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このページのコンセプト↓ メタスラの鎧が欲しい あらぶる岩LV71 見えざる夢LV65 大いなる岩LV71 メタスラの槍が欲しい あらぶる岩LV71 残された魂LV84 残された魂LV87 メタスラの剣が欲しい 見えざる花LV67 あらぶる運命LV76 とどろく獣LV73 メタスラヘルムが欲しい 見えざる光LV84 あらぶる大地LV69 あらぶる花LV68 メタスラの盾が欲しい 見えざる光LV84 見えざる空LV68 見えざる空LV69 あらぶる花LV68 メタスラブーツが欲しい 見えざる夢LV65 大いなる岩LV71 メタスラのこてが欲しい 大いなる獣LV67 あらぶる花LV68 風林火山が欲しい あらぶる風LV68 あらぶる獣LV71 大いなる大地LV71 見えざる岩LV52 残された風LV59 あらぶる夢LV62 英雄の槍が欲しい 見えざる夢LV56 大いなる花LV58 見えざる大地LV84 見えざる大地LV87 ドラゴンの杖が欲しい 見えざる空LV69 残された魂LV84 残された魂LV87 ペンタグラムが欲しい とどろく獣LV73 ふんさいのおおなたが欲しい 大いなる影LV76 あらくれブーツが欲しい 見えざる大地LV84 見えざる大地LV90 しわよせのぼうしが欲しい 大いなる岩LV71 残された空LV59 ラッキーペンダントが欲しい 見えざる岩LV62 とどろく空LV68 とどろく花LV59 げんまの小手や鎧が欲しい(注1) とどろく空LV75 大いなる岩LV63 見えざる闇LV85 見えざる闇LV85 (注1)まほうのこてやまほうのよろいはグビアナで買って下さい。 上へ 自分が普段サブロム育成に使っている地図、及び初心者がサブロム育成に使えそうな地図をピックアップしてみます。 慣れている人ならば整列箱で色々集めるのも可能でしょうが、 ここでは初心者向けに3階の中断即開けに注目しています。 これらの地図があればクリア後の育成にも必要な装備がベクセリア到着時点でほぼ手に入ります。 全ての地図を揃える必要は無いです、各自お好みで使用して下さい。 敵にぶつからないように潜って、 3階の宝箱の前で中断即開けして思い出の鈴で帰ってくるのを繰り返すだけです。 3階に宝箱が2個以上ある場合、中断1回で続けて取れます(途中で敵に当たったらもう一度中断です) 自分の場合は、ルイーダの酒場で3人仲間を作ってLV1のままこれらの地図に入って装備を集めてきます。 (この辺の地図だとLV1でもLV30位でも雑魚敵に勝てないのでキャラのLV関係無いですw) もし敵に道を塞がれて身動き出来なくなったら、潜っている途中でも中断再開するのもお勧めです。 上へ 地図名:あらぶる岩の巣LV71(通称:サトミン大富豪・真シウマイメタメタなど) MAP 場 所:ウォルロ(02) 地 形:洞くつ ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:即メタスラ鎧(B3F)、即メタスラ槍(B3F) B3Fの上り階段に一番近い宝箱は即ミミックです 上へ 地図名:見えざる花の氷河LV67(通称:メタスラ三昧・シウマイメタスラ三昧など) MAP 場 所:ウォルロ(01) 地 形:氷 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:即メタスラの剣(B3F,B4F)、 ちなみにB3F即メタスラの剣は整列箱です 上へ 地図名:あらぶる運命の湿原LV76(通称:メタスラコレクター・毘沙門天メタスラコレクターなど) MAP 場 所:東ベクセリア(16) 地 形:水 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:即オリハルコン(3F)、即メタ剣(3F,5F) ちなみに即メタスラの剣は整列箱です 上へ 地図名:見えざる光の眠る地LV84 MAP 場 所:ほろびの森(12) 地 形:水 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:即メタスラの盾(B3F)、即メタスラヘルム(B3F)、即精霊石(B3F、B4F) 上へ 地図名:見えざる空の遺跡LV68(通称:セント横メタスラコレクター・メタスラ防具セレクター)MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:即メタスラの盾(B3F) ちなみに即メタスラの盾は整列箱です 上へ 地図名:あらぶる大地の道LV69(通称:高貴なる時速90メタヘルげんま) MAP 場 所:東ベクセリア(15) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fイデアラゴン 内 容:即メタスラヘルム2個(B3F*2) 上へ 地図名:見えざる夢の道LV65(通称:シウマイメタメタ) MAP 場 所:東ベクセリア(18) 地 形:洞くつ ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラ鎧(B3F)、即メタスラブーツ(B3F) 上へ 地図名:とどろく獣の道LV73(通称:精霊Ⅳソーマ大富豪・大宮配布神大富豪)MAP 場 所:セントシュタイン(06) 地 形:遺跡 ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラの剣(B3F)、即ペンタグラム(B3F) ちなみに即メタスラの剣は整列箱です ペンタグラムはレンジャーや賢者に転職した際に使用出来ます。 上へ 地図名:大いなる岩の奈落LV71 MAP 場 所:エラフィタ(0E) 地 形:洞くつ ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:一人旅限定で、即メタスラブーツ&メタスラよろい&しわよせのぼうし(B3F) 育成前の状態で、もし敵に当たったら全滅必至なので特に注意が必要です。 上へ 地図名:見えざる空の巣LV69(通称:洞くつロッカー) MAP 場 所:セントシュタイン(0B) 地 形:洞くつ ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:即メタ盾(B3F)、即ドラゴンの杖(B3F) ダーマ神殿開放までなら、ドラゴンの杖を装備した魔法使いは戦士並みの働きをしてくれます。 また終盤に賢者に転職した際、ドラゴンの杖はガナンのおうしゃくよりもつおいです。 上へ 地図名:あらぶる風の墓場LV68(通称:サトミン風魔大富豪) MAP 場 所:エラフィタ(0C) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即風林火山(B3F)、即げんま(B3F)、19秒風林火山(B4F) 上へ 地図名:あらぶる獣の世界LV71(通称:旅人セント横風林火山) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:遺跡 ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:大いなる大地の凍土LV71(通称:てけセント横風林火山) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:氷 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:見えざる岩の氷穴LV52(通称:やり賊ダブルミリオンⅢ) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:氷 ボ ス:B14F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:残された風の墓場LV59(通称:マーサー遺跡大富豪) MAP 場 所:ウォルロ(02) 地 形:遺跡 ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:見えざる夢の墓場LV56(通称:ウォルロ横Bウェポンコレクター) MAP 場 所:ウォルロ(01) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即英雄の槍(B3F)、 ちなみに即英雄の槍の宝箱は整列箱です 上へ 地図名:大いなる花の氷河LV58(通称:セント横Bウェポンコレクター) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:氷 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即グビアナ金貨(B3F)、即精霊石(B3F)、即英雄の槍(B3F)、 ちなみに即英雄の槍の宝箱は整列箱です 上へ 地図名:見えざる大地の道LV84(セント横あらくれの英雄) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:即英雄の槍(3F)、即あらくれブーツ(3F) あらくれブーツは非戦士系の職業のキャラ用として万能です。 上へ 地図名:見えざる大地の奈落LV87(通称:セント横英雄小ネタセット) MAP 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:洞くつ ボ ス:B17Fイボイノス 内 容:即えいゆうのやり(B3F)、即あらくれブーツ(B3F) あらくれブーツは非戦士系の職業のキャラ用として万能です。 上へ 地図名:残された空の道LV59(通称:しわしわ帽子) MAP 場 所:西ベクセリア(19) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即しわよせのぼうし2個(B3F) 上へ 地図名:とどろく花の奈落LV59 MAP 場 所:グビアナ砂漠(36) 地 形:洞くつ ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:即ほしのカケラ(B3F)、即しにがみの首かざり(B3F)、即せいじゃのはい(B3F) 上へ 地図名:見えざる岩の湿原LV62(通称:ラッキー学院)MAP 場 所:エルシオン学院(44) 地 形:水 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即死神の首飾り(B3F)、即聖者の灰(B3F) 上へ 地図名:とどろく空の世界LV68(通称:ましゃ船着場ラッキーペンダント)MAP 場 所:船着場(22) 地 形:火山 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即死神の首飾り(B3F)、即聖者の灰(B3F) 上へ 地図名:とどろく空の迷宮LV75(通称:エミリオげんま) MAP 場 所:ウォルロ(02) 地 形:遺跡 ボ ス:B17F Sキラーマシン 内 容:即げんま2個(B3F*2) 上へ 地図名:見えざる闇の墓場LV85(通称:水戸げんま) MAP 場 所:ベクセリア(16) 地 形:洞くつ ボ ス:B13Fフォロボス 内 容:即げんま2個(B3F*2) 上へ 地図名:見えざる闇の墓場LV85(通称:ジュニアげんま) MAP 場 所:サンマロウ(2D) 地 形:洞くつ ボ ス:B13Fフォロボス 内 容:即げんま2個(B3F*2) 上へ 地図名:大いなる岩の世界LV63(通称:精霊サザン・ジャキ大富豪) MAP 場 所:セントシュタイン(09) 地 形:火山 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:B3F即せいれいせき3個 上へ 地図名:あらぶる夢の道LV62(通称:ウォルロ風大富豪) MAP 場 所:ウォルロ(04) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F) 上へ 地図名:大いなる影の遺跡LV76(通称:フンドラウォルロ) MAP 場 所:ウォルロ(03) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:即粉砕の大鉈(B3F)、即ドラゴンの杖(B3F) レンジャーでストーリークリアしたい人に粉砕の大鉈は最適!! 上へ 地図名:あらぶる花の奈落LV68 MAP 場 所:セントシュタイン(08) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラのこて(B3F)、最序盤からメタスラフル装備で冒険やすれ違いしたい人向けの地図です。 さらに一人旅限定で、3階のA箱2個がメタスラの盾とメタスラヘルムになります。 育成前の状態で、もし敵に当たったら全滅必至なので一人旅する場合は特に注意が必要です。 上へ 地図名:大いなる獣の巣LV67 MAP 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:洞くつ ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即メタスラのこて2個(B3F) 入手タイミングが遅く育成向けではないけれど、メタスラ装備一式揃えたい人向けの地図です。 上へ 地図名:残された魂の墓場LV84(通称:ヤリドラ)MAP 場 所:ツォの浜(21)/グビアナ砂漠(38) 地 形:水 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:即ドラゴンの杖(B3F)、メタスラの槍(B3F) 大富豪としては最高ですが、育成という観点では入手タイミングが若干遅いです 上へ 地図名:残された魂の墓場LV87(通称:ヤリドラC9版) MAP 場 所:ツォの浜(21)/グビアナ砂漠(38) 地 形:水 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:即ドラゴンの杖(B3F)、メタスラの槍(B3F) 大富豪としては最高ですが、育成という観点では入手タイミングが若干遅いです 上へ トップページ 携帯トップ
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美女育成 効率を求めた場合 注)これはあくまで1例です。また突き詰めていくと美女収集の楽しみはなくなるかも・・・ 新サーバーが開設されたと同時に新サーバーに移動。課金をするのか無課金かで美女を選別 (できれば120円課金をしておけば美女も手に入りスタートダッシュがしやすい) (購入できるなら週カードだけでも購入しておく買い付けが他の人より8倍速くなるため) まずは育てたい美女と秘書をセットでそろえる (課金美女がいるなら課金美女と課金秘書はセットで揃える) これは秘書スキルによる談判のプロと才気煥発が強力なため そのため序盤は秘書の経験値を得るため狙った秘書が出たらサロンにはあまり行かないこと (課金の人はサロンにはいかないこと。秘書は解任できないので取り返しがつかなくなります) 秘書は信頼200まで上げたら他の秘書も上げていくのですが魅力は一人の秘書に集中してあげること 魅力値=経験値の上昇率のためです そして初期は一人の美女を集中してレベルを上げること。余裕ができればもう1系統の美女を育てていくことになります (他は低いレベルで平均的に育てておく) ですので天才の美女二人をひたすら育てていくことになります 次に女王・美少女・淑女・貴婦人・セレブなど5属性のうち系統を2~3つに絞ること。これはサーバー間商戦を勝ち抜くためであり 初期は2つの系統だけ育てても良いです 他の系統は無駄になるので基本的に育てません ここで系統を絞るのは天才によるバフスキルが強いためできるだけ同系列で育てるためです (無課金の場合はヴァイザーのセレブ、またはキャサリンの淑女となってしまいますが・・・) 美女の引き換えは天才が優先ですが無課金の場合はなかなかそろわないため、先に奇才を同系列で引き換えでそろえてしまうのも良いでしょう 同系列を育て終わったら突破を考えますが、突破は基本的に絞って育てた一人もしくは二人に集中して使用します これは他の美女は低レベルで育てるのを止めるため平均して突破を使っても意味がなくなるなるためです (ただ序盤はあまり能力上がりませんし間違って付けても十分挽回できるので突破の項目はあまり気にしないように) 経験値とレベルアップアイテム どちらもすぐ足りなくなります。金融都市の引き換え。クエストの交換などで 序盤からアクセサリーアイテムは少しずつ集めること 金融都市の貨幣は美女レベルと資質依存。一つの都市に美女を集中して集めることで貨幣が溜まります。 ですのでたくさん都市を持つ必要もなく都市倍率も気にする必要はありません。 むしろ無駄な戦いで金融都市を失いアクセサリーアイテムと交換できないという状態にはしないようにしましょう またアクセサリーは重要なので序盤は育てていない天才キャラはレベル390あたりで育成を止めることになります 副総裁 偉い 超レア 激レアの子供が副総裁となれます。確率は低いですが秘書の信頼100以上から生まれてくることがあります 信頼が高い秘書が多くなれば育成を開始します 試行回数を増やすために子供育成のスロットはダイヤでなるべく増やすこと。 逆に控えの幹部スロットは必要ありません ダメや普通な子が生まれた場合脳力書が余っていれば使用してどんどん追い出すことになります 車両 車両は回収すればそれまでに使った拡張書と契約書が返ってくる親切設計 ですので序盤から星ランクの低い例レベルの車両をレベルアップさせていくことになります (ただし車両契約書を使った車両はあとで回収するのでよく考えて使うこと) 注意 突破について 美女は契約書により突破ができますが序盤は突破よりも美女を集めることを優先すること (美女があまりに少ないと資金が足りず総裁称号が上がらずに詰むため) 同系列の美女を集め終わってから突破を考えましょう コメント・情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/luciankaltz/pages/20.html
全般狩り特性 装備品解説 武器解説 育成情報 全般 狩り特性 優秀な単体用攻撃スキルが連130%しかないため、 性能的にはディレイの少ない範囲攻撃での乱獲向けキャラ。 乱獲向けのキャラ性能ゆえ、公平チームではなかなかPTに貢献しにくい。 ただし現状ではPT狩り(公平狩り)をするメリットがなく、逆にソロ狩りの効率は極めて高い。 ソロの背伸び乱獲を得意とするが、迷惑狩りにならないよう周りへの配慮を忘れずに。 装備品解説 全ての重鎧&盾を装備できるので防御的キャラと言えるだろう。 特に145~190盾はF55まで上げる事ができ、かなりの防御性能を持つ。 また騎士の盾には火力補正があり、火力に心もとない事から多くのルシアンが愛用している。 Cp4報酬のプラチナの護符も火力補正があるが、 装備アビリティを付けられないためか愛用者は減った。 プラチナの護符と同じくアビは付けられないが、西遊記装備もそれなりに優秀。 武器解説 細剣はステ効率が良くスキルも強力だが、その真価は中~終盤の背伸び狩りに発揮される。 刀は序~中盤(特に序盤)にかけて連(と円)の威力が頼もしく、全体的に見てもバランスは良い。 長剣はステ効率が良く組み方次第ではあるが、 Lvの低い間はディレイが長く連の威力も低いため中途半端になりがち。 狩り効率的には、細剣は召雷剣を覚えれるようになったらトップをキープ。 現仕様では並ばれる事はあっても2番手に落ちることはない。 ただし消費が激しめで単体攻撃は絶望的。 また時給は他武器と一時的に並ばれる事もあり、~30Lvでの狩り効率は最低。 刀は全体的に狩り効率は良くない。(それでも他キャラに比べると良いが) ~30Lvでは狩り効率はトップだがそれ以降は低迷、105Lv~で長剣と並ぶぐらいにはなるが。 狩り効率は全体的に良くないが、あらゆる狩場で安定した時給を出せるのが強み。 刀はルシアンの長所である範囲攻撃力を少し落とし、短所である単体攻撃力を少し補った型。 長剣は全体的に中間的な性能を持つ。 30Lvで飛連破を覚え狩り効率トップとなるが、35Lvで召雷剣を覚えられるので2番手に甘んじる。 その後はLvUpと共に差が大きくなるが、 アシュレッドはクリ補正が尋常ではないため再び細剣と並びトップへ。 その後は下がり続け105Lv~は刀と同程度の狩り効率になる。 長剣は全てのスキルをそつなくこなせるのが強みだが、 逆に言えば範囲性能は細剣に劣り、単体性能は刀に劣る。 どの武器にも言えることだが、ステや狩場選択などによって狩り効率の良し悪しは上下する。 狩り効率の観点から言えば細剣が最高だが、他の要素が無茶苦茶だと他武器に劣る事もある。 逆に他武器は他の要素を高いレベルでまとめる事ができれば、細剣に追い付く事も可能。 武器性能まとめ表 細剣 単体火力:低 範囲火力:高 ディレイ:速 刀 単体火力:高 範囲火力:低 ディレイ:中 長剣 単体火力:中 範囲火力:中 ディレイ:遅 育成情報 再編中
https://w.atwiki.jp/jandk/pages/15.html
商品育成 A ←Click 1.魅力があり将来性のある子(以下商品)を見つけ、その子に投資していく。 商品となる子のタイプによって異なるとは思うが、基本的には韓国へ行かせ、 韓国での中高生をターゲットにしている雑誌などのモデルオーディションを受けさせる。 2.商品は韓国でモデル業をこなしながら、演技のスクールへ通わせる。期間は約1年。 3.日本での女優、俳優のオーディション時には日本にある事務所が彼女・彼等の書類を書類を出し、 書類審査が通り次第、商品は日本へ戻る。 4.オーディションに通った場合、商品の仕事のベースは日本となる。 B←Click 1.スカウト・オーディションなどで新しく来た商品を育てる。 2.商品達から入学金、毎月の事務所所属費用、レッスン代を取る。 例:入学金9万、事務所所属費用毎月5千、レッスン代1万5千 etc... 3.上記の方法で商品を増やしていき経営持続費用を稼いでいく。
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1122.html
BBL記事に投稿されたりwikiに書かれた育成論をまとめたページです。 基本的に新しいのを上に、かっこの中に執筆者(分かる場合)を記載しています。 育成論を書いたよ、という人は積極的に自分のを対応するコーナーの上に追加してください。 注意 これらの育成論は各個人が自分の理解している範囲で書いているものです。 そのため内容が間違っている可能性があります。(経験者から見れば明らかに間違っているものもあります) そのため1つの育成論を鵜呑みにせずいくつかの育成論を見て考えてみてください。 もくじ 注意 初心者向け 投手野手共通 投手向け 野手向け ネタ 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) 初心者向け 初心者向け野手育成論(poppy) 初めて野手を作る人必読。指導する側にも是非。 ルーキーにおすすめの野手育成マニュアル(リガンド依存性たらこ) 野手育成の最低限を押さえた一冊。初めて野手育成をする方に是非。 SBL投手育成の基本のキ(Varistor) SBL世代による初心者のための投手育成論。 初心者向け先発投手育成論【要点版】(hino) 初めて投手を作るなら。細かい説明はリンク先下の説明つき版をどうぞ 投手野手共通 育成コラム3改 4つの鍛錬+(hino) BBLにある4つの鍛錬の特徴や使い分けの基準をギプス前提で書いてあります。4つの鍛錬を使い分けて最強の選手を目指せ! 金欠による積極ギプス指南(なげねこ) いろいろと大変なギプス使用について気をつけるといい点がいっぱい。ギプス系最強の記事。 育成論「鍋底は本を読むべきなのか?」(poppy) 基本的にはじめに読むのが鉄板の本たち。では基本的でない場合は? 鍛錬付け替えのすゝめ【上級者向け】(レンリ) 鍛錬は1つ取ったらおしまい!ではないんです。※上級者向けです! 雑育成論(ジェイル大橋) 雑は育成を勧めながらも書かれている雑多なことはかなり大事。 公園OBに出会うまで(zizi) OBがいる公園を眺めながら悔し涙を流さないために。 積極鍛錬の感想(tea) 鍛錬が2つしかない時代の記事だが後半は今でも通じる内容。 育成コラム1 APによる差(hino) APによる差は以外といっぱいあります。 その練習いつやるの(zizi) APの練習はいつするべき?タイミングによって差はあるのか。 初期値も成長型も勝てない弱者の育成(だけんさん) BBLというのは非常に残酷なゲームである。初期条件に差があるとき、どう立ち回るべきか。 [考察]集中◯と小APの比較(偶蹄目) 小APがお得な時はどんな時?集中○での集中率については様々な主張があるので注意。 投手向け うい式 速球型投手育成論(うい0402) 変化球投手が主流になっているBBLに異議を唱える。 簡易テンプレ丈夫変化特化投手の作り方(さかき) なんとなくの丈夫変化特化投手の作り方。効率は悪くてもまずは選手を仕上げたいなら。 早熟スタミナAP投手育成論 第2版(にっせき) 早熟のプロによる早熟のための育成論。1回目の測定結果・・・・・16 早熟変化AP先発育成論(獅子唐芥子) 流行りに乗って変化APを選んでみたら早熟を引いてしまった… そんな時にどうぞ。やや古いが育成法そのものは通用するはず。 先発育成ノススメ(みーくん) スタAP、コン小APで100勝を目指す。 初心者が書く特能中継ぎの布教(ぬはく) 衰えない特能をたくさん持った中継ぎを作りませんか? 変化APリリーフのすすめ-変化SS編(ゆうなぁ) 変化球S100は入り口。その先へ目指す人へ。ネタ育成に見えて数字が出る時も。 変化AP先発のすすめ変化球S編(ダム) 少しは他の能力をあげようとする気が見えます。でも本質は上と一緒。 変化AP先発のすすめ日野研(hino) 手っ取り早く強い先発の作り方を知りたいなら。hino版 変化AP先発育成のすゝめ(レンリ) 強い先発の作り方レンリ版。その完成度の高さから大量のすゝめ記事が書かれることになった。上のすゝめ記事大体ソレ。 育成コラム2 1軍に上がろう!(hino) 1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 野手向け 走力AP育成論 タイトル10↑目標(ざっ辛いと) 個性を出しやすい走力APはいかが? 大砲型打者の最適な育成法の考察 1 2(コオリヤ) 野手の花、大砲を作るならどのような能力を目指せばいいのか、あったAPはどれか。 ネタ 最高に不運な育成【BBLTAS】(なつめ) 常に最低値を引き続けるゲーム。ギプスは?と思ったあなたはとてもかしこい。 持続早メンタリストのすゝめ(zizi) 1行目でタイトルと矛盾するスタイル。感想文。 【投手】再現育成のすゝめ ver2(Co) ネタというより特殊な育成を目指す育成論。最強ではなく再現を目指すあなたに。 野手投手能力のすすめ(薄太郎) 1コメで完結する記事。1コメの投稿者に注目。 育成論(?)というか育成観(がらくとしだーぜ) タイトルどおり育成論というより育成観であり別物。正直置き場所に困った。(hino) 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) SBL育成指針 中上級編メモ上位互換がある 初心者が書くスタミナAP先発のススメ(Chitose※退会済み)執筆者が退会ずみ 精密鍛錬と筋肉養成ギプスの使用感上位互換がある 【非公式】筋力鍛錬ギプスの説明書上位互換がある NAOTO疾風伝~虎の巻~222旧式投手テンプレ 捕手でトリプルスリーを目指した話古い 今世の育成の総評古い teaの育成論古い、中間ステの考え方は優秀 旧スタAP育成論旧式投手テンプレ 選手育成論古い、執筆者はうめたかさん 初心者と育成論、そして初期選択古い 首位打者育成論古い ziziの野手育成講座古い 共産主義者が語る深夜の育成雑感古い、育成観は参考になるかも 守備型育成してみてわかったこと123古い トリプルスリー育成論古い 豪速球投手のすゝめ古い、見どころは記事画像 野手育成論古い、ネタ記事 このページを最初に作成したのはhinoです。勝手に書いた分類や1行コメントになにか言いたいことがある場合はケータイまでお願いします。
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初めに 基本的な特徴 運用方法前提 育成モデル魔力型 補助型 物理型 育成テクニック その他 初めに 造魔は悪魔の一種であるため、通常の悪魔と多くの点で共通した特徴を持っています。 基本的な特徴 加入 魔貨交換(と一部のイベント)で手に入るドリー・カドモンと悪魔を邪教の館で合体させることで手に入ります。 素材の強さや身体部位、武器射程を受け継ぎます。 素材悪魔は、ある程度調教し、MAG強化やプラグインを装備しておくとお得です。 スキル 合体素材悪魔のスキルをほぼそのまま受け継ぎますが、スキルカードを使用して覚えることはできません(ランクアップ・強化は可能です)。 新たなスキルを覚えるためには、造魔強化合体を行う必要があります。 通常の悪魔と同じく、EXTRA・MAGICを使用することが出来ます。 素材悪魔に手を入れることで、手間こそかかりますが、様々なスキルを覚えさせることが可能です。 通常の悪魔との違い 通常の悪魔は、ダンジョン内では一歩歩くごとに本人か主人のMAGを消費しますが、造魔はその消費がありません。 また、造魔は戦闘によるレベルアップがなく、レベルアップしてもステータスの上昇はありません。 造魔強化合体で、より強いステータスの悪魔と合体させることで、ステータスが変動します。 ペルソナ、魔晶武器、造魔の素材にすることはできません。また、基本的に悪魔合体に使用することも不可能です。 耐性・弱点 全ての造魔は、戦技75%、神経・精神・破魔・呪殺0%の耐性を持っています。 耐性を強化することはできませんが、ステータス異常を無効化できる優秀な耐性と言えます。 回復スキルを持たせておけば、かなり安定した戦闘ができることでしょう。 その他利用 素材悪魔の忠誠度によって、造魔には多種多様な素質を付けることができます。 全身敏感や、娼館勤務特化、売却用、理想の嫁素質特化等々。 運用方法 前提 悪魔に実質的な強さの上限がない以上、それを素材とする造魔にも上限はありません。 ドリー・カドモンに戻すことは自由なので、素材にしたものより強い悪魔が手に入った場合、そちらに乗り換えることも選択肢の一つです。 耐性が不十分なものの、スキルや能力が強力な悪魔を手に入れたなら、造魔にしてしまうのも一つの手でしょう。 戦闘でレベルアップしないので、雑魚戦で使い続けるのは躊躇われます。 雑魚戦で鬱陶しいステータス異常を受けずに戦えるキャラと割り切って使うか、ボス戦での安定した回復役として使うべきかと思われます。 素材悪魔のスキルやステータスを引き継ぐため、成長の自由度は非常に広いものとなります。 スキルを消去してから造魔強化合体を行うことで、ある程度成長の修正も可能です。 育成モデル 魔力型 後衛からのMAGICによる魔法攻撃を主体に考える型。 悪魔の特徴であるCOMP収納を利用した属性攻撃の使い分け、MP消費の分散といった作戦を最大限に生かすならこの型になります。 ステータス異常を受けないため、事故死しないHPさえ保っておけば、かなり安定したダメージを与え続けることができるでしょう。 主に魔力と知恵にステータスを割り振った悪魔を素材として使いましょう。 ホワイトアルバムで育てると、特化した悪魔を育てるのが楽になります。 事故死を防ぐ意味では耐力もそれなりに欲しい所です。弱点はないので、スキル次第ではどんな相手でも戦っていけるでしょう。 補助型 回復・補助魔法を主に習得していく型。 ステータス異常を受けないため、他の型でもリカーム(サマリカーム)やペンパトラあたりは覚えさせてもいいかもしれません。 基本的には通常の悪魔と同様ですが、戦闘に出さないならば通常の悪魔で十分かと思われます。 物理型 前衛に立ち、物理攻撃やEXTRAを主体に戦う型。 弱点もなく、ステータス異常も受けないのですが、逆に無効化する属性もないので、壁役には少し不向きかも知れません。 耐力特化悪魔を素材とし、ある程度の補助スキルを覚えさせておけば、それなりに役立つでしょう。 育成テクニック ハッピーバースデー 素材悪魔を育てる際に有効です。 極端に特化しても、強化合体では造魔の元々の能力とで平均化されるため、ある程度は他能力もフォローできます。 ヘラクレス等を使用するとより強い造魔ができるでしょう。 スキル消去 スキル抽出でもいいのですが、一体の造魔を長く使うつもりならこちらの方がいいでしょう。 強化合体の際、素材悪魔の欲しいスキルのみを残し、造魔のスキル欄をその分開けておくことで、スキルを自由に受け継ぐことができます。 造魔はスキルの自力習得が不可能なので、スキルを覚えさせる際にはよく吟味したいところです。 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初めに 基本的な特徴 運用方法前提 育成モデル魔力型 補助型 物理型 育成テクニック 初めに 主に敵として、相対する存在でありながら、交渉して味方にすることができるという、 女神転生シリーズの最大の特徴となるキャラクターです。 また、仲魔同士を悪魔合体させて、新しい仲魔を作ったり、その際に好みのスキルを持つように調整したりと そう言った育成ができるのも、シリーズの醍醐味と言えるでしょう。 なお、原作シリーズと違い、eraMegatenでは低レベル悪魔の能力をあげるのが簡単で、 原作より圧倒的に楽に、高レベル悪魔を凌ぐ実力を獲得させることが出来ます。 基本的にPT構成の基本となる存在であり、仲魔をどう扱うかによって、ゲームの進行は大きく変わってくることでしょう。 基本的な特徴 加入 悪魔と人間との最大の違いは加入手段の豊富さでしょう。 人間はイベントでの加入などが主流となり、一部例外を除き売却可能な段階まで調教しないとパーティに加えることが出来ません。 それに対してほとんどの悪魔は、TALKを成功させることで容易に即戦力として加えることが出来る上に、後述の合体によって見たことも無い新たな個体を入手することも出来ます。そして一度見た悪魔は「悪魔全書」を利用すれば、解析度に応じた金額が必要とは言えいつでも呼び出すことが出来ます。 さらにこういった入手手段には回数の制限も無い為、売却や削除などで消えた悪魔を再び加えることが出来るのも人間には無い大きな強みと言えます。 スキル 悪魔の大きな魅力の一つとしてEXTRA・MAGICを使用することが出来ることが挙げられます。 特に魔法を用いた属性攻撃や補助・回復は攻略において要となります。 ほとんどの悪魔は初期状態で1~3個程度持っており、そしてレベルが上がる事でいくつかの新しいスキルを習得します。 また悪魔は合体継承により他の悪魔から継承する事が出来る為、これを用いる事で本来は覚えないスキルもある程度覚える事が出来ます。 ただし、悪魔によって習得可能なスキル系統(素質)が異なる為注意が必要です。 COMP 悪魔は基本的にCOMPの中で待機しています。 PT内にサマナーがいる場合、SUMMONし、PTに加えることができます。 人間キャラクターはダンジョンに入ってしまったら予備のキャラクターと交代出来ないのに対して、悪魔はサマナーが健在である限り自由に交代させられる為、敵の能力に応じた作戦を取る事が容易となります。 またCOMP内にいる悪魔もMAP画面でスキルを使うことは可能な為、回復・補助用悪魔を用意することで戦闘メンバーのMPを減らすことなくダンジョン攻略が出来るなど、上手く使いこなせばCOMPの容量の分だけ作戦の幅がグッと広がります。 CP ダンジョン内では一歩歩くごとに召喚している悪魔達が本人か主人のMAGを消費します。 消費量は本人のレベルと抗体ポイント倍率(ゲーム内では非表示です)に依存します。 足りなくなった場合、悪魔達は現世に留まるエネルギーが足りなくなり、HPとMPが減少していきます。 消費先はダンジョン内コマンド[17]MAGで変更できますが、設定した消費先のMAGが空になった場合、設定していないほうのMAGを消費してしまいます。 自動送還 悪魔はDYING状態(戦闘不能)になった時、自動でCOMPの中に送還されます。 戦闘中であってもパーティから抜ける為、後続の悪魔をCOMPから召喚することで戦線を立て直せる反面、一度倒れた悪魔を同じ戦闘中に復活させるにはDYING状態を解除に加えて再召喚の手間が掛かってしまうことになります。 装備・ステータス 悪魔はアイテムを装備することが出来ません。 そのかわり、基本ステータスとレベルによる戦闘能力の上昇が人間より大きいです。 そのため、しっかりとポイントを振ってやるとぐっと強くなります。 耐性・弱点 悪魔はその種類によって持ち合わせる戦闘相性にかなりの差があります。そして、戦闘相性をMAG強化によりフォローすることは、ある程度は可能ですが限界があり「弱点を全て無くす」などは不可能です。 この為、ほとんどの悪魔には必ず「得意分野」と「天敵」が存在します。 これを人間と異なり弱点を突かれやすいと考えるか、人間が装備を整えることでも得られないような強力な耐性を持ち得ると考えるかはプレイヤー次第でしょう。 合体 悪魔合体することにより、素材同士の特性を受け継いだ新しい悪魔を作れます。 このとき、素材の悪魔が使っていたMAGが引き継がれ、調教能力も条件付きである程度ひきつげます。 合体によって悪魔の基本レベルはあがっていくので、うまく合体することで強化していくことができます。 なお、一部の悪魔は特定の条件を満たすまでは作れなかったり、特定の素材の組み合わせでしか作れなかったりします。 その他利用 悪魔は合体素材にする他にも、スキルカードの作成、造魔の作成、造魔の強化、ペルソナの作成、魔晶装備の作成など、単純にパーティに戦力として加える以外にも非常に多様な用途が存在します。 また悪魔はその性質上、同じ種類の調達が容易に可能な為、調教して売却する際のデメリットも小さく序盤の金稼ぎでは重宝します(ただし人間と比べると基本売却値は低め)。 TALK 悪魔は同種の個体は基本的に一体しか仲魔にできません。 この為、既に仲魔として加えている悪魔とのTALKにおいては、普通のTALKが発生せずにプレゼントをしたのちに撤退していきます。 これを利用することで、比較的安全、かつ確実に戦闘からその敵(同じ悪魔が複数いればその全て)を排除できるので、ダンジョン内の危険で厄介な敵を仲魔として保持しておくことだけでも対戦を回避する非常に有効な手段の一つとなり得ます。 ただ、頻度としては高くないものの、(プレゼントとして)ダメージを与えて来るパターンも有るので100%安全とは言えない点には注意が必要。 悪魔ストレージ セットアップ画面から悪魔ストレージを選ぶ事で、悪魔をCOMPから自宅サーバに移す事が出来ます。 この状態の悪魔は「MAGを消費する人間」というべき特殊な状態になり、以下のような差異が出来ます。 メリット COMP容量を消費しない ハテナ・ボックス等によるCONPへの強制送還を無効化できる デメリット 探索や戦闘中に召喚することが出来なくなる。戦闘に参加させたい場合はセットアップ内から配置しなければならない 送還や探索中の削除を行う事が出来ない 見覚えの成長、ホワイトアルバムの効果を受けられない アルバートによるCOMP合体に参加できないように どちらとも言えない サーバに保存しており、パーティにも加えていない悪魔と同種の悪魔とのTALKが通常のものになる DYING状態になった際の自動送還が行われない 変異 一部の悪魔は、一定のLvに達すると別の悪魔に変異する。 運用方法 前提 本作における悪魔の最大の特徴は、それぞれの悪魔に対する強化上限が実質的に存在しないことにあります。 この為、原作のように合体継承を繰り返してレベルやスキルを確保していくことは必ずしも必要とはされず、優秀な(お気に入りの)悪魔を使い続けることでも有用な戦力を整えることが出来ます。 もちろん次々と悪魔をTALKや合体で調達し、その場その場で即戦力を乗り換えて行くという運用も十分考えられます。 しかしこの場合でも、スキルカードの使用や調教によるボーナスなども積極的に利用することで、ただパーティを入れ替えるよりも全体の戦力は当然上がります。 合体時には調教段階を継承させることも出来る為、その時々で「集中して使うか」「乗り換えつつ強化していくか」「一時的戦力と割り切り使い捨てるか」といった選択をすることで効率的な戦力確保が出来るでしょう。 用意する悪魔は、パーティにおける悪魔の比率にもよりますが「戦闘用」に加えて「交代・予備用」を同じ程度の数が欲しい所です。 何故なら悪魔は弱点を突かれやすい上にDYING状態になると戦線から離脱するので、実際に戦闘を行うメンツより多めに用意しておかなければスムーズに戦線を立て直せなくなりやすいからです。 これまでで分かるように、COMPの容量は多ければ多いほど有利になります。 魔貨が溜まったら攻略に支障が出ない程度に積極的に投資していくと、後々にグッと楽になってくることでしょう。 育成モデル 大抵の悪魔は物理・魔法どちらに向いているかが既に決まっていることが多いので、どう育成するかというより欲しい目的に合った悪魔を調達するという方が主体になりやすいです。 インストールソフト「ハッピーバースデー」を利用することで、この点をある程度は解消することが出来ます。 魔力型 後衛からのMAGICによる魔法攻撃を主体に考える型。 悪魔の特徴であるCOMP収納を利用した属性攻撃の使い分け、MP消費の分散といった作戦を最大限に生かすならこの型になります。 悪魔の中には物理4相性すら弱点であるものも少なくないですが、後衛に置けば少なくとも通常攻撃などからは守ってやれる為、そういった悪魔を運用する上では一番無難な選択肢になります。 覚えさせるスキルは、「雑魚用の広く浅い属性攻撃or万能相性」と「ボス用の~ダイン要員」数体で役割分担が出来るなら理想ですが、耐性・弱点の問題もあるのでそれほど突き詰めて考える必要は無いです。 ステータスは、主に魔力と知恵に割り振りましょう。 事故死を防ぐ意味では耐力もそれなりに欲しい所です。 とはいえ弱点次第ではどれだけ振っても簡単に沈むので、逆に一発屋と割り切って魔力と素早さ極振りの万能相性要員、なんて運用も出来なくは無いです。 補助型 回復・補助魔法を主に習得していく型。 補助型と一言で言っても、戦闘に参加させて積極的に補助魔法を使わせる補助型と、常にCOMP内に待機させてMPタンクとなる補助型があります。 覚えるべきスキルもその用途に応じて、前者は~カジャ、~ンダ系やテトラ・マカラカーンなど、後者は~ディ系(異常回復)やリカーム、エストマなどが必要となってきます。 前者は当然ながらある程度戦闘でダメージを受けても沈まない必要がある為、ステータスも知恵と耐力、そして回復や反射系スキルを先制して使う為の素早さなどが必要となってきます。 少しばかりなら攻撃手段を用意しておくのも良いですが、完全に補助特化にしてもCOMPに引っ込めることが出来るのは悪魔ならではの利点と言えます。 後者は逆に戦闘に一切出さずに運用する為、(そもそも経験値自体もあまり割けないですが)知恵に極振りでとにかくMPを上げると良いです。 ただし有用な耐性を持つ悪魔を選んでおけばいざと言う時戦闘に出すことも考えられるようになるので、COMP容量を腐らせたくない場合は悪魔を吟味し多少の耐力を振ってやると良いでしょう。 物理型 前衛に立ち、物理攻撃やEXTRAを主体に戦う型。 スキルと魔力さえ揃っていれば何とかなりがちな魔力型と異なり、物理型として前衛に立てるかどうかは悪魔によってかなりの向き不向きが存在します。 逆に、その特性上あまり攻撃属性目的で使い分ける必要が無いので、無理して複数の悪魔を用意したり新しい悪魔に乗り換えなくとも良い分本作の悪魔のシステムに合っているとは言えます。 戦闘相性は、物理4属性に弱点が無いのがまず条件となりますが、それと共に雑魚相手の事故を防ぐ意味で破魔・呪殺耐性も出来れば欲しい所です。 それ以外の弱点属性も使い分けでカバー出来れば理想ですが、ボス戦などでは最悪GUARDを固めて前衛で立ち攻撃面は後衛に任せることも出来るので魔力型ほど気にする必要は無いです。 覚えるスキルは、ひとまず物理4属性を揃えることを優先しましょう。人間と異なり銃が使えない分、消費の低い「九十九針」などもあると便利です。 なお、特技を使うのに必要な身体の部位の存在には注意が必要です。人型の悪魔であれば大抵のスキルは使えるので無難ではあります。 ステータスは力、耐力、素早さ。悪魔は耐力の高さが攻撃力に少しだけ反映される性質があるので、力より耐力をやや優先気味に割り振ると攻防一体でお得です。 育成テクニック ハッピーバースデー インストールソフトのハッピーバースデーを使用して合体させる事でLv1から育てられるようになります。 Lv1に戻ると合体時の引き継ぎMAGは事実上消滅してしまいますが、ステータスを最初から割り振れる事ができます。 またヘラクレス等のレベルアップ時のステータスUPソフトがあるならこれを使用すればグンと強い悪魔になるでしょう。 スキル抽出 忠誠度1000以上が条件で、忠誠度を「500+抽出回数×250」消費することでスキルのみを抽出してスキルカードを入手出来ます。 これを有効活用することで、売却や魔晶装備化させる悪魔からも無駄なくスキルカードを回収出来るだけでなく、その悪魔を素材とした合体継承のノイズとなるスキル(不要だが優先度が高く継承の邪魔になるスキル)を取り除く上でも役に立ちます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成デッキ ターン経過で強化されるカードを使ったデッキ。 適度に守ればCP以上のコストパフォーマンスを発揮してくれる。 メインカード 1stプラント 最初のターンは小型御三家並みだが、ターンが経つごとに1100→1350→1500と強化されるユニット。 生体転送や生命吸収とも高相性。 進化ブーストの一員でもある。 (進化するとcpが高くなるので、進化した後で生命吸収してmpブーストや 生贄の儀式でcp250300などのユニットにつなげることができる。) 環蛇ウロボロス 守備表示で召喚するだけで時の砂を設置できる。 戦闘力は低く扱いが難しいが、砂の1ターンが明暗を分けることもある。 1stプラントとセットで場に出したい。 CP150は安くないので、ノーコストで破壊されることは避けたい。 化身ヴァラーハ・化身ナラシンハ CPは増えないものの、APが際限なく上がっていくユニット。 こちらは転送メインで守っていく。 太陽神ラー・天使長ミカエル 大型。ターン経過でメリットがある。召喚はしにくいので、投入枚数は考えて。 キーカード 時の砂・神の砂時計 進化をより早く行うことができる。神砂の方はCPが高いので封魔対象になりえる。 できるだけ多くのメリットがある状態で発動しよう。 足止め各種 基本はソーマや守備強制原石を用いて足止めする。 6,7枚以上と多めに入れると相手の攻撃を足止めしやすく、ユニットを成長させやすい。 聖なる壁は味方に攻撃が流れるので不適。 聖なる壁は1対1では味方に攻撃が流れないので、1対1用のデッキでは意外と使える。 サンプルデッキ [デッキコード] 1062s0S2X1E4W4w6w6C6U6X7f7j7D7M7Q82888n8L9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No019 化身ナラシンハ × 1 No062 環蛇ウロボロス × 1 No035 化身ヴァラーハ × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No167 神の砂時計 × 1 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・・・・序盤の水柱や中盤以降で砂時計など No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 デッキ解説 軽いデッキであり、手札が多いと戦術の幅が広がるので水柱3枚。育成故に足止めは多め。 強力なコンボデッキではないので、心削りも積んでいる。時砂と神砂は多すぎると事故要因なので抑えてある。 ユニットについては上の通り。水柱で手札がフローしないようにビフを積んでいる。 また、単体では火力不足気味なので、それをフォローするためでもある。アサシンも同様。 コメント欄 意外と強い! -- (XYZ) 2013-11-21 16 13 30 うまくやれば安定して強い -- (名無しさん) 2014-11-02 22 50 15 ベビードラゴンの能力が変わって育成向きではなくなったので、ウロボロスや悪神を入れてみるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-11-20 23 52 05 その2体も相性良いので入れちゃってもいいと思います。ベビードラゴンはap高くするために専用デッキ組まないと使いにくいですね。 -- (名無しさん) 2016-11-25 18 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリーヌサーバ クラス LV 熟練工 メモ ランサー 59 かんすとにする気力がない (;゙゚'ω゚') ウォーリア 60 防具800 装備強化がおわらないけど、操作楽しい(*´ω`*)! スレイヤー 60 最近あまり稼働していませんぬ(´・ω・`) バーサーカー 60 武器500 メイン職。装備強化が残っているけど保留中 ソーサラー アーチャー 43 ユリアンから移転 プリースト 58 ルーキーから移転完了(`・ω・´)ゞ エレメンタリスト 60 消費アイテム500 装備強化中。砦とか処理落ち酷すぎて育成断念(´・ω・`) ソウルリーパー1 60 魔法刻印書800 最近のはやり! メインで活動中! ソウルリーパー2 60 リーパーやりたくて2体目作成! ユリアンサーバ クラス LV 熟練工 メモ ランサー 38 盾がほしかったの(´・ω・`) ウォーリア 12 スレイヤー 20 暇つぶしに バーサーカー 60 初キャラメイン職。エリーヌ鯖にいっていたため浦島状態 ソーサラー 1 アーチャー プリースト 44 回復がほしかったの(´・ω・`) エレメンタリスト 12 ソウルリーパー
https://w.atwiki.jp/hitec/pages/300.html
001 フシギダネ 002 フシギソウ 003 フシギバナ 004 ヒトカゲ 005 リザード 006 リザードン 007 ゼニガメ 008 カメール 009 カメックス 010 キャタピー 011 トランセル 012 バタフリー 013 ビードル 014 コクーン 015 スピアー 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 019 コラッタ 020 ★ラッタ 021 オニスズメ 022 オニドリル 023 アーボ 024 アーボック 025 ピカチュウ 026 ライチュウ 027 サンド 028 サンドパン 029 ニドラン♀ 030 ニドリーナ 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 ニドリーノ 034 ニドキング