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剣士下位オススメ防具 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 バトルヘルム 32 ●● 怪力珠 怪力珠 胴 バトルメイル 50 ●● 怪力珠 怪力珠 腕 バトルアーム 39 ●● 文鎮珠 文鎮珠 腰 バトルフォールド 41 ● 研磨珠 脚 ハイメタグリーヴ 60 ● 鉄壁珠 防御値 222 スロット ●6 火 +20 水 -10 雷 +8 氷 -10 龍 -5 攻撃力UP【大】, 風圧【大】無効, 砥石使用高速化, ガード性能+1,採取-1 脚のハイメタグリーヴはLv2でスロットが開くため早い段階で完成が見込める。 見た感じで「そんな装備で大丈夫ですか^^;?」とか聞かれる。 「大丈夫だ、問題ない。」 正直下位はこの装備でOK。だがHR31以上でこの装備は止めよう 剣士上位オススメ防具 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 ハイメタUヘルム 47 ●● 剛力珠 剛力珠 胴 ギザミSメイル 141 ● 剛力珠 腕 タロスUアーム 74 ●● 剛力珠 剛力珠 腰 ガレオスSフォールド 113 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚 タロスUグリーヴ 84 ●○ 防音珠 防御値 459 スロット 火 -8 水 0 雷 -6 氷 -14 龍 11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー, 体力回復アイテム強化 噂のバケツテンプレ。上位に上がったらまず作る事。話はソレからだ! コレを作ってる間にHR51を超えるのは、また別の話 剛力珠が無い場合は怪力4研磨5防音1で大丈夫。 HR71になったら別の装備を作り始めることになる。その過程での最適装備。 剣士上位の上位オススメ装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 神楽【兜】 44 ● 剛力珠 胴 アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠 剛力珠 腕 ガノスUアーム 89 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 アカムトイッケク 156 ●● 剛力珠 剛力珠 脚 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 剛力珠 防音珠 防音珠 防御値 564 スロット ■0□0●11○0 火 +15 水 +12 雷 -4 氷 +7 龍 +1 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2, 斬れ味レベル+1 HR71で作れる剛力匠高耳装備。 このHR帯で最高火力を誇る汎用装備 剣士超上位オススメ装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 アカムトサクパケ 110 ●● 匠珠 胴 アカムトウルンテ 176 ●● 匠珠 腕 シルバーソルアーム 87 ●●● 怪力珠 剛力珠 剛力珠 腰 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠 剛力珠 脚 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御値 604 スロット ●12○0 火 +12 水 +5 雷 -6 氷 +12 龍 +0 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 HR100以上で作れる剛力匠高耳装備。通称、トリアカ(腰が鳥っぽいアカムなので) しかし、上記で使っていた装備とは別の物を作成>強化することに・・・それは嫌だ! そんな人にはこちらを +SPシルアカ 部位 名称 防御 スロット 装飾品 武器 スロット1以上 xxx ● 剛力 頭 SP剣士頭 109 □ 胴 アカムトウルンテ 176 ●● 匠珠 腕 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 アカムトイッケク 156 ●● 剛力珠 剛力珠 脚 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御値 645 スロット ■0□1●11○0 火 +14 水 +2 雷 -8 氷 +16 龍 +2 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 斬れ味レベル+1 HR71から作り始め、HR100で完成のときを向かえる。ただし耳栓は無い この装備の良い所は、SP頭でスキルを換装することが出来ること。 基本例:耐絶珠SP(気絶無効,耳栓追加)、透視珠SP(自動マーキング,耳栓追加)など 防御力だけを見るとかなり優秀 以上、有名(?)な非課金テンプレでした。 以下課金込みのテンプレ。 3部位換装装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 胴 腕 ルースFアーム 123 ●●● 音無珠G 剛力珠 剛力珠 腰 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠 剛力珠 脚 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御値 354 スロット ■0□0●8○0 火 +4 水 -2 雷 0 氷 +4 龍 +1 高級耳栓, 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 砥石使用高速化 ブースターパック7(BP7)を買いあさりましょう。腕はかなりの高性能 防具チケが全然出なくて武器全部フル強化できてしまう不具合。ぐぬぬ・・・ イクスキット使用換装装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 胴 イクスFベスト 123 ●●● 音無珠G 剛力珠 剛力珠 腕 ルースFアーム 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 脚 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御値 357 スロット ■0□0●9○0 火 +9 水 -1 雷 +6 氷 0 龍 +2 高級耳栓, 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 砥石使用高速化 2400円で購入可能なイクスキットを使用。 腰にイクスFコイルを使うとランナーが発動し、音無珠G無しで高級耳栓になる +上記汎用装備 スキルカフ使用 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 アルマFヘッド 66 ●●● 剛力珠 匠珠 胴 イクスFベスト 123 ●●● 音無珠G 剛力珠 剛力珠 腕 ルースFアーム 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 イクスFコイル 123 ●●● 剛力珠 匠珠 脚 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠 報珠 カフ 匠カフPA1 防御値 546 スロット ■0□0●15○0 火 +11 水 +1 雷 +8 氷 +4 龍 +2 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2, 幸運, 斬れ味レベル+1, 砥石使用高速化, 女神の赦し ランナー, 火属性攻撃強化【小】 課金まみれ☆ミ 脚をBPに変えれば防御が12あがるよ!でもせめて脚くらいは作ろうぜ・・・。 頭は匠+3さえ発動してスロ3であれば問題ない。TP2のアセルスFヘッドでも可 ちなみに私はこの装備でHR200過ぎまで居ました。 汎用性高すぎんだろうが・・・ メレティキット使用捕獲名人麻痺剣笛装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 神楽・覇【兜】 85 ● 剛力珠 胴 メレティFベスト 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕 ルースFアーム 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 メレティFコイル 123 ●●● 剛力珠 笛吹珠G 音無珠G 脚 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 捕獲珠G 捕獲珠G カフ 麻痺剣カフPA1 防御力 565 スロット ■0□0●13○0 火耐性 +11 水耐性 +1 雷耐性 +11 氷耐性 +3 龍耐性 +3 攻撃力UP【大】, 麻痺剣+3, 見切り+3, 捕獲名人, 火事場力+2, 高級耳栓, 体力回復アイテム強化, 気絶確率半減 斬れ味レベル+1,笛吹き名人 2400円で購入可能なメレティキットを使用。 胴、腰に匠3とか強すぎんだろうg・・・買ってないけどな! ・・・ん?作ったけど剣晶の付け方が分からないィ? キーボードのShift押しながら3押してみ。武器しまって、直立不動が条件な! コントローラーの場合・・・まぁPS2コンで例えるぞ。 R2を押しながらR3押し込みだ。R3は右スティックの押し込みだから間違うなよ? 設定変えてたら【わかりません】 スパIVキット使用匠業2装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 超絶のピアスIV 66 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴 デスモFベスト 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕 デスモFアーム 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 研磨珠 腰 昇龍Fコイル 123 ●●● 研磨珠 研磨珠 研磨珠 脚 デスモFレッグ 123 ●●● 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G カフ 匠カフPA1 防御値 558 スロット ■0□0●15○0 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 攻撃力UP【大】, 業物+2, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 回避性能+1, ランナー, 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 1000円という破格の値段で買えるスパIVキットを使用。 しかし、腰だけ。腰=黒帯だけなのはどうにかならないものか・・・。 TP3のデスモも使用。 運がよければ2000円。悪ければ5000円注ぎ込んでも出来ないこの装備。 汎用業2装備という事もあり、よく見かけるこの装備 頭装備はテクストFヘッドか、超絶のピアスIVかの2択。テクストは8.0プレミアムパッケ、超絶のピアスはHR400突破報酬 どちらにしても入手は容易ではないようだ・・・。 ちなみにテクストの見た目はこちら。 → キノコ頭 お尻くっきりアッー!な剣士装備 部位 名称 防御 スロット 装飾品 頭 フェロウバンダーF 66 ●● 神足珠 剛力珠 胴 デスモFスーツ 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕 デスモFアーム 123 ●●● 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 昇龍F黒帯 123 ●●● 剛力珠 斬空珠G 斬空珠G 脚 ベルFXグリーヴ 180 ●● 斬空珠G 斬空珠G カフ 匠カフPA1 防御値 615 スロット ■0□0●13○0 火 5 水 7 雷 10 氷 4 龍 5 攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+3, 業物+2, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー, 斬れ味レベル+1, 早食い ベルFXの性能は壊れてやがる・・・匠+5ってどういうことなの・・・ 女キャラならこの装備はいいぞ・・・見た目も悪くない・・・が・・・ッ!!!! なんで男はケツのシルエットがクッキリと浮き上がらなければならんのだ!
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍加の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍加 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力: 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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オススメ装備下位攻略用 上位攻略用 HR解放後 ネタ オススメ装備 下位攻略用 ボーン一式(村☆2〜) 発動スキル:KO術、笛吹き名人 空きスロット×5 店売り(全部位合計4000z)、生産可能? 全部位作成に必要な素材: なぞの頭骨×1(キー素材) 大きな骨×1(キー素材) 獣骨×6(キー素材) 竜骨【中】×2(キー素材) なぞの骨×6 とがった牙×2 とがった爪×2 ギアノスの鱗×1 マッカオの皮×1 マッカオの鱗×1 ブランゴの毛×1 ランポスの皮×1 カリピスト御用達のいつもの装備。 今作では村☆2という速い段階で店売りが解禁されるため、迷ったらこの装備を身につけよう。 性能は、お守りと装飾品なしでKO術と笛吹き名人にスロットが5個ある太っ腹ぶり。 脚装備に笛のスキルポイントが6ポイントもあるため、これを軸に組み合わせも可能。 今作は、鼓笛珠も速い段階で製作可能になるため、お世話になる期間は少ないかも。 ジャギィファンゴ混合(村☆2〜) 発動スキル:攻撃小、笛吹き名人 ジャギィヘルム or クックヘルム ボーンメイル ファンゴアーム ジャギィフォールド ボーングリーヴ 上位攻略用 ボーンS一式(集会所☆4〜) 発動スキル:KO術、笛吹き名人、鈍器術 空きスロット×6 全部位作成に必要な素材: 上質な鳥竜骨×6(上位ジャギィ、ランポスなど)(キー素材) 堅牢な骨×2(上位[[ドスファンゴ]]、[[アオアシラ]]など)(キー素材) 上竜骨×2 竜骨【大】×1 竜骨【中】×2 竜骨【小】×11 なぞの頭骨×3 なぞの骨×10 とがった牙×5 とがった爪×5 カリピスト御用達のいつもの装備の上位版。上位になったらまずこの装備を作っておけばしばらく困らない。 作製に必要な上位素材が上質な鳥竜骨と堅牢な骨のみなので、上位に入った直後からの作成も容易である。 強化に必要な素材も良心的なので、これ一式で集会所の中盤以降も渡り合う事も出来るだろう。 上質な鳥竜骨はジャギィやランポス、堅牢な骨はアオアシラやケチャワチャから剥ぎ取る事が出来る。 下位から引き続き笛吹き名人とKO術に加え、新たに鈍器術という新スキルが付与された。 これは斬れ味の色が悪い程攻撃力が増すスキルだが、上位時点では緑ゲージ時の攻撃力が+15されると考えて良い。 更にスロットも6個有り、マイナススキルも発動しない為拡張性が高めなのも魅力的。 最終強化であるLv.8にすると、防御力は一部位92、全て装備すると461になる。 スカラー一式(集会所☆5〜) ※女性ハンターのみ 発動スキル:回避性能+1、笛吹き名人、挑発 空きスロット×3 キークエスト:集会所☆5「孤島の迷惑客」(モガの村の看板娘の依頼2) 全部位作成に必要な素材: ユクモチケット×5(ユクモ村の村人の依頼クエストをクリアしていくことでユクモ村の村長から貰える) 龍歴院チケット×5(集会所のクエストを数回クリアごとにベルナ村の主席研究員から貰える?) 高級なトサカ×4(上位[[ロアルドロス]]) 潜口竜の堅殻×4(上位[[ハプルボッカ]]) 青熊獣の堅腕甲×4(上位アオアシラ) 赤甲獣の堅殻×5(上位[[ラングロトラ]]) 爆鎚竜の上鱗×3(上位[[ウラガンキン]]) モガの村の看板娘と同じ格好になれる受付嬢装備の一つ。 スキルが優秀で、笛吹き名人はもちろん、あると心強い回避性能+1に加えて モンスターの敵対心を集める挑発も発動する。いつもうるさい元気いっぱいなモガの看板娘らしいといえよう。 一見挑発はマイナススキルのように思えるが、モンスターのヘイトを集めこちらへの振り向きを誘発することで、 頭を攻撃しやすくなるため、スタンを狙いやすくなるという狩猟笛ならではの利点がある。まぁもともと笛は演奏でヘイトを集めやすいのだが スロットが3つあるため、回避珠3つで回避性能を+2まで伸ばすのも良し。マイナススキルが気になるのであれば忍脚珠で挑発を打ち消すのも良し。 護石や武器スロットと相談して他のスキルを発動させるのも良いだろう。研ぎ師や、挑発と相性の良い弱点特効などがオススメだ。 何よりこの防具の最も優れている点は見た目性能の高さである。スラリと伸びる脚が特に素晴らしい 周りのハンターが鎧などでガチガチに身を固めているなかで、この防具の華やかさは一種の清涼剤となるだろう。 ただし、この防具はHR5になってすぐに作れるわけではない。 まず村☆3で受注できる、モガの村の看板娘の依頼1「ほいっ!キノコ納品ですよ!」(熟成キノコ5個の納品)をクリアしたのち、 集会所☆5で現れるモガの村の看板娘の依頼2「孤島の迷惑客」(ガノトトス1匹の狩猟)をクリアしなければならない。 後者は集会所での依頼クエストなので、自分で受注しなければならないというのが面倒なところだ。同じ受付嬢装備であるセイラ―シリーズよりは遥かに楽だが 極めつけにこの防具、女性ハンター限定なのだ。その上、この防具の互換となるような男性用防具は存在していない。男性ハンターは泣いていい。 ちなみに足だけセイラーにすると縞パンが拝める。スキルも見た目も崩れないのでオススメ。 レウスS一式(集会所☆6〜) 発動スキル:攻撃力UP【中】、弱点特効 空きスロット×5 伝統的に攻撃的なスキルの付くレウスシリーズの上位版。下位・上位リオレウスと火山の素材で作成できる。 今作の弱点特効はP3と同じく会心率+50%になっている為、攻撃力UPと合わせて物理攻撃が大きく上がる。 マイナススキルが発動せず空きスロットが丁度5個空いているので、鼓笛珠5個で簡単に笛吹き名人を発動出来るのも嬉しい所。 お守りや武器スロットを活用する事で更にスキルを付けるのも良いだろう。 最終強化一式で防御力が600と高めで、HR解放後まで使える優秀な一式である。 シルバーソル一式 発動スキル:超会心、弱点特効、気絶倍化 空きスロット×5 同じく攻撃的なスキルがつき、空きスロットで笛吹き名人が発動できるリオレウス希少種の防具。 頭防具「隼刃の羽飾り」や狩技「狂竜身」などで会心率を盛ってやれば、更に超会心の効果が大きくなる。 気絶倍化が発動してしまうため、耐性の問題もあって雷属性のモンスター相手には着て行きづらい。 龍属性は克服したものの火耐性が10になっていたり、水耐性に至っては-30まで下がっていたりと、 同じレウス系でもレウスS一式とシルバーソル一式では属性耐性がほぼ別物。相手によって使い分けよう。 HR解放後 テンプレはぴー(火力特化) 発動スキル:見切り+2(右側は+1)、業物、弱点特攻、超会心 武器:[[覇重笛クーネハウカム]]、[[ライトニングフラップ]]など 頭装備:隼刃の羽飾り[0] | ギザミSヘルム[1] 胴装備:シルバーソルメイル[0] | ギザミRメイル[1] 腕装備:シルバーソルアーム[1] | シルバーソルアーム[1] 腰装備:ヴァイクSフォールド[2] | ギザミRフォールド[1] 脚装備:シルバーソルグリーヴ[1] | シルバーソルグリーヴ[1] お守り:切れ味5[3] | 痛撃5[3] 装飾品:会心珠【1】×3 斬鉄珠【1】×1 痛撃珠【3】×1 | 会心珠【1】×6、斬鉄珠【1】×2 火力特化の装備で、タイムアタックでは特によく使われる。 業物+絶対回避【臨戦】で、覇重笛クーネハウカムの短い緑ゲージを維持できる。 弱点特効が発動すれば会心率は100%になり、元々の高倍率・攻撃旋律・超会心と合わせてとんでもない火力となる。 笛吹き名人がついていないが、ソロかつ旋律維持ができるならばその選択肢もあり。 右側は見切り+1に落ちる分、防具の耐性と防御力で左側に勝る。 痛撃5s3、切れ味5s3、達人6s3でも同様のスキルが組める。(並びは防御力順) テンプレはぴー2(笛吹き名人あり) 発動スキル:業物、弱点特攻、超会心、笛吹き名人 武器:覇重笛クーネハウカム、ライトニングフラップなど 頭装備:シルバーソルキャップ [1] 胴装備:シルバーソルメイル[0] 腕装備:シルバーソルアーム[1] 腰装備:ヴァイクSフォールド[2] 脚装備:シルバーソルグリーヴ[1] お守り:切れ味5[3] 装飾品:痛撃珠【1】、会心珠【1】、斬鉄珠【1】、鼓笛珠【1】×5 上記装備の見切り2を笛吹き名人に変えた装備。 旋律維持に自信がなかったり、画面表示の回数をできるだけ減らす必要のあるオンラインで使おう。 見切り2がないので会心率が100%にならないが、それでも火力は十分。 笛10スロ3があれば頭を剣士用にして防御力を620まで上げられる。 汎用匠装備 発動スキル:斬れ味レベル+1、業物、弱点特攻、笛吹き名人 武器:斬れ味レベル+1で青or白ゲージが出る笛全般 頭装備:グリードRヘルム [3] 胴装備:ギザミRメイル [1] 腕装備:グリードRアーム [3] 腰装備:グリードフォールド [0] 脚装備:グリードRグリーヴ [3] お守り:斬れ味4[3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5、痛撃珠【3】×2 斬れ味レベル+1で白ゲージを出し、業物+絶対回避【臨戦】でそれを維持する。 防御スキルがないが、狩猟笛なので旋律効果で補うことができる。ブシドースタイルでカバーしてもよい。 黒炎王一式 発動スキル:高級耳栓、弱点特効、黒炎王の魂(攻撃力UP【大】、風圧無効【大】)、笛吹き名人 お守り:スロットと合わせて笛10になるもの 発動スキルが多く、攻防に優れている。 高級耳栓によって演奏が中断されず、攻撃チャンスとなる。 しかし狩猟笛は、風圧や耳栓といったスキルを旋律でカバーできるため、この装備一択とはならない。 (逆に言えば、それらが吹けない笛を使うときは便利) 切れ味系スキルが欲しいときは、装備を一部変えたり武器スロットを使うなどの工夫が必要。 矛砕一式 発動スキル:泡沫の舞、死中に活、矛砕の魂(業物、精霊の加護)、笛吹き名人 お守り:スロットと合わせて笛10になるもの 泡まみれ状態で攻撃力UP【大】、業物、回避性能+1、体術+1、精霊の加護が発動してる状態となる。 泡まみれ状態を維持するのが大変だが、のけぞり無効・聴覚保護・耐震など、旋律でカバーすることができる。 一式で業物がつくため覇重笛クーネハウカムが使いやすい。 また、頭をガンナー用、胴をミツネSに換装する事で防御力を犠牲にスロットを一つ増やす事もできる。 笛吹き名人の発動に必要なお守りを笛+8相当にできる他、痛撃5スロ3などのお守りで弱点特攻を発動させるといった芸当も可能。 矛砕狩猟の証が4枚で済むため、作製難易度も若干だが緩和される。 ネタ ランポスーツ一式 発動スキル:幸運、鈍器使い、笛吹き名人 武器:[[蛇笛ランポス]][3] 頭装備:ランポスSヘッド [0] 胴装備:ランポスーツSボディ [0] 腕装備:ランポスーツSグラブ [0] 腰装備:三眼の腰飾り [3] 脚装備:ランポスーツSフット [0] お守り:笛10[3] 装飾品:鈍器珠【2】×3、鈍器珠【1】、運気珠【1】×2 ハンター自身がランポスになる事だ (頭のトサカを白色にすればギアノスにもなれる) リモカリーナ【鳴】 発動スキル:切れ味レベル+2、業物、笛吹き名人 武器:リモカリーナ【鳴】[3] 頭装備:クシャナSアンク [0] 胴装備:ギザミRメイル [1] 腕装備:グリードRアーム [3] 腰装備:グリードフォールド [0] 脚装備:アークRグリーヴ [0] お守り:斬れ味4[0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5、痛撃珠【3】×2 リモカリーナの真の力を引き出すための装備。 笛4おまもりが有ればグリード一式でも可能だが属性耐性に難有り、その際の腹減り倍化は強走効果で無効化しよう。 こちらの場合、お守りに3スロットや笛のポイントが付いていれば見切り+1の発動も狙える。
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オススメ装備下位・上位 G級開始~ HR解放後 オススメ装備 下位・上位 Xでの情報がまとまっているオススメ防具のページを参考にしてください。 ただしXXでは一部の防具の防御力が下がっている他、G級強化での実用性は低いものが多いです。 G級防具を作ることを考えるとあまり作成難易度が高いものには手を出さなくていいでしょう。 G級開始~ 空宴珠【1】 発動スキル:飛行酒場の心 これは装飾品およびスキルなのだが、利用できるのがG級開始後であるためこちらに記載する。 MHXXで追加された新スキルにしてMHXより登場したスキル「○○の心」シリーズの一つである。 ココット・ポッケ・ユクモ・ベルナ・龍識船の心は何らかの属性耐性と5スロスキルとの複合スキルだが こちらは「KO術・笛吹き名人」という狩猟笛のために追加されたかのような複合スキルとなっている。 他の○○の心と同様にこれも5スロスキルであるため手軽に発動できるのも強みである。 装飾品のキー素材である「酒場チケット」はG級に突入するための緊急クエスト後に貰うことができる。 この時点では3枚しか貰えないが胴系統倍加を持つ装備を使えばすぐに発動させられるだろう。 G級序盤から発動でき、後述するグギグギグやネセトでも使える万能スキルと言っても差し支えないだろう。 ただし、装飾品の素材として「紫毒姫の上鱗」も使用することになる。 MHXX発売直後には紫毒姫リオレイアを進めていなかったことを嘆くカリピストもいたようである。 ベルダーXベルト 発動スキル:笛+8 空きスロット1(実質笛吹き名人+10) G級突入直後のごく早い段階から作成できる装備で、たった一部位で笛吹き名人が発動できるのが特徴 ただし、作成に必要な「ベルナチケットG」はある程度村クエストでベルナ村に貢献しないと入手できないことに注意 しかししょせんはG級初期で作れる装備、進めるにつれこの装備が混ざるだけでも防御力が心もとなくなってくる。 5スロットで発動できる「飛行酒場の心」と一部位で「笛吹き名人」のベルダーX腰、どちらを用いるかは空きスロットや防御力とよく相談して決めよう ボーンX一式(集会所☆G1〜) 発動スキル:KO術、鈍器使い、笛吹き名人、捕獲達人 空きスロット×7 全部位作成に必要な素材: 堅牢な鳥竜骨×10(G級ジャギィ、ランポスなど) 重厚な骨×2(G級[[ドスファンゴ]]、[[アオアシラ]]など) 草食種の大重骨×2(G級アプケロス、ズワロポスなど) 堅竜骨×2 竜骨【中】×3 なぞの頭骨×5 なぞの骨×15 重厚な牙×1 鋭利な爪×1 カリピスト御用達のいつもの装備のG級版。 作製に必要なG級素材は堅牢な鳥竜骨と重厚な骨と草食種の大重骨である。 G級素材とは言ってもランポスやアプケロスなどの小型モンスターやアオアシラなどの 序盤の大型モンスターから得られる素材であるため、集めるのにそこまで苦労はしないだろう。 上位から引き続き笛吹き名人とKO術に鈍器使いと、捕獲報酬が増えやすくなる捕獲達人を備える。 G級の大型モンスターの素材を集めるのに一役買ってくれるだろう。 スロットは7個有り、マイナススキルも発動しない為拡張性が高めなのも魅力的。 捕獲達人を捕獲名人まで伸ばしたり、捕獲の見極めを発動させるのも良いかもしれない。 比較的強化しやすいLv.5にすると防御力は一部位116、究極強化となるLv.7では一部位134となる。 ベリオX一式 発動スキル:見切り+2、体術+2、回避性能+1、飛燕 頭:ベリオXヘルム[1] 胴:ベリオXメイル[1] 腕:ベリオXアーム[1] 腰:ベリオXフォールド[2] 脚:ベリオXグリーヴ[2] おまもり:なし 笛エリアル向けの装備で、スタミナ消費の激しいエリアルを補助するスキルが揃っている。 空きスロットも全部で7つあり、護石も合わせれば回避性能を+2にしたり飛行酒場を発動させたりなど多様に拡張できる マイナススキルも発動せず、HR開放後でも通用するだろう。 ネックになるのは作成に氷牙竜の靭尾が必要なこと。オンライン等で誰かに協力を頼むなどしよう。 一応獰猛化ベリオロスのクエストでならメイン報酬に靭尾が含まれるので、可能ならそちらでもよい 一式揃えたときの外見は秀逸と評判で一見の価値あり。くっ殺せ 外見目当てに作成したついでにエリアル笛に手を出してみても良いのよ? G2昇格後、見切り業物ベース装備 発動スキル:見切り+1、業物、5スロスキル(笛吹き名人or飛行酒場の心) 頭:自由 胴:ギザミXメイル[2] 腕:自由 腰:ギザミXフォールド[1] 脚:胴系統倍化 おまもり:スキルポイント無し[3] G2昇格後、上位防具では防御力が足りなくなってきた。でもG級強化で使っている笛が白~青ゲージ持ちになり、ボーンXの鈍器が無意味に… という攻略段階の悩みに答えた組み合わせ。胴、腰、足(倍化)とお守りのスロ3のみで見切り+1(11p)、業物、5スロスキルが発動する。 この組み合わせの利点は必要なG級ギザミ素材が極端に少ない事と、爪を破壊する必要がない事(ヤド破壊報酬の重竜頭殻×1、重脚×2、重殻×3)。 G2依頼クエストである『鎌蟹の狩猟をさせてやるぜ!』のサブタゲを数回回せば揃ってしまう。足の倍化はGXザザミがお手軽。 また、頭と腕が自由である為、進行や好みに合わせてスキルを柔軟に追加できるのもポイント。ガルルガフェイクやガララXで聴覚保護、ナルガXで回避性能に見切りの強化、ディアブロRやハンターXRで挑戦者…と、必要に応じてカスタマイズしよう。 HR解放後 匠2業物装備 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物(、見切り+1~) 頭:グリードXRヘルム [3] 胴:ギザミXRメイル [1] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:なし 剣士汎用グギグギグ。斬れ味レベル+2と業物がデフォルトで発動し、達人のスキルポイントも7ついている。 3スロが3つ,1スロが2つ空いており、お守りと武器スロを合わせれば2つ3つは余裕でスキルを追加できる。 最大防御力は791とそこそこだが、属性耐性がガタガタ。特に雷は-17とかなり低いので気を付けよう。 腕か脚のグリードXRをクロオビに変えるとスロットが2減る代わりに達人のスキルポイントが+3され、 達人珠【2】を填めた時と同じ拡張性を保ちながら、雷耐性を+8できる。 匠2業物装備2 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物、見切り+1~、+α 頭:GXギザミヘルム [1] 胴:グリードXRメイル [3] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:斬れ味4s3 上記の亜種。匠2と見切り1がデフォルトで発動しており、斬れ味のスキルポイントが6あるので 斬れ味4以上のお守りと相性がいい。 グギグギグから斬れ味のスキルポイントを5(実質4)減らす代わりに達人を3、防御力を14上げた形。 ネセト一式装備 発動スキル:スキル加点+2、護石系統倍化 頭:ネセトカウザ [2] 胴:ネセトディルア [2] 腕:ネセトタハッド [3] 腰:ネセトヒザム [2] 脚:ネセトダラー [3] お守り:なし 非常に汎用性の高い一式装備。お守りのスキルポイントを2倍し、全てのスキルポイントを+2するので 斬れ味4s3や痛撃4s3でも業物/痛撃を発動できる。防具も空宴珠[1]×4で飛行酒場の心(KO術,笛吹き名人)を発動させてもまだ8スロ余る。 幸い狩猟笛は旋律の問題で真名シストルムメナト一択とはなっていないが、一部の武器種では武器防具ともにナンニデモ=カマキリが流行しており、「ネセト一式お断り」の部屋も立つほど。 賛否両論あるものの、装備自体は非常に有用なので作っておいて損はない。 ディノXだな。匠2運用かつ回避性能も付けられる。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 10 44) まずはボーンXとケチャXだろ -- 名無しさん (2017-03-27 08 27 44) べリオXもエリアル笛にオススメかと -- 名無しさん (2017-03-27 17 53 49) ボロス笛と -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 28) ごめ -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 49) ごめ、切れた…ボロス笛(s2)になるけどガムート一式+切れ味4s3 or 切れ味5s2で裏会心、飛行酒場、業物、破壊王、北風の狩人が発動 攻撃大旋律吹けて、旋律込みで白ゲ維持として期待値600ちょいでG級駆け抜けに最適 -- 名無しさん (2017-03-28 14 42 11) ↑です。ごめんなさい裏会心の計算ミスってました…期待値560弱です。あとガムート一式はガムートX一式だし最適って表現も申し訳ない、ただの主観です。 -- 名無しさん (2017-03-28 15 17 36) 笛ソロで詰まりやすいのはラオだろうから、それまでに作れる防具かどうかは重要だと思う。そうなるとディアガムートベリオは選外になる。代わりに俺ならギザミを推すな -- 名無しさん (2017-03-29 12 27 16) レウスX一式に聴覚保護5スロ3あれば、酒場弱点特効攻撃大耳栓がつけられて、まあまあ良いかも。耳栓は旋律に任せるなら、お守り次第である程度汎用性持たせられる良い装備だと思う -- 名無しさん (2017-04-04 04 02 41) ギザミとナルガとヴァイク組み合わせたなあ。お守り次第だけど業物、回避性能、回避距離、達人と5スロスキルつけられる。中毒には注意だけど -- 名無しさん (2017-04-05 17 58 50) 異形のGは無いのか? -- 名無しさん (2017-04-07 09 20 39) 異形Xあるけど、体力50名人破壊王剛腕(スタミナ奪取,KO)だからなぁ -- 名無しさん (2017-04-07 14 44 59) ユクモノ極天を早めに作ればかなり終盤まで何とかなる。チケットがめんどうくさいけど。 -- 名無しさん (2017-04-07 20 59 27) パーツ単位だとベルダーX腰が笛8スロ1だから一部位で笛吹発動出来るけどどうかな。同じ理由で一部位で鈍器が発動できるアカムトXR足も。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 18 38) 「飛行酒場の心」があるからねえ…… -- 名無しさん (2017-04-16 19 47 29) ベルナチケットGを1枚貰うのが意外と手間かかった思い出 -- 名無しさん (2017-04-16 20 43 25) 実際の所、ラオ突破の時何で行った?Xから続けた自分は黒炎+バルク笛LV3で突破したけど弱特風圧が無意味だったんだよね。 -- 名無しさん (2017-04-20 16 32 16) ラオはバリスタ砲弾炭槍だけで倒したから何で行ったか覚えてないけど聴覚保護装備に強走吹ける笛とかだと弾運ぶの楽かもね。 -- 名無しさん (2017-04-21 03 13 59) ラオはXのときの装備を強化したヤツを着てたな。スキルは「見切り+3、業物、笛吹き名人」で土砂笙。風圧耳栓耐震強走ないけど結構何とかなる。 -- 名無しさん (2017-04-21 22 35 11) ラオ戦はXのときの笛吹き名人無しの業物弱特超会心にユクモ雅笛【千鳥】 Lv5でひたすら腹に右か左分回し→後方攻撃でラオの移動速度と一緒に後退(前進)しつつたまに兵器使ってた撃退だった -- 名無しさん (2017-04-22 07 28 29) 千鳥 業物 攻撃大 見切り2 名人で討伐でしたね…、ラオは大砲の手順固定化するのが先決 -- 名無しさん (2017-04-22 12 48 44) グドグギド(ドはドラゴン)がグギグギグからスロ1達人2減らして防御耐性マシだから亜種としてどうだろうか -- 名無しさん (2017-05-03 16 22 29) 書くだけ書いといていいんじゃないかな。自由度上がったせいでこのページすっかすかだし -- 名無しさん (2017-05-14 04 37 36) G2までで考えてみたけど、腕ギザミX、腰ギザミX、足狗竜Xにスロ3お守り(斬鉄3)、空いたスロットに酒場詰め込むと見切り1、業物、酒場が発動する。残りで見切りを高めるもよし、ラオに備えてガルルガフェイクとガララXで高級耳栓もありだかどうかな? -- 名無しさん (2017-06-16 10 43 48) ウルクX一式はどう?装飾品追加するだけで回避性能+2付けられて空きスロット5つ、お守り併用でベリオX一式までのつなぎには最適だと思うんだけど? -- 名無しさん (2017-06-16 10 50 28) どうかな? って聞く必要別にないと思うよ。問題あったら消すだけじゃん -- 名無しさん (2017-06-18 14 09 38) G2までで~のコメをした者ですが、出来るだけ手軽に作成できるようにして追加してみました。何か指摘があればどんどんお願いします。 -- 名無しさん (2017-06-19 21 54 53) 上から目線っぽくて申し訳ないけど、素晴らしい。内容も勿論だけど、こういう胴腰足だけのオススメとかの方が後に続く人が編集しやすいよね。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 33 00) G級ギザミ一式はHR開放までずっとお世話になってた -- 名無しさん (2017-07-12 21 29 55) 名前 コメント
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オススメ装備のページ構成について オススメ防具ページの再構成についてのアンケートです。 アンケート オススメ防具ページの構成はどのような形がよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで ※ 内はページ内での項目分けについてです。 票がa/bで分散するので少し変則の方法を取ります。案1-a/案1-bを合わせて案1の票といった形で票を合わせ、案1~案5の中で得票数の多いものを確定。その後、a/bの多い方を決定とします。 結果:案1(a+b) 71票 / 案2(a+b) 20票 / 案3(a+b) 5票 / 案4(a+b) 426票 / 案5(a+b) 19票 結果:案4-a 20票 / 案4-b 406票 案4の合計得票が多数、案4内ではb案が多数票という事で、オススメ防具のページ構成は案4-bの形となります。 案1-a.分割しない 現在のオススメ防具ページ1ページのままです。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案1-b.分割しない 現在のオススメ防具ページ1ページのままです。 内部を武器種毎に項目分けします。 案2-a.2分割(A) オススメ防具ページを剣士ページと、ガンナーページの2ページに分割します。 内部を下位・上位・G級の3つに項目分けします。 案2-b.2分割(A) オススメ防具ページを剣士ページと、ガンナーページの2ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案3-a.2分割(B) オススメ防具ページを上位+下位のページと、G級のページの2ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案3-b.2分割(B) オススメ防具ページを上位+下位のページと、G級のページの2ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案4-a.3分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページの3ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案4-b.3分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページの3ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案5-a.4分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページと、スキル説明の4ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案5-b.4分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページと、スキル説明の4ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 補足説明 内部の項目分けについて 武器種毎の項目は、大剣・片手剣といったそれぞれの武器種に項目を分け、その武器用の装備をそれぞれの項目内に記載する形です。 剣士用・ガンナー用の項目分けは、現在のオススメ防具の形で、剣士用なら大剣用・片手剣用などの装備を混ぜて記載する形です。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ防具検討スレで提案後編集をお願いします。 ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/特別許可証後 オススメ防具/特別許可証後
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/125.html
オススメ防具テンプレ 例 解説 ■男/剣士■ 防御力 [→]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:レウスSフォールド [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品: 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[-5] 雷[-9] 龍[-13] 計[-26] 発動スキル
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/478.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後匠回避性能装備 真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 通称「ナルガ倍化」。上位オススメ防具参照 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 レア素材:砕竜の宝玉*1 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。