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将校はベースキャンプ内の「大本営」で育成する事ができます。 育成に必要な「給養」はショップで購入でき、「成長度」は参謀本部で同一将校を雇用する事で入手できます。 大本営から育成したい将校を選択し、レベルと階級を上げる事で将校の能力が上昇します。 ≪将校のレベルアップで上昇する能力≫ ・攻撃力(徹甲弾や榴弾の威力) ・防御力 ・耐久力 ※将校による能力上昇値はパンツァー能力画面では反映されず、戦闘時にのみ反映されます。 ≪将校育成に必要なアイテム≫ ・成長度 ・給養 ・資金
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2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石500個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、やわらかな毛300個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジーorエナジー100を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
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育成 育成ステータスとは? 計算式 レベル 種族値 個体値 努力値 性格 性格による補正の早見表 個性 なつき度 ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 計算式 小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 最大HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 レベル 経験値を得ると上がります。 ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある。 1から始まり、最大100まで。 種族値 ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 ゲーム中で値を見ることはできない。 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 個体値 ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 ポケモンと出会ったときに決まる。 エンテイやライコウなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 値は0~31の32段階でランダムに決まる。 ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる。個体値の合計の評価(31*6の上限186)すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価さいこうの ちからを もっている(31) すばらしい ちからを もっている(26~30) かなりの ちからを もっている(16~25) まあまあの ちからを もっている(0~15) HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない。 タマゴの個体値についてはタマゴを参照。 個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 努力値 ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。 ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 くわしくはこちら。 性格 さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。 ポケモンと出会った時に決まる。 とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑(辛味) 防御↑(酸味) 特攻↑(渋味) 特防↑(苦味) 素早↑(甘味) 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2 なつき度 コガネシティの自転車屋の右上の家の女性になつき度を判定してもらえる。 なつき度の上げ方 歩く レベルアップ ドーピング 毛づくろい(コガネ地下、ナナミ) わざマシン ジムリーダー・四天王戦 ボンドリンク 戦闘用アイテム(エフェクトガード・クリティカッターを除く) やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 初期なつき度 ボールで捕獲した時のなつき度。 140 ピィ・ピッピ、ピンプク・ラッキーユクシー、エムリット、アグノム 100 ルクシオ、パチリス、グレッグルヒードラン、クレセリア、シェイミ 90 70 その他 35 ミニリュウ・ハクリュー、ヨーギラス、タツベイ、ダンバルラルトス・キルリア、ココドラ、サボネア、ペラップヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、ヤミラミ、キバニア、サメハダー、ノクタス、アブソルムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール 0 ミミロル、ディアルガ、パルキア、レジギガス、ギラティナ、ダークライ、アルセウス 通信交換で手に入れたポケモンのなつき度は70。 タマゴから孵したポケモンのなつき度は120。 フレンドボールで捕獲すると、初期なつき度に関係なく200までなつき度が上がる。 なつき度 判定 備考 250-255 とっても幸せそう 200-249 あなたのこと信じてる 220以上でなつき進化 150-199 あなたになついてるのね 100-149 けっこうかわいいわね タマゴ孵化後の初期値は120 50-99 もっとかわいがってあげたらどう? 交換後の初期値は70 0-49 ぜんぜんなついていないようね
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育成 まだ確定的でない部分が多数ある EXP増加装備アイテムや特性について メインメンバーでなくとも特殊能力は発動する 複数のメンバーがEXPアップの能力・装備を所持している場合は倍率が最大のものが選ばれる 装備と特殊能力は同じデジモンが有する場合のみ重複する EXP関係のとくせい 7ふくじん(Dファルコモン) (クルモン) ファームについて ファームの一日は8ゲージ 1ゲージは2分(Liveイベントで若干伸びる可能性有り)か戦闘2回 育ちやすい種族の成長率は150% 育ちにくい種族の成長率は60% (グッズを置けば成長率はアップする。) 進化後のステータスについて 5スレ目219より 能力アップには4通りある ①は元の能力×1.00倍 ②は元の能力×1.10倍 ③は元の能力×1.14倍 ④は元の能力×1.20倍 これがデジモンそれぞれ各能力によって違う たとえばイッカク→ズドモンは HPは④の1.20倍 MPは①の1.00倍 こうげきは③の1.14倍 ぼうぎょは②の1.10倍 せいしんは②の1.10倍 すばやさは②の1.10倍 と当てはまる そしつは進化後の元ステータスが進化前のステータスより低かったらそのそしつになる 退化後のステータスについて 5スレ目224より まず退化するデジモンごとに退化マイナス値が決まっているみたい その値は0.9~0.5倍(下限不明)の中の0.02の倍数(0.90や0.80や0.86) 例えばガルゴモンは HP 0.80 MP 0.68 こうげき0.76 ぼうぎょ0.72 せいしん0.72 すばやさ0.72 という値になっていて、サーベルレオモンやBLSガルゴモンにこの値をかけると 退化したガルゴモンのステータスが割り出される また上記の値は究極体からの退化の値であり、完全体からの退化は上の値に+0.1する この+0.1は究極体→完全体→成熟期→成長期→幼年期となるごとに+0.1される つまり 究極体→幼年期の倍率が0.5 完全体→幼年期の倍率は0.6 成熟期→幼年期の倍率は0.7 成長期→幼年期の倍率は0.8 になる BLラピッドモンからガルゴモンへ退化なら HP0.90 MP0.78 こうげき0.86 ぼうぎょ0.82 せいしん0.82 すばやさ0.82 をかけると退化したガルゴモンの能力がわかる
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akmRMT育成状況/業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成/業績 育成終了 育成中 交渉中 483件 0件 0件 在庫以上も承っておりますのでお気軽にお問合せ下さい!
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←オニドリル|アーボック→ アーボ(Ekans).阿柏蛇 圖鑑資料 全國圖鑑 023 @圖 BW圖鑑 - 分類 蛇pm 屬性 毒系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 威嚇 名 脫皮 身高 2.0m 解 解 體重 6.9kg 蛋分類 龍類 陸上類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 圖鑑說明 進化線 @圖 → @圖 アーボ LV 22 アーボック 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←オニドリル|アーボック コメント 名前 コメント
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ここでは戦士のそれぞれの育成方法を掲載していきます ソードマン系列育成 ページ系列育成 スピアマン系列育成
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ガルーラ 図鑑No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(眠り状態から早く回復する) きもったま(ノーマル&かくとう技がゴーストタイプにも当たる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ガルーラについてのコメント 種族値のバランスが良い 悪く言うと、目立った能力が無い しかし、弱点が格闘のみであり、耐久も並よりあるので、案外耐えられる 使いようで、意外と活躍できる 肝っ玉型 (Arch 【性格】意地っ張り 【特性】 きもったま 【努力値】 攻撃252 HP252 【持ち物】 ラム、オボンなど 【確定技】 猫だまし アームハンマー すてみタックル 【選択技】 3色パンチ、不意打ち、地震 【備考】 素早さ調整もアリ 特性によって、ゴーストタイプにも猫だましで襷潰しが出来る 普通は弱点をつけないミカルゲ、ヤミラミの弱点をつくことも出来る数少ないポケモン 注意:ミカルゲ、ヤミラミは弱点が無いのではなく、ゴーストタイプで格闘が無効になっているだけ コメント なんとなく作成 -- (アーチ) 2009-01-06 21 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに [#jcce4a9e] 良くある誤解 [#lfb0e451] 基本的なプレイスタイル取得方法 [#s2d2803f] プレイスタイル完成形の計画を立てる [#i3092608] 能力を考慮する [#ce5dc6c3] コメント [#vfc636ba] はじめに この項では、基本的なカードの張り方を説明していきたいと思います。 各選手にはそれぞれプレイスタイルというものがあり、プレイスタイルを取得する為には 育成カードを張らなくてはいけません。 初心者の頃は、このカードの張り方について特に誤解しやすいです。 このページは誤解を解く助けになればと思い、作成しました。 良くある誤解 ヨボ選手の場合、Lv1.2ウイングバックとLv1.2.3サイドバックを持っています。 初心者の方は、Lv1ウイングバックを取って、Lv1サイドバックを取って・・・などと考えるかも知れませんが、 そういったプレイスタイルの取得の仕方は間違いです。(私も初心者の頃はそういう取得の仕方でした) なぜなら、それは完全にプレイスタイル取得の為の育成であり、 選手の能力値について全く考えられてない育成方法だからです。 また、全てのプレイスタイルを取得しようとすると、カードの張替えをしなくてはいけなくなり、非常に非効率です。 この誤解の原因は、チュートリアルの『プレイスタイルを取得するとボーナスが付く』 の説明にあると私は思います。 『プレイスタイル取得ボーナス』は微々たるものなので、 いくら全てのプレイスタイルを取得したところで、ほとんど強くなりません。 ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 A ヨボ SDF 右 外 NIG 天才 安定 LLRUU LV1.2ウイングバック / LV1.2.3サイドバック アフリカ 基本的なプレイスタイル取得方法 Aランクの選手の場合、ほとんどがLv1.2とLv1.2.3のプレイスタイルの2種類を持っています。 どのプレイスタイルを取得する必要があるかと言うと『各プレイスタイルの最高Lvのもの』だけで十分です。 つまり、ヨボ選手の場合、Lv2ウイングバックと、Lv3サイドバックだけ取ればいいのです。 なぜなら、選手は各プレイスタイルの最高Lvの影響しか受けないからです。 (Lv1.2.3サイドバックを取った選手と、Lv3サイドバックだけを取った選手のプレイスタイルの効果は同じ) Lv3のみを取得し、Lv1.2の分を選手に必要な能力が上昇するカードを張った方が良い訳です。 プレイスタイル完成形の計画を立てる 育成計画をたてる際には、まず最初に各プレイスタイルに必要なカードをどう張るべきか考えます。 ヨボ選手の場合、Lv2ウイングバックとLv3サイドバックをどこに張れば効率がいいのか、 下のプレイスタイル取得に必要なカード一覧を見ながら、実際に貼り付けイメージを作ってみましょう。 プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1サイドバック スーパーダッシュ ハードタックル 高速パスカット LV2サイドバック スピードキング パワータックル ダッシュパスカット 究極サイドバック 超特急 カミソリタックル マッハパスカット LV1ウイングバック ダッシュパスカット ドリブンクロス フリーランニング LV2ウイングバック マッハパスカット ロフティドクロス ハードワーカー 究極ウイングバック ライトニンパスカット ピンポイントクロス アップダウンワーク スキルスロット Legend Legend Rare Uncommon Uncommon ロフティドクロス ハードワーカー カミソリタックル マッハパスカット 超特急 これで、プレイスタイル取得分のカードの貼り付け位置が決まりました。 次は、空欄となっている部分に何のカードを張るのかを考えましょう。 能力を考慮する 上の項で、プレイスタイル取得分のカードを貼り付けた訳ですから、次は能力、または称号を視野に入れた上で、 空いているカードスロットを埋めましょう。 現在張ってあるカードは、パスカット・タックル・クロス・走力・スタミナ系のカードなので、 その他の能力は初期値のままです。 さらに能力を伸ばすか、それ以外の能力が伸びるカードを張っていきましょう。 (この辺は個人の好みなので詳しくは書きません。) コメント とてもためになりました^^ -- 育ちきったCカードの上に別種のUCを乗せると、下のカードの能力が下がって見えるのですが、決定したら戻るのでしょうか?怖くて貼れない初心者です・・・ -- コメント
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No.164/ヨルノズク ●属性 サンバイザー 眼鏡 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ホーホー:妹 オニドリル:友達 「ああ?誰が鬼畜眼鏡だ!」 きつめの性格をしており、誰が呼んだか「鬼畜眼鏡」と呼ばれることがある。 とはいえ鬼畜というほどきつい性格ではないが、少々他人に厳しい。 普段から何かときびきびしているが、怒ると手が付けられなくなる。 見た目ヤンキーなオニドリルとは性格が逆ではないのかとよく言われる。 コメント欄 名前 コメント