約 6,850,190 件
https://w.atwiki.jp/sousakurpg/pages/124.html
こちら→世界観/モンスター
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/123.html
モンスター関連コメントログ 竜王って2匹分だったけ? -- (ゾーマ) 2010-04-18 17 00 47 公式の画像だと2枠だと思いますよ・・あの大きさで1枠だったらゴメンナサイですが;; -- (【管理者】ラガー) 2010-04-19 15 14 25 はじめまして 今回のDQM2はドラクエ9とドラクエ6とのすれちがい通信ができた様な気がします -- (エデンの住人) 2010-04-24 23 20 27 補足です。ドラクエ9とのすれちがい通信ではモーモン スライムジェネラルが現れます。スカウトする事もできます。 -- (エデンの住人) 2010-04-24 23 25 28 補足です。ドラクエ6とのすれ違い通信ではキラーマシン2が現れます。おなじくスカウト出来ます。 -- (エデンの住人) 2010-04-24 23 30 51 VJ小冊子ですねー。ありがとうございます。が、「発売前情報のまとめ」にコメント欲しかったですー^^ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-24 23 32 58 すいません、ご迷惑おかけしました。 -- (エデンの住人) 2010-04-24 23 40 35 いえいえ、ありがたいですよ^^ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-24 23 42 51 3枠のブオーンなどは、3匹分なので3回行動なんでしょうか? -- (エデンの住人) 2010-04-24 23 48 20 PV見ると3回行動してるようにも見えますよねー!でも分からないです;;発売を楽しみに待ってましょう♪ -- (【管理者】ラガー) 2010-04-25 00 07 38 Noの概念がなかった・・このページどうしようかな。。 -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 12 48 12 位階として再利用することにします。。 -- (【管理者】ラガー) 2010-04-28 12 49 26 悪魔系Sランクはハーゴン(デュラン×スカルスパイダー)とシドー(ハーゴン×うごくせきぞう)。シドーは二枠。 -- (籃) 2010-04-29 20 09 59 ブオーンは通常攻撃が2回なだけで後は特技は1回のみです。ちなみに全て全体攻撃。ホイミスライム連れてなんとか倒しましたが炎の息使ってきますので、炎系に弱いスライム族は要注意。特技を3~4回したあたりでブォーンのMPが切れます。MPが切れても頭が悪いので、炎の息を使ってターンをムダにするので回復手段多めに持っておくと楽です。 -- (すらりん) 2010-04-29 23 20 09 ダモーレ(ようじゅつ)使うとボスのステータスが見れる。これ使えば詳細のせられるかも -- (名無しさん) 2010-04-30 00 25 21 バベルボブル+ゴールドマンで暗黒の魔人(3枠)確認しましたー^^ -- (vacula) 2010-04-30 02 06 34 S・SSランク配合のコメント欄作ってなかったですね・・ゴメンナサイ。作ったので、以後配合に関してはランク配合ページにて! -- (【管理者】ラガー) 2010-04-30 16 53 28 はくりゅうおう+エスタークでドルマゲスができる -- (こうちゃん) 2010-04-30 20 37 30 もりもりスライム×2でキングスライム余裕でした -- (ライムス) 2010-05-01 13 34 48 え?↑のドルマゲスの作り方まちがってませんか?自分はデスピサロ+はくりゅうおうなんですが -- (レオパルド) 2010-05-01 20 55 46 ドルマゲス+神竜+ワンダーフール+ハーゴンorムドーorバラモスでレオパルド -- (レオパルド) 2010-05-01 20 57 31 平原クリア後にコドラが南の海岸に居るのでベビーパンサーと配合すればスノードラゴン作成可能。 -- (すらりん) 2010-05-01 22 19 49 強スライム(Lv50?)×強スライム(Lv50?)=最強スライム,S,会心出やすい,デイン系のコツ,AI1~ -- (774) 2010-05-02 16 46 00 続き:AI1~2回行動,自動HP回復 炎ブレスを反射,ルカニをけいげん さばきのせんこうSP -- (774) 2010-05-02 16 47 49 キラーマジンガは今作に登場するのか? -- (スタンド使いD) 2010-05-03 11 13 16 今回キラーマジンガではなくキラーマシン2がでますよ。 -- (スライム) 2010-05-03 16 04 24 とつげきうお+ゾンビ系だと一気に2階層上がってしりょうのきし完成 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 54 15 ベビーサタン 雪山 夜でした -- (名無しさん) 2010-05-04 11 23 32 魔界にいるゲモンに接触できませーん -- (ライダー) 2010-05-04 22 46 15 りゅうおうは魔王の使いとグレイと -- (ライダー) 2010-05-04 22 52 35 間違えたーww -- (ライダー) 2010-05-04 22 52 59 ゲモンは、何度か画面切り替える(入口に戻ってまた穴に落っこちる)とボストロールと交戦状態になってるからそこで接触。 -- (すいか) 2010-05-04 22 53 08 ゴールデンゴーレム=ゴーレム+ゴールドマン+ようがんまじん+ひょうがまじんっていう噂聞いたんですが本当ですか? -- (見習い) 2010-05-05 14 55 55 『竜王』→ゴールデンスライム×りゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ -- (竜王) 2010-05-05 16 27 16 『サージタウス』→スーパーキラーマシン×キラーマシン2×キラーマシン×パンドラボックス -- (サージタウス) 2010-05-05 16 29 44 このサイトいいですよ⇒http //www.dqmj-2.com/book/index.html -- (通りすがりの者) 2010-05-05 16 35 28 アークデーモンは位階182番なので一般配合でおkですよー^^ -- (【管理者】ラガー) 2010-05-06 11 12 09 死神貴族? ってどうやって作るの? -- (okazaking) 2010-05-07 15 40 43 Aランク特殊配合にあります。まだ見やすくなくてゴメンナサイ・・・ -- (【管理者】ラガー) 2010-05-07 17 25 10 スライムベホマズンの特殊配合エンディング後飛行船夜出現のキングスライムx2で確認 -- (見習い) 2010-05-07 18 02 46 『死神貴族』=ボーンナイトxダークナイト どっちも遺跡地下でスカウトできる -- (メタン) 2010-05-07 18 23 37 ボーンナイトって遺跡地下でたっけ?出たとして雨遺跡のが近くない? -- (見習い) 2010-05-07 18 25 32 ボーンナイトって、遺跡のどの辺ですか? -- (ドクモジ) 2010-05-07 18 34 14 ボーンナイトは遺跡入ってすぐまっすぐのとこの扉の中ですクリア後雨の日だけ開けられます。開けるには雨の日水路わたってボタン2個押せば開きますボーンナイトは夜のみ出現します -- (見習い) 2010-05-07 18 54 36 スミマセン。いきなり入りますが、「スライダーヒーロー」「勇車スラリンガル」「死神スライダーク」のつくり方を探しているんですが、わかる人いますか? -- (ジョン) 2010-05-07 21 54 29 ちなみに僕が「スライムジェネラル」などのライダー系4体では、「スライダーヒーロー」は出来ませんでした -- (ジョン) 2010-05-07 21 57 55 Cランクのゾンビの「おおめだま」って「あくまのめだま」じゃないですか -- (名無しさん) 2010-05-08 00 25 24 あくまのめだまですね・・ご指摘ありがとうございました!! -- (【管理者】ラガー) 2010-05-08 00 40 32 グランスライムとなんかでできそうですね「勇車スラリンガル」が。 -- (じょーか) 2010-05-08 10 13 09 スライダーヒーローとかって配合例ないって聞いたことがある。今後の配信じゃないですか?前のレティスとかレオパルドみたいに -- (見習い) 2010-05-08 12 01 59 ゴーレムですが、雨の時も出るようです。 晴れ時は未確認ですが。。。 -- (ななし) 2010-05-09 00 04 09 スカルゴンは夜でも可ですー -- (ななし) 2010-05-09 00 27 30 すみません・・・。雪山でリザードファッツに会えなくて。いざないルーラの洞窟に行ってもいないんです。 -- (クロクロだん) 2010-05-09 01 55 43 リザードファッツ?昼だよHIRU -- (名無し) 2010-05-09 07 39 15 っていうかスカルゴンって昼に出てきたっけ? -- (名無し) 2010-05-09 07 39 49 メタルカイザーx2=スライムジェネラル -- (あああああ) 2010-05-09 15 11 43 スライダーヒーローはすれ違い通信で200勝らしいけど未確認 -- (霏霏) 2010-05-10 03 31 52 強いモンスターには『ゆうき』か『じごく』覚えたほうがいいとおもいます。『ゆうき』はキングスライム、『じごく』はダークスライムで -- (しょうマン) 2010-05-14 17 23 17 キングスライムの配合はもりもりスライム×もりもりスライムです もりもりスライムの配合はスライム×ぼうれいけんし -- (しょうマン) 2010-05-14 17 30 33 ダークスライム配合はスライム×ドラキーです「たぶん」遺跡の地下でスカウトのほうが早いです -- (しょうマン) 2010-05-14 17 40 52 位階242のなさるっておかしい そこはカンダタ -- (アサギ) 2010-05-18 08 37 45 つかSSSランクはないだろ? SSSじゃなくて??じゃないの? -- (名無しさん) 2010-05-29 21 18 14 ルーファなら世界大会で5勝したらもらえましたよ -- (名無しさん) 2010-06-06 11 04 52 スラリンガルはバトルロード dsステーションじゃない -- (rex) 2010-06-07 01 31 00 メタルキング作る簡単な方法ありませんか? -- (メタ金) 2010-06-13 17 30 47 はぐメタを4体スカウトしたり、光あふれる地で、メタキンをスカウトするしかありませんね。 -- (?さん) 2010-06-13 19 52 46 密林や草原でぷちメタルを8体スカウトするのもいいですよ。 -- (ピーピン) 2010-06-15 17 14 30 最強のわたぼうはどうやって作りますか -- (AJ) 2010-06-26 09 47 44 ぴきーぴーきー(うんこ うんこ) -- (ウンチドラゴスライム) 2010-07-01 16 39 51 ぴきーぴきー(スレ荒らしはやめろ!!) -- (すらりん) 2010-07-01 16 40 58 デ、質問ですけどヘルクラウドはいつ配信されますか? -- (すらりん) 2010-07-01 16 42 09 すらりんへ ぴきーぴきー!!(ばーかばーかそんなのしらねーよ!!) -- (ウンチドラゴスライム) 2010-07-01 16 43 27 は?なにおまえばかじゃない? -- (すらりん) 2010-07-01 16 44 40 確かヘルクライドは7月8日だったような -- (しょうご) 2010-07-01 19 16 10 詩ねww愚民共もww -- (名無しさん) 2010-07-15 20 03 04 てめぇがしねww -- (すらりん) 2010-07-15 20 03 40 しね -- (エル) 2010-07-16 15 08 10 ジョーカー2でエルギオスってでるんですか -- (きさまあぁぁぁぁぁぁ) 2010-07-18 20 15 50 っていうか死ね死ねとか言ってる場合ですか -- (きさまあぁぁぁぁぁぁ) 2010-07-18 20 17 54 さっきから聞いてばっかですいません 僕からも情報1つ教えます バルボロスはバトルロードでもでるみたいです -- (きさまあぁぁぁぁぁぁ) 2010-07-18 20 22 22 もう1つありました グレイナルはバルボロスと竜神王でできます -- (きさまあぁぁぁぁぁぁ) 2010-07-18 20 26 59 おまえらうるせえしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいねえええええええええええ -- (うんんこ) 2010-07-26 14 54 52 きえろかすども -- (うんんこ) 2010-07-26 14 55 18 荒れてますね…… 皆さん落ち着きましょう -- (PATRIOT) 2010-08-01 18 09 09 (エル) 2010-07-16 15 08 10 のエル、偽者やめろこのくそやろう。 -- (エル) 2010-08-02 06 10 57 ゾーマの配合を教えてください! -- (ゾーマ) 2010-08-02 17 46 51 ゾーマはシドーとデュラハーン(もしくはワイトキング) -- (名無しさん) 2010-08-08 12 43 01 または キャプテン・クロウ -- (PATRIOT) 2010-08-08 21 53 44 キャプテンクロウもったいないしばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばか -- (´) 2010-09-01 14 22 58 暗黒の魔神(S)は バベルボブル × うごく石像 バベルボブル =バル×ベル ボル×ブル (4体配合) ボル =例、 ゴーレム × ダークスライム バル ベル ブル =自然系かまじゅう系か悪魔系?で作れます。 デスピサロ(ss) =暗黒の魔神 × 適当なモンスター =うごく石像など= エスターク(ss) =デスピサロ × キングレオ キングレオは、おっさんから無敵コレクションで貰うかスカウトします! 一応配合の仕方は、 モヒカント×バッファロンてす。 ドルマゲス =エスターク × 白竜王 そして、このHPにのってる大魔王ラプソーンを作りましょう! 竜王も作っておきましょう(4体配合、、ゴルデンスライム×キャプテンクロウ×竜王変身前×白竜王です) ゴールデンスライム =グランスライム2体×キングスライム×バブルキングです グランスライム =メタルキング×メタルカイザー×(後2体は忘れました時期更新します) メタルカイザー =はぐれメタル×メタルライダー×メタルスライム2体です。 竜王変身前 =グレイトドラゴン × 魔王の使い 竜神王(竜王神ではない) =大魔王ラプソーン × 竜王(ドラゴン) 神鳥レティス =竜神王 × レティス JOKER =神鳥レティス × キングスぺーディオキングスペーディオ =スペディオ × ヘラクレイザー (ヘラクレイザーじゃなくてもできる場合があります) 闘神レオソード =joker×ドン・モグーラ×忘れました… 残り2体は時期に更新します。 オムド・ロレス =闘神レオソード × マスタードラゴン (正直オムド作っても預かり所かもね”) マスタードラゴン =時期に更新します・ 長文ですが役にたてたらと思います。 by スライダー -- (スライダー) 2010-10-18 14 13 42 更新します サージタウス =キラーマシン × スーパー キラーマシン × キラーマシン2 × トラップ ボックス でした。キラーマシンはスカウトするかソードファントム×メタルハンターで作りましょう。 スーパーキラーマシンは捕まえる方がいいと考えられます。 キラーマシン2 =キラーマシン2体 × ゴールデン ゴーレム トラップボックス =メタルカイザー × 人喰い箱 × ミミック2体です。マスタードラゴンを作るのにサージタウスは必要になります! がんばってください! -- (スライダー) 2010-10-18 14 22 40 “更新” 修正 キラーマシン2 の作り方で誤りがありました。 ゴールデンゴーレム1体ではなく2体です。 大変申し訳ありませんでした! さて、この頃涼しい日が続いて暑い日がなくなったころだと思います。 自分今日から毎日ここに暇な限り日記を書くことにします。 最近ここに来てない人も楽しみにしてほしいです。 よろしくお願いします -- (スライダー) 2010-10-18 14 30 21 “スライダ日記” (初めての日記に挑戦!) “色々考えてみる”と今から一時間後仕事かぁと思いますと疲れてきませんか? 最近不景気であまり仕事呼んでくれない! ってときがありますよね… 分かる人には分かると思います! 分からない人はお金に余裕がある人と思います。 今日はそんなこんなで日記を付けたいと思います。 今日は“レトルトのカレー”しかないか…と、思いながら一人暮らしの寂しい生活 はやく結婚したいなぁと思って二年、二回別れて上手く行かなかったの一人で思ってたのを思い出します。 そんなことってありますよね…? また明日も暇ならば更新します! 仕事呼んでくれるかな?(笑) 感想まってます -- (スライダー) 2010-10-18 14 39 04 更新 小技ですが カバシラーにVSメタル 初心者にお勧めです! 頑張ってください。 -- (スライダー) 2010-10-18 14 41 48 キングレオのスカウトの仕方を聞いてんだよ -- (adjpuj) 2011-03-16 21 38 51 ボストロールの作り方教えて下さい? -- (マスタードラゴン) 2011-03-18 15 53 32 ウイングタイガーの捕まえかた -- (赤坂) 2011-03-21 22 34 34 うんちっちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- (ユ等) 2011-04-30 19 57 14 うんじこ -- (ユ等) 2011-04-30 19 57 30 やまたつよすぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいははははは -- (jk) 2011-05-02 21 11 30 モンスター全部欲しい -- (森下亮) 2011-05-02 22 08 32 ミミック作り方わかんね~~~ww -- (はがのおにのもの) 2011-05-07 09 55 50 k -- (k) 2011-05-09 21 18 12 ああああああああああああああああああああああ -- (あああ) 2011-05-26 15 51 12 つよいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- (こうせい) 2011-05-26 15 52 05 作り方しってるスライムブレス+スライム -- (こうせい) 2011-05-26 15 55 27 死ねwwwwwwwwwwwwww -- (みつき) 2011-05-26 15 57 15 死ね -- (田上) 2011-06-06 17 12 50 おしえてー -- (そうや) 2011-06-19 18 03 49 最弱 -- (hatena) 2011-06-27 15 24 01 ああああああああああ -- (マスドラ) 2011-06-29 17 20 50 マハミママ -- (名無しさん) 2011-06-29 17 24 09 神さまどうやってつくるの -- (名無しさん) 2011-06-29 17 26 54 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (む) 2011-06-29 19 58 26 キャプテンクロウ分からん -- (あほか) 2011-06-29 21 50 13 あめいけ -- (田中太郎) 2011-06-29 21 52 09 は? -- (あほか) 2011-06-29 21 53 56 みんなきもすぎるよ -- (名無しさん) 2011-06-29 21 57 29 1円くれ -- (フチチツツツチチチツ) 2011-07-01 15 04 22 あたらしくは入りました -- (名無しさん) 2011-07-03 18 04 44 フオオオオオオオオおお -- (タジキスタン) 2011-10-07 17 21 51 俺のーーーーーじんがーーーーーーーーー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・死んでないよ -- (たかさん) 2011-10-08 00 29 48 竜人王作りてー?? -- (名無しさん) 2011-10-31 18 36 09 KBC48 -- (タピオカパン) 2011-11-08 16 24 12 長い体で獲物に巻き付き、ゆっくり締め上げる -- (名無しさん) 2012-02-19 12 11 41 きりかぶおばけの名前 -- (山口八千代) 2012-03-03 11 57 00 ; -- (j) 2012-05-16 21 21 12 竜人王の作り方教えてあげる。 -- (@警馨管黎鷹) 2012-08-11 10 32 18 お前らクズ -- (ka-yu) 2012-08-26 13 23 51 ワイトキング最強!!! -- (ワイトキング) 2012-08-27 16 45 15 今更やってるww -- (ポポポポーン) 2013-03-30 14 26 54 竜人王最強!!!!!!!!! -- (ままままままままままままままままままままままままままままままま) 2013-04-05 09 05 28 やまたのおろちの作り方教えてください。 -- (名無しさん) 2013-05-28 20 00 57 竜王強す -- (.) 2013-06-03 18 01 34 タイラントワーム、ウィングタイガー、ブオーンレティス(未)でやまたのおろちが作れます -- (ルーキー) 2013-06-14 11 19 30 ヘルクラウドを作りたいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2013-06-17 22 17 00 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2013-06-17 22 18 44 きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 わ??? -- (名無しさん) 2022-09-24 15 02 28
https://w.atwiki.jp/orehomu/pages/20.html
ストーリーダンジョンの敵穢された地下墓地 鬼の潜む森 生命の霊枢 骨噛みの丘 モレラ窟の廃れ寺 地下研究施設 期間限定ダンジョン異端の修道院 その他無限の迷宮 ストーリーダンジョンの敵 十数回戦闘をこなすと特定のエリアに白く点滅している強化エネミーが出現するようになります。 通常個体より多い経験値と良いドロップ品を落とします。マップ切り替えで出現の再判定がされる模様。 ちなみにシンボルごとの敵パターンは逃走では変化せず、マップを切り替えないと変化しません。 赤字の敵はボスエネミーです。 青字の敵はネームドエネミーです。 穢された地下墓地 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 ゾンビ 30 13 7 毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 処女をゾンビに捧げ、膣を陵辱される。 巨大蝿 15 9 4 エンカウントシンボルがなく、穢された地下墓地ではゾンビと一緒にしか出現しない。回避が少し高い 肛門を陵辱されること。 スライム 15 16 9 集団で出現物理攻撃に耐性(物理ダメージ9割カット)火属性が弱点 服(布製防具)を装備した状態で膣を陵辱される。 グール 70 40 22 敏捷が高い。ゾンビの集団に混じっていることが多い毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 初潮前の状態で膣を陵辱される。 ポイズントード 70 27 25 一列攻撃で猛毒状態にしてくる毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 尿道を陵辱される。 巨大ナメクジ 600 234 30 単体で出現HPだけでなく防御も高く、範囲攻撃も行う強敵フェロモンの人体改造がないと性交を行わない毒状態が非常に有効 フェロモンの人体改造をした状態で膣を陵辱される。 レギオン 180 47 16 集団で出現HPが減ると自爆する(1/4以下?)自爆は先制攻撃&全体に大ダメージ 膣と肛門の二穴責めで陵辱される。※ 二匹で「膣」+「肛門」ではなく、一匹から「二穴責め」を受けること。 回生と精鋭スライム ? 128 9 強化モンスター常に2体で出現毎ターンHP回復、HP吸収とタフ スライムと同じ 練達ポイズントード ? 324 25 強化モンスター常に1体で出現 ポイズントードと同じ 精鋭グール ? 320 22 強化モンスター2回行動常に2体で出現通常攻撃に麻痺付与 グールと同じ 死の王エウリノーム 960 500 4000 常に怒り状態魔法攻撃主体で攻めてくる。魔法防御が高い。 - "デビルリバース" 超巨大ナメクジ ? 1700 30 凌辱を行わない物理防御が高く毎ターン851回復する為、対策が必要。戦闘開始時は物防増加を使用。毒状態が非常に有効だがカウンター行動有り 鬼の潜む森 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 巨大ヤドリバチ 50 43 8 3~4匹のグループで出現。回避が少し高い。水属性が弱点通常攻撃に麻痺効果あり陵辱に媚状態にする効果あり 臍を陵辱される。※ 臍への媚毒注入ではNG トリフィド 190 90 26 魔法防御が高い。火属性が弱点。4~7回のランダム連続攻撃は後衛からでも撃ってくるので注意。 肛門と口の二穴責めで凌辱され、射精時に死亡していること。※ 肛門を陵辱されると自動的に二穴責めになる。※ 死亡状態では陵辱されないため、陵辱中に他のモンスターの攻撃で死亡させる必要がある。 ダイアウルフ 74 80 24 エンカウントシンボルがなく、鬼の潜む森ではオークと一緒にしか出現しない。通常攻撃に転倒付与フェロモンの人体改造がないと凌辱を行わない フェロモンの生体改造をした状態で肛門を陵辱される。ちなみに妨害しない限り無限に射精するようだ。 巨大ゴキブリ 20 5 4 常に14体で出現する。回避と敏捷が高い。瀕死キャラがいる状態で倒すと大変なことに。 瀕死状態のキャラがいる状態で倒し、その際に膣を陵辱される。 戦士オーク 88 66 28 名前に対応したこちらのクラスと同じスキルを使用する。戦士と斥候は前衛、残りは後衛に出現する。神官は単体を呪う攻撃をしてくる。後衛に対する攻撃がないと苦戦を強いられる。 神官が肛門を陵辱され、小便浣腸されること。小便は陵辱後に行ってくる 神官オーク 64 66 62 呪術師オーク 28 69 28 斥候オーク 35 69 28 射手オーク 36 66 28 練達巨大ヤドリバチ ? 516 8 強化モンスター常に1体で出現回避が極めて高い通常攻撃に猛毒と麻痺付与 巨大ヤドリバチと同じ 回生と精鋭トリフィド ? 720 26 強化モンスター常に1体で出現毎ターン412回復する トリフィドと同じ 伝説巨大ゴキブリ ? 80 4 強化モンスター常に1体で出現 巨大ゴキブリと同じ 精鋭ダイアウルフ ? 1168 24 強化モンスター常に精鋭戦士オーク1体とセットで出現 ダイアウルフと同じ 精鋭戦士オーク ? 28 強化モンスター常に精鋭ダイアウルフ1体とセットで出現 オークと同じ 老練戦士オーク ? 858 28 オークの砦クリア後に出現見た目は戦士オークだが別次元の強さを持つ 親衛隊オーク 240 90 28 HPの高い戦士オーク 英雄オーク 900 ? ? 威力の高い一列攻撃の円き技「陣風」を使用する。 盟霊ダイアウルフ 380 480 90 常に怒り状態高い回避力を持ち、全体攻撃や遍きささやかな治癒によるサポートを行う。スキルしか使用しないので封印したりMPを枯渇させると何もしなくなる。 - 巨大雄ゴキブリ ? 0 4 ブラックマリアの取り巻き回避と敏捷が高い。悪臭効果を持つ糞を投げてくる "ブラックマリア" 超巨大ゴキブリ ? 2000 0 凌辱を行わない凄まじい物量で押し潰してくる為、対策が必要。沈黙効果を持つ悪臭をばら撒いてくる 生命の霊枢 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 スペクター 114 131 20 実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。こちらに憑依してくる事がある。憑依されると味方を攻撃してしまう。水属性耐性、聖属性弱点、物理・毒属性・毒状態無効 膣を陵辱される。 ファントム 81 122 24 実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。HPは低いが魔法防御が高い。呪縛と裂傷を使用する。聖属性弱点、物理・毒属性・毒状態無効 膣を陵辱される。 レイス 560 1100 90 2回行動実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。氷柱のジャベリン、水晶の宝珠、降り注ぐ雹の雨、一列を呪う攻撃を使用する。水晶の宝珠の威力が高く、HPも高い強敵。火・水・風属性、沈黙耐性。聖属性弱点、物理・毒属性・毒状態無効 魔導師が膣と肛門と口と尿道の四穴責めで陵辱される。 フライングソード 230 145 36 貫く技「月光」、連ね技「白光」、連環為す稲妻を使用する。封印、沈黙が効きやすく、物理攻撃が通る為、おそらく霊枢で一番狩りやすい敵。子宮回路の人体改造がないと凌辱を行わない 子宮回路の人体改造をしつつ眼を抉られた状態(眼xになっている)で眼を陵辱される。(顔×ではなく、眼×が条件。)つまり瀕死後に死亡しないように適度に攻撃を当ててもらう調整をする必要がある。 星幽と精鋭スペクター ? 1048 20 強化モンスター常に3体で出現 スペクターと同じ 星幽と精鋭ファントム ? 976 24 強化モンスター常に星幽と精鋭スペクター2体とセットで出現 ファントムと同じ 星幽と精鋭レイス ? 8800 90 強化モンスター常に1体で出現 レイスと同じ 精鋭フライングソード ? 1160 36 強化モンスター常に2体で出現雷切の刃、連ね技「雷光」を使用する。 フライングソードと同じ ストーンゴーレム 1880 1780 150 防御力が非常に高く、連続攻撃や列攻撃を行う。HPが半分を切ると毎ターンHPを300回復するようになる。子宮回路の人体改造がないと凌辱を行わない。風属性耐性 子宮回路の人体改造をした状態で膣を陵辱される。 "マクファーソン" ザ・スペクター 1981? 2010 80 実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。戦闘開始時は必ず降り注ぐ雹の雨を使用。水属性魔法主体で攻めてくる。水属性耐性、聖属性弱点、物理・毒属性、毒・沈黙状態無効 スペクターと同じ 骨噛みの丘 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 ダイアウルフ 74 80 24 鬼の潜む森と同じ個体。 フェロモンの生体改造をした状態で肛門を陵辱される。 戦士ゴブリン ? 62 10 貫く技「月光」、連ね技「白光」を使用する。 神官が膣を陵辱された後、小便される事。 弓手ゴブリン ? 62 10 連ね技「雷電」、貫く技「閃電」を使用する。 巫術師ゴブリン ? 80 10 啄む鳥の群(無属性、一列)、刺し啜る羽虫の柱(ランダム5ヒット+麻痺)を使用する。 ホブゴブリン ? 138 10 毎ターン挺身の構えで味方を庇ってくる他、連続攻撃を使用。見た目はゴツいが因子はゴブリンと同じ 猛毒と精鋭ポイズントード ? 216 25 ポイズントードの強化版だが非強化モンスター扱い。全体攻撃で猛毒状態にしてくる。 ポイズントードと同じ 精鋭戦士ゴブリン ? 496 10 強化モンスター常に精鋭弓手ゴブリン1体とセットで出現 ゴブリンと同じ 精鋭弓手ゴブリン ? 496 10 強化モンスター常に精鋭戦士ゴブリン1体とセットで出現 精鋭ホブゴブリン ? 1104 10 強化モンスター常に弓手ゴブリン1体、巫術師ゴブリン1体とセットで出現 レッドキャップ ? 1087 10 2回行動スカウトのスキルを使用する他、仲間を呼ぶ倒すと戦闘が強制終了 巫匠ゴブリン ? 10 巫術師ゴブリンと名前が似ているが別個体強力な魔法を操る沈黙耐性 地を喰らうゲリベルタ ? 1521 100 2回行動常に怒り状態高い攻撃力を持つ魔法戦士封印無効、沈黙・幻覚耐性 - モレラ窟の廃れ寺 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 戦奴トロウルキン 170 116 10 集団で出現。貫く技「月光」、蛇毒の刃を使用する。火属性が弱点。 膣を陵辱される。 投石手トロウルキン 120 118 10 集団で出現。連ね技「雷電」、円き技「天雷」を使用する。火属性が弱点。 無法者トロウル 1400 1380 110 物理攻撃に耐性がある。乱れ技「旋風」、乱れ技「烈風」を使用する。毎ターンHPが277回復する。毒状態が非常に有効。火属性が弱点。 膣&肛門を陵辱される。 火吹き飛蝗 150 127 10 火の息(火属性全体ダメージ)を使用する。水属性が弱点。火属性無効。 臍を陵辱される。 ローパー 240 122 30 クラーケン、ピスコディーモンを倒すと出現するようになる。ランダム連続攻撃を行う他、風属性ダメージを受けると確率で帯電状態になる。通常攻撃に麻痺および媚状態にする効果あり。風属性が弱点。火属性耐性。 尿失禁症の生体改造をした状態で、帯電状態のローパーに尿道を陵辱される。 精鋭戦奴トロウルキン ? 2776 10 強化モンスター常に精鋭小賢しいトロウルキン1体とセットで出現 トロウルキンと同じ 精鋭小賢しいトロウルキン ? 20 強化モンスター常に精鋭戦奴トロウルキン2体とセットで出現シールトラップを使用する。 精鋭破戒僧トロウル ? 10240 110 強化モンスター常に1体で出現暗黒の破壊球、神霊の盾、おおいなる治癒を使用する。毎ターン877回復する。 無法者トロウルと同じ クラーケン 4500 3520(海魔:4220) 300 高圧の水流(縦一列+横1体水属性攻撃)、イカ墨(全体命中率低下)を使用する他、3ターンおきに力だめ、4ターンおきに津波(全体水属性攻撃)を使用する。毎ターンHPが739回復する。シンボル接触時に水の上にいる場合、海魔クラーケンに変化し、超強化される。フェロモンの人体改造がないと性交を行わない。風属性弱点、水属性無効、火属性耐性。 フェロモンの生体改造をした状態、かつ脚×の状態で、膣、肛門、口を三箇所同時に陵辱される。脚×でなくても三箇所同時陵辱は行うが、因子はもらえない。陵辱時のCGで脚がもげているパターンだと獲得可能。 ピスコディーモン 1000? 518 210 連環為す稲妻、焼きつく麻痺の雲、一列を呪う攻撃を使用する。脳への凌辱は媚状態から絶頂禁止or絶頂中毒へと派生する。風属性弱点、火属性耐性。 脳を犯され、絶頂中毒(中毒)にされている時に、膣&肛門の二穴攻めで陵辱される。 巨大オオゲジ 5800? 2220 800 戦闘開始時は必ず強酸の息(全体ダメージ、防御力減少、命中率低下付与)、猛毒の息(全体ダメージ、猛毒付与)を使用する。通常のオオゲジの強化モンスターとしても出現する。水属性弱点、風属性耐性。封印無効。 腹を陵辱される。 オオゲジ ? 120 8 通常攻撃に物防低下付与因子は持っていないので注意 - "ブラッディマリア" 巨大オオゲジ ? 3220 800 非常に高い攻撃力を持つ為、対策が必要。HP半減で本気モードに回避、致命が高く、水属性弱点、風属性耐性幻覚・麻痺・睡眠耐性、封印無効。 巨大オオゲジと同じ 地下研究施設 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 ローパー 240 122 30 モレラ窟の廃れ寺と同じ個体。 尿失禁症の生体改造をした状態で、帯電状態のローパーに尿道を陵辱される。 ピスコディーモン 1000? 518 210 脳を犯され、絶頂中毒(中毒)にされている時に、膣&肛門を陵辱される。 マドハンド ? 115 6 単体に転倒攻撃、マドハンド召喚、泥投げ(近距離、速度低下)を使用する。瀕死状態のホムがいるとマドペニスを召喚する。火属性耐性、水・風属性弱点。 子宮回路の人体改造をした状態で膣を陵辱される。※ マドペニスによる凌辱のみ マドペニス ? マドハンドの召喚によってのみ出現。子宮回路の人体改造がないと性交を行わない。 バイコーン ? 1290 0 眠りの雲(一列、睡眠)、降り注ぐ雹の雨、前列ランダム攻撃を使用する。敏捷・回避が高い。火・闇属性耐性、聖属性弱点。沈黙耐性 ①バイコーンに処女を奪われる。②年齢が8ヶ月以上の時に膣を凌辱される。※ ①と②を満たすのは同時でも別々でもよい。※ ②の条件は生体改造/薬物投与の〇次性徴停止の影響を受ける。除去しても1ヶ月経過させないと成長しない点に注意。 戦士ドラウグル ? 394 10 剛の技「強風」、円き技「陣風」、咆哮(全体行動不能、敏捷補正あり)を使用する。咆哮耐性がないとまともに動けないので耐性必須。火・聖属性弱点。 凌辱されている最中に死亡する。ドラウグルは凌辱フィニッシュによって斬首を行うので、複数のドラウグルに襲わせれば確実。 助祭ドラウグル ? 439 10 単体呪い、氷河のスパイク、咆哮を使用する。敏捷が高く、氷河のスパイクの威力が非常に高いので危険。火・聖属性弱点。 マンティコア ? 1450 10 毒針(遠隔、単体猛毒)、無数の毒針(遠隔、2x3猛毒)灼熱溶岩弾を使用する。フェロモンの人体改造がないと凌辱を行わない。陵辱に全身性感帯(感度+)or痛覚過敏(痛+)状態にする効果あり。火・聖属性耐性、闇属性弱点。 フェロモンの人体改造をした状態かつ、痛覚過敏(痛+)の状態で膣を陵辱される。 バジリスク ? 2150 0 通常攻撃に石化付与、石化にらみ(全体ダメージ+石化)を使用する。HPは低いが全ダメージを一定割合カットし、毎ターン203回復する。石化中でないと凌辱を行わない。水・闇・毒に弱い。猛毒が非常に有効 膣と肛門の二穴責めで陵辱され、射精時に石化中,石化,死亡になっていない。※ 瀕死+石化中でないと陵辱行為を行わないため、陵辱中に石化を解除する必要がある。 精鋭フライングソード ? 1160 36 強化モンスター常に精鋭ピスコディーモンとセットで出現生命の霊枢の個体と同じ。 フライングソードと同じ 精鋭スペクター ? 1048 20 強化モンスター名前は違うが生命の霊枢の個体と同じ。精鋭戦士ドラウグルと一緒にしか出現しない。 スペクターと同じ 精鋭レイス ? 8800 90 強化モンスター常に精鋭バイコーンとセットで出現名前は違うが生命の霊枢の個体と同じ。 レイスと同じ 精鋭ピスコディーモン ? 4144 210 強化モンスター常に精鋭フライングソード2体とセットで出現沈黙耐性 ピスコディーモンと同じ 回生と精鋭マドハンド ? 920 6 強化モンスター常に1体で出現毎ターン592回復する。 マドハンドと同じ 精鋭バイコーン ? 10320 0 強化モンスター回避が極めて高い常に精鋭レイスとセットで出現 バイコーンと同じ 精鋭戦士ドラウグル ? 6664 10 強化モンスター常に精鋭助祭ドラウグルとセットで出現 ドラウグルと同じ 精鋭助祭ドラウグル ? 10 強化モンスター常に精鋭戦士ドラウグルとセットで出現 精鋭マンティコア ? 11600 0 強化モンスター常に1体で出現沈黙、封印、幻覚耐性 マンティコアと同じ 精鋭黄金バジリスク ? 17200 5000 強化モンスター常に1体で出現回避と取得ゴールドが極めて高い毎ターン299回復する猛毒以外のすべてに耐性 バジリスクと同じ 赤竜モナーラールム ? 7700 0 3回行動常に怒り状態一定ターン毎に火炎ブレスと竜牙兵召喚を行う自爆竜牙兵を倒すと弱体化火属性無効、水属性弱点。 - 竜司祭ドラウグル ? 4671 0 2回行動氷結の息(全体水属性ダメージ)、暗黒の破壊球、一列呪い、咆哮を使用する。毎ターン仲間を呼ぶ(戦士、助祭ドラウグル数体)。また、数ターンおきに遍き神霊の盾を使用する。自身のHPが半減すると完治で9999回復する。火・聖属性弱点。状態異常全般に耐性、行動不能全般無効 ドラウグルと同じ全員瀕死状態じゃないと凌辱を行わない 隠しボスにつきネタバレ(↓文字を反転してください)糞便のギガハンド ? 6010 160 3回行動 - 期間限定ダンジョン 出現する依頼をクリアすると二度と入れなくなる。無限の迷宮にも出現しない。 異端の修道院 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 少年 6 0 0 - 少女 5 0 0 - その他 無限の迷宮 赤シンボル限定の敵は名前を赤字にしてあります。 ストーリーダンジョンで遭遇回数が限定されているモンスターの因子はここで入手すると良い。 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 クリムゾンヘッド 124 220 80 1~9階層に出現通常攻撃に猛毒付与 ゾンビと同じ 君主オーク 840 1010 180 21~29階層に出現英雄オークとほぼ同じ オークと同じ 小賢しいトロウルキン ? ? ? 41~49階層に出現シールトラップを使用する トロウルキンと同じ 戦士トロウル ? ? ? 41~49階層に出現毎ターン339回復する無法者トロウルの強化版 無法者トロウルと同じ 戦士長トロウル ? ? ? 41~49階層に出現毎ターン499回復する戦士トロウルの強化版 近侍トロウル ? ? ? 41~49階層に出現毎ターン379回復する戦士長トロウルの強化版? 呪術師トロウル ? ? ? 41~49階層に出現腐蝕する酸の雲、暗黒の破壊球を使用する毎ターン203回復する 司祭トロウル ? ? ? 41~49階層に出現常に怒り状態金剛の法陣、惨憺たる裂傷を使用する戦闘開始時は抗魔の法陣を使用する毎ターン257回復する - 古代種トロウル ? ? ? 41~49階層に出現常に怒り状態裏奥義「烈風改」、水晶の宝珠、暗黒の破壊球を使用する烈風改は前衛時のみ使用する毎ターン499回復する 練達フライングソード ? ? ? 51~59階層に出現精鋭フライングソードと名前が似ているが別物フライングソード5体エンカウントの内真ん中の1体精鋭フライングソードと異なり雷切の刃は使わない フライングソードと同じ 回生と練達マドハンド ? ? ? 51~59階層に出現回生と精鋭マドハンドと名前が似ているが別物常に3体で出現毎ターン1397回復(ほぼ全快)する マドハンドと同じ
https://w.atwiki.jp/isekitansaku/pages/19.html
モンスター関係 ここはモンスター関係のアイデアを書いていく場所です 第三帝国関係の敵 軍人 ロボット 兵器 チャイニーズシンジケート関係の敵 工作員 ロボット 兵器 ユダヤ系財団関係の敵 構成員 ロボット 兵器 古代文明関係の敵 ロボット 兵器 生物 その他 ボスモンスター モンスターは総数200体前後を予定
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/157.html
フィールドやダンジョンを歩いていると襲ってくる存在。 旧作ではランダムエンカウント方式であったが、 最近の作品ではシンボルエンカウントを用いられる事が増えてきた。 ボスモンスターは、既存のモンスターの色違い(特殊な配色や装飾をしていることが多い)もしくはオリジナルの種族が登場している。 なお、公式からのモンスターのドロップ率や弱点といったモンスターデータは原則非公開としている。 そのため、強化も弱体化もされてない呪文・特技がモンスターのバランス再調整によって弱体化したと感じる事もある。 有志達の研究によって公開しているモンスターデータはあくまで推測データという事を頭に入れておこう。 またボスモンスターを閲覧する際は、ネタバレを含む可能性があるので、 ネタバレが嫌いな方は注意しておきたい。 ピラミッドに出現する魔物は【ピラミッドの秘宝】項を参照。 なお、前作DQIXと同じく本作に登場するモンスターはDQI~Vに一度だけ登場し、その後ぱったり登場しなくなったモンスターの再登場が多い。しかし、初出の頃よりも大幅に強化されている敵が多く、舐めてかかると大ダメージを受けることも多い。(トルネコシリーズや8のスピリットボールなどが良い例) ※青字は2ndで追加されたもの。 DQI メトロゴースト、ヘルゴースト、よろいのきし、あくまのきし、しにがみのきし DQII グレムリン、ベビル、ゴールドオーク、じごくのつかい※1、デビルロード DQIII キャタピラー※1、どくイモムシ、かえんムカデ、キャットフライ、キャットバット、スカルゴン※2、バラモスゾンビ、キングヒドラ DQIV あばれこまいぬ、サブナック、フレイムドック、ひとくいサーベル、しびれだんびら、ブラッドソード、ベロベロ、プテラノドン、アイスコンドル、フライングデス、ポイズンリザード、ベビーサラマンダ、マッドルーパー、サイおとこ、ライノソルジャー、ライノスキング※3、キングレオ、やつざきアニマル、おにこんぼう、バルザック※4ギガデーモン、つかいま DQV おばけキャンドル、ともしびこぞう、さんぞくウルフ、シードッグ、ホースデビル、バルバロッサ、メッサーラ、デンタザウルス、サウルスロード、バザックス、レッドイーター、ブルーイーター、ガルバ、ゴルバ、ゴールデンゴーレム、セルゲイナス ※1 3DS版DQVIIのトクベツな石版で再登場したが、発売はDQXの方が先である為あえて記載する。 ※2 DQVに登場したのはスカル『 ド 』ン。 ※3 DQVIIに登場したのは『 ライノキング 』。 ※4 オフライン限定。姿は「バルザック+」のおにこんぼう系統。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 系統 【あくま系】 【エレメント系】 【怪人系】 【けもの系】 【植物系】 【スライム系】 【ゾンビ系】 【鳥系】 【ドラゴン系】 【物質系】 【マシン系】 【水系】 【虫系】 【???系】
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/55.html
モンスターデータベース 市民 ゴブリン
https://w.atwiki.jp/mmotera/pages/37.html
フカ族 フカ族は、両生類の特徴をもった未開のモンスター種族で 数百年前、暴政と征服の神ラカンにより創造された。 今も、バルキオン連合に所属しておらず、文明化された種族を敵視する 野蛮種族に分類されている。 一般的なフカは、カエルを連想させるヌルヌルの皮膚をもち、 小さな瞳と平べったい顔をしている。ぼーっとして、純朴そうな人相に見えるが、 実際は凶暴な種族で、自分たちの社会に属さない異邦人は、 無条件に攻撃する性格の持ち主だ 部族中心の社会構造をもつ彼らは、強い者を中心に常に群れをつくり 活動する傾向がある。このような傾向により、主要な居住地であるフキアン湿地帯以外の地域では、 様々な種類の強いモンスターを奴隷や部下として活動する場面も目撃されている。 彼らは両生類と非常に高い親和性をもち、力が強い者は、大型のカエルやヒキガエルの背に乗り 戦闘に現れるという。 フカ族は、ベリカ付近のフキアン湿地帯に主に生息するが、ここだけではなく全世界に広く展開しており、 アルボレア各地で、たやすく見つけ出せる。
https://w.atwiki.jp/tutinoko/pages/11.html
at_wiki *test page
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4045.html
本稿では、PS2『モンスターハンター』とPS2/Wii『モンスターハンターG』を併せて紹介します(両方とも「良作」判定)。 モンスターハンター 概要 ゲームシステム クエスト 装備 モンスター アイルー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターG 概要(G) 追加要素 PS2版 Wii版 評価点(G) 賛否両論点(G) 問題点(G) 総評(G) モンスターハンター 【もんすたーはんたー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 カプコン 発売日 2004年3月11日 定価 7,140円 プレイ人数 1人(オンライン接続は1人~4人) レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 周辺機器 USBキーボード、オンラインプレイ対応 判定 良作 ポイント 大人気シリーズの原点リアリティを意識したデザインとシステムモンスターはあくまでも大自然に生きる動物野性味溢れる世界観狩りゲーというジャンルを一躍広めた モンスターハンターシリーズ 概要 のちに人気シリーズ化するハンティングアクション『モンスターハンター』の第1作。略称は『MH』や『モンハン』、シリーズ内で区別する場合は「無印」など。 オンライン接続によるマルチプレイ機能を搭載している。 タイトルが示す通り、このゲームの主たる目的は「獲物を狩る」こと。 村人や街からの依頼を受け、クエストをこなし、得たお金や素材で新たな装備を作り、さらなる強敵に挑んでゆく。 一応のストーリーはあるが、やりこむほどにストーリー性は希薄になる。「エンディングのない冒険活劇」と言える。 この特徴は昨今のネットゲームに多く見受けられる。良く言えばやり込みに特化したスルメゲー、悪く言えばストーリー性が極小な作業ゲー。 本作ではクエストごとに依頼主によるミニストーリーが設定されており、特定のクエストをクリアするごとに村人のセリフが変わるといった要素はあるが、特に意識しなくても問題はない。 ※なお、2011年6月にマッチングBBのサービスが終了し、本作を含むPS2でリリースされたシリーズ作は全てオンラインモード使用不可となった。 ゲームシステム クエスト クエストはオフラインモードの「村」、オンラインモードの「街」のいずれかで受注し、各フィールドで遂行する。 オンラインではロビーにいるプレイヤー達の中から、最大4人のパーティを組んでクエストに出発できる。 フィールドがクエストごとにロビーから独立しているという点で、オンラインゲームのジャンルとしてはMO(マルチプレイ・オンライン)アクションに属する。 フィールドは「森と丘」「砂漠」「ジャングル」「沼地」「火山」といった大自然の地形が5種類と、オンラインの特殊クエストにのみ登場する建造物である「砦」「シュレイド城」を加えた計7種類。 フィールドにはベースキャンプが設営されており、いつでも休息して体力を回復できる。 クエストは原則として参加者が累計で3回力尽きると失敗となる。さらに制限時間が設けられており、超過した時点でも失敗となる。 体力が尽きた場合でも即クエスト失敗にはならず、クリア報酬金の減額と引き換えにベースキャンプで復活できる。 「パーティメンバーが合計3回力尽きた時点でクエスト失敗になる」というシステムは以降のシリーズにも引き継がれている。 ダッシュしたり緊急回避する際には「スタミナ」を消費。ダッシュしていないときに自然回復するが、スタミナを使い切ると息切れしてしまい大きな硬直が発生する。 また、時間経過によってスタミナの最大値は一定ずつ減少してしまう。これを回復するには「こんがり肉」などの食料を食べる必要がある。 主な調達手段は小型モンスターから「生肉」を剥ぎ取り、「肉焼きセット」で焼くこと。成功時に流れる「上手に焼けましたー!」のボイスはCMにも使われ、シリーズの象徴にもなった。 スタミナの最大値が下がりきっても力尽きることはないが、戦闘や移動において非常に大きなペナルティとなる。 全体的な世界観は「弱肉強食」を意識したシビアなものなのだが、前述の「上手に焼けましたー!」をはじめとして、細部にはむしろコミカルな演出が目立つ。 特に主人公であるハンターのモーションは、「スタイリッシュでカッコいい物」というよりも「外連味を効かせた大仰な物」が大半。 これは、激しい戦闘中でも他のプレイヤー行動が理解できるようにするためという理由もある。 主人公の風貌もスレンダーなイケメン風ではなく、どちらかというと野暮ったい印象(女性も一般的なゲームよりは肉感のあるモデリング)。 また、装備のデザインもただカッコいい物だけなく、意図的にダサさを狙った装備も存在している。 この辺はある程度最初から意識して設計されているようだ。 装備 ハンターは武器を1種類、防具を最大5種類(頭・胴・腰・腕・脚)装備することができる。装備によって外見も変化する。 初歩的な装備品は店で購入できるが、より強力な装備を製作するためには様々な「素材」を集めて工房に持ち込む必要がある。 素材はフィールド上での採集の他、倒したモンスターから剥ぎ取ることで手に入れる。強い装備を手に入れるためには強いモンスターを倒す必要がある。 装備の特性は素材となるモンスターの性質に準じていることが多い。そのため、火属性をもつ武器や雷属性に強い防具など各装備に特徴がある。 特定の組み合わせで発動する「スキル」もまたモンスターの性質を反映したものが多い。 装備はクエスト中に変更することはできないため、クエストに応じて適切な装備を選ぶ必要がある。 武器 武器には以下の6種類があり、それぞれに一長一短がある。近接武器を扱う場合は「剣士」、遠距離武器を扱う場合は「ガンナー」と呼ばれる。 頭部を除くほとんどの防具は剣士とガンナーで制限があり、専用のものを身につける必要がある。遠距離攻撃主体で戦うガンナーの防具は防御力が低い。 ゲーム中武器を扱う上で障害となる「制限」がある。 近接武器は「斬れ味」というゲージがあり、武器を使い続けると斬れ味が落ちていき、それに応じて与えられるダメージは低下する。部位による補正を加味した与ダメージが低いと、モンスターに弾かれて隙を晒すリスクも増える。回復には「砥石」というアイテムを使う必要があるが、砥石を使っている間は動けないのでモンスターに襲われることもある。 遠距離武器は一定の弾数を撃つごとにリロードしなければならず、装填する弾も自分で持ってきたものを使うため有限である(*1)。 弾ごとに射程や性質が異なる。さらに状態異常を与えるもの、味方を回復するもの、爆発によって大ダメージを与えるもの等の特殊なものもあり、これらを使い分ける必要もある。 + 武器一覧 剣士 大剣:巨大な両手剣を扱う。リーチと一撃の威力を兼ね揃え、刀身によるガードも可能。動作は少し重いが納刀が比較的速いため、ヒット&アウェイが得意。 片手剣:小柄な剣と盾を扱う。攻撃力の低さを機動性と手数で補う立ち回り重視の武器。属性攻撃を得意とする。 ランス:長大な槍と大型の盾を扱う。機動性に劣るが、抜群のガード性能を誇る。一点集中の突きは弱点を的確に狙うのにうってつけ。 ハンマー:巨大な塊棍を扱う。リーチが短くガードもできないが一撃の威力は抜群。移動しながら力を溜めることで、繊細な立ち回りから隙の少ない強打を繰り出せる。 ガンナー ライトボウガン:小型のボウガンを扱う。ガードはできないが、遠距離攻撃が可能で機動性が高い。 ちなみに本作のボウガンとは、弦と火薬によって弾丸を発射する、本来のボウガン(クロスボウ)と銃の中間的な存在である。 ヘビィボウガン:大型のボウガンを扱う。ガードができないうえに機動性も劣るが、遠距離攻撃の威力は更に高い。 モンスター 大自然に生きる生物たち。本作においては爬虫類系がメインであり、小型・中型モンスターは「恐竜」のイメージが強い。大型モンスターは「飛竜(ワイバーン)(*2)」と呼ばれる。 豚やイノシシといった哺乳類、あるいは昆虫がモチーフのモンスターも存在するが、本作ではあくまでも雑魚扱いである。 小型・中型モンスターは「討伐」するのみだが、大型モンスターはある程度体力を減らして生け捕りにする「捕獲」も可能である。 この頃は討伐と捕獲は明確に分かれており、捕獲用アイテムが支給されるのは捕獲クエスト限定となっている。 また捕獲が目的の場合、必要以上にダメージを与えてとどめを刺してしまったらクエスト自体が即座に失敗となり、剥ぎ取りすらできない。 本作にはまだ、捕獲しても倒しても良い「狩猟」は無い(採用されるのは『MH2』以降)。 大型モンスターは体の部位ごとに「肉質」(要するに防御力)が異なり、肉質の柔らかい弱点部位に攻撃を当て続ける事で効率良くダメージを与えられる。 肉質は斬撃・打撃・射撃でそれぞれに設定され、さらに火や水といった属性耐性も部位ごとに異なるので、装備によってどこを狙うかという知識が重要。 具体的なダメージ量は数字で表示されないがヒットエフェクトで有効な部位かは判別可能。部位ごとに一定ダメージが蓄積すると「怯み」や「転倒」が発生したり、モンスターが空中であれば「墜落」するので、その頻度から間接的にダメージ量を推測する必要がある。 モンスターの体力も非表示。戦術した怯みの頻度や、モンスターが足を引きずるなどのモーションから弱っているかを判別しなくてはならない。 戦うことになる大型モンスターの一部を紹介する。 + 大型モンスター抜粋 イャンクック 大きな耳が特徴の「怪鳥」で、最初に対峙する大型モンスターであり、誰もが通る難関。 ゲリョス ゴム質の体を持つ「毒怪鳥」で、毒液やトサカから放つ閃光、アイテム盗みなど厄介な攻撃を持つ。 フルフル 日の当たらない洞窟に潜む異形の飛竜。伸縮自在の首による攻撃や体内発電が武器。 リオレイア 大地を駆ける「雌火竜」で、リオレウスと対をなす存在。「陸の女王」の異名を持ち、地上での戦闘力は圧倒的。 リオレウス 本作の看板を務める「火竜」で、『モンスターハンター』の世界を象徴する存在。「空の王者」の異名に違わず飛行からの攻撃が強力。 ガノトトス 地底湖や川に棲む「水竜」で、巨体を生かした体当たりや水流ブレスを用いる。 ディアブロス 砂漠を縄張りとする、2本の大きな角が特徴の「角竜」で、突進や砂中からの突き上げ攻撃が強力。モノブロスの近縁種。 モノブロス 真紅の一本角が特徴の「一角竜」で、単身での狩猟のみが許されており(つまりオフラインモード(1人プレイ)専用)、この種の討伐を成し遂げる事が『英雄の証』とされる。 バサルモス 岩の如き硬度の外殻が特徴の「岩竜」で、周囲の岩に擬態して潜んでいる、グラビモスの幼体。 グラビモス 堅牢な外殻をもつ「鎧竜」で、動きは比較的緩慢だが、溶岩地帯をものともせずに駆け回り、強烈な熱線ブレスを吐く。 ラオシャンロン 悠久の時を生き続け、山のような外観から漢字表記で「老山龍」とも書かれる。誰もが息を呑む程の圧倒的な巨体を誇る。 ミラボレアス 「運命の戦争」を意味する名を持つ「黒龍」で、4本足に加えて翼を持つ、ファンタジー作品に登場するドラゴンのような見た目である。 アイルー 「獣人種」にあたる小型モンスター。見た目は二足歩行してしゃべるネコ。中には人間と共生していてハンター生活の手助けをしてくれる者もいるが、狩り場において敵対する者もいる。 今でこそシリーズのマスコットキャラクターとして有名だが、当時は着せ替えも可能な豚「プーギー」がマスコットとされていて、アイルーは今のような可愛げはなかった。 しかし、アイルーの方が見た目が可愛く人気が上がったため後の作品においてキッチンやオトモなどの要素が追加され、マスコットとしての地位を確立することになったのである。 鳴き声は音響スタッフが飼っているネコから直接サンプリングしたもの。 黒い体毛の「メラルー」もいるが、こちらはハンターのアイテムを盗む厄介な相手。作品によってはアイルーの色違い扱いになっていることも。 いずれも、一定ダメージを受けると地面に潜って逃げる(死ぬことはない)という点で他のモンスターと差別化されている。 評価点 グラフィック 広大な丘陵、過酷な砂漠、鬱蒼した密林、不気味な沼地、灼熱の火山といった自然描写は圧巻で、世界観を盛り立てている。 武器・防具の収集要素 モンスターから剥ぎ取った素材等から装備を作成できるが、そのデザインがなかなか個性的で、集める楽しみがある。 リオレウスシリーズのような正統派なものから、クセの強いゲリョスシリーズのような個性的なものまで、一通り揃っている。 異なる種類の装備を組み合わせる、いわゆる「着せ替え」も面白い。もちろんガチガチの最強装備に拘るのも有り。 防具は5部位を自由に付け替えることができ、いずれも外見に反映される。当時の3Dゲームとしてはかなりの作りこみである。 戦闘 始めのうちは防戦一方でなかなかモンスターにダメージを与えられないが、敵の攻撃が把握できるようになると、それを華麗にかわしつつ、弱点部位に強烈な一撃を叩き込めるようになる。 自由度が高く、同じモンスターでも色々な楽しみ方がある。安全な場所からボウガンでチクチクいっても良し、危険を承知で真正面から大剣の一撃をかましても良し、毒でじわじわといたぶっても良し。 問題点で挙げるようなストレスの溜まる要素もあるが、本作の戦闘の面白さの虜になったプレイヤーは多い。 サウンド 以降のシリーズ作を通してメインテーマとして用いられている「英雄の証」を筆頭に、音楽の評価は非常に高い。 作曲者は甲田雅人氏、柴田徹也氏、高野充彦氏、Momora氏(*3)。 フィールドでは普段は環境音のみが流れ、大型モンスターと対峙すると戦闘BGMが流れるという仕組みになっている。 戦闘BGMは美しくも厳しい大自然や、そこに生きるモンスターの力強さ、恐ろしさを前面に押し出した曲調となっている。 重厚感にスピード感とテンポの良さを上手く融合させたメロディアスなBGMは、狩猟の雰囲気を否が応にも盛り上げる。 その汎用性は単なるゲームBGMの枠を超え、現在では秘境探検や巨大生物の捕獲など、自然や野生を取り扱ったテレビ番組でも頻繁に使用されるほど。 また、武器を振る時の風切り音や、ハンターの動きに合わせて防具が軋む音、砂漠岩地で響き渡る鳥の鳴き声や、ジャングルで轟々と流れる大河の水音など、環境音やSEにも現実さながらのリアリティがあり、力が入っている。 モンスター 本シリーズで戦うことになるモンスター達は、「地球侵略や世界征服を企む悪の存在」や「魔法を駆使して戦う魔物」ではなく、「大自然で生態系を築く生き物」という面が強調されている(*4)。 火を吐いたり雷を放ったりといったファンタジー的な要素はあるものの、炎や雷を生成するための器官を持っているという設定であり、魔法などを駆使するモンスターは一切存在しない。 周りの環境に合わせた進化を遂げ、攻撃されると怒り、弱ると足を引き摺って巣に逃走するなど、その泥臭い振る舞いは当時のアクションゲームの敵キャラクターとしては斬新だった。 モンスターの見た目も、どこか現実にいてもおかしくないようなリアルさを持っている。実際、奇抜な見た目であっても現実の生物をモチーフにしていたり、作中でその見た目である説明がされている物が殆ど。 一部のモンスターだけだが、「○○の生態」というプリレンダのムービーでモンスターの捕食や子育ての様子を見ることが出来る。ゲーム中では見られない行動も多く、モンスターの違った一面を見られると好評。 後述の資料集に詳しいが、モンスターの活動によって人間の生活が大きく脅かされるような特例のみがクエストとして貼り出され、ハンターが問題解決(=モンスターの狩猟)に赴くという設定。私利私欲のためにモンスターを乱獲したり、密猟したりするような依頼は表向きには禁止されている。 NPCにも「モンスターは恐ろしいが共存すべき存在である」という旨の台詞があり、単純な敵対関係とは異なる独特の距離感を持った世界観であることが分かる。 設定資料集「ハンター大全」には、自然を調査するハンターズギルドの存在やギルドによって管理されるクエストのシステム、本編では語られていないモンスターの生態や特徴も多く記されており、資料的価値が高い。 そしてそれら生態的特徴がモンスターのデザインやゲーム内でのモーションに上手く反映されていたりと、整合性を意識して作っていることが窺える。 没になったモンスターや装備品などのイラスト資料も「絶滅種」「未確認情報」「試作品」などの扱いで世界観に還元している。中には後のシリーズで実装された要素もある。 賛否両論点 ゲームバランス 一概に「良い」とはいえない。後のシリーズ作と比較するとかなり大味。 後述するように武器種間のバランスが悪かったり、同じ武器でも生産難易度と性能が釣り合っていないものが多い。 オンライン(街)クエストは後の『ポータブル』シリーズと比べて難易度がかなり高い(*5)。 上位クエストでもモンスターが強力。補助アイテムも充実しておらず、制限時間を目いっぱい使わないと達成が難しいことも多い。 一方で、後のシリーズで見られる露骨な隙潰しは少なく、大振りな攻撃を繰り出すモンスターの隙をいかに突いて攻撃するかというゲームデザインが徹底されているため、このバランスを評価する声は今なお根強い。 剥ぎ取り・採取のランダム性 剥ぎ取りで得られるアイテムは完全に確率依存。レア素材を手に入れるために何度となく同じクエストをこなさなければならないこともある。 ユーザーを選ぶ点であり、時に「作業ゲー」「運ゲー」と揶揄される所以でもある。本作に限らずオンラインゲーム等でしばしば上がる問題ではある。 本作の場合は各アイテムの入手手段が限られている上にプレイヤー間でやり取りすることもできない。 なお、開発の段階では「モンスターに一番ダメージを与えたプレイヤーが一番良い報酬を受け取れる」などの貢献度システムの導入も視野に入れられていたが、紆余曲折の末に参加者全員が平等・ランダムな報酬を受け取れる仕様になった模様。 貢献度システムを採用したら、それはそれで格差が生まれることも想像に難くないため、これ自体は決して間違った発想とは言い切れない。 しかし、このおかげで「特定の素材が欲しいハンターには出ずにお手伝いで狩猟に参加したハンターばかりに出てくる」「レア素材がまだ価値の分かってない初心者やもう必要ない熟練者にばかりボロボロ出てくる」「全然活躍しなかったハンターの報酬が一番豪華」といった事態が頻繁に発生し、今なおプレイヤーの間ではネタの対象となっている。 低レア度の消耗品などを除いたほとんどのアイテム及び、全ての装備品はプレイヤー間でトレードできない。現在でこそソーシャルゲームなどでごく一般的に見られる仕様だが、当時のオンラインゲームとしては珍しかった。 採取で得られるアイテムの数も確率依存であり、運が悪いとなかなか欲しい素材を集めることができず、手間がかかる。特にこのあおりを受けているのがボウガン。 本作ではレベル3の弾は全て調合限定なので、レベル3の弾をまともに使うのが不可能に近い(*6)。 しかもオフラインでは調合確率を100%にする手段がない上、調合一回ごとに数秒の待機時間がかかる(99発分調合するだけで数分かかる)。 中でもレベル3以外の弾をほぼ使えない「老山龍砲」は、攻撃力最大のボウガンでありながらほぼ完全なネタ武器と化している。 この問題は『MHP』から「農場」を取り入れたことである程度解決しており、Wii版『MHG』でも「ペットの豚(プーギー)にアイテムを取りに行かせる」ことで手間を軽減させている。 もっさりとも評される硬直の多いモーション 回復薬を飲むとガッツポーズをする、砥石を使うとその場で数秒間完全に硬直するなど、アイテム使用時の硬直時間が長い上にキャンセルができない。 剝ぎ取りやアイテム採取をする際も、その場で足を止めて数秒間動きが止まってしまう。 これらのモーションは大型モンスターとの戦闘時でも行われる。動きを止める必然性がある砥石はともかく、ガッツポーズはプレイヤーを苛立たせる原因となっている。 とはいっても、硬直時間も前提とし、「敵の重い攻撃から逃れつつアイテムを使用するチャンスをうかがう」「敵を追い払ってから剥ぎ取りやアイテム採取を行う」という意図は明らかであり、続編以降も基本は変わらない。本シリーズのゲーム性の1つともいえる。 ただし調合1回ごとに数秒かかる点については、先述の通り特にボウガンの運用に重大な影響を及ぼしたため、続編以降では一度でも成功したことのある調合は一瞬で行えるようになった。 その他の硬直時間はシリーズの伝統として続いていたが、14年後の『MHW』では遂に見直しが入り、ガッツポーズの廃止(アイテム使用中の移動)、アイテムの使用キャンセルが可能となった。 オンラインアクションゲームであることを考慮すると、これらの硬直はチャットのための「間」にもなる。たかが数秒でも、慣れれば定型文の呼び出しくらいは可能になる。 なお、開発陣によると、「チャットなしでも遠くから見て何をしているのかわかるようにモーションは大仰に作った」という側面もあるらしい。 仮にモーションが控えめだと、他プレイヤーの体力ゲージを注視していない限り、傍目からは回復しているのではなくサボっているようにしか見えないこともあるかもしれない。 独特の操作体系 「十字ボタンでカメラ操作」「右スティックで攻撃」という、本シリーズ以外ではあまり見ない操作体系を採用している。 慣れないうちは厳しいものの、「キャラ移動」「カメラ操作」「攻撃」「アイテム選択」のコマンドがそれぞれ独立していることで、忙しい戦闘中でも次の展開を見越した細かい操作が可能となっている。 本作にはポーズ(一時停止)やメニュー画面が存在しないので、アイテム選択などもリアルタイムで行う必要がある。 後のシリーズでは、オフラインでのみポーズは可能となっている。 この操作体系はPS2で発売された3作品に共有されている。またキーコンフィグも存在しない。 問題点 クエスト配置のバランスの問題 オフラインには序盤の中ボスのような存在の「ドスランポス」討伐クエストだけで4つもクエストが存在する。さらに「ドスゲネポス」と「ドスイーオス」にも似たような問題がある。 「森丘にてリオレウスを避けつつ飛竜の卵を運搬する」クエストがオフラインだけで4つも存在する。 オフラインでは「ゲリョス」「ガノトトス」「リオレイア」の討伐が目的のクエストが存在せず、前二者は別のクエストのお邪魔キャラとしてのみ登場し、リオレイアはいわゆる「村最終」クエストでリオレウスと同時に戦うのみという、ラスボスのような扱いである。 2011年6月いっぱいをもって無印のオンラインサービスは終了したため、オフラインで彼らの素材が必要な場合はお邪魔キャラとして登場した個体を倒さなければならない。 ただし「ゲリョス」に関しては、敢えてターゲットと無関係に出現することにより「死に真似」の区別が難しいというギミックになっている。 ターゲットの討伐に成功した時点でファンファーレが鳴ってクエストクリアとなるので、通常のクエストでは死に真似か否かが明確にわかる。 さすがにこの問題は次回作の『MHG』で改善された。 武器間の性能バランスの悪さ ハンマーが弱い。リーチが短いために弱点部位が高い位置にあるモンスターと相性が悪かったり、ガードができないのでモンスターの咆哮を防げなかったり(当時「聴覚保護(耳栓系)」のスキルはまだ無かった)、打撃武器なので尻尾を切断できなかったりするため、リーチと機動性を併せ持つ大剣の劣化版のような位置づけになってしまっている。 後の作品でハンマーの最大火力となる、縦振りからのホームラン攻撃も存在しなかった。 一部の武器がゲームバランスを崩すほどに強い。大剣の「龍刀【紅蓮】」が筆頭で、属性つき大剣でありながら最強クラスの無属性大剣と同等の基本攻撃力を有する(*7)ため、非常に汎用性が高い。そして比較的少ないレア素材で作成できる。 以降の作品と比べると全体的に属性ダメージがやたらと通るようになっている。武器自体の属性値は(同ランク帯で比べれば)現行シリーズとさほど変わらないが、50%前後のダメージが通る部位が珍しくない(*8)。 毒が非常に強い。時間当たりのダメージは現行作と変わらないが、毒エフェクトが出る度に効果時間がリセットされる仕様であった。 つまり、適度に攻撃を加えていれば永続的に毒に冒したままにできるため、本来ネタ武器とされていた「さぼてんハンマー」でラスボスを討伐してしまったパーティーまで登場する始末。 ボウガンはパーティプレイにおけるサポート役のような位置づけであり、弾数という制約があるにもかかわらず剣士と比べて火力が抑えられている。 前述のように本作ではクエスト中の弾調合が難しい。仲間の剣士が予備の弾を持っていかないと途中で弾切れになることも多かった。 なお、本作の時点では、「相手モンスターに合わせて武器種を臨機応変に持ち変える」という運用がある程度前提になっていた部分があり、特定武器以外での狩猟が非常に難儀なモンスターが何種類かいる。 この時点では後のシリーズでよく見られるようになった、「特定の武器種に愛着を持ってそれだけを使い続ける」いわゆる「○○使い」と称されるプレイスタイルはかなり困難だった。 フレンドリーファイアの存在 本作では状態異常時ではなくとも、プレイヤーが繰り出した攻撃には味方にも喰らわせることが可能になっている。 流石にダメージこそないものの、自分の攻撃が味方に当たるとリアクションを取って隙を晒してしまうので武器によっては折角の攻撃チャンスなのに一部のアクションを自重するハメになる。初心者が悪気なく妨害行為をしてしまうことも多かった。 スーパーアーマーが付く攻撃を使い続けることで、フレンドリーファイアを避けるテクニックもあるのだが、スーパーアーマーを付けやすい武器種とそうでない武器種で格差を産む要因になっている。 一番問題視されたのが、この仕様を悪用して剥ぎ取り・採取時に攻撃を仕掛けて妨害すると言う迷惑プレイヤーまで存在した事である。 一応ネタとしてプレイヤー同士の了承を得た上で対人戦(*9)を行うプレイヤーはいるが、特にこの仕様はこれと言ったメリットが皆無なため、ゲーム的に見るとただのストレス要素となっている。 この仕様は後のシリーズでも長い間続いており、ある種の駆け引きとして機能していた面もあるが、『MHW』にてようやく見直しが入る事となる。 カメラワークの悪さ 壁際に追い込まれた際、壁が透過状態になるのではなく、ハンターを頭頂から見たカメラアングルに勝手に切り替わる。敵が視認しづらくなるため、これが原因でやられることも多かった。 以降の作品でもあまり改善されないが、フィールド自体の工夫によって対処する傾向が見られる(*10)。根本的な改善は『MH3』を待たねばならない。 モンスターの攻撃 大型モンスターはもちろん、小型の草食種モンスターや甲虫種モンスターさえも、いざハンターを見つけると優先して襲ってくるため、"弱肉強食”の世界観に水を差してしまっている。 アイルーは手を出さない限り何もしないが、何らかの攻撃を受けると(それがモンスターのものであっても)プレイヤーを敵と認識する。 飛竜の風圧ですら攻撃と見なされて戦闘態勢に入り、タル爆弾を抱えてプレイヤーに突撃してくる。 戦闘が始まると逃げるのは「アプトノス」「ケルビ」のみ。他のあらゆる生物は、たとえ捕食者(天敵)である飛竜が目の前にいてもハンターを執拗に攻撃する。 一応、モンスター同士にも攻撃の当たり判定があるが、そのダメージはごく小さく設定されている。小型モンスターでも飛竜の突進を何発も耐え、同士討ちを狙う事は困難であった。 一部の大型モンスターの攻撃には理不尽な当たり判定が存在する。例を上げると動作時にモンスターの部位に当たってないのに何故かダメージとリアクションを取る仕様になっている。 これらのモーションを使った謎の攻撃をプレイヤー達の間では揶揄も含めて「亜空間タックル」と呼ばれた。この問題点はシリーズを重ねる毎に改善されることとなる。 これらの仕様も生態表現に磨きの掛かった『MHW』にて見直されることとなった。 剥ぎ取り時の問題 フィールド内のエリア移動ではロードが入るが、モンスターによっては討伐時による攻撃でエリアの境目の向こう側に吹っ飛んでしまい、そこまで剥ぎ取りをしに行こうとすると当然ロードが入って別のエリアに飛んでしまうため、素材を剥ぎ取れなくなる。尻尾切断でも同様のことが起こる場合がある。 フィールドによっては水や溶岩の中など、プレイヤーがどうやっても入ることのできない場所でモンスターが力尽きてしまい、素材が剥ぎ取れないこともあった。プレイヤーはこの現象を「池ポチャ」と呼んでいた。 作品を経る毎にこの問題は改善されていき、『MHW』ではフィールドがシームレスになり、エリア移動時にロードが発生する事が無くなったためこの問題は解消された。 アイテムボックスの容量が少ない 無印では1ページ(100枠)しかアイテムを保存できない。さらに1枠あたりのスタック数は手持ちと同様。「薬草」なら10個、「秘薬」なら2個で1枠を占領するといった具合である。装備品に至っては武器と防具を合わせて64個しか持つことができない。 モンスター素材は一通り保管し、回復アイテムは常に一定量のストックを…というプレイをすると村クエストの中盤でパンクする。 攻略情報を見ない限りアイテムの用途や希少性がよくわからないので、何を残すべきかという判断が非常に難しい。 『MHG』では装備品も1ページ100個となり、アイテム共々「収納上手の書」により3ページまで増やせるが、アイテム数はさらに増えているので厳しいことには変わりない。 Wii版『MHG』では追加アイテムが無いのにデフォルトの所持数が2ページ分増やされ、全アイテムが99個ずつスタック可能になった。 そこまで緩和しても適正だと判断されたということから、元々の所持数制限がいかに厳しかったかがわかるであろう。 非常に面倒な武具作成 本作において武具を作るときに必要な素材は、アイテムポーチにいれた状態でないと作成できない。そのため、強化先の素材数を覚えて、アイテムボックスからわざわざ必要数分を持ってくる、という二度手間が発生する。 意図がわからないマスクデータ 今では考えられないが、武器の属性値はマスクされており、正確な数値を確認することは不可能だった。属性武器自体少なかった作品ではあるものの、大剣の「龍刀【紅蓮】」や「封龍剣【滅一門】」といった同属性の武器が存在する場合は、判断できず選別に難儀した。 また、防具の組み合わせで発動するスキルも、何の組み合わせで、何のスキルが発動するかマスクされている。また、中には確定でマイナススキルが発動するものも存在するので、これらは避けようがない。 総評 本作は元々カプコン社内でも大きな期待は寄せられておらず、「実験作」のような扱いであった。 しかし往年のカプコンACTさながらに「突き放し」といわんばかりのストイックなゲーム性とシビアな難易度、その中で見上げるような巨大なモンスターを倒した時の達成感といった要素がユーザーに評価され、口コミで広まり、ジワ売れの結果累計20万本という新規IPの中では異例のヒット作となった。 ゲーム雑誌等でも取り扱われるようになり、『モンスターハンターG』が発売されるきっかけとなった。 余談 仲間と協力して大きなモンスターを倒す、クエスト制と言った要素は本作のPSP移植版『モンスターハンターポータブル』の系列でブームを巻き起こし、『GOD EATER』『怪獣バスターズ』『討鬼伝』など多くのフォロワーを産み出した。 よく『ファンタシースターオンライン』シリーズと比べられる事があるが、そもそもモンハン開発者は 「初代PSOを参考にしました」 と公言している。いうなれば本作もPSOのフォロワーでもあるのだ。その後もPSOシリーズはSF要素を強めにし、豊富なキャラクリによるアバター制の重視。HMシリーズは原始的な要素を強めにし、骨太なアクションで大型ボスを狩る要素の楽しさをフューチャーするなど、それぞれ違う方向に進化を続けていった。これを知らずに安易に「PSOはモンハンのパクリ」などと言う事は、無知をひけらかす事と同意なので注意されたし。 サミーから2012年にロデオからパチスロ化、2014年にサミーからパチンコ化された。 モンスターハンターG 【もんすたーはんたー じー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション2Wii メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【Wii】12cm光ディスク 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS2】2005年1月20日【Wii】2009年4月23日 定価(税込) 【PS2】7,140円【Wii】3,990円【Wii スターターパック(*11)】5,240円 プレイ人数 1人(オンライン接続は1人~4人) レーティング 【PS2】CERO 15歳以上対象【Wii】CERO C(15歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力 周辺機器 【PS2/Wii】USBキーボード オンライン対応【Wii】クラシックコントローラ専用 廉価版 【PS2】PlayStation2 the Best 2007年10月11日/2,090円 判定 良作 概要(G) 元々は前作を「廉価版」として再販する予定だったが、好評を受けて大幅な追加要素をプラスした新作として本作が発売された。 前作のセーブデータはコンバート可能。一部アイテムやクエストクリア情報は失われるが、装備品はそのまま引き継げる。 ゲームバランスの調整、新武器種「双剣」の追加、亜種モンスターの登場など、多数の追加要素がある。 追加要素 PS2版 「訓練所」の追加 与えられたアイテムと装備でモンスターに挑む、腕試し的な要素。後のシリーズ作でも定番となった。 新規モンスターの追加 多くのモンスターに色違いの個体が登場した。後に「亜種」と呼称されるようになり、これまた後のシリーズ作の定番となった。 ただし、今作では出現条件が厳しい(後述のサイズ更新を行い金冠をつける必要がある。リオレウス・リオレイア・モノブロスはオフラインでも銀冠をつければ出現する)。 おまけに、リオレウス・リオレイアは専用のクエストが存在する(*12)が、それ以外のクエストはランダム出現の上に通常のクエストと入れ替わりで出現し、クエスト名や説明文が同じで区別が付かない(*13)。 『MHP』やWii版については、クエスト名や報酬金の違いで別のクエストだと区別できるようになった。 新武器「双剣」の追加 左右の手それぞれに剣を持つ。ガードはできずリーチも短いが、手数で攻めるタイプの武器。スタミナ減少のリスクと引き換えにパワーアップする「鬼人化」が可能で、その状態でのみ使える「鬼人乱舞」は特に強力。 スキルシステムの変更 前作では特定の防具を組み合わせることでのみスキルが発動したが、本作からは全ての防具に「スキルポイント」が設定され、系統ごとにポイントの合計が一定値を越えることで発動するようになった。 これにより、スキル組み合わせのバリエーションが飛躍的に上昇。さまざまなスタイルの狩りが可能になった。 「耳栓」「斬れ味レベル+1」など今では定番のスキルも、初登場は本作である。 モンスターサイズの導入 大型モンスターは戦うたびに「身体のサイズ」が異なるようになった。記録として残るため、これを更新するのも楽しみの一つである。 一定以上のサイズを倒すと数値の横に銀や金の冠がつく(*14)のも名誉であり楽しみであり、シリーズの定番となった。 『MHG』では最大サイズのみ記録されていたが、『MH2』からは「最小サイズ」も記録されるようになった。 「G級クエスト」の追加 上位クエストよりも更に高難度のクエスト。このクエストでないと手に入らないアイテムも存在する。 Wii版 PS2版の追加要素に加え、『MHP2G』までの基本機能の多くを追加。 報酬を直接アイテムボックスに送れる、アイテムボックス内で調合可能など、アイテム周りが格段に便利になっている。 大剣の溜め斬り、片手剣の武器出し中のアイテム使用といった後発の要素が逆輸入されている。 原種と亜種はそれぞれ独立した別々のクエストに出るようになっている。 評価点(G) 前作『MH(無印)』の問題点の改善 クエスト内容の調整。リオレイアやガノトトスなどの討伐クエストが追加され、素材集めや狩猟数稼ぎがより楽になった。 ゲームバランスの調整。武器性能やモンスターの能力などに修正が加えられた。特に無印で猛威を振るった属性ダメージに関しては、武器の面でもモンスターの耐性の面でも大幅に弱体化された。 調合システムの改善、店売りアイテムの増加、スキルによるサポート等により一部の武器の実用性が増した。 例えば『MH(無印)』ではネタ武器同然だった「老山龍砲」は、扱いづらいものの強力な武器という位置づけになった。 ハンマーの強化。一部のタメ攻撃後の隙をタメでキャンセルする機能が備わり、連続攻撃のフィニッシュが大幅に強化され(*15)、多少大剣との差別化が図られた。 毒の仕様変更。毒のダメージ量はそのままに効果時間のリセットは無くなったので大幅に弱くなった。 その埋め合わせかどうかはわからないが、本作より登場した亜種モンスターは全体的に毒の効果ダメージが大きめになっている。 やり込み要素の強化 G級クエスト、訓練所、亜種などの追加要素によりボリュームが大幅にアップ。やり応えが更に増した。 賛否両論点(G) 全体的にスキルの重要度が増えたために、スキル最優先で装備を組むことが増えた。前作では関連部位以外の防具はスキルに影響しなかったが、本作からは全ての防具がスキルに影響する。 結果として戦略性は増したが、見た目とスキルの両立は困難になり、好きな装備で狩る事という事が難しくなってしまった。 この傾向はシリーズが進むごとに顕著になり、「必須スキル(付いている事が前提として語られるスキル)」という概念まで生み出されてしまった。 マイセット機能が存在しないため、必要に応じて装備品を1つずつ付け替える必要がある。そのたびにローディングが発生するのでテンポが悪い。 問題点(G) 双剣の調整不足 シリーズの中では比較的武器間のバランスが取れているほうだが、新武器である双剣にやや問題がある。 手数は多いものの一撃あたりのダメージは片手剣以下で、斬れ味の消費も激しい。スタミナと引き替えに強化する「鬼人化」も可能だが、アイテムのストックの都合で以降の作品よりも多用はしにくい。つまり基本的には使い勝手がかなり悪い武器である。 一方で手数の割に異様に属性値の高い武器が存在し、ダメージや状態異常の効率で頭一つ抜けた存在となっている。続編でも一部の双剣によるバランスブレイカーは以降も半ば野放し状態となっていた。特に「封龍剣【超絶一門】」については龍属性が有効な相手に対して一強となっていた例も多い。 「封龍剣【超絶一門】」は、基本攻撃力が低く属性攻撃力が高いピーキーな性能ながら、双剣特有の圧倒的手数によって、それを補って余りある威力を誇る。 「双鉄扇【ガバス】」は非常に高い睡眠属性を持つ。特に、落とし穴に落とした状態で眠らせると拘束時間がリセットされる仕様だったのでハメ戦術が横行していた。 ランス最強時代 無印の時点でもランスは特に欠点のない武器だったが、攻撃後の隙をステップでキャンセルできるようになって手数が上昇。さらに強化された。 武器自体の性能によりおおむねバランスはとれていたものの、最強の物理攻撃力に加えて高い属性値をも併せ持つ「黒滅龍槍」によるハメ殺しが横行した。 訓練所の解放条件 モンスターごとに、一定数を討伐するごとに武器種別のクエストが解禁されていく仕組みだが、モンスターによっては最大で20頭も討伐しないと全ての武器種が解禁されない。 特にオフライン専門の場合、既に必要な素材が溜まりきっているにもかかわらず、解禁のためだけに狩り続けるような状況が発生する。 訓練を含む全てのオフラインクエストをクリアすることが出現条件のクエストが存在する(いわゆる村最終)。完全クリアを目指す場合、クエスト自体の難易度よりも解放がネックになりがち。 次回作以降は基本的に全ての武器種の訓練が同時に開放されるようになったが、本作のWii移植版では修正されていない。 総評(G) ゲームモードやモンスターのバリエーション追加、新武器種やスキルシステムの刷新といった新要素によって、 1作目のゲーム性を損ねることなく、システム面でも設定面でも大きな広がりを見せることに成功した。 本作が単なる廉価版に留まらなかったことで、後のシリーズ展開の基礎を作り上げたと言える。
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/61.html
モンスターのアイテムテーブルについて 出現モンスターのアイテムテーブルは全部で21パターン、8段階。 盗む ドロップでしか入手できないレアアイテムの入ったテーブルを持つモンスターは ラストバード、三色のドラゴン、オーディン、キングベヒーモスのみ。 盗:シーフの熟練度によりランク1~4のどれかのアイテムを盗める。 落:ドロップ判定に入った場合、ランク8からランク1の順にドロップ判定がされる。 ・各ランクのドロップ率 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 19% 17% 15% 12% 10% 7% 4.5% 1.5% ※タイガーファングやアダマンソード入手は結局ガセと判明。 少なくともゲームに登場するモンスターからはドロップしない。 ■モンスター一覧■ No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 1 ゴブリン 祭壇の洞窟 1 7 6 6 10 1 なし 2 カーバンクル 祭壇の洞窟 1 10 6 6 5 2 なし 3 アイファング 祭壇の洞窟 1 11 7 6 7 3 なし 4 ブルーウィスプ 祭壇の洞窟 1 14 7 6 10 4 なし 5 キラービー ウル周辺 2 18 8 6 12 12 風 6 ウェアウルフ ウル周辺 3 24 9 6 14 12 なし 7 バーサーカー ウル周辺 4 28 11 6 22 14 なし 8 レッドウィスプ サスーン城 5 39 12 10 18 70 聖 9 ダークアイ サスーン城 5 43 12 10 20 95 聖 10 ゾンビ サスーン城 6 47 14 10 22 100 聖 11 マミー 封印の洞窟 6 52 15 10 24 100 聖 12 スケルトン 封印の洞窟 6 57 14 10 26 105 聖 13 のろいのどうか 封印の洞窟 6 42 14 10 52 105 聖 14 ラルウァイ 封印の洞窟 6 44 15 10 30 120 聖 15 シャドウ 封印の洞窟 7 66 15 10 32 120 聖 16 レブナント 封印の洞窟 7 70 14 10 34 130 聖 17 ファイアフライ ドラゴンの住む山 9 92 17 15 36 130 氷・風 18 ダイブイーグル ドラゴンの住む山 8 120 17 15 38 130 風 19 ラストバード ドラゴンの住む山 9 135 18 15 40 150 風 特 20 ルフ ドラゴンの住む山 9 155 19 15 42 150 風 21 バシリスク トーザス周辺 9 100 18 15 44 150 なし 22 バグベアー トーザス周辺 9 110 20 15 46 180 なし 23 マンドレイク トーザス周辺 9 120 19 15 48 180 炎 24 レプラホーン トーザスの抜け道 9 142 16 15 52 200 なし 25 ダークフェイス トーザスの抜け道 9 168 16 15 53 200 なし 26 プティ ネプト神殿 9 103 15 15 54 200 なし 27 ポイズンバット ネプト神殿 9 98 15 15 56 220 風 28 リリパット ネプト神殿 10 118 17 15 58 220 なし 29 ウェアラット ネプト神殿 10 130 18 15 60 220 なし 30 ブラッドウォーム ネプト神殿 11 165 22 15 62 240 なし 31 キラーフィッシュ 浮遊大陸・内海 13 135 22 16 64 240 雷 32 ハーミット 浮遊大陸・内海 13 173 22 16 66 240 雷 33 シーエレメンタル 浮遊大陸・内海 12 155 22 16 67 250 雷 34 タンギー 浮遊大陸・内海 13 225 24 16 68 250 雷 35 サハギン 浮遊大陸・内海 13 190 22 16 70 250 雷 36 パラライマ 浮遊大陸・外周南部 16 245 27 16 72 270 炎 37 グリフォン トックル周辺 6 230 15 8 40 130 風 38 リンクス 浮遊大陸・外周南部 16 265 27 16 76 270 なし 39 ホーネット 浮遊大陸・外周南部 15 260 25 16 78 300 風 No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 40 ノッカー オーエンの塔周辺 13 131 23 16 80 300 なし 41 フライヤー オーエンの塔周辺 12 139 23 16 82 300 風 42 リザードマン オーエンの塔周辺 13 155 24 16 84 320 雷 43 ゴルゴーン オーエンの塔周辺 13 145 24 16 86 320 なし 44 レッドキャップ 浮遊大陸・外周北部 18 252 31 16 87 320 なし 45 バロメッツ 浮遊大陸・外周北部 18 264 31 16 88 330 炎 46 スライム 浮遊大陸・外周北部 17 240 28 16 90 330 炎 47 タランチュラ 浮遊大陸・外周北部 18 240 31 16 92 330 炎 48 カフジェル 浮遊大陸・外周北部 18 240 31 16 94 360 なし 49 ピュグマン オーエンの塔 14 171 27 17 96 360 なし 50 ファージャルグ オーエンの塔 14 177 25 17 98 360 なし 51 ブラッドバット オーエンの塔 14 208 27 17 100 380 風 52 プティメイジ オーエンの塔 13 196 23 17 101 380 なし 53 フリアイ オーエンの塔 16 216 29 17 102 380 風 54 オヒシュキ オーエンの塔 15 235 28 17 105 400 なし 55 ボム 地底湖 16 315 31 19 110 400 氷・水 56 マンティコラ 地底湖 17 375 32 19 112 400 なし 57 しょうにゅうせき 地底湖 17 284 30 19 115 400 なし 58 シーデビル 地底湖 17 339 31 19 116 450 雷 59 マーマン 地底湖 17 345 31 19 118 450 雷 60 ルイナスウェーブ 地底湖 16 296 30 19 120 450 雷 61 バルーン 炎の洞窟 18 386 33 19 125 450 氷・水 62 ミルメコレオ 炎の洞窟 19 494 35 19 130 500 なし 63 クロコッタ 炎の洞窟 19 500 35 19 135 500 氷・水 64 アダマンタイマイ 炎の洞窟 21 800 40 19 270 700 氷・水 65 レッドマシュマロ 炎の洞窟 18 510 34 19 140 500 氷・水 66 ファラオ ハインの城 20 580 41 19 145 600 聖 67 レムレース ハインの城 19 752 38 19 150 600 聖 68 ラミア ハインの城 23 850 44 19 310 840 なし 69 デーモン ハインの城 23 742 45 19 316 1008 聖 70 デュラハン ハインの城 24 1000 48 19 320 1008 なし 71 アネット 浮遊大陸・外海 14 268 25 19 100 400 雷 72 マーメイド 浮遊大陸・外海 15 364 25 19 123 450 雷 73 シーホース 浮遊大陸・外海 14 278 25 19 119 450 雷 74 シーサーペント 浮遊大陸・外海 17 530 30 19 406 700 雷 75 コッカトリス 水の洞窟 20 890 44 19 185 800 なし 76 ポイズントード 水の洞窟 19 800 40 19 190 900 雷 77 ツインヘッド 水の洞窟 19 910 42 19 195 900 なし 78 ローパー 水の洞窟 20 815 43 19 200 900 雷 79 アガリアレプト 水の洞窟 21 930 45 19 210 1000 雷 No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 80 ダークフット 下水道 21 940 41 20 220 1000 炎 81 ギガントード 下水道 20 838 41 20 230 1000 雷 82 ツインライガー 下水道 22 960 43 20 240 1100 なし 83 ストローパー 下水道 21 1100 41 20 250 1100 雷 84 ブラックプリン アムル周辺 22 880 44 20 260 1100 炎 85 ヘルカン アムル周辺 22 888 44 20 270 1250 なし 86 バルカン アムル周辺 26 2200 50 20 560 1750 氷・水 87 リュークロコッタ アムル周辺 23 1050 44 20 290 1250 氷 88 マジシャン アムル周辺 23 1040 43 20 300 1400 なし 89 さまようきんか ゴールドルの館 23 928 38 22 310 1400 なし 90 ゴールドイーグル ゴールドルの館 23 935 43 22 320 1400 風 91 ゴールドウォリア ゴールドルの館 24 1130 47 22 330 1500 なし 92 ゴールドベアー ゴールドルの館 24 1090 49 22 340 1500 なし 93 ゴールドナイト ゴールドルの館 25 1100 48 22 350 1500 なし 94 ナイトメア ゴールドルの館 25 1120 48 22 360 1900 なし 95 ヘルカンメイジ サロニア城周辺 25 1093 49 22 370 1400 なし 96 ニードルモンキー サロニア城周辺 25 1100 48 22 380 1400 なし 97 カトブレパス サロニア城周辺 26 1260 54 22 390 1600 なし 98 ソーサラー サロニア城周辺 26 1270 51 22 400 1600 なし 99 サンドウォーム サロニア城周辺 26 1290 53 22 420 1920 なし 100 アイスフライ 空域、ダルグ大陸地上 28 1200 54 23 430 1920 炎・風 101 シムルグ 空域、ダルグ大陸地上 28 1220 55 23 450 2080 風 102 ハルピュイア 空域、ダルグ大陸地上 30 1650 56 23 460 2080 風 103 ガーゴイル 空域、ダルグ大陸地上 28 1240 56 23 470 2400 風 104 キマイラ 空域、ダルグ大陸地上 28 1250 57 23 475 2400 なし 105 あくまのうま 魔法陣の洞窟 29 710 36 23 480 2640 なし 106 ロックガーゴイル 魔法陣の洞窟 29 720 36 23 490 2640 風 107 うしにんげん 魔法陣の洞窟 29 730 36 23 500 2640 なし 108 くろきし 魔法陣の洞窟 29 740 36 23 510 2880 なし 109 メイジフライヤー 魔法陣の洞窟 28 680 36 23 520 2880 風 110 ニーグル 海底 30 1310 56 24 540 2880 雷 111 アブトー 海底 29 1128 54 24 550 2880 雷 112 シードラゴン 外海 27 2550 57 24 1120 4680 雷 113 カーグラ 海底 29 1143 54 24 580 3120 雷 114 カリュブディス 海底 30 1350 57 24 600 3120 雷 115 ドズメア 海底洞窟 31 1650 58 24 780 4400 風 116 うみのまじょ 海底洞窟 31 1660 58 24 800 4800 雷 117 さつじんやどかり 海底洞窟 31 1680 59 24 820 4800 雷 118 オログハイ 海底洞窟 30 1415 58 24 840 4800 雷 119 ケルピー 海底洞窟 30 1420 58 24 850 5600 雷 120 エーギル 海底洞窟 31 1740 58 24 860 5600 雷 No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 121 キュクロプス サロニアの地下迷路 32 1580 66 24 720 4000 なし 122 ボストロル サロニアの地下迷路 32 1600 66 24 740 4000 なし 123 ファハン サロニアの地下迷路 32 1620 65 24 745 5600 なし 124 ケンコス サロニアの地下迷路 32 4000 69 24 1500 6600 雷 125 バラー サロニアの地下迷路 32 1660 65 24 760 4400 なし 126 ディーライ 時の神殿 33 5000 73 25 610 3280 風 127 メイジキマイラ 時の神殿 33 1540 69 25 615 3280 なし 128 キングリザード 時の神殿 33 1560 68 25 620 3280 雷 129 プテラノゴン 時の神殿(リュートの小部屋) 33 1570 68 25 640 3280 風 130 ワイバーン 時の神殿 36 1825 78 26 1300 6000 風 131 ベヒーモス 時の神殿 37 12650 84 26 4668 6900 なし 132 キングシーホース 時の神殿 33 1405 68 25 680 3600 雷 133 ドラゴン 時の神殿 38 11000 85 26 9000 7200 なし 134 ピュラリス 古代遺跡 37 6550 81 26 1760 14400 氷・水 135 シレノス 古代遺跡 35 2120 74 25 900 1020 闇 136 ガーブ 古代遺跡 34 1800 73 25 623 1020 闇 137 アズリエル 古代遺跡 34 1950 73 25 640 1020 闇 138 イーター 古代遺跡 35 2700 74 25 945 1020 闇 139 ウロボロス ドールの湖 36 2660 81 26 1300 7200 雷 140 プランクタイ ドールの湖 35 2260 76 26 1223 7200 雷 141 シーライオン ドールの湖 35 2275 76 26 1325 7600 雷 142 レモラ ドールの湖 36 2720 81 26 1354 7600 雷 143 グラネイド バハムートの洞窟 36 2305 82 26 1400 7600 氷・水 144 よくりゅう バハムートの洞窟 37 3260 83 26 1650 7600 風 145 グレートボロス バハムートの洞窟 37 3280 83 26 1700 7600 雷 146 ライガーサーベル バハムートの洞窟 37 3300 83 26 1800 7600 なし 147 ラミアクイーン バハムートの洞窟 37 7200 86 27 4400 12000 なし 148 ドラゴンゾンビ 暗黒の洞窟 41 11000 90 27 2880 15000 聖 149 デスクロー 暗黒の洞窟 38 3800 85 26 680 7500 なし 150 じごくのうま 暗黒の洞窟 38 4360 87 26 690 8000 なし 151 クロノス 暗黒の洞窟 38 4100 86 26 320 1280 闇 152 バルフレー 暗黒の洞窟 38 4240 88 26 320 1280 闇 153 ハニエル 暗黒の洞窟 37 3400 82 26 1450 1280 闇 154 バッサゴ 暗黒の洞窟 38 4440 88 26 320 1280 闇 155 ペリュトン ドーガの洞窟 41 9650 92 27 2400 9600 風 156 オーガ ドーガの洞窟 39 5680 93 26 950 6800 なし 157 サイクロプス ドーガの洞窟 39 4700 91 26 1000 6800 なし 158 ネメシス ドーガの洞窟 39 4720 89 26 1050 6800 炎 159 フンババ ドーガの洞窟 39 6740 91 26 1100 6800 なし No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 160 デスニードル 古代の民の迷宮周辺 40 4060 91 28 1550 6400 なし 161 ライガー 古代の民の迷宮周辺 41 5870 92 28 1200 6440 なし 162 アイオン 古代の民の迷宮周辺 43 10060 98 28 3200 10200 なし 163 ミノタウロス 古代の民の迷宮周辺 41 5960 93 28 1640 6800 なし 164 アイアンクロー 古代の民の迷宮 41 5760 93 28 2000 7600 なし 165 グレートデーモン 古代の民の迷宮 42 10750 97 28 4800 11400 聖 166 ウネクローン 古代の民の迷宮 42 10000 96 28 8500 14400 なし 167 タナトス 古代の民の迷宮 42 11800 98 28 5000 11400 なし 168 ボーンドラゴン 古代の民の迷宮 43 14000 95 28 7800 11400 聖 169 キングベヒーモス 古代の民の迷宮 50 45000 112 28 10800 15200 なし 特 170 アバイ 禁断の地エウレカ 42 6970 93 29 2700 8000 なし 171 スレイプニル 禁断の地エウレカ 43 7000 94 29 2800 8000 なし 172 ハオカー 禁断の地エウレカ 43 7200 93 29 2900 8000 なし 173 アケローン 禁断の地エウレカ 44 13600 102 29 6600 12000 なし 174 オケアノス 禁断の地エウレカ 44 13200 100 29 6800 12600 なし 175 ゴモリー クリスタルタワー 45 19976 98 29 700 12600 なし 176 ブラク クリスタルタワー 44 6720 94 29 1655 8400 なし 177 ドーガクローン クリスタルタワー 45 18500 96 29 5000 16000 なし 178 ほのおのまじん クリスタルタワー 45 17560 106 30 7400 13200 氷・水 179 プラティナル クリスタルタワー 47 19976 107 30 7600 13200 なし 180 クムクム クリスタルタワー 46 9600 84 30 3600 8800 なし 181 しのび クリスタルタワー 46 11000 102 30 3700 8800 なし 182 おかしら 闇の世界 46 10000 100 30 3800 8800 なし 183 かげ 闇の世界 47 12000 104 30 3900 9200 なし 184 ダークジェネラル クリスタルタワー 48 20000 110 30 8600 13800 なし 185 イエロードラゴン クリスタルタワー 50 79999 107 40 12000 30000 なし 特 186 グリーンドラゴン クリスタルタワー 60 89999 129 45 13300 45000 なし 特 187 レッドドラゴン クリスタルタワー 70 99999 150 50 14666 60000 なし 特 188 グラシャラボラス クリスタルタワー 52 22800 112 31 8400 13800 なし 189 ヨルムンガンド 闇の世界 52 30560 134 31 8800 13800 なし 190 トール クリスタルタワー 50 12540 105 30 4000 9600 なし 191 ヘカトンケイル ボス 43 28000 89 32 8000 14400 なし 192 ヒュドラ 闇の世界 63 33800 123 32 8500 14400 なし 193 クイーンスキュラ 闇の世界 52 34760 107 32 10000 14400 なし 194 ガルム 闇の世界 52 19960 107 32 6700 14400 なし 195 ダブルドラゴン 闇の世界 54 34920 131 32 11000 15000 なし No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 行動パターン 196 ランドタートル ボス 4 111 8 6 500 20 なし 197 ジン ボス 7 600 20 8 1400 200 氷・水 30% ファイアHP50%以下 50% ファイア 198 ネプトりゅう ボス 99 999999 186 999 9999 9999 雷 199 おおネズミ ボス 11 900 24 29 1500 1200 なし HP90%以下 70% ファイア、ブリザド、サンダーHP30%以下 30% ファイラ 200 メデューサ ボス 17 3000 35 22 2600 1680 なし 30% にらみ(石化)30% ファイラ、ブリザラ、サンダラ 201 とうぞくグツコー ボス 17 3500 35 24 3500 2304 なし HP50%以下 30% ケアルHP80%以下 30% ミニマム 202 サラマンダー ボス 19 5700 41 25 3700 2744 氷・水 HP50%以下 20% ファイアブレスHP20%以下 30% ファイアブレス 203 まどうしハイン ボス 22 4500 47 26 4300 3464 なし 30% バリアチェンジ50% ポイズン、スリプル、ブライン、コンフュ 204 クラーケン ボス 24 8000 55 27 5500 5280 雷 50% ブリザラ、ブライン 205 ゴールドル ボス 26 9000 53 28 9900 6560 なし HP90%以下 50% プロテス、ブライン、サイレス、コンフュHP30%以下 30% サンダラ 206 ガルーダ ボス 28 10000 57 29 10200 8800 風 30% いかずちHP50%以下 70% いかずち 207 オーディーン ボス 40 31000 81 35 16800 20000 なし 特 HP50%以下 20% ざんてつけんHP20%以下 30% ざんてつけん 208 リバイアサン ボス 43 32000 85 36 17100 20000 雷 HP50%以下 50% つなみHP80%以下 30% ブリザガ、プロテス、ヘイスト 209 バハムート ボス 45 34000 90 37 16500 20000 風 HP50%以下 50% メガフレアHP20%以下 100% メガフレア 210 ドーガ ボス 45 22800 89 40 12000 13600 なし 50% ドレイン、ファイガ、サンダガ、ブリザガHP40%以下 50% フレア 211 ウネ ボス 44 21800 86 42 12600 16000 なし 50% プロテス、ヘイスト、エアロガ、トルネドHP40%以下 50% ホーリー 212 ティターン ボス 46 29000 96 44 13500 27600 なし HP60%以下 30% クエイクHP20%以下 50% クエイク 213 ニンジャ ボス 47 24000 96 46 14400 28400 なし 214 アモン ボス 48 33500 96 46 20350 26800 なし 30% ブリザガ、サンダガ、ファイガ25% バリアチェンジ 215 くのいち ボス 48 29000 96 46 14500 29200 なし 40% ヘイスト、エアロガ 216 ジェネラル ボス 48 35000 105 46 15600 30000 なし 20% バイオ、ドレイン、デス 217 ガーディアン ボス 49 33700 107 46 16500 31600 なし 25% リフレクHP50%以下 30% トルネド 218 スキュラ ボス 49 35000 104 46 16200 30800 なし 70% ブリザガ、サンダガ、ファイガ、ホーリー、フレアHP50%以下 30% ケアルガ 219 まおうザンデ ボス 50 49999 110 48 25000 34000 なし 50% ブリザガ、サンダガ、ファイガ、プロテス、ヘイストHP20%以下 30% メテオ 220 ザンデクローン 闇の世界 49 39000 109 45 15000 24800 なし 40% ブリザガ、サンダガ、ファイガ、プロテス、ヘイストHP50%以下 10% メテオ 221 ケルベロス ボス 55 99999 123 46 66666 66666 なし 25% ブリザガ、サンダガ、ファイガ 222 2ヘッドドラゴン ボス 55 99999 151 46 66666 66666 なし 223 エキドナ ボス 55 99999 117 46 66666 66666 なし 80% クエイク、トルネド、ドレイン、デスHP50%以下 10% メテオ 224 アーリマン ボス 55 99999 107 46 66666 66666 風 80% クエイク、ケアルガ、ブリザガ、サンダガ、ファイガHP50%以下 10% メテオ 225 くらやみのくも ボス 60 120000 120 55 70000 99999 なし HP80%以下 30% はどうほうHP30%以下 100% はどうほう 226 てつきょじん ボス 81 199999 255 155 99999 99999 なし HP30%以下 100% なぎはらい30% メテオ 図鑑には表示されないモンスター No. モンスター名 出現場所 LV HP 攻撃 防御 ギル EXP 弱点 テーブル 行動パターン 251 バハムート(初回) ボス 15 9999999 115 999 3500 2800 なし 253 しょくしゅ(右) ボス 55 66666 123 999 4500 25000 全属性 50% くさいいき90% プロテス、ヘイスト 254 しょくしゅ(左) ボス 55 66666 123 1 4500 25000 なし 100% いかずち