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「へっへっへ、大人しくそのトゲピーを渡すんだな」 「そーそー、そうすりゃ悪いようにはしないよ?ボーヤ」 今日も今日とて悪事を働く悪党集団ロケット団、その暴虐に人々は涙を流し、耐えるほか無かった。 だが…… 「おまちなさいっ!」 「!!?………誰だ!」 影があるところ、光もまた存在する。 「信頼と愛情に結ばれた主従を、力を持って引き裂かんとするは哀し、それを成さんとするもの、人それを、悪という!」 「えぇぃっ!名を名乗れ!!」 哀れなほどに狼狽するロケット団の下っ端と、彼等に使われるゴルバット達。 その様を嘲笑うかのように、激しい光と共に1対の影が彼等に伸びる。 「天定まってまたよく人に勝つ!我等は平和の使者、翼の男爵アーラ・バ□ーネ!」 そこに居るのは、フラッシュを背に雄々しく立つピジョットと 「誇り高き正義の刃、はがねのつばさを恐れぬならば、かかっていらっしゃい!」 ピジョットに背を預けるように流麗に立つオニドリル 「………お前等。」 楽しそうにフラッシュを焚くマルマインの更に後ろで突っ込む彼女らのマスターらしき男の子は華麗にスルーされた。 「つっ……バカにしやがって!ゴルバット!」 「イーッ」 登場シーンからして小馬鹿にされたと思った下っ端Aがピジョットにゴルバットを向かわせる、完全に不意を付いたはずの突撃を、ピジョットは悠々とバレルロールで回避してみせた。 「あまいっ!」 さらに死角に回り込んでのエアカッターで、いとも簡単にゴルバットを叩き落とす。 「ちっ……次だっ!」 もとよりゴルバットとドガース、ラッタは単なる支給品であるためか、ロケット団が彼女たちを使い捨てる率は高い。 もしかしたら何か理由はあるのかも知れないが、それは翼の男爵達の知るところでなければ、知ろうとも思わない事だろう。 下っ端Aが継いで出してきたのは、毒ガスもえもん、マタドガス しかしてそのマタドガスすら、指示を下されるよりも凄まじい風に煽られ、地に伏す方が早かった。 「あら、ごめんあそばせ、ガスが臭うからちょっと扇いだだけのつもりだったのですけど?」 「つ……翼で撃つ……?ばかな、あれほどの高圧が……」 戦く下っ端Aに、オニドリルはあくまで優雅に微笑んでみせる。 「何か勘違いなさって居られるようね?あれは翼で撃ったのではなく……かぜおこしよ?」 どっかの大魔王の○ラを見せつけられたような衝撃が、下っ端ーずを襲った。 下っ端二人は全く同時に2体の飛行もえもんの主を見据えると…… 「「お前どれだけ変態的に鍛えてやがるんだ!!」」 「ほっとけ!!」 一糸乱れず突きつけられたツッコミに対して、流石に少年も額に青筋立てて叫び返す。 「やれやれ、人の良人捕まえて変態は流石に酷いとは思わないか?」 「まぁ、確かにあっちの方はもの凄いタフですけど」 ロケット団下っ端ーずを左右から挟み、呆れたように肩を竦めるピジョットと、なにかを思い出したのか、少々頬を赤らめるオニドリル。 「いずれにせよ」 「あなたがたは」 満面の……いわいる「良い笑顔」と共に、それまで以上の力がチャージされているのがシタッパーズにはハッキリと判った。 「「星へ帰れ!!この偽ショッ○ー!!」」 0距離から、全力で、二人同時に、ゴットバード。 「なぁ、アニキ……」 「なんだ?」 「アニメ版にならって、あの台詞言った方が良いのかな?」 「やめておけ」 ……きらーん。 シタッパーズが空へと還えり、一緒に飛ばされたように見えたトゲピーがワタワタと落ちてくる、それを受け止めたのはピジョットの翼。 地に降りると同時に、トゲピーが男の子の腕の中に戻るのを見やると、オニドリルとピジョットは軽く微笑みながら宙に舞い…… 「また合おう!」 「Catch you later!」 白い歯をキラリと光らせるピジョットと投げキス1つ飛ばすオニドリル。 「あの~、俺の立ち位置は?」 「お兄ちゃんがほったかされるのはいつもの事じゃん」 マスターの小さな呟きに、心底同情した口調でマルマインが答えた。 小さく肩を振るわせる少年は、いつの間にか現れていた夕日に向かって叫ぶ。 「次は俺が主役張ってやる~~~~~~~~~~~っ!」 「無理じゃないかなぁ?キャラ立ち的に」
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町工場社会人野球編/育成基礎のページに移転
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ツボツボ タイプ:岩・虫 特性:頑丈 No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技が無効) くいしんぼう(HP2分の1以下で木の実系を使う) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 備考 最強の防御と特殊防御と貧弱な4つの能力 どういかすかはあなた次第です。 極嫌がらせ型 (出し:リッツ 【性格】防御系上昇 【特性】 頑丈 【努力値配分】 HP、防御252 【持ち物】 オボンの実orカゴの実or食べのこし 【確定技】 身代わり、威張るor毒毒、眠る、アンコール 【選択技】特に無し ブラッキーの黒い眼差し+バトンコンボが前提になりますが、自分と同じ嫌がらせ型や状態異常を駆使する受けを敵にしております。 まず状態異常読みで、アンコをしかける、そこから毒毒、身代わり、眠るで、後は相手の自滅を待つのみです。 挑発で終わりますが、狙う相手は、受け系なのでその心配はないかと・・・。 ただ状態異常読みが外れるとかなりつらいです。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 1 がまん - - ノーマル 物理 10 14 14 9 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 23 22 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 9 27 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 37 35 27 ねむる - - エスパー 変化 10 40 35 いえき - 100 どく 変化 10 - 40 むしくい 60 100 むし 物理 20 48 48 パワートリック - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 コメント コメント欄設置しました。 -- (エメラルド) 2008-10-18 17 53 41 はぁ? 意味わからん! 文句があったらここにメールしろ shunsuke.t@live.jp -- (川田) 2010-04-01 13 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成も~ど キャラクターをトレーニングで強化して、ステータスをアップさせることができる。 マップ『陵桜学園』からプレイ可能 選べるトレーニングは好感度が高いと増える(初期は3つで選べるのがキャラによって違う) ステータスについて 知力=攻撃力 運動=HP 幸運=回避力 特殊1=必殺ゲージ増加量 特殊2=防御力 パラメータ上昇率 ※パラメータ:P=超大幅上昇/S=大幅上昇/A=上昇/B=微増/C=変動なし/D=微減/E=減少 (初期ステータスを基準とする) ※こなたでそれぞれのトレーニングを3回続けてやったものを参考にしています。 トレーニング パラメータ 計算 B D B B B 英単語 B D B A S 方言 A D B B B ツンデレ判断 A E B S S お賽銭計算 A A S E E メニュー記憶 A P B E C 音読 E P S B A 間違い探し A A B B B 魔方陣 B E D A P キャラによって育成メニューとの相性があり、相性が悪いメニューの組み合わせを選んでしまうとパラメーターが下がる。 例:みなみでお賽銭×1 計算×2 相性の悪い組み合わせだとステータス変化時の音が通常時と違う残念そうな音になる。 黄金パターンだと、ステータス変化時に特殊な効果音が鳴る。 また、組み合わせが合っていても前に育てたステータスよりも低いステータスがある黄金パターンだと効果音がガッカリ音になる。探す場合はトレーニングを開始してから電源をOFFにして強制的にキャラのステータスを初期状態に戻してから行うように。 また、黄金パターンでも装備と衣装の組み合わせによっては黄金パターンでない育成パターンのほうがWi-Fi対戦では有利になることがあるので注意すること。 ステータスの伸びがいい育成パターン こなた 間違い探し×2 音読 or ツンデレ 音読×2 ゆたか 音読 方言×2 かがみ ツンデレ判定×2 お賽銭 つかさ お賽銭 音読 方言 あきら 音読 メニュー記憶 間違い探し みゆき 英単語 方言×2 ななこ 間違い探し×2 メニュー記憶 ゆい お賽銭×3 みなみ 計算×3 or 方言 ツンデレ お賽銭 あやの 英単語×2 魔方陣 みさお お賽銭×2 音読 ひより 間違い探し×2 計算 ひなた 魔方陣×2 間違い探し ひかげ 魔方陣×3 パティ ツンデレ判定×2 音読 or 計算 ツンデレ 音読 育成黄金パターン こなた ツンデレ 間違い探し 音読 ゆたか 音読 方言 計算 かがみ 英単語 ツンデレ お賽銭 つかさ 方言 お賽銭 魔方陣 あきら 音読 英単語 メニュー記憶 みゆき 計算 英単語 方言 ななこ 方言 メニュー記憶 間違い探し ゆい 間違い探し メニュー記憶 お賽銭 みなみ 計算 英単語 メニュー記憶 あやの 方言 英単語 魔方陣 みさお 音読 メニュー記憶 お賽銭 ひより 方言 間違い探し 音読 ひなた 計算 英単語 魔方陣 ひかげ 計算 ツンデレ 魔方陣 パティ 英単語 ツンデレ 音読
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育成特殊ケース&駄夢のオススメ 育成が難しく完成までの道のりも長いが、極めれば強い…かもしれない玄人向け案の数々。 ほとんどはキャラ作成段階やPT結成段階からの仕込が必要で、しかも失敗時は潰しが利かず手詰まりになりかねないものも多く、ごく普通に楽しみたい方へは安易にお勧めできません。 また、途中の半端さや貧弱さに腐らずマメな計画・努力を実行に移す気の長さが必要なのは勿論のこと、PMの了解やPT全体による協力体制もないと実現困難なものも多く、かなりハードルは高いです。 それを承知の上で目指すならば自己責任+PT連帯責任でどうぞ。 最強アバオ要塞活用術 ナースコールを用いた永久機関戦術詳述 簡易強化活用術 格闘の魔法剣士ドリーム案考察 格闘アバオ使い成長案 狂気乱舞!シリアル邪キラーどりー夢。 夢の魔剣二刀流 オーラショットドリーム 巫女さん大好き!呪符ドリーム 鍛冶を捨てた銃使いたちの飽くなき野望と夢
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スキルシステム メトセライズデストラクタには、Lvの概念がなく、変わりにスキルシステムを使っている。 スキルは、一定行動を行うごとに上がっていき、キャラクターのステータスに直接関係する。 ここでは各種スキルについて解説していく。 スキルの表記 スキルは今までどれくらい取得してきたかをいつでも確認できる 現在のスキル総合値は、名前の横にSK○○と表記されている。また、細かいスキルについてはステータス画面で見ることができる。 数値の後に(推定)と書いてあるのは、調査が適当で細かい値がわかっていないため。 細かく調査した方が消すなり修正するなりしてください……w HP HPスキル1につき、HPが1あがる HPを128(推定)回復するごとに1上がる。 MP MPスキル1につき、MPが1あがる MPを128(推定)回復するごとに1上がる。 剣攻撃 剣攻撃スキル1につき剣攻撃が1あがる 剣を装備した状態で、攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 銃攻撃 銃攻撃スキル1につき銃攻撃が1あがる 銃を装備した状態で、攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 格闘攻撃 格闘攻撃スキル1につき格闘攻撃が1あがる 格闘武器を装備した状態、または何も装備しない状態で、 攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 防御 防御スキル1につき防御が1あがる 敵の物理攻撃を受けることでスキルがあがっていく。 未確認だが、「256以上の物理ダメージを受け、かつ三回以上の物理攻撃を受けた」時に上昇する……ような気がする。 魔法攻撃 魔法攻撃スキル1につき魔法攻撃が1あがる。 魔法攻撃を行うことでスキルがあがっていく。詳しい条件は不明。 魔法で回復してもあがらない。 魔法防御 魔法防御スキル1につき魔法防御が1あがる。 詳しい条件は不明、防御とはまた違う模様。 敵の魔法攻撃を受けることでスキルがあがっていく。 育成tips まともな育成 どこで戦うと能力の上がりが早いか? のおおまかな目安です。 HP・MP 特に場所には拠らない。HPはハイポーションやルナで少しずつ回復すると、同じHP回復量でも リカバーや癒し屋よりもHPがあがります。MPも同様にハイエーテルなどで回復するとよいでしょう。 各種武器攻撃 どこでもよいですが、硬いが弱い(防御力が高いが、攻撃力が低い)、肉弾戦タイプの敵がよいと思われます。 水上神殿のナイトケイズあたりがおすすめでしょうか。 防御 手数が多く、物理火力の高い相手がお勧めです……が、手数の多い物理攻撃をしてくる敵がいません。 水上神殿のナイトケイズは数が多いのでわりと早いです。 カムランのデビルフラワはそこそこ手数が多く、それなりに数もいるので悪くはないでしょう。 魔法攻撃 魔防の高い相手に、連続ヒットするアクアレーズやダークマターを打ち込むのがよいでしょう。 難度を上げると魔法威力は簡単に下がるので、動きの遅い相手に距離を取って打ち込んでいれば すぐに上がるハズです。 魔法防御 手数が多く、魔法攻撃力の高い敵をたくさん相手にします。 水上神殿のブルーアイズがたくさん出てくるところや、 カムランのジャンプ台がたくさんあるところがお勧めです。 基本的にはHPがガンガン減るので、体力も同時に上がります。 以下は若干(かなり?)ヒキョウな育成法です。ひたすら能力アップ行為を繰り返すいわゆるスカムであり、 一部のMMOでは限りなく黒に近いグレーとして扱われます。 メトセラでは特に規制されているわけではありませんが、 RPGとしての楽しみはほぼ失われます。個人の責任において行ってください。 これらの育成を行う際は、P2Pモードで行うと他の人の迷惑にならず、また高速です。 HP ダンジョン内の崖に体当たり→ルナで回復、を繰り返す。ルナが三回かかったあたりでHPスキルが1上がるハズ。 崖は飛び出す針でもよし。資金に余裕があれば、エーテル類を買って回復に使うと、同時にMPも上がる。 MP リカバーを連打してMPを減らす→癒し屋で回復、を繰り返す。上記の通り、128程度減ったあたりで回復すると、MPスキルが上昇する。 一度クリアしてから、「強くてニューゲーム」を行うと、回復料金が5ルナになります。活用してください。 リカバーの消費MPはHPが高いと増えるため、実際にはHP上げとMP上げを交互に繰り返すと早いと思われる。 魔法攻撃 クエストエディットで敵を固めて、ダークマターを連射。 敵は1ダメージしか通らない硬さに調整したほうがよいでしょう。 MP育成を完了してから行うとスムーズです。 魔法防御 ラストダンジョン「星の堕ちる丘」のボスを体力半分程度まで削ると使ってくる、地面を割る技の上で待機する。 恐ろしく連続ヒットする魔法攻撃のため、速やかに魔防が上がっていきます。 ダンジョン内のものでやるよりも、クリア後の魔術院内のボスラッシュで出てくるもので行うほうが楽のようです。 各種攻撃、防御 今のところ効率のよい方法は不明です。 クエストエディットで上手くやるのが一番だと思われます。
https://w.atwiki.jp/vbs_pawa/pages/69.html
野手 育成理論/壱琉大学野手オールA↑理論(中級者向け) 投手
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僕流の育て方 最初の年は3年を無視(ごめん)して、1年を優先的に試合に出していきます。 ここからは 弱小から抜けたい!人はコチラ 中堅になってみたい!人はこちら 甲子園に出たい!人はコチラ 良い育成法を知ってる方はコチラから投稿お願いします↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scaserver2/pages/60.html
メマーナイトで育成 店売りの月夜花帽子をかぶって、メマーナイトを使用して育成する方法です。 長所は、多くの職でこれが使えることスキルを振る必要がないことなどあります。 この育成方法は簡単さと安さを目指すもので、ダメージを追求するものではありませんが、 インプに6kカーサに8kのダメージはでますので、たいていの人より攻撃力があります。 ルートはカタコン-火山2にしています。 全くの初心者に必要な情報なので細かく書いています アイテム クリエーターやWSなどで大量に買って倉庫にいれておく 火/水コンバータ 水コンバータは露天で250-300kくらい。なくても構いませんがダメージが半分になります。 ※火コンは正直不要。アポロニアスがあるからね ※水コンの代わりに遺跡ドロップの豪雨の箱でもいい。が、効果時間がとても短いので注意 ローヤルゼリー30 HPもSPも回復できるため便利です。 バーサークポーション>ハイスピードポーション>スピードアップポーション 職によって選ぶ。20 ハエ200以上(テレクリでも可。というかテレクリのが補給しなくていいから楽) イグドラシルの葉5 PTメンバーの復活に 武器 火山用マインゴーシュ バドン4枚 カタコン用マインゴーシュ フリオニかマミー1枚とスコーピオンキング3枚 ※マミーの代わりにアポロニアスcでも可。ていうかアポロニアスのがいい 火コン節約にもなるしね☆ミ 防具 ノビ時代からつかえるものにしましょう。 月夜花帽に富竹 エンジェルウィングとか月下蝶に富竹 サンダルにaカード aカードは露天で60Mくらいかと。 フードにレイドリックなど ガードにオーガトゥースガードc(中型)など V盾は職やレベル制限があるので避ける 初心者の服とかブリーフにプパなど ファイアウィング 1転目の人やニンジャなどはカンストが早いので用意しておく 集中力向上と速度増加のアクセサリー 準備 Alt+Mで以下を登録しておく /str+ 99 /agi+ 99 @load /dex+ 39(カタコンでDEXが足りないなら) 転生管理官と転送NPCの両方を利用できる位置にセーブする プロンテラだとミーナの支援がきれてしまうのでゲフェンがおすすめ。 銀行から20Mほど引き出す スキルスロット例 F1ローヤルゼリー F2メマーナイト10 F3ハエ F4速度増加 F5集中力向上 F6水コンバータ F7火コンバータ F8イグ葉 F9スピードアップポーションなど 育成 キャラクターをつくったら銀行と倉庫とセーブをする。 作製直後はステータスポイントがないのでハエは30個くらいで。 回復きのこをクリックして強制リセット お金があればミーナの支援をもらう 転送NPCからエリア-プロンテラエリア-フィールド08へ ハエで索敵しクリーミーやペコペコにメマーナイトして レベルを20-30にする。フローラには近づかない @loadで戻り転職 (※ハエ索敵面倒って奴は迷宮の森1入ってすぐ→のWPにいるスネイクにメマーでもいい) (※個人的にはプロ下水2もお勧め。あまり人いないしね) アクセサリを装備してミーナの支援をもらう 転送NPCからダンジョン-グラストヘイム-カタコンへ ここで育成PTを待っても良いしソロでもよい 火コンバータとカタコン用の短剣を装備して ときどき/str+ 99をしながらメマーナイトして レベルを69以上にして@loadして転職 転送NPCからダンジョン-トール火山-ダンジョン2Fへ 育成PTに入って、火山用の短剣と水コンバータを使用し、 ハエで索敵しメマーナイト、STRとAGIに振ることも忘れずに。 全員がレベル99になったら転生して/str+ 99して、以上の作業を繰り返す
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キャラクターの育成要素について トップ画面より戦姫を選択すると一覧が出ます。任意のキャラをタップすると情報画面が表示されます。 ①RANKです、いわゆる限界突破の機能です。(ゲーム内ではレベルアップと表記されていますがややこしいのでwiki内ではランクアップと表記しています) 同じ戦姫を一体消費することでランクを1つ上げる事が出来ます。レアリティに関係なく最大は6です。よって6体以上の同名の戦姫は後述の最大レベルアップ(レアリティアップ)に使うか強化素材にするといった使い道になります。 上の6つがランクアップで上がるステータス(戦姫毎に異なります)、下の2つはランク3とランク6で開放される全体バフです。 ロック中と表示されている場合は戦姫一覧の画面の鍵マークのある同名の戦姫を選んで③を押して解除します。 入手時に最初の一体以外ロックしない設定にしておくと便利です。 よくある質問 ランクアップした戦姫と別の同名の戦姫を育成してしまいました、どうすればいいですか? A育成した戦姫にランクアップした戦姫を素材にしてランクアップをするときちんと引き継げました。 ランクアップしようとしたらレベルアップと共に限界突破素材としても使えますという表示が出ました。 A後述しますがキャラクターはレアリティ毎に最大レベルが設定されており、そのレアリティの星の数と同じ数の同じレアリティの戦姫を消費することでレアリティ(最大レベル)を上げる事が出来ます。 その時に消費する戦姫に同名の戦姫を使うとレアリティのアップとランクアップを同時に行えます。(最大レベルが上がるときにランクも上がります) )例えばレア★4の戦姫はレベル最大になるとレア★4の戦姫4体を消費してレア★5に上げられます。(レベルは下がりません) )★5に上がった戦姫を★6にするにはまた最大レベルまで上げて★5の戦姫を5体消費する必要があります。 )★4戦姫が★5に上がってから同名の戦姫が手に入った場合は★5に上げないとレアリティアップに使えないので(強化素材専用戦姫と違いレベル1から最大にしないとレアリティが上がりません)警告を無視して上げた方が効率的です。