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|裏技・小技|キャラクター育成| 能力値|初期ステータス及びLV99ステータス|アクセサリー|アイテム|LV上げ|金稼ぎ 能力値 レベルアップ時、5つのパラメータに能力値を割り振ることができる。 割り振れる対象は自由に割り振れる3ポイント+降魔しているペルソナのLVアップボーナス1ポイント+「ソース」系アクセサリを装備していると更に追加で1ポイント。 主人公は3ポイントを自由に割り振ることができる。 主人公以外のキャラクターは自動で割り振られる。どの能力値にどれだけ割り振られるかは各キャラ毎に完全固定。 HP及びSPは現在Lvと、「体」「技」の値に比例して増加する。HPは体1ポイントにつき4~5、SPは技1ポイントにつき3~5の効率。 「インセンス」系アイテムで能力値を底上げすることも可能。「HPインセンス」「SPインセンス」「ALLインセンス」は全て無限入手が可能なので、全能力値99・HPSP999も現実的に可能。 淳以外は早期にソース系アクセサリを持たせてレベルを上げていればインセンスなしで全能力値99に届く。具体的にはLv11以前からソース系アクセサリを持たせていれば届く。ただし主人公以外は能力値が最大になった後もポイント割り振り対象が決まっており、溢れた分は無駄になる。中盤以降は溢れないようにボーナスを調整したい。主人公以外は全カンストのためにはHP・SPインセンスを使う必要があり、淳はソースを持たせても合計33ポイント不足する。 初期ステータス及びLV99ステータス 1列目は加入時の能力値。 2列目はLV99でペルソナとソースのレベルアップボーナスを除いた各最低保障値。 3列目はLV99で体99及び技99まで育成した時のHP及びSPの値。 キャラ LV HP SP 力 体 技 速 運 備考 傾向と対策 主人公 1 21 20 4 3 3 3 2 相性の良いペルソナに「速」が多い。自由に育成できるため、極限まで育成しても溢れる心配はない。「速」は特別早くする必要はないため、序盤のうちに偏らせるなら合体攻撃の威力を上げられる「力」「技」か、カジノや懸賞に関わる「運」か 99 - - - - - - - 99 999 999 - 99 99 - - 栄吉 1 25 14 3 4 3 2 3 「体」「運」に振り分けられやすく、相性の良いアルカナに「力」が多い。「速」はソースで、「技」は「皇帝」か「世界」のアルカナを持たせてフォローしたい。 99 944 713 63 74 53 49 70 99 999 851 - 99 99 - - リサ 1 21 17 3 4 3 3 2 「速」に振り分けられやすく、相性の良いアルカナに「速」が多い。「運」はソースで、「技」は「審判」でフォローしたい。 99 854 778 62 70 66 70 41 99 970 910 - 99 99 - - 舞耶 4 35 59 5 4 7 6 5 「技」に振り分けられやすく、相性の良いアルカナに「技」「速」が多い。「力」はソースで、「体」は「女教皇」「女帝」「隠者」でフォローしたい。 99 703 999 47 57 82 64 62 99 871 999 - 99 99 - - ゆきの 5 55 48 6 7 5 8 5 「力」「体」に振り分けられやすく、相性の良いペルソナに「体」が多い。途中でパーティーから離脱するため育成はお好みで。 99 858 754 70 81 50 58 54 99 930 950 - 99 99 - - 淳 44 462 360 33 38 44 41 31 「技」に振り分けられやすく、相性の良いアルカナの傾向が散っており育成を操作しやすい。専用ペルソナは「運」だがあまり割り振られないため、他のペルソナを使うならソースを持たせることも検討。 99 983 772 61 74 86 74 57 99 999 811 - 99 99 - - 上へ アクセサリー これらのアクセサリを装備してレベルアップすると該当する能力値が余分に増える。 「バイタリティソース」及び「ラッキーソース」は稼ぎ時間こそかかるがかなり早い段階(七姉妹学園クリア直後)に入手できる。全能力値99狙いならここでのソース獲得は必須。 逆に「テクニックソース」は最低でもLV55にならないと入手できない上、獲得難易度がかなり高い。 アクセサリ名 ボーナス 入手方法 ストレングスソース 力+1 魔晶変化 LV25正義マルス バイタリティソース 体+1 カジノ 10,000枚 テクニックソース 技+1 魔晶変化 LV60愚者フウマコタロウ アジリティソース 速+1 魔晶変化 LV28皇帝マルドゥーク ラッキーソース 運+1 カジノ 10,000枚 ヒットポイントソース 最大HP+5 魔晶変化 LV43女教皇パールヴァティ スピリットソース 最大SP+5 懸賞 確率は低いが、良い物が当たるらしい 上へ アイテム 能力値を永続的に増やせる消耗品。 インセンスは主に宝箱及び魔晶変化から入手できるが、「ALLインセンス」は悪魔からの直接入手ができる。 招きネコ及びポーピーくんから「インセンスセット(ALLインセンスを除く)」を3個入手できる 「打出の小槌」は懸賞及び魔晶変化から入手できる。 名称 効果 入手方法 STRインセンス 味方単体の力+2 宝箱 4個 魔晶変化 LV1太陽ヴォルカヌス 1個 VITインセンス 味方単体の体+2 宝箱 5個 魔晶変化 LV3月マイア 1個 TECインセンス 味方単体の技+2 宝箱 4個 魔晶変化 LV1死神ラダマンティス 1個 AGIインセンス 味方単体の速+2 宝箱 4個 魔晶変化 LV2悪魔ポルターガイスト 無限 LUCインセンス 味方単体の運+2 宝箱 2~3個 HPインセンス 味方単体の最大HP+10 宝箱 3個 魔晶変化 LV17刑死者シャックス 無限 SPインセンス 味方単体の最大SP+10 宝箱 3個 魔晶変化 LV2恋人ピクシー 無限 ALLインセンス 味方単体の全能力値+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV5女帝ヴェスタ 1個 LV30杯ガラハド 無限 LV50塔セケル 無限 悪魔 LV70運命フェンリル 無限 打出の小槌 味方単体の全能力値+3 懸賞 滅多に当たらないが、珍しい物が届くらしい 無限 魔晶変化 LV60戦車マハーカーラ 無限 [ALLインセンスの入手] 「ALLインセンス」はLV70運命フェンリル(廃工場B1F・廃液処理場に出現)から入手できる。ノーマルアイテムなのでドロップだけでなく、契約してアイテムを要求すれば確実に入手できる。出現する時はほぼ「テスカトリポカ+アドラメルク+フェンリル」という構成なので、テスカトリポカを交渉で逃げさせてから全体攻撃で一掃すればフェンリルのドロップが判定される。テスカトリポカを一撃で倒せる火力を出せるなら交渉も不要。確率はやや低めだがレベル上げの際に何度も倒すことを考えれば総量はなかなか。 交渉で手に入れる場合「喜び」のみを上昇させるコマンドがなく、淳の「花で殺す」で「喜び+興味」を上昇させることしかできない。交渉で手に入れるなら下記の手順で「喜び」を上昇させる必要がある。 (1)「怒り」を上昇させてフェンリルからの質問を発生させる。 (2)質問に対して「喜び」が上昇する返答を選択する。 オマエ 恐イモノ ナイカ? 無い 「怒り」が上昇 母親が恐い 「喜び」 / 「恐怖」が上昇 この返答が無難 悪魔が恐い 「喜び」 / 「怒り」が上昇 まんじゅう恐い 「興味」 / 「怒り」が上昇 オマエ ドコ ウマイ? 腕 「喜び」 / 「怒り」が上昇 脚 「興味」 / 「恐怖」が上昇 この返答が無難 脳 「怒り」が上昇 美味しくない 「興味」 / 「怒り」が上昇 オマエ ドッチ 偉イト 思ウ! フェンリル 「喜び」 / 「怒り」が上昇 人間 「興味」 / 「恐怖」が上昇 この返答が無難 同じくらい 「怒り」が上昇する (3)「喜び」が上昇したら、淳の「花で殺す」で「喜び+興味」を2回上昇させる。 「喜び」以外が上昇したら、「花で殺す」で「喜び+興味」を最大にし、コンタクトを終了する。 なお、この場合も「ALLインセンス」を貰える可能性がある。 ※「怒り」又は「恐怖」を最大にすると契約破棄となるので注意する。 参考:「興味」を上昇させた場合の質問 ドコガ 違ウ。 違わない 「喜び」 / 「怒り」が上昇 名前 「興味」が上昇 種族 「興味」が上昇 根本的に違う 「興味」 / 「怒り」が上昇 人間 ナゼ 頭ダケ 毛 ハエル。 大切な脳を守る為 「興味」が上昇 服を着るから他の部分に毛は要らない 「喜び」 / 「恐怖」が上昇 実は頭以外にも生えている 「興味」 / 「怒り」が上昇 オレサマ ドコノ コトバ 覚エレバ イイ? 英語 「喜び」が上昇 中国語 「興味」 / 「怒り」が上昇 日本語 「喜び」 / 「恐怖」が上昇 エスペラント語 「興味」 / 「怒り」が上昇 上へ LV上げ 獲得できる経験値は生存人数で頭割り。そのため味方の数が少ない時や、瀕死状態の味方がいる状況ほど1人あたりの獲得経験値は多くなる。つまり最大5倍。召喚できるペルソナのLVはパーティの中で最もLVの高い1人+5までなので、1人を突出させるとそれだけ上位のペルソナを早くから召喚できるメリットがある。 ただし契約は交渉者のLVと悪魔のLVが等しい必要があるため、全体的に上げないとフリータロットの獲得に支障が出る。意図的に狙うのはレベル99狙いの時ぐらいで十分だろう。 稼ぎに出る前は占いで「The reason(取得経験値が2倍になる)」を得ておくといい。ただ占いはランダムな上に持続が短く効果が切れる度にわざわざリセット吟味するのも手間なので、極限育成の際は構わず戦ってとにかく数をこなすほうが手っ取り早い。 [終盤・アリス狩り]LV80恋人アリス(経験値:60000/300000)を倒す。 主人公がLV70~79の時、エストマ又はクリーンソルトを使用すると他の悪魔は出現しなくなる。そのため主人公のLVを80以上に上げたい時はこの手段は使えない。また他の悪魔が出現しなくなるからといってアリスの出現率が上がるわけではないため、エンカウントする頃には占いの残り歩数を使い切っている、という事も少なくない。 HPが高いため、瀕死効果のスキルや合体スキルで攻撃するといい。ただし光・闇属性は完全無効。万能であれば低確率ながら状態異常も有効。おすすめは「プララヤ」「原子崩壊」「トリム―ルティ」「ローエンドブレイカー」あたり。HPを1にする「ハイエンドクラッシュ」「オール1」も効果があるため、1人だけ生存させて経験値を集中させつつ勝つことも簡単にできる。 アリスの所持スキルは3枠中2枠が瀕死効果のため事故が多発する。しかも対象全体相性無視があるのでペルソナの相性で防ぐことも不可能。しかしコンタクトでギンコの「悩殺する」を選択すると興味と怒りを同時に上げられるため、確実に狂暴状態を付与できスキルを封殺できる。1人に経験値を集中させる場合通常攻撃で倒してもらえるよう稼ぎ対象以外のHPは低めを維持するのが無難。また、倒してもらうまでの手すきの間にスキルを使う場合は状態異常スキルを使うことは控えること。狂暴を他の状態異常で上書きしてしまうとせっかくのスキル封殺が通じなくなる。 「ノルンの瞬き」による経験値アップ狙いは非推奨。全体魔封・全体混乱のどちらもリスクが勝る。 [アリス出現場所]廃工場B1F・廃液処理場通常プレイの場合唯一出会える場所。他の悪魔から得られる経験値もそこそこかつ、上記のフェンリルも出てくるため極限育成の際はここで稼ぐといい。 シアターモード(PSP版のみ)本編クリア後に作れる自作クエストを利用する。クエスト作成の詳細はこちらを参照。ダウンロード版ではバグにより自作クエストがプレイできないため利用不可。 ≪クエスト作成内容≫ パターン① アリスをボスに設定した短いクエストを作成するアリスはボス悪魔扱いとなるので即死で倒せないが、アリスのみと戦闘できる (1)タイトルメニューの「QUEST MENU」から「クエスト作成」を選択 (2)「新規作成」を選択し、『製作者』・『タイトル』・『概要』・『使用マップ』を適当に設定 (3)「フェーズ設定」 → 「フェーズ作成」を選択し、使用マップを「表示なし」に設定 (4)「シーン作成」を選択し、シーンタイプを「戦闘」 → 「アリス(強化値:弱体)」に設定 (5)「シーン作成」を選択し、シーンタープを「クエスト終了」に設定 (6)シーンリストが「1:戦闘」 → 「2:クエスト終了」になっていることを確認 (7)基本設定画面まで戻って「セーブ」・「配信用セーブ」をしてクエスト作成を終了 「配信用セーブ」をすると自主制作映画としてプレイ可能になる パターン② 敵遭遇値「7」、「グループ7」でクエストを作成するアリスは通常悪魔扱いとなるので倒しやすいが、アリス以外の悪魔とも戦闘することになる。クエストを終了させる場合、「リタイア」をすればいい (1)タイトルメニューの「QUEST MENU」から「クエスト作成」を選択 (2)「新規作成」を選択し、『製作者』・『タイトル』・『概要』・『使用マップ』を適当に設定 (3)「フェーズ設定」 → 「フェーズ作成」を選択し、使用マップを適当に設定 (4)「イベント設定」 → 「開始条件設定」を選択し、開始条件を「フェーズ開始時」以外に設定 とりあえず「部屋進入起動」に設定し、部屋を適当に設定 (5)「シーン作成」を選択し、シーンタープを「クエスト終了」に設定 (6)開始条件が「部屋進入起動」、シーンリストが「1:クエスト終了」になっていることを確認 (7)フェーズ設定画面まで戻って「敵遭遇値設定」を選択し、敵遭遇値を「7」及び「グループ7」に設定 (8)基本設定画面まで戻って「セーブ」・「配信用セーブ」をしてクエスト作成を終了 「配信用セーブ」をすると自主制作映画としてプレイ可能になる 上へ 金稼ぎ 悪魔と戦ってLVを上げていれば自然とたまっているが、意図的に稼ぎたい場合のテク。 [アイテム売却]容易に手に入って高額で売れるアイテムを転売する。中盤、港南区か青葉区の武器防具店のうち1つは「品揃えは少ないが下取りが高い」の噂を流しておくと1.5倍の価格となり効率が上がる。PS初期版ではバグ技によりアイテム増殖ができるため、使用できるアイテムなら更に高効率。 [開扉の実]¥3500七姉妹学園に出てくる「ラタトスク」や、ゾディアック・春日山高校で出てくる「パック」から手に入る。特にラタトスクはゆきのを加入させれば初期レベルでも契約できるため、この時点である程度稼いでおくと後の進行が楽になる。 [マッスルドリンコ]¥2000カジノの景品。単純に現金をコインにしてすぐこれに変換しても総額は減るが効率はこれが最も高いため、スロット☆×9などの大勝ちをしてコインが余った際の変換手段として。 [陣の背水]¥40000魔晶変化ビャッコから2個も手に入る。味方にかけられるスキルはランク5にならないと獲得できないためランク上げの手間はかかるが、比較的低レベルで召喚できる割に金になる。 [フリューテッドレッグ]¥21250各神殿や制御室で出てくる「アンクウ」から手に入る。実用装備品としてもそこそこなので余分に稼ぐ意味も強い。 [ハイジェットナックル]¥121000シバルバー上層や制御室で出てくる「ファヴニール」から手に入る。終盤における最大効率の金稼ぎ手段。交渉で得てもいいが、出てくる敵パターンの関係で普通に倒してもそこそこのドロップ率が期待できる。 上へ
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/369.html
[[影の軍神]](マスター向け) 「ロンド・ミナ・サハク」の固有アビリティ。育成だけでなく攻略にも使えるので早期のスカウトを強く推奨。 教導(リーダー向け) リーダー時にエリア内の同チームユニットの両獲得経験値を向上させる「教導」を初期習得している序盤の教官役。 「教導」を初期から持っているのは下記の3名。 後付も出来るが取得可能になるのはLv20からとやや遅いので、早めのスカウトを推奨。 [[エリート]]、[[真面目]] ACEポイントさえあれば誰でも1Lvから習得可能なので好みのキャラに習得させてもよい。 ロンド・ミナ・サハク 固有のアビリティ「影の軍神」持ち。 マスター時にマスターエリア内のユニットの攻撃・防御・機動力が最大で12向上し、両獲得経験値が30%上昇する。 ユニット能力の向上だけでもかなりのもの。 各リーダーの「チームワーク」や各員の機体ステータス上昇系アビリティと併用できるのもおいしいところ。 敢えて併用しないことで枠の節約を計ることもできる。 さらにコアインパクト時に各員が効果範囲外にあるようにしておくことで、コピー体の上昇効果コピーを防ぐことができることも大きい。 などなど、説明文以上の効果も期待できる。 後々はマスターエリアを拡張する「統制」を覚えたい。 残り一枠はマスターエリア内にいる味方の戦闘終了後にMP上昇補正を与える「鼓舞」を習得させてサポート向けマスターにするのもいいだろう。 なお、当たり前だが影の軍神は自身には効果なし。そのためあまりにアビリティに頼りすぎると思った以上に機体性能が低く感じられたり、周りのレベルは上がるのに自分はなかなかレベルが上がらず統制に必要なレベルまで上がるのに非常に時間がかかるなどの弊害がある。ACEポイントやキャピタルとの相談もあるが搭乗戦艦には出来るだけ魅力の高いキャラを乗せたり、真面目を序盤に習得させておくと統制や鼓舞までの時間が大きく短縮される。 エイブラム・M・ラムザット 「教導」持ち。Gジェネのオリキャラなのでスカウト料が15000CPと安いのが魅力。 またオリキャラの中でも初期能力は高く、単純に戦力として見ても費用対効果は抜群。 L10になったら「闘将」や「勇将」などでエリアを広げよう。 ジャミル・ニート、サウス・バニング 「教導」持ちで、能力も高め。スカウト料は3万後半とやや高め。 ギリ・ガデューカ・アスピス 「デスゲイルズ」で弱小機体を底上げして育成するのに向く。同種のアビリティ持ちは何人かいるが、覚醒しておりニュータイプも取得できるのはギリだけ。欠点は本人の成長タイプが晩年であることか。
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/262.html
ト、 \\ ,. -─- 、 ハ /〉 \`ーァ<!工二ニ=-. | l // レ' ├'´ ̄ /7 ! |// { ノ / 7⌒i-/ / ,. フ V厶-'^ー、 `ーァ-/ / ./ / / / //. / ヾ / ./`ー┴〈 /_/ /_// 〈,.イ〉 } /l l Υ レ' L/ヾ ∧´ 乂__」_\\ ,.-|ァ , ! // i`iーv-'`ー--┬'  ̄ ∨` く!工 ノ. // .l l 〈 //`ーァ v'^´ 〈/ V ! _∠/ ハ/ `Y二ヽ、_`V´_人 / |7  ̄ 〉 〉. 〈_| l 〈 / / ヽ_〉-' / / // _ -/ く_ 〈__r'l r-、\ `´ `´ やらない夫がタマムシ大会で使用したポケモン。タイプはノーマル/ひこう。 初代ライバルのとりポケモンと言えばピジョットかオニドリルだが これでやらない夫がライバルではない証拠がまたひとつ増えてしまった。 攻撃技は意外にも命中率重視のつばめがえし。 脳筋のわりに威力だけで技を選ぶわけではなさそうだ。 ドリルくちばしは急所に当たりやすい訳じゃないよね? -- 名無しさん (2011-08-04 21 41 42) 書いた人はドリルライナーと勘違いしたんかな。文章を変更しました。 -- 管理人 (2011-08-05 01 15 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bunkyou2012/pages/49.html
平成24年7月12日 説明会内容~育成室原価。 説明会における質疑にあった「育成室保育料」の原価算定の 答弁に加えて区議からも詳細な説明を頂きました。 原価 ①人件費等原価 小計 550.752.000円 内訳 正規職員 8,065,000円 x49人 ※1 常勤職員 4,220,000円 x5人 非常勤 2,624,000円 X2人 バイト 9,497,000円(40人分) ②維持管理費 小計 41.100.000円 内訳 〈行事等引率旅費、父母会主催キャンプ日当、事務連絡旅費、非常勤職員行事等引率旅費、 育成室光熱水費、教材及び行事用消耗品購入、教材用図書購入、育成室通知用封筒印刷、 ミシン・冷蔵庫・湯沸かし器等修理、有料ゴミ処理券・腰改修業務委託育成室分、 電話料金、CATV視聴料、緊急地震速報機器情報料、※2畳替え工事、行事等引率時の入場料、 学童保育システムリース料、保育料口座振替磁気テープ作成業務委託、 根津、目白第二育成室業務委託・・・等々〉 ③施設管理執行額 小計4.437.000円 内訳 〈※2修繕費〉 利用人数14.136人 算定〈平成24年4月1日時点1.178人×12ヶ月=14.136人(1140世帯) 原価算定 (①+②+③)÷人数 =596.289.000円÷14.136人=42.182円 疑問点 ※1正規職員人数が多業務との兼任を兼ねているとすると算定数に疑問が残る。 ※2一般的修繕項目が二つの算定原価に含まれている。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/374.html
育成について このゲームにおける育成とは、大きく分けて3つあります。 1つめは、進化。キャラのコアを複数手に入れることで、キャラを進化させることができます。進化することで、 オリジン M以降のランクのアクセサリー 銀以降のスキル クリスタル が装備可能になります。 また、最後まで進化させると追加で強力な特性も得ることができます。 なお、ピースコア改みたいな名前のコアは、ピース用ではなくバッドエンドピース用なんでお間違えなく。 解放の順番は、銀スキル→Mアクセ→クリスタル→オリジン→金スキル→Lアクセ→追加特性。です。 追加特性はもしかしたら行動回数増えたりとかすごい効果が多いと思われるので、 頑張って上をめざしましょう。 注意 進化で最後にあがる追加特性ですが、マイナス方面に働く(弱体化ぎみになる)特性もあったので、 注意してあげてください。9割9分超強力な特性なんですが、 魔法使いプリキュアの、キュアミラクル キュアマジカルは追加特性を取ると物理攻撃が得意なルビースタイルに変わってしまい魔法攻撃ができなくなるので気をつけましょう。 キュアミューズは追加特性を取るとキュアリズムの補助効果を受けられなくなるので注意。 バッドエンドハッピーは追加特性のデメリットが大きいので取らないほうがいいかもしれません。 2つめは、上記含め装備をすべて着けること。育成とは少し違うかもですが、装備を着けることで、能力を高めることができます。キャラによって上昇度が高かったり低かったりすることもあります。ほぼ確実に全部装備枠を埋めるようにしましょう。 3つ目は、ランクアップ。前作の『バトルプリキュア3』でのランク要素は進化として名前が変更されました。ここでいうランクと進化レベルは別です。 ランクは、戦闘で勝利する時にもらえる経験値で少しずつ上がっていきます。 最大は99ですが、1あがるごとに全能力が1あがるみたいな感じで上昇数は微妙です。 無理に上げる意味はなく、クリアにはランク30ぐらいあれば大丈夫だと思います。 終盤は上がりにくくなりますので、「おれのドリームはランク99だぜ!」とか自慢したい人がやりこむ程度でいいと思います。 参考までにロゼッタ(装備無しの状態)の場合。 ※キャラによって初期能力や最終的な能力は異なります。 HPは初めのころに結構な勢いで上がります。あとの能力は大体初期の2倍ぐらいかと思われます。
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/38.html
ドククラゲ タイプ:毒、水 特性:ヘドロ液 クリアボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモンについてのコメント 一見弱そうに見えるかもですが、かなり強いです。 甘く見てると痛い目に合います。 受け型 (出し:リッツ 修正&付けたし:クオリティ 【性格】穏やか 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、特防252 素早さor防御6 【持ち物】 黒いヘドロ(推奨)orカゴの実 【技候補】攻撃技:なみのり(安定)orハイドロポンプor水の波動/ヘドロばくだん /冷凍ビームor吹雪(霰パ)/ミラーコート 変化技:毒びし(推奨)orどくどく/高速スピン/バリアー/ねむる/あまごい/くろいきり/守るor身代わり 水の波動で混乱狙い毒びしで毒フラグを立て、高速スピンでまき解除、守るで確実にターンを伸ばしましょう。 クオリティ追記:特殊ゴウカザルの流行により一時期増加傾向にあった特防特化型のクラゲ 毒びしの回収やステロの排除、自身での毒撒きによるサポート的な側面が強く、 眠るが無いとじわじわ削れていくためどちらかというと特殊誤魔化しといった運用が基本的。 雨パ対策やガチガチ霰パのお供としてよく採用される。 選べる技が多いので自分好みにカスタマイズしよう。 毒巻き+嫌がらせ型 (出しリッツ 【性格】臆病 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、素早さ252 他はお好み 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 威張る、身代わり、毒びし、波乗り 【選択技】? 威張身代を駆使して、毒びしを2回まきましょう。自分の一番好きな型です。使ってみてください。 状態異常読みで身代わり、毒まき、混乱で強制交換なり~ 物理型(出しリッツ 【性格】陽気or慎重 【特性】 クリアボディ 【努力値配分】 HP252、特殊防御or素早さ252 (特殊防御252推奨 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 毒づき、滝登り、身代わり、剣の舞 【選択技】? 意外な物理型、意表はつけますが、待った時点で物理受けに交換されるため、あえて2刀流にしてドロポンうち逃げも良さそうです。 また物理受け読みで身代わり、あわよくば舞×2で強行突破も・・・。ただエンペでとまりますorz コメント 毒巻き+嫌がらせ型 俺も同じ型を使用しています~ 威張る→あやしい光 ですが^^; 毒びしが撒き易いです^^ -- (アーチ) 2008-10-18 19 22 58 アーチさんも使ってらっしゃいますか~。 怪しい光りですね。 そっちのほうが命中、物理アタッカーにも使えて、安定感は抜群ですよね~。 ただ自分は相手を早く自滅させたいんで威張るを使ってます。 後で新たな型でも考えて見ますね~。 -- (リッツ) 2008-10-19 17 01 16 そこは好みですよね^^; 威張るの命中が100じゃないのに驚いた -- (アーチ) 2008-10-19 20 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法使い育成
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.085 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) はやおき(眠りから早く起きる) 夢特性:ちどりあし(混乱状態のときに回避率が上がる) 体重:85.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同速物理無飛 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト そこそこの素早さと攻撃、一致120技を持つ。 しかしただ突っ込むだけでは特性も優秀なムクホークの劣化になるため、技で差別化を図ることは必須。 壊れた積み技が増えたのでムクホークは持たない挑発の株は上昇か。
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初めて登録した人へそこそこ効率の良い育成の仕方を紹介するよ なおこの育成メモはオウガ側のものです 【登録まで】 ユニット名→何でも良いですが、後から変更できないので後悔しない名前を付けましょう コードネーム→Code Nameを略してCNと言います。後から変更できます。ここでは「初期HP」にしておきます パスワード→登録画面の注意書きにもありますが必ずメモを取っておきましょう アイコン→後から変更できます。好きなものを選びましょう クラス→後から変更できます。ファイターかアマゾネスを選びましょう ファイター 補正…攻+1 防-1 避+2 アマゾネス 補正…攻+1 命+2 ファイターは避補正(先制率と回避率)に優れています アマゾネスは防補正と命補正に優れています 序盤においてはアマゾネスの防御力がありがたいので自分はアマゾネスを選択しますが そこまでこだわる必要はありません エレメント→後から変更できます。始めはどれでも構いません 武器→シプレの杖以外ならどれでも構いません 色→後から変更できます。白や黄色などの明るい色だと、他の人から狙われやすくなり多少育成のスピードが速くなるかも知れません 【補足】 CNの初期HPは 「自分のHPは初期(低い)だから簡単に狩れますよ~」と他の人に知らせる意味があります このゲームはログオフしていても他の人から撃破されればお金が入るのでこのようなCNにしています 注意して欲しいのは、初期HPとはHP3100~4500の事を言い、これ以上HPを上げてしまうと 「CNが初期HPなのに違うじゃねーか」って事になります 初期HPのCNを使うときは必ずHP3100~4500の間にしておきましょうね! 【最初のクラスチェンジまで】 TOEBではクラスチェンジ(Class Change)の事を略してCCと言います チャットなどで頻繁に使われるので覚えておくと良いでしょう このゲーム、最初のクラスチェンジまでがマゾいです が、ここさえ抜ければ後は楽なので頑張って下さい まずは狩り武器(獣臣のムチ)を作り楽に狩りが出来るようにします (1) 無国籍にいるオウガ管理人かVIP管理人と戦闘して 経験値と獣臣のムチの元になるレザーウィップの購入費用を稼ぎましょう Lvが上がった際に何人か F N ↑ 休戦中 という表示から F N ↓ 休戦中 という表示に変わると思います この↑↓というのは自分のレベルよりも上か下かを表しています Lvが1から2になった時に↓表示に変わった人はLv.1で高い確率で相手が自分より弱い事になります さらに「情報」から見てWeaponがLv.0~9ぐらいの人で↓表示の人は武器も弱い可能性が高いので 試しに戦ってみると良いかもしれません Lv.10ぐらいまでは表示が↓に変わった人をその都度メモしておきましょう (2) 11000Goth貯まったら店でレザーウィップを買い装備します また無国籍にいるオウガ管理人かVIP管理人と戦闘してレザーウィップをLv.10まで上げ 「装備」からレザーウィップを獣臣のムチにランクアップします (3) (1)の工程でメモしたF N ↓ 休戦中の人と戦って撃破数を210稼ぎます たまに負けますが仕様です 自分の撃破数は「勢力」の「撃破数多い人々」の1番下に表示されています また獣臣のムチがLv.10になったらラプチャーローズにランクアップしましょう 消費MPが増えますが命中と攻撃力が上がるので戦闘が安定します 相手を撃破した際たまに武器を獲得することがあります 武器の詳しい情報はここを見て下さい CC条件に関わらない「ややレア」以下のものは売ってしまっても構いません アイテム欄が埋まってしまった場合はなるべく必要ないものは売りましょう より良い武器を獲得できるチャンスを失ってしまいます 狩りで得たお金は全てMPへ注ぎ込みましょう 「鍛錬」からMPを上げることが出来ます HPは少なくともステータスが全てNTになるまでは上げないようにして下さい (4) 撃破数が210、所持金が20000Goth以上になったら「鍛錬」からCCできます ファイターからの人はニンジャにCCしましょう。無ければCCしません。たぶんCCできます アマゾネスからの人はアーチャーにCCしましょう。無ければCCしません。ステータスが足りなければ上がるまで狩りを続ける アマゾネスの人はALIがLから下がらずアーチャーにCCできない事がありますが、気にせず撃破数を稼いでおkです そのうち下がってきますのでそうなったらCCします 下がらないまま撃破数が320を超えたらファイター→ニンジャとCCしましょう 【補足】 CC時にアイコン、色、CNを変更できます。飽きたら変えてみましょう エレメントも変更できます。武器の属性と一致させるとダメージが増えます。初めのうちは何でも構いません。 STR、VIT、AGI、HITのステータスはCCの回数によって成長上限が設定されています CC0回→Bまで CC1回→Sまで CC2回→SSSまで CC3回→ACEまで CC4回→NTまで 4回CCすればステータスカンストであるNTまで成長するようになります また隠しショップが現れる条件がCC回数30以上となっています。育成に余裕ができたら何度もCCしましょう 元帥や総帥などの階級の高い相手と戦闘すると経験値が多く貰えLvがすぐに上がりますが CCをしないとLvは上がるがステータスは変わらないという状況になってしまいます なるべくステータス上限に引っかからないようにした方が良いでしょう (とは言え長い目で見ればたいした事ではないので気にしなくてもおk) 【CC回数4回突破、ステータスNTまで】 ここからは着々と撃破数を稼いで、CCを4回以上行いステータスNTを目指していきます ニンジャ、アーチャーにCCしラプチャーローズができあがると、狩りもだいぶ楽になっていると思います F N ↓の相手を狩って撃破数とLvを上げていきましょう CCするタイミングは… ステータス上限に引っかかりそうになった時 熟練度Bになった時フェアリーにCC ステータス上限に引っかかりそうになった時のCC先は… ニンジャの人はニンジャにCC(CCできるならニンジャマスターにCC) アーチャーの人はアーチャーにCC アーチャーの人でALIがLになってしまった人は熟練度BまでCCしない ファアリーにCCしたら熟練度BになるたびにフェアリーにCCしてCC回数30を目指しましょう けっこう大変です。先にステータスNTになると思います AGIが上がりWTが380ぐらいになったら初期HPの熟練度NTが狩れるようになります 秘茶や自国コメントなどで「初期HPの魔法職の人」を教えてもらうと良いでしょう AGIがNTになるとほぼ全ての相手に先制攻撃できるようになります CNが初期HPの人に作戦 突撃or捨て身で攻撃すると高確率で倒せると思います 熟練度NTは熟練度Fに比べて獲得金額が多いので、なるべく狙っていきましょう お金は全てMPに注ぎ込みます HPはまだ上げません ファアリーはAGIとHITが上がりやすい代わりに、STRとVITが上がりにくいクラスです 少なからず成長が偏ってきますが、育成していけば必ずNTに到達するので気にせず育成していけばおk どうしても気になるようなら攻補正と防補正が高いクラスにCCしましょう お手軽なのはリザードマンですが、フェアリーに比べると避が一気に落ちるのでAGIがACE以上になるまで待ったほうが無難です 【補足】 フェアリー以外にも育成のしやすいクラスがいくつかありますが ここでは避+7とALI調整が不要な理由からフェアリーを選んでいます ダークストーカーへ派生するニンジャマスターもお勧めですが 初期NTを狩っているとALIがLになり易く同クラスCCしにくいため避けています WTとは WTとはWeight(Wait?)Turn略で原作の行動順を決定するシステムがイメージの元 この値が低ければ低いほど速く攻撃ができる ステータスのAGI、クラスの避補正、仕様する武器・防具によって決まります 【補足】 オーブについて まだAGIが低い育成序盤でオーブを拾えると、 早めに熟練度NTの初期HP狩りに移行できます。 効果はWT-20で、武器と属性を合わせると効果が1.5倍になります。 当たり属性は風、次いで光・闇のオーブでしょうか。 風・神聖属性武器には「避↑」が多いので相性が良いです。 さらにオーブ自体を武器に装備するとサモン系に変化するので、 狩り用の低消費低火力武器と使い分けが出来るので、装備欄を圧迫しません。 風武器+風オーブなら、ついでに自エレメントも風が良いでしょう。 ◆組合せ例 雷神のムチ+風オーブ 風信子扇+風オーブ ダークダーツ+闇オーブ(最速) ラプチャーローズ+闇オーブ ブラックキャット+闇オーブ(ニンジャで) 熟練度と撃破数 相手の熟練度によって撃破数にボーナスが付きます NT→10 ACE→9 SSS→8 SS→7 S→6 A→5 B→4 C→3 D→2 E,F→1 また熟練度が高い程撃破時の取得金額も多くなります STDについて STDとはステータスダウン(Status Down)の略で これが発動すると対応するステータスが1つ下がります 発動条件は 相手の武器に攻↓、防↓、避↓、命↓などの特殊効果が付いる事 自分のステータスのどれかがACE以上ある時 またその際Lv.103以上であれば1種類のSTDに付きLvが3下がります(Lv.100以下にはなりません) 例えばLv.105 STR ACE VIT NT AGI SSS HIT SSの時は 攻↓、防↓のSTDは受けますが避↓、命↓のSTDは受けません また攻↓だけ受ければLv.102、攻↓防↓共に受ければLv.100に下がります レベル下げについて TOEBにおいてLvの高さは強さに全く影響しません このためSTDを利用してわざとLvを低く(Lv.103~112)保つ事があります これをLv下げと言います Lv下げの利点は ALIが簡単に上がるのでCC時のALI調整が楽 低LvなのでLvアップがしやすくSTDを受けた時簡単に戻せる Lv下げの欠点は ALIがLになると中々落ちなくなる Lv.250になると使える特別なアイコンが使えない(アイコンは強さに影響しません) あまりこだわる必要はありませんが、Lv.200以上からは取得経験値が減るので 普通にプレイするのであれば、たまにLv下げを行い200以下に保つと良いでしょう 【ステカンスト~HP50000ぐらい~カンストまで】 カンストとはカウンターストップの略で、数値がそれ以上上がらない状態のことを言います TOEBでは普通HP80000/MP4000のユニットの事を指します 他にHPカンスト、MPカンスト、ステカンスト(ステータスが全てNT)など個別に言うこともあります ここまで来ればあまり書くこともありません。延々と狩りをして下さい 余裕があればCCを繰り返してCC回数30を目指して下さい 途中でレアのCCアイテムを拾ったら、そのクラスを目指すのも良いと思います 戦略に参加したいのなら攻撃力の高い、いわゆる「戦略武器」を作りましょう 特にレアを拾わなければ適当なところ(MP2500~3000ぐらい)でダークストーカーを目指しましょう ダークストーカーのCC条件にはHP30000があるので300万Goth貯め一気に上げます HP50000ぐらいまではダークストーカーで狩りをします その後なりたいクラスがあればそのクラスを目指しましょう 無ければダークストーカーでおk そのままカンストを目指して下さい 【補足】 HPを上げると他の人から狩られる機会が減ります 効率を重視するならHPをカンストさせられる費用(18000万程)が貯まるまで一切上げないようにすると良いです また初期HPだと復活時間が早いため(8分程)わざとHPを上げない人もいます HP50000はだいたいの目安です HPが低いうちは避補正が高いクラスの方が強いので、ここではダークストーカーを使います まぁHP40000ぐらいまでは、まだまだ雑魚です(^ω^) 頑張って育成しましょう 戦略武器について リストを見るとたくさんの武器があり色々迷うと思います ここでは一般的に使われている性能の良い武器を紹介しておきます クラウ・ソラス アンサラー インカローズ ザンジバル シグムンド カラドボルグ オズリックスピア ゼピュロス イグニス ルーンアックス エウロス ミョルニール イグドラシル サンシオン セントクロスボウ タスラム ニフリートソード ノトス 金剛刀 レーヴァンテイン ポルトスグレイブ サモン系 基本的に攻撃力が高いものは命中が低く、攻撃力が低いものは命中が高く設定されています 武器を選ぶ基準は使うクラスの攻補正と命補正から考えます 例えば ダークストーカー 補正…攻+1 防-1 避+7 命+5 で インカローズ 命 S 回3 MP140 炎 攻撃力17250 を使うと 攻撃力が足らない、命中が過剰、となり全く良いところが無いが レリクスナイト 補正…攻+5 防+4 避-6 命-2 でインカローズを使えば 互いの欠点を補える装備となります 武器の回数はなるべく少ないものを選びましょう 回数が多く命中が低い武器はダメージが安定しません また回数が多いと攻撃の途中で相手から割り込まれてしまいます 割り込みとは自分の攻撃の途中で相手の攻撃が割り込んでくる事を言います 例えば自分と相手のWTが同じで戦闘した場合 回数1だと 自1-相2 で割り込み無し 回数6だと 自1-自2-相3-自4-自5-自6-自7 で3回目に相手が割り込んできます ※自=自分の攻撃 相=相手の攻撃 数字は行動順 このような感じになります(この説明分かるか?w) このあたりは戦闘画面に表示される数字を見て把握して下さいです… ふぅ…参考になったかな? 付けたしあれば編集してくだしあ>< (08/10/08 名無し) 【主要武器について】 1.なるべくなら四属性武器にしたほうが無難と思われる。 ・ユニットとの属性一致で約1割の攻撃力増加がある(NTに近いACEなら内部的にはNT) ・聖闇属性はユニットとの属性一致はなく、基本的には武器攻撃力=最終攻撃力 2.聖闇属性の武器を使用する場合、その真価は反属性効果にあると思われる。 ・反属性による防具の無効化(聖闇属性の武器使用者が多い) ・冥界四武具の効果 ・超神聖武具、鬼セ、暗黒魔導器の無効化 現状では、聖闇属性を主武器とするユニットは比較的多いので、自分の使用武器に合わせて 相手を選ぶ機会が多くなるかもしれない。 四属性でも反属性効果はあるが、今はそれほど偏りもないので、相手を選ばずとも安定して 戦闘できるのではと思う。 いろいろと書き連ねたが、属性についてもいろいろと検討して悩むのがTOEBの醍醐味かな。 (08/10/30 名なし)
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Tips レベル上げ、ガンスリが楽。プリも割りと楽だが、ハイプリは必要経験値が多い. 転生後は転生前の職業でなくてもかまわない. つまり育てやすく必要経験値の少ないガンスリで二回転生までレベル上げして, 三回目で目的の職につけばおk 経験値二倍の戦闘教範は使いましょう(雑貨屋で売ってます。) 小銭の貯まる花も装備しましょう 宝箱という手もあります。(説明どおり数分で狩りつくされますが) 育成 ノビ時代 プロンテラ>迷宮の森1F入ってすぐのポリンを一匹倒せばおk 転職後 ガンスリ ガスリンと弾をを買う ステをリセットしてdex全振り もっかい迷宮の森1Fへ, dexがそこそこ上がるまでレベル上げ. デスペラード習得 回復薬もってGD3Fでデスペラード乱射→オーラ プリースト 殴りステでてきとーに上げる INT形に作り直して, SD4Fでアヌビスにターンアンデッド(ただし詠唱妨害されない装備がまず必要) 名前 コメント