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※書きかけの記事です。 2Hフェンサー?考察 2Hを基本スタイルにすると、基本的に盾を持つ事が出来ない為(※1)、回避特化フェンサーになることはできない。 2Hでは 薙ぎ払い や 全力攻撃2 のあるファイターには敵わない、と既に明言されている。では、2Hフェンサーはどうなるべきなのだろうか? 能力値考察 器用度初期:任意。最低目標12。最終目標24(パーティのメインスカウトとして及び2H武器を当てる為)。 敏捷度初期:13。最終目標24(ファイターよりは高く保っておきたい)。 筋力初期:20。最低目標29(アームフッカーOM-2を目指す)。最終目標39(必筋20の武器)。回避特化フェンサーに比べれば早い段階で30に到達する。11以上はお好みで 生命力初期:任意。最低目標15。最終目標∞(前衛の一角ゆえに)。フェンサーにはHPを増強する戦闘特技がないので、生命力は重要。 知力初期:任意。最低目標12。最終目標18(パーティのメインスカウトとして)。 精神力初期:任意。最低 最終目標12(仲間の1レベル上を維持できていれば、基礎値が高いため)。 種族と生まれ考察 2Hフェンサーは高めの筋力が必須になってくる、が条件は回避特化フェンサーと同程度とすると初期敏捷度は13以上、初期筋力は20以上が理想。 やはり適性が高いのはナイトメア、次いで人間。ルーンフォークも達成可能レベル。人間は、運命変転を持っているのも魅力。 ルーンフォークは器用度が高く、器用を用いた判定では回避特化フェンサーをも上回ってくれる事も。暗視も地味だが便利。 エルフは、筋力が不足。2H武器を装備できないまま終わる可能性も。 グラスランナーは・・・別の育成プランを模索しよう。 人間 剣士 (ルルブII) (敏)技 9+2D (筋)体 8+2D フェンサー ルーンフォーク 軽戦士(ルルブII) (敏)技11+2D (筋)体 9+1D フェンサー+スカウト ナイトメア 軽戦士(ルルブI) (敏)技11+2D (筋)体13+1D フェンサー+スカウト 軽戦士(ルルブII) (敏)技12+2D (筋)体12+1D フェンサー+エンハンサー 育成考察 作成直後~フェンサーLv6 ソフトレザー装備は割合簡単。ダメージが大きいフレイルが始めから装備可能なのでこれを選択。どうしても2H専用武器!っていうならエストックOM-1らへんで。 フレイルがクリティカルするとかなりの高ダメージが叩きだせる。がダイス次第なので不安定。 フェンサーが大した工夫もなく強キャラでいられる夢のような時期なのに実感は難しいかもしれない。 グラップラーが魔力撃を習得してしまうと、攻撃力過多、防御力紙になってしまう。 回避特化フェンサーとは違い、挑発攻撃が非有効的な為グラップラーの盾になる事はほぼできないからだ。 フェンサーLv7~Lv10 筋力を29にする、最悪大きな手袋を装備して武器の最低筋力を達成しておきたい。 ここまで順当に成長できたならば。 仲間のファイターが タフネス (自動7)を習得する頃からは、フェンサーの弱さが目立ち始めるが、焦らず、腐らず、淡々とLv11を目指そう。 フェンサーLv11以降 仲間が本業そっちのけで補助技能を習得しはじめることがあるが、フェンサーはLv11を目指そう。 Lv11で 防具の達人 を習得し、アストラルガードを装備し、防御性能を上げておく。 ここから我慢してきた副技能を習得しよう。 コラム①回避特化フェンサーとの違い 回避特化フェンサーは、挑発攻撃を駆使し、敵の攻撃を全て避け被ダメージ0に抑える事が職務。 欠点は武器が1Hである、及び挑発攻撃のダメージ-2で攻撃面の活躍はお察しな所。 もうひとつ、挑発攻撃が知力が18以上、もしくは知性が「高い」のキャラクターに効果が無い所。 序盤、知性「高い」の敵はほとんどいないが、Lv11などでは無視される可能性がある。 2Hフェンサーは、レートの高い武器を駆使しつつ、アームフッカーを使用して敵の武器を落とす事。 被ダメージ0に抑える事は出来ないが、敵の攻撃力を落とす事が主目的。 特に効果を出せる敵は「同時攻撃」「一掃」「薙ぎ払い」等、挑発攻撃では味方を守りきれない全体攻撃持ちである。 また、「全力Ⅱ」を所持している敵には使用不能にすることも可能。(武器を落とすと素手。つまり1H)。 コラム②2Hフェンサーの副技能 2Hフェンサーは、仲間の1レベル上を維持していないと活躍が難しい。 これを維持したうえで副技能を習得しよう。 まずは、パーティのために、能力値的、装備的に、もっとも適性の高い、スカウトを習得しよう。 レベルは、最大でもフェンサー技能レベルの2レベル下(仲間の1レベル下)くらいで十分。 エンハンサーLv1(ビートルスキン)、プリースト ル=ロウド Lv2(ラック)、アルケミストLv1(クリティカルレイ)を抓み食いするのも有効だ。 コラム③2Hフェンサーと回避特化フェンサーの性能比較 筋力を主に上げなければならない2Hフェンサーと敏捷を最優先で上げていく回避特化フェンサーでは、出せるダメージは当然2Hの方が高い。 ではPCが両方の条件を満たす場合の性能差を比較してみる。想定筋力は39。 2Hフェンサーはベク・ド・ファコンOM-2を、回避特化フェンサーはジェイルインパクトOM+1を選択。 項目 2Hフェンサー 回避特化フェンサー 防護点 10(アストラルガード+非金属I+II) 14(アストラルガード+グロリアス+盾I+II) 回避 +1(アストラルガード) +3(アストラルガード+グロリアス+回避行動) 命中 -2(ベク・ド・ファコン) -1(ジェイルインパクト) 期待値 13.84(r50@9) 9.42(r30@8-2『挑発攻撃』) 特徴 なし 挑発攻撃の効果 戦闘特技枠 3枠あまり(ソードI、ソードII、非金属I、非金属II、防具の達人) 1枠あまり(ソードI、ソードII、盾I、盾II、防具の達人、挑発攻撃、回避行動) 必要資金 40300(アストラルガード+ベク・ド・ファコンOM-2) 79100(アストラルガード+ジェイルインパクトOM+1+グロリアス) ※戦闘特技枠は習得順ではない 防護点、回避能力は当然であるが回避特化フェンサーの圧勝 ダメージは2Hフェンサーの方が高いが、命中に難があるのとクリティカル次第という点は否めない。 ダメージ出したいから2Hフェンサーを選ぶ、というのはお勧めできない。 戦闘特技は未考察の為、あまりが2枠2Hフェンサーにある。これは「挑発攻撃」「回避行動」を習得したとしても回避特化フェンサーに劣るからだ。別の育成が必要と思われる。 必要資金が差額38800存在する。単純にグロリアスが高いからである。2Hフェンサーは早めに魔法の武器化するなどの対応は可能 2Hの武器を選んでみる。尚、1H両の武器は盾と共に持った方が効率が良い為、省いてある。 カテゴリ ソード エストック:実用範囲ではあるが、ダメージはお察し。 斬鉄剣:ロインクロスと合わせる事で防護点無効にする事が確実に一度はできる。・・・が微妙。 デストロイヤー:武器のクリティカル値が常に-1されているフェンサーとの相性は悪くはない。・・・が重い。 クリネイトブレード:エストックの上位互換。且つ値段も安い。・・・が、ピアシングを持った1H+盾フェンサーが2H武器に持ち換えした際に頑張ってくれる位か。 ガイスター:これを装備できる筋力があるならインペリアルと共n(ry 非実現的 カテゴリ アックス ロングアックス:C値を変更する使い分けが可能であり、使い勝手がよいが、ファイターに劣る。 アームフッカーOM-2:相手の武器を落とす事ができる。また、ランク効果を使用すると命中が下がる為、 薙ぎ払い との相性も悪い。相対的にフェンサーの方が相性がよくオススメ デスサイズ:ランク効果を使用するとHPが5消費される。ダメージ+5も 薙ぎ払い との相性が良く、タフネスによってHPを確保しているファイター向きの武器。 カテゴリ スピア パラソルスピア:見た目は言うな。回避にボーナスが手に入るのでマンゴーシュの役割を果たしてくれるかもしれない。・・・が重い。 カテゴリ メイス 2Hのメイスに期待できるものが無いのが現状。 カテゴリ スタッフ !? そういえば考察されてないな(笑)。1Hで持てるのがフィスタロッサムのみで、修正も入った。1H+盾での使用は論外という事なのだろう。 イフリートの髯:MPを消耗しない範囲攻撃武器。一回500Gで将来性も皆無。武器防具に金のかかるファイターよりは相性はいい。 カテゴリ フレイル 2Hフレイルは重すぎて持てない。 カテゴリ ウォーハンマー 2Hの物は重い。やはりファイターか。 カテゴリ 絡み チェイン&シックル:絡ませつつ攻撃できる武器。オススメではあるが・・・(※2) カテゴリ 格闘 牙:盾を持ったまま、2Hができる唯一n(ry だからどうしたと言われて終わりそうだ。 カテゴリ 盾 グレートバリーとブレードキラーが存在する。重すぎる。OMも不可と思われ、ダメージも期待できない。 2H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 価格 備考 10 フレイル フレイルB 2H -1 25 9 8.077 - 1H両 11 エストック ソードB 2H 0 21 9 7.154 - - 11 クリネイトブレード ソードS 2H 0 31 9 9.42 - - 12 チェイン&シックル(分銅) 絡みS 2H +1 22 11 5.78 - 特殊 12 チェイン&シックル(鎌) アックスB 2H 0 17 10 5.400 - 特殊 13 ロングソード ソードB 2H 0 23 9 7.615 - 1H両 14 ライジングサン フレイルA 2H -1 34 9 10.154 - 1H両 15 斬鉄剣 ソードA 2H +1 30 9 9.231 - D+1,特殊 15 ロングアックスOM-1 アックスA 2H振 0 35 10 9.000 - - 15 アームフッカーOM-2 アックスA 2H +1 35 10 9.000 - D+1,特殊 15 デスサイズOM-2 アックスA 2H +1 35 10 9.000 - D+1,特殊 15 ロングアックスOM-1 アックスA 2H突 0 30 9 9.231 - - 15 ミスリルアックスOM-3 アックスS 2H 0 40 10 10.000 - 1H両 15 スピア スピアB 2H 0 25 9 8.077 - 1H両 15 ジャッジメントスピアOM-3 スピアB 2H +1 25 9 8.077 - 1H両D+1,特殊 15 アールシェピール スピアA 2H 0 30 9 9.231 - 1H両 15 ミスリルスピアOM-3 スピアS 2H 0 40 9 11.538 - 1H両 15 ヘビーメイス メイスB 2H +1 30 11 7.273 - 1H両 15 ヘビーフレイル フレイルB 2H -1 30 9 9.231 - 1H両 15 ゴールデンダッグOM-3 フレイルA 2H -1 35 9 10.385 - 1H両 15 シルバーコメット フレイルSS 2H 0 45 8 15.714 - 1H両 ※1 マギテック15に【クイックランページ】がある。これを使えば2H武器を使った状態で盾を持てる。・・・が高レベル環境前提なので、考慮はしていない。 ※2 チェイン&シックルであるが、この武器はBランク2Hアックスとしての面を持っている。つまり、 薙ぎ払い 可能。(威力は1Hアックス程度しかないし、鎌と分銅を両方所持する為の2H表記なのだろうが、記述上できない理由が無い。)命中補正も考慮するとファイター用の武器か?要検証。
https://w.atwiki.jp/sekai_ippukawatta/pages/51.html
スペンサー・ネイバルアウトライング アメリカ南東部・フロリダ 住宅地に囲まれた場所にある米海軍の飛行場で、変わった幾何学的な滑走路の配置が特徴的。 全部で8つある滑走路の長さは同じ549mで、ホワイティングフィールドという訓練部隊による ヘリコプターでの離着陸がメインとなっているが、一応扱いは飛行場。
https://w.atwiki.jp/winningpost9-2022/pages/269.html
馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 ロイヤルデルタ 米 牝 金 73 55 A+ D+ A+ C+ A B+ B 75 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1700~2500m 7 黒鹿 普通 普 普 大舞台 非根幹距離 スタート エンパイアメーカー ミスタープロスペクター系 デルタプリンセス ビッグブルーキトゥン 米 牡 銀 72 50 D+ A+ D+ C+ D+ A+ A 68 普 ◎ × 4-8(3-8) 差し 覚醒 持 1600~2400m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 キトンズジョイ サドラーズウェルズ系 スペントゴールド アニマルキングダム 米 牡 金 72 45 A+ A+ D+ E+ A B C+ 69 大 ◎ ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 持 1700~2100m 5 栗 普通 高 普 大舞台 海外遠征 叩き良化 強心臓 ルロワドサニモー レッドゴッド系 ダリシア フォートラーンド 米 牡 金 71 50 B+ D+ A+ E+ B D+ B 63 大 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 晩成 普 1700~2300m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 叩き良化 イードバイ ミスタープロスペクター系 アルルセア アンクルモー 米 牡 銀 71 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ D+ 69 普 × ◎ 1-2(1-4) 自先 早熟 持 1300~1700m 8 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 スタート インディアンチャーリー フォルティノ系 プラヤマヤ チェロキーローズ系 ポイントオブエントリー 米 牡 銀 71 60 D+ B+ A+ E+ A A+ B 71 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普遅 持 1900~2500m 3 鹿 従順 普 普 大舞台 非根幹距離 鉄砲 二の脚 ダイナフォーマー ヘイルトゥリーズン系 マトラチャパス ドリームアヘッド 米 牡 銀 71 10 A+ D+ A+ E+ A B+ A 73 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 有 1000~1400m 6 鹿 普通 普 短 海外遠征 強心臓 ディクタット マンノウォー系 ランドオブドリームズ ムーチョマッチョマン 米 牡 金 71 45 A+ D+ A+ E+ B A+ B 71 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1700~2100m 6 鹿 普通 高 普 大舞台 根幹距離 叩き良化 タフネス マッチョウノ ヒムヤー系 ポンチェデレオナ アートレス系 シャックルフォード 米 牡 銀 70 35 B+ D+ A+ E+ D+ B A 65 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 普 1500~1900m 6 栗 普通 高 普 タフネス フォレストリー ストームキャット系 オーツィー アルトヴィスカー系 グルーピードール 米 牝 金 70 10 A+ B+ A+ C+ A A+ B 81 普 × ◎ 5-8(3-8) 自先 普遅 持 1000~1500m 7 栗 普通 普 短 大舞台 非根幹距離 牡馬混合 スタート ボウマンズバンド ノーザンダンサー系 デピュティドール ブードワール系 ミズディレクション 米 牝 金 70 10 A+ A+ D+ E+ C+ A C+ 68 大 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 持 1000~1400m 7 芦黒 普通 普 短 大舞台 根幹距離 鉄砲 牡馬混合 ミゼンマスト フォルティノ系 ディセプティヴ ザファクター 米 牡 銀 69 15 B+ D+ A+ C+ C+ B C+ 68 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普遅 有 1000~1600m 6 芦黒 普通 普 普 スタート ウォーフロント ダンジグ系 グレイシャスネス ステイサースティー 米 牡 銀 69 50 A+ B+ B+ C+ C+ D+ C+ 69 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1600~2400m 7 黒鹿 普通 普 普 根幹距離 鉄砲 ベルナルディーニ エーピーインディ系 マロジア オーサムフェザー 米 牝 金 69 35 B B A+ E+ A A D+ 69 大 × ◎ 1-4(1-5) 自先 普早 持 1500~1900m 7 鹿 従順 普 普 大舞台 鉄砲 二の脚 オーサムオブコース ノーザンダンサー系 プレシャスフェザー リメンブランス系 サジェスティヴボーイ 米 牡 銅 68 30 B B D+ E+ C+ D+ C+ 57 普 ◎ × 1-3(1-4) 自差 晩成 持 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 鉄砲 イージングアロング ストームキャット系 サフラジェ プリーミアペガサス 米 牡 緑 68 40 C+ C+ D+ C+ D C+ D 55 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1400~2200m 5 黒鹿 普通 普 普 フサイチペガサス ミスタープロスペクター系 スコールリンダ サハラスカイ 米 牡 銅 68 20 B A+ D+ E+ C+ B B 64 普 × ◎ 1-4(1-5) 追込 晩成 有 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 普 根幹距離 鉄砲 プレザントタップ リボー系 シーキングザスカイ トビーズコーナー 米 牡 銅 68 35 E+ C+ E+ G+ E+ E+ E+ 35 荒 × ◎ 1-4(1-5) 追込 普早 普 1600~1800m 3 栗 普通 高 普 直一気 ベラミーロード ダンジグ系 ブランドンズライド トゥオナーアンドサーヴ 米 牡 銅 68 35 B+ D+ B+ E+ C+ B C+ 62 普 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普遅 無 1500~1900m 4 鹿 普通 高 普 ベルナルディーニ エーピーインディ系 ピルファー コイル 米 牡 銀 68 25 B B+ B+ C+ C+ B C+ 69 荒 ○ ◎ 1-4(1-5) 自在 普遅 有 1200~1800m 5 栗 普通 普 普 乾坤一擲 軽ハンデ ポイントギヴン ミスタープロスペクター系 エヴァースマイル ルーラーオンアイス 米 牡 銀 68 65 B D+ B+ C+ C+ B C+ 65 超 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 無 1900~2700m 7 栗 普通 普 高 乾坤一擲 ローマンルーラー ミスタープロスペクター系 シャンペングロウ マジェスティックハーバー 米 牡 銅 68 50 B D+ B C+ D C+ B 61 普 × ◎ 1-3(1-4) 先行 晩成 普 1600~2400m 4 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 ロックポートハーバー ミスタープロスペクター系 シャンペンロワイヤル ウィンターメモリーズ 米 牝 銅 68 40 B B B+ E+ C+ A D+ 64 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自在 普早 持 1600~2000m 7 芦灰 普通 普 普 鉄砲 エルプラド サドラーズウェルズ系 メモリーズオブシルヴァー アートレス系 タービュラントディセント 米 牝 銀 68 20 A B A+ E+ A A C+ 73 普 ○ ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 持 1200~1600m 6 鹿 普通 普 普 非根幹距離 叩き良化 スタート 強心臓 コングラツ エーピーインディ系 ロジャーズスー ナーレイン 米 牝 銀 68 40 B D+ B+ E+ C+ A D+ 61 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 栗 普通 普 普 海外遠征 二の脚 セルカーク ネイティヴダンサー系 バール ブルーバンティング 米 牝 銀 68 50 B A+ B+ C+ D B C+ 68 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 鉄砲 ダイナフォーマー ヘイルトゥリーズン系 ミアリクサ イッツトリッキー 米 牝 銀 68 35 B+ B+ A+ E+ D+ B C+ 66 荒 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1500~1900m 7 鹿 普通 普 普 非根幹距離 スタート マインシャフト エーピーインディ系 キャットボート セントラルインテリジェンス 米 牡 銅 67 10 D+ D+ B E+ C+ D F+ 47 超 × ◎ 1-2(1-3) 先行 晩成 無 1000~1400m 0 栗 普通 普 短 叩き良化 スマーティジョーンズ ゴーンウエスト系 シュートフォーザスターズ Almahmoud系 ブリリアントスピード 米 牡 緑 67 60 D C+ C+ C+ C E+ C 54 普 ○ ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 普 1800~2600m 4 鹿 普通 高 普 ダイナフォーマー ヘイルトゥリーズン系 スピードサクシーズ ネーロ 米 牡 緑 67 45 E+ C E+ C+ D E+ D 44 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1500~2300m 3 鹿 普通 普 普 マインシャフト エーピーインディ系 ジアドミニストレーター アートレス系 ウエスタンアリストクラト 米 牡 緑 67 40 D+ D+ B E+ C D D+ 50 普 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 普遅 無 1600~2000m 3 黒鹿 普通 普 普 ミスターグリーリー ゴーンウエスト系 アリストクラティックレディ カンザロス 米 牡 銀 67 15 C+ E+ C+ E+ E+ C+ G+ 43 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 有 1100~1500m 5 栗 普通 普 短 ライオンハート ストームキャット系 コンテッサヘイロー ザズー 米 牝 緑 67 30 C+ A D+ E+ C+ C+ C+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 追込 普早 普 1400~1800m 7 芦白 普通 普 普 タピット エーピーインディ系 ラムライン ジョイフルヴィクトリー 米 牝 銅 67 35 B D+ A+ G+ C+ B C+ 59 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 持 1600~1800m 5 芦白 普通 普 普 鉄砲 タピット エーピーインディ系 ワイルドラッキーブラック ライラックスアンドレース 米 牝 金 67 35 C+ B B C+ D C+ D+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 自先 早熟 普 1300~2100m 5 栗 普通 普 普 フラワーアリー ミスタープロスペクター系 リファインメント マーケティングミックス 米 牝 銅 67 50 B B+ B+ E+ C+ A C+ 67 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 持 1700~2300m 6 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 二の脚 メダグリアドーロ サドラーズウェルズ系 インスタントソート プラムプリティ 米 牝 銅 67 35 A D+ B E+ C+ C+ C+ 61 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 普 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 叩き良化 メダグリアドーロ サドラーズウェルズ系 リスツィ ミッドナイトインタールード 米 牡 緑 66 35 D+ F+ A E+ C D D+ 48 普 ○ ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1500~1900m 4 黒鹿 普通 高 普 ウォーチャント ダンジグ系 ミッドナイトキス バンド 米 牡 緑 66 50 D+ D+ B+ E+ C+ C+ D+ 55 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1700~2300m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 キトンズジョイ サドラーズウェルズ系 カルディナーリ カールトンハウス 米 牡 緑 66 65 A C+ D+ A+ D C+ D+ 63 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 1700~2900m 5 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 ストリートクライ ミスタープロスペクター系 タレンティド オルタネーション 米 牡 銅 66 35 B B D G+ D D D 45 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 有 1600~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 GⅡ大将 ディストーティドヒューモア ミスタープロスペクター系 オルタネート インクルードミーアウト 米 牝 銅 66 40 D+ D+ B+ E+ D+ B C+ 56 荒 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 有 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 インクルード ヒムヤー系 ドントトリックハー サマーソワレ 米 牝 緑 66 35 D+ D+ A E+ C+ D C+ 55 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 大逃 普遅 無 1500~1900m 4 鹿 普通 普 普 スタート 軽ハンデ ウォーフロント ダンジグ系 メーゼルトヴ ラヴアンドプライド 米 牝 銅 66 40 B D+ B+ E+ C+ B C+ 61 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 有 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 エーピーインディ エーピーインディ系 イルドフランス ワンダーオブワンダーズ 米 牝 緑 66 65 A E+ C G+ D C D 46 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 無 2200~2400m 7 鹿 普通 普 普 キングマンボ ミスタープロスペクター系 オールトゥービューティフル ウィキッドリーパーフェクト 米 牝 銅 66 25 B D+ B E+ B B D+ 59 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自先 早熟 普 1300~1700m 7 芦灰 普通 普 普 非根幹距離 コングラツ エーピーインディ系 ウィキッドリーワイズ スワガージャック 米 牡 緑 65 25 C+ C+ D+ G+ C+ F+ C+ 47 普 × ◎ 1-4(1-5) 自差 晩成 無 1400~1600m 4 黒鹿 普通 普 普 乾坤一擲 スマートストライク ミスタープロスペクター系 リリカルプレイヤー コジーアップレディ 米 牝 銀 63 30 G C E E+ C C A 45 荒 ○ ◎ 1-2(1-3) 自差 普遅 有 1400~1800m 6 鹿 臆病 普 普 コジーン フォルティノ系 ザホワイトレディ ヘニーハウンド 米 牡 緑 62 10 D C D E+ D F D+ 40 普 ◎ △ 1-4(1-5) 差し 普早 持 1000~1400m 3 栗 普通 普 普 大駆け ヘニーヒューズ ストームキャット系 ビューティフルモーメント ニーナフィーバー 米 牝 銀 60 30 D D E+ E+ B D+ B 49 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 早熟 無 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ボレーゴ サドラーズウェルズ系 インパクトナウ La Troienne系 マリオンレイヴンウッド 米 牝 銀 59 30 F G D G+ F D D 23 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1500~1700m 6 鹿 普通 高 普 エーピーインディ エーピーインディ系 アンドゥジャー ブードワール系 グローブトロット 米 牝 銀 56 35 D+ F+ E+ G+ D+ F+ A 38 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 普早 持 1600~1800m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 タフネス エーピーインディ エーピーインディ系 トリップ フリゼット系 ルール 米 牝 緑 56 40 D F B E+ F D D 37 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 エーピーインディ エーピーインディ系 ラヴィングプライド ウェイトレス 米 牝 銀 55 20 E+ E+ F F E+ E+ F 26 激 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1300~1500m 6 鹿 普通 高 普 非根幹距離 キングマンボ ミスタープロスペクター系 ドゥーザオーナーズ ストレンキス系 ナジューム 米 牝 銀 55 25 C E G G G C G 20 激 ◎ × 1-3(1-4) 差し 早熟 普 1500~1500m 6 鹿 普通 普 普 ジャイアンツコーズウェイ ストームキャット系 ディヴァインディクシー サイモンズシューズ系 サンクイーン 米 牝 緑 53 10 F G F E+ G F F 13 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 無 1000~1400m 5 栗 普通 普 普 ストームキャット ストームキャット系 フォンテンオブピース Almahmoud系 ストリートメイト 米 牝 銀 53 15 E G E G G C E 20 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 普 1300~1300m 6 黒鹿 普通 普 普 ストリートクライ ミスタープロスペクター系 デイメイト アートレス系 アイムアフレイク 米 牝 銅 52 20 E G E E+ E G G 17 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1600m 5 黒鹿 頑固 普 普 マインシャフト エーピーインディ系 ノヴェンバースノウ アルアンダリヤ 米 牝 金 51 25 E G E C E G G 20 激 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1200~1800m 6 栗 普通 普 普 キングマンボ ミスタープロスペクター系 クシュナレンコフォ プリティポリー系 エンハンシング 米 牝 銀 51 20 E E E E E G E 24 普 × ◎ 1-2(1-4) 逃げ 普早 普 1200~1600m 8 鹿 普通 普 普 フォレストリー ストームキャット系 ヘヴンリープライズ インナーシークレット 米 牝 銀 50 50 D F D G+ D F D 29 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 普遅 無 1900~2100m 6 鹿 普通 普 普 シングスピール サドラーズウェルズ系 ミステリアル スマートオーシャン 米 牝 50 20 E+ E+ E+ G+ E+ G+ E+ 27 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 無 1300~1500m 3 栗 普通 普 普 ミスターグリーリー ゴーンウエスト系 オーシャンクイーン
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 ワークフォース 欧 牡 金 74 70 A+ A+ D+ E+ B B C+ 67 荒 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 普 2100~2700m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 キングズベスト ミスタープロスペクター系 ソヴィエトムーン プリティポリー系 リワイルディング 欧 牡 金 74 60 A A+ B+ E+ A B D+ 70 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 鉄砲 タイガーヒル デインヒル系 ダララ フリゼット系 カンフォードクリフス 欧 牡 金 74 25 A+ A+ D+ E+ B B+ B 69 大 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普遅 持 1300~1700m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 タフネス タグラ ヘイルトゥリーズン系 ミシズマーシュ サンタストラ系 セントニコラスアビー 欧 牡 金 74 50 A+ A+ D+ C+ A B+ D+ 72 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普鍋 持 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 叩き良化 モンジュー サドラーズウェルズ系 リーピングウォーター スノーフェアリー 欧 牝 虹 74 60 A+ A+ D+ E+ A B+ B 71 大 ◎ × 1-2(1-3) 自差 普早 持 1900~2500m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 海外遠征 根幹距離 牡馬混合 インティカブ ヘイルトゥリーズン系 ウッドランドドリーム ロペデベガ 欧 牡 銀 72 45 B+ B+ A+ C+ B+ B+ B+ 77 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 無 1500~2300m 6 栗 熱血 普 普 大舞台 スタート シャマーダル ストームキャット系 レディヴェットーリ マクフィ 欧 牡 銀 72 25 D+ A+ D+ E+ B+ B+ D+ 61 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1300~1700m 4 鹿 普通 普 普 海外遠征 乾坤一擲 ドバウィ ミスタープロスペクター系 デラール グリーンムーン 欧 牡 銀 72 80 D+ D+ A C+ D D+ D+ 55 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普遅 普 2100~3100m 2 鹿 普通 普 高 モンジュー サドラーズウェルズ系 グリーンヌーン サラフィナ 欧 牝 金 72 60 B+ A+ B+ E+ D+ A+ C+ 69 荒 ◎ × 5-8(3-8) 追込 普早 持 1900~2500m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 叩き良化 牡馬混合 リフューズトゥベンド サドラーズウェルズ系 サナリヤ ケープブランコ 欧 牡 銅 71 45 B+ D+ A+ A+ A B+ D+ 74 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 普早 普 1400~2400m 4 栗 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 叩き良化 スタート ガリレオ サドラーズウェルズ系 ローレルデライト プリンスビショップ 欧 牡 銀 70 55 B A D+ E+ D D+ C+ 56 超 ◎ ◎ 1-2(1-3) 差し 普遅 持 1800~2400m 5 栗 普通 普 普 大舞台 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ノースイーストベイ ラッキーナイン 欧 牡 銅 70 20 G A E E+ C C C 45 超 ◎ × 1-2(1-3) 差し 覚醒 持 1200~1600m 1 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ビールジャント アフリカンストーリー 欧 牡 銀 70 35 B B+ A+ C+ C+ D+ D+ 66 超 × ◎ 1-4(1-5) 自在 晩成 持 1300~2100m 5 栗 普通 普 普 乾坤一擲 スタート ピヴォタル ヌレイエフ系 ブリクセン バッファリング 欧 牡 銀 70 10 E+ E+ C E+ A D A 53 超 ◎ × 4-7(3-8) 先行 晩成 持 1000~1400m 3 鹿 普通 普 短 モスマン プリンスローズ系 アクションアニー ベーカバド 欧 牡 緑 69 55 B D+ B+ E+ C+ B C+ 61 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 有 1800~2400m 4 鹿 普通 普 普 ケープクロス ダンジグ系 ベカラ セントルーカー系 ディックダーピン 欧 牡 銅 68 25 B+ D+ B+ G+ C+ B A 61 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 持 1400~1600m 4 鹿 普通 普 普 タフネス スタート アラカン ヌレイエフ系 メリリー タックドボワストロン 欧 牡 銅 68 100 B A+ B+ A+ C+ D+ A 75 超 ◎ × 4-7(3-8) 差し 覚醒 持 2200~3800m 5 芦白 普通 普 高 超長距離 鉄砲 テイクリスクス グレイソヴリン系 ポンディキ サンタストラ系 プラントゥール 欧 牡 緑 68 50 B B B+ E+ C+ D+ C+ 61 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 持 1700~2300m 4 鹿 普通 高 普 海外遠征 デインヒルダンサー デインヒル系 プラントレア グロリアスデイズ 欧 牡 銅 68 30 E A E E+ E C C 45 超 ◎ × 1-4(1-5) 追込 晩成 持 1400~1800m 1 青鹿 普通 普 普 鉄砲 ユソネット ミスタープロスペクター系 サンセンチュリー サッジャー 欧 牝 銅 68 40 D+ D+ B E+ A C+ C+ 59 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 晩成 有 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 海外遠征 キングズベスト ミスタープロスペクター系 アナーミル ザゴラ 欧 牝 銀 68 50 B A D+ E+ A B C+ 65 大 ◎ × 4-8(3-8) 差し 普遅 持 1700~2300m 6 栗 普通 普 普 大舞台 鉄砲 スタート 強心臓 グリーンテューン ニジンスキー系 ゼーントン リリーラングトリー 欧 牝 金 68 20 B+ A+ D+ E+ D+ D+ D+ 57 荒 ◎ × 5-8(3-8) 追込 普遅 普 1200~1600m 5 黒鹿 普通 低 普 叩き良化 乾坤一擲 デインヒルダンサー デインヒル系 ホイティトイティ ドバウィハイツ 欧 牝 銅 68 45 B B+ A+ E+ C+ A D+ 67 普 ◎ × 2-4(1-6) 自先 晩成 持 1700~2100m 6 鹿 普通 低 普 海外遠征 叩き良化 スタート 二の脚 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ロージーズポージー スペシャルデューティー 欧 牝 銀 68 20 B+ B+ D+ E+ A B C+ 65 普 ◎ × 1-2(1-4) 追込 早熟 普 1200~1600m 7 栗 普通 普 短 大舞台 海外遠征 強心臓 ヘネシー ストームキャット系 クエストトゥピーク ヴェイルオブヨーク 欧 牡 緑 67 35 C+ C+ D+ E+ C D C+ 53 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自在 早熟 普 1500~1900m 3 鹿 普通 普 普 海外遠征 乾坤一擲 インヴィンシブルスピリット ダンジグ系 レッドヴェイル ベイテッドブレス 欧 牡 銅 67 10 E+ E+ C+ E+ C+ C+ A+ 55 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 有 1000~1400m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 鉄砲 ダンシリ デインヒル系 タンティナ トーペンハウ系 モンテロッソ 欧 牡 銀 67 60 B B+ D+ E+ D+ D+ D+ 54 普 ◎ ◎ 2-4(1-6) 先行 普遅 有 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 乾坤一擲 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ポルトロカ マーレク 欧 牡 銅 67 10 B+ B+ D+ G+ B B A 62 超 ◎ × 5-8(3-8) 追込 覚醒 持 1100~1300m 0 鹿 普通 普 短 海外遠征 根幹距離 タフネス ピヴォタル ヌレイエフ系 ルビーロケット ジョシュアツリー 欧 牡 銅 67 75 D+ B+ D+ A+ A F+ A 65 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1800~3200m 4 鹿 普通 普 普 海外遠征 タフネス モンジュー サドラーズウェルズ系 マデイラミスト ラジサマン 欧 牡 銅 67 40 B+ D+ B E+ D+ A+ B 63 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 持 1600~2000m 6 芦白 普通 低 普 リナミクス リファール系 ローズクォーツ プリティポリー系 ソサエティロック 欧 牡 緑 67 10 B+ B+ D+ G+ D+ D+ B 54 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1100~1300m 4 鹿 普通 普 短 ロックオブジブラルタル デインヒル系 ハイソサエティ リリーオブザヴァレー 欧 牝 銅 67 45 B A+ B+ E+ B B D+ 66 荒 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 有 1700~2100m 5 鹿 普通 普 普 ガリレオ サドラーズウェルズ系 ペニゲイル エミュラス 欧 牝 銅 67 30 C+ C+ D+ E+ C+ D C+ 54 普 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普遅 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ダンシリ デインヒル系 アスプリングディーヴァ ベスラー 欧 牝 銅 67 30 B B D+ E+ C+ C+ D+ 57 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 無 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 乾坤一擲 マージュ ノーザンダンサー系 レーヴディマン サラリンクス 欧 牝 銅 67 70 B B D+ E+ A D+ D+ 58 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 2100~2700m 5 鹿 普通 低 普 海外遠征 叩き良化 乾坤一擲 牡馬混合 モンジュー サドラーズウェルズ系 スティールプリンセス シユーニ 欧 牡 銅 66 15 B+ D+ B C+ D+ D+ B 61 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 早熟 普 1000~1600m 7 鹿 普通 普 短 ピヴォタル ヌレイエフ系 シシラ ジャンヴェルメール 欧 牡 緑 66 50 D+ B D+ C+ C+ C+ C+ 60 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普早 無 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 大舞台 モンジュー サドラーズウェルズ系 シャドウソング リリサイド 欧 牝 金 66 30 C C E+ G+ C+ D D+ 44 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 無 1500~1700m 4 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 アメリカンポスト ネイティヴダンサー系 ミラーズリリー ベイヌ 欧 牝 緑 66 40 C E+ C E+ C C D 48 普 ◎ × 1-3(1-4) 自先 普鍋 普 1600~2000m 5 鹿 普通 低 普 カントリーリール ダンジグ系 ベンゾリナ ロザナラ 欧 牝 銅 66 50 D+ A D+ C+ D C+ C+ 59 荒 ◎ × 1-2(1-4) 追込 早熟 普 1600~2400m 7 芦灰 普通 普 普 シンダー ダンジグ系 ロサワ ジャクリーンクエスト 欧 牝 銀 66 25 C C E+ G+ C E+ C+ 44 激 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 無 1400~1600m 5 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 ロックオブジブラルタル デインヒル系 コケットルージュ コスモメドウ 欧 牡 63 100 C D C E+ C C C+ 52 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 普 2600~3400m 2 鹿 普通 普 高 超長距離 軽ハンデ キングズベスト ミスタープロスペクター系 エンジェルオブザグオーン パラフィンラス系 バーマ 欧 牝 緑 61 45 D C E+ E+ D D D+ 43 大 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1700~2100m 6 鹿 普通 低 普 アナバー ダンジグ系 シルヴァーレイン アワーラッシー系 キロアルファ 欧 牝 銀 60 30 E G C G+ E E E 25 荒 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 早熟 有 1500~1700m 6 鹿 普通 低 普 キングズベスト ミスタープロスペクター系 アナサジ ストレンキス系 カルティカ 欧 牝 銀 59 40 D+ F+ C E+ D+ D+ B 47 荒 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 スタート レインボウクウェスト レッドゴッド系 ケイマンサンセット パラフィンラス系 フェルドゥース 欧 牝 銀 58 60 D C E+ E+ D+ A F+ 46 大 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普遅 持 1900~2500m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 ダンシリ デインヒル系 ブレイズオブカラー ブードワール系 ルードル 欧 牝 銀 53 20 E+ G+ E+ E+ E+ G+ C+ 31 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1200~1600m 6 鹿 普通 普 普 ザール ゴーンウエスト系 ルードアイ ハザラファ 欧 牝 緑 53 40 D D F G+ F F D 25 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 無 1700~1900m 5 芦灰 普通 普 普 デイラミ ミルリーフ系 ハザリヤ ウェイクミーアップ 欧 牝 緑 51 55 G+ G+ E+ G+ F F D+ 19 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普早 有 2000~2200m 3 栗 普通 普 普 ロックオブジブラルタル デインヒル系 ヒムオブザドーン リメンバーウェン 欧 牝 銀 50 60 E G E E G G C 20 普 ◎ △ 2-4(1-6) 先行 普早 無 2000~2400m 6 栗 普通 普 普 デインヒルダンサー デインヒル系 ラグリオン
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game name ALPINE SURFER(アルペンサーファー) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type = "system22" namco /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x80"/ option name = "pcm_size" value = "0x400000"/ /options romlist archive = "alpinesa" rom type = "code" offset = "0x000000" af1data.8k /rom rom type = "bios" offset = "0x000000" af1data.8k /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" af1wavea.2l /rom /romlist titlelist title code = "0x8c" ATTRACT /title title code = "0x80" SELECT /title title code = "0x82" SNOWBOARD RAP /title title code = "0x83" COLD LIGHT /title title code = "0x85" RIDE ON FREEDOM /title title code = "0x84" BLIZZARD /title title code = "0x87" JINGLE OF GOAL /title title code = "0x88" JINGLE OF RETIRE /title title code = "0x8a" NAME ENTRY /title title code = "0x8e" ENDING REPLAY /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/gods/pages/128238.html
ジェームズハット(ジェームズ・ハット) グレートブリテン貴族のスペンサー伯爵の系譜に登場する人物。 関連: エミリージェーンマコーコデール (エミリー・ジェーン・マコーコデール、妻) イザベラローズマリーハット (イザベラ・ローズマリー・ハット、子) ヘンリージョージトーマスハット (ヘンリー・ジョージ・トーマス・ハット、子)
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概要 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴4:アイテムでは有利 特徴5:戦闘特技では不利 特徴6:1レベル上にしやすい 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 特徴9:回避力が高くなりやすい 特徴10:7レベルからは工夫が必要 特徴11:公式武具縛りによる優位 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない テーブルB技能であるために、テーブルA技能よりもレベルアップに必要な経験点が少ない(成長が早い)のがフェンサーの特徴です。 テーブルAの戦士系技能に対して1レベル上にしたり、他の技能をより多く習得できるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 必要筋力が“自身の筋力の半分(端数切り上げ)”以下の近接武器、投擲武器、盾、鎧しか装備できないのもフェンサーの特徴です。 筋力を成長させるのは非効率的といえるでしょう。 必要筋力が筋力いっぱいの飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できません。("公式Q A"_I-03) 必要筋力が筋力の半分以下の飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できます。("リプレイ拳と魔封の物語(3)"_P265,P271〜P273) ソードワールド2.0改訂版では? 必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できるようになりました。 ソードワールド2.5では? 下表のように変わりました。 (必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できます) 武器の制限 武器の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での攻撃 ○ ○ X X 筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) フェンサー技能での回避 ○ ○ ○ ○ 盾の制限 盾の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での回避 ○ ○ X X 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) 盾の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ ○ X 盾の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 盾の防護点 ○ ○ ○ ○ フェンサー技能での攻撃 ○ ○ ○ ○ 鎧の制限 鎧の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 鎧の選択肢 「装備」 「装備」 「着用」 「着用」 フェンサー技能での回避 ○ X ○ ○ 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(不足していない) X(↓を適用) X(↓を適用) フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(使用していない) ○ ○ 鎧の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ X X 鎧の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 鎧の防護点 ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ 「制限移動」のみ 「制限移動」のみ 主動作 ○ ○ X X フェンサー技能での攻撃 ○ X(主動作は可能) X(主動作不可) X(主動作不可) 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 装備できる近接武器、投擲武器のクリティカル値が常に-1される(クリティカルが発生しやすい)のもフェンサーの特徴です。 ファイターに対して必要筋力が低い武器しか装備できませんが、クリティカルによる一撃必殺が期待できます。 高ランクの武器は必要筋力に対して威力が高く設定されているためにフェンサー技能との相性は良好といえるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴4:アイテムでは有利 アイテムの一部が、他の戦士系技能よりも有効に機能するのもフェンサーの特徴です。 威力が高い武器、クリティカル値が低い武器 威力を上げる効果、クリティカル値を下げる効果 筋力を上げる効果 武器や盾の必要筋力だけを下げる効果(ウェポングリップ、フェザー・エッジ) 必要筋力の高い武器や盾を装備できる効果(大きな手袋) ウェポングリップ(”アルケミストワークス”_P111) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+2=必要筋力10以下の武器や盾を装備できる。 大きな手袋(”アルケミストワークス”_P127) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+5=必要筋力13以下の武器や盾を装備できる。 フェザー・エッジ(ヒューレの特殊神聖魔法)(ウィザーズトゥーム”_P62) 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+5=必要筋力13以下の武器を装備できる。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 基本的には変わりません。 2.0時代のアイテムの中に、2.5ではサポートされていないアイテムがあります。 代わりに、アビス強化が追加され、有効活用できます。 特徴5:戦闘特技では不利 テーブルAの戦士系技能に対して戦闘特技では不利なのもフェンサーの特徴です。 自動習得できる戦闘特技がなく、習得できる戦闘特技の種類が少ない。 フェンサーは、2H武器を装備しても 薙ぎ払い や 全力攻撃 を習得できるファイターに敵わず、 二刀流 を習得しても 追加攻撃 や 飛び蹴り を習得できるグラップラーに敵いません。 また、ファイターとグラップラーとは異なり 頑強 を習得できないため、HPの増強しやすさには明確な差が存在しています。 ソードワールド2.0改訂版では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 フェンサー専用の戦闘特技として、 挑発攻撃II 回避行動II が存在する為、アドバンテージが存在します。 ファイター専用の戦闘特技 自動: タフネス(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: 斬り返しI(Lv1~) 薙ぎ払いI(Lv3~) 頑強(Lv5~) 超頑強 斬り返しII(Lv7~) 、 薙ぎ払いII(Lv9~) 、 全力攻撃II(Lv9~) 、 全力攻撃III(Lv15~) グラップラー専用の戦闘特技 自動: 追加攻撃(Lv1) 投げ攻撃(Lv1) 鎧貫き(Lv5) カウンター(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: インファイトI(Lv3〜) 投げ強化I(Lv3〜) 踏みつけ(Lv5〜) 頑強(Lv5〜) 超頑強 投げ強化II(Lv9〜) インファイトII(Lv9〜) 牙折り(Lv9〜) 飛び蹴り(Lv9〜) フェンサー専用戦闘特技 自動:なし 選択: 斬り返しI(Lv1〜) 挑発攻撃II(Lv7〜) 必殺攻撃II(Lv7〜) 斬り返しII(Lv7〜) 回避行動II(Lv9〜) 牽制攻撃III(Lv11〜) 必殺攻撃III(Lv11〜) ソードワールド2.5では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 頑強 (Lv5)を習得できるようになったことと、 変幻自在 が追加されたことは特筆に値します。 特徴6:1レベル上にしやすい テーブルB技能であるために、"テーブルA技能に必要な経験点+500点"で、テーブルA技能よりも1レベル上にできるのもフェンサーの特徴です。 その場合には、ファイターとグラップラーに対して命中力+1、追加ダメージ+1、回避力+1、HP+3、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1分、有利になります。 また、冒険者レベルが奇数になる場合は習得できる戦闘特技枠が1つ多くなります。 ファイターに対して「1レベル上の優位」を保つことがフェンサーにとって重要になります。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 他の技能を阻害する制限が少ないために、他の技能と同時に習得しやすいのもフェンサーの特徴です。 レベルアップに必要な経験点が少なく、武具以外にお金を回しやすいことも有利に働きます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 装備できる武具が安価であるために、武具以外に資金を回しやすいのもフェンサーの特徴です。 装飾品、マジックアイテム、ライダー関連、アルケミスト関連にお金がかけられます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴9:回避力が高くなりやすい ファイターとグラップラーに対して回避力が高くなりやすいのもフェンサーの特徴です。 非金属製鎧を装備する傾向がある 盾を装備する傾向がある 筋力を成長させる価値が低いために、敏捷度を成長させる傾向がある 1レベル上にしやすい このことから、ガン(防護点無効)による攻撃に対して、ファイターよりも有利になる傾向があります。 ソードワールド2.0改訂版では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 ソードワールド2.5では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 特徴10:7レベルからは工夫が必要 序盤は、ファイターとグラップラーに対して1レベル上にしやすく、装備できる武具が安価であるために有利に感じることも多いでしょう。 しかし、ファイターが タフネス (自動Lv7)、 全力攻撃II (Lv9)、 バトルマスター (自動Lv13)を習得して行くに従って不利に感じることが増えていくでしょう。 フェンサーが9~11レベルになる頃からの戦闘での活躍にはいろいろと工夫が必要です。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴11:公式武具縛りによる優位 ※これはネタ特徴です。 GMが公式武具しか採用しない場合には、筋力が極めて高いフェンサーは、ファイターと同じ武具を装備できるようになります。 武器は筋力が95、武器習熟A/ソード、センチネル・カスタム+3(必筋38、高ランクによる+10) 防具は筋力が79、フォートレス・マナタイト加工(必筋30、高ランクによる+10] とはいえ、GMがオリジナル武具を採用する場合には、フェンサーの思惑は外れてしまうでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 なお、習熟なしで高ランク武具を使用する“必要筋力+10ルール”はなくなりました。
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一年程前から多角的なM Aを行い、急成長を遂げている複合企業体。 中核を成すのは、本来技術研究をメインとしていたR Eラボラトリー。 その業務内容は医療関係から軍需関係まで極めて幅広く手がけており、その全ての方面で高い技術レベルを有する。 また福利厚生には殊更力を注いでおり、吸収合併した会社の人員に対する対応も極めて良好。 極最近、連邦軍に新規の機動兵器を納品したのはその筋では有名な話である。 なお、とある情報筋からは連邦軍上層部と綿密なパイプが繋がっているという噂も流れているが、その真相は全くの不明である。 主立った役員は以下の通り。無論、下記の他にも役員は多数存在している。 社長:真純 白雪(シラユキ・マズミ) 副社長:真純 紅羽(クレハ・マズミ) 専務取締役:シンディ・プロトーン 情報統括部部長取締役:ディーエ・ヒュスタトン 総合研究開発部部長:六道 龍駕(リュウガ・ロクドウ) 総合警備部部長:ジェイムズ・マクスウェル 関連:タングステン マサト・ミツルギ
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プードル・スプリングス物語 プ-ドル・スプリングス物語 (ハヤカワ・ミステリ文庫 ハ 1-19) 題名:プードル・スプリングス物語 原題:Poodle Springs (1989) 著者:ロバート・B・パーカー Robert B. Parker 訳者:菊池 光 発行:早川書房 1990.5.15 初版 1990.6.15 再版 価格:\1,600 発刊当時、物議を醸し出した作品である。ぼくはハードカバーで買ってありながら、あまりに多くの周囲のチャンドラー・ファンからの罵倒を耳にしたせいか、ついぞ書棚の奧にしまったまま読みそびれてしまっていた。スペンサーはチャンドリアンであっても、チャンドラーとの距離は当時の読者ならかなりのものを感じていたと思う。それを強引に、というか世に問うっていうのは、いかにもしんどそうな作業だ。 ハードカバー版は巻末の解説は原りょうである。彼自身チャンドラーの文体に魅せられ、日本でのデビューに最もチャンドラーを利用した作家と言ってもいいくらいの、筋金入りのチャンドリアン。その彼もいつかは自分でフィリップ・マーローをと言っているくらいだから、パーカーが意欲を注いだとしても不思議ではない。ただ当時社会の方が(海外は不明。日本という極めて限定された場所でのことだ)、パーカーが名乗り出たことに対し異を唱えたという気がする。 そこには、パーカーをチャンドラーの(もしくはハードボイルドの直径の系譜の)、正当な後継者と見なすわけにはいかないという読者側の頑固なパーカー観もあったのかもしれないが、それ以上にこの『プードル・スプリングス物語』そのものによって引き起こされた違和感、あるいは確信の方が遥かに強かったのではないかと、ぼくは思う。 実はこの原作であるチャンドラーの遺稿は序章にもならないような最初の4章だけで成るものである。通常のこの量なら書き継ぐ者にとってなんの問題にもならない量のはずだった。 しかしことはそうはうまく行かなかった。何しろこの序章というのがとんでもない難物なのである。 何しろマーローがリンダ・ローリングと結婚したというところからスタートするのだ。よりによってと言おうか。なぜ結婚しちゃったのか、マーローよ、とでも嘆きたくなるのはパーカーだけではあるまい。考えただけで同情したくなるくらいだ。チャンドラー自身が地中から蘇って書き継いだと仮定したって、やはり難物であることに代わりはなかったのではあるまいか。 それにしてはよくやったと言える書き継ぎではあるのだけれど、とにかくメイン・ストーリーの他に新婚夫婦の葛藤にまで描写を及ばせねばならない。いや、むしろそちらマーローものにしては珍しいほど重要なサイド・ストーリーになってしまっているわけで、作者がいかに努力しても、ぼくら読者にとってはマーローはスペンサーのようであり続けてしまう。こんな企画をした者の意地の悪さが目に見えるようだ。あるいは単に軽薄な企画者だったのか。 こんな特別極まりない遺稿でなければ、パーカーはもっとうまくマーローを作り得たのかもしれない。今にして思うけれど、パーカーはこの仕事は引き受けなければよかったのだ。でも読者は意地悪だから、こういう企画は結果的に見て大変に歓迎したような気がする。
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装飾品などのアイテム全般についてまとめる予定 加工 武器 価格 名称 製作時期 加工 備考 - 皮張り加工の槍 現在 × 累計3ラウンド継続 - バヨネット 現在 ○ 2Hガン限定だがフェンサーで取り扱う事が出来る。弾切れしたシューター用なので使う機会がない。 - 妖精の武器 魔動機 ○ 魔法の武器を後から加工可能 - 魔法の武器+1 魔動機 ○ 妖精の武器を後から加工不可 - 戦旗槍 魔動機 × 槍のみ加工可能ウォーリーダーでなければ不要 - イグニダイト加工の武器 神紀 ○ 魔法の武器を後から加工可能 鎧 価格 名称 製作時期 加工 備考 - うみへびの鎧 現在 ○ 非金属鎧かスプリントアーマーのみ加工可能 - オールタイムアーマー 現在 ○ 金属鎧のみ加工可能 - 防弾加工の鎧 魔動機 ○ - マナタイトの追加装甲+1 魔動機 ○ 金属鎧と盾のみ加工可能 - 魔法の鎧+1 魔動機 ○ 魔法の鎧ではない非金属鎧と金属鎧のみ加工可能防具の達人を取得するならば、SSランクの鎧の方が良い。単発など防具の達人を取得しない環境ならば優先度が高い 装飾品 頭 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 集中の鉢巻き 魔動機 ○ セージ技能を取得しなければ使用不可 名誉点10必要 - マギトーチ 現在 × 利点は両手を空けたまま魔法の光源が確保できる点のみ。セッション中に入手したら装備する程度 LL新規 - 迅雷の髪飾り 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 火トカゲの髪飾り 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 雪結晶の髪飾り 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 警戒の瞳 魔動機 × メインスカウトなら装備したいが不意打ち限定・視界確保の制限がある。:LL新規 - 決死の鉢巻き 魔動機 × 効果こそ強力だが、使用には注意したい。一度使用すると壊れる - セーフティメット 現在 × 使用用途が限られる上、攻撃を回避できる限り役に立たない。防御ファンブルを採用しているならば一考の余地あり一度使用すると壊れる:LL新規 - 悪寒のウィッグ 魔動機 × 警戒の瞳より値段が高いが、制限がない為メインスカウトならば装備したい。:LL新規 - ホーリーパロット 魔動機 × プリースト技能を所得していないなら不要どころかスカウトとしての役割を阻害してしまう恐れがある:LL新規 - とんがり帽子 魔動機 × セージ技能を取得していないなら不要 - 幻のウィッグ 魔動機 × イベント用と思われる - 恨みの鉢巻き 古代魔法 ○ 魔法でもダメージ返しに利用できると思われる為、レベルの先行するフェンサーならば精神抵抗で上回りやすく有効。特にシャドウと相性がいい。その他に決死の鉢巻きを装備する事で捨て身カウンターのダメージ返しも可能になる。:LL新規 - エンジェルリング 古代魔法 × イベント用と思われる :LL改定1度使うと再利用できなくなった - バルバロスフード 現代 ○ イベント用と思われる - 聖王の冠 古代魔法 × 回復魔法を使えるなら必須だが、他に有用なものが多いため迷う :LL新規 - 太陽の帽子 古代魔法 × 使用用途が限定される。ソーサラーorコンジャラー技能を取得していないと使いにくい :LL新規 - カトレアの花飾り 古代魔法 × フェアリーテイマー技能を取得しているなら必須 - 女神のヴェール 古代魔法 × 回復魔法を使える&女性なら必須 - 采配の宝冠 古代魔法 × 回復魔法を使える&男性なら必須 :LL新規 - サイトクラウン(冠) ー × 非売品の為、考察なし 顔 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 赤の眼鏡 魔動機 × 戦闘中も眠る事が無くなるので、恩恵は多い :LL改定1度使うと壊れるようになった為、費用対効果が悪い。フェンサーが装備するなら紅の眼鏡 - シンパシーピアス 魔動機 × PTにライダーがいるandウォーリーダー技能があるならば要検討:LL新規 - 味覚のピアス 魔動機 × レンジャーなら有効だが、使い道が限定される:LL新規 - 黒の眼帯 古代魔法 × 使用用途が限定される:LL新規 - ひらめき眼鏡 魔動機 × アルケミorバードorセージorスカウトなら必須 - 猟犬の鼻 魔動機 × スカウトorレンジャー技能を習得していないなら不要 - 不敵の仮面 古代魔法 ○ 高レベルのレンジャー【不屈】が装備すると本領発揮。これだけ装備しても有効に使えるか微妙:LL新規 - 紅の眼鏡 魔動機 × HP消費がやや厳しいものの戦闘中も眠る事が無くなるので、恩恵は多い :LL新規 - 渦巻きピアス 古代魔法 × イベント用と思われる :LL上位に渦巻きピアスLPが存在する - 紳士のカイゼル髭 魔動機 × イベント用と思われる :LL上位に紳士のカイゼル髭・やや短が存在する - ナイトゴーグル 魔動機 × 戦闘中に『暗視』を得る事は有効である。 :LL上位にパワードナイトゴーグルが存在し、更に利便性が上がった - 狩人の目 魔動機 × シューター技能がない場合、不要 :LL上位に狩人の解析鏡が存在し、使い勝手が向上した - うろこの仮面 古代魔法 × 水中以外でしか恩恵を受けられないため、使用する機会が少ない :LL上位にうろこの覆面が存在する - ダブルマスク 魔動機 × イベント用と思われる:LL新規 - 異形の面 古代魔法 ○ ナイトメアでないなら不要 耳 価格 名称 製作時期 加工 評価 - ゴールデン耳栓 魔動機 × - ウサギのピアス 魔動機 × レンジャーorスカウトなら必須 - 通話のピアス 魔動機 × - 通訳の耳飾り 古代魔法 × 首 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 黄鉄鉱のお守り 魔動機 × 「近接攻撃を命中させられたら」効果発揮なのでフェンサーでは役立てにくい - 薔薇のチョーカー 魔動機 × もしもの時用に。一度使うと壊れる - 転換の首飾り 魔動機 ○ 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。4度使うと壊れる - 幸運のお守り 魔動機 × PTに一人は装備したい - 水晶の首飾り 魔動機 × - 光のアミュレット 魔動機 × - 渦巻き鉱のお守り 魔動機 × 「近接攻撃を命中させられたら」効果発揮なのでフェンサーでは役立てにくい - フラッパーの歌声 魔動機 × バードでないなら不要 - ラミアの首飾り 古代魔法 × イベント用と思われる - 命のタリスマン 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 祈りのアミュレット 魔動機 × 回復魔法を使えるなら必須 - 奇跡の首飾り 魔動機 ○ 余裕があるなら装備したい - 真実の首輪 古代魔法 × イベント用と思われる - 熊の爪 古代魔法 × エンハンサーでないなら不要 - カースレベリオン 古代魔法 × 高レベルでは重要 背中 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 迷彩のローブ 現在 ○ - ウェポンホルダー 現在 × 武器をスイッチをする時、役に立つ場合が多い - 野伏の**マント さまざま × レンジャー技能を取得しなければ使用不可 名誉点20必要 - リトルウィング 魔動機 × - サーマルマント 魔動機 × 役に立つ事が多い - 大風の翼 現在 ○ - 姿隠しのマント 魔動機 × - 英雄のマント 魔動機 × - そよ風マント 魔動機 × 射撃(特にガン)対策に有用 - 威風堂々たる炎武帝のマント 古代魔法 × ドワーフやバルカンでないと使用は難しい 手 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 能力増強の指輪 魔動機 × 巧みの指輪 俊足の指輪 剛力の指輪 知性の指輪 の4種類ある。任意で壊して得る効果あり - 月光の指輪 魔動機 × 一度使うと壊れる - 能力増強の腕輪 魔動機 × 宗匠の腕輪 疾風の腕輪 怪力の腕輪 叡智の腕輪 の4種類ある。任意で壊して得る効果あり - 陽光の指輪 魔動機 × 一度使うと壊れる - キングロバーの指輪 魔動機 × スカウトなら必須 - 雫のブレスレット 魔動機 × - 信念のリング 魔動機 × - 大きな手袋 魔動機 × ※フェンサーに重要なアイテム 装備欄を2つ使用する - シャイニングリング 魔動機 × 消費なしの光源として使える - マナリング 古代魔法 × 魔法使いでなければ不要 - 操りの腕輪 魔動機 ○ ウェポングリップの不便さを解消できる? - 収納のブレスレット 古代魔法 × - 恨み返しの指輪 古代魔法 ○ グラスランナーには不要 - 共鳴の指輪 古代魔法 ○ イベント用と思われる 腰 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 多機能**ベルト さまざま × スカウト技能を取得しなければ使用不可 名誉点20必要 - チキンベルト 魔動機 × - ミサイルトラッパー 現在 ○ 射撃(特にガン)対策に、ただし運まかせ - ティンダーのしっぽ 古代魔法 × 松明等が消えて困る状況の場合、装備しておくと役に立つ - ブラックベルト 魔動機 × 多機能化すると最後の方まで役に立つ - 覇者のバックル 魔動機 × フェンサーは範囲攻撃を持たない+MPを使わない為、序盤で持っていると役に立つかもしれない - 不撓のバックル 魔動機 × 回避力が十分高ければ不要 - チャンピオンのロインクロス 古代魔法 × 武器が斬鉄剣等&男性なら有用 - 女王のコルセット 魔動機 × 回避力低下防止に役立つ - 真・ブラックベルト 魔動機 × グラップラー技能を取得しなければ使用不可 名要点80必要 足 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 韋駄天ブーツ 魔動機 × - 誓いのアンクレット 魔動機 × イベント用と思われる - カエルの足 魔動機 × - サイレントシューズ 魔動機 × スカウトorレンジャーでないなら不要 - ジャンプブーツ 魔動機 × - 粘着靴 現在 ○ - 跳躍の羽 魔動機 ○ - 天使の靴 魔動機 × - 軽業のブーツ 魔動機 ○ 回避力低下防止に役立つ - 百足ブーツ 古代魔法 × - 百音ブーツ 古代魔法 × その他 価格 名称 製作時期 加工 評価 - フローティングスフィア 魔動機 ○ (中)と(大)の2種類ある。(大)の価格は(中)の+1000G - メイシャの羽飾り 魔動機 ○ バードでないなら不要 - 勇者の証 神紀 × 技・体・心の3種類ある - 浄化の聖印 古代魔法 ○ 古代神のプリーストには不要