約 618,452 件
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やーかず マフィティフ ディエゴ オニドリル
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通常育成 魔職 初期値 強16早4知4幸運4 まずは強さを50位を目標に振りながら知性を振ります 強さ50以上振ると圧迫しすぎるのできつくなりますが後でステ戻し使える場合は問題無いかな? それとLV10までに転職条件の知30確保を忘れない様に気を付けて下さい 基本は知5振りで育成 幸運はサラLV145↑プリ150↑から120になるまで振ります その後は好みで幸運振りますが幸運120以降は知性全振りが良いかな? スキル マナプールMAX→フレイム10→リターン1→転職→フレイムMAX→以降は目的別 ヒール5→リターン1→転職→以降は目的別 盗賊(ローグ アサシン) 幸運は転職条件の20までしか振りません 強さ300~550を先振り 転職試験は早さ70~130あれば十分です スキル クイック10(転職試験用)取らなくても倒せたら後回し→アサルト20→スウェイ20→カウンター20→ラッシュ15→ラッシュUP20→以降は好み 早さ300以降になるまで鋼鉄ハンマー+アサルト狩りで廃墟奥かトロールメインになります 装備の為に幸運を振る場合は強さ確保が終わって早さがある程度上がった後から振ります 幸運振りですが致命的なデメリットが発生するのでお薦めしません 盗賊(ハンター スナイパー) 転職前までに転職条件の早さ20幸運20確保 LV60までに 強さ180↑(上げられるだけ) 早さ80~200 LV60になったら鋼鉄鎧を装備 その後は十分なHPと火力確保が出来るまで強さメインに振ります その後は好みで強さと早さの二つをメインに振って下さい 経済面を考慮するなら幸運を振るのも有りかな? 超合金と鋼鉄鎧はある程度、早さが上がったら不要になります スキル タブルMAX→クリティカルMAX→ハイパークリティカルMAX→スウェイMAX→アキュレイトMAX→ゴールドショットMAX 戦士系 早さを装備条件に合わせて振ります LV70までに早さ60~150 その後は攻撃力600~700になるまで強さ振り ロードは強さ確保後に早さ330~600になったら強さ振りに戻します バサカは基本的に討伐をクイックチャージでやるので早さはロードより低くてOK スキル 追撃MAX→切り返しMAX→以降は目的別で バイタルMAX→クリティカルMAX→怒りの一撃MAX→クイックチャージ1→チャージMAX→以降は好み バーサーカーのLV上げは怒りの一撃を使用するのでHPを黄色で狩りをします 討伐はクイックチャージを使用 試験はチャージあると楽ですが無くても行けます 魔職 LVと幸運を同じに上げると装備は大体なんでも可能になります(ルーンスタッフ、アークスタッフ、クレッセント、カドュケウスは例外) ルンスタはLV70幸運75 アクスタはLV80幸運90 クレッセントはLV90幸運105 カドゥケウスはLV100幸運120 必要です 幸運120以上は新装備追加になるまで不要なので注意 盗賊(ローグ、アサシン) 盗賊の転職条件に必要な幸運20以上は振りません 可能なら盗賊転職後にステータス戻しで幸運を戻して強さに振るのが良いです 頭は装備条件で幸運が不要な品と鎧は低級品しか装備出来ませんがLV60↑強さ180で鋼鉄シールドが装備可能なので問題ありません 強さ先行タイプの場合は廃墟奥とロイエン街道4で鋼鉄ハンマーが予想外に有効 早さタイプもラッシュ安定までは鋼鉄ハンマー装備は有効 幸運は盗賊鎧と鉄バックラーの為に必要ですがクリティカル率が補正込み幸運20以降殆ど変化無いので装備の為にHP、強さ、早さを削ってまで振るのは無駄な気がします 頭は伝説はね帽子があるので防御も十分(アサならモビー討伐が他職より有利なので頑張れば拾えます) 必要装備が揃ってる場合はステ戻しを使って幸運5まで戻しても補正込み30↑になります 盗賊系(ハンター、スナイパー) ステ振りの関係で盗賊系装備が全種可能ですが個人的には2極アサシンと同じ感じが良いと思います 鎧と頭は装備条件に幸運も必要 戦士系(全種) LVに合った戦士系装備で良いですが装備条件に早さがあるので早さをLVと同等かLVより高くする必要があります ナイト、ロードは狩場で両手武器と片手武器+盾を使い分けが有効 ウォリア、バーサーカーは両手武器だけでも良いですが低LV時は片手武器+盾を狩場で使い分けると良いです
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飛行類pm 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 021 オニスズメ 022 オニドリル 041 ズバット 042 ゴルバット 083 カモネギ 084 ドードー 085 ドードリオ
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わたしのきもち キャラクター 出演者 きもちのいずみ ぶんちゃかトリオ コメント 2004年4月8日から2010年3月27日までNHK教育テレビで放送された幼児向けのテレビ番組。 キャラクター ウツボット♂:キモッチ 見た目が紙コップ(?)っぽいので。 出演者 ミミロップ:ベッキー ニンフィア:中川翔子 オニドリル:タイロン橋本 ランターン:ピエール瀧 きもちのいずみ 色違いのモンジャラ♂:もっさん ダグトリオ(アローラのすがた)♀:きもちガールズ ぶんちゃかトリオ ポッタイシ:ピロ マクノシタ:ブンタ ゴローニャ:ポコン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 出演者 ランターン:ピエール瀧 -- (あかなめ) 2021-03-14 00 20 37 草案 出演者 オニドリル:タイロン橋本 -- (ユリス) 2020-08-10 16 24 05 捕獲・孵化日 キモッチ:4月23日 もっさん:2月4日 -- (あかなめ) 2020-07-27 18 11 32 草案 出演者 ミミロップ:ベッキー ニンフィア:中川翔子 -- (ユリス) 2019-02-02 14 44 11 出演者 ノクタス:小林顕作 ウソッキー:藤岡豊 -- (ヤングマン) 2018-07-01 17 14 48 ルージュラ×3:きもちガールズ -- (キリカ) 2018-05-19 10 03 39 ぶんちゃかトリオ ポッタイシ:ピロ マクノシタ:ブンタ ゴローニャ:ポコン -- (名無しさん) 2018-03-06 17 42 34 ぶんちゃかトリオの追加お願いします。 -- (名無しさん) 2018-02-19 16 37 26
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育成理論メモ 育成理論をどうぞ。メモ程度でも他の方の参考になります。 育成理論メモログ
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このページについて コスト 注意点 キャパシティ 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド提案のリセマラ方法 育成を楽にしてくれるモンスター おすすめの章 おすすめのボス 金策 このページについて このページでは、モンスターの育成をする上で必要不可欠な知識と、育成をする上で必須となるゴールドを稼ぐための金策を紹介します。 厳選については厳選方法の解説をご覧ください。 コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 キャパシティはダイジョーブZを使わない限りこの数字以下になる。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 注意点 一部の例外(*1)を除く第3章までのモンスターと、第4章以降のモンスターでは【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 第3章までのモンスターが第4章以降(例 竜騎士レオン→伝説の竜騎士レオン)に進化すると 作れない構成が存在する ことがあるので、作る前に確認しておこう。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 小数点第一位は切り上げ。 銘泉イド水を使わないと確認が出来ない。詳しくはリンク先参照。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.html#id_7ca87583 例えばゴエモンのコストは 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ぬすむ】 5.0 【投げ小判】であり、 図1 コマンドサンプル ★(16.0) ★★(18.0) ためる(1.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) 図1のように2リールにぬすむ(3.0)が6つ入れば、 図2 キャパシティ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? 18.0 18.2 3×6=18.0でキャパは4以上であることがわかる。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 移動を入れるなら移動より重い技は消すこと。 基本的にコストが重い技の提案が来やすい 。 【必殺の一撃】を入れたい場所は【会心の一撃】などコストが重い技を入れることで、軽い技の提案がほぼ来なくなるため、育成しやすくなる。 残りキャパシティが少ないまたは余ってない場合、劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ コマンドアップ技のみで構成されたリールがあると、提案の傾向が変わる キャパが余った状態での劣化やコマンドアップ技が変わる提案が来るようになる。 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 結論から言って軽くしたい時はLv10で育成した方が良い。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 ダイジョーブZ 「さかば」→チームのモンスターを右上の「IN」にドラッグ ドロップ→使用するアイテムを選択。それぞれの効果の詳細についてはこちらを参照。 「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 これは…!!→同コスト以上の提案(【ミス】系統の技は含まない。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる 0.2コストの技は仙竜ゲンブの【守る】のみ 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 「眠くなってきた」による変化はキャパシティを無視するため、ダイジョーブZを使わないと作れない構成が存在する。 + 具体例 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 魔人ジンの4リールに【★★★★→★】を2つ入れた後、ダイジョーブZを使って【ミス】に変えることでキャパシティをオーバーさせられる(【★★★★→★】はマイナスコスト、【ミス】は0コストであるため)。 その他のモンスターでも、マイナスコストの技と【ミス】系の技を覚えられるモンスターならこのテクニックは使える。ただし有用かどうかはモンスターによる。 例えばロック鳥ルフは途中のリールに入るコマンドアップが少なく、循環させると不安定なため有用性は高いが、邪神サッカーラやスフク・オアシスなどは循環させて戻ってこられる確率が高いためあまり有用ではない。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド提案のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 育成を楽にしてくれるモンスター こちらを参照。 おすすめの章 新2章 周回スピード ★★★★★ (約15秒〜20秒) 獲得ゴールド ★★☆☆☆ (約90G) 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ 【七十二変化の術】→【自爆】→【こうげき!】 ワンキル可能チームの出現率が 100% 。 ☆☆以下だけのチームはワンパン、ガラネズミかケロゴン(黄)がいるチームはワンキル出来る。 ベージとジーベは速いので選んではいけない。 + ワンパンできる敵編成 サンダル 土の戦士ロック ロックドン ランチュラ 銃士ダルタ ジャンヌ タガメ ランチュラ スライム・フレア アッシュ 魔銃士ダルタ マミー スライム・アース 剣奴タクス 神官イムー メタトロ ステゴ アッシュ + ワンキルできる敵編成 ケロゴン(黄) 赤魔導ミミ 剣闘士タクス ガラネズミ 青魔導シシ スフク・ナイル + ワンキルに運が絡む敵編成 ジーベ DJホップ ジーベ ステゴ DJホップ アンキロ 竜のズコツ アヌビス ボーンド (レア) アッシュ ドクトル ロックドン (レア) + ワンキルできない敵編成 サソーピ 幻銃士ダルタン 砂縛のランチュラ サソーピ サソーピオン サソーピ アッシュ イムホテプ 砂獣ヌエ ステゴ ミカエ ボーンドラゴ ジーベ 脱獄戦士ジェイル 大地の騎士ロック 恐竜戦士アンキロ 大地の騎士ロック 脱獄戦士ジェイル 魔人ジン 獄卒メズ ロック鳥ルフ ファヴニ 砂縛のランチュラ サソーピオン 赤魔導ミミ 神官神イムホテプ スフク・ナイル 青魔導シシ スフク・オアシス 剣闘士タクス ボーンドラゴ ヴァンプドラゴ アッシュドラン ボーンドラゴ ミカエ オオジゴク アッシュドラン 獄卒ゴズ ロックドラン 獄卒ゴズ 獄卒メズ (レア) 第4章周回スピード ★★★★☆獲得ゴールド ★★★★☆ 斉天大聖ソンゴクウ 魔女キャミ 【ワイバーン】→【七十二変化の術】→【自爆】。 ★合計10~12のため安定しない面が多いが、新2章よりGが多い。 聖騎士クフリン、ゴーレムはワンキル不可。 闇騎士ゲボルグは高確率で耐え、サラマンダー、近衛隊長バルト、重装騎士クランもたまに耐える。 おすすめのボス 基本的に確定出現するボスが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特効技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ダイジョーブZでのミス入れや、レベルリセットのムイラスドリンクなど、Gがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、動画のように1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*2) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる氷の魔法使いメロウか、獲得Gを増やす大商人アリバが良い。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速いためロスになりがち。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。 (BOSS)プラチナドレイク(新2章・第6章、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアを所持しているとランダム出現)2024/07/10まで開催されているドラゴンコレクションコラボにて実装されたモンスターの1体。出現率はあまり高くないが、(BOSS)魔帝アブシールより御しやすく、それでいて獲得Gが440と多い。編成や戦法は上述した(BOSS)魔帝アブシールのものを流用すれば良く、しかも同じ第6章で出現するので、「(BOSS)プラチナドレイクが出現しなかったら(BOSS)魔帝アブシールで金策する」事が可能。 ver1.9.10にて出現方法が変更された為、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/pukupuku/pages/44.html
お行 オオスバメ オーダイル オオタチ オクタン オコリザル オタチ オドシシ オニゴーリ オニスズメ \ オニドリル \ オノノクス オノンド オムスター \ オムナイト \ オンバーン
https://w.atwiki.jp/tseishonen/pages/18.html
東京都の青少年育成条例の改正で、何が問題点か。 まず、ネット上で良い指摘があるので紹介する。 自治市民’93 福士敬子議員 東京都青少年条例改正案の問題点http //www.asahi-net.or.jp/~PQ2Y-FKS/topics/topics13.html 東京都から質問回答集がありますが、嘘が多すぎます。(2010年4月26日公開分を参照) むしろ、協議会での不健全図書指定が不透明で、青少年健全育成条例の存在自体を改めて見直す必要があると思います。それは、性や暴力の表現が人に及ぼす影響が、学術的・統計的にないことから必要です。 賛成派はデータを求めるのは「想定済み」。害悪となる図書があるから統計データを求めるのはナンセンスと反論すると見られる。だから、統計データではなく、きちんと日本国憲法に基づき、法律との食い違いを指摘して、論理的に問題点を指摘する必要がある。 賛成派は憲法の遵守より、犯罪へ結びつくだろうという「推測」を優先して、条例を改正しようとしている。 外国では、児童ポルノの規制を行っているところが増えていると言う。しかし、規制されているところでは、むしろ性犯罪率が高い。逆に、海外と比べて日本では圧倒的に性犯罪率は低い。そこに、完全な科学的結びつきはない。ならば「非実在青少年」を取り締まるのは、犯罪を犯しているはずという「憶測」あるいは「先入観」でしかない。 Q.改正案に反対するということは、児童ポルノに賛成なのか A.児童ポルノに賛成ではない。実在する18歳未満の青少年の児童ポルノは、実際に性交している時点で法律違反だし、本人に精神的な被害を与えるのは医学的に証明されている。それに対して「非実在青少年」(創作物の中の人物)には「現実世界に被害者はいない」のである。それに、現状でも過激な性的な表現があれば、出版社側でほぼきちんとレーティングを設定して販売してある。 Q.日本国憲法に違反するのではないかと言うが、具体的に何に違反するのか。 A.日本国憲法、第十九条・第二十一条・第九十四条である。 以下に引用する 第十九条 思想及び良心の自由は、これを侵してはならない。 第二十一条 集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障する。○2 検閲は、これをしてはならない。通信の秘密は、これを侵してはならない。 第九十四条 地方公共団体は、その財産を管理し、事務を処理し、及び行政を執行する権能を有し、法律の範囲内で条例を制定することができる。 日本国憲法については、下記のページを参照してほしい。http //law.e-gov.go.jp/htmldata/S21/S21KE000.html Q.そもそも「非実在青少年」の「性的な表現」を規制すればいいじゃないか。 A.その「性的な表現」が、芸術的なもの、学術的ものの場合どうするのか。特に、学術的なものについては、憲法の表現の自由で保障されるものである。それを条例で規制するのは、憲法第九十四条に違反する。 それに、あいまいな基準による規制は、過度な萎縮を生み出すことは、アメリカのコミックコードなどの過去の歴史が証明している。 ただし、アメリカの場合は販売することによる行政からの罰則は基本的にないが、青少年健全育成条例は罰則が存在するため、より萎縮効果が高い。 Q.大きな害をもたらす内容の本であれば行政が規制すべきでは A.犯罪情報(人を殺傷する・人権を侵す内容(実写の児童ポルノを含む)のもの、(麻薬など)依存性の高いなどの危険薬物情報、人を殺傷できる武器等の情報)や、他人への誹謗中傷は規制すべきだが、それ以外は公権力が規制すべきではない。 公権力が害があるとみなす本を規制することは、表現の自由を侵す行為に相当する。害があるのであれば、論理で対抗してほしい。それが自由だ。 Q.そもそも、表現の自由とはなんですか? A.他のサイトで、もっとも適切な文章がありましたので、引用させていただきますが、それは「表現の自由とは、自分の好きな物を好きに読む自由ではない。自分の好きな物も嫌いな物も、政治、信条、好悪、善悪に関係なく、国や権力によって、検閲、規制をされない権利」です。 犯罪行為を除いて、公権力によってあらゆる行為を規制されない権利を指すものであり、それが文章を書くことであり、漫画を創作することであると思います。 参照したサイト→http //heboro.blog.so-net.ne.jp/2010-03-19 次の青少年健全育成条例の審議・採決に向けて、必要な行動は何か。 私が考えているのは、以下のとおり。 都民に配布するビラの文章の作成(WORD形式等) 都内の子供と親に知らせる 後ろ盾を作る(憲法学者等) 民主党・共産党・都生活者ネットワーク(規制反対派)が審議で使用する資料の提供 定期的に通知ができるよう、メーリングリスト等の人のネットワーク作り とにかく 都民に実態を理解して貰う 規制反対派に必要な資料をこちらで用意するなど、支援を行う 規制推進派に動きがあったら、すぐに対応できるよう、資料(請願先資料・問題点のまとめ)等をあらかじめ作成する 今回の事を忘れない(日本人は忘れやすいので、カレンダー等でメールの自動配信するなどの仕組みが必要) など、継続的な行動が必要。
https://w.atwiki.jp/thijikun/pages/44.html
集いについてるクソゲー。 その名の通りペットを皆で育成するゲームだが、成長要素は皆無でただただお腹が空いている時に餌をあげるだけのゲームである。 主なペット一覧 ティジクン 記念すべきペット一世。 2か月くらい生きていた気もするが、なんやかんやで死んだ。 ダイオ ティジクンに続く第二のペット。 数か月くらい生きると思われたが、その名前故にほとんど餌を貰えず数日で死亡。 ななし 集イストをペットの名前にするという風潮が生まれる。 そしてこのあたりからペットはすぐに死ぬものという認識も生まれる。 nonatone キモい グレイ型 特筆すべき点は特にないペット。 大江優作 bbbb bbbb インポ 神 ノビノレ ノビ子 ゴッドオブティ 全身タイツの永田さん やすえ 勝木 坂東 J ハ○マ ハ○○マ ハ○○○マ ハインリヒ四世 岡田くん タマキンタマン よしお ○○○○○○○ハマ 精子ぶっかけご飯 精子ぶっかけハ○マ四世 ぼっち пенис インポ ちんぽ さんぽ マンピ@童貞w おっぱい どくろ 本部御殿 ㈱Pibson
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/329.html
初めに 基本的な特徴概要 ステータス人間形態 悪魔形態 スキル人間形態 悪魔形態 装備 運用方法前提 育成モデル 育成テクニック その他 初めに 喰奴はDEGITAL DEVILアバタールチューナーシリーズに登場する悪魔への変身能力を持つ人間です。 基本的な特徴 概要 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。 デビルシフターと異なり変身悪魔を変更することが出来ない 基本取得MAGが半分だがハントスキルを用いることで取得MAGが上昇 MAGを払いマントラを取得→戦闘で習得と特殊な成長のため成長には手間がかかる スキルの付け替えが可能で他の種族では扱えないスキルを習得可能 人間形態でもガンスリンガーを持つためそこそこ戦える ステータス 人間形態 通常のキャラクターとほぼ同様です 悪魔形態にはステータス合計値のみ影響するため自由な配分が可能です 悪魔形態 ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます (切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある) マントラを取得していくことにより比率を変更させることが可能です スキル 人間形態 TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません ガンスリンガーの素質があるため特殊弾の使用ができます 悪魔形態 マントラにより習得し、スキルセットによりセットしたMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます 使用し敵を倒すことで成長を有利にするハントスキルとターンを消費せずMPを消費することで様々な恩恵を与えるwaitコマンドが最大の特徴です 装備 人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します 運用方法 前提 闘技場で勝つ必要があるのである程度実力がないと仲間にできない。 ゲーム内の説明書をちゃんと読む気合。 育成モデル 人間形態 耐極で壁兼ガンスリンガー 速極で高速ガンスリンガー 悪魔形態 筋重視+ハント2枠+アタッカ各種5枠+自身の弱点相性ブレイク1枠 そこそこのコストパフォーマンスで万能を含む6種類の相性での攻撃が可能かつ弱点を使用されそうになっても事前にブレイクを張れば無効化。 主力がハントスキルなのでMPが増える知に振るも良し先手必勝を狙って速に振るも良し。 ハント1枠+アタッカ7枠 悪魔形態のATTACKに人間形態のATTACK・GUN・特殊弾最大積載6つでなんと一人で最大17種類もの相性をカバーできる。みんなでCOOPしよう。 魔重視+ハント0枠+好きな魔法6~8+弱点相性ブレイク0~2枠 スキルの豊富さ、付け替えを最大限に生かし臨機応変に対応。ハント?何それ美味しいの? ※育成には膨大な時間と手間が掛かります。 育成テクニック サンヒター COMP使いさえいればいつでもマントラを変更できるようになる。 マスターしたら即マントラを変え無駄なくスキルを習得できる。 その他 ハントスキルは実は後列からも使用可能。 喰奴あなたで始めた場合、悪魔化するとMAG容量が人間時の5分の1(同レベルの野良悪魔と同等)になってしまう。引継ぎ直後など、低レベル時に引継ぎ嫁を調教してMAGを根こそぎ持ってかれないよう注意されたし。 主力がハントスキルなので知に振るも良し とありますが何故でしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-21 03 27 11 ハントスキルを使用するためのMPを増やすため、、です。 筋力重視降ってたらHP高目のはずだから普通に壁してもいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2012-06-22 19 51 44 ありがとうございます、でもMPへの寄与は魔の方が高いんじゃありませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2012-06-23 21 54 10 上2じゃないけど魔力はは魔法使わない分にはMP歯科関係しないが 知は状態異常耐性、魔法回避も上がるから壁要員にも必要だとは思う。 でもMPが欲しいなら魔力に多少振ったほうがいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-24 20 48 00 名前 コメント すべてのコメントを見る