約 6,849,208 件
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/196.html
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/145.html
手持ちモンスター/茉莉花 手持ちモンスター/風月配合履歴 〈 /〈 〉/ 〉. ./ / ,/ \ \. . . . . 〈. .ヘ v 〉 \ 〈´/ / 〉 〈入 ∧ _ /_}. . . . . .〉 } 〈 〉 } 〉 . . .Vヽ. 〈´ { { 〈 . . . . \,/ . ∨´ . . . . . . . . . { } } {. . . . .∨ヽ. /〉 { { } . . . __. . . . . . . . . . . . . . . . 〈 / / 〈. . . . . .' _ ノ { ゝ ヘ〈 〉ヽ〈. __ ヽ`ヽ‐- 、. . ., .- ァ. . . / / 〈 〉 ./ / . . . . . }_ } {. .〈 ヽ_ノ ノヽ _\_〉‐、_〉´ /ヽ . 〈 〈 / /. . . . . . ., 〉 人. .ヽ―f´ /´ /  ̄ ヽ \ゞ ` ̄ ノ. . . . . . . ./ ノ \. . . 〉 / / /' } ', ̄ゞ `フ、`¨¨. . . . . . . ./. \「 ' /_,/ / ∧ i Y、 {. . . . . . . . / </ ,/ .i´ /`` ´´ ̄``ヽ .} \\ _ ,/. / ,/ { { / { / ヽ | j ` ̄/ { { .! ゞ{{ うx、、 ノィて示う,! ∧/´ ̄ { { ', ゝ ゞソ 弋_ソj / / {\ ____ \〉、、\i}. ., . / /.∧. \ \ / 〉 八 _ _ `ー‐'´//│\ \ _ ` __ // / ,/\ ゝ ノ ィ'´ // } } \ \ / /_ ,. -‐‐‐‐-{\-/ /  ̄´´/ ,/ >ー イ ,// // \ ` ̄ ̄/ ./.\ { 〈`ヽ __,.ィ ̄´´_,. -‐く{-‐// //¨ ヽ、 ` ー‐-/ ./ _ ,. -‐ ,. 、‐‐- 'ゝ、〉. ´´ / ̄ ´ ,ィ .// / /´´ >-‐‐‐ ァ‐‐./ . ./ ,. . -‐ '' ¨. . ._ ノ }. . . . .≦x ///. { {´´}. . { /. . ./. . . . .`¨. . ,. . -‐ '' ¨. /. , -‐==‐ ゞ ̄`/ 〔´. . . .\_〉} rv´ヽ´{` ー\ /. . . ./. . .ヽ. . . . . .ゝ 〈/ { |._,. !- 、}/ ,/ / \{. . /. . . . . ', ___. . .` ̄ ̄` ヽ、 ゝ= '、 く__ /ヽ / 〈´  ̄.´ . . . . . . . }. . ヽ. . .{´ ̄ ` ヽ、_〉 |.|. . .` ‐ァ''´ !`´. . . ./ ` ̄ ̄ ̄` ー‐‐ 、. . . . 、 ヽ |.|. . . . / /|. . . . ./  ̄ ̄ ヽ ヽ |.|. . . / /. |. . . . { ヽノ |.|. . / /. . . .|. __ ! |.|. .´´ . . . . . ゞ. _ ',. }ヽ |.| . . . . . . . . . . \ ,r‐ァ、 { 、 / ノ } / |. . . . . . . . . . . .r'' ,/ ,〉、 ', \ / ̄ -≦‐イ } ̄ ̄\. . . . . . . . ./ __/ ,/ \ ` ̄ ̄ ´ 、--‐ ´ /二二二 \. . . . . //ヽ_ / .`. < 、___ >― ィ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:茉莉花 種族:愛姫・マリーアントワネット+2(???系) 性別:♀ LV:60(成長の限界) 成長速度:伸びにくい HP410/410 MP420/420 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:140 すばやさ:110 かしこさ:164 せいしん:173 こううん:31 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リンクオーダーⅠ≫(7/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】 └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 SL*2d+【かしこさ】分の貫通ダメージを与える。この時の属性は、条件を満たしたダメージの【魔法属性】と同じになる。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 ≪リンクオーダーⅡ≫(1/5)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】 └対象のいづれかにこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 全ての対象にSL*2d+【かしこさ】分の貫通ダメージを与える。この時の属性は、条件を満たしたダメージの【魔法属性】と同じになる。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 [号令スキル] ≪攻撃の号令≫(5/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(5/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪二重号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に≪~~の号令≫と名のついたスキルを二つ使用する。このときコストは通常通り支払う。【戦/1】 [その他補助スキル] ≪エレメントサークル≫(5/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される この効果はラウンド中継続する【最速発動】 ≪エフェクトエクステンド≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪アーカンシェル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【呪文】【強化】【固有スキル】 └60%の確率で、対象の【テンション】を+1する【連続使用不可】 ≪リジェネレーション≫(1/10)【範囲】【短】【コスト24】【種族スキル】【呪文】【かいふく】 └対象は3Rの間、クリンナップ時にHPをSL*3d回復する。 ≪勝利の誓い≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身が行う【号令】と名の付いたスキルの【対象】を【全体】にし、コストを半減する。 また、≪高潔の証≫の効果量を【せいしん】*3に変更する ≪勝利の誓い≫の効果は3R後の【クリンナッププロセス】まで継続する【戦/1】 ≪高潔の証≫(☆)【全体】【短】【コスト:T*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ≪エクスチェンジ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象が受けている【弱体化】と【強化】を一つずつ解除する。このスキルの効果で【弱体化】と【強化】が 同時に解除された場合、対象の【テンション】を+1する ≪アジテーション≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象の【テンション】を+1し、【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 また、同時に【物理防御力】を2段階減少させる。この【弱体化】効果が解除されるとき、 解除されたモンスターの【テンション】を-2し、登場しているモンスター全ての≪アジテーション≫の効果を解除する【戦/1】 ≪バスティーユ陥落≫(1/3)【効果参照】【―】【コストT*3】【血統スキル】【英雄譚】 └自身と同じ範囲に【バスティーユ陥落】を設置する【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ホイミガード≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象がこのR中受けるダメージを-SLdし、HPを【回復魔力】分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪英霊:騎兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 このとき、自身は戦闘参加可能枠に数えずに戦闘を開始することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪号令習熟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う≪~~号令≫と名のついたスキルの効果に+SL*2。また、≪~~の号令≫と名のついたスキルに 以下の効果を加える。「また、効果中、【クリンナッププロセス】で対象のHPを最大値の【≪号令習熟≫のSL%】分回復する。 ≪レイズモラル≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う『号令』と名の付いたスキルの効果に「このスキルの効果中、対象がメインプロセスを行うごとに ≪レイズモラル≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。この効果は重複しない このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪魅惑の美声≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └自身が行う≪~~号令≫と名のついたスキルと【うた】の効果量は20%上昇する。 (このスキルによる補正は、他の補正効果を反映させた後計算される) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ロイヤルベール≫(6/10)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身のHPが最大の場合使用可能。対象のHPをSL*15回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪プリンセスコール≫(1/3)【自身が【攻撃】の対象になったとき】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を任意の味方1体が代わりに受ける。 『オーバーチャージ』:【テンション】を1消費する。指定した味方が自身の【号令】の効果を受けている場合 その攻撃で受けるダメージを半分にする。 ≪ノーブル・ロールズ≫(2/5)【自身が【強化】使用時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】(チェインスキル) └その強化の効果を受ける自身以外の味方のテンションを+1する。この効果で上昇するテンションの上限は このスキルのSLに等しい ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『世界樹の杖』/≪エレメントサークル≫≪リンクオーダー≫の効果に+10。自身のHPが0になるようなダメージを受けたとき、 そのダメージを半分にする。この効果が発動した場合、このイクイップは解除され、その戦闘中指定できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【バスティーユ陥落】:【バスティーユ陥落】は設置時と設置後の【セットアッププロセス】開始時に【伝承】を一つ進める 伝承Ⅰ・Ⅱ/この設置物以外の破壊可能な【設置物】一つを選ぶ。それを破壊する。 伝承Ⅲ/このラウンド中、設置者以外のすべてのモンスターは【狂乱状態】となる。 【狂乱状態】:狂乱状態のモンスターは【攻撃】スキル以外の行動を行えなくなる。 配合履歴 うぐいす┓┏茉莉花 ┣┫ トネリコ┛┗韋駄天
https://w.atwiki.jp/mokac/pages/20.html
モンスター あ行 名前 出典 備考 アネモスコープ Kanon Kanon初回版の特典CD、意味は「風向計」 オニソプター Air Air初回版の特典CD、意味は「羽ばたき飛行機(パタパタ飛行機)」 か行 名前 出典 備考 蟹ミサイル Leaf LEAF ARRANGE CD第2弾。H11年の冬コミで売られ、会員専用通販でも買える さ行 名前 出典 備考 た行 名前 出典 備考 な行 名前 出典 備考 は行 名前 出典 備考 化けダヌキ まじかる☆アンティーク 狸の置物。結花ルートで購入すると健太郎に化けて助平なことし放題のとんでもない狸 ま行 名前 出典 備考 や行 名前 出典 備考 ら行 名前 出典 備考 わ行 名前 出典 備考
https://w.atwiki.jp/aceonline/pages/22.html
モンスターBCU領 ANI領 中立領 コメント モンスター 各領のページに飛びます BCU領 ストーンズルイン タイラントジャングル バハ山脈 ブラックバーンサイト ザイローブ海岸 スターライト渓谷 サンクンシティ レッドラインビーチ ANI領 レイナード海岸 エドメント渓谷 情熱の砂漠 クリスタル洞窟 エレジーの平野 エルメゼ遺跡 バイオレンスブリザード 中立領 テンプレ案 名前 画像 Lv ドロップ 備考 ウォッチャー blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2 ドロップドロップドロップ ノンアクティブとかリンクとか黄色ネームは名前を黄色くすると見え辛いか 名前 画像 Lv マップ 備考 ウォッチャー blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2 ストーンズルイン 画像はテスト画像。サムネイルでも大量になると重くなるだろうか・・。というか、画像集まるのか?wレイアウト案求む。 トレーニング用A-GEAR 画像求む 2 ストーンズルイン コメント コメントはこちらに LV順に書いても正規軍/反乱軍サイドでまったく意味が無いからマップごとに分けたほうが良いかも - 名無しさん 2009-02-07 04 14 47 あと、クエスト専用マップでしか出ないmobとかもいるし - 名無しさん 2009-02-07 04 15 56 MAP 名前 レベル アクティブ ドロップ 備考 の順で表を作ってはどうでしょうか? - 名無しさん 2009-02-17 22 58 16 オプション何もない状態(恋人の写真、友達登録、編隊、イベント等)の経験値載せてほしいです。 - 名無しさん 2009-04-15 18 33 32 名前
https://w.atwiki.jp/ff12izjs/pages/121.html
データベース モンスター レアモンスターはレアモンスターページ、モブはモブページを参照 精霊 精霊は、一部を除き特定の天候でないと出現しません。そのまとめです。 天候についてはFAQページも参照 名前 出現場所 遭遇するためには ロケーション ゾーン 天候 精霊サラマンド 大砂海オグル・エンサ 大型タンク基地、中央ジャンクション 晴れ 晴れのゾーン(王都ナバナスタやナルビナ城塞市街地などは必ず晴れ)からテレポかシュトラールで移動すると晴れ 精霊マルト ギーザ草原 トーム丘陵(雨季) 大雨 雨季(FAQページ参照)になったら大雨(通常より雨量が多く雷光が見えたら大雨)になるまでZCを繰り返す 精霊レーシー パラミナ大峡谷 銀流の始まり、解けることなき流れ 吹雪 ジャッジ・ベルガを倒しておりモブのファーヴニルを終える前:神都ブルオミシェイスからRCすると吹雪 上記以外:確実な方法はないため吹雪になるまでRCを繰り返す 精霊ノーマ 西ダルマスカ砂漠 中央断層、陽炎立つ地平 砂嵐 アースドラゴンを倒していない場合:竜のねぐらから砂漠の回廊にZCすると砂嵐 アースドラゴンを倒している場合:砂嵐になるまでRCを繰り返す。ギーザ草原(雨季)からのRCだと砂嵐になる確率がやや高い 精霊ウンディーヌ セロビ台地 北リィーヴィル丘陵、河岸段丘 雨 雨になるまでZCを繰り返す リドルアナ大灯台 下層 至次の境域、中層 験真の封域 - 天候は関係なく、どちらかのゾーンを訪れたときに30%の確率で出現 精霊シルフス オズモーネ平原 ハウロ緑地、風なびく草原 くもり シュトラールでツィッタ大草原→西ダルマスカ砂漠→オズモーネ平原の順に移動するとくもり(ツィッタ大草原がくもりだったらそのままオズモーネ平原に移動しても良い) 精霊デクアルブ 古代都市ギルヴェガン 水層都市トリマーラ、水層都市アウダ 濃霧 濃霧になるまでZCを繰り返す。ただし古代都市ギルヴェガンは見た目では天候を判別できないため、左記ゾーンを歩いて精霊デクアルブが出現しているかを確認するしかない 精霊リョスアルブ ナブレウス湿原 まどろみへ誘う平原 濃霧 濃霧になるまでZCを繰り返す マンドラプリンス、キングアルラウネ、オニオンクイーン、パンプキンスター、トマトキャプテン ソーヘン地下宮殿のボスでもあるが、幻妖の森に通常のモンスターとしても出現する。出現場所は幻妖の森 英知の氷原だが、このゾーン内のモンスターを全滅させた後、幻妖の森から出ずに再びこのゾーンを訪れると、必ず5匹揃って出現する。 5匹倒した後は他の敵を倒さずにおいたつ花の庭に行き(2ZCになる)、再びこのゾーンに戻ると5匹が復活しているので、そのまま倒し続けよう。
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/168.html
アロデグス 特定のテリトリーを持たず、餌を求めて常にさまよい歩いている。 非常に狂暴で、怒りの際には筋肉が大きく隆起し、古傷が浮かび上がる。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、周辺の生物 を絶滅に追い込むこともあるという。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数
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モンスターに関するアイデア、内容の検討が必要 系統分けはアイデアが増えてきてから行う予定 オリジナルモンスター:風来のブーンオリジナル 名称変更モンスター:元モンスターの名称変更もの <オリジナルモンスター>xx系議論中 <名称変更モンスター>xx系 <オリジナルモンスター> xx系 名称 能力 ニコ厨 仲間を呼ぶ・アイテムを盗む・隣接するモンスターに変身して特技を使う(←から選別) 馴れ合い厨 案1:モンスターのHPを回復する≠プチフェニックス・いやしウサギ案2:他のモンスターを見つけると一緒に行動する オカルト鬼女 呪いをかけてくる、レベルが上がると遠隔ダメージ(牛の刻参り)も使用 ピザ鬼女 ? クレーマー鬼女 ? スネーク鬼女 ? ν速民 近くにダメージを受けているモンスターがいると、ワープしてきてそのモンスターに攻撃。ダメージを受けているモンスターがいないときは、普通にブーンを攻撃してくる。 エリートν速民 ν速民Lv2 常勝ν速民 ν速民Lv3 ブロントさん 体力が減ると怒りが有頂天になりパワーアップランダムで一つメッセージ出すとかパターンを一つにするか?強化案:「俺の速度がストレスでマッハなんだが・・」倍速「黄金の鉄の塊」防御力上昇「おれパンチングマシンで100とか普通に出すし」攻撃力上昇「グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?」or「破壊力ばつ牛ン」or「致命的な致命傷」痛恨の一撃率上昇「せこいブーン→装備が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明」骸骨魔道のような強制ワープ「汚いなさすが忍者きたない」きたない忍者召喚「逆に頭がおかしくなって死ぬ」混乱 DQN 「ちょっと金かせよwww」とか言って金パクって高跳びレベル上がると「ジャンプしてみ?」っつって壺の中のギタンまでパクってく 影羅 邪気眼妹 影ぼうし系みたいな乗り移りの特技使えそう 【参考】 箱太郎 パカっと開いてブーンを吸い込んでワープさせる 埋め荒らし 突風までの時間を早める 初代モナー ? vipper ? ストップマン とうせんりゅう、Lvが上がったらワープして部屋の出入り口をふさぐ? シンザン ? 敵味方問わずダメージを受けているヤツを攻撃する(便乗叩き的な感じ) ピザ ? NEET ? 自宅警備員 次のスレにいく階段の周りから離れない。ふきとばしたりすると三倍速で戻ってくる。 リア充 ? ヒッキー 隔離部屋にpop部屋の奥で動かない→近寄るとキレる能力を自分の周囲8マスに壁を作る ? アイテムを(吸ってor投げるとorにぎりへんげ的に)他のアイテムに変える 釣神様 食人鬼、キグニ系かはたまたボスか【参考AA】 おわり ? トラック ? ダム ? 月曜日 ? 麻呂 ? チャイ ? トンキー ? サイタマ ? モナー 与えられたダメージの1/3をブーンにも与える与えられた状態異常をそのままブーンにも与える2chAAの総元締め的強さが欲しい? 名無しさん 基本はざこだがランダムで攻撃力・Hp・Exp・攻撃回数といったパラメーターのうち1つが極端に上昇する 議論中 名称 能力 ドット 荒巻スカルチノフ 常に寝た状態でpop、攻撃すると全方位金縛り攻撃or射程1状態異常 【参考AA】 作成済 クマー 罠を踏んだり、アイテムを取り(消し)ながら移動 【参考AA】 作成済 ヴァン・ノゴハン その階pのモンスターに化けてpop攻撃されるか受けるまで透明ノゴハンが死ぬ変わりに満腹度0分裂・爆発1T進める→ブーン以外が1T分動く 作成中 いいか、みんな 取ったアイテムを合成(異種合成)する。アイテム(装備品以外)を勝手に取る。投げたアイテムを取る1つでもアイテムを取ると、ブーンから逃げるように行動するが、攻撃もしてくる倒すか転ばせると取ったアイテムを落とすLv1:アイテムを2個まで取る、取った盾を装備する //取った時点で装備、合成したら合成後のものを装備Lv2:アイテムを3個まで取る、取った剣か盾を装備する //最初に取った方Lv3:アイテムを4個まで取る、取った剣と盾を装備する転ばせた場合に取れる数が減るとか減らないとか取った後に逃げる逃げない どうしてこうなった 踊り状態にしてくる ボンバーマン ブーンの直線上3-4マス以内に入ると爆弾設置ブーンと距離を一定の距離を保つように移動通路では設置後、ブーンと逆方向に移動Lv1:等速、3-5ターン後に縦横3マスの爆発範囲、爆弾は1つしか設置できないLv2:等速、3-5ターン後に縦横4マスの爆発範囲。爆弾を2つまで設置できる。たまにボムを蹴ってくる(直線的に滑ってきてブーンか他のアイテムや障害物の手前で止まる)Lv3:倍速、3-5ターン後に縦横4マスの爆発範囲 爆弾を3つまで設置できる。たまにボムを投げてくる(ブーンに5ダメージ+ブーンのいるマスに爆弾が落ちる) 作成中 ひたひた そのフロアで倒した敵の数に応じたダメージ、Lvにより倍率が違う シラネーヨ 水陸移動、HP自動回復Lv1:チラネーヨ:上記のみLv2:シラネーヨ:直線射程3マスの炎を吐くLv3:ジラネーヨ:直線上全ダメージ、射程5の放射能光線を吐く クリムイカバッドクリムイカ(クリムイカハード)デスクリムイカ(クリムイカ極)キングクリムイカ 受けたダメージが一定以下だと「くやしい・・・でもビクビク」となってダメージを受けない 中の人などいない 案1:鬼面武者 メインインブラック的に中で操縦してる感じ案2:中の人はpop時にそのフロア登場のmobに乗って登場、倒すと姿を現しぼうれい武者的に逃げる 乗り移る。新たに乗ったやつがLvうp ちょっと通りますよ 敵なので倒せる、攻撃してこないで移動のみ通路でも部屋でも通りますよの進行方向に押される部屋ではわざわざブーンのいるところを通ろうとする他の敵も押す進行方向に複数体連続でいたら複数まとめて押す寝ている敵を押した場合はその敵が起きる ちんぽっぽ 2倍速、逃げる、追い詰めると稀にぽいんってワープ、倒すとアイテムをドロップ 【参考AA】 <名称変更モンスター> xx系 名称 元ネタ 解説 真・スレッドストッパー ゲイズ 催眠術で惑わす 幼女→ピザ幼女→ブス幼女 シューベル 泣いてモンスター召喚 母者 ミノタウロス タフで痛恨(マウント)持ち クックル マスターチキン HP減少でレベルダウン ギコエル ドラゴン 【参考AA】 バックベアード ムーロン系 直線状に、ブーンを20マス吹き飛ばすビームを吐く エビフライぶつけんぞ デブータ?ボウヤー? エビフライを投げてくる【参考AA】 うるせぇぶつけんぞ系 タイガーウッホ系 or ひまカッパ系? シャキーン タベラレルー 鈍足、ブーンやモンスターから逃げるように移動、mobに狙われる弱いが果敢な感じで(`・ω・´)シャキーン ショボーン くねくねハニー 一緒にへこんだ気分に(´・ω・`)ショボーン チハタン戦車 オヤジ戦車系 -【参考AA】 田代砲 オヤジ戦車系 - 爆発妹 爆弾岩系 くれくれくん ぬすっトド お断りします ギャザー FOX 番犬 にぎりへんげ おにぎりワッショイ 妹 ばくだんうに系 妹が爆発した カシワモーチ おばけ大根 黒魔術かぶれ ガイコツまどう 恨み女 ジャガン仮面 オカルト女 ノロージョ 丑の刻女 うしわか丸系 コサン 小言仙人 古参 田植えガンダム カラクロイド ブームくん ンドゥバ エーテルデビル ダンボールスネーク ジョルジュ長岡 タイガーウッホ系?
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川崎響 データ 川崎響 / >'>...  ̄ ≧=-..... ./ // / `ヾ.、 / /´|| / / / \ヽ ./ / || / / ;イ | ヽ \ . / || | _/ / !| ! ! | . | i || | /{ >ト |i! | | | ハ ヽ . | | /⌒Ⅵ 灯7ぅミ V!ヽ | | 从!| トヽ /⌒ーュ!__ i ^〉 i| |!{r' /`ヾ Ⅶ ! イ7サト| | `\ 厶 ´__zァ―' ハ( { Ⅳ |.之ン 从ハ 芯iミ// ;/// ¨´_.ニつ i Ⅵ |ハ ! }ん/ /}' ル'{ r ´, ィー`⊃ i\| i! ヾ ゞ' レ/\.Ⅵ \{ヘ ヽル |〃 .i| >... ヾ}ヽ | 〃\ ´ ’ ,イ|トヽ >... ∧ } Ⅵ| /{{ \}} ヾ.、 `ヽ`く ノ Y| i! |! iー< ∧ ヾ.、 { \ ∠ィ会.く_ノ ヾ、 |===≧i=≠' ∨ ヾ.、 ノ `マ三三圭ゝ、 ヾ.、 辷≧< {、 \ ヾ.、 /ヽ__ Ⅶ三.キ三心 ヾ.、 `守三≧ュ、 `ー―‐<} / ` ... Ⅶ三キ三三厶イノ `寸三三≧iュ fr¨¨^i`¨´ ハ 〉三=キ三三「心´ ̄ヽ | ̄`守三三!Nヽ {{ 廴 } ! <ュ、`守キ三三三心¨ヾヽ| |f¨¨i三三.| N | }〉 `ヾ | | . ィ `ヾュ、`キ三三三三ヽ ヾ、|| |三三 ! Nハ /' ヾト、 ル'/ } `ヾト、二二二ヽ∧ ヾ !三三.! N ハ }' リ `!三三三 | |/∧ |三三リ.N ‘, / i! r≦ヽ! !/,'∧ l∧ ャ=' ヘ. ‘,. /`ヽ i! 〈Ⅵ:∧ミ守∧ l//〉 〉〉ヽ ‘,イ//∧ i! ',∨__ム`ヾ`ヾ. |/ // rュi . !. ∨/∧ 廴__⊥_ ノ ヾ }.レ'/ | } | ∨/∧ } ,r._==只≦=ミ、 .! ! ! ∨/∧ ' 〈 /ハヾ.、 `ヾ リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:川崎響 ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【BGM:勇敢】:このR中、【強化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%上昇、段階上昇は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:悲哀】:このR中、【弱体化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:激闘】:このR中、攻撃を行う【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【響:ステータス】 マスター傾向……強化/弱体化 【指揮能力:C-】……基本的にいい指揮を行うが、時折味方モンスターも困惑する謎采配を行い、ややブレがある 【育成能力:D】……【うた】【おどり】のスキル習得に関しては目に見張るものがあるが、 交流の低さからか、モンスター同士の問題には毎回四苦八苦している 【マスター素養:A】……自身の記憶する音楽をどこからともなく流す珍しい固有スキルを保有する 【交流:E+】……目の鋭さ、不遜な態度、歯に衣着せぬ物言いから、距離を置く人が多い。本人も自覚有りのため、改善の余地あり 【知識:C】……基本的な知識はある程度把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ Aランク昇格試験
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手持ちモンスター/アーバン 手持ちモンスター/綾目配合履歴 ////// / ////// / ////// / __ ////// / \///> .. />ィ/| / . イ/ \ <////> .. _.< >イ// . < / < ` <////> .. .l r‐、/ /_ < |__|/ . < > ´ ` <. ` </////\ _|fニl/=‐ / V \ // . < > ´ ` < ` <./∧´ llr、f ミ} ハ .マ ̄_ヘr‐ミ\ < > ´ ____.ヽ二 ̄ ̄>、 fて`ヽr─┐∧ マ弋リヘ> .、\ > ´ \_ |ヽ f三V |二ニ! ヘ/r\__ヘ ヽ|/  ̄ ̄\.ゝ─ゝrミV 二f´`i<`ヽ |\l / V ∧\ /\___________  ̄ ̄/ /ゝ|.|∩| |>、 Ⅵ \ \ ∧ ヽ \ > ´ /llヽ イ/¨7 ./ 7l l l o─f ̄ヽ `ヽ \∧\〉 .∧ _二ニ=─ ´ rィヽ //、 >イヽr‐f二f.| ̄ヽ\rィ\∧ ゝf.V∧ ハ ∧ ̄ r=く | //ヽ | / /| l .| | l Vマヽ ヽl\ ヒ∨∧ ハ ∧ ∠ゝ< ソ /ゞr/ン rイ./ .V lr─、ヽ/ / /\\ \\. ∨∧ ハ | / //l ̄/ / / ∧ `トfヽ ヘ| // .ヘ\\ \\ ∨∧ ハ |\ ./ // マ lイ .// / /.∧ l lゝ=|' / ヘ. l\\ \\. ∨∧ハ | \ /‐r= / 〉」´ / / / .ハ \.| ./.|イ/∧ ヘ| \\ \ヽ∨∧', .| \ // ¨ / / / .| _/ .l///\r彡≧、__ \\ \.∨∧', !\ \ ゞ ´ ./ / /\ f7ヽ / /〉 |/////.V> ´ヽ. \ \\ ∨∧ ∧ ` <. \ / / |\/7\二ニl |/////∧ ヽ .∧. \\.∨∧ ∧ ` <\ / / /| l |ヽ/ ゝ‐ ハ .l////∧ ', r 、 ', ヘ \ ∨∧ ∧  ̄ / / / r‐、.| l .l | ∨///∧ ヽ マヘ ∨ | \∨∧ ∧ / / / マ ヘl ', ! /∧  ̄ ̄ ̄ \ヽ マ〉 .〉ヘ ∨∧ ∧ ヽ/ ゝイヽ></ヽヘ \. イ ∧ ∨∧ ∧ | | / 寸 >、 \∧ ∧ __/ / .| ∨´ マ ヽ \|ヽ| /`Y7 ̄ ̄/ Ⅶrイ >ヘ r、7> 、彡イヽ Ⅶ>" マム ゝミニ>マ/_/ \マ r " \ / ./ / / ̄ \\ ',ム 〈- イ/ \\ l∧  ̄ \__ソ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アーバン 種族:フリーダムガンダムサイコミュ搭載型+8(物質系) 性別:♂ LV:79 成長速度:ふつう HP750/750 MP480/480 能力値 ちから:213 たいりょく:306 きよう:324 すばやさ:216 かしこさ:192 せいしん:260 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベターデイズ・アーカミング≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪サイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に自身が効果を受けている【物理防御】【魔法防御】の【強化】効果を適用し、同時にすべての攻撃を1度だけ防ぐ 【バリア】を設置する。≪ベターデイズ・アーカミング≫の効果はこのモンスターが戦場を離れるまで継続する。 ≪堅盾の誓い≫(4/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └自身に【ラストスタンド】を付与する。同時に、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*20し、【物理攻撃力】と 【攻撃魔力】を半減する。≪堅盾の誓い≫は戦闘中継続する。 ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪シェーブバウンズ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。 同時に ≪シェーブバウンズ≫の効果でダメージが発生したモンスターの、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のうち どれかを1段階下げる。(一括で扱い、個々の対象に下げる項目を指定できない) ≪ルプスビームライフル≫(6/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、 【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪D・オールレンジアタック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【ギラ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身が設置した【ドラグーン】の数】*5される。 ≪D・オールレンジアタック≫の攻撃対象はいかなる効果、射程変更で変更されない。【隠密看破】【必中】 ≪サイコプレッシャー≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは10d+【せいしん】となる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:自身が≪サイコフレーム≫の効果中、【テンション】を2消費する。 このスキルのダメージにさらに+50し、ダメージ与えたすべてのモンスターに、高確率で 【BS:行動不能】を付与する。 ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪ハイマットフルバースト≫(2/5)【範囲】【長】【コスト20*X T*5】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └使用時に、自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】をX個指定する。Xの最大値はこのスキルのSLに等しい それらのスキルを対象に使用する。この時、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でドラグーンを5機破壊する。このスキルの対象を【全体】に変更する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪展開駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【血統スキル】 └以下の効果の内、二つを選んで発動する。この時、同じ効果を選んでもよい。【連続使用不可】【戦/3】 ・【ドラグーン】を2個設置する。 ・自身が習得している≪展開駆動≫以外の【セットアップスキル】を使用する。 ・自身のの【テンション】を+1する ≪EI・フィールド・バリア≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【血統スキル】 └使用時に、任意の【魔法属性】一つを選択する。このR中、対象が選択した属性を含む攻撃で受けるダメージを 【使用時に設置していた【ドラグーン】の数】*15減少する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費する、≪I・フィールド・バリア≫の効果発揮前に【ドラグーン】を1個設置する。 ≪アースバウンド≫(4/5)【全体】【中】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。対象に3Rの間、【挑発】を付与する。 ≪守護の誉れ≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、対象に【挑発】を付与する。また、3Rの間、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*3する。 ≪先陣の真髄≫(7/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、 【会心値】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪ミノフスキークラフター≫(1/5)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。同時に、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3し、【物理命中】に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【せいしん】に+SLする(計算済み) ≪フロントガーディアン≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、ダメージに+10し、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪A・フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が戦場に登場したとき、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫を使用する。このスキルによる呪文の効果は3R継続する ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪星を継ぐもの≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪サイコフレーム≫の効果中、味方全員の【全ての能力値】を+SL*4する。 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ドラグーン・パブリック・アドレス ≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エリアスキャニー≫(2/5)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └自身が【ビット】の効果でダメージを与えるとき、そのダメージにさらに+SL*3する。この効果は次のラウンドの 【クリンナッププロセス】時まで継続する。【2R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+3個設置する。(最大20)【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(7/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪ビームコンバーション≫(4/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪会心ガード≫(2/3)【自身が【かいしんのいちげき】状態の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃によって自身に発生するダメージを0にする。 ≪ラウンドシールド≫(6/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪緊急展開≫(3/5)【【攻撃】時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】 └【ドラグーン】をSL個設置する。その攻撃に含まれる【魔法属性】一つを指定して、 このR中、その【魔法属性】を含んだ攻撃で発生する全てのダメージを 【設置していた【ドラグーン】の数】*5軽減する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『PGM・U・ヘカートⅢカスタム』/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪EI・フィールド・バリア≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪EI・フィールド・バリア≫≫に チェインすることはできない。 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する 『サイコミュ適応型ドラグーン』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。【ビット】によるダメージに+【現在のテンション】*5する。 『人理の盾オルテナウス』/シールダーが持つ巨大な機械盾。【物理防御力】【魔法防御力】+15。 ≪逆説構造体≫を習得。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ≪逆説構造体≫(☆)【単体】【長】【コストT*5 MP100】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、すべてのスキルとステータスが【解析済み】のモンスターに対してのみ使用できる。 そのモンスターを【即死】させる。 その後、自身の【最大HP】は1となる。 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 【ドラグーン】:【ビット】。HP40。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【射突属性】貫通ダメージを与える。 【ドラグーン】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能、戦場を離れると即座に消失する。 【ラストスタンド】:この効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、その元々の射程と対象範囲をすべて無効化し 【ラストスタンド】が付与されているモンスター単体への攻撃に変更される。 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー┓ マーシュ ┛ ┣アーバン ヤマト┓ ┃ ┣ エメロン┛ ミド ┛