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ニキビに良い栄養素 ここでは、ニキビやニキビ跡に良い栄養素を紹介していきます。 ビタミンC コラーゲン生成に欠かせない栄養素。 メラニン色素の生成も抑制する。 ビタミンCを多く含む食べ物→ブロッコリー、メキャベツ、ピーマン、こまつな、レモン ビタミンB2 皮膚や粘膜を健康に保ちます。 脂質をエネルギーに変えます。 ビタミンB2を多く含む食べ物→牛乳、卵、チーズ、豚肉、 しめじ、納豆 ビタミンB6 新陳代謝を活発にします。 ビタミンB6を多く含む食べ物→魚類、鶏肉、豚肉、レバー、トウモロコシ、キャベツ ビタミンA 皮膚や粘膜の細胞の成長を正しくコントロールします。 ビタミンAを多く含む食べ物→レバー、チーズ、ウナギ、マンゴー 亜鉛 亜鉛が不足すると新陳代謝に悪影響を及ぼします。 肌の健康維持を保ちます。 また、人間があまり摂取できていない栄養とされています。 亜鉛を多く含む食べ物→カキ、ごま、 牛レバー、 小麦胚芽、豆腐 コラーゲン 真皮の70~80%はコラーゲンで、できていると言われています。 コラーゲンはニキビ跡の治療に大きい存在です。 コラーゲンを多く含む食べ物→カレイ、貝類、鮭
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Q: 123 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 21 22 42 ID eIek2tEj 肉があの短時間で中までしっかりこんがり焼き上がるのは理不尽です! 879 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 00 24 57 ID ll+jaWPw 肉を数秒焼いただけでこんがりするはずないと思います 理不尽です A: 135 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 01 03 58 ID arGLv8c6 123 短時間に見えるかもしれませんが、実際はハンター達が15~20分、丹精こめて焼いています だからコゲてしまった時の落胆振りも半端ではないのです 141 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 07 38 39 ID QshPNeu8 123 このスレで何度も出ているようにミニマム世界なので、火が通るのも早いのです 880 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 00 43 36 ID jPMZ9T3P 879 実はあの肉は殆どの部分が骨で 肉自体は表面だけなのです。 表面をこんがり焼くだけならば時間もあまり必要ないでしょう。 881 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 03 58 20 ID baXLARBF 880 トウモロコシを連想した 882 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 04 21 58 ID s/3kyV9K 881 食べ方もそれっぽいよな 肉
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559 名前:名無しさん@3周年[age] 投稿日:2008/06/15(日) 16 17 38 ID XMaPcJeo ダイオキシンの毒性は大した事ない!?という宮崎哲弥さんの話について・・・ NHKBS アグリビジネスの巨人 “モンサント”の世界戦略 後編 08年6月20日 金曜深夜[土曜午前] 0:10~1:00 この番組で、かつてダイオキシンの毒性は大したものではないという根拠になった報告が、捏造データだったという話が暴露されてます。 たかじんさんの番組で、宮崎哲弥さんのお話に惑わされてしまった人は、再放送をご覧になってください。 BS1の実況で、宮崎さんの件が話題になっていたのですが、再放送があるらしいんでカキコしてます。 番組の趣旨は、アメリカのモンサントが作った除草剤ラウンドアップに耐性を持たせた遺伝子組み替えトウモロコシの危険性をリポートしたフランスのドキュメンタリーです。 ヨーロッパの国々がなぜ遺伝子組み替え作物に拒否反応をしめすのかが判ります。 アグリビジネスの巨人 “モンサント”の世界戦略 前編 08年6月14日 土曜 午後7:10~8:00 08年6月19日 木曜深夜[金曜午前] 0:10~1:00
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夏風邪 09 12 Subject:風邪ひいた 動けないので看病に来い 09 19 Subject:バカか 今日は地方出張だって言っといただろうが。 札幌からどうやって看病に行けと。病院行け 09 26 Subject:デリケートと言え ふらふらすんだよ。病院までなんて歩けん 09 31 Subject:冬風邪ひかないくせに お前それ重症だろうが。タクシー呼べばいいだろ 09 42 Subject:no title お前の車じゃないと嫌だ。病院から帰ってからは毛ガニのカニ雑炊と デザートは冷えた夕張メロンで看病してくれないと嫌だ。 おやつは白.い.恋.人か六.花.亭のストロベリーチョコじゃないと嫌だ。 それとトウモロコシかジャガイモをゆでてつぶしてポタージュ作れ。 とっとと帰って来いバカ 09 47 Subject:バカはお前だ お前んちの近くのタクシー会社に電話したから、もうすぐ来ると思う 09 19 Subject:聞いちゃいねえ はぁ!?勝手な事すをな過保護魔人!!毛ぎに 09 24 Subject:no title 言われたもんは全部買って帰るからそれまでに風邪治しとけ 11 52 Subject:no title お前のせいで注射されただろうが! 死ね!俺様に毛ガニを捧げてから死ね! 倒した戦闘員のマスクをはいでみたら
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古代インカ、生贄の子らは薬物漬け-ナショジオ ◆死への準備 1カ月に約1センチずつ成長する人間の毛髪はその後、成分が変化することはない。毛髪の組成分析で、ある期間に摂取した飲食物の種類を時系列に沿って追跡することができる。ウィルソン氏によると、固く編み込まれた長い毛髪からコカ(コカインの原料となる植物)やアルコールの成分が検出された。アルコールは、トウモロコシを発酵させて作るチチャという酒に由来するという。 ウィルソン氏は、生贄に選ばれてから山頂での死に赴くまでの準備期間を示すと説明する。約1年の間、コカやチチャを大量に与えられた少女の生活は劇的に変わったことだろう。当時、支配層が管理していたコカやチチャは、誰もが手軽に入手できるわけではなかった。「神に選ばれし女性“アクラス”の1人だったと思われる。思春期の処女から選ばれたアクラスは巫女(みこ)の指示の下、家族から離れた場所で生活する」。こうした慣習は、スペイン人がインカ帝国時代の儀式について書き残した記録の中にも見られる。 ウィルソン氏らは以前にも、食事内容の変化を調べるためDNA解析や化学分析を行っている。少女は死を迎えるまでの1年間、トウモロコシやリャマ肉といった栄養価の高い食事が与えられ、栄養状態が劇的に改善していた。加えて今回、同時期のコカ摂取量の大幅増加が判明し、特に死の1年前と半年前にその傾向が顕著に表れている。 「少女はそれまでずっと庶民的な生活を送ってきたはずだ。あるいは、もっと貧しい家庭に育ったのかもしれない。しかし生贄に選ばれた後、慣れ親しんできた暮らしと縁を切り、生活は一変した。われわれのデータによっても裏付けられている」とウィルソン氏は語る。 コカは1年間を通して多量摂取が続いたようだ。対照的にアルコールが著しく増加するのは、死の数週間前になってからである。 「死の6~8週間前に生活が激変した痕跡が見られる。多量のアルコールのためだろう。最後の数週間は、コカやチチャによる更なる変化が認められる。コパコチャの儀式が最高潮に達し、いよいよ生贄として捧げられる時が迫るにつれて、量が意図的に増やされたのではないか」。 1999年の発見当時、噛まれたコカの葉が口中から見つかっている。死の当日、おそらく少女はコカやアルコールの作用で意識がもうろうとしていたことだろう。場合によっては既に意識を失っていたかもしれない。穴の中でゆったりとしゃがみ込む姿勢や、周囲の副葬品、被っていた羽根付きの頭飾りが整っていた事実と符合する。眠りに落ちた少女は、穏やかに死出の旅路に就いたに違いない。 ほかの2体のミイラはさらに幼い子どもだが、検出されたコカやアルコールの成分は少女よりも少なかった。儀式において少女ほど重要な立場になかったためと見られるが、単に年齢や体の大きさの違いによるとも考えられる。「思春期の彼女には、鎮静状態の維持がより必要だったのかもしれない」とウィルソン氏は推測する。 3体のミイラは現在、同国サルタ州のサルタ高地考古学博物館(MAAM)で所蔵・展示されている。 今回の研究結果は、「Proceedings of the National Academy of Sciences」誌オンライン版に7月29日付けで発表された。 Photograph courtesy Johan Reinhard
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小分類 施設名 値段(単位万) 消費食糧 消費電力 税収 効果 備考 インフラ 都市 都市 100 - 8⚡ 10% 人口1あたり補給量1 人口 ^ ベッドタウン 50 ^ 4⚡ ^ 都市の人口限界+5 ^ 地区 50 ^ 2⚡ ^ 交通網 道路 1 ~ 500 - - ^ なし ^ 鉄道 300 ~ 800 ^ 100万あたり2⚡ ^ ^ 大都市内に敷設可能 ^ 新幹線 800 ~ 1500 ^ ^ ^ ^ 大都市以上のみ繋げられる。大都市内に敷設可能 ^ 地下鉄 300 ~ 800 ^ ^ ^ ^ 大都市以上の地区を結ぶ際にのみ使用可能。 ^ 運河 1500 ^ - ^ 通過する交易路1つにつき50万CD。 港 港湾 1 ~ 500 - 100万あたり5⚡ ^ ^ 空港 1 ~ 500 - ^ ^ ^ 産業施設 交易関連物 コンビナート 400 - 20⚡ 20% 電力供給により食糧 #127838;+20 ^ ランドマーク 400 - 20⚡ ^ 電力供給により幸福度 #128522;+5 ^ 物流拠点倉庫 200 - 10⚡ ^ 電力供給によりコンビナート適用海運数+1 color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 産業集積地 100 - 10⚡ ^ すべての指定番号の企業収益の収益が25%増加する color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 経済特区 500 20 #127838; 25⚡ 10% 他国の投資を受けられる区域~~ color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 貿易会社 100 - - 結んでいる貿易の数*2万 貿易が解禁される 発電所 自然発電所 50 - - - 8⚡ ^ 火力発電所 200 - - - 40⚡ 石油コンビナートが必要 ^ 人力発電所 20 - - - 4⚡ 専用の政策が必要。都市にしか建てられない 農場 食糧農場 10 - - - 食糧 #127838;+5 立てる際に、麦/米/トウモロコシ/モロコシ/芋類/雑穀類/豆類からひとつを選ぶ。 ^ 食品農場 10 - - - 食品原料 #127822;+2 ^ 果樹園 20 - - - 食品原料 #127822;+3~~貿易会社があれば税収+1万 工場 食品加工工場 50 - - - 食品原料 #127822;を-100し、電力を-1⚡することで幸福度 #128522;+2 都市拡張施設 娯楽施設 スポーツセンター 30 - - - 幸福度 #128522;+3 ^ 映画館 70 - 2⚡ - 幸福度 #128522;+2~~週の幸福度 #128522;+1 ^ コンサートホール 100 - - - 幸福度 #128522;+5~~10万支払って幸福度 #128522;+1 ^ ショッピングセンター 50 - - - 幸福度 #128522;+5~~先週の幸福度×0.1万CDの収益 都市に1つしか作れない~~ color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 高級デパート 50 - - - 幸福度 #128522;+5~~先週の幸福度×1万CDの収益 国に1つしか作れない~~ color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定} ^ 図書館 100 - - - 幸福度 #128522;+8~~国立大学と隣接すると科学力+1 国立大学には1つしか隣接できない ^ テーマパーク 200 - 5⚡ - 幸福度 #128522;+17~~週の幸福度 #128522;+3~~電力が供給されていればさらに+4 color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定} 公園 自然公園 100 - - - 幸福度 #128522;産出+10% ^ 歴史公園 ^ ^ ^ ^ 軍拡制限+100万 ^ 総合公園 ^ ^ ^ ^ 歳入+5% ^ 博物館 ^ ^ ^ ^ 文化資源を利用可能 教育 国立大学 500~~維持費50 - 5 - 科学力+1 ^ 私立大学 300 - 10 - 科学力+0.5 color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 研究所 1300 - 30 - 科学力+3 外交 外務省 500 - - - 軍事協定の締結・外交官の派遣 スパイは2人まで ^ 諜報機関 1000 - - - 防諜・破壊工作 ^ 軍事 軍事施設 兵舎 30 - - - 陸上ユニットの配置場所に指定できる。 ^ 海軍工廠 ^ - - - 海軍ユニットの配置場所に指定できる。 ^ 航空工場 ^ - - - 空軍ユニットの配置場所に指定できる。 防衛 砲台 100 - - - 戦闘場所が砲台付近の場合、自陣に砲台が設置される。 ^ 要塞戦 100 - - - 戦闘場所が要塞の場合、自陣に要塞が設置される。 ^ 防空壕 100 - - - 空軍による攻撃で人口が減少しない。
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ペット情報(右下のメニューのペット、ショートカットキーのPで開く事が出来ます)のステータスで確認できます。 名前 ペットの名前です。 初期状態ではペットの種類が名前になっています。 自分が好きな名前に変更する事が可能です。 名前の変更は1度だけと注意がありますが、課金アイテムのペットの名札消しゴム(200MWコイン、消耗品)で再度変更する事も可能です。 また、ペットが進化すると、再度名前をつけることが可能になります。 レベル ペットのレベルです。 レベルが上がると新しく受けられるクエストが増えたり、使用できるスキルカードが増えたり、ペットが進化出来るようになります。 現在のペットレベルの上限はLv60で、カンストするとそれ以上経験値を取得する事が出来ません。 性別 ペットの性別です。 性別によってペットの外見が変わります。 外見以外は♂・♀での差はなし? 遺伝 ペットの種類になります。 種類によって使う事の出来るスキルカードが変わります。 種類は、野獣系、植物系、機械系、竜系、幻魔系、人形系、昆虫系、水棲系の8種類あります。 キャラ作成時に選択できるペットは、野獣系(バクゥー)、植物系(ランダ)、竜系(ぱぴごん)、昆虫系(キャッピー)、水棲系(シャーキー)の5種類になります。 種族 ペットの種族です。 種族固定のスキルも存在します。 食性 ペットが食べることが出来るエサの種類です。 食性には草食、肉食、グルメの3種類があります。 草食は白トウモロコシ、ジャガイモ、ブルー小麦などの、農園で栽培できる作物を食べます。 肉食はチキン肉、ポークなどの、農園で飼育できる家畜の主産品(肉)や副産品(牛乳や卵)を食べます。 グルメは標準トウモロコシ餅や標準ジャガイモスープなどの、カフェで作ることが出来る料理を食べます。 食性の合わないエサは食べませんので、注意してください。 機械は食性がなく、エサを食べません。 属性 ペットの通常攻撃時の属性になります。 スキル使用時は、スキルの属性となります。 満腹度 ペットにエサを食べさせるとゲージが増え、満腹になるとそれ以上食べさせる事が出来なくなります。 約5分でゲージが1メモリ減ります。 エサを食べさせて満腹度が上がると、成長度が増えます。 空腹状態が続いても、ペットが逃げ出したり、信頼度が落ちるなどのようなペナルティーなどは特にはないようです。 健康 ペットが適正レベル(戦闘時の名前が赤文字で表示される)の敵と戦闘すると回復します。 レベルが離れすぎて経験値の入らない敵(戦闘時の名前が白文字で表示される)と戦闘しても、回復しません。 健康が0になると、育成所に預けている時にエサを自動で食べなくなるようです。 健康度が0になっても、連れ歩いて手動でエサを食べさせる事は可能です。 Exp ペットの経験値です。 現在の経験値/次のレベルになるのに必要な経験値 となります 経験値は適正レベルの敵との戦闘に勝利した場合と、クエストを成功させた時の報酬としてもらえます。 爆撃 戦闘時のクリティカル発生率です。 攻撃 光・闇属性それぞれの攻撃力です。 防御 光・闇属性それぞれの防御力です。 HP値 ペットのヒットポイントです。 戦闘中にHPが0になると戦闘に敗北してしまいます。 SP値 ペットのスキルポイントです。 戦闘中にスキルを使用する時に使用します。 SPが足りなくなるとスキルを使用することが出来なくなります。 PP値 先行値。 戦闘時に行動する時に消費されます。 敵・味方全体でPP値の大きい順に行動します。 ターン終了毎に微量回復します。 PP値が0やマイナスになっても行動は可能ですが、順番は最後になってしまいます。
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ファントム・キングダム ・要約版1:要約スレ1-272~273 ・要約版2:17-576~582 ・要約版3:要約スレpart2-764,765 ・プラムエンドの内容:part32-232 272名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/07(土) 15 18 19 ID esH0cz9V ファントムキングダム 最強魔王ゼタは預言者プラムにゼタ魔界が滅ぶといわれ全知全能の書を取りに行く。 しかし書にはゼタがアホなせいで魔界が滅ぶとありゼタ激怒、書を焼く。 すると魔界までもが炎に包まれた(書は魔界そのもの)魔界消滅を防ぐため書に憑依するゼタ しかし魔界は消滅し体も失ってしまう。 プラムの提案で書に願いを書き込み魔界を復活させる事になる 他の魔王とケンカしたり不思議っ子が出てきたり呪いを掛けられたりしている内に 魔界は復活。しかし復活した魔界にかつての弟子であるサロメの魔界が突っ込んできた サロメはゼタにベタ惚れで最強を目指すゼタに密かに自分の魔力を貢いでいたのだ しかしそれが原因で今にも死にそうな感じ。こうなったら、とゼタと無理心中を図ったのだ サロメを退けたゼタだがサロメは命を落としてしまう。 ゼタは何とかサロメを復活させようとする。 不思議っ子トレニアが自分は全知全能の書の意思であると告白、書に戻りゼタは復活 書にサロメ生き返らせてと書きサロメ復活でめでたし 長いなースマソちなみにマルチEDだからあと幾つかあったりする 273名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/11(水) 12 12 35 ID 9clYOVN5 272 >ゼタと無理心中 ちょっと違う。 ゼタに三日で死ぬ呪いがかかったので、サロメは自分の魔力を全部ゼタにやることにする(自力で呪いを解かせるため)。 でもそれやると確実にサロメ死亡。 どうせ死ぬならゼタに殺されたい。 無理心中を持ちかける振りをして殺して貰おう。 という流れ。 要約スレだから細かい事かもだが一応。 576ファントム・キングダムsage2005/08/20(土) 14 51 26 ID 1bohnuzU 予言者プラムによって自らの魔界が滅亡すると予言された魔王ゼタ。 全知全能の書をもってすれば滅亡を回避できると考えたゼタだが、 「アホ魔王ゼタ、そのバカさ加減ゆえに魔界を消滅させる」と書かれていたことに激怒して火をつけてしまう。 が、全知全能の書=世界そのものであったため予言どおり自らの魔界が滅ぶことに。 しかし燃え尽きる寸前に自らの魂を書にコンファイン(憑依)させることでどうにか滅亡を回避。 また全知全能の書に願いを書き込むことで魔界を復活させる事が可能と判ったので、 本の姿となって動けないゼタに代わり他の魔王たちに願いを書き込んでもらうことで魔界を復活させる事に。 若くして魔王となった予言者プラム、ラスボスとして各所から引っ張りだこな邪神ヴァルヴォルガ、 ちょっとボケてる暗黒竜バビロン、ゼタをライバルとして何度も挑んでくる破壊神アレクサンダー、 元勇者で魔道に堕ちた冥王シードル、(自称)魔帝ロイヤルキングダーク3世、 元ゼタの弟子である背徳者サロメと次々集まってくる魔王たち。 アレクサンダーの挑戦を受けたり、謎の少女トレニアが闖入したりしつつも順調に復活していくゼタ魔界だが、 突如謎の振動に見舞われバビロンが「調停者が来るぞー!」と乱心状態に。 調停者とは魔王クラスのものでも敵わない力を持つ存在で、魔王を裁くためにやってくるのだとか。 若かりし頃調停者の呪いを受けながらも力の殆どを使う事でどうにか呪いを避けたバビロン曰くつるつるふさふさな容姿らしい。 そこへトレニアがつるつるふさふさなモロコシ悪魔を連れてくる。まさかこいつが調停者なのか…? 一体誰を裁きにやって来たのかと魔王たちが注目する中魔界復活作業からゼタが帰還。 ちょうどモロコシ悪魔たちを倒してきた後だったため、 もののついでにトレニアの連れてきたモロコシ悪魔も倒してしまう。 あっさり倒される調停者(?)「やっちまった…」な雰囲気にわけがわからないゼタ。 調停者を殺したものにも呪いは降りかかる。これでゼタの寿命は後三日。 そんなもの弾き返してくれるわ!と笑い飛ばすゼタだが魔王として暴虐を尽くしてきた事を考えるに 裁かれる要素はたっぷり、ちょっと不安。 577ファントム・キングダムsage2005/08/20(土) 14 52 18 ID 1bohnuzU そんなゼタにこれが最後かもしれないからと全力で挑んでくるアレクサンダー。 応えねば男が廃ると応戦するゼタだが本の姿のままなので超弱い。 男と男の戦いに乱入するサロメ。「邪魔するな!」とアレクサンダーに一喝されるも 「そっちこそ他人の恋路の邪魔するな!」と一歩も譲らないサロメ。 三つ巴の末サロメによってアレクサンダーは倒される。 (ルート分岐。自力でアレクを倒すとアレクENDへ) 自ら師匠ゼタの下を去ったサロメだが、それはゼタを愛するがゆえであり、 ゼタのために影ながら力を削ったサロメにはもう時間が残されていない。 ゼタにもまた時間が残されていないのなら一緒に死んで欲しいと願う。 しかしそれを突っぱねるゼタ。それならばと自らの魔界をゼタの魔界に衝突させて 戦わざるを得ない状況へと追い込むサロメ。 ゼタによってサロメは倒されたが、愛しい人に殺されるならば本望とサロメは逝く。 (ルート分岐。一定数の味方を味方で殺しているとプラムENDへ) サロメを失った事で初めてサロメを愛していた事に気づくゼタ。 そこへトレニアが現れ自分こそが本来の全知全能の書の中身であることを告白。 人の姿も充分堪能したし、お互い本来の状態に戻ろうという事に。 そして本来の姿に戻った魔王ゼタは真っ先に愛しいサロメの復活を全知全能の書に書き込むのだった。 おまけ …調停者の呪い発動予定日から3日後。呪いが発動する気配は全く無い。 あのモロコシ悪魔は調停者では無かったのだ。では調停者とは誰だったのか?わけのわからない魔王たち。 プレイヤーにだけ邪神ヴァルヴォルガを形成する3人格の1人、 オルフェリアこそが調停者であると明かされるのだった。 578名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 14 53 27 ID 1bohnuzU 以上、ファントム・キングダムGOODEND(サロメEND)でした。 一部うろ覚え&他のENDは見たこと無いのでどなたかご存知の方補足お願いします。 579名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 20 32 33 ID ohdbAoFA 乙 バビロンって、調停者と戦ったことあるのにオルフェリアのことに気付いてないの? 580名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 21 03 42 ID eucjYV4E バビロンちゃんはボケジジイですから 581名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 21 13 53 ID 7mCiBIrk 579 バビロンはボケてる 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12 51 16 ID mZvB8d0tO ファントム・キングダム 宇宙最強の魔王ゼタが体と自らの魔界を失い、それを取り戻すため他の魔王に協力を求める。 しかし、ある時呪いを受け後3日の命に。 そんな中、ゼタに惚れていた女魔王サロメがヤンデレ化して無理心中をはかる。 ゼタは返り討ちにするもサロメはヤンデレではなく尽くす女だった。 (自分を倒してその魔力を吸収すればゼタは呪いに勝てるはず) その後、体を取り戻したゼタが最初にやったのは愛するサロメを復活させる事だった。 (ちなみに呪いはただの勘違いだった) 765 :名無しさん@胸はおっぱい。:2008/06/10(火) 16 48 43 ID 1ogk+pTB0 PKバッドエンド補足 ・味方を殺し過ぎる→ゼタの「最強」はサロメのおかげだと気付いた少女魔王プラムに戦いを挑まれる 返り討ちにするも、その傲慢さが仇となり、元の体に戻る手段を自分で消滅させてしまう ・サロメVSアレクでサロメ死亡→今更サロメを愛していたことに気付いたゼタ、アレクと対決 勝利したものの、サロメを失った悲しみからか、ゼタは消息不明に ・全盛期サロメに勝つ→過去のサロメを殺したため、本来、贈られるはずの魔力が消え、ゼタ消滅 232 :ファントムキングダム プラムエンド:2007/08/13(月) 13 33 39 ID V6er+Cc60 サロメを殺した魔王ゼタ サロメの魔力のお陰で宇宙最強だったことに気付かないほど愚かな男だったので トレニアに愛想を尽かされ プラムに襲われた (勝敗で分岐) <勝った場合> 高笑いするゼタ 悔しがるプラム End (次週でプラム使用可能) <負けた場合> プラムに滅ぼされ その後プラムは宇宙全てを統べる魔王となり その支配は永く続いた
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登録日:2015/10/28 Wed 19 46 30 更新日:2024/06/13 Thu 02 05 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 ED EDだよ全員集合 MISIA アニソン エンディングテーマ オォォォルフェェェェェンズ オルフェンズの涙 ガンダム ガンダムシリーズ 楽曲 歴代ガンダム主題歌項目 鉄血のオルフェンズ 鎮魂歌 鷺巣詩郎 楽曲情報 『オルフェンズの涙』は、TVアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の第1クール(第2話~第13話)エンディングテーマ。 作詞及び歌唱は、ドラマ『やまとなでしこ』主題歌「Everything」や、ゲーム『スターオーシャン3』主題歌「飛び方を忘れた小さな鳥」などで知られる日本女性R Bの代表者・MISIA。女史にとっては初のテレビアニメ提供曲となる。 作曲及び編曲は、『ふしぎの海のナディア』や『新世紀エヴァンゲリオン』の劇伴を始め、様々なアニソンの作・編曲で著名な鷺巣詩郎。 初放送となった第2話では、このまさかの2大ビッグネームに驚嘆するアニヲタが続出した。 「オルフェンズの涙=孤児達の涙」という題の通り、孤独なる少年兵たちへ向けた悲壮かつ暖かいテーマで奏でられる名曲。 過酷な扱いを受けてきた少年兵たちが文字通り鉄と血にまみれつつ戦う『鉄血のオルフェンズ』という作品にもこれ以上なくマッチしている。 これまでのガンダム作品には見られない重厚な歌い口は、シリアス回にも日常回にも合うと評判。 同時に、これから主人公たちを待ち受ける過酷な運命を暗示しているかのようだ、という懸念もあがっている。全滅エンドにならないことを祈るのみである。 2015年は第二次世界大戦終戦70周年となるが、その年の暮れに行われたNHK紅白歌合戦では紅組の平和祈願特別枠として選出された。 ちなみに2015年紅白は近年の恒例であるアニソンメドレーや、新撮アニメを引っ提げたμ'sも出場したが、「オルフェンズ」は一般枠だった。 特にアニソンであるという紹介もなかったので、てっきり普通の曲だと思った一般視聴者も多いだろう。ガノタとしては少し寂しい話だが。 LIVEステージは、2015年現在最後に核兵器が落ちた地で、MISIAの故郷でもある長崎県の平和記念公園。グラスジェムコーンを思わせる色とりどりの灯篭と、宇宙を照らす無数のサーチライトがMISIAを彩った。 エンディングムービー 1話では使用されず、2話より挿入される。 2話ではイントロがかからず、いきなり歌い出しから始まるインパクトのある構成となった。 その後は回によってイントロから流されたり、Aメロとスタッフロールは本編に被って流されたり(ムービー前半は省略)と、 『SEED』シリーズ以降お馴染みの使い方をされている。 ●ネタバレ注意 特に第1クールのクライマックスとなった第10話~第13話「ブルワーズ編」では、いずれも一番盛り上がるところで歌い出しが始まる演出によって、作品の盛り上がりに大きく貢献した。 マン・ロディがチョッパーを振り上げる→前奏なしのオォォルフェェェエンズ→ペドロごとコクピット串刺し タカキ・ウノが蘇生してさぁこれからだと皆が気合い入れたとき→前奏→オォォルフェェェエンズ 昌弘・アルトランド機粉砕→昌弘ぉぉぉぉっ!!→イントロ省略オォォルフェェェエンズ 前奏→オォォルフェェェエンズ→三日月・オーガスがクーデリア・藍那・バーンスタインの唇を奪う。すげぇよミカは。 ブルワーズ編が終わり、迎えた第2クールでは『STELL -鉄血の絆-』にEDテーマを譲る形で惜しくも退場。 爽やかな歌声が物語の心機一転を告げると共に、余りに作品にマッチしていたMISIAの歌声を惜しむ声も多かった。 が、数週間後の2月28日・ビスケットの日に放送された第21話で、『オルフェンズの涙』は再び流れた。 祖母と妹達が待つクリュセのモロコシ畑を再び見ることなく、ビスケット・グリフォンが遠い地球の大地に斃れた回で。 Aパートの露骨な死亡フラグ蓄積で悲劇的な展開が予想できたものの、カルタ・イシューと愉快なガチムチ達の活躍(?)で一気にギャグ寄りになった物語からの落差。 タカキもアイン・ダルトンも存命したし、そもそも物語的に重要な頭脳労働担当のビスケットが、まさか主要キャラの死者一号になることはないだろう、という希望的観測。 それを裏切り、トドメと言わんばかりに流れ出す『オルフェンズの涙』と、下半身を潰され顔面から地面に突っ伏すビスケットの姿には、多くの視聴者が涙した。 演奏導入のあまりの自然さに、エンディングムービーの一枚絵に切り替わるまで曲自体が変わっていたことに気付かなかった視聴者もいたとか。作品との親和性が改めて実証されたと言えるが、こんな場面で聞きたくはなかったという人も多かったのでは。 舞台は宇宙。小爆発が起こり、第四形態のガンダム・バルバトスが右手で抱えた砲を2連射したと思うと、凄まじい軌跡を描きながら遠ざかっていく。 軌跡の元では大爆発のエフェクトが散華する花のように繰り返し描かれ、やがて大きな十字の炎が広がる。 バルバトスのコクピットに座る主人公、三日月・オーガス。 ヘルメットバイザーを上げ、コクピットから浮き上がった彼は、まばゆい宇宙を背景に蹲る。まるで体内回帰した赤子のように。 太陽の元、大地に膝をつくバルバトスの一枚絵が頭からフレームイン。肩やアンテナ、コクピットには鉄華団少年兵の主要メンバーがあちこちに取り付いている。 右手の掌に立つ三日月と、左腿で手を上げるユージン・セブンスタークの目線には、彼らを見て笑うクーデリア・藍那・バーンスタインの姿が。 クーデリアの従者フミタン・アドモスが映ったところでカメラは一気に引き、画面中央で穂を摘むアトラ・ミクスタやグリフォン姉妹、そして鉄華団のメンバーが移される。 撮影場所はサクラちゃんのバイオ燃料用トウモロコシ畑らしい。モロコシ畑に遮られた向こうにいるバルバトスは、少年たちを地獄へ導く悪魔なのだろうか。 最後にカメラが映しだすのは、品種改良で作られたカラフルなモロコシ「グラスジェムコーン」と、その粒で作られたネックレス。 殺伐とした世界観の中にある癒しを描いた、心温まるムービー。 虚空を漂う三日月のシーンでは物凄い富野臭がするのは気のせいではないはず。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、早くもエンディングの項目が!ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-10-28 21 51 02) なんというか曲が独特で昔のアニメのタイプのアニソンって感じかな~。作品の題名でもある「オルフェンズ」の響きが強烈に頭に残る -- 名無しさん (2015-10-28 21 58 26) 独特な雰囲気だけど耳が慣れると結構、クセになる曲。 -- 名無しさん (2015-10-29 01 05 53) ファーストガンダムの「永遠にアムロ」「今はおやすみ」を思い出させる。ほかにもブレンパワードの「愛の輪郭」とか -- 名無しさん (2015-11-04 12 13 09) EDの映像は、三日月の夢なのかなあ -- 名無しさん (2015-11-08 18 14 25) どうせみんないなくなる -- 名無しさん (2015-11-08 19 05 33) 7話などのように本編にさりげなく導入されるとこは曲の臨場感が相まって次回が無性に気になってしまう。 -- 名無しさん (2015-11-16 23 52 03) バルバドスとお姫さんたちの間にある畑の立体感が、どうにもこの世とあの世を分けた三途の川に見えてしょうがない。何よりバルバドスは悪魔だしなぁ -- (2015-11-19 15 57 00) ニコニコでは「MISIAが圧倒的すぎてこの後のED曲を歌うユニットが可哀想」というコメントがあったが、それも過言ではないと思えるようになってきた。作品へのマッチングが半端ではない。 -- 名無しさん (2015-11-19 18 47 50) 逆に考えるのだ、わざわざ曲を変えなくてもいいと。 -- 名無しさん (2015-11-24 14 10 54) 送信ミス。 それだけOPEDとも作品にマッチしている。特にOPは絵だけ変えれば十分。 -- 名無しさん (2015-11-24 14 11 54) かつてのゾイドみたく、どっちか、あるいは両方とも代えずに進んでほしい。商業的にムズいだろうが… -- 名無しさん (2015-11-29 22 02 24) このEDほんと好き。映像と曲聴いてるだけで切なくなってくる -- 名無しさん (2015-11-30 23 56 13) 皆と共にいるバルバトスの姿が悪魔とは思えない程に穏やか。 -- 名無しさん (2015-12-06 11 03 40) ↑乳牛運んだり、洗濯した∀ガンダムみたいに、バルバトスにも戦闘以外で人の力になる穏やかな未来が待ってるといいね。三日月の農園を耕してみたりとかさw -- 名無しさん (2015-12-06 15 19 54) 紅白来たな・・・ これは見るしかねぇ!! -- 名無しさん (2015-12-21 13 26 10) ↑ アニソン枠減少と言いながらアニソン入ったから減少してないよな。 -- 名無しさん (2015-12-21 13 44 53) 戦後70年紅組特別企画……またなんともすげぇのに選ばれたな。もう一つの特別枠が小林幸子の千本桜というのも合わせて驚愕だわwwww -- 名無しさん (2015-12-21 13 46 44) ↑4農場やりたい、て聞いて真っ先に案山子として立たされるバルバトス思い浮かべたわw -- 名無しさん (2015-12-21 22 29 12) 三日月のキスのタイミングでサビを流すのは反則w -- 名無しさん (2015-12-28 15 19 39) ↑2ってかあの「EDのとうもろこし畑の中にたたずんでるバルバトス」は多分案山子だと思うんだ・・ -- 名無しさん (2015-12-28 15 31 28) 紅白で流れたね…無数の灯篭の輝く平和祈念像の前で歌うシチュが美しすぎる -- 名無しさん (2015-12-31 22 54 03) まさか紅白に出るとは……さすがだ。 -- 名無しさん (2015-12-31 22 57 19) 紅白で歌ってくれて、ありが… -- 名無しさん (2015-12-31 23 03 10) ありが… 無駄弾は使わんぞ。セット良かったよなぁ。グラスジェムコーンに合わせたのだろうか。サビ後の宇宙を照らすライトが素敵だった。 -- 名無しさん (2015-12-31 23 06 08) MISIAの後に貧しい家庭・土方の母とその子の風景を唄った『ヨイトマケの唄』を流してきたのもずるい。 -- 名無しさん (2015-12-31 23 15 09) すまん…この項目見るまでアニソンだったとは知らなかった。オルフェンズみてなかったし。ただもはやアニソンの範疇を超えた曲だなあと思う。 -- 名無しさん (2015-12-31 23 40 03) edは変えなくてよかったのに -- 名無しさん (2016-01-12 16 00 00) ビスケットォオオオオオオオッッ!!! -- 名無しさん (2016-02-28 17 29 42) Aパートの怒涛の死亡フラグに戦慄よりも先に笑ってしまった -- 名無しさん (2016-02-28 17 38 37) ビスケット死亡でこっちに戻すか……今回割とマジで絶望した -- 名無しさん (2016-02-28 17 51 32) まさかこっちに一端ED戻すとは… -- 名無しさん (2016-02-28 18 18 35) この先、鉄華団専用の追悼EDになるのだろうか…… -- 名無しさん (2016-02-28 19 28 58) ↑ つっても後3~4話だからそんなに流れないだろうな。 00みたいに最終回EDが1クールOPになるって可能性もあるし。 -- 名無しさん (2016-02-28 19 36 30) まさにオルフェンズの「涙」だったな・・・ -- 名無しさん (2016-02-28 19 45 36) いやぁSTELLもいい曲だよ。火星で虐げられていただけの彼らが自分たちの足で踏みだしていく、これからもずっと一緒だという決意を歌った曲だ。ただMISIAが圧倒的すぎるだけで。 ……だからこそビスケット死亡回で戻ってきたことの絶望感が半端じゃないんだが…… -- 名無しさん (2016-02-28 23 47 58) オルフェンズは死んでいった者達への鎮魂歌なら、STELLはこれから進む者達の応援歌ってとこかな。 -- 名無しさん (2016-02-29 22 29 21) ガンダムはED曲が素晴らしいなぁ… -- 名無しさん (2016-03-04 19 58 53) ↑2 俺もそう思うなぁ。ついでにOPは“団の立ち上げと出発”のRaise your flag “何事にも屈する事無く突き進む”Survivorだろうか? -- 名無しさん (2016-03-04 20 43 19) 今のed馬鹿にする奴はプリウスで轢き殺されてくれよ。マジで -- 名無しさん (2016-03-09 02 58 17) つーかどこの掲示板でも悪口ばかり書く奴が多すぎる。「私が好きだったアニメを楽しめなくなったわけ」という漫画を読んで批評についての考えを改めろ。そしてCM無しで番組は成り立たない。 まる子やコナンの中でペルソナ3最終回のCM流そうがアニプレの自由なんだよ! -- アニメ漫画関連の掲示板悪口ばかりにしたK5が元凶 (2016-03-09 03 00 58) ↑5同意。どっちもいい曲だよな・・・ -- 名無しさん (2016-03-14 14 02 18) 三日月は悪魔(バルバドス)の掌の中にいる。そして手前にいる連中は誰一人バルバドスとそこにいる連中を見ていない。 -- (2016-03-20 00 01 43) 24話EDで再び流れてきそうだ・・・そして最終話OPでも -- 名無しさん (2016-03-20 07 36 18) オープニング冒頭のエフェクトが非常に美しい。閃光、軌跡、爆炎の怒涛の連発に目を奪われる。 -- 名無しさん (2016-04-02 12 08 05) 最終回流れなかったね・・・ -- 名無しさん (2016-04-02 12 14 56) ……49話のアバン(オルガ暗殺シーン)でOPとして流れてきそうだ…… -- 名無しさん (2017-03-20 21 47 20) すげぇよMISIAは -- 名無しさん (2017-10-28 23 40 24) 名前 コメント
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かつて強力なトロウルの国家があったが、現在はクラロレラの自治領となっており、クラロレラから亡命してきた人々の子孫による統治が行われている。 1. 【なりたち】 曙の時代、この地はトロウルが跋扈する荒涼とした土地であった。 第二期において神知者にクラロレラを支配されたとき、クラロレラの残党がこの地へ亡命してきた。このときトロウルキンを奴隷とする悪習が広まった。 第三期において竜帝ゴドゥーニアが即位するとそれらの亡命者の多くが帰還したが、一部の民はいまだにこの未来なき地に留まっている。 2. 【民族・宗教】 人類はクラロレラ人の子孫であるが、莫大な数のトロウルキンが存在する。荒れた地の定めとしてトロウルも多い。 特筆すべき宗教は黒陽神(Black Sun)信仰である。この神はトロウルたちにバスコと呼ばれている。 3. 【農業・食文化】 クラロレラと違って米を食していない。主食はコーリャン(モロコシの一種)であるがろくな犂や鍬も使わないので生産性は極めて低い。 4. 【鉱業・工業】 工業は全く存在しない。ある種の薬草が売買されている程度である。