約 858,741 件
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オオトリ(大鳥神) オオトリノムラジノオヤガミの別名。
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登録日:2010/11/14(日) 23 36 33 更新日:2024/02/03 Sat 17 50 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 オオトリ様 ジブリ ヒヨコ 千と千尋の神隠し 神 鳥 オオトリ様(想像図)(リンク切れ) オオトリ様とは数多くの鳥達の頂点に立つ神の一人。 その翼は竜巻を呼び、鳴き声を聴いた者は絶命するといわれる、伝承のみで伝わる伝説の存在。 △メニュー 項目変更 トンネルのむこうは、不思議の町でした -アニヲタWiki- ん!?まちがったかな… オオトリ様 千と千尋の神隠しに登場する神の一種。 見た目はどこからどうみてもひよ(ry… それもそのはず。オオトリ様は生まれる前に卵のままで食べられてしまったものや鶏になる前に獣に食べられてしまったひよこがあの世で神となった姿である。 劇中での扱いは、ぶっちゃけモブ。 一番注目を浴びるのは風呂釜に集団で浸かってるシーンかもしれない。 しかし、その見た目のひよこっぷりから関連商品が幾つか作られた(主にぬいぐるみ)。 プリニーじゃない 絶対にプリニーじゃない ネットのむこうは、追記・修正の町でした △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キスケェ! -- 名無しさん (2014-04-17 08 25 04) 生まれる前の つまりホビロンか? -- 名無しさん (2014-08-29 19 02 26) お風呂に皆でつかる姿はほほえましい。 -- 名無しさん (2014-08-29 20 17 49) どーしてもお風呂に使ってる様子で「鳥のすしづめ…」と呟いてしまう…。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 20 29) 出番少ない割にオシラ様並のインパクトがあるな -- 名無しさん (2015-01-23 12 36 42) オオトリなる輸送機は日本陸軍が開発していたりする -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 10) 視線がイッてて若干狂気を感じる。現実のヒヨコにはない白目のせいかな… -- 名無しさん (2021-08-15 12 53 32) 採卵用品種はひよこ鑑別でオスだとわかったら殺処分と知ってなんかオオトリ様に申し訳なくなる -- 名無しさん (2022-01-26 08 55 57) アイツそんなに凄めの奴やったんだ、、、 -- 名無しさん (2022-10-26 21 38 17) 名前 コメント
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 鋏角衆について 土蜘蛛の出来損ないとして生まれた来訪者です。 「土蜘蛛戦争」「葛城山殲滅戦」の後に行われた集中講義が終了し、銀誓館学園に編入する事になりました。 修正値 気魄 術式 神秘 +1 -1 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 逆鱗 片手 1.624 0.173 1.54 0.455 射撃(術式)毒 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 長槍 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 蜘蛛族感知 自分3km全周 ×∞ 0 術式 暴れ独楽 基本 Lv+26 近接全周(選択) 追撃ゴーストも使えるJCなし ◆ ×4×8×12 81121162 改 Lv+32 ◆◆ ×4×8×12 162243324 奥義 Lv+39 ◆◆◆ ×4×8×12 243364486 術式 オトリ弾 基本 なし 20m1体 怒りブレイクゴーストも使える ◆ ×4×8×12 456790 改 なし ◆◆ ×4×8×12 90135180 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 135202270 気魄 鋏角齧り 基本 気攻+27 近接1体 ゴーストも使える ◆ ×4×8×12 6394126 改 気攻+33 ◆◆ ×4×8×12 126189252 奥義 気攻+40 ◆◆◆ ×4×8×12 189283378 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 暴れ独楽 基本 Lv+46 近接全周(選択) 追撃ゴーストも使えるJCなし ◆ ×4×8×12 141211282 改 Lv+57 ◆◆ ×4×8×12 282423564 奥義 Lv+69 ◆◆◆ ×4×8×12 423634846 術式 武装解除弾 基本 なし 20m1体 超武器封じゴーストも使えるブレイク ◆ ×4×8×12 102153204 改 なし ◆◆ ×4×8×12 204306408 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 306459612 気魄 猛毒鋏角齧り 基本 気攻+33 近接1体 猛毒ゴーストも使える ◆ ×4×8×12 120180240 改 気攻+41 ◆◆ ×4×8×12 240360480 奥義 気攻+49 ◆◆◆ ×4×8×12 360540720 本業能力:蜘蛛族感知(くもぞくかんち) 半径3km以内にいる、本業が「土蜘蛛」「鋏角衆」の対象と「蜘蛛童」の、大体の居場所・数・強さが判ります。 銀誓館学園に「所属していない」蜘蛛族の存在を感知する事も可能です。 蜘蛛族を感知した場合、全身でその事を知る事ができます。 イグニッションカード内の「蜘蛛童」を感知する事はできません。 使用する際は「集中する」必要があり、他の事と同時に行う事はできません。 「龍脈の地縛霊」の特殊空間などで見られる「土蜘蛛族の地縛霊」を感知する事はできません。(「【花緑青】前編」より) 暴れ独楽(あばれこま)(通常/真) 詠唱銀:5100(通常)/18100(真) 武器を構え高速回転することで、近距離の全ての対象にダメージと「追撃」を与えます。 このアビリティは、自分の使役ゴーストも「主人のアビリティ使用回数」を消費することで使用できます。 オトリ弾(おとりだま)(通常のみ) 詠唱銀:1100 赤く点滅する弾を撃ち出し、遠距離の対象1体に「怒り」を与えます。 このアビリティは、自分の使役ゴーストも「主人のアビリティ使用回数」を消費することで使用できます。 鋏角齧り(きょうかくかじり)(通常のみ) 詠唱銀:3400 自分の顎に力を集めて噛み付き、近距離の対象1体にダメージを与えます。 このアビリティは、自分の使役ゴーストも「主人のアビリティ使用回数」を消費することで使用できます。 武装解除弾(真のみ) 詠唱銀:9000 穏やかな緑色に輝く弾を作り出して、20m以内の対象1体に撃ち出し、「超武器封じ」のバッドステータスを与えます。 このアビリティは、自分の使役ゴーストも使えます。 猛毒鋏角齧り(真のみ) 詠唱銀:13720 自分の顎に「猛毒」の力を集め、近接範囲の対象1体に噛みつき、ダメージを与えるアビリティです。 このアビリティは、自分の使役ゴーストも使えます。
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ゲオトリクム属 ゲオトリクム属 学名 Geotrichumゲオトリクム 通俗名 ミルク腐敗カビ 不完全菌類の一つ。 河川汚染菌。 土壌、空中、河川、下水、植物、穀類、乳製品など、至る所にいます。 湿気の多い所は住みやすいようです。 代表的な菌 G. カンディダム Link WIKIPEDIA Geotrichum (外部リンク/英語) 山口県環境保健センター ゲオトリクム属 (外部リンク)
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オトリュス ギリシャ神話に登場する人物。 関連: パントオス (息子)
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オオトリイジム オオトリイジム ジムリーダー うみちゃ ◆ZgISwCKhF6 パートナー ゴルーグ ルール 3vs3戦(LV50戦のみ)or6→3の見せ合い戦共通ルール ||営業日||水、木、金、土、日 ||営業時間||気が向いたときにふらりと現れます。 授与バッジ レイスバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 うみちゃの一言 ジムリーダーのうみちゃです。 ゴーストタイプが好きです。 不気味で不思議でちょっと怖い。そんな彼らが大好きです。 好きこそ物の上手なれ精神でがんばってます。 通産戦績 4戦0勝4敗 この連敗を止めさせてくれる挑戦者は現れるのか?! 今のとこヘタレジム街道まっしぐら! ミスター・おーす |ミスター・おーす:|おーす みらいのチャンピオン! このジムのリーダーはゴーストタイプを使ってくるぞ! ノーマルタイプとかくとうタイプはもちろん無効化されるから注意だ!|| オオトリイジム第35期認定トレーナー ハヤト 記念すべきオオトリイジム初の挑戦者! 見事にフルボッコされました(’ あき 三匹目とまともにやってたら泥仕合でしたね・・・ あの技見たときは心が折れそうになりました・・・・ B-MAN 一匹目はいい感じに何もできずに落とされましたね;; その後もほとんど反撃できずに倒されちゃいました。 オオトリイジム第49期認定トレーナー ハツノ エッジェ・・・・・・・・ 【ジム名】 オオトリイジム 【リーダー名】 うみちゃ ◆ZgISwCKhF6 【バッジ名】 レイスバッジ 【コード】 3825 3971 9846 【ルール】3vs3戦or6→3の見せ合い戦(いずれも50フラット)共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゴルーグ 【テーマ】 ゴースト統一 挑戦の際は3vs3か6→3かも書き込んでください。 オオトリイシティ カントーの まんなかにある ひかくてき おおきなまち。 まちの なまえの ゆらいの おおきい まっかな とりいは うみべで しずかに ひとびとを みまもっている。 とりいにいたずらすると たたられる らしい うみちゃの砂場 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オオトリノカミ(大鳥神) オオトリノムラジノオヤガミの別名。
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シンフィオトリ シンフィエトリの別名。
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今治市解放戦 今治市解放戦は「2008/09/28(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)今治駅 鋏角衆蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆 5600 (2)今治駅前地域 土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者強化改造暴走アングリーデッド強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ超頭脳ストリートゾンビ改造超重野球ゾンビ改造超重ホチキスドッグ(増援)高等暴走超重陸鮫(増援) 6800 (3)本町地区 土蜘蛛鋏角衆蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆強化改造暴走アリイノシシ高等暴走超重陸鮫改造超重ガンズローグ強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者改造超重野球ゾンビ強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ暴走超重蛇女暴走超重クロームドール暴走超重猫女暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース高等超頭脳サバトクイーン 7301 (4)今治城 【帯刀・圭吾】土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆 7800 (5)天守閣 【朝比奈・瑞貴】土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆 4600 (6)宮下町 土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆強化改造暴走アリイノシシ強化改造暴走二首蛇改造超重ホチキスドッグ改造超重猿入道高等暴走超重陸鮫改造超重ガンズローグ暴走ブタポッド 5900 (7)日吉町 蜘蛛童蜘蛛童・膨強化改造暴走アリイノシシ改造超重猿入道暴走ブタポッド強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール改造超重野球ゾンビ暴走超重ゾンビ労働者強化改造暴走アングリーデッド強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ超頭脳ストリートゾンビ暴走超重蛇女高等超頭脳サバトクイーン暴走超重猫女暴走超重クロームドール暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース 9100 (8)大谷墓苑 呪言士 4300 (9)馬越町 土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女呪言士強化改造暴走アリイノシシ暴走超重白いワニ強化改造暴走二首蛇高等暴走超重陸鮫改造超重ホチキスドッグ改造超重猿入道改造超重ガンズローグ暴走ブタポッド強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者改造超重野球ゾンビ強化暴走ドスゾンビヤクザ強化暴走チャカゾンビヤクザ暴走超重蛇女暴走超重猫女高等超頭脳サバトクイーン暴走超重クロームドール暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース*1 11000 (10)市民の森フラワーパーク 【揺籠の君】鋏角衆蜘蛛童蜘蛛童・膨蜘蛛童・爆高等暴走超重陸鮫改造超重ガンズローグ暴走ブタポッド強化改造暴走ゾンビ強化改造暴走ゾンビガール暴走超重ゾンビ労働者改造超重野球ゾンビ強化暴走ドスゾンビヤクザ超頭脳ストリートゾンビ暴走超重蛇女高等超頭脳サバトクイーン暴走超重クロームドール暴走超重猫女暴走超重エゴプリンセス暴走超重ロートリク高等暴走超重悪戯な処刑人改造超重エキドナパイソン暴走ホワイトナース暴走ブラックナース 10986*2 *1:逆侵攻によって、他の地域から登場した敵も含まれています。 *2:(9)馬越町から逃走した「2582体」の敵の一部が初期戦力として加算されています。 土蜘蛛 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 土蜘蛛(赤手) 48 589 38 攻撃力:109/23/69通常攻撃ボーナス:魔炎48紅蓮撃奥義(気魄/射程:近接1体/威力:229(気攻+120)/効果:魔炎、自分に封術)生気吸収奥義(気魄/射程:近接1体/威力:203(気攻+94)/効果:侵食、自分に封術)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 鋏角衆(飛斬帽) 44 465 43 攻撃力:?/76/?通常攻撃ボーナス:射撃(術式), 追撃44暴れ独楽奥義(術式/射程:近接全周(選択)/威力:83(Lv+39)/効果:追撃)オトリ弾改(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 44 396 43 攻撃力:?/76/?通常攻撃ボーナス:射撃(術式), 追撃44暴れ独楽改(術式/射程:近接全周(選択)/威力:76(Lv+32)/効果:追撃)オトリ弾改(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 45 269 44 攻撃力:?/78/?通常攻撃ボーナス:射撃(術式), 追撃45暴れ独楽改(術式/射程:近接全周(選択)/威力:77(Lv+32)/効果:追撃)オトリ弾(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 土蜘蛛の巫女(和弓) 39 438 21 攻撃力:10/83/36(Lv33強化和弓)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)破魔矢奥義(術式/射程:20m1体/威力:111(術攻+28))赦しの舞(神秘/射程:20m全周(選択))/威力:43回復(JCなし)/効果:幸運度チェック1回)祖霊降臨(神秘/射程:20m1体/威力:44回復/効果:気攻アップ/制限:武器)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 土蜘蛛の巫女(日本刀) 36 405 36 攻撃力:78/86/36破魔矢奥義(術式/射程:20m1体/威力:114(術攻+28))破魔矢改(術式/射程:20m1体/威力:109(術攻+23))赦しの舞(神秘/射程:20m全周(選択))/威力:40回復(Lv+4)(JCなし)/効果:幸運度チェック1回)祖霊降臨改(神秘/射程:20m1体/威力:46回復(神攻+10)/効果:気攻アップ/制限:武器)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 33 370 33 攻撃力:?/?/33祖霊降臨(神秘/射程:20m1体/威力:41回復(神攻+8)/効果:気攻アップ/制限:武器)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 蜘蛛童 11 139 15 能力値:16/17/15攻撃力:21/24/8通常攻撃痺れ糸を吐く×4(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:マヒ, ブレイク, 幸運度で回避)毒噛みつき×4(気魄/射程:近接1体/威力:31(気攻+10)/効果:毒)祈りを捧げる×4(神秘/射程:主人/威力:Lv+0/効果:幸運度チェック3回)回避ボーナス:術式 蜘蛛童・膨 22 285 30 能力値:33/35/30攻撃力:43/49/17通常攻撃粘り糸を吐く×4(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:締め付け, ブレイク, 幸運度で回避)猛毒噛みつき×4(気魄/射程:近接1体/威力:60(気攻+17)/効果:猛毒)祈りを捧げる×4(神秘/射程:主人/威力:Lv+0/効果:幸運度チェック3回)回避ボーナス:術式 蜘蛛童・爆 44 571 61 能力値:66/70/61攻撃力:87/100/35通常攻撃粘り糸を吐く×4(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:締め付け, ブレイク)猛毒噛みつき改×4(気魄/射程:近接1体/威力:115(気攻+28)/効果:猛毒)祈りを捧げる×4(神秘/射程:主人/威力:Lv+0/効果:幸運度チェック3回)オトリ弾(術式/射程:20m1体/威力:なし/効果:怒り, ブレイク)回避ボーナス:術式 土蜘蛛、鋏角衆、土蜘蛛の巫女が使用する武器は、強化属性による強化が行われています。 天輪宗 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 呪言士(錫杖) 36 416 25 攻撃力:25/60/93謎の呪言改(神秘/射程:20m1体/威力:106(神攻+13)/効果:?)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 39 450 27 攻撃力:27/65/100謎の呪言改(神秘/射程:20m1体/威力:113(神攻+13)/効果:?)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 呪言士(経典) 48 556 43 攻撃力:43/91/119謎の呪言改(神秘/射程:20m1体/威力:132(神攻+13)/効果:?)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 「謎の呪言」は、攻撃力アップなどの「エンチャント状態の相手」に対してのみ、「超マヒ」の追加効果が発生します。なお、「ブレイク」の効果はありません。 リリス 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 揺籠の君 70 350 超魅了(神秘/射程:20m直線(選択)/威力:なし/効果:超魅了, ブレイク) 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 89 387 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。提案された作戦内容は、戦場で起こるであろう様々な状況を想定し、それぞれについて対策を考えられていたと思います。ただ、作戦内容が複雑になり過ぎていたのは残念でした(敵味方識別は特に複雑で、全員が正しく理解できる内容にはなっていませんでした)。偵察についても、今回のような市街戦では、敵戦力が同じ場所に居続けるとは限りません。そのため、敵の防衛拠点などを発見したという情報は有効ですが、移動中に遭遇した敵の位置などは、相手も移動する為有効な情報とはならない場合があります。全ての情報を集めるのでは無く、作戦行動に有効な情報と重要では無いその他の情報とを区別して取捨選択できれば、なお良かったでしょう。(例えば、街路に印をつける場合など情報が古くなった場合に混乱が起こる可能性があります。偵察時に安全だった場所が、その後安全であり続けるとは限りません)また『地図を入手する』という準備は、市街戦においては不可欠なのですが、どのような地図を用意するかと、その地図を用意する方法とが明記されているとなお良かったでしょう。地図の種類によって、作戦への貢献度が大きく変化するので、どのような地図が入手できたかは重要になります。 クラッシャー 82 1521 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。ただ、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率が多かったのは気になりました。団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。予想の侵攻ルートの一部で、コマンダーと相違点がありましたが、作戦方針としては充分に優れていたと思います。ただ、戦闘中に『戦闘不能と思われる敵が、戦闘不能かどうかを確かめた上で、一箇所にまとめる』という方針は、かなり無理がありました。作戦方針ですので、可能な限り心がける事になりますが、完全に目的を達する事は不可能となるでしょう。 キャスター 84 1339 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していましたが、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率は全てのポジションで最も高かったのは残念でした。話し合いの内容については、敵戦力の考察、それに対する行動指針、有効なアビリティの考察など、かなり良くまとめられていました。あとは、より多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りができれば、より高得点を狙えるようになるでしょう。 ポゼッショナー 93 1135 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。作戦方針も、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。コマンダーの不殺の方針についても、止むを得ない状況では自身の安全を最優先するなど、的確な方針を提示していたのは優れていたでしょう。 ディフェンダー 92 349 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦闘時の行動指針など適切にまとめられていました。特に、団員一人当たりの発言数が非常に多く、団員の士気も高く保たれていました。作戦のまとめも、過不足無く情報がまとめられており、ディフェンダーとして行うべき事がわかりやすかったと思います。 ラストスタンド 86 764 ラストスタンドの話し合いでは、発言数は充分にありましたが、発言数の多い10%の団員が全体の6割の発言を行って話し合いを主導していたのは良く無かったと思います。まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。話し合われた作戦については、逆侵攻の阻止や撤退路の確保などラストスタンドに相応しい内容が多く話し合われていました。特に、天輪宗に伝わる『大いなる災い』の情報について検討していたのは、特筆に価しました。実際に、戦闘中に災いが起こる可能性は少ないかもしれませんが、万が一の可能性を考えて備える事は、ラストスタンドとして重要な事でしょう。 メディック 87 735 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。作戦内容では、重傷者ガイドラインの解説や、応援・参戦の行動指針などが示せていたのは良かったと思います。また、自転車などでの移動の危険性をきちんと説明できていたのも評価できるでしょう。ただ、緊急時の笛による合図は、市街地では有効に働かない場合が多いかと思われます(だいたいの方角がわかるだけなので、見通しが悪く道が入り組んだ地域では使い難い)。特に負傷者発見の笛は、同時期に多数の地域で一斉に鳴らされる可能性もあるので、実効性に疑問があります。戦場が、市街地である特性を生かして、自分のいる番地などの固有情報を伝える方法を工夫できると、良かったと思います。 コマンダー 80 126 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。立案された侵攻ルートについては、優先目標の設定や、予定通りにいかなかった場合の対応なども考えられていた点は優れていました。ただ、今回の作戦で重要であった『援軍の妖獣』についての対応が考えられていなかったのは残念でした。天輪宗を攻撃しない事で『援軍の妖獣』の発生を止めないという作戦方針は理解できますが、それによって増加する敵戦力について、どう対応するかの指針は必要だったでしょう。また、敵の扱いに関する基本方針が『不殺・捕縛・隔離』となっていましたが、実際にどのような手段で行うかの提示が無く、状況的に不可能な方針になっていたのは残念でした。戦闘中に死者を多く出さないように心がける事はできても、生命賛歌の効果を持たない相手に死者が出てしまうのは止むを得ないことです。特に、天輪宗については、相手の力量が不明である事から、どの程度のダメージで死に至るかを類推するのは難しくなるでしょう。また方針にあった『死傷者を出さない』は、戦闘で傷をつけない事はできないので明らかな間違いでした。※補足『不殺』の方針で戦闘を行う事で、戦争での死者を大きく減らす事は可能です。しかし、死者を出さない方針で戦う事と、実際に死者が出ない事とは別の事ですので、それを混同しないように注意する必要があるでしょう。もし『不殺』という方針を完全に徹底する場合は、それを実現する作戦方針と相応のペナルティ(特定アビリティの使用禁止や銀誓館学園側の戦闘力の減少)が必要になります。 団員数は「2008/09/27 23 45」頃に確認した時のものです。
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【ウマ娘】オオトリノミツメ プロフィール 【名前】オオトリノミツメ 【元人物】 「ウマ娘になりたい奴は 2を踏め」の129 【身長(/スリーサイズ/体重)】 165cm / B101 W76 H105 【トレーナー】 未定 【髪の色】 栗毛 【髪型】 ショート又はポニーテール 【耳飾りの位置・牡牝】右耳・牡 【年齢】 中等部 【趣味】 工作全般 ジム ゲーム 【バ場適性】芝B ダートA 【距離適性】短距離A マイルB 中距離C 長距離F 【脚質適性】逃げA 先行B 差しB 追込B 【秘密】・実は3getロボは半自動のため、3getをするときは中の人が操作してる ・ロボを作った本人だがロボの設計者は不明、設計図は拾ったらしい ・自分の工房と言っているが実は中の機材は全部学園の物。実質的な工房の管理人 【概要(元人物)】 初期スレで突如現れた3getロボ 【概要(キャラクター)】 3getロボの中身 デビュー前 一人称は自分 勝負服(予定)はジャンプスーツなどの工作作業向けの服がベース 【自己紹介】 やぁ、3getロボの製作者改め、オオトリノミツメね。(名前の由来は大捕り物+三つ目) 身長は165cm、体重はこの体格としては適正範囲内だね。 趣味はこういった機械を作って…作ることと…後はロボとの並走を含めたトレーニングなどだね。 まぁ簡潔にすますけど、やっとこっちに来たからよろしくね。 【SS】 記憶喪失ドッキリの合間にて ~強烈低周波治療器の話~