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オトメの戦技講座 ゴージャス! 「オトメディウスG(ゴージャス!)」は、基本的にはアーケード版と同じセオリー(アーケード版@wikiの「オトメの戦技講座」を参照)を踏まえることでスムーズにプレイすることができますが、新仕様の「ゴージャスモード」を中心に変わった点もあります。 このページはそうした点を中心に取り上げたアドバイスを記載するページです。 ゴージャスモード状況説明バーストはない。 兵装選択は全ステージを考慮しよう。 初期状態はシールドがない。 シールドはパワーアップで張替え可能。 地形アウトに注意。 ゴージャスモード戦技講座 for Beginners基本操作 パワーアップは計画的に 危なくなったら… カプセルを稼ごう 撃墜されたらオプション回収 開幕は逃さない 開幕でシールド回復 連射ショットのススメ ゴージャスモード戦技講座 for Shooters持ち越しカプセル 2周目冒頭の空中戦を越えるには 撃ち返し弾に注意 スコア獲得を意識してみよう カプセルで稼ごう 高難度設定のすすめ その他全般タッチ系操作に注意 ゴージャスモード状況説明 ゴージャスモードの要注意仕様をチェック。 バーストはない。 ゴージャスモードでは「バースト」がありません。クイックバーストの弾消しや、Dバーストのカプセル量産・攻撃力には頼れないので、力押しではなく堅実な攻略ルートを考えましょう。 兵装選択は全ステージを考慮しよう。 ゴージャスモードではスタート時に選択した兵装で、最後までプレイすることになります。よって、なるべくあらゆる状況に対応できるような取り合わせがオススメです。 またオリジナルにくらべカプセルの出現数が少ないため、装備切り替えや高レベル武装使用の機会が少なくなっていることにも留意しておくとよいでしょう。 初期状態はシールドがない。 (難度設定VERY EASYを除き)ゲーム開始時や自機アウト後の復活時にシールドはありません。慎重に立ち回らないとミスが続くので注意。 特にやられやすい箇所では、立て直すための"復活パターン"というものも考えておくとよいでしょう。やられないに越したことはありませんが、復活パターン構築はフルパワーでの攻略でも活きるので無駄にはならないはずです。 シールドはパワーアップで張替え可能。 撤廃されたバーストの代わりに、「?(シールド)」が6番目のパワーアップになっています。ゴージャスモードのシールドは、カプセルさえあれば換えのきく消耗品なのです。バーストの代用とはいきませんが、うまく張りなおしていけば自機の寿命は大幅に伸びます。 地形アウトに注意。 ゴージャスモードでは、NO SHIELD状態で地形に接触すると即座にアウトになります。オリジナルモード同様の感覚で地形に近寄るのは危険。なお、シールドがあるうちは接触時間に依存して削れていく点は同じです。 以下はより実践的な戦技講座。 ゴージャスモード戦技講座 for Beginners STG・オトメディウス初心者の方に向けたアドバイス。 ゴージャスモードNORMAL1周クリアを目標にがんばってみましょう。 基本操作 基本的な操作を覚えましょう。 デフォルトでのキーアサインは以下の通り。 スティック・十字キー:移動 A:単発ショット 押しっぱなしで連射 X:パワーアップ Y:連射ショット オリジナルモードと異なりレーザー兵装での連射にメリットはないので、基本的にA押しっぱなしで問題ありません。 オプション埋め込みでの通常ショット連射、フライグトーピドーの前方火力補助やファイヤーブラスターの火力アップなど限定的な状況では連射の方が強い場合もあります。 パワーアップは計画的に 前項でも述べたとおり、ゴージャスモードではオリジナルモードと比べカプセルの出現数がかなり少ないため、計画的パワーアップが重要。自分なりのパターンを作るためにも、早い段階でマニュアル操作に慣れておくと良いでしょう。 パワーアップ順序は各自の好みでかまいませんが、ある程度早めに攻撃力を整えないとジリ貧になります。 一例として 速度調整 オプション追加1(数は好みで) ミサイル+ショット強化 オプション追加2 といったパターンがあります。シールドのタイミングは最初のうちは多少早めに(事故防止)、ゲームに慣れてきたら後回しにして攻撃力の早期充実を図りましょう。 一通り装備を整えたあとはパワーアップメーターが[?]で止めておくことで、ダメージを受けシールドを失っても即座に回復できます。但し止めている間は当然高レベル兵装は使えません。慣れてきたら勇気を出してゲージを周回させてみてもいいでしょう。 危なくなったら… バースト!…は無いので、避けるしかありません。 本来ならば危なくなる前に先手を打てるのがベスト(敵を排出するハッチを早めに破壊する、などはその一例です)。ですが、どうしても攻撃が厳しくなる局面もあります。弾幕がやってきても落ち着いて対処をしましょう。 弾幕回避の基本セオリーは、当然ですが「弾の来ない場所に行くこと」です。 自機の周りだけを見ていると先の敵弾が見えない。なるべく全体を見よう。 自機の位置取りで弾を誘導し、切り返して弾の無い方向に逃げる。(そのまま「切り返し」といわれるテクニック) 敵の出現や攻撃にはパターンがある。覚えた上で対処法を考えると確実性があがる。 NORMAL1周目の場合、危険な箇所は比較的少ないと思いますが、注意すべき点。 ボス弾幕 NORMAL 1周目の場合、ある程度弾数が増えるとスローがかかります。落ち着いて避けられる箇所を探して避けて下さい。スローがかからない箇所もありますが、諦めないこと。 南極の氷地帯 接触事故が発生しやすいですから、慎重に進めていきましょう。慣れるまでは普段のスピードより1段階下げるのも手かもしれません。後半のハンマーペンタ地帯は「あらかじめ氷ブロックをすべて消してしまう」ことで攻撃を無くしてしまう方法もあります。画面左側で待機し、ハンマーペンタ群をスルーしてしまうのも手です。 (随時追加希望) どの場合にしても、落ち着いて行動することが重要となります。 ボスは時間切れでもクリア扱いになるので、初めはダメージを与えられなくとも避けることに集中してください。徐々に攻撃を意識した行動もできるようになると思います。 カプセルを稼ごう 1面は慣れたらボスまでのカプセルを全部取ることもできるようになるでしょうが、シングルでも道中のカプセルを全部とっても微妙に足りていないはずです。ましてやCOOPならなおさら。 足りないならたくさん出しましょう。倒し方次第でカプセルを出せる敵も存在します。 1面のハッチである籠盛フルーツは中からペンタが飛び出しますが、たまに赤ペンタが混ざることがあります。 1ボスのセイレーンの攻撃パターンの1つ、アザラシ天使&悪魔召喚は撃ち返しこそ発生するものの比較的安全にカプセルを回収できます。速攻ではなくアザラシを待つことで装備を充実させることもできます。 撃墜されたらオプション回収 どんなに注意していてもミスはするもの。ミスした場合、装備していたオプションは前方に放出されます。 復帰直後にオプションがあるのと無いのとでは、カプセル出現が少ないゴージャスモードでは大きな違いです。最初に貰えるカプセルをつぎ込んででも、全オプションを回収するつもりで拾いましょう。 開幕は逃さない 開幕は、ゴージャスモードで最もカプセルが出るときで、装備を調える場面でもあります。各ステージ(特に最初のステージ)の敵の出現順序を覚え、全カプセルを回収できるようにしましょう。 開幕でシールド回復 ステージクリアした時点で、シールドが残り数%しかない、という場合があるかと思います。評価を気にしないのであれば、ステージ開幕時にわざとダメージを受けてシールドを張り直すのも有効です。 もちろん気をつけなければかえって危険な状況に陥ってしまいますが、慣れれば生存時間の増加に一役買います。 連射ショットのススメ ロックオプションが流れる、ワインドオプションがぶれるなどのリスクも背負うことになりますが、連射ショットは通常ショットの攻撃力を遥かに凌駕します。通常ショットと連射ショットを地形などに撃ち込んで着弾のペースを見てみると、明らかな違いが解る筈。 これは画面内に表示できる武器の弾数が制限されている武器の共通仕様です。連射ボタンは連射の信号を送っていますが、画面内にまだ弾が残っているのでそれ以上攻撃できない弾切れ状態になっています。弾の発生源である自機やオプションを敵に接近させることで着弾までの時間を極限まで削り、画面内に表示される弾数を減らすことで連射性能を最大まで活かすテクニックです。 硬い敵を倒す際には意識してみましょう。ロックオプションやフォーメーションオプションを弱点に突き刺したとき、復帰の無敵時間でボスに突っ込むときなど使い道は色々です。 なお、ファイアブラスターは弾数上限がないようなので連射の方が強いです。 ただし、連射ショットばかりでは前述のような弾切れ状態を誘発してしまうので、遠めの間合いでは弾幕が途切れて隙ができてしまうこともあります。オプションの数や配置、使っている武器の性質、敵の数、耐久力、距離などによって、連射ショットと通常ショットをうまく使い分けたいところです。 ゴージャスモード戦技講座 for Shooters ゴージャスモード高次周に挑むプレイヤー向けの覚書。 持ち越しカプセル 周回を突破して次の周回に入ると装備が没収されてしまいます。 2周目以降は後述の撃ち返しが発生するため最初の空中戦が今までの落差からかなりの難所になります。 6面ボスのオーディンコアを倒すときに1個以上のカプセルを持ったままクリアすると、装備が没収されてもカプセル1個を持った状態でスタートできます。リバース以外ならスピードを上げるのに使うと良いでしょう。 リバースでも武装にまわすカプセルが1個少なくて済むため、可能ならオーディンコアを頑張ってカプセル残しで倒しましょう。 2周目冒頭の空中戦を越えるには 撃ち返しと雑魚の攻撃、加えて装備の没収により難易度曲線の急上昇が著しいのが2-1の空中戦です。 各キャラクターの装備配列は以下のとおり。 名前\カプセル 1 2 3 4 5 6 空羽 亜乃亜 スピード ミサイル ダブル レーザー オプション シールド エリュー・トロン スピード ミサイル レーザー ダブル オプション シールド エモン・5 スピード ミサイル オプション ダブル レーザー シールド マドカ スピード ダブル レーザー ミサイル オプション シールド ジオール・トゥイー スピード ダブル ミサイル レーザー オプション シールド ティタ・ニューム スピード レーザー ダブル オプション ミサイル シールド エスメラルダ スピード レーザー オプション ダブル ミサイル シールド ポイニー・クーン スピード オプション ミサイル ダブル レーザー シールド ゴージャスの武装はランダム支給ではなく必要なものをgtで購入できます。消費個数の少ない領域の装備で貫通特性や連射性能などで対応を考えるとよいでしょう。復活の際の火力増強にもつながります。 ミサイル枠ならホーミングが優秀、ダブル枠は案外リップルが使えます?レーザー枠はウェーブが飛び抜けて優秀、他に長レーザーや連射系の装備も有効です。 武器とオプション、どちらを優先すべきかは、キャラや持っている武器によって変わります。 亜乃亜とトロンはミサイルのコストが2なので復活時の状況次第ではホーミングLv2でもいいかもしれませんが、ウェーブを装備してしまったほうがよい場合が多いです。 エモンはオプションがコスト3で装備できるので、これで火力を補いましょう。 マドカはホーミングもウェーブも装備できませんがサーチオプションが優秀なので、通常ショットのままコスト5のオプションまで頑張りましょう。装備を優先するならコスト3でレーザー、ファンを一気に倒せる長レーザーか連射系がいいでしょう。 ジオ姐はコスト3でホーミングも装備できますが、コスト4でウェーブを先に装備したほうがよさそうです。オプションが取れるならそれも可。 ティタはレーザーのコストが2と安いので、長レーザーでもウェーブでも使い良いものを選び、早々にオプションを増やしましょう。 エスメはティタと同様にレーザーのコストが2と安く、オプションのコストも安いので素早く戦力を整えられます。 ポイニーはオプションのコストが2と破格の安さなので、簡単に数を揃えられます。その後はミサイル系などで広範囲攻撃力を確保しましょう。 普通のダブル系やワインダー、サーチレーザーなど、オプションの数が揃っていないと弾幕が貧弱な武器をメインにしている場合は、ノーマルショットのままオプションを先に揃えると良いでしょう。 また、途中でやられた場合でも、オプションは残ってくれるのもポイントです。 COOPではオプションのコストの安いポイニー、エモン、エスメ、ティタが4つ装備して自爆配給をすることもできますが、適度に後ろにカプセルを流す配慮も必要です。他のプレイヤーは待っている間、攻撃力不足のまま凌ぐことになりますし、配ったプレイヤーが復活する際に援護してくれる火力も必要です。また、スピードの設定がリバース以外になっているプレイヤーは、早めにスピードアップ用のカプセルが欲しいところでしょう。 熟練者がリバーススピードを使っているなら、一切カプセルを回せなかったとしてもうまく立ち回ってくれるかもしれません。ノーマルショットもそれはそれで結構高性能ですから。とはいえ、上下や後方への対策の確保を考えると、カプセルを回せるに越した事はありません。 撃ち返し弾に注意 高次周の敵は破壊したときに、プレイヤーに向けて弾を撃ってくることがあります。これが「撃ち返し弾」です。 撃ち返しは本来無力化したはずの敵の最後っ屁という位置づけで、2周目以降の難易度を大きく引き上げる原因となっています。 これを意識せずに敵を攻撃すると、知らないうちにとんでもない弾幕が展開されてしまうこともあります。敵を攻撃するときは、撃ち返しを避けられる余裕を確保しましょう。あえて撃たないというのも、方法の1つです。 (以下、推測が混じります) 発生源である敵にぎりぎりまで接近して倒すと、撃ち返しが発生しないことがあります。 東京の触手を接近して破壊したときに目の前のパーツからは発生せず根元からは発生したことがあるので、自機のヒット判定周辺に撃ち返し封印領域が設定されており、その範囲内で敵を破壊すれば撃ち返しが発生しないものと思われます。 積極的に狙うようなものではありませんが、処理落ちと合わせて知識として知っていれば役に立つこともあるかもしれません。 スコア獲得を意識してみよう ある程度プレイに慣れてみたら、スコアを意識してみてもいいでしょう。 といってもバーストがないため、稼ぐ方法は地味。なるべく長生きし、多くの敵を出して倒し、カプセルをいっぱいとってゲージボーナスも貰っていくことに腐心…といったところでしょうか。わかりやすさが魅力ともいえます。 ゴージャスモードにはスコアによる残機エクステンドもあるので、クリア重視のプレイヤーにとっても意識して損は無いでしょう(というより、ゴージャスモードのスコアはある線を境に生存能力とニアリーイコールになる)。 カプセルで稼ごう 1面より危険は大きいですが、他のステージでもカプセルを稼ぐことができます。 危険が伴うものの1個500点、ゲージ1周5000点のボーナスが入ります。 装備の調整にも使えるため、覚えておいて損はありません。 2面フギン、ムニン、アイゴールはそれぞれの形態で湧く雑魚に赤雑魚が混じります。 4面はハッチから飛び出すミイラペンタの中に赤い奴がたまに混じってます。◆地帯の赤パーツから出る紫スネークがカプセルを持っているほか、太陽の船のコアから飛び出すスネークもカプセルを持っています。 5面ボス前の黒く丸い浮遊レーザー砲台は上からくるやつの右側2つがカプセルを持っています。 6面ボスラッシュ中は右端上下からふらふらと飛んでくる雑魚に赤が混じっていることがあります。カバードコアMkIIの赤ミサイルも危険ですがカプセルを取れます。 高難度設定のすすめ ゴージャスモードでは難度設定により取得スコアに倍率補正がかかります。当然高い難度であれば得点は高くなるうえ、この倍率変化がやや大きめの設定になっています(VERY HARDは1.5倍)。トータルランキングは全難度対象なので、場合によってはステージ数ではやや短命になってもスコアが更新できちゃう…かも? 腕前と相談した上で、是非高難度設定にもチャレンジしてみてください。 その他全般 タッチ系操作に注意 「オトメディウスG」は当然タッチパネルがないので、Dバースト発動時の操作方法が異なります。基本的にアーケードのタッチパネルに比べ直感的に操作しづらくなっています。アーケード経験者は注意。
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スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション バースト スピードアップ ノーマル (SPEED) 全機初期装備。 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) イダテン (IDATEN) 自機の移動速度が最高速に上昇する。 最高速時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→0) アルペジオ (ARPEGGIO) 自機の移動速度が通常より大きく1段階上昇する。最大で3段階まで。(全4段階) その後は1段階づつ下降して0段階へ戻る。 (0→1→2→3→2→1→0) スムーズ (SMOOTH) 自機の移動速度が通常より小さく1段階上昇する。最大で6段階まで。(全7段階) 6段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→5→6→0) リバース (REVERSE) 初期値が最高速状態で、取得ごとに移動速度が1段階下降する。(全5段階) 0段階時に取得すると4段階へ戻る。 (4→3→2→1→0→4) ホリゾンタル (HORIZONTAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から横方向はノーマルの2倍、縦方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) バーティカル (VERTICAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から縦方向はノーマルの2倍、横方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル ノーマルミサイル (MISSILE) ビックバイパー初期兵装。 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウス ツインミサイル (T.MISSILE) ロードブリティッシュ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇 (ツインミサイルの名称は沙羅曼蛇2初出) スプレッドボム (S.BOMB) セレニティバイパー初期兵装。 前方斜め下に爆弾を投下する。着弾時に爆風が発生する。 Lv.2では爆風の範囲が大きくなる。 初出: グラディウスII フライングトーピドー (F.TORPEDO) クセルバイパー初期兵装。 上下垂直方向にミサイルを発射する。 ショットボタンを押している間は上下に移動を続け、離すと前方へ射出される。 グラディウスIVと違って ボタン押しっぱなし中に地形に接触すると消滅してしまう。 Lv.2にて弾が大きくなる+弾速上昇+2連射可能になる。 初出: グラディウスIV (地形接触時消滅の特性はグラディウスVより) フォトントーピドー (P.TORPEDO) 真下に貫通力のあるミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスII ロケットパンチ (R-PUNCH) マードックバイパー初期兵装。 前方にパンチンググローブを発射する。貫通性能あり。 障害物、耐久力の高い敵に当たった場合は消滅し、そうでない場合は画面端で折り返し戻ってくる。 グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。 初出: パロディウスだ! 2WAYミサイル (2W.MISSILE) 自機の上下から扇形の軌道を描くミサイルを発射する。 敵、及び地形に接触すると消滅する。 Lv.2で斜め後方へのミサイルが追加され4方向に発射する。 初出: グラディウスII アッパーミサイル (U.MISSILE) 前方斜め上にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスIII スモールスプレッド (S.SPREAD) 後方斜め下に爆弾を2発投下する。着弾時に爆風が発生する。 初出: グラディウスIII パラボラ (PARABOLA) 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 初出: オトメディウス(※類似武器:セクシーパロディウス「イワトビショット」) ホーミングミサイル (H.MISSILE) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。 サーチミサイルより追尾能力が大きいが、攻撃力はやや劣る。 例)複数のミサイルが敵機に向かっており、敵機撃墜時にミサイルが残っていた場合、そのミサイルはそこから最も近い敵機に追尾しなおす。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) サーチミサイル (S.MISSILE) 前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。 敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。 初出: オトメディウス ナパームミサイル (N.MISSILE) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。目標に当たると爆風が発生する。 初出: グラディウス2(MSX) バウンドミサイル (BOUND) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。 動きとしては、ブロック崩しの玉に近い。 初出: オトメディウス イーグルウィンド (EAGLE WIND) 自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、 下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) (イーグルウィンドの名称はグラディウスⅤ初出) フローティングマイン (F-MINE) 前方に機雷を発射する。 まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。 射程はあまり長くない。 初出: オトメディウス バーティカルマイン (V-MINE) 移動方向に放物線を描きつつ機雷を発射する。敵に接触するか一定時間で爆発する。 地形に当たると張り付く性質がある。 挙動が特徴的なため、扱いは難しいが高威力。 初出: グラディウスIV ローリングミサイル (R.MISSILE) 真下に回転するミサイルを発射する。 地形に接触後は2つに割れて左右に進んでいく。 Lv.1から登坂性能あり(南極ボスの外装すらよじ登る) 弾速は他のミサイルに比べてかなり速い。 初出: グラディウス外伝 ダブル ダブル (DOUBLE) ビックバイパー初期兵装。 前方と前方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウス テイルガン (TAIL GUN) クセルバイパー&ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方と後方に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスII (同性能のバックビームとしてはグラディウス2初出) リップルレーザー (RIPPLE) ロードブリティッシュ初期兵装。 遠くに行くほど広がるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。 (レーザーという名称だが種別はダブル扱いであり、ギミック上でもレーザーの特徴を持たない) 初出: 沙羅曼蛇 リバース (REVERSE) 前方と最後に入力したレバー方向と逆方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス フリーウェイ (FREE WAY) 前方と最後に入力したレバー方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII 3WAY (3WAY) 前方と前方斜め上下の3方向に同時にショットを発射する。 初出: ツインビー バーティカル (VERTICAL) 前方と真上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII ワイパー (WIPER) 前方と斜め上、もしくは斜め下方向にショットを発射する。 発射角度は自機のY軸の位置により、画面上にいるほど上へ、画面下にいるほど下へ、となる。 イーグルウインドとは異なり、オプションの発射角度も自機の位置による。 初出: オトメディウス バックダブル (BACK) マードックバイパー初期兵装。 前方と後方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII(SFC版) V-アクシス (V-AXIS) 真上と真下に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス ワインダー (WINDER) セレニティバイパー初期兵装。 自機の移動に追従するショットを発射する。 初出: オトメディウス ショットガン (SHOTGUN) 射程距離は短いが扇状5方向に弾を発射。 オプション埋めなどで全て当てると高威力。 初出: オトメディウス リフレックスリング (REFLEX) 射程に達すると戻ってくるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。Lv.3で2連射可能。 初出: グラディウス2(MSX) ブーメラン (BOOMERANG) 敵or地形に接触するとダメージを与えた上でブロック崩しの玉のような軌道で反射する。 一機につき2発まで発射することができ、 敵or地形に数回接触するか画面外へ行くと消え、次のショットが打てる。 初出: サンダークロス (同ゲームでの名称はブーメランショット) レーザー ノーマルレーザー (LASER) ビックバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 初出: グラディウス サイクロンレーザー (C.LASER) ロードブリティッシュ初期兵装。 貫通力のある太めのレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 ノーマルレーザーに比べて攻撃力があるが、手動連射時の隙が大きい。 初出: 沙羅曼蛇 (サイクロンレーザーの名称はグラディウスIII初出) ツインレーザー (T.LASER) クセルバイパー初期兵装。 2本の短いレーザーを発射する。 初出: グラディウスIII ナパームショット (NAPALM) 射程か目標に達すると爆風が残るショットを発射する。Lv.3で2連射可能。 その挙動からミサイル系と思われがちだが、種別はレーザー系である。 初出: サンダークロス ウェーブ (WAVE) 障害物も貫通する幅広なショットを発射する。 弾速は非常に早いが威力はやや低い。 初出: 極上パロディウス (性能は大きく異なる) ファイアーブラスター(FIRE) 火炎放射で攻撃する。 ボタンを押している間は途切れなく放射し続けるが、発射時間当たりの威力がやや低い。 射程は画面の約半分ほど。レベルアップで攻撃範囲が広くなる。 初出: グラディウス2(MSX) グラビティバレット (GRAVITY) 目標に達すると爆風が残るショットを発射する。 先の爆風に巻き込まれると次弾も連爆する。 初出: グラディウス外伝 サーチレーザー (S.LASER) 追尾能力のあるレーザーを発射する。 上下の目標に向かって直角に向きを変える。 ボスのコア手前で向きを変えてしまう、という欠点がある。 初出: 実況おしゃべりパロディウス ダガー (DAGGER) 貫通力のあるショットを発射する。 敵に命中している間、弾速が遅くなりダメージを与え続ける。 初出: オトメディウス バルカン (VULCAN) マードックバイパー初期兵装。 連射性能の高い弾を発射。 単発の威力は低いが早いスピードで弾を放つ。 初出: A-JAX アーマーピアシング (A.P.) 貫通力のあるショットを発射する。 弾道の軌跡でもダメージを与える。 初出: グラディウスIV イオンリング (ION RING) 敵に命中すると分裂するショットを発射する。 グラディウスシリーズでは主にモアイの吐く輪っかとしておなじみのアレ。 レベルが上がると分裂回数が2→3→4と増える。分裂前のリングを堅い敵に当てると高威力。 ただし、レベル3のリングはコア系ボスの遮蔽板部分で詰まる恐れあり。(アバドン戦でコアまで届かず) 初出: グラディウス (自機の武器としてはオトメディウス初出) アクアレーザー (A.LASER) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、ノーマルレーザーの様に暫く伸び続け、命中すると波紋が広がり追加ダメージを与える。 なお、ノーマルレーザーと違い、ボタン連打の場合は太めのショットを発射する。(この時でも波紋は発生) このため、場面に応じレーザーとショットの使い分けが出来る武装。 初出: オトメディウス エナジーレーザー (E.LASER) 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押し続ける事で溜め撃ちができる。 初出: グラディウスIII アップレーザー (U.LASER) 前方と真上にレーザーを発射する。 レベルアップで真上のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) ダウンレーザー (D.LASER) 前方と真下にレーザーを発射する。 レベルアップで真下のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) シャドウレーザー (SHADOW) セレニティバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 自機の上下移動に合わせて攻撃判定のある残像が残るが、攻撃力は低下。 他の光学系レーザーと違い、細切れ連射が出来ない(連打すると隙が大きくなる)ので注意。 初出: XEXEX オプション オプション (OPTION) 亜乃亜(ビックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大4つまで装備。 初出: グラディウス (正確に自機の動きをトレースする動きはFC版グラディウスが初出) マルチプル (MULTIPLE) トロン(ロードブリティッシュ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。オプションに比べ、やや移動がカクカクしている。 最大4つまで装備。 初出: 沙羅曼蛇(正確に自機の動きをトレースしているわけではない動きはAC版グラディウスが初出) フォーメーションオプション (F-OPTION) エモン(クセルバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 オプションが既に4つ付いている時に再度取得すると、オプションの間隔が広くなる(再使用で元に戻る)。 初出: サンダークロス (グラディウスシリーズではMSX版沙羅曼蛇[OPTION-HOLD]が初出) サーチオプション (S-OPTION) マドカ(マードックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 現座標より前方の敵方向へ自動的に回頭し狙い撃つ。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 初出: オトメディウス (類似性能のオートオプションとしてはセクシーパロディウス初出) ロックオプション (L-OPTION) ジオール(セレニティバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 ショットボタンを押しっぱなしにすることで隊列を固定する事が可能。 初出: オトメディウス (類似性能のフリーズオプションとしてはグラディウスV初出) ワイドオプション (W-OPTION) ティタ(ビッグコアエグザミナ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 ショットボタンを「離している間」の自機の左右の動きにより武器の射出方向が変化。 自機が左に移動→広角に射出 / 自機が右に移動→狭角に射出 ショットボタンを押している間は射出方向固定。左右に動いても変わらない。 初出: 極上パロディウス (射出方向の制御はアクスレイから) バースト バーストチャージ (BURST) バーストゲージを1/2回復させる。バーサスモードでは回復量が減少。 ゲージが満タンになるとバーストストック1つになる。
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オトメの歴史 2007/02/16 AOU2007アミューズメント・エキスポにて初公開 キャラクターは亜乃亜、トロン サン・サルバドル島、アレキサンドリアの全2ステージ 2007/04/13 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 2007/05/09 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 e-AMUSEMENT PASSに対応(製品版に引継ぎなし) エモン・5がキャラクターに追加 東京ステージを加え全3ステージ 1ミッション毎に、兵装や奇跡賞与(500st)が貰えた スプレッドガンなどの兵装も存在(正式稼動ではナパームショットへ) サン・サルバトル島でボス前にL.B.ゴーファーが出現 「あら、お父様に楯突く虫けらね。叩き潰されるが良いわ、セイレーンお行きなさい」 「お父様に言いつけてやる」 東京でトラックのペイントが「バクテリアン運輸」(正式稼動では「シードリーク運輸」) 画面上部のマーキー プレーありがとうございます! 「オトメディウス」はe-AMUSEMENTの力を得た、次世代のシューティングゲームなのです。 プレーありがとうございます! 今後、「ステージ配信」「ウェポン配信」「オンライン対戦」などを盛り込んでいきます。 ご期待ください! プレーありがとうございます! 「オトメディウス」では、e-AMUSEMENTを使った全国ランキングを集計する予定です。めざせ日本一! 2007/05/18 ロケテスト、シャトーEX店(ちなみに、正式稼動版入荷なし) 2007/10/15 正式稼動(筐体購入店舗)、バージョンGGG J A A 2007092100 南極ステージを加え全4ステージ アトラクトデモにオープニングソング 2007/10/29 正式稼動(コンバージョンキット店舗) 2007/11/20 マドカ参戦、バージョンGGG J A A 2007110200 マドカがキャラクターに追加 それに伴い兵装が追加 東京ボスのザブに出現エフェクトが付いた 更新時には画面下部にメッセージが出る オンラインアップデートの準備ができました。再起動するとバージョンアップが完了します。注)再起動する際は、電源を切った後、10秒以上経過してから電源を投入してください。 2008/01/29 ジオール参戦、バージョンGGG J A A 2008011602 ジオール・トゥイーがキャラクターに追加 ティタ・ニュームが隠しキャラクターに追加 兵装が追加 既存兵装の一部をパラメータ調整 ミッション開始前のアイキャッチ(オペレッタ絵)が差し替え 2008/03/26 バーサス実装、バージョンGGG J A A 2008031900 バーサスミッションの実装 稀にプレイデータの保存に失敗する不具合修正 シングルミッションにランク上昇の概念が無くなる (後のミッション程難しいということが無くなる) リザルト画面で未実装だったフェスティバルの選択肢が無くなる(=フェスティバルモード実装の予定を反故にしたことが確定) 外周プレイデモの変更 亜乃亜 トロン エモン ジオール 旧デモ サン・サルバトル島 アレキサンドリア 東京 なし 新デモ 東京 サン・サルバトル島 アレキサンドリア 南極 2008/04/23 プライズ対応、バージョンGGG J A A 2008041801 プライズのパスワード入力画面の実装 バーサスミッションのマッチング修正 バーサスミッションのバースト回復量を調整 これが事実上の最終バージョンとなる 2008/05/27(?) プライズ設置開始 2008/06/06 公式サイトでアンケート開始(2008/7/31まで) 2011/09/30 オンライン稼働の終了 e-AMUSEMENTのデータの読み込み、および書き込みができなくなった 事実上、ティタ・ニュームは使用不可能になった 2014/08/11 e-AMUSEMENT CLOUDでサービス開始 自宅のPCでオトメディウスが遊べるようになった。 もちろん、各種プレーデータも保存されます。
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オトメディウスX(エクセレント!) 機種:360 作・編曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2011年 概要 『オトメディウス』および『オトメディウスG』の続編。 プレイヤーキャラとして新たに『武装神姫 BATTLE RONDO』からアーンヴァルとストラーフが登場。 さらに『月風魔伝』や『悪魔城ドラキュラ』の主人公をモチーフにしたキャラも登場する。 本編のオリジナルBGMはジェム・インパクトの作曲家らが担当。 やはり特筆すべきはDLCで、前作同様コナミの旧作シューティングのBGMアレンジでプレイできるカスタマイズBGMセットが登場する。 そのBGMセットがなんと10セットも配信され、こちらも数多くのアレンジャーが参加したゴージャスなものとなっている。 サントラはBGMセットも全て収録された全5枚組。シューティングゲームの作品としては破格の収録数である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 オトメディウスX ORIGINAL BGM fly 佐藤直之 オープニングテーマ歌:佐藤利奈、阿澄佳奈、茅原実里、佐藤聡美、原田ひとみ タイトル 泉谷隆洋 メインメニュー マルチプレー オプション アイキャッチ 鈴木克崇 Meteoric Swarm 日比野則彦泉谷隆洋 ステージ1 BGM Runaway 泉谷隆洋 ステージ1 BOSS BGM Speed 桜庭統 ステージ2 BGM Falling Rock 泉谷隆洋 ステージ2 BOSS BGM The Red Hot Burning Hell 桜庭統 ステージ3 BGM Fallen Leaves 泉谷隆洋 ステージ3 BOSS BGM Rush And Rush 桜庭統 ステージ4 BGM Shower Of Star 泉谷隆洋 ステージ4 BOSS BGM Decisive Battle 鮎澤貴秀 ステージ5 BGM Wave That Comes 泉谷隆洋 ステージ5 BOSS BGM Floating In The Universe ステージ6 BGM Gear ステージ6 BOSS BGM1 Erosion ステージ6 BOSS BGM2 Vertical Movement ステージ6 BOSS BGM3 Scattered Particle ステージ6 BOSS BGM4 Whirlpool ステージ6 BOSS BGM5 Dark Cherry ステージ6 BOSS BGM6 The Movement Of Water On Earth 鮎澤貴秀 ステージ7 BGM Nightmare At The End Of The Century 鈴木克崇 ステージ7 BOSS BGM big viper ステージ7 VIPER BOSS BGM battle on wall ステージ7 WALL BOSS BGM Beam Of Hope 鮎澤貴秀 ステージ8 BGM Revive 鈴木克崇 ステージ8 BOSS BGM Classical Treasure Medley 山根ミチル 追加ステージ1 BGM Rhapsody For Konami Lady 追加ステージ1 BOSS BGM Goemon Fantasy 追加ステージ2 BGM Kunoichi Contraption 追加ステージ2 BOSS BGM Fairy Island 追加ステージ3 BGM Twin Pink Punker 追加ステージ3 BOSS BGM クリアー 鈴木克崇 ゲームオーバー ランキング Disc 2 追加BGM vol.1 空羽亜乃亜 パック Vast Expanse Of Ocean 柴田徹也 ステージ1 BGM Shining Fragment 弘田佳孝 ステージ2 BGM The Macrocosm 泉谷隆洋 ステージ3 BGM The Other Side Of Star ステージ4 BGM White Starship 鮎澤貴秀 ステージ5 BGM Cosmo Bio 鈴木克崇 ステージ7 BGM Diamond Dust ステージ8 BGM Repeat Time 共通ボス曲 Fighter 柴田徹也 最終ボス 追加BGM vol.2 エリュー・トロン パック Blue Terror C.I.A ステージ1 BGM Urban Chaos ステージ2 BGM Into The Core ステージ3 BGM Selva ステージ4 BGM Motive 杉森雅和 ステージ5 BGM From The Sky 甲田雅人 ステージ7 BGM Infinity ステージ8 BGM The Crimson World 鈴木克崇 共通ボス曲 Flower Of Death 泉谷隆洋 最終ボス 追加BGM vol.3 マドカ パック Nostalgic Journey 細江慎治 ステージ1 BGM Beyond The Concrete Jungle 佐宗綾子 ステージ2 BGM Emergency Rush 細江慎治 ステージ3 BGM Secrets In The Green 佐宗綾子 ステージ4 BGM Nostalgic Journey ステージ5 BGM Disc 3 追加BGM vol.3 マドカ パック Something Mystical 細江慎治 ステージ7 BGM Ready For Final 佐宗綾子 ステージ8 BGM Spirits Gathering 鈴木克崇 共通ボス曲 The Storm Of Bullets 佐宗綾子 最終ボス 追加BGM vol.4 ジオール・トゥイー パック Powder Snow 古川もとあき ステージ1 BGM Pop'n Roll ステージ2 BGM Rain ステージ3 BGM Yellow Wing ステージ4 BGM Excalibur ステージ5 BGM Revolution ステージ7 BGM Andromeda ステージ8 BGM Virus Never Die 共通ボス曲 Big Mouth 最終ボス 追加BGM vol.5 ティタ・ニューム パック Twinkle Twinkle ルド×福井健一郎 ステージ1 BGM Silence 東×福井健一郎 ステージ2 BGM Poisoned Apple ルド×福井健一郎 ステージ3 BGM Little Wing ステージ4 BGM Barbed Wire 東×福井健一郎 ステージ5 BGM Out Of Nowhere ルド×福井健一郎 ステージ7 BGM Smash The Bomb 東×福井健一郎 ステージ8 BGM Every Rose Has Its Thorn 鮎澤貴秀 共通ボス曲 Howl Of Underdog ルド×福井健一郎 最終ボス Disc 4 追加BGM vol.6 エスメラルダ&ポイニー・クーン パック Bluefield 並木学 ステージ1 BGM Stop and Go! ステージ2 BGM Into The Volcanic Cage 上倉紀行 ステージ3 BGM Ruins of Tropic Dancer ステージ4 BGM Black Hole Assault 工藤吉三 ステージ5 BGM Court Of The Fals ステージ7 BGM Dive On The Horizon 上倉紀行 ステージ8 BGM Borderline 泉谷隆洋 共通ボス曲 Darkened Force 並木学 最終ボス 追加BGM vol.7 月士華風魔 パック Parallel Universe 青木佳乃 ステージ1 BGM Lacquer Black 弘田佳孝 ステージ2 BGM Enemy Territory ステージ3 BGM Electric Candy 青木佳乃 ステージ4 BGM Space Dragon Roc Chen ステージ5 BGM Aurora 新井武 ステージ7 BGM Re-entry 古代祐三 ステージ8 BGM Last One Standing 泉谷隆洋 共通ボス曲 Reincarnation 柴田徹也 最終ボス 追加BGM vol.8 アーンヴァル パック Skyscraping Bentley Jones ステージ1 BGM Uplifting 日比野則彦 ステージ2 BGM Whirlpool 弘田佳孝 ステージ3 BGM Running 柴田徹也 ステージ4 BGM Blast Jake Kaufman ステージ5 BGM Disc 5 追加BGM vol.8 アーンヴァル パック Ice World Roc Chen ステージ7 BGM Road To Hell ステージ8 BGM Killer Dust 鈴木克崇 共通ボス曲 Dark In The Dark 青木佳乃 最終ボス 追加BGM vol.9 ココロ・ベルモンド パック Cosmic Radio Star 山根ミチル ステージ1 BGM Indefinite Incantation ステージ2 BGM Annihilated Mine ステージ3 BGM Golden Bough ステージ4 BGM Symphonic Poem~Planet Orbit~ ステージ5 BGM Point Of No Return ステージ7 BGM Inner Space Illusion ステージ8 BGM Red Warriors 鈴木克崇 共通ボス曲 Loser Angel 泉谷隆洋 最終ボス 追加BGM vol.10 ストラーフ パック Urban Cool City 1 Justin Lassen ステージ1 BGM Urban Cool City 2 ステージ2 BGM Warp 泉谷隆洋 ステージ3 BGM Endless Shooting ステージ4 BGM Thunderstorm 岩垂徳行 ステージ5 BGM Crystal Wall 泉谷隆洋 ステージ7 BGM Bullet Jeremy Soule ステージ8 BGM Evil Emperor 鈴木克崇 共通ボス曲 Trembling With Fear 岩垂徳行 最終ボス オトメティック 日比野則彦 エンディングテーマ歌:下屋則子、石毛佐和 サウンドトラック オトメディウスX オリジナルサウンドトラック
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過去スレ オトメディウスは何故失敗したのか http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198502084/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1198502084/ オトメディウスは何故失敗したのか 2周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202092164/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1202092164/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄筐体3台目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203346919/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1203346919/ オトメディウスは何故失敗したのか ヴァー4体目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207647762/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1207647762/ オトメディウスは何故失敗したのか 五回忌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222262438/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1222262438/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄六台目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225556579/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1225556579/ オトメディウスは何故失敗したのか 海老揚げ7個目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228231780/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1228231780/ オトメディウスは何故失敗したのか Part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229873034/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1229873034/
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1スレ目 226 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/16(水) 01 14 15 ID ziraU+6u0 かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す… この書き込みを数年先まで覚えているがいい オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな 242 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 00 05 06 ID R9rDyYcC0 だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ 大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする のは早くても半年~1年ってのがスタンダードだろうがよ なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか ひとつ予言しておくがこのゲームはCS移植で評価が劇的に変化するだろう 1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで 矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな プラットフォームはわからない。 だが このゲームは移植によって評価が変わるだろう この書き込みを数年後まで覚えているといい 必ず歴史は繰り返される 272 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 21 40 26 ID c9vwtjW90 つかステージがたった4つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど 今時のSTGは5ステージENDってのがスタンダードでしょうが 今の段階でも1ステージしか差異がないでしょうに それにこれから確実に増えていくんですよ 結論を述べると「たった4ステージしかない」と感じるのは気のせいです 次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが 例えば縛りプレイ?やり込みっていうのかな ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか? 昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか 与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ 今時のゲームは短命とよく言われますが 今時のゲームが短命なんじゃなく 今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。 アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう 稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい 悪意をもって立てられたと言わざるを得ない それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが 時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか 288 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/18(金) 23 31 17 ID CW6g8yaH0 こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら… やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。 こちらから申し述べたい主張は三つです 本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、 それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう この件についてコメントお願いできますか 絶滅確定だったアーケードでの横スクロールSTGを復活させたのは紛れも無い事実 出なければ出ないで(終わりの無い)STG衰退論を展開させ、 ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。 心待ちにしていたはずなのに(これは、作り手側の妄想だったのだろうか) 2chの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、 かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか 以上 あと本スレのほうに 272の書き込みがペーストされているようですが あれは自分ではありません p.s. どこかでQMAは4台入れているのにオトメディウスは1台もないという意見がありましたが 筐体見てもらえればわかるとおりQMAは長椅子で2playでも遊べる仕様になっています カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか 語るに及ばず.......(オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず) 294 名前:288 投稿日:2008/01/19(土) 00 40 02 ID CeM6cLif0 だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの 土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない 395 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 12 50 35 ID B7GkPFEbO 383 もういいから、自分とこの会社でやって グラディウスに関わらなくていいから ばいばいさようなら こなぁぁぁ ゆきぃぃぃ 404 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 22 24 28 ID 5LhY14i70 399 ____ ヽヽ ヽヽ /⌒ヽ __∠_ 才,_ ―――y  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄フ ノ / /|/ ) ヽ/  ̄ / / | (_ | (_ \ / (_ . 〇 __|__ _/_ | \ ._|_ l \ ノ . ̄ ̄ ̄/ __|_/ / / \ | _| /ヽヽ└‐┼-┘ _|__|_ / ――― /、 / .| /`ヽ /,、 / ___| |/ ̄ヽ (_| .| | | / / \ ヽ_|ノ ノ // \_ \ノ\ _ノ 丿 \ l__|__l |__ 437 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/22(火) 23 33 09 ID Fay04czu0 無からものをつくる苦労 出来上がったもので勝負する側と、 あるものを批判するだけの側では、 その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。 これは一般論だけどね 作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね 464 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 02 ID 6m6Rf3uq0 オトメディウスはオンラインゲーム 更新の遅延を叱責するのはお門違い たとえば正式オープンしたオンラインRPGなどでまだ開けてない未実装の土地があり その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう それと同じ 465 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 45 ID 6m6Rf3uq0 このスレはもう終了させるべき 481 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 51 43 ID 05QWXMxs0 というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと 未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは 「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく 「基板を載せ換えせずとも容易に(短期間で)アップデートできる」という 製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう それがオンラインゲームの特色だからだ 482 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 52 35 ID 05QWXMxs0 わかったら闇雲に叩くのはやめるべき 489 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 32 18 ID 05QWXMxs0 けれどそんな論調にはならないだろう ・・・なにをもって「完成」なのか。 だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば2chのオンラインゲーム板に行ってみるといい あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった 論調などどこにも見当たらないだろう そういうことを言っている 完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない わかったらこのスレは終了させるべき 495 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 48 47 ID 05QWXMxs0 だから、CSのアップデートだとかACのアップデーtの畑の違いとか語ってるんじゃない 未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ 論点をずらさない 500 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 01 14 ID 05QWXMxs0 オトメディウスのプレイヤー数と2ちゃんねらーの利用者数はイコールではない そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか 倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・ 501 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 02 52 ID 05QWXMxs0 いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、 そこまで読みこなせませんでしたか 540 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 23 54 10 ID 4Uzq15KU0 だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ いきなり2~3回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて 仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論 506 わかりやすい例を挙げればQMAの全国大会モードは滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際 言葉足らずですまないがそういうことを言っている あと 510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない 497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ これはまるで2chがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ これに対して反論しただけのこと メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと あと 511はちゃんとバックログを読んでほしい そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて それに対して抗議してるって 495で言っているだろ まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話 ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価 ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで 企業に対し社会的制裁を与えることが出来る けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを なにゆえここまで叩くのか 物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は いったい何色の血なのかと ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる という意見に対していい事を言ったなどととんでもない 全部サビ残地獄だろ 自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう 言いたいのはそういうこと これは一般論だけど 584 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 12 33 21 ID XOn2ddKYO 546 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話 昔の分から遡って払えこの野郎みたいな それで高品質な物作りの強要とかどんだけ 610 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 19 17 30 ID XOn2ddKYO 労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない これは一般論だけど オトメディウスはがんばってるほう もうこのスレ終了でも構わないだろ 625 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 22 38 46 ID Ovd/MpSV0 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事 何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム オンラインアップデートになるのは至極当然 あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい もう一度書くがたとえばQMAの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際 言いたいのはそういうこと 繰り返し申し述べるが 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから あんたは現場を見たのかと 634 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 23 42 53 ID Ovd/MpSV0 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき それはただの企業リンチ ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話 だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが そこまで読みこなせましたか? オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが 早い遅いと感じるのは個人差 前に誰かが書いていたが近日中=一ヶ月弱 というのは決して遅くない範疇 もう少し長い目で見てあげるべき あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが オペレータ側だってOHP見るなりして更新情報はチェックしてるはず わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂 繰り返し申し述べるが 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう だからAC製品を挙げたまでのこと 今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯 それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので 今後建設的な討論は望めそうもない このスレはもう終了させるべき キャラクタデザイナーが心を痛める と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく 件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので 老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと 誤解のないよう..... 637 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/26(土) 00 25 54 ID y7H08CxdO そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで 未完成呼ばわりしていたはず QMAとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば 物言いも変わってくると思うのですが… 775 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 21 04 07 ID i+uglZ2AO そんな論調はどこにもない アップデートが遅いというのが基本論調だったはず 論点をすりかえない そしてその問題は解決された このスレは終了させてもいい 782 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 31 17 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 783 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 32 03 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 784 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 33 18 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 785 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 34 54 ID 4Q6D53tN0 783 784 ミス 792 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 47 20 ID 4Q6D53tN0 過疎る前に次スレが立てられる それを一番懸念している 無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき 開発スタッフを信じようとは思わないのか 約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず 793 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 51 14 ID 4Q6D53tN0 愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案 不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない スタッフが見たらモチベーションに水を差す 空気を読むのはそちら 811 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 34 25 ID 8cJtlqBE0 別に思考統制してる訳じゃない誤解するな 当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき 少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが 正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう 誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない 給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は 的外れと言うより他ならない 例えば、 JRAに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか 映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか JRに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか そういうことを言っている ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。 反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールSTGを叩くのはやめてくれないか あと繰り返し申し述べるが3ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが QMAのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ 限られた時間を(アップデートによる)移ろい変わるサービスで楽しませるのが アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方 オトメディウスはそういうゲーム 812 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 35 20 ID 8cJtlqBE0 あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが 前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが 当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、 自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールSTGを こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、 今のプレイヤーはダブルスタンダード(二重基準)というより他ない ただ 645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います 制作サイドのモチベーションが上がる 良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね 843 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 22 32 20 ID tYN02Itx0 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと? 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが 盛り上がるとか、本気で思ってんのか? だから、論点がずれていると何度言えば 好きでもない=いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、 その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ そういうことを言っている なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか あと 819が質問していた 305-308についての個人的見解 やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき 人間の集中力はそんなに長くは持たない サビ残などはもってのほか あと やればやっただけ自分に返ってくる などというリップサービスはいいから きちんと対価で評定すべき リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか 不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ ※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論 別に何を主張しても良いけど、 俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。 そのような書き方をしたつもりはない すべて一般論で発言してきたはず そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます そういうことを言っている それがダブルスタンダードだと 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。 どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか なんという一面的な論調 きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも 結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど ただ、 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが (それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話) わかりやすく攻略本の例を挙げようか たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、 (仕事の一番の肝である)攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない/大して興味が無かったとしても、 一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう そういうことを言っている 結論を申し述べると 「その対象(仕事)を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。 分けて論じるべきだろう。 便所の落書きみたいな2chでのルール あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ 有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき あと 869の質問について 自分は元同じ畑(といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い) の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど 末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ 百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを こき下ろすことだけは断じて看過を許さない あと 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる 908 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 21 31 16 ID xdDBLpVw0 だから素性を明かすの嫌だったんだ 開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう 三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか こちらの素性と論調は関係ないだろ 作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて 議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して それがあんたら2cnねらのやり方か もうこんなスレは閉じるべき みんなが不幸になる 絶対に次スレなど立てないように
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/19.html
オトメディウス / OTOMEDIUS KONAMI 2007年10月15日 AC グラディウスの流れを組む、擬人化された萌え萌えな横スクロールのSTG 沙羅曼蛇、Pop nツインビー??、XEXEX等の自社ゲームの要素を随所に盛り込んでいます オトメディウスG(ゴージャス!) Xb360(DVD.GOD)への追加要素を加えた移植版 続編 オトメディウスX
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/26.html
世界観「オトメディウス」の時代とは キャラクタープロフィール空羽亜乃亜 エリュー・トロン エモン・5 マドカ ジオール・トゥイー ティタ・ニューム オペレッタ 用語解説マルチバース 秘密時空組織「G」 ライディングバイパー RV プラトニックパワー 用語解説(非公式)ライディングコア RC テトラン 世界観 「オトメディウス」の時代とは 「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。 そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。 キャラクタープロフィール 空羽亜乃亜 人類の住む惑星にさまざまな改変を加えようと侵攻してくる謎の敵バクテリアンから世界を守る秘密時空組織「G」。 その組織「G」に自身の秘められた力を見出され、新たに「天使」となった高校2年生。 現在は「G」の地球での活動拠点のひとつ、聖グラディウス学園に在籍し、高校生と天使の二重生活を行なっている。 「天使」とは、RV(ライディングバイパー)を駆使し強敵バクテリアンと戦うことの出来る人間のこと。 しかしこれまで「戦闘」などと言う言葉はゲームの中でしか使ったことない亜乃亜にとって、天使としてのミッション (戦闘)はまさに苦労とピンチの連続、エリュー達チームメイトにサポートされながら、なんとか頑張っているのである。 そんな状況だから、ついへこたれそうになることもあるが、その度に「この世界を護りたい」という、最初に天使の力に 目覚めた時の気持ちがなぜかよみがえってきて、彼女にもう一度パワーを与えてくれるのである。 そうして、最高にプラトニックパワー(天使のもつ特殊パワー)を発揮した時の亜乃亜はとてつもなく強い。 「G」地球支部長である聖グラディウス学園長も特に注目する、期待のルーキーが彼女なのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 多くの戦いを経験し天使階級を上げていくうちに亜乃亜にある変化が… 第二階級 智天使Cherubim 家族は両親と中学生の弟が一人。弟は姉と違って勉学にすぐれたしっかり系。 第三階級 座天使Thrones 初対面の人に苗字をちゃんと読んでもらったためしがない。 第四階級 主天使Dominions 得意じゃないけど、現在、語学に興味あり。 エリューを誘って慣れない外国語を猛勉強中! 第五階級 力天使Virtues 男のくせにRVを操るエモンのことを非常にうさんくさく思っている。 第六階級 能天使Powers エリュー・トロンとは学生寮のルームメイト同士。 戦闘以外でも仲良し。 第七階級 権天使Principalities まだ戦いになれていないせいで失敗もするが、その潜在能力には計り知れないものがある。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV「ビックバイパー」は伝説の超時空戦闘機と同名。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 「地球」出身 元気が取り柄の駆け出しオトメ。 エリュー・トロン 亜乃亜達と共に我々の地球を守ってくれている 「天使」エリュー・トロンだが、実は彼女はこの地球の人間ではない。 エリュー・トロンは、この地球によく似ているが遠く離れた時空にある 「惑星グラディウス」から、この世界にやってきた。 我々の宇宙と平行に存在する無数の宇宙、総称して 「メガバース」とも「マルチバース」とも呼ばれるそれら宇宙群の ひとつに存在する地球そっくりの惑星が「グラディウス」である。 エリューはそのグラディウスにおいて、組織「G」で働く兄とともに暮らしていたが、3年前にその兄が、バクテリアンとの 時空戦闘中に行方不明になってしまった。そのことを知ったエリューは、みずから組織「G」の天使候補に志願した。 もちろん、たった一人の肉親である兄の足取りを追うためである。そうしてこの地球にやってきたのである。 エリューの天使としての実力は、駆け出し天使である亜乃亜を遥かに凌ぐものだ。 数々の戦闘経験もあってか、ミッション(任務)達成率は天使達の中でもずば抜けている。 たが、極まれにではあるが、戦闘中にコンセントレーションが乱れることがあり、そのことを彼女自身、非常に恐れている。 地球の日常ではエリューは聖グラディウス学園の生徒として暮らす。 寮生活を送っており、ルームメイトは亜乃亜。勉学はトップクラスだが、地球人とは若干感性がずれているため、 クラスメートの多くからは、ちょっと変わった子と思われている節があるようだ。 第一階級 熾天使Seraphim 「こうして戦っていればいつかきっと会えるよね…」 第二階級 智天使Cherubim 彼女には戦場で行方不明になった肉親がおり、今もその行方を追っている。 第三階級 座天使Thrones 最近、亜乃亜に誘われ語学を始めてみたが、一気に上達、亜乃亜を絶望のふちに追い込んだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷、惑星グラディウスはバクテリアンと戦う組織「G」の盟主的存在である。 第五階級 力天使Virtues 学生としてのエリューはクラスではそれほど目立たない。 ただし、成績はトップクラスだ。 第六階級 能天使Powers 彼女の通う聖グラディウス学園とは実は組織「G」の、地球におけるオトメ養成機関である。 第七階級 権天使Principalities 亜乃亜達にくらべると戦闘経験豊富でミスが少ない。 そして常に積極的に戦場に赴く。 第八階級 大天使Archangels 平行世界の出身だが今は平行宇宙の秩序を守る組織「G」の「地球」支部に在籍。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「惑星グラディウス」出身 高い戦闘スキルを持つ。 エモン・5 亜乃亜やトロンといったオトメ達に混じって”男だてら”にRVを乗りこなす エモン・5(ファイブ)は、『エビスボシ』という惑星からこの地球にやってきた。 その『エビスボシ』というのは、遥かかなたの平行宇宙に存在し、我々の地球と大きさも環境 も住んでいる人類さえも全く同じなのだが、歴史の流れだけがすこしだけ違っているという世界なのである。 その違っている点というのは、我々の過去にも存在した「江戸幕府」が現在も制度等を変えながらも存続しているということだ そんな世界で仲間と義賊を気取っていたエモンだが、あるとき世界を守る時空組織「G」の戦いを目撃、 その活躍に感激したエモンは自分もひとつ「天使」とやらになってやるかと故郷を後にこの地球にやってきたのである。 エモン・5は、戦闘においては、誰よりも前に出て行くことを華と思っている節があり、まわりの天使(特に亜乃亜)とは 作戦やチームワーク等で衝突することもある。たが、エモンの戦いぶりとは、単に派手さを求めるということではなく、 戦場では決して仲間を見捨てず、最後まで戦い抜くという男の矜持を併せ持っており、その点においては、 他のメンバーも彼に対する信頼は高い。ちなみにバクテリアンとの戦闘に欠かせない超兵器RVの起動には特殊能力である プラトニックパワーが必要と考えられている。だがプラトニックパワーとは女性に顕著なパワーであり男性ではその能力が 数段劣るとされておりなぜ彼だけがオトメ達にまじってRVを自在に扱えるのかは謎とされている。 第一階級 熾天使Seraphim 「なんで男なのにRVに乗れるかって?? そりゃ、俺様だからだよ!」 第二階級 智天使Cherubim 江戸府でのある出来事が彼のオトメ能力発動に関係している。本人は、そのことを知らないようだ。 第三階級 座天使Thrones 「地球」で勝手気ままに暮らす彼だが、故郷に残した弟分達のことがちょっぴり気がかりだ。 第四階級 主天使Dominions 好きな食べ物はおにぎり。あと、高い場所に登ってキセルを吸うことと熱い風呂も大好きだ。 第五階級 力天使Virtues 彼の乗るクセルバイパーは、前方攻撃に優れた突撃型。「これぞ漢のバイパー」らしい。 第六階級 能天使Powers 戦場で無茶をすることもあるが、仲間を見捨てたりすることは絶対にしない。 第七階級 権天使Principalities 派手な立ち回りが大好きで戦場では仲間よりも前に出ることを良しとする傾向あり。 第八階級 大天使Archangels 元は「エビスボシ」の北半球にある江戸府という列島で義賊団を率いていた。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「エビスボシ」出身 なぜかRVに乗れる漢オトメ。 マドカ カワイイ顔してメカ(機械)のことならなんでもおまかせ!の 14才天才技術系少女。人類と意思をもったメカである Bee(ビー)が共存する世界、惑星メルからこの地球にやってきた。 とにかくメカ全般に強く、秘密時空組織「G」の超兵器であるRVすら マドカの手にかかれば原型をとどめないほどに改良されてしまう。 そもそも何かのメカがマドカの目の前にあると、彼女にはそのメカの「本来成るべき姿」がありありと見え、 もうなんとしても改良せずにはいられなくなるらしい。また古代の断片的な記録から、メルの伝説に登場する3体のBee、 ツインビー、ウインビー、グインビーを復元することにも成功している。 故郷の惑星メルにおいてマドカは、そのキュートさ、伝説のBeeを復元するなどの数々の天才ぶりで、かなりの有名人というか 国民的(星民的?)アイドルといった扱いを受けている。マドカのまわりには、いつも取材用のテレBeeが飛び回り、 その言動は、常に記録され報道される。 かっては伝説の女王によって平和を謳歌していた惑星メルだが、度重なる侵略で、女王の神秘的な加護は失われ、 一度は完全に荒廃してしまった。それから数百年、現在は、人間とBeeの努力で元の美しい世界に戻りつつあるが、 唯一取り戻せていないものが人々を導く女王の存在である。マドカは、常に新たな女王の誕生を望み続けてきた メルに住むすべての人とBeeにとって、最も新しい希望の星なのである。 でもこんな状況はマドカにとっては大迷惑。誰にも気兼ねなくメカの研究や、もうひとつの趣味であるお菓子作りに 熱中したいし、他にもやりたいことはいっぱいあるのに! だから、彼女の前に秘密時空組織Gが現われ、 組織への参加を打診してきたとき、マドカは周囲の猛反対を振り切り即承諾、お気に入りのリュックひとつと お供のツインビーたちと共に、一番面白そうな任地、地球に旅立ったのである。 第一階級 熾天使Seraphim メカの勉強にお菓子作り、そしてバクテリアンと戦ったりで時間が全然足りないのが悩み。 第二階級 智天使Cherubim メルの古代記録に登場する少女「マドカ」。自分と同じ名前をもつこの少女のことが何故か気になる。 第三階級 座天使Thrones 最近は、紅茶にも凝っていて、学園近くの喫茶店「ファンタジアン」が今一番のお気に入りだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷惑星メルは過去には大きな侵略を受けたりもしたが今は大変平和な世界である。 第五階級 力天使Virtues お菓子作りもマドカの好きなことのひとつ。 ただし、その出来具合にはあたりハズレがあるらしい。 第六階級 能天使Powers 年齢は14歳だが、学園に入学以来、1ヶ月ごとに2回飛び級を繰り返して高校生になった。 第七階級 権天使Principalities 彼女のRVは特殊な装備が満載。 それらはすべてマドカ自身の手によるものだ。 第八階級 大天使Archangels かわいい顔して相当なメカマニア。 惑星メルの古代の記録を元に、ツインビーたちを復元した。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年 平行世界「惑星メル」からやって来たキュートな天才少女。 ジオール・トゥイー 聖グラディウス学園に通っている高校三年生。亜乃亜やトロンの一年先輩で学園執行部所属。 成績優秀、スポーツ万能である故、特例的に複数の部活動の主将を兼任している。普通ならばうとまれかねない 完璧性を持つ彼女だが、その笑顔には科学では解明不可能な程の『癒し』効果を持つといわれている。 秘密時空組織Gにおいては、天使のユニット(チーム)を率いるリーダーであり、亜乃亜達は彼女のユニットに所属している。 彼女の率いるユニットは、ミッション達成率が上昇する事で評価が高く、各天使の特性を把握し、 優しくもしっかりチームを取りまとめてくれるジオールは亜乃亜やトロンにとって理想のリーダー、憧れの存在だ。 普段は比較的冷静なリーダーである彼女だが、実際の戦闘に入るとそのキャラクターは豹変する。 ジオールのRV、セレニティバイパーは、亜乃亜達の標準型と異なり、数多くの特殊装備を操る対艦強襲型だ。 彼女のプラトニックパワーによって発現する、敵を貫く巨大な爪を繰り出すドラマチックバーストは、 秘密時空組織Gの研究班においても想定外とされている。この圧倒的な攻撃力でジオールは敵陣深く飛び込み、 あえて強敵にのみ狙いを定め、激しく追い詰め、ついには撃破する。これこそが彼女にとって最高の時=ファイネストアワーだ。 そんなゾクゾクするような「出会い」を求め、バクテリアンの潜む時空の深淵に今日も出撃する! もしかすると好成績の最大要因はジオール自身の戦闘に対するモチベーションにあるのかもしれない。 そして戦闘中に決まって彼女の脳裏に現れる不思議なビジョン…純白の衣装をまとい祈りをささげる青い髪の乙女や、 暗黒の魔王に囚われたその女性を救うため光と共に降り立つ勇者の姿。これらの幻影が自分にとって何を意味するのかを ジオール自身は完全には理解できないでいる。 ちなみにエキゾチックな名前と容姿をもつジオールだが日本生まれの東京育ち。伝統文化を深く愛し、 その造詣は(亜乃亜などよりはよほど)深い。癒しの愛と破壊の爪、この二面性こそが彼女の魅力なのである。 第一階級 熾天使Seraphim 自分に流れるイースクウェアの血。その時空を超えた絆の意味を知ったとき彼女の戦いは、より力強いものに進化した。 第二階級 智天使Cherubim パワーを発揮する際に彼女の前に現れる様々なビジョン。イースクウェアという、繁栄を極めた惑星の情景らしい。 第三階級 座天使Thrones RVに乗ると胸が重くて他のメンバーに比べて前傾姿勢になりがちなのが、ひそかな悩み。 第四階級 主天使Dominions 南極での戦闘で映し出される人物の映像を見るたび、何かが脳裏をよぎり、不思議と懐かしい気持ちが湧き上がる。 第五階級 力天使Virtues 人気グループXEXEXのボーカリスト、クラウス・パッヘルベルの大ファン。もちろんファンクラブにも入っている。 第六階級 能天使Powers 日本伝統文化をこよなく愛しそれらに対する造詣は相当なものである。 第七階級 権天使Principalities 普段はいたって常識的な彼女だが戦闘に突入すると大幅にテンションアップ。 アグレッシブな戦いぶりを見せる。 第八階級 大天使Archangels 彼女は、亜乃亜達にとって、学園においては憧れの先輩であり、戦闘においては自分達のチームのリーダーである。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部3年。 指揮能力を強化した強襲型RVセレニティバイパーを操る。 ティタ・ニューム 秘密時空組織Gにおいて、亜乃亜達と同じユニットに配属された新メンバー。聖グラディウス学園の高等部1年で、 学園長の娘と噂されている。普段のティタは、どちらかといえば無口。 口を開けば、不可解な言動で周りを翻弄してみたりもする(その場合、リアクションの愉快さからエモンが狙われがち)。 また敵であるバクテリアン軍に関する情報に妙に詳しかったりと、どこか謎めく女の子だ。 しかし、そんなティタだがこと戦場においては、危険なミッションにも憶さず(むしろ超然と)出撃し、 なおかつ高い戦績を挙げることの出来るおそるべき天使と化す。バクテリアンとの戦闘が日々熾烈さを増すこの戦局において、 新たに加わったティタは、亜乃亜達のユニットにとって非常に頼もしい存在といえるだろう。 期待の新メンバー、ティタ・ニュームをめぐる謎には相当深いものもあるようだ。 彼女のRV,ビッグコアエグザミナはその開発工程に関する詳細のいっさいが不明なのである。 バクテリアン兵器をイメージさせる名称、機体形状、RVと搭乗者とが直接コネクトを行うシステムの搭載など、 規格外の点が多い。しかし兵装搭載能力が他のRVに比べ格段に高いうえ、D-バーストによる広範囲へのレーザー爆撃は、 対バクテリアンとしてではない別の「何か」を想定したかのような異質な攻撃能力を持つなど、他のRVなどとは明らかに ”違う”印象をあたえる規格外兵器なのである。(亜乃亜などはこのことをあまり気にも留めない様子だが、 バクテリアンとの長い戦いの歴史をもつ惑星グラディウス出身のトロンは、違和感をぬぐいきれないでいる)。 学園では理数研究部に一応所属。趣味は生き物を飼うことで、寮の自室にさまざまな生き物を持ち込むが、 その外見や由来にはまるでこだわりがない様子である。なかにはペットと呼ぶのをためらうような物体も混じっている (亜乃亜ドン引きの「カサカサ音が出る系」も数多く在籍しているという噂だ!)。 なにより好きなことは食べること。マドカの周りをつきまとう姿が良く目撃されるが、もちろん目的は新作お菓子の試食。 マドカの事をお菓子の製造プラントのように思い慕っているのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 彼女の本来の目的は「破壊」。しかし、この現在の地球のことが気に入った彼女にその意思はもはや無い。 第二階級 智天使Cherubim 彼女の故郷は?と聞かれると「地球」と答える。どうもこの現在の地球ではない別の場所を指すらしい。 第三階級 座天使Thrones アノアに弟がいることを非常にうらやましく思っており、自分もあんな生き物が飼いたいと考えている。 第四階級 主天使Dominions マドカのことを自分にお菓子を作ってくれるのと互いにペット好きである点などから非常に気にいっている。 第五階級 力天使Virtues 生き物全般が大好きらしく へんな動物を自宅に沢山飼っていたりする 第六階級 能天使Powers 驚くほどの大食漢。いくらでも食べることができる。ただし辛いモノはちょっと苦手だ。 第七階級 権天使Principalities 敵であるバクテリアンに関する知識は仲間達のそれを大幅に上回り、別の情報源を持つかのようだ。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV、ビッグコアエグザミナは他のRVと系統を異にする試作型で謎の機構を多く持っている。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年。 学園長の娘。やや無口。不思議な言動で周りを翻弄する。 オペレッタ 亜乃亜達が所属する秘密時空組織「G」において、ミッション管理を行なうオペレーションシステム。 天使に対する出撃要請のほか、目標への誘導など戦闘に必要な各種情報を伝える役目も持っている。 膨大な処理能力により、各地で戦う無数の天使達に同時に個別の戦闘情報を伝えることが可能だ。 用語解説 マルチバース 宇宙に関する最近の研究では、我々が住む宇宙は無限の広さをもっており、我々の観測の限界(事象の地平線)を超えた先にも、さまざまな可能性に満ちた宇宙が果てしなく広がっている、とされています。そうして、それらのことを”我々の宇宙とは平行に存在する宇宙”という意味で「平行宇宙」とか「マルチバース」「メガバース」などと呼ぶのです。それらの宇宙の中には、我々の住む宇宙と全く同じ条件で生まれた宇宙も無数に含まれます。当然それらの中には我々と全く同じ人類が住む星があったり、さらには全く同じ歴史を経てきた惑星が存在していたりもします。 秘密時空組織「G」 マルチバースの連結により、平行宇宙に住む人類は互いの存在を認知しました。そうして惑星グラディウスを盟主に一致団結、現在、全宇宙に一大勢力を形成しています。その安全保障を担当しているのが秘密時空組織Gと呼ばれるシステムです。「G」は単にバクテリアンから人類を守る戦闘集団ということでなく、いまだ彼らと接触せざる人類の住む世界をも含めて各人類の成長を見守り、それを妨げる要素を排除する「人類の守護者」ともいえる存在です。 ライディングバイパー RV 人類を守る「G」の主力兵器がRV(ライディングバイパー)です。初代超時空戦闘機ビックバイパーからつらなる全環境戦闘兵器の最新の姿といえますが、一部技術としては失われている部分もあるといわれています。もちろん初代より進化している部分のほうが圧倒的に多く小型化は極限まで進んでいます。またRVにだけ備わっている機能としてバーストをはじめとするプラトニックパワーを利用する装備があります。 プラトニックパワー 亜乃亜やエリューたち天使が戦闘時にライディングバイパー(RV)を操縦したり、RVの超兵装である「バースト」をコントロールするのに必要なスキル値の事をいいます。特に「バースト」は、通常では確率的に生じえない現象を強制的に発生させる(奇跡を起こす)ことが可能であり、変幻自在の強敵バクテリアンと渡り合う際の切り札です。ですからこのスキルが高い天使ほどより戦場で活躍できると言えるでしょう。またこのパワーに関しては思春期前後の女性が高い発揮数値をほこるとされていますが、そのプロセスは完全には解明されておらず未だ謎とされている部分も多いのです。 用語解説(非公式) ライディングコア RC 人類を守る「G」の主力兵器・ライディングバイパー(RV)に対抗してか、バクテリアン軍にもまたライディングコア(RC)と呼ばれる戦闘兵器の存在が確認されています。 ビッグコア級機動兵器が素体と思われるため、ライディングバイパーと同等のサイズとはいきませんが、それでも都市内部での戦闘が可能なレベルにまで小型化されています。 現在確認されているものとして、ゴーファー姉妹の駆る専用RC、フギンとムニンが存在します。撃破した機体の検証から、 ライディングバイパーのような搭乗型ではなく、遠隔操作機であることは判明していますが、その他の情報はまだ明らかになっていないのが現状です。 なお、本用語の初出は吉崎観音氏のサイトにおけるL.B.ゴーファー専用フギンのカラーイラスト。 (その後、公式設定ではLBG専用機ムニン、RBG専用機フギンと発表されました) 名前は北欧神話に登場する2羽の渡り鴉、フギン(思考)、ムニン(記憶)からだと思われる。 テトラン 4つの腕が特徴。その個性的な姿からか、L.B.ゴーファーの大のお気に入り。 性格はわりと一歩引くタイプであまり自己主張しないが、キレると怖い。 主に「大破した中ボス」の回収作業役を務めている。 『RC(ライディング・コア)』は大昔に多種生産された巨大戦艦のレプリカなのです。 吉崎観音氏イラストより
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/28.html
Q:Co-opでマッチングできないんだけど A:カタログ(無料)をDLしていない可能性があります。 DLしていないと追加キャラ(エスメ・ポイニー)を持っている人と マッチングしないので、もし自分自身で追加キャラを DLするつもりが無くてもDLしておきましょう。 Q:オプションつけたキャラが死んだとき、オプション流れてきたけど取っていいの? A:オプションはキャラ別に流れているので取ってOKです。 高次周1面空中戦でカプセルをガンガン取っている人がいたら 皆にオプションを配ろうとしているのかも知れません。(通称饅頭屋) その場合は、カプセル取るのを控えたほうが良いかも知れません。 Q:ボイスチャットしている人の声で どうしても気が散ってしまうんですが A:Xboxガイドボタンメニューから 「設定」→「お好み設定」→ 「ボイス音量」をゼロにすると良いでしょう。 Q:coop参加しようとすると「ホストがセッションを~」になって参加できません。 A:色々あるんだけど要は部屋が3人で満員なのではいれませんよ的な感じ 部 |´ワ`)ノ 部屋を作ったからCOOPしようぜ!あと二人募集! 屋 |/ ↓ 部 | バッ ババッ 屋 | c(・ω・ ) oつ | c(・ω・ ) oつ ・ ⊂.,,, _つ ミ | ⊂.,,, _つ ミ . . | c(・ω・ ) oつ ・ | バッ ⊂.,,, _つ ミ . ↓ | ☆ 部 | / ⌒ 屋 | ≡☆ ;) <もう満員!あとから来た人は帰ってね! | ;) ;) | ;) \ ) | ☆ ↓ ⊂⌒⌒ヽ `ヽ( _, ,_) <ホストが…セッションを…去りました…ガクッ ∪ ∪