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Q A総合編「Wii」の購入を考えてるんだけど、本体以外に何を買えばいい? 「Wii」のソフトでおすすめってある? 「Wii」を綺麗な映像で楽しむにはどんなテレビがいい? 各映像端子の違いがわからないんだけど 「ゲームキューブ」で使えた従来のAVケーブルは「Wii」でも使える? サラウンドには対応しないの? なんか「Wii」本体が熱くて心配なんだけど 本体の電源ランプの色はどういう状態を表してるの? セーブデータを保存するには何が必要? 「SDメモリーカード」って何に使うの? 「SDメモリーカード」が使えないんだけど? 「SDメモリーカード」の容量は何GBまで対応してるの? セーブデータとかで使われてる「ブロック」ってどんな単位? 「Wii」は画像や動画、音楽ファイルの再生に対応してる? 音楽CDから「Wii」で再生可能なファイルに変換するにはどうすればいい? 動画ファイルを「Wii」で再生可能な形式に変換するにはどうすればいい? 「Wii」本体で使用されているボタン形電池って何のためのもの? 「Wiiポイントプリペイドカード」って何に使うの? 各ケーブルの長さはどれくらい? 「ゲームキューブ」用ソフトも遊べるって聞いたんだけど? 「ゲームキューブ」用ソフトのセーブデータはどこに保存するの? 海外で発売されたゲームソフトも遊べる? 「Wii」がうまく動作しないのですが? ネット編 ディスク編「Wii」のメディアはDVD-ROMなの? 「Wii」はスロットインドライブらしいけど、挿入時にディスクにキズが付いたりしない? 「ゲームキューブ」用の8cm光ディスクはアタッチメント無しで使えるの? 「Wii」でDVDビデオは見れないの? なんで最初からDVDビデオの再生機能を付けなかったの? 音楽CDを聴くことはできる? コントローラ編「ヌンチャク」は別売り? 「Wiiリモコン」は赤外線? 「Wiiリモコン」に使う電池のサイズや個数は? 「Wiiリモコン」の電池はどれぐらい持つ? 「Wiiリモコン」に充電池って使える? 「Wiiリモコン」のポインティングは小さいテレビ・液晶・プラズマテレビでも大丈夫? 「Wiiリモコン」のポインタが思うように動かないんだけど 「Wiiリモコン」だと従来のゲームや「バーチャルコンソール」のゲーム、マルチプラットフォームのゲームなどが遊びにくいのでは? 「ゲームキューブ」用ソフトにも「Wiiリモコン」を使うの? 「ゲームキューブ」用ソフトを起動すると「Wiiリモコン」が使えなくなるんだけど USB接続の外付けキーボードやマウスは使える? リモコン無しでゲーム起動できる? バーチャルコンソール編「ファミコン」、「スーパーファミコン」、「ニンテンドウ64」のゲームが遊べるって本当? ソフトはどうやってダウンロード購入するの? ダウンロードしたソフトはどこに保存するの? ダウンロードできるソフトの数に限界はありますか? 購入したソフトを再ダウンロードすることはできる? 「SDメモリーカード」上からゲームを起動できるの? ダウンロードしたソフトを別の「Wii」本体に移動して遊ぶことはできる? 512MBのフラッシュメモリじゃ「ニンテンドウ64」用ソフトは容量的に厳しくない? 説明書はないの? 「ニンテンドウ64」用ソフトは振動がないって聞いたんだけど、「ゲームキューブ」用コントローラでもダメ? 質問はこちらへどうぞ Q A おかしな点や誤りがあった場合は指摘、修正をお願いします。 こちらにもQ Aがあります。 → Q A - Wii(任天堂ホームページ) 総合編 「Wii」の購入を考えてるんだけど、本体以外に何を買えばいい? Wiiでゲームを楽しむためには「Wii」、「テレビ」、「ゲームソフト」が必要です。 インターネット接続環境があれば、さらにお楽しみいただけます。 現在NTTがwiiとフレッツ光の同時購入で割引になるサービスを行なっています。 <テレビについて> 14インチ程度の小さなテレビから大画面テレビまで大きさに関係なくお楽しみいただけます。 また、ノーマル画面(4:3)、ワイド画面(16:9)のどちらでもご利用いただけます。 ただし、ワイド画面(16:9)でご利用の場合は、ご利用になるゲームソフトもワイド画面に対応している必要があります。 <パソコン用モニタへの表示ついて> すべてのパソコン用モニタに使える訳ではないが、「XSELECT-D4」などのトランスコーダ(参考)を利用すればほぼ画像劣化や遅れなしにVGAモニタに表示できる。ただこの手法は、ブラウン管モニタなら大抵の場合映すことができるが、液晶モニタの場合は映るかどうかは事前の確認が必要である。 また、アップスキャンコンバーターを利用してもパソコンの液晶モニタに表示できるようになるが、画像は必ず(少し?は)悪化し、実際に接続し設定を変えてみないとどのような表示になるか分からない。また、ごく僅かであるが必ず表示の遅れが発生する。 <ゲームソフトについて> 「Wii」では次のゲームソフトがお楽しみいただけます。 「Wii」専用ソフト 「Wiiウェア」用ソフト(ダウンロード販売) 「バーチャルコンソール」用ソフト(ダウンロード販売) 「ニンテンドーゲームキューブ」用ソフト →互換情報注1 以下が購入するものの簡易まとめになります。 それぞれの詳しい情報は、この「Q A」に載っていますので参照ください。 また、本体に「有線LAN」端子が標準搭載されてない事からも分かるように 「Wii」は無線LANを使ったインターネット環境で一番遊びやすいように作られています。 これを機に無線LANの環境を整えるのが最も適切です。 <必須なもの> 購入するもの 価格(税込) 備考 Wii本体 25,000円 1人プレイ用ゲームは本体とソフトの購入のみで遊べます。 <必要に応じて購入すべきもの> 購入するもの 価格(税込) 備考 Wii専用ソフト 詳細 4,800~7,140円程度。 Wiiリモコン 3,800円 本体に1つ同梱。多人数で遊ぶなら追加購入が必要。「はじめてのWii」(「Wiiリモコン」付 4,800円)も。 ヌンチャク 1,800円 同上。「Wiiリモコン」とセットで必要な場合。 Wiiリモコン用 充電池+充電器 詳細 プレイ頻度に応じてどうぞ。 Wii専用S端子ケーブルD端子AVケーブルコンポーネントAVケーブル 各2,500円 本体に同梱の「Wii専用 AVケーブル」以上の画質を求める場合。対応する映像端子搭載のテレビが必要。 無線LAN環境設置 詳細 インターネット接続を無線で楽しめる。おすすめ。 Wii専用 LANアダプタ 2,800円 インターネット環境が有線のみの場合。「Wii」のUSB端子に接続して使用。別途LANケーブルが必要です。 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ 3,500円 インターネット環境が有線のみの場合。「Windows XP、またはVista」パソコン必須。「WiiConnect24」を利用したい場合は不向き。 Wiiポイントプリペイドカード5000+クラシックコントローラ 5,000円 「バーチャルコンソール」用ソフトを遊ぶ人におすすめ。生産終了のため在庫限り。 Wiiポイントプリペイドカード1000、3000、5000 1,000円3,000円5,000円 「バーチャルコンソール」用ソフトを購入する場合。コンビニエンスストア、クレジットカードでも購入可能。詳細はこちら。 クラシックコントローラ 1,800円 「バーチャルコンソール」用ソフト遊ぶ場合。対応表はこちら。 ゲームキューブ用コントローラ 2,625円 「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶ場合。対応表はこちら。 ゲームキューブ用メモリーカード59、251 1,470円2,100円 「ゲームキューブ」用ソフトのセーブ用。「biohazard」等、メモリーカード付属ソフトも。 「Wii」のソフトでおすすめってある? RPGなら「オプーナ」(ネタにされてるけど普通に面白いです。)、「テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-」、「テイルズオブグレイセス」(購入する場合はアップデート版もしくはみんなのおすすめセレクション版であるかを確認してください。) アクションなら「スーパーマリオギャラクシー」、「バイオハザード4 Wii edition」 「NO MORE HEROES」、「ソニックと秘密のリング」、「ソニックと暗黒の騎士」、「モンスターハンターG」(Wi-Fi対応) 2Dアクションなら「ロックマン9」、「珍道中!!ポールの大冒険」、「朧村正」 対戦ゲームなら「大乱闘スマッシュブラザーズX」(Wi-Fi対応) ガンシューティングなら「ゴースト・スカッド」、「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」、「ザ ハウス オブ ザ デッド 2 3 リターン」 スポーツなら「ウイニングイレブンプレーメーカー」(Wi-Fi対応)、「実況パワフルプロ野球NEXT」(Wi-Fi対応) レースゲームなら「マリオカートWii」(Wi-Fi対応) ホラーゲームなら「零 ~月蝕の仮面~」 FPSなら「メトロイドプライムシリーズ」、「マッドセクタ」(Wi-Fi対応) シューティングなら「グラディウスリバース」 ロボ系ならば「SDガンダム スカッドハンマーズ」、「機動戦士ガンダムMS戦線0079」、「オーバーターン」 など色々。 あくまでこれはほんの一例です。 他にも色々面白いソフトがあります。こちらを見て自分に合うソフトを探しましょう。 2ちゃんねるのWii総合スレ、Wiiソフト総合スレ、Wiiウェア総合スレなどで聞くのもいいかもしれません。 レビューサイト「Wii mk2」で点数の高いソフトを買うのもあり。 「Wii」を綺麗な映像で楽しむにはどんなテレビがいい? D2端子以上を搭載のワイドテレビ(16:9)。別売の「Wii専用 D端子AVケーブル」で接続すれば、高画質なプログレッシブ表示で楽しめます。 各映像端子の違いがわからないんだけど テレビと接続する映像端子は画質の良い順から、「D端子」=「コンポーネント端子」 「S端子」 「コンポジット端子(黄・白・赤のもの)」となります。お使いのテレビにある映像入力端子をよく確認した上で、必要に応じて対応するAVケーブルを購入してください。画質に関してはこちらと画質比較写真が参考になると思います。 環境にもよりますが、コンポジット端子からS端子に変えるだけで、だいぶ違って見える人が多いようです。 「ゲームキューブ」で使えた従来のAVケーブルは「Wii」でも使える? 使えません。Wii専用のAVケーブルを使用します。 本体に付属のAVケーブル(コンポジット接続)の他、より高画質で楽しめる「S端子ケーブル」、「D端子AVケーブル」、「コンポーネントAVケーブル」も用意されています(周辺機器参照)。 サラウンドには対応しないの? デジタル音声出力はありませんが、ステレオ音声(2ch)を5.1chに拡張して再生する「ドルビープロロジックII」に対応しているので、対応ソフト及び対応AVアンプをお持ちならサラウンド音声で楽しめます。 なんか「Wii」本体が熱くて心配なんだけど WiiConnect24がONになっているなら正常です。「Wii」はスタンバイ時のファンを静かにするため、外装からも熱を逃がす仕組みになっているので熱くなるのは逆に良いことです。 あまりに熱いときは異常である可能性もあります。そのままでは危険なので、サポートに聞いてみましょう。 本体の電源ランプの色はどういう状態を表してるの? 緑色:電源オン 橙色:スタンバイ(Wii Connect 24 データ受信待機状態) 赤色:電源オフ(コンセントは刺さっている) 無色:電源オフ(コンセントが抜けてるor電気が流れていない) セーブデータを保存するには何が必要? 「Wii」及び「バーチャルコンソール」用ソフトのセーブデータは本体内蔵の512MBフラッシュメモリに保存します。また、市販の「SDメモリーカード」にセーブデータをコピー(バックアップ)することもできます。注2 「SDメモリーカード」って何に使うの? 「写真チャンネル」で使うデジタルカメラで撮影した写真の保存に使います。またセーブデータをコピー(バックアップ)したり、Wiiウェアやバーチャルコンソール用ソフトを保存し「SDカードメニュー」から起動することもできます。注2 注3 その他にも、「エキサイトトラック」では「MP3」ファイル(最大100曲まで認識)をゲーム内のBGMとすること等が可能です。 「SDメモリーカード」が使えないんだけど? 初期状態では使えません。以下の方法でアップデートしてください。 ネット接続によりアップデート 2007年春以降に発売される「Wii」用ソフトにより自動的にアップデート 「SDメモリーカード」の容量は何GBまで対応してるの? Ver4.0Jへアップデートすれば「SDHC」規格(4GB以上)に対応し32GBまで使用可能です。 ただ、製品によっては相性問題(正常に動作しない等)が起きる場合があるので、心配なら任天堂純正の「SDメモリーカード 512MB」(注:かなり割高)か、Wiiで動作確認済みのもの(こちらまたはこちらを参考に)を購入するといいでしょう。 セーブデータとかで使われてる「ブロック」ってどんな単位? 「Wii」以外でも様々なゲーム機で使われている、記憶領域の容量を表す単位です。 機種ごとに1ブロックあたりの容量は違います。 「Wii」及び「ゲームキューブ」においては、1ブロック=128kBで換算されています。 「Wii」は画像や動画、音楽ファイルの再生に対応してる? 「SDメモリーカード」に保存されている「JPEG」、「Motion JPEG」、「MP3」(「写真チャンネル1.1」の場合は「AAC」)ファイルにのみ対応。 これらのファイルは「写真チャンネル」で再生可能です。 音楽CDから「Wii」で再生可能なファイルに変換するにはどうすればいい? 「iTunes」(Windows XP/Vista、Macintosh用)を使うのが簡単です。 「Wii」の「写真チャンネル」が「1.1」の場合は「AAC」に、そうでなければ「MP3」に変換してください。 また「MP3」から「AAC」へ変換することも可能です(この場合、音質が若干劣化します)。 動画ファイルを「Wii」で再生可能な形式に変換するにはどうすればいい? 「Wii Video 9」で変換できます。Windows用。 いろいろな動画をWiiで再生可能に変換するフリーソフト「Wii Video 9」 「Wii」本体で使用されているボタン形電池って何のためのもの? 内部時計に使われているものだと思われます。 「Wiiポイントプリペイドカード」って何に使うの? 「バーチャルコンソール」用ソフトや「Wiiウェア」用ソフト、「インターネットチャンネル」など一部の「Wii チャンネル」の購入に使います。 各ケーブルの長さはどれくらい? 北米版「Wii」の数値ですが、以下を参照。 名称 長さ Wii専用 AVケーブル(付属品、コンポジット) 240cm Wii専用 コンポーネントAVケーブル 240cm センサーバー 350cm WiiからACアダプタまで 96cm ACアダプタからコンセントまでWiiからコンセントまで 157cm254cm 「ゲームキューブ」用ソフトも遊べるって聞いたんだけど? 「ニンテンドーゲームキューブ」との上位互換があり、「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶことができます。また、本体上部に「コントローラポート」と「メモリーカードスロット」を備えており、周辺機器も使用できます(下記表を参照)。 なお、「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶ際に、「Wii」用の周辺機器(「Wiiリモコン」や「ヌンチャク」等)を使用することはできません。 <ニンテンドーゲームキューブ用周辺機器対応表> 周辺機器名 対応 周辺機器名 対応 コントローラ ○ 各種AVケーブル × ワイヤレスコントローラ ウェーブバード ○ ACアダプタ × メモリーカード59、251 ○ ゲームボーイプレイヤー × GBAケーブル ○ モデムアダプタ × タルコンガ ○ ブロードバンドアダプタ × SDカードアダプタ ○ ゲームキューブマイク ○ マットコントローラ ○ 「ゲームキューブ」用ソフトのセーブデータはどこに保存するの? 「ゲームキューブ」用の「メモリーカード59、251」に保存します。 本体内蔵のフラッシュメモリ(512MB)、「SDメモリーカード」には保存できません。 海外で発売されたゲームソフトも遊べる? 「Wii」用ソフトはリージョンロックがある為遊ぶことはできません。 「ゲームキューブ」用ソフトも同様にロックがされており、そのままでは遊べません。幾つか読み込むソフトが開発されています。たとえば「Devolution」を使うことができます。(「フリーローダー」は現在では使用できません。) 「Wii」がうまく動作しないのですが? 説明書を熟読して、うまくいかなければ2ちゃんねるのWii質問スレッドや任天堂のサポートセンター(非常に繋がりにくいです)に相談してください。以下頻出エラーチェックシート。 ディスク読み込みエラー逆向き挿入のケース多数。落ち着け。 「Wiiリモコン」が反応しなくなる(「Wiiリモコン」の1P-4P確認のLED点滅)「Wiiリモコン」は約5分放置でスリープに。ボタン押して復帰。 その他の場合、「Wii」本体の電源を切って入れ直せば復旧。 ネットワークエラー(エラーコード52230)が出て接続できない接続テストサーバーに繋げないというコードです。 特にルータとの無線設定時は、セキュリティーのため電波範囲が1m程度に狭まるので注意。 無線の設定後「Wii」本体をルータから離す、無線LANのチャンネルを切り替える、ルータの電源を切る等も試すべし。 私は、DHCPからIPアドレス固定に変更することで直りました。 「Wii」本体のディスク挿入口(スロットイルミネーション)が青く光らない光るのは電源OFFからディスク挿入時に一瞬、メッセージ到着時。 「Wiiリモコン」のスピーカーから雑音がする。スピーカーですから電磁波源から離しましょう。当然「Wii」本体も電磁波出してます。 「SDメモリーカードスロット」の蓋がうまく閉まらない不具合報告あり。交換へ。 「WiiConnect24」で「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」を使用していた時、パソコン側の表記で文字化け表示がおかしいだけで問題なし ▲ページの上に戻る ネット編 Q A ネット編はこちら ディスク編 「Wii」のメディアはDVD-ROMなの? 「12cm光ディスク」。DVD-ROMではなく独自規格のようです。 「Wii」はスロットインドライブらしいけど、挿入時にディスクにキズが付いたりしない? 正しく挿入すればキズは付きません。 スロットにディスクを途中まで入れると、自動的に引き込まれます。 「ゲームキューブ」用の8cm光ディスクはアタッチメント無しで使えるの? スロットインドライブにそのまま挿入できます。 「Wii」でDVDビデオは見れないの? 2006年12月2日に発売された「Wii」には、DVDビデオの再生機能は付いていません。注4 2007年下半期に、上記の機能を搭載した「Wii」が発売される予定でしたが、現行の単一機種にしぼって製造し、生産効率を高めるため、2007年内には発売されないことになりました。このモデルは、外形デザインの変更や機能の追加の予定はありません。また、DVDのライセンス料が発生するため現行モデルより価格が高くなるとのこと(こちらを参照)。 なんで最初からDVDビデオの再生機能を付けなかったの? 最初からDVDビデオの再生機能を内蔵すると、ライセンス料が掛かり本体の値段に響くためだと思われます。 音楽CDを聴くことはできる? 音楽CDの再生には対応していません。 ただし、「写真チャンネル」でSDメモリーカードに保存されている「MP3」(「写真チャンネル1.1」の場合は「AAC」)形式の音楽ファイルを再生することはできます。 ▲ページの上に戻る コントローラ編 「ヌンチャク」は別売り? 「Wii」本体に1つ同梱されています。 「Wiiリモコン」は赤外線? 「Bluetooth」と赤外線併用です。 「Wiiリモコン」に使う電池のサイズや個数は? 単3形乾電池を2個使用します。 「Wiiリモコン」の電池はどれぐらい持つ? アルカリ乾電池を使用した場合で30時間以上使えます。 「Wiiリモコン」に充電池って使える? 単3形の「充電式ニッケル水素電池」のみ使用可能です。「eneloop(エネループ)」がおすすめ。 eneloop(エネループ) 単3形エネループ4個付 充電器セット N-TG1S(Amazon.co.jp) 単3形エネループ4個付 残容量チェック機能付 急速充電器セット N-MR58TGS(Amazon.co.jp) 単3形エネループ2個入りパック HR-3UTG-2BP(Amazon.co.jp) 単3形エネループ4個入りパック HR-3UTG-4BP(Amazon.co.jp) 「Wiiリモコン」のポインティングは小さいテレビ・液晶・プラズマテレビでも大丈夫? テレビの近くに「センサーバー」を設置するから大丈夫です。 従来の位置だけでなく、距離やねじれも認識できます。 「Wiiリモコン」のポインタが思うように動かないんだけど 「センサーバー」から「Wiiリモコン」までの距離が近すぎたり、太陽光などが「センサーバー」に当たっていないか、他に赤外線を発するものや障害物になっているものがないかなどを確認しましょう。 「Wiiリモコン」だと従来のゲームや「バーチャルコンソール」のゲーム、マルチプラットフォームのゲームなどが遊びにくいのでは? 「スーパーファミコン」用のものに似たコントローラ(「クラシックコントローラ」)がオプション(別売)として用意されます。「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子に接続して使います。 「ゲームキューブ」用ソフトにも「Wiiリモコン」を使うの? 「ゲームキューブ」用コントローラを「Wii」本体に接続して遊びます。 <コントローラ対応表> Wiiリモコン クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ Wii用ソフト ◎ △ △ ゲームキューブ用ソフト × × ◎ ファミコン用ソフト ○ ○ ○ スーパーファミコン用ソフト × ○ ○ ニンテンドウ64用ソフト × ○ ○ メガドライブ用ソフト △ ○ ○ PCエンジン用ソフト ○ ○ ○ ネオジオ用ソフト ○ ○ ○ MSX用ソフト ? ○ ? 表の見方:◎=完全対応 ○=対応 △=一部対応 ×=非対応 ?=未定 「ゲームキューブ」用のソフトは「クラシックコントローラ」では遊べない。 十字ボタンで従来操作していたゲームをアナログスティックで操作することはできない。 すべての「バーチャルコンソール」用ソフトは「クラシックコントローラ」で遊ぶことができる。また、任天堂プラットフォーム向けのソフトは「ゲームキューブ」用コントローラでも遊ぶことができる。MSXについては未定。 「クラシックコントローラ」と「ゲームキューブ」用コントローラは同時に使用することができる。その場合、「クラシックコントローラ」に優先権が与えられる。たとえば、いくつ「ゲームキューブ」用コントローラがつながっていても、「クラシックコントローラ」が1コントローラと2コントローラとして割り当てられていれば、「ゲームキューブ」の1、2コントローラは動作しない。 「クラシックコントローラ」は振動機能が無い為、「ニンテンドウ64」用ソフトの振動には対応しない(「振動パック」のようなものが発売されるかも。なお、「ゲームキューブ」用コントローラを使用した場合でも振動しません)。 「ゲームキューブ」用コントローラでスーパーファミコンソフトを遊ぶ場合、ボタンの位置の関係上、操作しづらいソフトがある。 「ゲームキューブ」用ソフトを起動すると「Wiiリモコン」が使えなくなるんだけど 「ゲームキューブ」用ソフトを起動中は、本体の機能が完全に「ゲームキューブ」に切り替わるため、「Wiiリモコン」は使用できなくなります。ゲームを終了する時は、直接「Wii」本体の電源ボタンを押してください。 USB接続の外付けキーボードやマウスは使える? Ver. 3.0Jより、「Wii伝言板」、「Wiiショッピングチャンネル」で、市販のUSBキーボードが対応。 又、2007年10月10日より、「インターネットチャンネル」を更新することで、「インターネットチャンネル」でもUSBキーボードを使用可能。 リモコン無しでゲーム起動できる? できません。 ▲ページの上に戻る バーチャルコンソール編 「ファミコン」、「スーパーファミコン」、「ニンテンドウ64」のゲームが遊べるって本当? 本当です(詳しくはバーチャルコンソール参照)。 ただし過去に購入したカセットを使用することは出来ません。本体内臓のフラッシュメモリにソフトデータをダウンロード(有料)して遊ぶことができます。 ソフトはどうやってダウンロード購入するの? 「Wiiショッピングチャンネル」で「Wiiポイント」を使ってソフトを購入、ダウンロードします。 「Wiiポイント」は、「Wiiショッピングチャンネル」で「クレジットカード」(JCB、VISA、MasterCard)を使って購入、任天堂製品取扱店で「Wiiポイントプリペイドカード」を購入、コンビニエンスストアで「Wiiポイントプリペイド番号」を購入のいずれかで入手できます。詳細はこちら。 ダウンロードしたソフトはどこに保存するの? 本体内蔵のフラッシュメモリ(512MB)の他、市販の「SDメモリーカード」を使用できます。 また、「SDメモリーカード」経由でパソコンのハードディスクにデータを移動することもできるようです(あくまでバックアップとして。パソコンでゲームをプレイすることはできません)。 また、セーブデータとチャンネルデータ(ゲームのデータ)は別々に扱われます。 ダウンロードできるソフトの数に限界はありますか? ありません。ちなみに、Wii本体の「Wii チャンネル」は一度に表示できるチャンネル数が48個、「SDカードメニュー」で表示できるチャンネル数はSDカード1枚辺り240個となっています。 購入したソフトを再ダウンロードすることはできる? 購入した時と同じ「Wii」本体であれば無料で再ダウンロードが可能です。 「SDメモリーカード」上からゲームを起動できるの? はい、Wii本体をアップデートしバージョン4.0J以降にすれば「SDカードメニュ-」が新たに追加され、SDカードに保存したゲームをSDカードから起動することができます。また、セーブデータはWii本体から読み込むためセーブデータはWii本体に残しておきましょう。詳しくはコチラから「SDカードメニューについて(任天堂公式サイト)」 ダウンロードしたソフトを別の「Wii」本体に移動して遊ぶことはできる? いいえ。ダウンロードを行った「Wii」本体でのみ遊ぶことができます。 512MBのフラッシュメモリじゃ「ニンテンドウ64」用ソフトは容量的に厳しくない? 例えば「スーパーマリオ64」は64Mビット(=8MB)、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は256Mビット(=32MB)なので十分な容量だと言えます。しかし、「PCエンジン」用のCD-ROM2ソフトが増加すれば足りなくなる可能性もあります。ただ、前述にあるように「SDメモリーカード」やパソコンにもコピー(バックアップ)しておくことができますし、「SDカードメニュー」によりSDカードからの起動も可能なので容量の心配はありません。 説明書はないの? ソフトに付いています。ゲーム中に「Wiiリモコン」の「HOME」ボタンを押すことで閲覧できます。 「ニンテンドウ64」用ソフトは振動がないって聞いたんだけど、「ゲームキューブ」用コントローラでもダメ? 振動しません。「バーチャルコンソール」向けに配信されている「スーパーマリオ64」は、通常版にボイス等が追加された「振動パック対応バージョン」ですが、振動機能自体はオミットされています。また、その他の振動パック対応ソフトも同様です。 ▲ページの上に戻る 質問はこちらへどうぞ http //www.nintendo.co.jp/wii/support/index.html ▲ページの上に戻る 注1:「モデムアダプタ」および「ブロードバンドアダプタ」対応ソフトの通信機能は使用できません。 注2:ソフトによっては、コピーができないものもあります。 注3:「バーチャルコンソール」用ソフトを他の「Wii」本体に移動して遊ぶことはできません(ダウンロードを行った「Wii」本体でのみで使用することができます)。 注4:今後ソフトウェア等によるバージョンアップでDVD再生に対応する予定も無い模様。
https://w.atwiki.jp/angelbeats_pcgame/pages/23.html
Q.My Soul,Your Beats!(Gldemo ver.)とThousand Enemiesの間は A.Hot Meal 岩沢生存状態で岩沢ルートに入らなかった場合聞ける。 Q.釣りの後、終わってしまう A.天使と仲良くなって釣りに誘う必要がある条件は授業にでて天使の名前を聞くこと。
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/32.html
Q A 御質問をお待ちしております。 右メニューの『コメント欄』よりお気軽にどうぞ。 ファンキータウンに関することならできる限りお答えします。 Q.登録する時の名前ってどんなのがいいの? A.登録名というのは、他の人と交流する際、自分の印象に大きく関わります。不快にさせるような名前は避け、覚えやすい名前にすると良いでしょう。また、登録名は変更することが出来ませんので、出来るだけよく考えて付ける事をお勧めします。 Q.登録したけど、お友達が出来そうにない・・・。 A.そのような時に皆の気を引こうとして掲示板にやたらと書き込んだり、見知らぬ人たちが仲良く話しているスレに割り込むというのは印象を大きく下げるNG行為です。 そこで、プロフィール登録所(メインストリートE-4)を利用すると良いでしょう。一言コメントの欄に、「気軽にメールよろ」などと書いている人のところにメールしてみるのも一つの手です。そこで気が合って仲良く慣れれば、少しずつ友だちの輪を広げていくキッカケになるのではないでしょうか。
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ストーリーについて GR3ではストーリーがしっかりしているため、 過去のグラディウス(主にMSX版)のストーリーを理解していると より一層楽しめる。 年表 グラディウス暦6635年 ヴェノム博士誕生 グラディウス暦6641年 ジェイムス・バートン誕生 グラディウス暦6644年 北十字戦 MSXゴーファーの野望EpII グラディウス暦6653年 超時空戦闘機「ビックバイパー」が完成 グラディウス暦6658年 闇の女神戦 グラディウス グラディウス暦6660年 グラディウスII グラディウス暦6664年 「メタリオン」の開発に着手 グラディウスリバース グラディウス暦6664年 ヴェノム博士、クーデターを起こすが失敗 MSXグラディウス2 グラディウス暦6665年 「メタリオン」完成 MSXグラディウス2 グラディウス暦6666年 サイレント・ナイトメア事件 MSXグラディウス2 グラディウス暦6667年 ジェイムス・バートン、ラーズ18世に即位 MSXグラディウス2 グラディウス暦6709年 シードリーク作戦 沙羅曼蛇 グラディウス暦6718年 ラーズ18世死去(享年77歳) グラディウス暦6790年 デヴィッド・バートン誕生 グラディウス暦6809年 刻の軍神戦 MSXゴーファーの野望EpII グラディウス暦6815年 デヴィッド・バートン、ラーズ21世に即位 ★GR3のストーリー グラディウス暦6832年 亜空間戦闘機「ファングバーン」起動成功 ★GR3のストーリー グラディウス暦6840年 グラディウスIII グラディウス暦7040年 グラディウス外伝 グラディウス暦7242年 グラディウスジェネレーション グラディウス暦8010年 グラディウスV 惑星グラディウス 惑星グラディウスは、太陽系から2億8千万km離れたところに位置し、その地軸は太陽に対してほぼ水平を保つ。 このため、北半球では一年中太陽の恩恵を受け、逆に南半球は常に闇に閉ざされていた。 ここを母星とするグラディウス帝国は、人口約20億人、周囲に7つのネオ・スペースプラントと呼ばれる殖民星を持つ。 帝国の主要機能は、太陽のあたる北半球側に集中し南半球側の開拓はほとんど行われていない。 リーク人は、惑星グラディウスの南半球側に住む唯一の民族であった。 リーク人 惑星グラディウスの南半球に住んでいた先住民。 彼らの生活形態は原始的ではあったが、リークパワーという超能力を持つ。 その特異で強靭なパワーは、常に体内に保有する強力で特殊なマグネティック・イオンによって維持され、 それゆえ自然界に存在する多種雑多な宇宙線を極度に嫌い、 比較的宇宙線量の少ない南半球に住居を求めたのであった。 しかし、グラディウス帝国政府(北半球に住んでいたグラディウス人)は 原始的な彼らリーク人の存在を憂い、認知を拒否していた。 グラディウス歴6644年の「北十字戦」により初めての亜時空星団バクテリアンによる攻撃をうけ、リーク人は激減する。(この事件により、ジェイムス・バートンの両親は死去) 生き残ったリーク人はわずか12名。 しかし、復興に手間取る帝国政府の援助活動がリーク人に及ぶことはなく、その後4名が死亡した。 この時を期して、リーク人の帝国に対する不信と憎悪は急速に増大していった。 生き残ったリーク人の中で、もっとも帝国に対して憎悪を抱いたのはヴェノムであった。 しばらくして、彼は仲間ら4名と共に帝国政府のある北へ向かい、やがて音信は絶えた。 こうして生き残ったリーク人は3名となり、その中にジェイムス・バートンがいた。 リークパワーとはあらゆる生体及び機械のエネルギー源として使用可能なパワーである。 超時空戦闘機のエネルギー源としても長く使われた。 グラディウス関係の不可思議な事象はすべて「リークパワー」である。 ジェイムス・バートン ジェイムスは当時3歳、両親を北十字戦で失った孤児であった。 グラディウス歴6645年、リークパワーの研究に着手していたグラディウス帝国宇宙科学庁は、 そのパワーの分析と利用価値に関する報告書を完成、その重大性から、リーク人の早期認知を政府に答申した。 この報告に基づき、政府はリーク人の正式認知を決め、リーク人保護政策を打ち出したのに続き、大掛かりなリーク人実態調査を実施した。 しかし、帝国に対して不信感を抱くリーク人たちは、帝国の保護政策に反発、 リークパワー研究のため宇宙科学庁に収容されたジェイムスを除く全リーク人が、間もなく帝国政府のもとを去った。 ジェイムスは将来の帝国宇宙軍への参加を志し、宇宙科学庁に残った。 ビックバイパー完成 グラディウス歴6647年、第16代皇帝が死去。かわって、ラーズ17世が第17代皇帝の座に就いた。 この頃から、惑星グラディウスを照らし続けてきた太陽に異変が起こった。太陽黒点が消滅し、中心部の温度が異常上昇を始めたのだ。 太陽光は次第に青みを増し、光量も増加していった。地表の温度は徐々に上昇し、気候にも変化の兆しが見え始めた。 これらの変化に対する対応は、グラディウスの技術力で十分可能であったが、 重大なことはグラディウス帝国の全エネルギー源が、太陽に含まれるリカベラー粒子の抽出して生成されているという事実であった。 太陽の異変によって、リカベラー粒子の抽出は不安定となり、エネルギーの供給に大きな影響が出始めたのであった。 帝国政府は、新しいエネルギー源としてリークパワー応用技術の確立を急いだ。 そのためにはリーク人の全面的な協力が必要となってくる。 帝国政府が、リーク人の探索、保護政策を急いだのもこういう背景があってのことであった。 この政策は、一部リーク人の反発を招いたが、おおむね順調に進行していった。 グラディウス歴6653年、宇宙科学庁は、リークエネルギー生成システムの開発に成功、 さらにはリークパワーエンジンを搭載した初めての超時空戦闘機「ビックバイパー」が完成した。 しかし、これと相前後して宇宙科学庁内部では、リーク人技術者とグラディウス人との間の対立が深まった。 ジェイムス・バートンは、両者間の対立を憂い、宇宙科学庁から国防省へと移籍した。 闇の女神戦(グラディウス) グラディウス歴6658年、バクテリアンの再度の襲撃をきっかけに、第二次プラネット・ウォー「闇の女神戦」が勃発した。 この戦いで、ジェイムス=バートンはリークパワーエンジンを搭載した超時空戦闘機「ビックバイパー」のパイロットに任命され、激戦の末バクテリアン軍の撃退に成功した。 この戦いを契機にリークパワーは大いに注目され民間の研究機関をも巻き込んだ開発競争が激化していった。 ヴェノム博士 開発競争が激化してゆく状況のもと、宇宙科学庁初のリーク人の技術庁長官が誕生した。 彼こそが、「北十字戦」後、忽然と消え音信を絶った、ヴェノムであった。 ヴェノム長官指揮のもと、エネルギー効率を飛躍的に改善するための「ハイパードライブシステムII」が開発され、 このシステムをリークパワーエンジンに応用したサイキック・リークパワー推進装置が実用化されるに至った。 国防省は、次期超時空戦闘機への推進装置の本格的採用を決め、宇宙技術庁は最新鋭超時空戦闘機「メタリオン」の開発に着手した。 そのような状況の中で帝国政府は、ヴェノムの宇宙科学技術庁長官就任に対して秘かな疑惑を持ち始め、ヴェノム長官周辺の調査を実施した。 時を同じくして、宇宙科学庁内部のリーク人とグラディウス人との対立は静かに、しかし確実に進行していった。 やがてその対立は、宇宙科学庁と帝国政府間の対立へと発展する様相を見せ始め、グラディウス歴6664年、ついに宇宙科学庁によるクーデター勃発に至ったのである。 グラディウス歴6664年、宇宙科学庁長官であるヴェノム博士を始めとする10名によるクーデターは、17代皇帝ラーズのグラディウス軍緊急発動により鎮圧された。 ヴェノム博士らは逮捕されクーデターは失敗に終わった。軍事裁判ののちヴェノムらは惑星サードへと追放された。 しかし、クーデターの影響に政局の混乱は続き、翌6665年、不穏分子の凶弾により皇帝ラーズが暗殺され、 さらに帝国政府の後継者争いから政局は混迷の色を深め、事態は最悪を向かえた。 この間、ヴェノムら10名は、第三者の荷担によって惑星サードから脱出逃亡し、行方不明となった。 サイレントナイトメア事件(MSXグラディウス2) グラディウス歴6665年、政局混迷の中、ヴェノムが帝国宇宙科学庁長官であった頃より開発の進められていた超時空戦闘機「メタリオン」が完成した。 「メタリオン」は、度重なるテストフライトで優秀な性能を如何なく発揮したが、 エネルギー増幅システムである「ハイパードライブシステムII」の効果が不安定である事実が指摘された。 調査の結果、国防省にもたらされた報告は、ヴェノムが惑星外に持ちだした「バイオコンピュータシステム」との連動が不可欠、というものであった。 グラディウス歴6666年、惑星グラディウスのネオ・スペースプラント7惑星からの通信が一斉に跡絶えた。 いわゆる「サイレント・ナイトメア事件」である。 帝国政府の調査により、何者かによる侵略であることが判明した。同年後半、侵略兆候がグラディウス本星へと及ぶに至り、事態は急速に緊迫の度を増していった。 侵略者は、バクテリアンの手により復活したヴェノムであった。 ヴェノムは、皇帝ラーズによって惑星サードに追放されたのち、バクテリアンの荷担により惑星シンへと逃れた。 バクテリアンは、ヴェノムに対してリーク人特有の超能力を最大限に引き出すため、大掛かりなサイボーグ手術を施した。 惑星シンにベースを構えた新生ヴェノムは、7つのスペースプラントを次々と侵略し、今まさにグラディウス本星に魔の手を延しつつあった。 グラディウス帝国政府は、新開発スペース・ファイター「メタリオン」の出動を決めた。 しかし、エネルギー増幅システムに不安材料のある「メタリオン」を駆っての出撃は冒険であった。 ヴェノムの持ちだした「バイオ・コンピュータ・システム」とのリンクを試みながら、ヴェノム艦隊を撃ち倒さなければならない。 その重要かつ困難な使命を帯びたパイロットに、帝国政府首脳は、「ビックバイパー」の元パイロットでありヴェノムと同じリーク人のジェイムス・バートンを指名した。 ジェイムスはこの使命に見事、勝利を収めた。 この後、ジェイムスは数々の功績をみとめられ グラディウス星の皇帝、ラーズ18世に任命された。 シードリーク作戦(沙羅曼蛇) 惑星グラディウスの属するテスラ系銀河、 メタリオン星系内には惑星ラティスとそれに属する「ラティス系惑星群」がある。 ラティス・アイネアス・ラウィニア・キルケ・オデュッセウスの5惑星である。 ラティスには「炎の予言」なる古文書が存在し、 かつてラティス系惑星群に栄えた古代ラティス文明人が遺した物とされている。 しかし、その予言はなんと未来—すなわち現在—のラティス系惑星群の滅亡を予言していた。 そしてその予言通りに、5つの惑星は「沙羅曼蛇軍」と呼ばれる 謎の宇宙艦隊に攻撃を受け、制圧されてしまったのである。 ラティスは惑星グラディウスに救助を要請。 皇帝ラーズ18世(ジェイムス・バートン)は直ちに「シードリーク作戦」を発動し、 2機の戦闘機「サーベルタイガー」「スラッシャー」を惑星ラティスへと発進させた。 惑星ラティスの人間は、オゾン層が沙羅曼蛇軍による「ゼロスフォース」に汚染された事により、 宇宙線病を引き起こし、生命の危険にさらされている。 シードリーク作戦とは、リークパワーにより人工のオゾン層を作り出し、 惑星の生命を守る「シードリーク法」を大規模に軍事利用する作戦である。 また、この人工オゾンによりゼロスフォースも除去する事が出来る。 惑星ラティスに残留している人間を救出した後に、 ラティスを取り巻く他の4惑星をそれぞれ沙羅曼蛇軍から解放し、 リークシステムの設置を行い、それを起動させるのが作戦の内容である。 「サーベルタイガー」「スラッシャー」 惑星ラティス及び周辺の惑星を救うため、グラディウス宇宙軍が発動した 「シードリーク作戦」に投入された超時空戦闘機。 あらゆる物質からリークパワーを得ることができる。 戦術コンピューター「アレックス」を搭載し、 古代ラティス人の残した「炎の予言」を解読することができる。 この作戦の成功により、帝国は沙羅曼蛇軍を退けるが、 沙羅曼蛇軍の指揮をとっていたのは倒されたはずのヴェノムであった。 刻の軍神戦(MSXゴーファーの野望EpII) ラーズ18世(ジェイムス・バートン)の直系子孫にあたるディヴィッド・バートンが誕生。 彼は非常に強力なリークパワーを持っていた。 バクテリアン軍との戦いに決着をつけるためにグラディウス宇宙軍は亜空間戦闘機「ヴィクセン」を開発。 パイロットにはディヴィット・バートンが選出された。 「ヴィクセン」 バクテリアン達の住む亜空間への航法を備えた機体。 タイムワープなどの亜空間航法を備えた事から亜空間戦闘機と呼ばれ、 ビックバイパーとメタリオンをベースにして作られた。 「ガウディ」と呼ばれるAIを搭載している。 ディヴィット・バートンがバクテリアン討伐任務中、 バクテリアンのゴーファー軍が不信なタイムワープを始める。 「ガウディ」によりバクテリアン軍の情報を採取すると なんとバクテリアン軍は、過去の時代に飛び、ディヴィッドの祖先であり、 グラディウス軍を救ってきたジェイムス・バートンを殺害し歴史を変えようとしていた。 それを知ったディヴィッド・バートンは急遽ゴーファー軍の動きを読み タイムワープを計るが、タイムワープ中、ゴーファー軍の攻撃にあい(ボスラッシュ)半年も遅れた時代に到着してしまう。(グラディウス暦6644年 北十字戦) 半年の間にゴーファーはすでにジェイムス・バートンを幽閉。 いくつかの殖民星を改造しており、そのスペースプラントをくぐりながらジェイムスを救出する。 赤子のジェイムスを救出すると生きていたヴェノムが現れ、 最後の攻撃を繰り出してくる。 ステージ中で取得した防御システムを使い、この最後の攻撃を防ぎ、 ディヴィッドは元いた時代へ帰還する。 そしてGR3へ。 GR3はこの物語の延長として語られる。 GR3のストーリーについては「GR3とは?」のページを参照。 主な登場人物のSS ジェイムス・バートン ディヴィット・バートン ヴェノム博士 参考 グラディウス2 説明書 ゴーファーの野望EP2 説明書 ビックバイパー開発史 (グラディウスV初回限定資料) グラディウスWiki byコナ研 ビックバイパーWikipedia
https://w.atwiki.jp/valhalla-knights/pages/6.html
Q1.面白いですか? A1.人にも寄ると思いますが、面白いです。難易度がやや高めです。難しいのは苦手という人はキツイかも知れません… Q2.Xlink-Kaiは使えますか? A2.使えます。 質問はこちらにお願いします。 名前 コメント
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名前:乙女(シンタニオトメ) 種族:エンペルト(♀) 身長:185cm 一人称:ウチ、ねーちゃん 二人称:あんた 好き:家族、家事 苦手: おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 B A B A D ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) 姉御肌の肝っ玉ねーちゃん。 異母姉妹のお椋のことは非常に可愛がっている。
https://w.atwiki.jp/pendange/pages/21.html
転校生についての質問 Q1 転校生の"砂竜"に関する質問はここでOKでしょうか? とりあえず確認なんですが、能力②[潜る]はステルス能力と言う認識で良いんですか? A1 ステルス能力ではなく、特殊能力無効能力です。 Q2 転校生の項目に 標的に向かって 移動 →通常攻撃→通常攻撃を行う とありますが通常攻撃二回ですか? また「もぐる」は、 隣接1マスの距離から…対象になる 斜め1マスの距離から…対象にならない 隣接2マスの距離から…対象にならない という解釈であってますか? A2 2回攻撃します。 もぐるについての解釈はそれであってます。 Q3 転校生の能力「もぐる」 隣接一マスより遠くから打たれた特殊能力の対象にならない について質問ですが、 転校生を含むマス全体に効果のある能力は転校生に対して効果を発揮しますか? 例1 周囲1マス敵全員通常攻撃 例2 周囲1マスバステ付与フィールド作成 など。 A3 例1の場合、隣接1マス以内から撃たれた場合効果を発揮しますが、 隣接1マスより遠くから打たれた場合は効果を発揮しません。 例2の場合、特殊能力の対象はフィールドなので、 転校生が作成されたフィールド内に入った場合効果が及びます。
https://w.atwiki.jp/touhoudanmakusai/pages/16.html
Q A Q. 選手の交代は可能ですか? A. 可能です。しかし、賞品を受け取ることができるのは5人分までです。 Q. スペック上の問題でIRCが使えないのですが・・・ A. その場合、携帯やPCなどでtouhoudanmakusai@gmail.comにメールを下さい。 参加登録の場合は、クラン名を表記して参加表明と書いて送って下さい。一行でもかまいません。 例 参加表明 懐かしき東方の血です。よろしくお願いします。 しかし、メールのほうはIRCと違って反映されるのが遅いので、参加クランの中に入ってないからといって慌てず、羊羹でも食べてお待ち下さい。 ただし、三日以上反映されない場合、再度メールなどでお知らせ下さい。 ただし、12/27~1/3までは編集者が不在ですので、その間更新が停滞いたします。 1/4から更新致しますので、それまでお待ち下さい。 試合結果報告の場合は、対戦相手のクラン名と勝利クラン名、ラウンド数をお書きお送り下さい。 例 上海紅茶館vs懐かしき東方の血 10-0で上海紅茶館の勝利です。 また、結果報告のほうも、IRCに比べて反映が若干遅くなります。御了承下さい。
https://w.atwiki.jp/sinyatai_2ch/pages/22.html
深夜隊Q&A なぜ深夜隊はこんなにも嫌われているのか Q.私深夜隊が好きなんですが。 A.是非このwikiを見て、少しでも考えてもらえればとこのwikiを立ち上げました。 Q.なんで深夜隊を嫌っているの?どうして嫌われているの? A.兵器擬人化サイトさんから盗作をし続け 深夜隊信者を使ってそれらのパクラレサイトさんの方々を閉鎖させ それを知っていながら黙認しているところ。 深夜隊信者の方がイベント会場や廃墟でコスプレ(軍装)したまま暴れている事。 人によって様々ですが、共通するのは何らかの被害を受けている事です。 間違った兵器の情報をさもそうであるかのように堂々と語り、 間違っていると指摘されても訂正も謝罪もせず 「兵器の名前を使用したオリジナルと思った方がいいかもしれません」 と言い訳しながら「兵器擬人化」の看板は下げずに 現在進行形で何も知らない人にデマを発信し続けている。 (例・「零戦に無線はない」) ←あります。 (そして信者がそれらのデマを鵜呑みにし、他の兵器擬人化サイトに攻撃に行っている) 全年齢サイトでこのようなイタタ発言も嫌われる一つの要因になっています。 Q.お前パクラレた擬人化・兵器擬人化サイトの信者だろ。 A.色んな理由でアンチになった、嫌いになった人がいます。 一概にどこのサイトのファンだからというのではありません。 当wikiを読めばどうしてこうなったのか概要がつかめるはずです。 Q.ロクザキって? A.深夜隊の作者で歳は20代半ばとの情報。職業は不明。 人気ジャンルを渡り歩いて稼いだお金をブランド品につぎ込んでいる。(ブログより) ジャンルに愛はなく、その作品を知ってる人なら一発で分かるような間違いを連発。 家族自慢や痩せ自慢、ポエムを唐突に詠み始める、自分の服をキャラに着せるなどのイタタ行為からスレの内外で嫌われています。 信者ですら彼女を「痛い」と形容する始末。発言はこちらにまとめられています。 Q.この作品のコスプレなんで自由にしちゃいけないの!? A.このwikiで上手にまとまっています。深夜隊コスプレwiki また、現役で使用されている物、ナチスドイツの軍装(のボタンの位置を少し変えた物)などが 作品内のキャラクターの服装のほとんどであり、イベント会場で着用すると危険なものが多いのです。 ご自身のためにも着用されない、最低イベント会場にナチスドイツや現役英国軍装をしてもいいか聞くべき。 漫画のコスプレではありません。軍服のレプリカです。参考まとめブログ 現在RAFで使用されている軍装そのもの。 イベント会場で警察や自衛官の格好をしているような物。 <<前 ロクザキ氏について Aさんの被害 次>> 一見さん向け、何故深夜隊が嫌われるのか 160:マロン名無しさん:2010/07/20(火)17 54 43ID ??? 158 簡単に言えばWW戦争時に使われた兵器を擬人化させた作品だが戦争兵器ネタを軽く扱っている為話題になっている デリケートな作品なんで…と言いながらコスプレする人にはリンク強要(宣伝させるため)、書籍化にもすぐ飛び付く 他の兵器擬人化や国擬人化のキャラデザ、ニコネタ等をパクって書いてるけど他人(イラスト関係者)が私の絵を盗むのは許さない 「イベントで好評(笑)だったので」という理由で作者のダサい私服をキャラに着せる イケメン×軍服×血や欠損(腕無し・怪我)を兵器擬人化というジャンルで描いたものの作者に知識が無い為、ただの兵士BLになっている CPネタに兵器としての元ネタは存在せず、キャラの見た目だけでくっつけるというお粗末な内容 「デリケートな作品」の筈なのにコスプレ雑誌に深夜隊の本の宣伝も兼ねてキャラクター紹介の掲載許可を出す 軍服は当時のデザインそのものなので当たり前なのだがカッコイイので (ただしちゃんと調べていないため、パクリ元がわざと着方を変えている事に気付かずにそのまま間違った着方をしているキャラ有り) そのカッコイイ軍服×イケメン×血生臭いという深夜隊に兵器という元ネタに興味のない腐女子コスプレイヤーが食いつく 軍服禁止の一般人がいる遊園地等の場所でもコスプレ、逮捕者が今まで出てないから関係ないと犯罪になろうが他人の私有地での許可なしロケ決行 元兵器工場に勝手に入り深夜隊コスプレ。虫を殺した写真をあげて話題になる。 無許可での森林撮影の際に血糊を使用し、森を血糊で汚したまま片付けもせずに帰宅。 他にもひめゆりの塔といった場所でもコスプレを計画している馬鹿がいるらしい。 「デリケートな作品なんで」「考えさせられた」と言いながら軍服血糊怪我BLネタだろうがおかまいなく写真うp <<前 ロクザキ氏について Aさんの被害 次>>
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/78.html
こちらのページでは、チョロQコロシアムの基本情報についてまとめています。 【!】このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 チャート 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQコロシアム 対応機種 docomoフィーチャーフォン ? auフィーチャーフォン プレイ人数 1人 発売 ? 提供 タカラモバイルエンタテインメント株式会社(現 株式会社タカラトミーエンタメディア) 開発 株式会社マトリックス 備考 月額課金制 or 従量課金制 サービスは2013年12月31日を以って終了しています。 運営への問い合わせ docomo [!]リンク切れ au [!]リンク切れ 作品紹介 今度のチョロQは、バトルがテーマ! ダッシュやジャンプを駆使して敵チョロQに体当たり! 盤面から敵チョロQを落としちゃおう! 全部の敵チョロQを落とすと進むステージを3つの中から選べるヨ! 腕利きのチョロQ使いが集まるチョロQコロシアムをキミは攻略できるカナ! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ