゲット アナザー条件 ドスイーオスの狩猟 100~ 沼地 ドスイーオス 捕獲 盾蟹の狩猟 密林 ダイミョウザザミ 両爪破壊 尾晶蠍の討伐 砂漠 アクラ・ヴァシム 頭破壊 雪獅子の狩猟 雪山 ドドブランゴ 頭破壊 金獅子の狩猟 雪山 ラージャン 頭破壊 毒怪鳥の狩猟 沼地 ゲリョス 頭破壊 眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック クチバシ破壊 黒狼鳥の狩猟 密林 イャンガルルガ クチバシ破壊 水竜の狩猟 砂漠 ガノトトス ヒレ破壊 溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス 頭破壊 フルフルの狩猟 雪山 フルフル 頭と胴の破壊 岩竜の狩猟 火山 バサルモス 腹破壊 雌火竜の狩猟 樹海 リオレイア 頭破壊 棘竜の狩猟 樹海 エスピナス 頭破壊 その他 育成クエストの枠には含まれていないが、同様に若個体が出現するクエスト。 クエスト名 HR エリア ターゲット 備考 炎妃龍の息吹 22~ 砂漠 ナナ・テスカトリ 1人用アナザー 尻尾切断アナザー報酬はナナ素材のみ 着々強化!特典防具【上々】 91~ 高地 ドラギュロス 報酬は課金防具のF段階Lv1~4における強化素材一式 着々強化!特典防具【凄腕】 100~ 密林 イャンガルルガ 報酬は課金防具のF段階における強化素材一式 凄腕防具強化【コルーデ】 100~ アカムトルム 決戦場 報酬はコルーデFYの強化素材一式入門区/復帰区のみ配信
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キャラ育成 基本的な用語的なこと(どっかのパクリ) SP 走る時やスキルを使うと減ります。 長時間走ったりしなければ問題ありませんが、 0になると走れなくなりスキルも使えなくなるので注意 Xien スキルの系統ごとに0/99と書かれていると思います。 Xienはその左側の数字を指し、系統ごとに99(Lv)までしか覚えられません。 (遠い遠い話ですが覚醒すると覚えれる数が増えます) EMP 環境マナ。画面左上に999と書いてあるのがそれ。 スキルを使うと減りますが、滅多に0にならないから気にしなくていいかも。 ただこの環境マナが元々なかったりするマップがあり、そこではスキルが使えません。 スキルボーナス スキルの各系統を比べて1番高いXien(一番スキルを多く覚えている系統) のスキル系統に書いてある能力がレベルアップ時に自然に上がる。 何が上がるかはスキルメニューのアイコンにマウスを合わせる事で見れる。 スキルボーナスには必ず1上がるものと、ランダムで1あがる2つのボーナスがあります。 ○○縛り、○○先行は特定の能力を上げるために1つの系統のXienが高くなるよう調整する育成法のこと。 S H I M F X A 各ステータスの略語、アルファベットの後には数字がつく SはSTAB、HはHACK、IはINT MはMR、FはDEF、XはDEX、AはAGI ステータスや装備の補正を教えるのに便利 あると便利な○○(~Lv30までには装備してたい) 武器 チュートリアルで入手できる武器をLv24まで使うといい。 Lv28からは情報サイト片手にフリーマーケットなどで探すといい。 兜装備 ヘルム・サンタ帽子・焼き栗・傘帽子など 物理防御が7ぐらいあるものを装備するといい 頭装備 舞踏会仮面・悪魔の角・エンジェリックイヤリングなど 火力の上がるものを装備するといい 鎧装備 ミラ・ナヤはLv16まで物理防御の高い重鎧をつけれるが、Lv20から装備できなくなりますが、なんかナヤはLv35から装備出来たりする。AGI型になってからは服を装備して活躍できる。 ティチ・クロエは重鎧が装備できません。そのかわり、軽鎧が装備できるので、それを使うといい。 マジックアーマーは、火力が上がるので、DEF型の場合ジョシュアはこれでいいと思う。 その他愚民は重鎧でも使って狩りでもしててください。 チュートリアルで手に入る鎧は高性能で長く使えます。 Lvにあった鎧の入手が厳しい場合はこれで乗り切る。 足装備 サンダル(Lv4)→わら草履(Lv8)→ジョギングシューズ(Lv16) サンダル、わら草履、ジョギング以外の雑貨店で売っている装備には 移動速度UPがついていないので飛ばす ウィングシューズなんかがあるととても便利だが、無理にそろえなくてもいい NPCの好感度を上げないと売ってくれない闇装備もあるので VIPクラブの古参に頼めば買ってきてくれるかもしれない (高価なのものあるのでお古を使いまわせるといいな) ステ振り 火力系は武器を装備するのに必要な条件だけ振る あとはDEX=Lv+α、余りをDEFに降るといい (マキシミンは的中剣でDEXを補えるのでDEXは自分のLvより低くていい) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.030/ニドリーナ ●属性 おでこ 自己中 癇癪持ち 獣系(耳、尻尾) ●一人称 リーナ ●瞳の色 赤 ●つながり ニドラン♀:妹 ニドクイン:姉 ニドリーノ:幼馴染 「ぎゃー!!!!ヤダヤダリーナも行きたい行きたい!!!!」 いい年してとんでもない癇癪持ちでちょっとしたことでギャン泣きして地団太を踏む。 当然のように自己中で思い通りにならないのを心底嫌う。 ニドラン♀には避けられ気味でニドクインからは半分呆れられている。 ニドリーノに対しては一方的に敵意を向けるときがちょいちょいある。 コメント欄 名前 コメント
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022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ
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従量アプリ 100円台 育成★ねこみみ妖精 [1] エレオンブリード [7] 【総合 3.0/5.0】 にゃんころの生活 [3] イヌいぬ [0] 200円台 サンタクロっち [1] たまごっち白 [4] デジタルモンスター [3] ワンダーファーム -ぼくの島- [2] 300円台 ウチの犬 [2] 俺の戦隊オレンジャー [1] Catz [1] マジカルプリンセス [1] world★ダービーブリーダー [1] 400円台 育て!ネットあいどる [2] ダービーメモリアル [1] 美少女★オペレッタ [1] MOON LOVE [3] モンスターガント [2] ラブ☆フェアリー遊戯室 [1] 500円台 プリンセスメーカー4 [4] 月額アプリ 200円台 育っち [1] ハムスター育成EX!2 [2] 300円台 プリンセスメーカー2 [1] 500円台 モンスターファームPOP [3]