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手持ちモンスター/クォーテ 手持ちモンスター/風月配合履歴 _ , ¨ 、 / 。o≦三≧o、 -<`、 , ´ /爻≧≦≧≦爻i , { //⌒  ̄ ヽli l , | / i| l| li l l l |, l| l| li l , l ノ{ i| l 从乂_l\l , '、 ___ / .l| l 」l冖「  ̄ ィf丐乍 V \ , ´ -= . _ ィ l | 从-《丈ッ` ¨´ ', l . . \゚ 。 {´ / ノ八 ハ 、 从 人\ . \ 、 , -=\-- =, ⌒ヽ ( \ノ) _ , . 〉´ )ハ) . \ 。\ { r -= ) )- イ. rヽ `<) )ニス /{/ / \ ... `, ` } (γ ̄ !i>-=´イ l l ∠\ ____ イニフ ̄ 〕 p ´ { /> 、 l }\ , }ノ ヽ _」 J / `厂 γ  ̄》》 /.」 /Y / 彡} } l ) ヽ}/ ( r- イ , フ/ /ィ⌒/r≠=《《\ /∧_{ /⌒ヽ / / ノl \ l ヽ∠ /. 〈__ / ///+)= / \`<// =人( ∨/( /( l /  ̄l \ /,' `Y ノ∧∨ / / , ¨7 // ヽ\ l `( \`\ { , -人 ヽV , / / (+)= / (_γノ / =(+) )从) l . \ \ ) l {/ \ / l´ { { l .{ r=ァ / /´ ノ }λ l\ ... >=- 、 ', ', ) ,' l 人 乂= ', ∨ , =/ / ノ l l )  ̄ ) . )\} \(  ̄. { / > ≧γ⌒ヽ{ニ≦∠ _ .イγ l l< _ / } / ノ (rヽ人 \ ̄L_ ,. イ ) l l ,' ', 「 Λ l l ', ノ/ \ \\) , ⌒< _ ノl / ', i Λ人 Λ l ̄/´ )/ , -=- ., _ l / ', l Λ 人 , ', ( { l { γ´ / //l ', l -= ) / ) ', ` =- 'ヽミ=-( / //} '、「 ̄ ヽ / l , \ //ノ 、 、 `、-=λ , // ,' i) ヽ 、 ', , //.r冖< \ , , ,'Λl 「xF ̄ゝニッ┬ x 「 ̄ 「\ ∨ , , iΛ l l(X)) )ニニ( (( (X)l l乂 \ .∨ r  ̄Λ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クォーテ 種族:四条貴音+6(???系) 性別:♀ LV70(せいちょうのげんかい) 成長速度:おそい HP639/630 MP390/390 能力値 ちから:120 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:180 かしこさ:200 せいしん:210 こううん:29 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪朔の曙光≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【新月】のときのみ使用できる。対象のモンスターに【マウント】を付与する。【戦/1】 ≪かぐや姫召喚≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【血統スキル】【呪文】 └いづれかの隊列に【かぐや姫】を召喚する。かぐや姫は召喚者が戦場から離れるか、【戦闘不能】【石化】になると 【離脱】する。 +かぐや姫のステータス 召喚獣/かぐや姫 _ /′ `_\ ┌ 、/ i /<⌒ヽ ,、<⌒ヽ、 `_ `_. 」 i i { i { i i i i i i / /l / />、 ,`_ i`_{ _i 乂乂‐=I〔 イ/ 、 l /⌒Y 人 / i i`_/ _.、- i i i i i i i i `ヽ、、、 ノ |>'"乙/ {j \ i i i i / / i i i i_.、- i i i/ i i/ iゝ┼<>彡 / _-ニ″八 ,、< ヽ/_ 、-/_.、-i/ i / i i i i / . 厂} | _-ニ」 从 // >‐∨ i/i/ i //ヽ从 i i i/| i i i i .ヽ /| _-ニ「 /// ∨/ i i 此夭ゝ/´/Y仄Λi i i i| ‘, 厂」 -ニ人 // イ \ .i i {乂ソ ノ八/ i i / i i| j! Λ | -ニニV,/// {\ _ -=ニゝ ト、 、 必イ . .Λ . / Λ| -ニV,//人 「ニ>、/ /⌒ヽiΛ />、 从/ j/ Λ -V/_{/7ニゝ}ニニニニV ヽ、 Vハ 人__ノ /j> ''"゚~~゚"'' < . i i Λ W´=Ⅳニニ八ニニニj{ ⌒ヽ \r‐< イ ,、‐ ┬‐ヽ . i i i i Λ__{ii{\}i{ニニニノi\ニ八 . ‘, />厂 . . __ . i i i i i i Λ ∨、_{i}>´/┐∨} Υ. 、 ノゝ 、 /⌒ソ. . . . . . . . . . . 丶 . i i i i i i / Λ 乂i从i/_ 」 /i/ 爪 . { \ /'′. Λ . . / ̄\. . .Λ . i i i i i i/ 〈彡′ `V` 、___|// 八 . 、 丶、 // . ./} . . / ∨. / . i i i i i i ′ \____」/ ` 、゙ヽ ヽ乂__ ノi/ {. { V . i i i i i i l l_ 」、__ r‐ 、゙' // `⌒ r‐¬〈/ / 乂\_ノ . . ./ i i i i i i | , ┴=ニ)二) ∨ニV __,、イ ´ , ^ Υ‐ ´  ̄ . . . / i i i i i i | l ∨Λ V 乂⌒ ', Λ /i/ i i i i i i | _| (_) ∨Λ /〉 \ `, , } ,、<i / i i i i i从 {>┴| ∨Λ‐- _ i{ { ヽ Λ `Yr< ', } / i i / ト、 i i i i i/, \>、( ̄ >─匕⌒辷〕} } ; Λ 八>─- 、 ' { / i i i/ '/;\ i i i /, ` ー=<_ ̄_ ̄〕 〈ヾ、_}_//ノ/ . 彡′ \, V / i i i / '/ i i \ i /, /  ̄ ̄ ̄ /, /⌒ ─< 廴 ´ _____ 乂∨ i i i / '/ i i i i \/、 」L /⌒ヽ 辷 ─¬ ,.' ´ ⌒>人}<´ '/ i i i i i i \>、、V/, { | | / 、丶` / >ー` '/ i i i i i i i \ i i iV/,乂_.ノ / / ´ ,、丶` `丶、 '/ i i i i i i i i \i VΛ>、 / ,.' ´ 丶 `丶、 i i i i i i i iV/,乂ニ-_ 圦 」{ / ``~ 、 i iV/,(⌒ニ-_ | |\_从 /j′ ` 、 ⌒V/,`ー=彡_| |/|三ト、 /'/ j-_ V/,ニニニノ′/三| \ V } /ニニ-_ V/,ニニ/⌒Yl| 」 / `丶_乂 /ニニニニ- 、 V/,ニニニ/ √ ̄ ∨ />、__ノ /ニニニニニニ}j }、 V/,ニイ/√ } /⌒` ーヾ、 /ニニニニニニ从乂、 V/,//{Λ / / ' "⌒ \ /ニニニニニ√_>、 \ `_ Vゝ‐゙ 乂 \` ̄ ̄Y `丶、 /ニニニニニニ{ { ``ヾ、`_ V/,ニニニヽΛ ‘, `ヽ、/ニニニニニニニニV', \`_ V/,ニニニ}} } ‘, \ニニニニニニニニニノ人 `_ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:かぐや姫(召喚獣・しょくぶつ系) 性別:♀ LV:75 成長速度:? HP550/550 MP320/320 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:190 すばやさ:180 かしこさ:170 せいしん:180 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪火鼠の衣≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【種族スキル】【特技】【強化】 └3ラウンドの間、対象の【魔法防御力】を+20し、対象が受ける【貫通】ダメージを-20する。 ≪華美酒≫(☆)【全体】【長】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは【満月】の時のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは 【無属性】魔法ダメージとなる。 ≪龍顎の珠≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を3段階上昇させる。この効果は【満月】の間継続する。 ≪渾身斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは1.3倍され、【会心値】が+15される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪月魅酒≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】 └このスキルは【満月】のときのみ使用できる。対象のHPを20%回復する。【連続使用不可】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [うたスキル] ≪聖詠「神獣鏡―broken―」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】【うた】 └自身に『神獣崩鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪月光花≫(☆)【範囲】【長】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【うた】 └【満月】時、対象に【高確率】で【BS:幻惑】を与える 【新月】時、対象に【高確率】で【BS:沈黙】を与える ≪静寂の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └このスキルは【新月】の時のみ使用できる。自身が設置した【月】が【新月】の間、すべてのキャラクターは【歌】と【呪文】と 【言霊】を使用できない。(これは満月に変わった後、再び新月になった場合でも有効となる) ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪アマテラス≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【デイン属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【デイン属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 ≪色彩のノクターン≫(☆)【全体】【短】【コスト16】【系統スキル】【呪文】【うた】 └対象に一度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率25%】 同時に3Rの間、対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪風花≫(5/5)【範囲】【長】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【イオ属性】複合貫通ダメージを与える。 この攻撃が発動した場合、戦闘終了時まで自身の【すばやさ】を+SL*4する。 ≪99 night≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【叙事詩】【うた】 └『叙事詩』――このスキルの進行中、自身に発生するすべてのダメージを0にする。 伝承Ⅰ・Ⅱ:モンスター1体を対象とする。そのモンスターがこのラウンド中行う攻撃は、この叙事詩を 歌っているモンスターに変更される。 伝承Ⅲ:伝承Ⅰ・Ⅱで対象に取ったいづれかのモンスター1体を対象とする。そのモンスターに【ヒャド耐性】が ない限り、それを【即死】させる ≪かな子への豊穣の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20・T*3】【種族スキル】【呪文】【うた】 └自身と同じ範囲に【食物】をX個生成する。Xはかな子神への信心に等しい。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪竜の舞≫(2/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】【強化】 └対象の【ちから】【すばやさ】【たいりょく】を+SL*4する。この効果は3R継続する。 ≪晶霊の舞踊≫(1/3)【単体】【短】【コスト20/T*1】【血統スキル】【おどり】 └【満月】の時のみ使用できる。対象に【任意のエレス】をSL分追加する。 [うた・おどりスキル] ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Kosmos, Cosmos≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【うた】【おどり】 └3Rの間、全ての【耐性】は無効化される ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪純愛レンズ≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される ≪みかわしきゃく(SU)≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪かな子のかまど≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【血統スキル】【設置】 └自身と同じ隊列に【かな子のかまど】を設置する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アジリティ≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。 ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪月の女王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に出ている限り【月光】を戦場に付与する。この時、【月光】の状態を【新月】【満月】のどちらかに変更する。 ≪月華に舞う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【おどり】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【満月】の場合のみ適用される。 ≪暗夜に歌う≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【うた】の効果に+SL*5する。この効果は【月光】の状態が【新月】の場合のみ使用できる。 ≪魔力の月≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が設置する【月光】が【満月】の時、味方全体の【攻撃魔力】を+SL*3する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪中秋観月≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【設置】 └【満月】が現れるたび、自身と同じ隊列に【食物】を1個設置する。 [耐性スキル] ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪月姫の気まぐれ≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/2】 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【月光】の状態を変更する。 ≪スミレシンパート≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト30】【血統スキル】【回復】【おどり】(クリンナッププロセス) └このスキルは【満月】の時のみ使用できる。自身を除く味方のHPを10d+【回復魔力】+SL*5回復させる。【戦/2】 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。自身を除く味方のMPを5d+【せいしん】/5+SL*3回復する。 ≪アンコール≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用したラウンドのみ、もう一度コストを払って【うた】スキルを使用できる。 この時使用する【うた】スキルにチェインすることは出来ず、使用回数は通常通り消費する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪滋養の群れ≫(1/5)【全体】【短】【コスト40】【種族スキル】【かいふく】【とくぎ】 └使用時に、自身のスキル一つを選ぶ。この戦闘中、そのスキルは効果を失い、発動することはできない。 対象のHPを(10*SL)d+【指定したスキルの点数で見たMPコスト】*2回復する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない) ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪ソングバイスペル≫(☆)【味方が【呪文】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】 └その呪文の効果に、自身が習得している【点数で見たMPコスト】は10以下の【うた】スキルの効果を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ブルーブラッド』/「高貴な生まれ」という意味の名前を持つ香水。血ではないです。【せいしん】に+10 【うた】でダメージを与えた場合、与えたダメージの半分だけ自身のHPを回復。 『紫紺のアンクレット』/妖しげな魔力が込められたアンクレット。【ドルマ属性】のダメージに+10。 【うた】の判定に+10 『月のチョーカー』/はかなげな光を放つ糸で編まれチョーカー。【おどり】を使用したラウンドの【クリンナッププロセス】、 装備者のスキルの【使用回数】を1つ回復する。【戦/1】 『神獣崩鏡』/このイクイップスキルは≪聖詠「神獣鏡―broken―」≫の効果でのみ適用できる。 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【習得しているうたスキルの合計SL】*3 自身が【うた】スキルを使用するたびに、自身に【フォニックゲイン】+1。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【フォニックゲイン】:1つごとにすべての【能力値】に+3 ・【月光】:戦場に月を呼び出す。月光は【新月】か【満月】のどちらかの状態で戦場に設置される。 3Rに一度、新月と満月が切り替わる ・【かな子のかまど】:イニシアチブプロセス時。味方が設置した他の設置物一つを破壊する: かな子のかまどと同じ隊列に【食物】トークンを1個設置する。【R/1】 ・【食物】:イニシアチブプロセス時。いづれかの味方がMPを10消費する。そのMPを消費したモンスターの HPを、その最大値の10%分回復する。食物によるHP回復は1ラウンドに1度しか起動できない。 ※点数で見たMPコスト……テキスト内で表記されたMPコストの数字。Xなどの不確定点数は数えない 配合履歴 芙蓉┓ ┣ 青桐┓ 槿┛ ┣ シーボルト┓ 槐┛ ┣ クォーテ ツヴィーベル┓ ┃ ┣アリア┛ テヌート┓┏詩音┛ ┣┫ スタッカート┛┗音穏
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モンスター インパルス C C+ B B+ A A+ カヴァート C C+ B B+ A A+ サイコ C C+ B B+ A A+ コメント (ログはこちら) 部隊ランクについての詳細はどうなっているのですか?(名称やLv、効果・・・etc) - 2012-12-14 11 56 14 自動人形 - 2012-09-28 09 14 03 暗躍する自動人間ってつよいですか? - 2012-09-17 09 01 55 弱いです。 スキルはありません - 2012-09-23 09 34 45 魂魄 - 2012-09-01 06 48 06 載ってなかったので一応。 サイコA/No.46036/海の咆哮、ティポーン/1683/1377/1626/BP21/悪魔/インパルスダウン - 2012-08-17 16 27 46 マックス合成 - 2012-07-30 17 41 12 生命の魂魄てなに? - 2012-06-01 17 06 59 知恵の魂魄って何に使うの? - 2012-08-27 06 43 08 叡智の使い方 - 2013-07-18 18 46 39 生命の魂魄 - 2012-06-01 17 06 39 カムイ - 2012-04-16 09 51 40 火口の竜王 - 2012-04-11 17 38 57 魔神 - 2012-04-10 21 13 09 夢幻の塔イベント特典 緑A 妖精の指導者ティータ A1634D1073H1793BP20 スキルなし - 2012-03-31 03 15 22 ティータ A+ A1968D1306H2018BP20 スキル攻撃力UPLV1 - 2012-03-31 03 17 15 火溢れのタラスク+ 4842/5380/6456/18/龍/防御力アップLv1 - 2012-03-26 12 43 06 出>虚空A 求>パワポ2個 - 2012-03-24 10 12 17 種族別でモンスター見れるようにしてくれ - 2012-03-22 14 36 00 データベースが扱えればそれも可能ですけどね。現状手間がかかりすぎるでしょう。 - 2012-03-24 12 42 43
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指名手配クエの報酬で出る モンスターカードの一覧をみんなで作っていきましょう モンスターカード http //dragonica.wikiwiki.jp/?%A3%B1%C6%FC%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8%2F%BB%D8%CC%BE%BC%EA%C7%DB%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8 データ置いときます。 戦士系 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 戦士 ソードダンス 忘却のボクサーミイラ Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 戦士 ソードマスタリー グリードレッドナイト Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 戦士 ノーマルハンマー スケルトンおじさん 不明 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 戦士 ストーム シープパンプ 不明 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv グラディエーター アースクラッシュ レイクスパイダー Lv46 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv グラディエーター HPリカバリー スポットビートル Lv46 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ナイト エアスマ 沼怪物 不明 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ナイト シールドマスタリ シャーマンドゥードゥー Lv36~37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ナイト ブラシジャブ ママブンブン 不明 魔法使い系 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 魔法使い キャノン ウッドメイスミイラ Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 魔法使い マジックエンハンス グリードブルーナイト Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 魔法使い コンセントレーション レッドドンドン Lv37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv アコライト リザレクション ビッグホーンビートル Lv46 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv アコライト インスタントヒール ナイフホール Lv46 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ウィザード スピアマスタリ ブルードンドン Lv37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ウィザード クラウドキル ホタル偵察兵 Lv49 弓使い系 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 弓使い ダブルストライク アイアンハンマーミイラ Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 弓使い マルチショット スケルドン 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ハンター ウルフラッシュ タフウッドマン Lv46 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ハンター スケルマー アシッドアロー 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ハンター アドバンスドボウマスタリー 怒ったミュータントスパーク 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv レンジャー ハンドグレネード アングスパーク Lv37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv レンジャー バズーカ砲 ムササビ Lv46 盗賊系 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 盗賊 デクステリティ ラキリスパーク Lv37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 盗賊 バイタリティ スケルトン偵察兵 Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 盗賊 ロケットパンチ 忘却のメイスミイラ Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 盗賊 ポイズンフォグ ストーンハンマーミイラ Lv34 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv 盗賊 クロウマスタリ スケルティック Lv37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv アサシン サドンアタック スケルタン Lv37 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv アサシン ラッシュブロウ ケロケロ Lv49 編集のルール 自分でそのクエを受けた場合は、受けたLvに自分のLvを追加 元からLvが書いてある場合は(例:Lv42~Lv46)みたいな感じに OPMKで見つけて追加する場合は、Lvは無記載で テンプレ 職業 スキル名 モンスター名 クエが出たLv ほにゃらら ほにゃらら ほにゃらら ほにゃらら
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モンスター出現場所は ①20 00時以降に街以外の場所(浜辺や山、森など) ②Forse farm右側の森〜奥の廃工場付近 ③Mysterious cave(LV.20で解放、寺の麓の洞窟) ④ancient mine(以下鉱山)の小部屋 など。 土を掘り返して出てくる階段(dungeon)は敵が段違いに強い(洞窟40階以上)ので注意。 モンスター モンスター名 出現場所 ドロップ 備考 rat South mount far little chubby 鍛冶屋〜寺のとこ glue chubby 洞窟 glue 倒すとlittle puggyが0〜2匹出てくる fluff ball 廃工場等 teeth bat 大工左の森 ? 洞窟にも出現 horned stone 廃工場、洞窟 硬い mucus 洞窟(40階〜)、ダンジョン 動かなくなったあと爆弾で倒す必要がある
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モンスター
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モンスター 名前 画像 特徴
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手持ちモンスター/ガレット 手持ちモンスター/ガレット心の成長 _ _ _ , -― - ―- 、 ヾ三三`ヽ、‘ / / 、 !_ , ┴=〒三/ / , ' 7' T L_ ヽ / /.ノ三.// / / ' | ヘ 、\ / //`¨´/' ,イ / ,イ ! i } i | / //' /,' /‐|―i- / ! , ' | ! | , ' /, ‘ / /,イ | .! .| / / / / , ,' | | / /'¨ / ,./i '.| 仗芯㍉ / ,イ__,/ / ./ ' ! _ / / ./ // ゞ| !弋ツ / ////`/ / i | , ' / / / / / ' /{ .! ,/ '芯マ / / , /!| / ./ / / ,.' / / { | i i '└'// / /l / |i // , ' / // / /, -'‐ 、 ! | !、 - /´ / / i / .|! // ./ / ./ ./ ,.' / } ! {,へ、 ,イ ./ ,イ j/ i! !i / / ,' / / / ! | !三ヽ`T7 .// / i ' j ヾ/ / / i , / |ハ ! |三三 / /' / ! | | { i .i ! i /_ ノ i三!| |=∧^}´/ ,イ | ! | ! | | | V/≧ = 、 / ノ三 | }-' ヾ/ ./ i ! } | | | ! , ///三//`/‐ '三{ ,| !ニ! /// // ! i | ‘ { 、 ヽ〈三三¨三/、三三三j/三!/〈 // / / / ヽ、 ヽ \ \三三 /、ニヽ三三三 !'{ ヽ '/ / / / \ \ \ \三'三へニヽ三三/三ニ} 'ー- / / /_ ヽ、 \ \ \三三ヘニr'=〈 三/_二/ ,. / 、 `ヽ、 \.\ \ \三//三三/¨´ ¨ ./ ,/ 、`ヽ `ー\ ヽ、 ` ー-、三/ / / `ヽ ソ i ヽ、 \ \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ ´一' / \.\ `ー ――一  ̄ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガレット 種族:???(物質系) 性別:♀ LV:81 成長速度:ふつう HP630/630 MP365/365 能力値 ちから:301 たいりょく:271 きよう:335 すばやさ:265 かしこさ:313 せいしん:269 こううん:24 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪オースオブゼウス≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【デイン属性】に対する【耐性】を1段階上昇する。また、自身が与える全てのダメージを1段階上昇する。 ≪オースオブゼウス≫の効果は3R継続する ≪パーフェクトうぐいす≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象に対して、【うぐいす】が習得しているスキル一つを使用する。このスキルの効果は確実に成功する【戦/1】 ≪ライトニングデス≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは、自身の【斬撃威力】を1.8倍にして計算する。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、極低確率で対象を【戦闘不能】にする。この効果は一部の敵には発揮しない ≪爪竜連牙斬≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは最終的に1段階減少する。 ≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、 ダメージに+【Lv】/4する。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される ≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 ≪シャープシューティング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。 ≪次元断層≫(☆)【全体】【長】【コスト20 T*2】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】(メインスキル) └対象に【貫通攻撃】を行う。この時のダメージは(【攻撃魔力】/2+【経過ラウンド数】*30)の 【無属性】魔法ダメージとなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】 └自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。 ≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】 └3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。 ≪フォーンブース≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └60%の確率で、3Rの間、対象の【回避】を-3dする(0dにはならない) ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アンリミテッド・ラーニング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを 適性を無視して習得することが出来る ≪ウェロ・キ・ティス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になった場合、そのメインプロセスでは【最速】で行動する この効果は、他の効果よりも優先される ≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。 ≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5) この効果は重複する。 ≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。 ≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】に+5。エレガント。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ロングスペル≫(3/5)【自身が【セットアッププロセス】終了時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └このR中に自身が行う【攻撃呪文】のダメージを、1度だけ+SL*4する。また、このスキルを使用した場合、 自身の行動値を-SL*3する ≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 ≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。 ≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。 ≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪スナップショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ドーテッジショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ピアシングシュート≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージ計算時、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスコンティニュティ≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【呪文】【固有スキル】(チェインスキル) └ラウンドを終了する。(チェイン元のスキルを含めた解決処理がされていない行動はすべて行われなかった ものとして扱い、クリンナップ終了時に進行を移行する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ [スキルブロック]現スキルポイント総計:297P/未使用13P 【色彩の剣技】 64P 【致命の射撃】100P 【連撃の拳】 100P 【絶対防衛】 20P ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『リングオブメビウス』/全ての【能力値】に+30(こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪アンチ・コンダクティブ≫を習得。 ≪アンチ・コンダクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】【強化】(クリンナップ) └自身の任意の【耐性】を1段階上昇する。このとき【物理耐性】【魔法耐性】【全攻撃耐性】は選べない。 この効果は戦闘中継続し、効果は重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【心の成長】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 心の成長 ≪思考能力:15歳相当≫ 欠乏ライン 過剰ライン ↓ 【適正】 ↓ 【協調性】]]]]]]]]]]]]]]] 【誠実性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自意識】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自制心】]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自尊心】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【情緒性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【積極性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 心の成長 ガレットの【心の成長】は、【できる夫を含めたPTメンバー及びできる夫が一定以上交流を重ねたNPC】と交流させることで上がっていきます。 また、各種数値が【欠乏ライン以下、または過剰ライン以上】の場合、その性格に問題が出てきます 性格の最終決定は【ガレットの思考能力が15歳相当に届いたとき】です【どの項目が欠乏ライン内か・どの項目が過剰ライン外か】で最終的に決定されます 協調性 共同作業をやらせると伸びやすい 誠実性 そういう場面を見せればいい 自意識 割とオートで上がる 自制心 何かを我慢させると伸びる 自尊心 甘やかせば伸びる 情緒性 一緒に遊んであげると伸びる 積極性 何かにトライさせればそれで伸びるなんだかんだで一番伸びにくい
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街★4 キー クエスト名 指定地 種別 内容 報酬 HRP 報酬金 契約金 時間 HRP 主なモンスター 指定報酬 - 孤島の採取ツアー 孤島 採取 メイン ネコタクチケットの納品 0 20z z 50分 ジャギィアプノトス サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 ※攻略など 0z - 砂原の採取ツアー 砂原 採取 メイン ネコタクチケットの納品 0 20z z 50分 メラルーオルタロス サブA なし 0z サブB なし 0z 備考 ※攻略など 0z - ドスジャギィの狩猟 孤島 狩猟 メイン ドスジャギィ1頭の狩猟 0 3000z 300z 50分 ジャギィジャギィノス サブA ジャギィノス6頭の討伐 2400z サブB ジャギィ10頭の討伐 1800z 備考 ※攻略など 0z - クルペッコの狩猟 孤島 狩猟 メイン クルペッコ1頭の狩猟 0 7800z 750z 50分 ブナハブラ魚類 サブA ジャギィ5頭の討伐 900z サブB 竜のナミダ1個の納品 1400z 備考 ※攻略など 0z - リオレイアの狩猟 孤島 狩猟 メイン リオレイア1頭の狩猟 0 5400z 500z 50分 ブナハブラ魚類 サブA 飛竜の卵1個の納品 4000z サブB なし 1400z 備考 ※攻略など 0z - ドスジャギィ2頭の狩猟 砂原 狩猟 メイン ドスジャギィ2頭の狩猟 0 6000z 600z 50分 ジャギィデルクス サブA なし 0z サブB なし z 備考 ※攻略など 0z - トリックスター捕獲作戦! 砂原 狩猟 メイン クルペッコ1頭の捕獲 0 7900z 500z 50分 ジャギィブナハブラ サブA クルペッコの頭部破壊 900z サブB クルペッコの火打石の破壊 900z 備考 ※攻略など 0z - 陸の女王、捕獲作戦! 砂原 捕獲 メイン リオレイア1頭の捕獲 0 10800z 750z 50分 ジャギィブナハブラ サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 1000z サブB リオレイアの頭部破壊 1200z 備考 ※攻略など 0z - ボルボロスを狩猟せよ 砂原 捕獲 メイン ボルボロス1頭の捕獲 0 7800z 750z 50分 デルクスブナハブラ サブA 草食竜の卵1個の納品 3000z サブB リノブロス6頭の討伐 1500z 備考 ※攻略など 0z - 飛甲虫の討伐 砂原 狩猟 メイン ブナハブラ20匹の討伐 0 2400z 200z 50分 デルクスブナハブラ サブA オルタロス15匹の討伐 1800z サブB ロイヤルカブト6匹の納品 2400z 備考 ※攻略など 0z - ルドロス10頭の討伐 水没林 狩猟 メイン ルドロス10頭の討伐 0 2700z 250z 50分 ルドロスオルタロス サブA ナマズ型の肉食魚7匹の討伐 1800z サブB なし 2400z 備考 ※攻略など 0z - チャナガブルの狩猟 水没林 狩猟 メイン チャナガブル1頭の討伐 0 8400z 800z 50分 オルタロス魚類 サブA チャナガブルの一本釣り 1600z サブB なし 0z 備考 ※攻略など 0z 現在制作中手が足りてません;;ご協力お願いしますm( )m ◆クエスト名 ◆追加できる項目 ◆内容 など明記のうえ 一部分でもよろしいので協力をお願いしますm( )m 名前 コメント ジエン・モーランって一人で狩れる らしい!! -- クエスト (2012-04-11 20 18 18) 孤島の採取ツアーで3死した! -- クエスト (2012-04-11 20 15 53) トリックスター捕獲作戦! -- クエスト (2012-04-11 20 14 16) 陸の女王、捕獲作戦! -- クエスト (2012-04-11 20 12 34) クエスト名 黒煌龍・アルバトリオン 契約金 3600G 報酬金36000G サブA…無しサブB…無し メインターゲット…アルバトリオン1頭の討伐 場所…神域 -- 紅魔狂死曲 (2011-02-25 07 12 10) アルバーーーーーーーーー -- x (2010-11-23 09 22 56) アルバはHR50の緊クエっす -- ベリオ (2010-05-06 14 59 34) 僕中学生です↓↓↓ -- クシャ (2010-03-16 07 15 53) クシャ+ドドブラ+ナルガクルガ=ベリオロスだよね!。どんなクエだろう? -- クシャドドクルガ (2010-03-16 07 13 40) 攻略本にほとんど載ってるので買おう!!!2000円ですw -- hado (2010-02-15 18 29 25) 強くなるにはどうすればいいんですか -- ハンター (2010-01-05 21 32 08) 街☆4の緊急クエスト・・「天と地の領域」メイン リオレウスとリオレイアの狩猟 サブなし -- rai (2009-12-04 13 56 47) やっと今日アルバ一式揃えたぜ^^; -- 名無しさん (2009-11-19 21 35 46) 早くアルバやりてー -- pc (2009-11-16 18 13 08) ガンバローww -- pc (2009-11-16 18 12 05) 大海の王ラギアクルスを捕獲せよ サブA 頭破壊 サブB腹破壊 -- RYOU (2009-11-12 00 52 51) -- yyy (2009-11-04 10 57 13) キークエ -- masu (2009-11-04 10 56 38) ↓4分かってますよ。愚痴を書いてしまいすいません。 -- α (2009-10-11 02 35 55) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- い (2009-10-03 15 42 33) 上位の4のキークエ教えてください -- x (2009-10-03 15 42 02) 星5書いてないし星4かよhr上げてー -- ザ・ふぁんた (2009-09-23 19 14 38) キークエですよ わかってますか? -- ザ、ふぁんた (2009-09-15 19 46 22) つーかイベクエランク高!下位の人も考えろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ -- α (2009-09-11 00 54 16) そんなんありかい -- α (2009-09-11 00 51 37) 多分999までです -- you (2009-09-10 13 21 04) HRって何まであるの? -- あつむ (2009-09-09 20 08 54) ↓というのは以前の投稿のこと↑というのは言葉遣いに関しての投稿の理由です -- α (2009-09-07 22 32 43) ↓で何が言いたいのかと申しますとやりこむ環境それもかなの環境が無いと情報提供できるほどにクリアしていないのでは? またそのような人がウィキのようなサイト覗くのでしょうかそのような疑問が消えません 言葉づかいに関しては気分で変えるので別の人と思う人がいるかもしれませんが同一人物です ↑他のサイトでよく聞かれるので目立たないとこですが書いておきます -- α (2009-09-07 22 29 39) お手伝い以前に上位行ってる人が少ないと思いますが フレンドからHR20に突入するとランクの上昇率がかなり下がるとのメッセージも来ていました -- α (2009-09-07 22 13 25)
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手持ちモンスター/槿 ドスファンゴ , ― - _- , ,-=、_ , ´ ー 、ヽ| .N,'=、 / / / マ .| Y=ーソ、 ,k/ _/__ / i ! ハ マ! / ヘヽ / ハ λ l` | .! ! !', /! ハ | ! l !ィチy ハl ̄ヽ! !彡,|i 、 .ハ! ! λ |! lv ト、 ,ル示x, .| l彡y!! ハ ト! ハリヘト,!、ヒソ V !vし 〉| ハ リ、 l l! ノ ハl,,,, ' 、辷ソ,イ /_\ ト, .l l 'l ヽ 丶 _, ,,,, / /ー―' , ハ .! ! .| iヽ、_ _,./ / ノ λリ∨ ! ,リ ! ,-=)_/ /! .i / / ソノ ./ 从 .ト、!ヘy´,/ λ! .ト(´ 〃イ/ ノ ハ ! Vkハイ/ ,ィ /ノ .ソ ヽ, (´ ,ノ / ヽ! ,ヒコ'ノ/ ソ ,=-≦ヘ!、 / /´ /./ | / \ ,/ / / / . | / /、 ,/ / , ィ ´ _ノ ト、 〈 〈 、'-' ,/ ≦、 | ヘ; k , - '"⌒`゙ー、ヽ, 〈 _,=-=≧、__j / 〈,, - " ⌒i`゛ 〉 〉/ ! ー---、 └― ' └ム マ´ . l/ , | /ヽ /ム マ= - ' ´ ___ \、,=r≧、,\ ヽ ム '´ _ / / / ` - 、 ,> ´ ー\_ 〉 ム___ , ィ ´ ,/ / / >-< `ー― ´ヽ / / / / / ハ ≦,.../ / / l ハ |_/ / / ゝ ノ V__| ヽ、 | ! ヽ ´ ゝ \ ! ! \ ∧ ∨ \ ∧ ∨ `<┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:槿 種族:大妖精(植物系) 性別:♀ LV:39 成長速度:伸びやすい HP192/192 MP183/183 能力値 ちから:38 たいりょく:37 きよう:37 すばやさ:49 かしこさ:60 せいしん:55 こううん:19 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪エレメンタルブレスⅠ≫(1/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果はラウンド中継続する [射程:中] [射程:長] ≪イオ≫(☆)【全体】【長】【コスト6】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+10され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪マジカルステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する [射程:短] [射程:中] ≪ネイチャーフォース≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する [射程:長] 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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モンスターの作成 モンスターの能力は次の計算を基準にして求められる。すべて切り上げ。0以下のばあいも最低1とする。 近接攻撃力=体力、または俊敏+職業レベル 射出攻撃力=鋭覚+職業レベル 俊敏防御力=(俊敏+職業レベル+装甲)/2 鋭覚防御力=(鋭覚+職業レベル+装甲)/2 警 戒=(鋭覚+職業レベル)/2 体 術=(俊敏+職業レベル)/2 呪術抵抗力=(知恵+職業レベル)/2 コア基本値=総合的な能力を判断して、不足しないだけのコア基本値を設定する。 生 命 力=体力+職業レベル+3+コア基本値 モンスターの能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の基準は人間である。人間と比較しての能力値を設定している。 モンスターの知恵はほとんどが0か1である。野性動物はすべて0である。 職業レベルと表記されているのは、能力値以外にその行動がどのくらい得意であるかを表している。モンスターには職業の概念はないが、PCのルールに準拠して名称を同じにしている。モンスターデータに職業レベルが記述されていないのは、プレイにおいては必要がないためである。職業レベルはモンスターの作成における調整であり、マスターが必要とするだけの数値を自由に決めることができる。 機械レベルと記されている項目は、そのモンスターが機械化しているばあいに習得している能力を記載してある。機械レベルとコア基本値から求められる。 コア基本値1につき、特殊能力の習得ポイントを1点得る。〈呪術〉、もしくは《機械能力》をⅠレベルで習得するのに1点、ⅠレベルからⅡレベルへは2点、ⅡレベルからⅢレベルへは3点の習得ポイントを消費する。 特殊能力の習得ポイント=コア基本値×機械レベル 例 機械レベル1で、コア基本値3のモンスターは特殊能力の習得ポイントを3点得る。 機械レベル3で、コア基本値4のモンスターは特殊能力の習得ポイントを12点得る。 機械化によって習得した能力によって、他の能力の値が変化するばあいがある。そのばあいはその都度、数値を変更する。 モンスターデータ 能力値(鋭覚、俊敏、知恵、体力)の左の数値は能力値、「/」の右側の数字は能力値に対応する職業レベルを表している。 ゴブリン 鋭覚3/ 1 俊敏3/ 0 知恵1/ 1 体力2/ 2 コア3 生命力10 移動力5 近接攻撃力 4 射出攻撃力 2 俊敏防御力 2 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 1 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/ダメージ4d 射出攻撃 短弓/ダメージ3d・射距離5 装甲:1(固い皮膚) 特殊能力:〈勢いⅠ〉 性格:邪悪、好奇心が強い、騒がしい、自分が一番だと思っている、おバカ。 戦術:敵が自分に気づいていないばあい、まず短弓で射出攻撃を仕掛けてくる。近接攻撃をするばあい、できるだけ同じマスに集結し、一人ずつを撃破しようと試みる。自分たちが不利な状況に追い込まれても、逃亡せずに戦いつづける。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅱ》 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈勢い Ⅱ〉《本人ミサイル Ⅲ》 巨大スネーク 鋭覚4/2 俊敏3/2 知恵0/0 体力2/0 コア3 生命力3 移動力3 近接攻撃力 5(俊敏+職業レベル) 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1(最低値) 警戒3 体術3 近接攻撃 食いつき/ダメージ4d(毒の特殊効果あり) 特殊能力: 〈毒 Ⅰ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。解毒するまでこの効果は続く。 〈飛びつき Ⅰ〉 性格:野性 戦術:素早く目標に近づき、しなやかに攻撃を仕掛けてくる。 タイプ A 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅲ》〈毒 Ⅱ〉 タイプ B 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》〈毒 Ⅱ〉《本人ミサイルⅢ》 〈毒 Ⅱ〉 食いつきによるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は2。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-2dをする。解毒するまでこの効果は続く。 ゾンビ 鋭覚0/0 俊敏0/0 知恵0/0 体力3/2 コア3 生命力6 移動力1 近接攻撃力 3 俊敏防御力 1 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 2 警戒1 体術1 近接攻撃 噛みつき/ダメージ3d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈抱きつき Ⅰ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度1を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-2dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定は抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。 性格:飢え、絶望。 戦術:ゆっくりとした前進だが、確実に目標を追い詰める。まず抱きつきを試みて、それが成功すれば以降、死亡するまで噛みつきを続ける。残った死体は残らず胃袋に収める。ただし、機械人間や機械化した部分は食べ残しとなる。 機械レベル3:《ローラー Ⅱ》〈抱きつき Ⅲ〉《短距離ミサイル Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ゾンビの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ゾンビに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ゾンビは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきによる攻撃は複数のゾンビによってすることができる。一人のゾンビが抱きつきに成功しているばあい、以降のゾンビは抱きつきに自動成功する。効果はすべて累積する。 抱きつきから脱出するには、ゾンビをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。成功すれば、自由に行動することができる。 スケルトン 鋭覚1/0 俊敏3/2 知恵1/0 体力3/2 コア3 生命力11 移動力4 近接攻撃力 5 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 1 呪術抵抗力 1 警戒1 体術3 近接攻撃 剣/ダメージ4d 性格:邪悪 戦術:〈乱斬り Ⅰ〉により複数回攻撃をする。 装甲:1(古びた固い革鎧) 特殊能力: 〈隙狙い Ⅰ〉 〈骨 Ⅲ〉 体は骨格だけで形成されているため、中身が無いため向こうが見えるスカスカの状態である。射出攻撃は体をすり抜けてしまうため、射出攻撃による効果を無視することができる。 機械レベル3:《機械近接兵器 Ⅱ》《敏捷強化 Ⅲ》 グール 鋭覚4/2 俊敏4/1 知恵1/2 体力3/3 コア4 生命力12 移動力5 近接攻撃力 6 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 2 警戒3 体術3 近接攻撃 手の爪/ダメージ4d(毒) 〈毒 Ⅰ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は1。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-1dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 性格:邪悪、慎重、陰湿、絶望、疑い深い。 戦術:グールは警戒により、暗い場所に身を潜め、犠牲者の背後を狙って近接攻撃を仕掛けてくる。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:〈毒 Ⅲ〉《敏捷強化 Ⅲ》〈乱斬り Ⅰ〉 〈毒 Ⅲ〉 爪によるダメージにより生命力が減ったばあい、即座に体力+職業レベルによる難易度ロールをする。難易度は3。失敗したばあい、すべての難易度ロールに-3dをする。 解毒するまでこの効果は続く。 オーク 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力5/3 コア3 生命力14 移動力4 近接攻撃力 8 射出攻撃力 3 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術3 近接攻撃 棍棒/ダメージ6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈勢い Ⅰ〉 〈やり返し Ⅲ〉 近接攻撃によってダメージを受けたばあい、即座に追加の近接攻撃をすることができる。サブアクションとして行動する。攻撃力は半分になる。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:自分の近くにいる奴に攻撃する。特に、自分よりも弱そうな奴(体が小さい、女子供など)に狙いを付ける。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅰ》《怪力 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》〈勢い Ⅱ〉 オーガ 鋭覚3/0 俊敏2/2 知恵1/0 体力6/3 コア4 生命力16 移動力3 近接攻撃力 9 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒2 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力: 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 性格:邪悪、単純、怒りっぽい。 戦術:敵が一人のばあいは攻撃力6で近接攻撃する。敵が二人以上のばあいは〈薙ぎ倒し〉を使う。 装甲:1(固い皮膚) 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《怪力 Ⅱ》〈乱斬り Ⅱ〉 ベア 鋭覚4/2 俊敏2/3 知恵0/0 体力7/4 コア5 生命力19 移動力4 近接攻撃力 11 俊敏防御力 3 鋭覚防御力 3 呪術抵抗力 1 警戒3 体術3 近接攻撃 爪/3d 噛みつき/5d 特殊能力: 〈二段攻撃 Ⅲ〉 近接攻撃は、1回の難易度ロールで、2回の攻撃が成功したことになる。防御側は、1回の難易度ロールで分割判定などにより、複数回防御をしなければならない。 〈抱きつき Ⅱ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度2を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-4dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 〈飛びつき Ⅲ〉 性格:野性 戦術:自分の視界に入った一番注意を引く敵(直感)に向かって直進する。爪によって攻撃し、すぐに〈抱きつき〉によって行動の自由を奪い、頭から齧りつく。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅲ》〈抱きつき Ⅲ〉《怪力 Ⅰ》《敏捷強化 Ⅱ》《バーニア Ⅰ》《感知強化 Ⅰ》 〈抱きつき Ⅲ〉 メインアクションとして行動する。近接距離にいる目標に抱きついて行動の自由を奪う。PCは難易度3を目標にして俊敏+職業レベルで難易度ロールをする。成功したばあい、ベアの抱きつきをかわすことに成功したものとして、何ら効果を受けることはない。失敗したばあいは、ベアに抱きつかれた状態となり、俊敏と体力の難易度ロールに-6dをする。 抱きつかれている間、ベアは噛みつきを自動成功する。行動の自由が利かないため、ダメージはバックアタック扱いとなる。他からの君への攻撃も同様に扱う。 抱きつきから脱出するには、ベアをバックアタックにより移動させるか、メインアクションで体力+職業レベルで難易度3に成功しなければならない。この判定には抱きつきによるペナルティを受けない。成功すれば、自由に行動することができる。ベアは体力を上回るダメージを受けたばあい、抱きつきを即座にやめる。 ミノタウロス 鋭覚2/0 俊敏2/0 知恵2/2 体力8/4 コア5 生命力22 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒1 体術1 近接攻撃 巨大な斧/8d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅱ〉 〈薙ぎ倒し Ⅰ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-4。 〈後退 Ⅰ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+1マスする。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》〈薙ぎ倒し Ⅲ〉〈後退 Ⅱ〉《怪力 Ⅱ》〈死活/叫び Ⅱ〉〈死活/怒り Ⅰ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈後退 Ⅱ〉 近接攻撃のダメージが、体力を超えたばあい後退に+2マスする。 トロル 鋭覚2/0 俊敏1/2 知恵1/0 体力8/4 コア5 生命力20 移動力3 近接攻撃力 12 俊敏防御力 2 呪術抵抗力 2 警戒1 体術2 近接攻撃 棍棒/6d 特殊能力 〈暗黒の魂 Ⅲ〉 〈薙ぎ倒し Ⅲ〉 近接距離の1マスを選択する。そのマスにいる全員に近接攻撃する。そのばあいの攻撃力は近接攻撃力-2。 〈トロルの再生 Ⅰ〉 毎ラウンド、準備フェイズに2dの生命力を回復する。 機械レベル3:《金属装甲 Ⅱ》《トロルの再生 Ⅱ》《短距離ミサイル Ⅱ》《中距離ミサイル Ⅱ》《バーニア Ⅱ》《エネルギータンク Ⅰ》 〈トロルの再生 Ⅱ〉 毎ラウンド、準備フェイズに4dの生命力を回復する。 サラマンダー 鋭覚2/2 俊敏6/2 知恵2/3 体力8/4 コア6 生命力21 移動力5 近接攻撃力 12 射出攻撃力 4 俊敏防御力 4 鋭覚防御力 2 呪術抵抗力 3 警戒2 体術4 近接攻撃 炎の槍/6d 射出攻撃 炎の槍/5d 射程は2マス以内 サブアクションで、体から新たな槍を作り出すことができる。 特殊能力 〈炎の祝宴 Ⅰ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度1を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい3dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅰ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が1回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が2回復する。 機械レベル3:〈炎の祝宴 Ⅲ〉〈同族の炎 Ⅲ〉《怪力 Ⅲ》《ローラー Ⅰ》《本人ミサイル Ⅲ》 〈炎の祝宴 Ⅲ〉 サラマンダーと近接距離にいる者は毎ラウンド準備フェイズに、難易度3を目標にして、体力+職業レベルの難易度ロールをする。失敗したばあい9dのダメージを受ける。サラマンダー自身は〈炎の祝宴〉によるダメージを受けない。 〈同族の炎 Ⅲ〉 サラマンダーは、毎ラウンド準備フェイズに、同じマスにいるサラマンダー一体につき、生命力が3回復する。この人数に自分は含まれないため、3体いるばあいは、生命力が6回復する。 コメント 名前