約 2,014,706 件
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/27.html
~coopの同期について(知ってると役立つマメ知識)~ 基本的なこと! 1面 サン・サルバドル島 2面 東京 3面 カナディアンロッキー 4面 アレキサンドリア 5面 南極 6面 ヴァルハラ ~coopの同期について(知ってると役立つマメ知識)~ 基本的なこと! 幽霊部屋 立てた部屋が既に満席なのにもかかわらず、検索にヒットする場合があります。 部屋を選んだとき「ホストが去りました~」→検索画面に戻る、というのはこのパターンです。 ボス戦中の部屋の扱い ボス戦に突入すると一旦リストから消えます(終了後リストに復活。ボスでゲームオーバーしてたらもちろんxです)。 ステージの途中で参加するとステージの進行にズレが生じやすい 各ステージには途中参加のためのポイントがあり、後から参加する人は先にプレイしている人が そのポイントに到達するまで待機し、到達すると同時に合流します。 しかし、ぴったりというわけにはいかないようで、多少~かなり進行がずれたタイミングで参加してしまう場合があります。 その場合、ハッチなどを壊したつもりでも相手の画面では残っていたりするので注意が必要です。 あやしい場合は余裕をもって多少多めに(長めに)撃ち込んでおくといいでしょう。あんまりずれすぎていたら…どうしようも無いですw 平気な顔して壁にめり込んだりしますが、キャラの動きで判断しましょう。 酷いときにはステージ全体の半分くらいずれた位置から参加する場合もあるようです。 同期を取らず、各自の画面で別々の動きをするもの 1. シングルモード時で自機狙いの敵弾 ザコやボスの撃つ弾から打ち返し弾も自機狙いの弾は、全て各自を狙って飛んできます。 2. シングルモード時で自機狙いのザコ敵 例えばランダムザブ、ハッチザコ等道中の自機狙いのザコは各自を狙って飛んできたり、角度を切り返してきたりします。 3. サーチ・ホーミング系武装 敵の位置がずれれば当然、サーチ・ホーミング系の弾の軌道も変わります。 例えばホーミングミサイルは発射位置に近い敵を狙いますが、それぞれの画面で見て近い敵を…となります。マドカのオプションも同様です。 4. 復活時のオプション オプションが付いた状態で撃墜されると装備していたオプションが放出され、復活時に回収できますが、このとき放出されるオプションは各自に向かって飛んできます。 また、復活時のオプションは各自専用のものが人数分撒かれます。自分の画面上のオプションを回収できるのは自分だけで、他の人の分を奪ってしまうようなことはありません。漂っていたら遠慮なく拾いましょう。 これを利用して、オプションを付けてから自爆することで仲間のオプションを増やすこともできます。 ボスについて 1. 自機狙いの移動について ボスの移動は基本的に「ホスト狙い」です。 例えばセイレーン、アイゴール、メタ子、スカラベ、ビッグコアmk-2等、シングルで自機を追うように移動するボスは、ホストを追うように移動します。 2. 攻撃パターンについて ボスの攻撃パターンは基本的に同期を取りません。 例えば対セイレーン戦では「爆弾投げ込み」「ナイフ飛ばし」「アザラシ出現」「体当たり」の中からランダムで選ばれますが 同期を取らないので、各々の画面で違う攻撃パターンをしている可能性が高いです(偶然同じ攻撃パターンになる可能性もあります)。 ■一定確立でカプセルを落とすザコ 例えばサンサの箱から出てくる赤ペンギンや、アレキの赤ミイラや南極の壁を這う赤クリスタル等の発生に関しては同期を取らないので それぞれのプレイヤーに対して一定確立で出現します。 1面 サン・サルバドル島 1. 空中戦 ・自機狙いのザコ(赤)が出現します。瞬殺せずに、誘導してから打ち落とすことでカプセルの出現位置を仲間とずらすことができます。 2. 上陸~中ボス(ゲキガメ) ・カニが飛び出すタイミングはそれぞれの自機が近づいた瞬間ですので、同期がズレやすいです。 ・箱から出てくるペンギンの色は同期をとってません。赤ペンギンが出てきたらラッキー。とっととカプセルを回収しましょう。 3. 中ボス後~ボス直前 ・亀破壊後は、敵を全滅させるとこで次の敵のセット(マンボウ→エンゼルフィッシュ~等)が出てきますが、ラグ等で早回しのタイミングがずれることがあります。 とくに「イカは俺に任せろ!」と意気込んでいる人は注意いましょう。シビアな動きをすると撃ち逃してる可能性もなきにしろあらず。 ・桟橋から海へ出た先の最後のマンボウを画面中央から右側で落とすとクラゲが発生しますが、カニの出現(飛び出し)のタイミングは先に言ったとおりなので 注意が必要かもしれません。 「あ、あ、まだカニがたくさん…あぁっ後ろからクラゲっ」というのもなかなかキツイです。 4. ボス(セイレーン) ・移動はホスト狙い、攻撃パターンは同期を取らないランダム、ナイフ投げ時の移動はホスト狙い。アザラシは自機狙いなので、各自の自機へ飛んでいきます。 ・速攻で撃破する人と、カプセルを補充する人とに分かれるようです。 白いアザラシはカプセルと落とすので、アザラシ出現のパターンが出るまで撃たずに待つことで、速攻で倒すよりも多くのカプセルを補充することができます。 カプセル待ちの場合は、自分がアザラシパターン以外のときには邪魔にならなさそうな場所で待機することが多いようです。 やり方は人それぞれなので、仲間の動きをよく観察し、判断し、行動するといいかもしれません(例:画面端の待機からアザラシの前に出て撃ちながら移動→アザラシ か…)。 2面 東京 1. 空中戦~高架下 固定ザブやランダムザブは同期をとらない自機狙いなので各自の方へ飛んできます。 ハッチが登場します。ハッチザコも各自(自機)狙いです。 2. 高架下~ボス前 ヴァー様の触手が各自ry 隙間が狭く、みかたの弾が当り難いので、ハッチ破壊係?の人はステージ進行のズレによる撃ち逃がしに注意しましょう。 高架下を抜けた後のザブも各自狙いなので、赤ザブをすぐに攻撃せずに自分の方へ誘導してから撃ち落すことでカプセルを分け合うことができます。 これは当然、仲間同士が離れているほど有効です。 (例:左下、左上、右上で待機) 3. ボス(フギムニ&アイゴール) フギンの移動+レーザーは「ホスト狙い」です。 ムニンの移動+赤元気玉は「ホスト狙い」です。ムニンの出すザコ敵とその撃ち返しは「各自(自機)狙い」です。 アイゴールの移動は「ホスト狙い」、黄色レーザー、元気玉は「各自(自機)狙い」、攻撃パターンは同期を取らないランダムです。 上下のフギムニを落とすことでアイゴールからカプセルを稼ぐことができます…が、撃ち返し弾によって逆にピンチになる可能性もあります。 片方だけ落とすのが安全かもしれません。また、落ちていくフギムニに挟んだり挟まれたりにないように一応注意しましょう。 3面 カナディアンロッキー 1. 空中戦~上昇地帯 特に新しい注意する敵はいないか。 カプセルが少なめなのでシールドを大切に。ザブからホストを守ってあげると良いかもしれません。 ・上昇地帯前のザコの一番最後に、自機狙いのカプセル持ち有り(瞬殺率高)。 2. 上昇後 上下に出てくるダッカーは自機(各自)狙いです。後衛で待ち受けてる人には立ち止まって見えても、前衛の仲間の方へスタコラサッサと移動している可能性もありま す。 ※ちなみにcoopとはあまり関係ないですが、ダッカーは画面外へ誘導すると…帰ってきません。 ハッチザコは同じく自機(各自)狙い。このペンギンではない形のハッチザコは壁を抜けてくるので注意。 ぴょんぴょん+弾ばら撒きのザコを放置すると危険なので後衛は気を引き締めて対処しましょう。 3. ボス(メタリューム) 移動はホスト狙い、ミサイルは自機(各自)狙いです。 上下の移動幅に同期の無い誤差がでるので、どうしても少しずつビッグコアの位置の同期がずれてしまいます。 ホストはなるべく中央に位置することで発狂(回転+乱射)の可能性を多少下げられます。 *ホストがビッグコア背後に回りこむと挟まれるので注意。 4面 アレキサンドリア 1. 空中戦~ピラミッド前 ここでもランダムザブ出現。1週目ならホストの後ろを守ってあげると良いかもしれません。 棺桶は3つ目と、後半の4つ目等に赤砲台(カプセル持ち)が出現しますので、状況に応じて速攻を自重しましょう。 棺桶は早回し可能で、条件は「砲台の有無」です、・・・多分。 進行ズレや操作ラグ等で棺桶の砲台の有無が違ってしまうと、どんどん早回しの進み具合がずれてしまいますので、壊すときは確実に壊しましょう。 もしも仲間が、あまりにも棺桶にめり込んでいたら恐らく早回しがずれていますので、高次週で撃ち返しが発生するような場合は不意に棺桶を破壊してしまう (仲間から見たら自分が棺桶に重なって接射とか)可能性があり危険です。 ショットを控え、どうしても撃たなければならない場面ではなるべく画面右側で済ませたほうが良いかもしれません。 2. ピラミッド内: ゾンビは一定確立で赤色(カプセル持ち)が出現します。 同期は無いので、取ってしまって問題ありませんが、ピンチの仲間がいる場合は様子を見ましょう。 高次週の通路では「撃ちながら進む」人と「撃たずに避けて進む」人がいます。ホストの様子を見て対処すると良いかもしれません。 3. ◆地帯: ここも高次週では「◆を破壊しながら進む」人と「撃たずに避けて進む」人がいます。やはりホストの様子を見ると良いかも。 パープルドラゴンは自機(各自)狙いです。倒すとカプセルを落とします。 ちなみに◆やドラゴンの同期は「見えてる人のみ」といった感じで、例えば仲間が画面外で破壊したとしても、それは自分の方では残っています。 4. ボス(ティティ) ・ブルードラゴンは自機(各自)狙いです。コア左の上下に誘導すればカプセルの出現位置を他の仲間とずらすことができます。 このとき、自分には見えていない仲間のカプセルの存在も頭の隅においておきましょう。 ・イエロードラゴンの出現パターンはよくわかりません(仲間と同じ場所から出現することが多い印象ですが…) ・レッドドラゴンは各自狙いです。 ・スカラベの動きはホスト狙いです。 5面 南極 1. 空中戦 ・ノーマルでは一応自機(各自)狙いのザコが出現します…が、早回しもあるのでガンガン落として良いと思います。 2. 洞窟序盤 ・アレキの◆地帯と同様、画面外の同期を取らないのでハッチや画面端の砲台等に注意。 心配な場合は仲間を画面内に捉えつつ進むと良いかもしれません。 3. エレベータ地帯 ・砲台は自機(各自)狙いですので、仲間より前に出る事で知らず知らずのうちに盾となる可能性があります。 もちろん逆も可です。(後ろに下がっても悪く思う人はほとんどいないと思います) 4. ブロック地帯 ・赤いクリスタル(大氷の中にいるものも含む)はアレキのゾンビと同様に、同期を取らないランダムですので取ってしまって構いませんが 状況によって様子を見た方が良いかもしれません。 ・ハッチザコは自機(各自)狙いで、Hard以上ではブロックを貫通してくるので注意。 貫通武装の装備者がいればその後ろに隠れましょう。急がなくともおkです。 ・高火力の人は行き止まり(黒ブロック)を開くペンギンを撃たないように気付けましょう。 5. 上昇地帯 ・ウェーブなどを撃ちまくってると砲台のカプセルが消えてしまうことがあるようです。(画面外で破壊) ・関係無いですが、砲台は接近すると撃ってきません。思い切って近づいて、落ち着いて対処するのもアリかもしれません 6. ボス(イレーネ) ・移動はホスト狙い…と言っても最初の上下の2択、しかもよくズレますが…。攻撃パターンは同期を取らないランダムです。 ・ネタ→仲間が自分と反対方向にいたら、上下逆さまのコア部分を…ry 6面 ヴァルハラ 1. 空中戦~要塞内部 ・ダッカー再び。 ・ここでも各自狙いの貫通ハッチザコ。連射のきかない武装で壁に接近しすぎるとちょっと危険です。 壁の向こうのハッチを壊そうと頑張ってる仲間がいたらザコ消しのフォローをしてあげると良いかもしれません。 ・入り口をしばらく進んだ場所と、出口に自機狙いのザコも出てきますので無理が無ければ一応カプセルずらしはできます。 2. ボスラッシュ ・赤ザブは東京と同じく自機(各自)狙いなので、十分に誘導してから撃ち落すことでカプセルを分けあうことが可能です。 ・ビッグコアmk-2 移動はホスト狙い、攻撃パターンは同期を取らないランダムです。回転レーザーの角度は自機(各自)狙いです。 前後の位置もホストを追ってくるので、ホスト自身の2コア背後へ回り込んでのスプレッド無双は危険です。 ・カバードコアmk-2 移動はよくわかりませんが、よくズレます。攻撃パターンは同期を取らないランダムです。 高次週では赤ミサイルの撃ち返しがなかなかやっかいです。近くの仲間が突然攻撃をやめたら、一応あわせたほうがいいのかも…?しれません。 ・スペースマンボウ 移動はよくわかりませんが、大きくずれるとこがあります。攻撃パターンは同期を取らないランダムです。 赤ミサイルが飛んできたら美味しくいただきましょう。 3. ボス(フギムニ) ・最初の移動はホスト狙い。元気玉と最後の赤色レーザーは自機(各自)狙い。 ・最初の黄色レーザーはホストの反対側に逃げることでゲストは楽できますw ・緑レーザーは発射にくっつくのが簡単な安置ですが、遮蔽板を壊す毎に打ち返しが飛んできます。 しかし当然撃たなければ完全な安置ですので、あわてて倒すよりも安全を確保してから撃ち込んだほうがいい場合もあるかもしれません。 2周目以降…死ぬがよい ・撃ち返しは各自狙い(マンボーみたいなタイプは除きます)なので 自分の撃った弾がザコに被弾→撃ち返し発生→自分は大丈夫、でも仲間は被弾→/(^o^)\となりかねません。 時には撃たないことも大事になってくるかもしれませんね。 ・画面右端からの敵を、出現と同時に撃ち落すことで撃ち返しを減らすことも可能なようです。 やりかたは色々なので、なんどもトライして頑張ってください。 終わりに 頭の中で思い出しつつ書いてみました。 プレイしたらまた何か思いつくかもしれません。 読み返してみると今さら感が強いですね。てか長ぇよ(´・ω・`) まままぁ、ふぇ~そんなのもあるんだぁ~程度に覚えててくれればOK!です。 coopは自由に楽しんでください。 気楽にできるってのが一番のウリだと思うのでっ。 CO-OPでの同期について、情報提供はコチラのコメント欄からどうぞ!↓ >立てた部屋が既に満席なのにもかかわらず、検索にヒットする場合があります。 >部屋を選んだとき「ホストが去りました~」→検索画面に戻る、というのはこのパターンです。 >☆ボス戦中の部屋の扱い >ボス戦に突入すると一旦リストから消えます(終了後リストに復活。ボスでゲームオーバーしてたらもちろんxです)。 以上!乙です。タイトルには戻されなくなったのでここを変えてみてはどうでしょ。あと最近は満席はあっても解散した部屋は見かけないような気もしたので(・∀・)人(・∀・) -- 改定案 (2009-08-21 01 50 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/19.html
ステージ あの南極大陸でペンタが勝手に美しい国を作り始めたぞ! クリスタルやキューブに注意! 最後の映像の意味が君にはわかるかな? 難易度 ★★★(Normal), ★★★★(Hard), ★★★★★★(Expert), ★★★★★★★(Ultimate) ステージ全体にある氷塊は、敵味方の光学系レーザー武装を屈折させる。 ○:ノーマルL、サイクロンL、ツインL、サーチL、アクアL ×:ダガー、A.P.、ナパーム、グラビティB、バルカン、シャドウL、エナジーL、イオンリング、ファイアB 特殊:ウェーブ(武器の特性上、屈折せず貫通する) 逆に通常弾は敵味方すべて消されるので障害物を盾にして進むのもあり。 障害物が多い事もあり、ウェーブが非常に役に立つ。ボスにも効果大。 なお、リップルレーザーはあくまでもダブル扱いのため、氷塊に阻まれるため注意。 氷地帯の上下に動く地形では、スクロールに挟まれないように注意。 画面上端(下端)と地形に挟まれると、無敵状態だろうがシールド満タンだろうが 関係なくミスになってしまう。 中盤の氷地帯はハンマーペンタ(ペンギン)がキューブ・リック(氷)を飛ばしてくるのでそこに注意。 また、氷に向かってDバーストを撃つ事で荒稼ぎする事が出来る。 ペンタ前方の氷を巻き込んでしまえば氷が飛んでこないため、一石二鳥である。 画面内の氷は、画面外から飛んでくる氷の盾にすることも出来るので、狙って残すのも手か。 なお、氷(黒いものを含む)は地形ではなく敵扱いのため、調子にのって突っ込むと大ダメージを受ける。 (特にシールドなしだとミスになるので注意) 撃破を確認しつつ進もう。 後半は上昇しながら敵の攻撃や氷を凌ぐ必要がある。 特にExpert以上は敵弾が全てレーザーとなり、氷塊を通過してくるようになる。 不安ならアッパーミサイル等、上方向に強い兵器を持って行く事を勧める。 クイックバーストを使って一掃し、一気に上へ行くのも手ではある。 敵のエレメント傾向 風 要注意雑魚 Pボート(黒い球体): 回転しながら射出方向を変えることで、全方位にビームを撃つ。 回転速度が遅いのでビームの間を抜けやすいが、いかんせん全方位なので放置するとタチが悪い。 早めに撃破するのが吉だが、後半の上昇地帯ではサーチレーザーなどを除いた大半の武器で 攻撃できない位置にいる。しかし、後半の方は製造機に行くまでに自然に消えてくれるので 撃破を狙わず、右の砲台撃破後に右側に潜り込み、弾を避けてやり過ごすのが良い。 下手に左にいると閉所で全方位ビームに襲われるので注意。 Hardからは、コーリカキーン(製氷機)出現後に上空から4体ほど連なって出現。 一応左右端から上に抜ける事はできるが、速攻で一機でも多く潰さないと被弾の可能性が。 なおダメージ量・装備によって3体または2体に減る。 隠しエレメント 設置場所 Normal Hard Expert以上 最初~クリスタルのリフト前まで 入り口の上、クリスタルの後ろ側 水 次の上窪み - 風 水 下のクリスタルに囲まれた窪み 風 水 火 通路が狭くなる少し手前の地面 - - 水 ペンゴ地帯 入り口の氷壁手前 地、水 風 黒ブロックの袋小路 - - 風、水 袋小路の裏側 - - 風、水 氷ブロック滑落地帯 最初の分岐、右側 - - 地 2つめの分岐、右側 風 - 2つめの分岐、左側 - 火 - コーリカキーン下地面 - - 風、水 コーリカキーンを破壊 火以外からランダム 特設講座「氷で稼いで君も今日からSランク」 南極ステージでもっとも注目すべき事は、レーザーがへにょることでも島本須美の1人2役(最後の映像の意味にも関わるが、詳細はオトメの資料を見ていただくとして)でもない。 それは、氷地帯で、D-バーストを使った稼ぎが(慣れれば、初級レベルでも)簡単にできることである。 これは文字通り、氷をD-バーストで破壊することで、大量のカプセルを発生させ、バーストを補充しつつ得点を急上昇させるというもの。 キャラによってD-バーストの形式が違うため、ここではキャラ毎に稼ぎのコツを記す。 バーストの補充は稼ぎで回収するカプセルで即座に行う。 迅速に補充しないと稼げる回数が減るため、カプセル回収音を目安にがっちり補充しよう。 オトメの秘密にあるように、メーター1周ボーナスが大きいため、オプションはなるべく自力回収する形で。 また、氷地帯手前のエレメントは、一回目のD-バースト発動の前後で2つとも回収を済ませる。 なお、氷地帯終盤に到達したら、残りのカプセルでボスに向けた兵装の再調整・強化を。稼いだ後で死んだら悲惨。 亜乃亜: 氷地帯での稼ぎがもっとも容易なキャラ。何も考えず、めぼしい氷をロックして撃てばOK。 ただ、オプション回収のために近場の氷もロックしておくこと。 D-バーストにペンタが巻き込まれないことが多いので、余裕があればショットでペンタを撃破しておいた方が良い。 トロン: 氷地帯での稼ぎがもっとも豪快なキャラ。攻撃地点が自機の位置に拠らないので常にベストの位置を攻撃できる。 注意点として、マルチプルがないと攻撃地点が減る点が挙げられる。 このため、D-バーストを撃つ際にはマルチプルはトロンの近辺、タッチで動くオレンジの枠は トロンから遠い地点を指定しておき、カプセル回収・D-バースト発動準備と並行してマルチプルを回収しよう。 なお、メイン照準は爆風が広い上、氷を安定してカプセルに変えられるほど攻撃力も充分に大きい。 なので、メイン照準の爆風範囲を把握し、間違ってもそこにマルチプルを配置しないように。(置くだけ無駄です。) マルチプルは、メイン照準で足りなかった範囲を補うだけにし、余ったら後ろに退避させるとよい。 (参考動画 SP-3) エモン: 氷地帯での稼ぎが一番難しいキャラ。 D-バーストが前方へのレーザー攻撃なので、複数の氷を一度に破壊しづらいうえに、氷とともにある色違いブロックに、レーザーが遮られるためである。 しかも、縦に分散配置されるオプションの関係で、割と近い位置で縦にばらけるため、破壊後のカプセル回収やオプション再装着も難しい。 そのため、あまり縦に広げない形で撃つことがポイントになる。 ある程度レーザーを広げると自機に接近している所は氷を壊せるため、それを使って上下移動をするのも一つの手。 (参考動画 SP-4) マドカ: 安定はするが稼ぎづらい、という微妙な立ち位置のキャラ。 D-バーストでの召喚位置近辺の氷は確実に砕いてくれるものの、 複数箇所の氷を同時に破壊するのはまず無理。効果時間が長いのがそれに拍車をかけている。 マドカ本体の攻撃で氷にダメージを与えれば少しはマシになるので、援護射撃は必須。 幸い、D-バーストは複数体同時召喚可能なので、ガンガン召喚しまくってカバーしよう。 また、クリアが目的の場合でもペンタを取り逃がすことがあるため、割と油断ならないことは覚えておこう。 ジオール: トロン同様、氷地帯での稼ぎが豪快なキャラ。トロンほど広範囲でないものの、比較的効率的に破壊できる。 D-バーストの攻撃範囲に入った氷を破壊できるので、画面の端から端を狙って撃った方が多く壊せる。 また、D-バースト中に自機と共にフリントを動かす事で破壊する氷を増やす事も可能なので、破壊残しがないように、効率よく、上手く立ち回ることが必要。 ティタ: 氷をきれいに壊せるキャラ。 オプション1つ分のD-バーストで(おそらく)3列分の氷を全て壊すことができるため、ペンタを自機の攻撃で倒せれば、氷地帯で全ての対象をカプセルにするのも夢ではない。 D-バーストは画面上に氷がある程度たまってから発動させ、メイン照準は画面右端にセットし、その他を壊し漏れがでない間隔で右から順に置いていくのがベストだろう。 余ったものはトロン同様、後ろに退避させておくとよい。 また、ティタのD-バーストは持続時間が結構長いので、スクロールが止まっている間はやらないほうがお得。 ボス 「イレーネ クリスタルコア・D-X02」 「XEXEX」のイレーネ姫の記録映像(セリフ)が流れた後、クリスタルコアが出現。 グラディウスシリーズに登場したクリスタルコアとテトランを足して2で割った様な敵である。 遮蔽板を破壊するまでダメージが入らないので、通常の武装では長期戦は必至。 辛いならバーストを交えて大ダメージを狙うか、障害物を貫通するため最初からダメージが入るウェーブで挑もう。 遮蔽版に当たれば貫通するシャドウL・波紋で遮蔽版裏側にもダメージを与えられるアクアLも使える? 遮蔽板も当然、D-バーストで破壊すればカプセルを出す。慣れれば狙ってみよう。 なお、名称上はセットになっているが、別にイレーネ姫がクリスタルコアを駆って暴れているわけではない。 攻撃パターン 通常攻撃: 大レーザーと小レーザーの2種類を撃ってくる。 大レーザーはコアの正面のみ2本セットで、小レーザーはアーム部分(以下「腕」)から放たれる。 この時、腕がウネウネ動く事により敵のレーザーが反射される場合がある。 こうなるとレーザーの軌道が別物になってしまうが、逆にバラける為楽になる場合もある。落ち着いて対処しよう。 なお、大レーザー正面2本の隙間を擦り抜ける事が可能。 回転乱射: クリスタルコアが回転しながら両方のレーザーを乱射する。 腕による反射が激しい為に軌道予測は困難だが、冷静にレーザーの隙間を見つけてチョン避けで対処しよう。 安全地帯等は一切ないため、自信がないなら常にバーストの準備を。 1箇所に留まるとそこにレーザーが集中し被弾の可能性があるので、 回転乱射の前に少し動いておくと自機の所にレーザーがそんなに来ない。(拡散レーザーも同様) 拡散レーザー: クリスタルコアが上か下を向いた状態でエネルギーを貯めた後、全方位に小レーザーを発射する。 このレーザーも腕により反射するので、油断はしないように。 体当たり: 腕をたたみ、回転しながらこちらに突っ込んでくる。 動きは緩やかだが慣性の関係で斜めに突っ込む事があるので。相手の動きをよく見る事。 間に入るとほぼ確実に接触するのでその前に誘導するなりQ-バーストを使うなりする必要がある。 ある程度難易度が高いと、たたんだ腕から小レーザーが発射されるようになる。 さらに難易度が上がると大レーザーまで撃ってくるようになる。 なお、回転乱射・拡散レーザー・体当たり時に本体は半回転する。(自機側の遮蔽板が入れ替わる) D-バーストのポイント コア部分にDバーストを直撃させる事が出来れば大ダメージを与える事ができる。 遮蔽板がある状態で狙うと遮蔽板に当たってしまい、ダメージが激減してしまう。 しかし、遮蔽板をD-バーストで破壊すればカプセルを出すので、あえて遮蔽板ごと D-バーストで撃ちぬくのもあり。 亜乃亜: 左右どちらかの遮蔽板が無くなったらコアにD-バースト。 耐久力のゲージ半分を奪ってそのまま撃破できる。 なお、遮蔽板とコアの間にある球状のシールドは残っていても問題ない。 速攻で倒すなら、レーザー装備でオプションを出現時のコアのX軸とその上に間隔をあけすぎないように配置し、 自機は画面中央よりすこし下に配置。またはそれぞれを逆にする。 こうすることで最初のボスの移動がレーザーが多段配置されたほうへの移動となり、ほとんど動かずに遮蔽板を一気に破壊できる。 後は、残った反対側の遮蔽板が前を向いたときに1~2枚くらい破壊し、遮蔽板のほうから指をスライドさせるようにD-バーストをかける。 指がコアの真上まできたら押しっぱなしまたは連続タップ。 これで遮蔽板のスコアを逃さないまま速攻で破壊できる。 トロン: コア部分に合わせて直接D-バースト。 コアからズレるとダメージが入らないので狙いはシビアだが、 正確に当てれば開幕直後にそのまま落とすことも可能。(要検証、再現できず) 安定するのは、回転中、または縦になっているときなどの停止中にD-バースト。 最安定パターンは、 開幕で打ち込み、遮蔽板を2枚位破壊する。 D-バースト準備 回転乱射になるので、メイン照準はコア上、マルチプルは全てコアの後ろ(トロンと反対側)に配置する。 →すると、回転乱射の仕様上本体が半回転して、最初に破壊した側の遮蔽板側にマルチプルの爆風が直撃する形になる。 →後ろ側の遮蔽板が全て破壊されて、あとは残りの爆風でコアに大ダメージが入る形になる。 (参考動画SP-1) D-バーストを2発使っても良いのであれば、 コアが上下端で切り返す直前に、コア目がけてD-バースト → 内側の遮蔽版破壊+ダメージ1/3 次の切り返し直前で、再びD-バースト → 外側の遮蔽版破壊+コア撃破 撃破時間の関係で、大エレメント×4を放出する。 エモン: 拡散配置にした上で敵の体当たりを待ち、体当たりが来たらD-バースト溜めをしつつ上下移動で回避。 その上でオプションをコア部分に合わせ、動きが止まる前にぶっ放す。 トロンに比べ威力・狙い所どちらも絞られてしまうが、それなりにダメージは入る。 遮蔽板を破壊した後ならば、拡散レーザー時が狙いどころ。 モーションを見た瞬間に、オプション2つをコア部分に差し込む形で放てば安定して倒せる。 なお、レーザーを太くし過ぎるとコアの前の壁でつっかえてしまうため、タッチはしない方向で。 マドカ: コア部分に合わせて直接D-バースト。(SP-2) オプションが3つあるなら、遮蔽板を1枚破壊してからがオススメ。 よほど運が悪くなければそのまま落とすことができる。 最終ステージでバーストゲージが2つ溜まっているなら、開幕で2体召喚すればOK。 最終ステージ以外の場合、遮断板が出したカプセルでバーストゲージを回復させて、次のステージへ進もう。 (大抵は、1体だけでも充分落とせるので、1体で足りなかったら追加召喚で充分かもしれない) ジオール: 亜乃亜同様、左右どちらかの遮蔽板が無くなったらコアにD-バースト。 耐久力のゲージ半分を奪ってそのまま撃破できる。 なお、遮蔽板とコアの間にある球状のシールドは残っていても問題ない。 遮蔽版がある状態でD-バーストしても、せいぜい2枚破壊が限界なので効果薄。 装備によってはQ-バーストの無敵時間を活用して削る方が効果的? スピードが最速+オプションが3つあるなら、オプションをコアにめり込ませて攻撃するのもアリ。 爆風を伴う武器(スプレッドボム等)であれば、より効果的。 ティタ: 遮蔽板を2枚ほど壊してから、遮蔽板とコアの間辺りを狙ってD-バースト。 オプションが4個あれば、D-バースト持続時間ギリギリで落とす事が可能。 オプションが少ない場合は、遮蔽板を多めに壊しておいた方がいいかも? あまり遮蔽板を壊すとD-バースト直後にコアを破壊してしまい、放出されたエレメントが持続中のD-バーストに巻き込まれる事も。 参考動画 Wiki内動画には直接リンクをせず、本ページのアンカーを指定してください。 リンクテンプレ a href="http //www5.atwiki.jp/otomedius/pages/19.html#SP-xxx" /a 動画サイトへのリンクの場合はこの限りではありませんが、リンク先の動画サイトのポリシーに従ってください。 No. 内容 サイズ(Byte) キャラクター 備考 SP-1 ボス D-バースト撃破 4,991,840 トロン 回転攻撃中の遮蔽板の動きに注目 SP-2 ボス D-バースト撃破 4,924,875 マドカ ※ 失敗していますが、普段は一発で倒せます。 SP-3 氷地帯 D-バースト例 9,157,709 トロン マルチプルの配置方法、D-バーストチャージの回数に注目。※ 失敗はしていますが、参考になりそうなのでアップしています。※ あとで差し替えます。 SP-4 氷地帯 D-バースト例 8,544,615 エモン D-バーストチャージの回数に注目。D-バースト中は、ショットボタンを連打しています。※ もちろん、氷地帯前にゲージがないのはミスです。失敗はしていますが、参考になりそうなのでアップしています。※ あとで差し替えます。
https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/14.html
Q A形式で疑問にお答えするためのページです。 商品内容についてグラディウスってなんですか? リメイクですか? ゲームシステムはどのようなものですか? プレイモードはいくつかあるの?GAME START(通常ゲーム) SCORE ATTACK 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 制作はコナミですか? ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 購入してから連射ショットを押してもミサイルが出ない。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 コナミコマンドが使えない。 こんなの無理。 頻出のステージ攻略情報3面ボスの稲妻って自機に当たるの? 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 商品内容について グラディウスってなんですか? 横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。 1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。 リメイクですか? 過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした新作です。 ちなみに、BGMやSEに使われている音データは、MSXとアーケード版のⅡとⅢのものをそのまま使用しています。 ゲームシステムはどのようなものですか? 2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。 PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。 プレイモードはいくつかあるの? 基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。 GAME START(通常ゲーム) 通常のプレイモード。 3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。 今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。 ただしスコアの記録は行われません。 SCORE ATTACK ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。 4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。 記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、 Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 公式の発表があれば別ですが、現在のところ無さそうです。 ただし、2009年10月にBGM追加や演出強化などを行った更新版が登場しました。 制作はコナミですか? 基本的に外注製作です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。 より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが写しがあるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。 ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。 詳しくは用語集にて。 購入してから 連射ショットを押してもミサイルが出ない。 オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。 但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。 コナミコマンドが使えない。 以下の理由が考えられます。 使用回数切れ。 コナミコマンドには使用回数に制限がついています。 スコアアタックモードである。 スコアアタックモードでは使用できません。 うまく入力できていない。 ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。 こんなの無理。 案外なんとかなります。 なんとかならない場合、コナミコマンドを使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。 頻出のステージ攻略情報 3面ボスの稲妻って自機に当たるの? ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、当たり判定はありません。ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。 撃ち返し弾はかなり接近すると無効化出来ますが、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。 微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら距離を十分にとって対応しましょう。 また、そもそも敵を撃たないというのも、有効な戦術の1つです。 TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。 そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/2.html
トップページ メニュー オトメの嗜みよくある質問 オトメの人物 オトメの兵装取得一覧 オトメの攻略サン・サルバドル島 アレキサンドリア 東京 南極 VSミッション オトメの戦技講座初心者向け 中級者向け 上級者向け オトメの秘密 オトメの資料オトメの世界 オトメの台詞(PC) オトメの台詞(NPC) オトメの歴史 オトメのAANo.1 ( 07/10/14~) No.2 ( 08/01/30~) 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/21.html
FAQシューティングは苦手(初心者)ですが楽しめますか e-AMUSEMENT PASSの入手方法は? カード1枚でQMAとかアイ○ル○スターみたいに1キャラしか使えないんじゃ… キャラクターごとに違う部分って何? 兵装を一緒にしたら差が無い気がするんだけど。 ゲーム始まったら、e-AMUSEMENT PASSを外しても大丈夫? 始めに決めたプレイヤーネームを修正したい コンティニューをしてでも3ステージ完走すべきですか(シングルミッション) エレメントは壊すと得ですか 兵装の○○を入手するにはどうしたら良いですか 隠しステージや隠しキャラはありますか FAQ シューティングは苦手(初心者)ですが楽しめますか キャラへの愛があれば大丈夫。難易度も自分で調整して遊べます。 1ゲームに1回必ず(クリアできなくても!)、兵装などを入手できるので、 育成ポイントを溜めて強力な兵装で固めれば、難しいステージも越せるようになります。 スコアや評価ランクは気にせず、楽しくプレイしよう。 オトメの戦技講座には初心者向けアドバイスもあります。 e-AMUSEMENT PASSの入手方法は? 専用の小さい自販機で別途購入します。ポップンやQMAなどの近くにあるはず。 なお、店によっては店員から直接購入する所もあるようなので、自販機がなくても慌てないこと。 価格は300円~500円程度で、店によって異なります。少しでも節約したい方は調べてみるとよいでしょう。 カード1枚でQMAとかアイ○ル○スターみたいに1キャラしか使えないんじゃ… そんなことはありません。カード1枚で全キャラ使用可能ですし、プレイ毎にキャラを変えるのも自由です。 キャラ毎に独立して管理されているため、ハイスコア・戦歴も全てキャラ別で見ることができます。 ただし、キャラクター間でオトメカードの共有はされません。 兵装を早く揃えたいなら、最初は1キャラに絞ってプレイすると良いでしょう。 基本的に、現状ではサブカードを作った場合デメリット(オトメカードや経験値の分散)だけで、 メリットがありませんので、サブカード作成はあまりオススメできません。 但し、バーサスモード実装時にどうなるかまでは現時点では不明。 唯一確実なメリットとしては、複数台設置の店舗で連コのそしりを回避するために サテのカニ歩きを行う際に、元の台でログアウトする前に次の台にログインできること・・・でしょうか? カニ歩きするときに、元の台のログアウトなんて待てませんものねw キャラクターごとに違う部分って何? 兵装を一緒にしたら差が無い気がするんだけど。 キャラクターごとに異なる部分を列挙します。 オトメの人物、オトメの兵装などと併せてご覧の上、使用キャラを決めてください。 初期兵装 初プレイ時に支給される兵装です。後に兵装交換できるとはいえ、最初の数プレイはその兵装で挑むことになります。 取得可能兵装 キャラごとに取得できる兵装が決まっています。 たとえばトロンの初期兵装でもあるツインミサイルは、亜乃亜では取得することができません。 オトメの兵装下部に一覧がありますので、特定の兵装の有無が気になるなら確認した方が良いでしょう。 パワーアップメーター メーター構成はキャラ毎に固定されています。 たとえばオプションを早く揃えたい場合、同じ数のパワーアップアイテムを入手しても、 構成の関係から亜乃亜よりもエモンの方がずっと早くオプションが揃います。 オプション キャラクターごとにオプションの仕様が異なります。ただし「本体と同じ攻撃をする」ことだけは共通です。 D-バースト D-バーストの仕様もキャラクター依存です。攻撃方法、攻撃範囲などが大きく異なります。 ゲーム始まったら、e-AMUSEMENT PASSを外しても大丈夫? 問題ありません。むしろ盗難防止のためにすぐ片付けた方が良いです。 カード自体にデータを保存しているわけではないので、最初の認証さえ済めば以降は必要ありません。 カードタッチ音(あるいはタッチ直後の画面切り替わり)の時点で片付けても大丈夫です。 また、非金属製ケースに入れているのなら、入れたままでもある程度は大丈夫なようです。 始めに決めたプレイヤーネームを修正したい 残念ですが、プレイヤーネームの修正はできません。プレイ回数を重ねる前に新カードでプレイし直しましょう。 一応、181日放置することでデータ消去されるルールなので、消去を待ち再登録することは出来ますが… コンティニューをしてでも3ステージ完走すべきですか(シングルミッション) コンティニューをしても、最初からの3ステージで一旦終了なのは同じ。 途中リタイヤ(ゲームオーバー)によるデメリットは、ほぼありません。 逆に、コンティニューし続けるとミスを重ねるごとにエレメントが減ること、 高難易度ステージでは低評価による育成ポイント減少は免れず、 最悪の場合天使レベルが降格する可能性すらあります。 どうするかはよく考えて。基本的にはよほどの場合(1回交代制の店で 1ステージフルボッコ即死したとか)以外はコンティニューしない方が得です。 エレメントは壊すと得ですか 基本的には大損。 詳しくはエレメントの項を参照。 但し、明らかに取りに行けないような場面では、逃すよりは壊した方がましです。 兵装の○○を入手するにはどうしたら良いですか オトメカードの項にもありますが、 出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定される事が判明しています。 しかし特定の属性を優先的に集めても、入手できる兵装に偏りは体感できません。 現時点で入手は「運」といって差し支えないと思われます。 (階級によって兵装の入手数に制限があるとのオカルトもありますが…) 隠しステージや隠しキャラはありますか 隠しステージはありません。現在選択できないものは稼動状況次第で順次公開されていく予定です。但し、現在の稼動状況では配信はサービス終了後になる公算が高い模様。 なお、マイクロソフト社製のマシンで動作するエミュレータにおいてはMODとして配信された流出データが使用可能です(有料)。 隠しキャラについてはオトメの秘密を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/16.html
ステージ 南国リゾートサンサルバドル島がバクテリアン軍団の今回の標的だ。敵は前からくるだけじゃない! ゲキカメの最後の突撃には注意! 難易度 ★(Normal), ★★(Hard), ★★★★★(Expert), ★★★★★★(Ultimate) 特に際立った要素のない、ベーシックなステージ。 中でもNormalは全ステージ中もっとも難易度が低いので、初プレイ時はここから始めよう。 2回目以降のプレイでも腕慣らしから新兵装のテスト運用まで、気軽にプレイできる。 特定の武装に頼らずともクリアできるが、強いて挙げればスプレッドボム・スモールスプレッドが有効。 なお、中ボス「ゲキカメ・NJD」は撃破後に特攻してくるので上か下に大きく動いて避けよう。 中ボスが左へ移動する前に倒したか倒せてないかでその後の敵の出現具合が変わる。 ※実際はゲキカメに限った話ではなく、各ステージ、各場面でこのような現象が起こる。 これは早回しフラグを持っている敵がいるため。画面から消えると次の雑魚が追加される。(固定配置雑魚は除く) EXの場合、ゲキカメ→マンボウ→トビウオ→クラゲ+イカ→エンゼルフィッシュ→マンボウの順で追加される。 ちなみに、海には地形判定が無いので目一杯下っても大丈夫。 敵のエレメント傾向: 水属性 要注意雑魚 アカショウリュウ(カニ): 自機が近づくと地面や水面の下から飛び出してくる。 ハサミが少しだけ出ているので前進して反応させ、後退して撃破。 スモールスプレッドがあるなら、反応させつつそのまま突っ切るのもOK。 Normal1ステージ目(中ボス倒さず)では1体だけであるが、Normal2ステージ目以降(または1ステージで中ボスを倒した場合)は複数出てくる。 ハサミが見えている状態でクイックバーストを使用した場合、ハサミだけが破壊され水中・土(砂)中の本体は破壊されないので注意が必要。 イカボット(イカ): 飛び跳ねて弾をばら撒く(グラディウスでいうジャンパー)。 ゲキカメ撃破後に後ろから来るので、バーストしても良い。 ジョン・マンボウ(マンボウ): 拡散弾を撃ってくる。難易度を上げるほど同時発射数が増える。 遠間で避けつつ落とすのが基本だが、ゲキカメ撃破後に出る分は 少し凌いでからイカともどもバーストで片付ける方が安定する。 急降下爆撃隊(爆撃ペンギン): 果物を落としてくる。地面着弾時に通常弾が炸裂する。 隠しエレメントに気を取られて画面下に留まらないように注意。 ペンタ: 果物を上空に放り投げる。通常は問題ないが、Hard以上だとゲキカメ撃破後の段差を超えた先に ワラワラ出現し、果物を景気良く投げてくるため多少厄介。若干だが放物線軌道がかかっていることに注意。 数が数なのでただのミサイルではジリ貧になるが、対地攻撃用のミサイル(スプレッドボム等)や 地上を攻撃できるダブル系(フリーウェイ等)を用意しておけば難易度がぐっと下がる。 クラゲ: 複数上方に現れ、拡散弾を放つ。出現ポイントで上にとどまりすぎると直接接触してしまうので注意。 少し待つと自機の方に向かってくるので回りこんで撃破するとよいだろう。 早く倒したい場合、上方攻撃装備(ツインミサイル、フリーウェイ等)があると大分楽である。 隠しエレメント 設置場所 Normal Hard Expert以上 最初の上陸地点 砂浜の上 火、風 (N1、EX1:火のみ) 段差の手前 水 - - 段差の裏 - 地、水、火 火×2、風、地、水 中ボス後の上陸地点 桟橋中央付近 - - 火 段差の手前 - 水 段差の裏 火 段差を越えたところの下 地、水 ? 風、水×3 中ボス「ゲキカメ・NJD」 第1段階:尻尾での攻撃 第2段階:頭部での攻撃 という2段階からなる。 破壊が終了するもしくは時間が経てばメカが前方に移動する。当たり判定あり。 下にずっといると下をすり抜けられずそのまま当たってしまうので注意。 攻撃パターン 尻尾: 大きい砲台になっており爆弾が発射される。 画面に出てから一定時間内に破壊すれば4方向のみに矢印弾が発射されるが、 破壊できなかった場合は方向が増えて避けづらくなっていく。 大砲台はあると厄介なので、先に潰すとよいだろう。 小砲台から発射された弾も来るので、厳しいならここでD-バーストしてしまうのもあり。 すると、尻尾からパワーカプセル4つ回収できるのがポイント。 頭部: 露出している時のみダメージを与えられる。 頭を引っ込めると攻撃が発生。難易度が上がる毎に リップル→拡散弾→レーザー になる。 ボス 「イライザ セイレーン」 「極上パロディウス」のイライザが再登場…と思いきや、彼女はセリフのみで戦うのはセイレーン。 貝が閉じている間はダメージが入らないので、攻撃前後の貝が開いた瞬間を逃さないで撃っていこう。 攻撃パターン ナイフ投げ: 事前モーション…貝が右回転→後ろを向いて尾を上げる。ナイフを持ったカットインが入る。 敵を中心に扇状に広がる攻撃とまとまって左向きに飛んでくる攻撃の2種類がある。 前者はスキマを縫って避けるか、前に突っ込んで回避。後者はナイフの塊ごと避ける。 難易度上昇に応じて投擲回数・投擲速度が強化されるので注意。 雑魚召喚: 事前モーション…貝が左回転→しなだれるポーズをとる。 複数の雑魚キャラがボス周囲に出現。カプセル持ちが編隊に入っている事も。 出現後こちらに向かってくる。撃ち返し弾があるので近距離で破壊しないように。 雑魚の撃ち返し弾に追い詰められて下へ→雑魚噴出(後述)の連続技も食らいやすい。 安全に行くならショットを止めて、雑魚を避けるのに専念するのも手だ。 雑魚噴出: 1つの攻撃中に一定ダメージ(1/3弱)を与えるとこの攻撃が来る。 事前モーション…煙を出してのけぞった後、こちらに向かって手を向ける(指差し?)。顔のカットインあり。 ボスが水中に潜り、大量の雑魚キャラが水中から噴き出る。 この時、ボスが潜る時の水柱にも当たり判定があるので注意。画面上に行けば避けられる。 ダメージを与えられるのはのけぞり時の一瞬のみ。その後は無敵状態となる。 (のけぞり中に1/3弱のダメージを与えたときは再度のけぞりモーションに移行) クリア優先プレイの場合は、高所に移動しつつ確実に周囲をなぎ払えるようにオプションを固めること。 レーザーなら撃つだけで一掃できるが、ダブルの場合は油断すると弾の間を抜けられる可能性もある。 慣れたら稼ぎも兼ねて、雑魚はD-バーストで一掃したい。1回で2万点近い稼ぎになる大チャンス。 爆弾投げ: 事前モーション…貝が左回転→懐から何かを投げる。バンザイの状態に。 爆弾が放物線を描き水面へ落下、垂直に水しぶきが高く上がる。 画面上で避けるか、爆弾の着弾点より前に行けば当たらない。 ただし、Expert以上では一番上まで水しぶきの当たり判定アリ。前に出よう。 突進: 事前モーション…サザエさんのOPでタマがしているポーズ 少し後ろに下がった後、真横に突っ込んでくる。 難易度が低い場合は画面左まで来ないが、基本的に上下に避ける。 (Normalでもステージ2以降に選択した場合、もしくはステージ1でも ボス戦前に20万点を超えた場合(あくまで目安)は左端も安全ではない) なお、突進に対していくらダメージを与えても雑魚噴出しないので、 稼ぐなら突進に対しての撃ち込みはしないこと。 D-バーストのポイント ☆速攻撃破 貝が開きっぱなしで動きが少ない攻撃パターンに合わせて発動したい。 ゲージ半分以上削ってからの止め用に。 トロン: 突進に合わせ横にマルチプルを並べる作戦が有効か。 ジオール: 突進に合わせD-バースト。瞬殺可能。 ☆ザコ噴出稼ぎ 亜乃亜: 雑魚召喚なら前兆を見て溜め始めても間に合うが…。 トロン: メイン照準を右下に置き、画面右にはみ出そうなザコをしとめる。 あとは、メイン照準の爆風範囲外の左から横一列にマルチプルを並べる。 エモン: 自機の位置は左側のライフゲージ、髪の毛がボスゲージに接するくらい? オプションは後ろへほぼ一直線とし、自機タッチで発動時間を短くすること。 発動した瞬間に無敵時間を使って下へ移動、波ダメージを無効にしつつ一気に敵をなぎ払い、 オプションを後ろへ配置することにより、バースト終了後速やかにオプションを回収出来るはず。 マドカ: 照準は画面真ん中よりやや下? あとはゲインビーが自動処理してくれます。 ジオール: 基本的には画面右下に照準を合わせる。 右下の雑魚の出現具合によっては、逃がさないため若干上に合わせることも必要? ティタ: 発狂した瞬間に溜め始めてもギリギリ間に合う。 メイン照準を一番右側に、オプションは自機手前まで等間隔に並べるとモアベタ? (チャージ時間上)他キャラより上でのカプセル回収となる。 必ず着水後に発動すること。(着水前に発動すると、キャラオーバーの影響でザコの噴出量が激減します) 雑魚召喚+雑魚噴出で被弾するのが怖ければ、緊急回避用のQ-バーストとして使う手もある。
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/18.html
ステージ 亜乃亜の住む街にバクテリアン軍が侵入してきた! 所々に配置された敵メカや、突如あらわれるワープ敵「ザブ」に気をつけろ! 難易度 ★★(Normal), ★★★(Hard), ★★★★★(Expert), ★★★★★★(Ultimate) ガオム(ザコを生成する機械)が邪魔だが、中盤以降はトラックの間など正面からの攻撃がしづらい位置に設置されている。 また、高速道路下などでは上方にも敵が配置されている。 そのため、下方・上方の両面に対応できる装備がオススメ。具体的には ダブル+ノーマルミサイル(亜乃亜) ツインミサイル(トロン) フォーメーションオプション直当て(エモン) バルカン+フォトントーピドー(マドカ) ワインダー+スプレッドボム(ジオール) ホーミングミサイル(ティタ) また、マドカ以外ならサーチミサイルも効果的。 なお、高速道路を抜ける直前に出てくるアインハンド(黄色い触手メカ)は、中央の赤い部分に撃ち込まないと撃破不可。 何も無い地面には地形判定があるが、実際に当るのは自機の当り判定の形状からマドカのみとなっている。 その他のキャラは下に押し付けてもダメージは受けない。 ちなみに、手前の車線に配置されているのがプレイに影響あるものである。(奥の車線にあるものは背景) 歩道橋はくぐる事ができる(隠しエレメントも設置されている) 高架は黄色と黒のストライプ線から当たり判定あり。 敵のエレメント傾向: 特定傾向なし 要注意雑魚 ダッカーR(逆関節型MT搭乗ペンギン): 斜め上方にリップルを撃つ。方向転換も行う上に図体が大きいため、放置すると他の敵弾を回避しづらくなる。 出てきたら即座に撃ち込み(ただし敵の足元には攻撃が当たらないので注意)、一発目のリップルを撃たれる前に落としてしまうのが良い。 高所にも同時に敵が出ることが多いが、MTを撃破することで下を抜けられるためMT優先で。 但し、Ultimateでは1機目のMTはドリルを伴っており、MTを撃破してもドリル攻撃が来るので注意。 削岩騎ペンタ(飛び跳ねペンギン): 飛び跳ねて着地時に弾が炸裂する。後ろからも来るのが厄介。 高速道路下に入る前辺りから出現。 帝都クロッサー(ドリル): ザコというより障害物だが、判定が見た目通りのため、多少意識して避けないと接触事故を起こしやすい。 撃破はできないので、タイミングを見計らって通り抜けるのが吉。 隠しエレメント 設置場所 Normal Hard Expert以上 歩道橋 1つめの下 地 火、地 火、地、風、水 2つめの下 火 水、風 地、火、水、風 直後、青いトラック(COOLペンギン便)の上 - - 火、風 高架下入り口、1台目のバス(沙羅曼蛇交通)の上 - - 風、火 その先の下側、ドリルとドリルの間 水 すぐ先、ドリルとトラックの間 風 スクロールが停止する箇所 手前トラックの屋根部分 - 地 手前トラックの上部(高架下) - 火 奥のトラックの屋根部分 - - 水 奥のトラックの上部(高架下) - - 風 ボス 「ゴーファー姉妹 (ライディングコア・フギン、ムニン) アイゴール」 「グラディウスII」の敵部隊にして、最後のボスであったGOFERの名を冠した姉妹。 ムニン(L.B.ゴーファー)⇒フギン(R.B.ゴーファー)⇒姉妹合体攻撃の3連戦になるため、長期戦は必至。 また、姉妹は撃破せずとも時間で交代するため、クリア重視なら敵のパターンを覚えて回避する技量、 それに加えスコア重視なら逃がさず撃ち込んで即撃墜する技量が試される。 ※注意! ライディングコアは前方の尖っている部分を破壊した後は真ん中のコア部分を狙わなければダメージが入りません。 適当に撃ってると撃破できないので、倒すつもりの人は要注意。 攻撃パターン ☆L.B.ゴーファー ムニン (LBG専用機) ハイドレインジア(手裏剣状のザコ敵)を生成しつつ、一定時間後に太いレーザーを発射する。 レーザーは誘導可能なのでうまく凌ぎたい。 レーザーは画面の上下端まで追ってくる場合があるので、危ないと思ったらバーストの準備をしておこう。 ~どーしてもレーザー避けられないという人のために~ 【1】ボスが出してくるザコ敵は、高速で接近してくる上、ザコにしてはかなり硬く、 撃ち込んで耐久力が下がるほど巨大化して弾を吐き出すので、極力撃たないようにする。 【2】絶対に真ん中でレーザーを撃たせない。予め避ける方向とは反対側で待機しておく。 例えば下方面に避けたいときは、画面上部でレーザーを誘うようにする。 ちなみに、アレキサンドリアのコマンダーブロックが出すレーザーとは違い、画面端への着弾まで一瞬だけ間がある。 【3】ハイドレインジア射出⇔レーザーのセットを3回ほど繰り返したら妹(?)と交代。 最初はガン逃げでも構わない、レーザーの捌き方を覚えたら倒すことに挑戦すれば良い。 ※[補足] 相手の後ろ側はほとんど攻撃が来ません。なので装備の問題で倒せない、もしくは被弾したくない場合は 後ろ側に行けばレーザー発射時の反動(若干後ろに下がる)モーション以外での被弾要素がなくなります。 ただ、0速だと反動モーションをかわせない場合があるのでそこは注意。 また、ハイドレインジアが出現することもあり。 ☆R.B.ゴーファー フギン (RBG専用機) 大型弾を断続的に発射する。数回撃った後、左右を入れ替えながらザコ敵を生成する。 背後にいる時は無理に攻撃しようとせず、素直に避けるのが無難。 入れ替え中に射出するザコに当たらないように注意。油断してると、結構被弾する。 なお、L.B.ゴーファーと同様に背後に攻撃が来ないため、安全地帯として使えるが、 大型弾発射の反動以外に入れ替え時のフギン本体の直撃にも気をつける必要がある。 ☆姉妹合体攻撃 姉妹が上下になり、アイゴール(ライディングコア専用支援ユニット)が中央に出現。 この時、姉妹はそれぞれ破壊する事が可能。 中央のアイゴールは目玉が弱点なので、亜乃亜のD-バーストでロックする際は目玉を狙おう。 なお、本体からの攻撃は一定ダメージ毎に撃ってくる撃ち返し弾なので、他の攻撃と重なって 回避しづらいなら撃ちこみをやめる事によって防ぐ事が可能。うまく制御しよう。 大型弾連続射出: 大型弾は、実は見た目ほど判定がきつくない。ただ、撃ち返しが来るととたんに難易度が上がる。 高難度では大型弾と大型弾の間隔が狭くなり、上下上下と避けるようにしないと端に追い詰められてしまう。 ※難易度Expert以上での避け方 上中下中上パターン? 反射レーザー: ビッグコアMk-IIIのアレ。 Mk-IIIとは違い、姉か妹片方が沈んでも撃ってくる(レーザーが反射しない為簡単だが)。 ある程度難易度が上がると、レーザーの角度がバラバラになる。 この時下手をすると、片方のレーザーを避けてたら狭いスキマに入ってしまい、 もう片方のレーザーが避けられなくなってしまう、という事態に陥る事になる。 最初のレーザーの角度は一定以上曲がらないので、後ろにいるよりは思い切ってある程度前に 行ってしまった方が楽に回避できる。 ただ前にいる状態で撃ちこみをする際は撃ち返し弾に十分な注意をする事。 ※安全地帯はアイゴール本体の目の前。ここにいれば反射レーザーは一切届かない。 しかし撃ち返し弾の関係上攻撃する事もできない。避けに徹する時はどうぞ。 レーザー連続射出: 姉妹機が『自機の方向を向いたら』仕掛けてくる攻撃。 一見真ん中が安全地帯に見えるが、相当な確率で被弾する。 画面端に沿うように動くと、楽に回避できる。 モーションを見た後真ん中の本体の目の前に行けば旋回が間に合わず回避できる。 ハイドレインジア射出: アイゴール本体がしてくる攻撃。 姉妹生存時は姉妹がレーザーを発射。囲まれるがさほど気にならない。 姉妹機が沈んでアイゴール本体だけしかいなくなると、このザコ敵を延々と波状に射出してくる。 通常弾攻撃: アイゴール本体だけになると、アイゴール自らが通常弾を上下から撃ってくる。 この時ザコ射出も混ざる為、下手をすると姉妹破壊前より難易度が上がる。 この為、安全に行くなら姉妹破壊はどちらかだけにする事。 稼ぐ場合は、アイゴール本体だけにしてD-バーストをザコに当てる事で稼ぐ。 但し、完全にはバーストが回らないので、残機潰しを厭わないなら バーストが回せなくなったと同時に自殺すること。 また、逃走されないように時間は把握すること。 ※他のボスとは違い、逃走モーションになってから(「飽きちゃった、バイバイ」と言ってるとき)でもダメージが入るため、見てから落とすことも可能ではある。 この稼ぎではエレメントは期待できない。 D-バーストのポイント 姉妹合体攻撃パターン時に、姉妹のライディングコアを落としつつアイゴール本体にダメージを入れていく。 ライディングコアを落とすと残骸が左に流れていくが、当たり判定が残っているので注意。 亜乃亜: 姉妹合体攻撃のライディングコアは、D-バースト3ロックで落とせる。 アイゴール本体だけの時間を少なくする為に、本体ゲージ3/4以上削ってから発動。 トロン: ライディングコアは、D-バーストのマルチプルを2つコアに設置する事で落とすことが可能。 ティタ: コアに縦軸を合わせてD-バーストの着弾点を3つほど設置すれば、2体まとめて撃破可能。 バーストの溜めが長いため、大型弾連続射出をかわしつつ溜めに入ろう。 またD-バーストの特性上、どうしてもオプションの回収が遅くなるので、 最低でも本体ゲージを1/2程度まで削ってから発動するのがベター。 エレメント重視の場合 アイゴール出現と同時に撃ち込み開始→打ち返し弾が当たる直前にQ-バースト。 装備の火力が大きければ、Q-バースト1回の無敵時間で落とす事が可能。