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モンスター攻略 他人の意見を否定・修正するのでは無く、自分の意見を上乗せして改良・昇華させましょう 編集苦手な方はコメントからどうぞ。 テンプレ 【中ボス(仮)種】 ドスランポス系攻略 ドスファンゴ攻略 【甲虫種】 クイーンランゴスタ攻略 【獣人種】 キングチャチャブー攻略 【甲殻種】 ダイミョウザザミ・ザザミ亜種攻略 ショウグンギザミ・ギザミ亜種攻略 シェンガオレン攻略 【牙獣種】 ババコンガ・ババコンガ亜種攻略 ドドブランゴ攻略 ドドブランゴ亜種攻略 ラージャン攻略 【鳥竜種】 イャンクック攻略 イャンガルルガ攻略 ゲリョス攻略 ヒプノック攻略 【魚竜種】 ドスガレオス攻略 ガノトトス攻略 ヴォルガノス攻略 【飛竜種】 リオレウス攻略 リオレイア攻略 フルフル攻略 モノブロス・ディアブロス攻略 バサルモス攻略 グラビモス攻略 ティガレックス攻略 ナルガクルガ攻略 アカムトルム攻略 ウカムルバス攻略 【古龍種】 キリン攻略 ラオシャンロン攻略 クシャルダオラ攻略 オオナズチ攻略 テオ・テスカトル攻略 ナナ・テスカトリ攻略 ヤマツカミ攻略 ミラボレアス攻略 ミラボレアス亜種(紅) ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 弓専門の攻略なので、連射、貫通、拡散のタイプ別に説明をつけるのも良さそうだね。 基本的には同じだけど、狙いどころや立ち位置が少し変わるので。 -- (名無しさん) 2008-06-07 10 06 18 だんだん充実してきましたね。 オススメ武器防具、スキル、立ち回りなどを見出しで分けたテンプレを作り、徐々に統一感を出していきたいところです。 -- (名無しさん) 2008-06-10 01 00 11 ギザミ・ザザミ攻略をテンプレ式に調整&改定。 原文の面影が無いよママン…これはなかなか難しいかもしらんね。 連射、貫通、拡散のタイプ別説明は、面白そうなんだけど書く余裕が無さそうなので当面保留です。 -- (管理人) 2008-06-11 06 39 41 中の人、乙です。武器ごとの目安タイム書いたらどうだろ。 クリアタイム嫌う人いると思うけど、慣れない敵だとクリ距離キープ出来てるかとか、手数足りてるかとかすげー気になるし。 この程度の装備でこんなもんすよ、みたいな軽い感じで全然おkだと思う。 -- (名無しさん) 2008-06-11 12 53 17 初挑戦又はそれ相当の装備なら30分、ウカム等時間のかかる相手で40分、初挑戦当時最強装備で-5分前後、 1段弱め又は適してない装備で+5~10分、攻略の目安としてはこの程度でいいんでないかな。 時間切れになってないならクリ距離キープも手数も必要最低限はできてると思うんだ。 -- (名無しさん) 2008-06-11 19 47 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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手持ちモンスター/ガレット 手持ちモンスター/ガレット心の成長 _ _ _ , -― - ―- 、 ヾ三三`ヽ、‘ / / 、 !_ , ┴=〒三/ / , ' 7' T L_ ヽ / /.ノ三.// / / ' | ヘ 、\ / //`¨´/' ,イ / ,イ ! i } i | / //' /,' /‐|―i- / ! , ' | ! | , ' /, ‘ / /,イ | .! .| / / / / , ,' | | / /'¨ / ,./i '.| 仗芯㍉ / ,イ__,/ / ./ ' ! _ / / ./ // ゞ| !弋ツ / ////`/ / i | , ' / / / / / ' /{ .! ,/ '芯マ / / , /!| / ./ / / ,.' / / { | i i '└'// / /l / |i // , ' / // / /, -'‐ 、 ! | !、 - /´ / / i / .|! // ./ / ./ ./ ,.' / } ! {,へ、 ,イ ./ ,イ j/ i! !i / / ,' / / / ! | !三ヽ`T7 .// / i ' j ヾ/ / / i , / |ハ ! |三三 / /' / ! | | { i .i ! i /_ ノ i三!| |=∧^}´/ ,イ | ! | ! | | | V/≧ = 、 / ノ三 | }-' ヾ/ ./ i ! } | | | ! , ///三//`/‐ '三{ ,| !ニ! /// // ! i | ‘ { 、 ヽ〈三三¨三/、三三三j/三!/〈 // / / / ヽ、 ヽ \ \三三 /、ニヽ三三三 !'{ ヽ '/ / / / \ \ \ \三'三へニヽ三三/三ニ} 'ー- / / /_ ヽ、 \ \ \三三ヘニr'=〈 三/_二/ ,. / 、 `ヽ、 \.\ \ \三//三三/¨´ ¨ ./ ,/ 、`ヽ `ー\ ヽ、 ` ー-、三/ / / `ヽ ソ i ヽ、 \ \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ ´一' / \.\ `ー ――一  ̄ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガレット 種族:???(物質系) 性別:♀ LV:81 成長速度:ふつう HP630/630 MP365/365 能力値 ちから:301 たいりょく:271 きよう:335 すばやさ:265 かしこさ:313 せいしん:269 こううん:24 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪オースオブゼウス≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【デイン属性】に対する【耐性】を1段階上昇する。また、自身が与える全てのダメージを1段階上昇する。 ≪オースオブゼウス≫の効果は3R継続する ≪パーフェクトうぐいす≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象に対して、【うぐいす】が習得しているスキル一つを使用する。このスキルの効果は確実に成功する【戦/1】 ≪ライトニングデス≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは、自身の【斬撃威力】を1.8倍にして計算する。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、極低確率で対象を【戦闘不能】にする。この効果は一部の敵には発揮しない ≪爪竜連牙斬≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは最終的に1段階減少する。 ≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、 ダメージに+【Lv】/4する。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される ≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 ≪シャープシューティング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。 ≪次元断層≫(☆)【全体】【長】【コスト20 T*2】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】(メインスキル) └対象に【貫通攻撃】を行う。この時のダメージは(【攻撃魔力】/2+【経過ラウンド数】*30)の 【無属性】魔法ダメージとなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】 └自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。 ≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】 └3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。 ≪フォーンブース≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └60%の確率で、3Rの間、対象の【回避】を-3dする(0dにはならない) ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アンリミテッド・ラーニング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを 適性を無視して習得することが出来る ≪ウェロ・キ・ティス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になった場合、そのメインプロセスでは【最速】で行動する この効果は、他の効果よりも優先される ≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。 ≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5) この効果は重複する。 ≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。 ≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】に+5。エレガント。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ロングスペル≫(3/5)【自身が【セットアッププロセス】終了時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └このR中に自身が行う【攻撃呪文】のダメージを、1度だけ+SL*4する。また、このスキルを使用した場合、 自身の行動値を-SL*3する ≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 ≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。 ≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。 ≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪スナップショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ドーテッジショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ピアシングシュート≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージ計算時、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスコンティニュティ≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【呪文】【固有スキル】(チェインスキル) └ラウンドを終了する。(チェイン元のスキルを含めた解決処理がされていない行動はすべて行われなかった ものとして扱い、クリンナップ終了時に進行を移行する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ [スキルブロック]現スキルポイント総計:297P/未使用13P 【色彩の剣技】 64P 【致命の射撃】100P 【連撃の拳】 100P 【絶対防衛】 20P ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『リングオブメビウス』/全ての【能力値】に+30(こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪アンチ・コンダクティブ≫を習得。 ≪アンチ・コンダクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】【強化】(クリンナップ) └自身の任意の【耐性】を1段階上昇する。このとき【物理耐性】【魔法耐性】【全攻撃耐性】は選べない。 この効果は戦闘中継続し、効果は重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【心の成長】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 心の成長 ≪思考能力:15歳相当≫ 欠乏ライン 過剰ライン ↓ 【適正】 ↓ 【協調性】]]]]]]]]]]]]]]] 【誠実性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自意識】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自制心】]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自尊心】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【情緒性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【積極性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 心の成長 ガレットの【心の成長】は、【できる夫を含めたPTメンバー及びできる夫が一定以上交流を重ねたNPC】と交流させることで上がっていきます。 また、各種数値が【欠乏ライン以下、または過剰ライン以上】の場合、その性格に問題が出てきます 性格の最終決定は【ガレットの思考能力が15歳相当に届いたとき】です【どの項目が欠乏ライン内か・どの項目が過剰ライン外か】で最終的に決定されます 協調性 共同作業をやらせると伸びやすい 誠実性 そういう場面を見せればいい 自意識 割とオートで上がる 自制心 何かを我慢させると伸びる 自尊心 甘やかせば伸びる 情緒性 一緒に遊んであげると伸びる 積極性 何かにトライさせればそれで伸びるなんだかんだで一番伸びにくい
https://w.atwiki.jp/harvest_town/pages/10.html
モンスター出現場所は ①20 00時以降に街以外の場所(浜辺や山、森など) ②Forse farm右側の森〜奥の廃工場付近 ③Mysterious cave(LV.20で解放、寺の麓の洞窟) ④ancient mine(以下鉱山)の小部屋 など。 土を掘り返して出てくる階段(dungeon)は敵が段違いに強い(洞窟40階以上)ので注意。 モンスター モンスター名 出現場所 ドロップ 備考 rat South mount far little chubby 鍛冶屋〜寺のとこ glue chubby 洞窟 glue 倒すとlittle puggyが0〜2匹出てくる fluff ball 廃工場等 teeth bat 大工左の森 ? 洞窟にも出現 horned stone 廃工場、洞窟 硬い mucus 洞窟(40階〜)、ダンジョン 動かなくなったあと爆弾で倒す必要がある
https://w.atwiki.jp/dragonfinsoup/pages/28.html
モンスター 名前 画像 特徴
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手持ちモンスター/綾目 手持ちモンスター/綾目配合履歴 ____ / / ̄ ̄ ̄ ` . { { /´ ̄ ̄ ̄ ̄\ \. . . ―― . . \ >―――‐<{ \ \ /´  ̄ ̄ ̄`\/´ /  ̄ <\ \ \ ___ / , ´ ̄ ̄ __ \\  ̄ ̄ 冫 {. / / i´ \ .. |「\_______ / / / / | 八 \ \凵 Λ \ / / | . . |\ >― ∨ / \_ .. / イ. . . . .| 斗 ¬| . .\{ ̄ rテ=ミ ∨ i⌒ ./ / |. . .|. . .| xテ=ミ 八 イ (_ ..ハ W | 八 . / |. |人| 八 从 r(_ ハ \|∨__ソ ノ ノ |∨ | \ / | | | . .\|\∨ ツ , ぃvイ| ノ | | | / | | 人 | . .┬ぃ` ┐ / |/ | | | | /\{个込 乂 ノ イ | ノ |/ / ,.  ̄ニ=- ノ ≧=- <| ̄\ノ/ ノ/ ./. . / / / ̄ ̄ / 〈こニTTニ7 / ∠ _ / / / / / __ / ∨ニ| |ニ/ /ニ/ ∨ // { { , -|ニ|// ̄ ∨-/ / ∨ ∨ / / ̄}. \{\ _ 辷――i |ニ| | / ∨ ./ Λ ∨ ∨ { /__ /. ――. l ∨ /| \ ]{ { | | | / ̄く__ノ // _ | ∨ ∨ \ ] \ 乂 | | |/ \ / \_\ | { | | |ニニニニ\ | | | \ \. { / / ̄ / ̄「 =-{ | | |ニニニニニ\( )\ \,/ | \\ {人 {/ /´ { |(_)」__|ニニニニニニニ{\| 〉 | __| )/____/ / ___-=ニニ/\ニニニニ\\/ / \ / / / \} ̄ ̄ ̄ \ ニニニ〉 |/二二\ | | _ / / 厂 ̄\__ ;′  ̄}‐く 〈二二二二 \ ∨ニニ\ _ -‐===‐- _ \ _ __|/ \ V二二二二/ /ニニニニ{ニ=-‐…‐-ニニ-_ / ⌒ヽ| / ̄/⌒ヽ二二/ 厂\ ̄/  ̄\ /_ \ \.人..__ 人__/ _/ /-/ 〉∨ __ | |/ 〈ニニ\/~ ̄\ | 〔__... ノ〈_ノニ/ /ニニ| rくニニニニ〈 〈 ̄ \ /ニ/  ̄ ̄\ \| 〔_... 〈_/ ⌒{__/´ jニ| └辷(二二\__\/└‐ ニニ/ \_| 〔__.. / ノ /´ ノ `¨¨´ / |ニニ\{ ∨\ 〔__... / 〈_/ / \_ |二二\ lニ| \/ | \ __ノ {_/ \|ニニニニ{ \, /ニ|___| 〉. / / Λ{⌒\_ /-=ニニニニ/  ̄ ̄ / / / \ 7冖ァー‐<______/. / / \_/ √ニ\ \ニニニニ/ | | √ ̄ ̄\ \ ̄ | |\. √ \ / \ \ √ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:綾目 種族:フーカ・レヴェントン+8(ぶっしつ系) 性別:♀ LV:65 成長速度:ふつう HP732/732 MP400/400 能力値 ちから:298 たいりょく:310 きよう:178 すばやさ:192 かしこさ:132 せいしん:225 こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪信仰の盾≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └このラウンド中、対象が受けるすべてのダメージを-Xする。Xはこのスキルの使用者の信仰心の 深度に等しい。【戦/1】 ≪ビーストクラフト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1 MP20】【血統スキル】 └自身が【原初の獣】状態でのみ使用できるスキル一つを選ぶ。この戦闘中、選んだスキルは通常状態でも使用できる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【気弾】を3消費する。一つではなく二つ選ぶ。その後、自身はHPの最大値の 半分に等しいHPロスを受ける。 [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 [修羅の業] ≪光翼天翔・闘気≫(3/5)【範囲】【短】【コスト20・気弾4】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(SL*4)+所持している気弾*2され、【無属性】魔法ダメージとなる。 ≪阿修羅覇王拳≫(☆)【単体】【長】【コスト:現在MP】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したMP】*2される。その後、3Rの間、自身の【MP】は回復しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪ファネサイト≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体化】 └対象の【回避】を-Xする。Xはロセルナ神への信心に等しい。この効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】 └この戦闘中、自身が攻撃によってダメージを受けるたびに、【気弾】を+1する。 ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(4/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】【白螻】【堕霊】【黒蓮】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 【白螻】 1・効果中、自身の【せいしん】と【きよう】に+SL*4する。 2・効果中、自身が受ける【魔法属性】を含んだダメージを-SL*4する 【堕霊】 1・効果中、自身の【せいしん】と【かしこさ】に+SL*4する 2・効果中、自身は【言霊】の効果を受けない 【黒蓮】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【きよう】に+SL*4する 2・この効果が解除されたとき、自身の【テンション】を+1する。 ≪オリジン・リグレッション:ファイレクシア≫(2/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ファイレクシア】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 + 原初の獣・ファイレクシアのステータス 原初の獣/ファイレクシア(綾目) __ ィ、マニヾj7ヽ. _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、 ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ イニ ア彡 ̄~ `ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ 人イ . r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人 ィ / . 个ヽ \ ヽ\j , `ヾム /j / . /_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、 / ´  ̄ミヽ (ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ /// } j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j リ ヽ 人 ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ イ jハ . } ,,z j)r=千≧ュ、 \ `ヾー「 人 } Y_ 7! /7 トム . j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/ ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y' ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ ヾ´イァ′ ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 \´ ト rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ r-≧=ュヾ ´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「 ヽ{、 } r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ リ ム | rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト ィ{ / /j! 」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr / リ ̄「 j/ ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ /ニ{_ マj 爪_/ / マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ ーヨハ ト ` 彡 ニニニ7 マ /r-'´ rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ マ}_jュ、 ー= ,,ィ7 ニヽ / y´-=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ メ、ニ≧ 彡// ヾニハ |f /リ ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7 }ニ,ム リ j/ └r≠≦「 ィ⌒ーァ ≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {! j n-ュ、_/_人_ マ´ ̄ア ィ´ ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ / 「⌒j_ { j/ 7_ }>´ュ、 j/ ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、 ! ハ、 ア /⌒j! ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓}}}} NAME:綾目 種族:原初の獣・ファイレクシア+8(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP999/999 MP588/588 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ──追加スキル── 【メインプロセススキル】 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱う。戦闘参加枠を数える際、このモンスターはスタンダードサイズとして処理させる (HPとMP、回避、ダメージ補正は【メガボディ】と同等の補正を受ける) ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪エルクゥⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【回避】に+2d。≪デスバウンド≫を習得する。 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15する ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。 ≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15 ≪ファイレクシアⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がテンションをコストとして消費するとき、代わりにそのテンション一つごとにHPを50消費してもよい。 ≪ブラックロータスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【すばやさ】が低いモンスターに対してダメージを与える場合、その【防御力】を10%無視する ≪ブラックロータスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】の【会心値】に+10 ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。 ≪堕辰子Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【対象:単体】の【呪文】の対象とならない ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪デスバウンド≫(2/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪ストップストリーム≫(☆)【【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】(獣形態専用) └その攻撃を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3し、命中に+1dする。 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ワイルドパワーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+10 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅱ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪血濡れの武闘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルを使用し、ダメージを与える場合、【気弾】を+1する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪闘いの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】【うた】(クリンナップ) └対象の【物理攻撃力】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪闘気燃焼≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【気弾】を1追加する【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大値の80%以上だった場合、 追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 ≪覇気爆体≫(2/3)【自身が【かばう】状態でダメージを受けた時】【R/1】【コスト18】【血統スキル】【修羅の業】 └そのダメージを与えたモンスターに5d+SL*15の【無属性】魔法ダメージを与える。【貫通】 その後、自身に【気弾】を1追加する。 ≪流威気功≫(☆)【自身が≪~~クラッド≫と名の付くスキル使用時】【戦/3】【コスト気弾2】【血統スキル】【修羅の業】 └そのチェイン元のダメージ軽減量を2倍にする。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(4/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト40】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪重なる真影≫(☆)【自身が≪ペルソナ召喚:ビースト≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └そのスキルの効果を「2Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】【白螻】【堕霊】【黒蓮】のうち、いづれか2体を顕現する。」に 変更する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『セラフィアームド』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】 【修羅の業】でダメージを与える場合、【せいしん】/2の【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。 この効果はR中2回まで発動する。 『ダイヤモンドアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+20。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+20。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『任侠の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 ┓ 玄海 ┛ ┣加蘭┓ スカーレット┓ ┃ ┣綾目 ┣ 赤兎 ┛ ┃ オンディーナ┛ 剣山┛
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モンスター
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モンスター インパルス C C+ B B+ A A+ カヴァート C C+ B B+ A A+ サイコ C C+ B B+ A A+ コメント (ログはこちら) 部隊ランクについての詳細はどうなっているのですか?(名称やLv、効果・・・etc) - 2012-12-14 11 56 14 自動人形 - 2012-09-28 09 14 03 暗躍する自動人間ってつよいですか? - 2012-09-17 09 01 55 弱いです。 スキルはありません - 2012-09-23 09 34 45 魂魄 - 2012-09-01 06 48 06 載ってなかったので一応。 サイコA/No.46036/海の咆哮、ティポーン/1683/1377/1626/BP21/悪魔/インパルスダウン - 2012-08-17 16 27 46 マックス合成 - 2012-07-30 17 41 12 生命の魂魄てなに? - 2012-06-01 17 06 59 知恵の魂魄って何に使うの? - 2012-08-27 06 43 08 叡智の使い方 - 2013-07-18 18 46 39 生命の魂魄 - 2012-06-01 17 06 39 カムイ - 2012-04-16 09 51 40 火口の竜王 - 2012-04-11 17 38 57 魔神 - 2012-04-10 21 13 09 夢幻の塔イベント特典 緑A 妖精の指導者ティータ A1634D1073H1793BP20 スキルなし - 2012-03-31 03 15 22 ティータ A+ A1968D1306H2018BP20 スキル攻撃力UPLV1 - 2012-03-31 03 17 15 火溢れのタラスク+ 4842/5380/6456/18/龍/防御力アップLv1 - 2012-03-26 12 43 06 出>虚空A 求>パワポ2個 - 2012-03-24 10 12 17 種族別でモンスター見れるようにしてくれ - 2012-03-22 14 36 00 データベースが扱えればそれも可能ですけどね。現状手間がかかりすぎるでしょう。 - 2012-03-24 12 42 43
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分類 モンスター名 HR 弱点属性 備考 鳥竜種 ドスランポス 1 氷>火=水=雷>>龍 ドスゲネポス 1 氷>雷>火>>水=龍 ドスイーオス 2 水=雷>火>氷=龍 イャンクック 3 水>氷≧雷>火>龍 イャンクック亜種 5 氷>雷≫水≧火>龍 ゲリョス 5 火>水=氷>龍>雷 ゲリョス亜種 5 水>火=氷>龍>雷 ヒプノック 11 火≧雷>氷>水>龍 ヒプノック繁殖期 31 火≧雷>氷>水>龍 ヒプノック希少種 71 氷>火>水=雷=龍 イャンガルルガ 51 水>氷>龍>火=雷 牙獣種 ドズファンゴ 1 雷≫火=水≧氷≫龍 ババコンガ 5 火>氷>水=雷>龍 ドドブランゴ 8 雷≧火>水>龍=氷 火属性のみ牙破壊可能 ラージャン 31 氷≫水>火≧雷=龍 氷属性のみ尻尾破壊可能 カム・オルガロン 61 水>雷>火>龍=氷 ランダムボールで怒り解除 ノノ・オルガロン 61 水>雷>火>龍=氷 ランダムボールで怒り解除 魚竜種 ドスガレオス 5 氷>雷>水>龍>火 ガノトトス 15 火=雷>龍=氷>水 ガノトトス亜種 15 氷≧雷≫火=龍>水 ヴォルガノス 17 水>雷=氷>龍>火 ヴォルガノス亜種 31 龍>雷=氷=水>火 甲殻種 ダイミョウザザミ 5 雷≧火>氷>水>龍 ショウグンギザミ 15 雷>氷>火=水>龍 シェンガオレン 22 火>雷≫水=氷>龍 アクラ・ヴァシム 51 属性攻撃効果なし アクラ・ジェビア 71 水>火=雷=氷>龍 飛竜種 エスピナス 31 氷>龍=水=雷>火 体力30%以下で角破壊可能・体力40%以下で尻尾切断可能 エスピナス亜種 51 水>雷>火>氷>龍 体力30%以下で角破壊可能・体力40%以下で尻尾切断可能 エスピナス希少種 61 水>龍>氷>雷>火 体力30%以下で角破壊可能・体力40%以下で尻尾切断可能 フルフル 8 火≫水=龍=氷>雷 フルフル亜種 8 龍>火=氷>水=雷 リオレイア 8 龍>雷>水=氷≫火 リオレイア亜種 8 水>龍>雷≧氷>火 リオレイア希少種 51 雷>水>氷>火≧龍 リオレウス 22 氷>水≧龍>雷>火 リオレウス亜種 22 雷≧龍>水≧氷>火 リオレウス希少種 51 水=雷>氷>火≧龍 ティガレックス 51 雷>龍>水>氷>火 バサルモス 11 龍≧水>火=雷=氷 グラビモス 15 水>龍>氷>雷>火 グラビモス亜種 15 水≫雷>火=龍=氷 モノブロス 22 雷≧氷>火>水=龍 ソロ専用モンスター モノブロス亜種 22 水≫雷>火=龍=氷 ソロ専用モンスター ディアブロス 15 氷>雷=龍≧水>火 ディアブロス亜種 15 雷>水>龍>氷=火 アカムトルム 81 龍=雷>水≫火≧氷 ベルキュロス 81 氷>水>火=龍>雷 パリアプリア 31 火>雷>氷>龍=水 古龍種 クシャルダオラ 22 龍>雷>火>水>氷 体力60%以下で角破壊可能・体力30%以下で尻尾切断可能 クシャルダオラ(錆び) 22 龍>雷>火>水>氷 体力60%以下で角破壊可能・体力30%以下で尻尾切断可能 テオ・テスカトル 22 水>龍>氷>雷>火 龍属性武器のみ角破壊可能 ナナ・テスカトリ 22 氷>龍>水>雷>火 龍属性武器のみ角破壊可能・ソロ専用モンスター キリン 22 属性攻撃効果なし オオナズチ 22 氷>龍>雷≫火≧水 龍属性武器のみ角破壊可能・ランダムボールでステルス解除 ヤマツカミ 41 氷>龍≫火=水=雷 ラオシャンロン 17 龍=火>雷>水=氷 ラオシャンロン亜種 31 龍=火>雷>水=氷 ミラボレアス【黒龍】 51 龍≫火>氷>水=雷 ミラボレアス【紅龍】 81 龍≫火>氷>水=雷 ミラボレアス【祖龍】 91 龍≫火>氷>水=雷
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モンスター モンスター系統 エリア別天界 紅魔館 迷いの竹林 妖怪の山 地底 名前順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 系統 イナバのように明確に別モンスターでなくとも、同モンスター内で6段階?の能力差あり? 毛玉系毛玉、毛玉スーパー、要石、ケセランパサラン、陰陽玉 妖精系妖精、妖精メイド、ひまわり妖精、リリーホワイト、ブラックリリー うさぎ系イナバ(兎型 弱)、イナバ(人型 弱)、イナバ(兎型 強)、イナバ(人型 強)、イナバ(メガマリ型) 魔族系魔本・入門編、こうもり、使い魔、魔本・応用編、悪魔 ムー系UFO、チュパカブラ、アダムス、スカイフィッシュ、オーバーロード 霊体系悪霊、シルエット、鬼火、ミラージュ、黒死蝶、ゾンビフェアリー 鳥系地獄鴉、コタネチク、モシレチク、プテラノドン、八咫烏 虫系蛇、ゴライアス、ツチノコ、八つ目、ちんわせん 人形系上海人形、ダンシングドール、ティターニア、蓬莱人形、ゴリアテ人形 エリア別 ボスとサブイベントの数でランクが変動。 ボスを倒した時点でそのエリアの敵のランクが決定される(それまではランクが固定されず上昇していく) エリアによってはランク増減の補正がかかっていることもある。 これにより、クリア順序によって固定敵が変わることがある。(核融合炉B3の固定敵にミラージュとゾンビフェアリーが確認されている) 天界 UFO毛玉系(毛玉)、妖精系(妖精) 雲海ムー系(0)、妖精系(0)、毛玉系(0)、鳥系(0) 雲海最深部全種類(ムー系、妖精系、毛玉系、鳥系、霊体系、魔族系、人形系、うさぎ系、虫系) 紅魔館 紅魔館(1F)妖精系(-4)、毛玉系(-4)、魔族系(0) 図書館妖精系、毛玉系、魔族系(+4) 紅魔館地下妖精系(0)、毛玉系(0)、魔族系(+4) 紅魔館(2F)妖精系(-4)、毛玉系(-4)、魔族系(0) ムー系 迷いの竹林 迷いの竹林毛玉系(-4)、虫系(-4)、うさぎ系(0) 竹林の淵毛玉系(0)、虫系(0)、うさぎ系(0) 迷いの竹林奥毛玉系(0)、虫系(0)、うさぎ系(0) 永遠亭毛玉系(0)、人形系(0)、うさぎ系(+4) 妖精系、虫系 薬草苑妖精系(0)、虫系(0)、鳥系(0) 妖怪の山 妖怪の山毛玉系(0)、鳥系(0)、虫系(+4) 守矢神社鳥系(0)、ムー系(0)、虫系(+4) 妖怪の山奥地毛玉系(0)、鳥系(0)、虫系(+4) 地底 幻想風穴毛玉系(-4)、鳥系(-4)、霊体系(0) 悪霊の巣毛玉系(0)、魔族系(0)、霊体系(+4) 核融合炉毛玉系(0)、霊体系(+2)、鳥系(+4) 名前順 無効欄は状態異常耐性。 あ行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 悪魔 熱+100冷+100天+100地+100 - 毒気絶呪い インペリウムマジックナパーム異界の風焦熱吹雪 魔界の砂(30%) 流通:火星の砂流通:ブラッディアイ ※ ※ 固定敵(紅魔館2F) 悪霊 93 斬撃+100打撃+100射撃+100 - スタン毒麻痺暗闇 超音波 47 青い砂(10%) アダムス 2346 地上+100 - スタン毒麻痺発狂 レーザーレールガン 1216 VRヘッド(20%) イナバ(兎型 弱) - - - キック - イナバ(兎型 強) 1251 - - 発狂 キックプレス - イナバ(人型 弱) 779 - - 発狂 爆弾キック - イナバ(人型 強) 3807 - - 発狂 爆弾キックジャンピングフラッシュ神仙丹 1523 ムーンストーン(5%) ※ ※ 固定敵(迷いの竹林) イナバ(メガマリ) 13000 - - スタン麻痺発狂 レールガン(最大3回)マイクロミサイル 歯車(20%)ネジ(20%) 流通:クラウン回路 ※ ※ 固定敵(永遠亭) オーバーロード - - 毒呪い 爪(2回)スターストライク 元素制御の書(5%) 流通:クラウン回路 ※ ※ 固定敵(永遠亭) 鬼火 466 斬撃+100打撃+100射撃+100熱+100 - スタン毒麻痺暗闇 クロスファイヤーファイアーバリア 249 湧天剣(7%) 陰陽玉 5000 衝撃+10天+30地+30妖術+90 - 全て 針(3回)レーザー(2回)自爆(気絶時) 2650 霧露乾坤網(1%)陰陽鏡(2%) 追撃以外で倒すと自爆する精神が高い か行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 要石 782 斬撃+50射撃+10 衝撃-10熱-25冷-25 呪い 身を守る地響きプレス 桃(6%) 1ターン置きに身を守る ケセランパサラン 1586 打撃+10 熱-10 スタン麻痺気絶 体当たり(2回) 621 - 毛玉 50 打+10 熱-10 スタン麻痺 射撃 21 青い砂(10%) 75 30 93 43 毛玉スーパー 324 打撃+10 熱-10 スタン麻痺 体当たり 青い砂(10%) こうもり 地上+100 - スタン暗闇毒 超音波吸血牙 魔界の砂(15%) 黒死蝶 1906 斬撃・打撃・射撃 - 気絶 マジックミサイル呼び声 発躁幟(4%) 流通:落魂鐘 ※ ※ 固定敵(守矢神社) コタネチク 454 冷+100地上+100 - 毒暗闇 爆弾投げる吹雪ピアス(3回) 281 歯車(10%)ネジ(5%) 「咲夜の世界」で行動可3連ピアスはモシレチクが居る時のみ ゴライアス 584 打撃+10水+100 冷-10 水弾豪雨 314 - ゴリアテ人形 15000 - - スタン以外 ブレード(2回)撃剣クロススプリット地響き 4500 ジャガーノート(5%) 流通:超硬レガース防御20 さ行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 地獄烏 熱+30地上+100 - スタン 爪翼 爪(10%) 流通:火星の砂 上海人形 130 - - スタン以外 ピアス 72 ナイフ(20%) シルエット 303 斬撃+30打撃+30射撃+30 - スタン毒麻痺暗闇 翼レーザーマジックミサイル 163 - 流通:青の盾 スカイフィッシュ 熱+100地上+100 - 全て 冷凍光線冷たい手 - ゾンビフェアリー 5739 斬撃+100打+100射+100 - 麻痺 マジックナパーム冷たい手氷の瞳呼び声 2218 赤い靴(4%) 毎ターン763回復 ※ ※ 固定敵(守矢神社)固定敵(核融合炉) た行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 ダンシングドール 389 - - スタン以外 ブレード切り裂き ナイフ(20%)シルバーナイフ(5%) チュパカブラ 454 - - - 爪吸血 爪(20%) ちんわせん 9000 打撃+15水+100 冷-10 気絶呪い発狂 ビルドアップカウンター投げるオーバードライブ豪雨(HP75%以下) 3475 - 流通:錆びた鉄の輪 ※ ※ 固定敵(守矢神社) 使い魔 - - 呪い毒 凝視瘟 魔界の砂(20%)アルティマニア(10%) 流通:ドクロのネクタイ ツチノコ 1251 打撃+10 冷-10 スタン毒暗闇 牙蔦金縛り 627 - ※ ※ 固定敵(妖怪の山) ティターニア 2346 - - スタン以外 グランドレーザー ジャガーノート(1%) 流通:鉄鎖防御15 は行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 ひまわり妖精 1388 天+100 冷-20 - 翼マジックミサイル太陽光線 太陽針(30%) 1721 プテラノドン 3172 地上+100 冷10 スタン 爪翼ビルドアップ烈風 1855 爪(15%) ブラックリリー 地+100 - 発狂 氷の瞳翼異界の風マジックミサイル - 流通:妖精環流通:ブラックソックス 12879 ※ 固定敵(図書館) 蛇 148 斬撃+10 冷-10 スタン毒暗闇 牙金縛り 72 青い砂(20%) 蓬莱人形 1903 - - スタン以外 自爆 805 ナイフ(20%)シルバーナイフ(10%) 流通:鉄鎖防御15 ま行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 魔本・応用編 2668 冷+100天+100地+100 熱-30 スタン毒麻痺 クロスファイヤークロスサンダースペルエンハンス - 流通:金烏玉兎集 魔本・入門編 105 冷+100天+100地+100 熱-30 毒麻痺 マジックミサイル 34 魔法書(20%) 130 50 ミラージュ 斬撃+30打撃+30射撃+30 - 呪い 絶叫精神波動 - 流通:赤の盾 モシレチク 1095 地上+100 - 毒暗闇 投げるピアス落雷体当たり(4回) 651 帽子(20%) 「咲夜の世界」で行動可4連体当たりはコタネチクが居る時のみ や行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 八咫烏 7000 熱+255冷+50天+255地上+100 - 毒以外 爪太陽光線焦熱魔眼 2975 原子炉(5%) 流通:金烏玉兎集流通:ビームシールド 八つ目 2538 冷+30水+100 - スタン麻痺暗闇 牙吸血金縛り 1128 - イベントボスも能力が通常 UFO 300 地上+100 - スタン毒麻痺発狂 レーザー 帽子(30%) UFOボス ザコ 妖精 110 - - - 翼 47 クツ(30%) 165 71 204 93 妖精メイド 714 - - - 翼ナイフ 259 ナイフ(30%)シルバーナイフ(10%) ら行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 リリーホワイト 3807 天+50 冷-20 発狂 絶叫蔦翼烈風 1835 ソックス(30%) 流通:妖精環 5455 ※ 固定敵(図書館)
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飛行船 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP ドロップ 盗む 編集 初期 スライム F 1 8 3 やくそう やくそう 編集 エンド後 キングスライム 特やくそう 編集 メタルスライム 編集 密林 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 スライム F 8 ● ● 3 1 やくそう 編集 きりかぶおばけ F 12 ● ● 8 5 やくそう 編集 マドハンド F 17 ● 8 2 やくそう 編集 どろにんぎょう F 20 ● 16 12 まほうの聖水 編集 ドラキー F 14 ● ● 10 4 モンスターのふん 編集 カバシラー F 18 ● 15 2 まんげつそう 編集 リップス F 26 ● 18 15 ひのきのつえ 編集 ヘルホーネット F 18 ● ● 27 13 まんげつそう 編集 ぷちメタル[未] D 2 ● 231 5 すばやさの種 守りの種 編集 ボストロール B 744 ● 1036 20 こんぼう 力の種 編集 クリア後 おばけきのこ F 24 ● 24 9 どくけしそう 編集 はさみくわがた F 36 ● ● 33 7 守りの種 編集 プチット族 F 24 ● 22 7 やくそう どうの剣 編集 マッドプラント F 64 ● 53 27 かしこさの種 編集 ガオン E 30 ● 30 6 やくそう 編集 ベビーパンサー E 40 ● ● 39 22 いしのツメ 編集 じんめんガエル E 37 ● ● 32 18 どくけしそう イケメンマガジン 編集 くびかり族 E 66 ● 60 17 いしのオノ てつのオノ 編集 シャーマン E 36 ● 44 33 上やくそう 編集 キラーパンサー C 156 ● 420 115 てつのツメ 編集 エンド後 タイラントワーム 編集 編集 編集 編集 平原 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 いたずらもぐら F 28 ● ● 24 15 いしのオノ 編集 ゴースト F 36 ● 26 18 編集 ドラキー F 24 ● 24 11 モンスターのふん 編集 ホイミスライム F 8 ● 28 19 やくそう 編集 プークプック F 57 ● ● ● 62 18 めざめのはり まほうの聖水 編集 ももんじゃ F 32 ● ● ● 32 10 やくそう 編集 デッドペッカー E 39 ● 42 12 すばやさの種 編集 ぷちメタル[未] D 2 ● ● ● 231 5 すばやさの種 守りの種 編集 クリア後 シャイニング F 52 ● 50 41 どうのかたまり 編集 コドラ F 42 ● 45 25 いしのツメ 編集 キメラ E 41 ● 50 30 モンスターのふん ばんのうぐすり 編集 ドロル E 24 ● 38 18 やくそう 編集 ポグフィッシュ E 39 ● 42 20 まんげつそう 編集 ばくだんいわ E 56 ● 48 22 ばくだんいし 編集 ヘルコンドル C 72 ● 225 144 やくそう 特やくそう 編集 おおドラキー C 325 ● 512 132 モンスターのふん スキルの種 編集 エンド後 テイルズ[未] スキルの種 編集 ウイングタイガー すばやさの種 編集 雪山 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 おおきづち F 44 ● 45 19 大きづち 編集 リザードキッズ F 58 ● 62 5 ちいさなパーツ へびがわのムチ 編集 アルミラージ E 45 ● 51 20 てつのヤリ 守備力の証 編集 プリズニャン E 43 ● 47 18 上やくそう かしこさの証 編集 スライムファング E 40 ● 54 12 いしのツメ メタルチケット 編集 ホークブリザード E 52 ● 60 24 バーハドルンク 編集 メタルスライム D 4 ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 ギガンテス A 505 ● 675 55 こんぼう 力の種 編集 クリア後 ベビーサタン E 44 ● 53 9 プラントフォーク ふしぎなきのみ 編集 シャドー D 18 ● 46 12 まふうじのこな 編集 リザードファッツ B 498 ● 612 50 ドラゴンテイル 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 断崖 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 フレイム E 55 ● 81 30 バーハドリンク 編集 スライムファング E 88 ● 130 30 てつのツメ メタルチケット 編集 ストーンスライム D 24 ● 61 12 いしころ メタルストーン 編集 おおさそり D 55 ● 60 12 まんげつそう どくけしそう 編集 びっくりサタン D 56 ● 70 18 まほうの聖水 編集 メタッピー D 68 ● 66 20 ピオラクタ ちいさなパーツ 編集 メタルスライム D 4 ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 シャドー D 32 ● 67 22 まふうじのこな 編集 エンゼルスライム D 64 ● 124 41 上やくそう 守備力の証 編集 シルバーデビル D 80 ● 119 18 だいまどうのコイン 攻撃力の証 編集 よるのていおう D 68 ● 107 23 バイキルミン エッチな本 編集 スライムブレス C 70 ● 86 12 まんげつそう 編集 ヘルコンドル C 96 ● 300 192 やくそう 特やくそう 編集 スカイドラゴン B 280 ● 725 153 ばんのうぐすり 編集 クリア後 フーセンドラゴン D 107 ● 142 22 編集 スカルゴン D 128 ● 229 38 フバーハボトル 編集 レッサーデーモン D 72 ● 114 54 めざめのはり けんじゃの聖水 編集 ひょうが魔人 D 96 ● 153 15 守りの種 編集 ダークスライム B 76 ● 138 30 きんだんのバイブル メタルチケット 編集 スカルスパイダー[未] A 350 ● 656 178 ボミエルト 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 海岸 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G アイテム 編集 初期 シーメーダ F 101 ● ● 152 24 上やくそう すばやさの証 編集 スライムつむり E 40 ● ● 145 19 スカラング 守りの種 編集 プチアーノン D 97 ● 133 18 まほうの聖水 編集 ぐんたいガニ D 70 ● ● 262 26 上やくそう 守備力の証 編集 スライムカルゴ D 42 ● ● 215 35 ルカニオン 守備力の証 編集 メタルスライム D 4 ● ● ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 オクトセントリー C 134 ● ● ● 293 20 はじゃのヤリ 攻撃力の証 編集 ベホマスライム C 86 ● ● ● ● 168 26 特やくそう 特上やくそう 編集 わかめおうじ C 116 ● ● ● ● 240 30 まほうの聖水 ふしぎなタンバリン 編集 エビラ C 106 ● ● 303 40 ばんのうぐすり 編集 とつげきうお C 154 ● ● 168 9 バイキルミン 力の種 編集 グランドシャーク C 76 ● 185 55 てつのオノ 編集 マーマン C 80 ● ● ● 265 14 まふうじのこな 編集 スカルサーペント C 96 ● ● ● ● 271 35 あやしいくすり メタルチケット 編集 エビルアングラー C 114 ● ● ● ● 286 15 編集 クリア後 いっかく竜 E 104 ● ● 305 26 聖なるナイフ ぎんのかたまり 編集 おおうつぼ D 88 ● 314 30 どくけしそう ばんのうぐすり 編集 がいこつ D 87 ● ● 272 20 フールームー ダウニン 編集 ぼうれいけんし D 100 ● ● 289 53 はがねの剣 編集 ギャオース D 260 ● ● 646 55 フバーハボトル 編集 ドラゴン D 265 ● ● 949 100 ドラゴンキラー 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 遺跡 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 編集 初期 ドラゴスライム E 142 ● 439 52 特やくそう 編集 ストーンスライム D 78 ● 427 15 いしころ メタルストーン 編集 ひとくい箱 D 132 ● 519 30 ちいさなパーツ せかいじゅのは 編集 メタルスライム D 4 ● 3072 10 すばやさの種 守りの種 編集 バトルレックス C 148 ● 485 85 ショックハンマー 編集 ガーゴイル C 128 ● 415 39 かしこさの種 すばやさの証 編集 メタルハンター C 126 ● 515 55 ちいさなパーツ メタルチケット 編集 さまようよろい C 132 ● 513 62 ゾンビキラー 編集 ゴーレム C 136 ● 448 37 どうのかたまり アイアンハンマー 編集 スライムボーグ C 120 ● 409 25 メタルストーン ちいさなパーツ 編集 スカルサーペント C 102 ● 481 40 あやしいくすり メタルチケット 編集 はぐれメタル C 12 ● 30072 40 すばやさの種 守りの種 編集 クリア後 ミイラおとこ E 128 ● 494 35 ばんのうぐすり エッチな本 編集 おどるほうせき E 146 ● 429 315 まどうしのコイン だいまどうしのコイン 編集 がいこつ D 130 ● 595 21 フールームー ダウニン 編集 メタッピー D 72 ● 438 35 スカラング ちいさなパーツ 編集 ぼうれいけんし D 152 ● 527 53 はがねの剣 編集 スカルゴン D 168 ● 682 64 フバーハボトル 編集 リリパット C 122 ● 471 60 まほうの聖水 バトルリボン 編集 クリア後 ミイラおとこ E 128 ● 494 35 ばんのうぐすり エッチな本 編集 くさった死体 C 270 ● 492 2 どくけしそう 特上やくそう 編集 ボーンナイト B 144 ● 608 20 ホーリーランス 編集 うごくせきぞう A 220 ● 938 52 いのちのきのみ 編集 ローズバトラー[未] A 515 ● 1850 72 まんげつそう スキルの種 編集 エンド後 編集 編集 編集 編集 遺跡地下 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 編集 初期 ダークナイト ★ 編集 ダークスライム 編集 ガーゴイル ★ 編集 はぐれメタル ★ 編集 シルバーデビル ★ 編集 ソードファントム 編集 ミミック 編集 キラーアーマー 編集 ドラゴンソルジャー 編集 ギガントヒルズ 編集 アークデーモン ★ 編集 魔界 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 編集 初期 スライム 編集 ダークナイト 編集 スライムタワー 編集 もりもりスライム 編集 バブルキング 編集 メタルカイザー[未] 編集 はぐれメタル 編集 メタルキング 編集