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特徴「航空機」 飛行機やヘリコプター、グライダーなど空を飛ぶ機械全般が持つ特徴。 イラストやカード名からは判断出来ない様なユニット・ビークルが持っている事もあるので注意。 全体的にBPが低い代わりにSP持ちが多い。 この特徴に関連した能力には、「航空機」以外からアタックされなくなるというものが多い。当然ウイング持ちも多数存在する。 関連カード (特徴を持つユニットへの強化・補助) バイオドラゴン ジェットマシン タイムジェット5 パトウイング (特徴を持つユニットを利用) ファイタージゲン オーレッド バラクティカ ゴーグリーン (特徴を持つユニットのサーチ・ラッシュ) バラクティカ (特徴を持ったユニットへの攻撃・妨害) レッドジャイロ (特徴「航空機」付加) スピードル (効果対象外) タコンパス ジェットファルコン グリーンホバー 天空神 天空神・飛行モード この特徴を持つカード ワイルドビースト (SCユニット) 分身獣ギガウイング アーステクノロジー (Sユニット) ウォルター サブマシーン (Mユニット) バリブルーン スカイエース コスモバルカン ゴーグルジェット ダイナマッハ ダイナモビル ジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 ジェットファルコン グリーンホバー マックスライナー ゴーゴージェット ゴーゴージャイロ (Lユニット) グレートイカロス メガウインガー・フライヤーモード (SCユニット) ジェットマシン マーズマシン (Sビークル) ライジンゴー オーバーテクノロジー (Mユニット) バイオジェット1号 バイオジェット2号 タンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー タイムジェット1 タイムジェット2 タイムジェット3 タイムジェット4 タイムジェット5 パトジャイラー ジェットラス ジャン・ボエール トリプター ゼロライナーナギナタ (Lユニット) デンジファイター ジェットガルーダ バードガルーダ タイムシャドウSM タイムジェットγ デカウイングロボ セイクウオー ギラン円盤 (SCユニット) パトウイング デカマシン (Sビークル) ホバリアン (Mビークル) 高次元戦闘車ギャビオン ミスティックアームズ (Mユニット) スカイフェニックス ハリケンホーク (Lユニット) 天空神 天空神・飛行モード (Sビークル) ハリケンウィンガー ダークアライアンス (Mユニット) メラージュ戦闘機 ファイタージゲン タコンパス ジャマール戦闘機 マルチカテゴリ (Mユニット) スカイアルファー■■ (Sビークル) マシンハードタービュラー■■ コメント 名前 コメント
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極・回避ショット中のレンジャーがこちら(画面奥) どんな職業? 遠距離では弓を使用し攻撃、近距離ではダガーを使い攻撃することができる。 特徴は他の職より通常の移動速度が10%早いのと、掴みスキルがないこと 他の職より射程が長いため敵に近づいての戦闘はほとんどないと言っていい。 ロックオン機能があるため、敵に照準を合わせることが苦手な人は選択肢として考慮してもいいだろう 装備 武器は好みによる、バレスやユリアを使用するのであれば極まであげることをオススメする 防具はアゼリアーナで十分であったが、現状は人それぞれ グルニルかフィーボに分かれるが、大抵はグルニル防具で揃えている人が多い 攻撃力重視でいくならグルニル・守りを重視するならフィーボと考えて良い ぶっちゃけ防具も大事だが、水晶次第でもある レンジャーは攻撃速度と移動速度の数値をあげるのが◎(攻撃速度>移動速度) 詠唱速度はレンジャーは関係ないのであげなくていいです 持久力があるとないとでは全然違うので皆さん自力で走ってください 狩りの装備はお好みで・・・ 必要なスキル ボウマスタリー MAXまであげよう 風支配 4・極までとっておきたいスキル パワーブレイドスイング 必ずとりましょう、雑魚狩りにとても使える 急所狙い スキルレベルはMAXで 回避ショット これがなければレンジャーを使っている意味がない 極まであげること 発動条件はスピンキック(F)を押した後、←or→+左クリックを行えば発動できます 回避爆発ショット 3+風乗りまで覚えるといい、どの場面でも活躍する カットスロートアロー MAXまであげる事をオススメ、3溜めをしてから発射するダメージがかなり高い ボス戦でもPvでも活躍する 死神の疾風 3・極まであげることをオススメ 風の通り道 MAXまであげることをオススメ、どの場面でも活躍すること間違いなし 精霊の精神治療 こちらもMAXまであげることをオススメ 大地の使命 10秒間命中をあげることができる クールタイムが短いのでいつでもかけることが可能 PTメンバーも効果があるので優秀スキル コンボ系 以下のスキルは必ず覚えること 裂開創1 シャープフェザー1 風の口づけ
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「アーチャー」スキル 「スナイパー」スキル 「レンジャー」スキル 各スキル詳細チャージアロー、アローシャワー ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー ブリッツビート トゥルーサイト シャープシューティング ウォーグストライク ゲイルストーム 戦い方 ビルド 装備例 「アーチャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ダブルストレイフィング 10 攻撃 12 指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏中にも使用可能。 ふくろうの目 10 パッシブ - Dexとクリティカルを増加させる。 チャージアロー 1 攻撃 50 弦を長く引いて強力な矢を発射する。対象の矢に当たると4セル後ろに押し出されてスタンする。 アローシャワー 10 攻撃 50 複数の矢を同時に発射し、指定したセルを中心に範囲内の敵を同時に攻撃する。攻撃が当たった場合、対象をプレイヤーと反対方向に弾き飛ばし呪い状態にする。演奏中にも使用可能。 ワシの目 10 パッシブ - 弓矢の射程と命中率を増加させる。 集中力向上 10 補助 100 DexとAgiを一時的に増加させ、周辺に隠れている者を探し出す。 「スナイパー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ファルコンマスタリー 1 アクティブ 1 ファルコンを呼び出す。ウォーグを連れている場合は後退する ブリッツビート 5 攻撃 22 ファルコンを利用して指定した敵を攻撃する。ファルコンを連れている場合、通常攻撃と特定のスキル使用時に追撃してくれるようになる。 ティテクティング 4 補助 8 ファルコンを利用して、離れている所に隠れている者を探し出す。 シャープシューティング 5 攻撃 30 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える。この攻撃はクリティカル値に+20の補正がかかる。 アンクルスネア 5 トラップ 50 敵が踏むと、一定時間動けなくなるトラップを設置する。移動不能はボス属性には無効。 リムーブトラップ 1 補助 5 設置されているトラップを除去する。 トゥルーサイト 10 補助 40 全てのステータスが+5になり、クリティカル率が増加する。さらに以下の効果を得る。風属性付与風属性攻撃力上昇撃ち落とし効果:遠距離攻撃と魔法攻撃を一定確率で無効化する。ヘッドショット効果:余剰クリティカル率に応じた確率で弓で与えるダメージが上昇する。 「レンジャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ウォーグマスタリー 1 アクティブ 1 ウォーグを召喚する。ファルコンを連れていた場合、交代する。 ウォーグライダー 3 アクティブ 2 ウォーグに騎乗する。再度使用することでウォーグから降りる事ができる。ウォーグに騎乗した状態では「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「ウォーグストライク」以外のスキルは使用出来ない。 ウォーグストライク 5 アクティブ 20 ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行う。ウォーグを連れている場合、通常攻撃時と特定スキルに追撃してくれる。 ゲイルストーム 10 アクティブ 200 弓専用スキル。対象と範囲内の敵に風の力を込めた矢を放ち、ダメージを与え風の渦を発生させる。風の渦にとらわれた敵は拘束され一定間隔でダメージを受ける。拘束効果はボス属性には無効。 レンジャーメイン 10 パッシブ - 物理与ダメージが上昇する。 カモフラージュ 5 アクティブ 40 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は「Atk+300」「Cri+100」「装備def-50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果がなくなる。 各スキル詳細 チャージアロー、アローシャワー 武器制限が撤廃されており、素手でも使用可能。 ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー スキルを使用する事で、いつでも鷹と狼の出し入れ&変更が可能。 ブリッツビート 計算式が変更されており、INTではなくDEXでダメージが上昇する。 敵DEF貫通効果が無くなり、自身に付与された属性に影響を受ける。(TrSで風属性化) 追撃(自動鷹)のダメージは分散しない。 スキル発動時、SP回復効果が追加(発動毎にSP10回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 トゥルーサイト 風属性付与と風属性攻撃のダメージUP効果が追加。 撃ち落としは攻撃の無効化という強力な効果で、RSやパリィとも重複可能。 ヘッドショットもCriが過剰になり易い弓職にはとても嬉しい効果。 本家の倍とは言え、持続時間1分なので時間切れに注意。 シャープシューティング クリティカル時の敵DEF貫通効果が削除され、常に敵DEFの影響を受ける。 ウォーグストライク スキル発動時、HP回復効果が追加(発動毎に最大HPの3%を回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 ゲイルストーム 本家で言うところのアローストーム。 対象指定スキルではなくなり、スキル使用時に画面内の全ての敵を自動でターゲットし攻撃する。 かなりの高火力スキルだが、CTが設定されており連射はできない。 拘束効果&持続ダメージはオマケ程度。 戦い方 トゥルーサイトを維持しつつ、遠距離から通常攻撃しつつ合間にゲイルストームを挟んでいく。 ただしオリボスには大体付随する距離減衰の仕様には注意。特にソロ。 狼か鷹かは状況か好みによる。SP回復がつき範囲である鷹派が多いか。 一定以上のボスになると全画面攻撃もバンバン使用してくるので即死しない程度の耐久かサブにLGを置く等の対策が欲しい。 ビルド ASPDとヘッドショットを確定させるクリ(敵のLv+200)を確保して残りは火力に全振りするビルドが主流。 勿論一定以上の攻撃では即死するが、そこはサブの献身等でカバーする。 遠距離攻撃なので立ち位置を選ばず、バフスキルも少ないのでデスからの立て直しが早く、ゲイルストームでの一撃もあるレンジャーはゾンビ戦法でも比較的仕事ができるほう。 耐久に振っても限界があるので火力に特化する方が理にかなっているのかもしれない。 装備例 編集ヨロリ
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「アーチャー」スキル 「スナイパー」スキル 「レンジャー」スキル 各スキル詳細チャージアロー、アローシャワー ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー ブリッツビート トゥルーサイト シャープシューティング ウォーグストライク ゲイルストーム 戦い方 ビルド 装備例 「アーチャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ダブルストレイフィング 10 攻撃 12 指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏中にも使用可能。 ふくろうの目 10 パッシブ - Dexとクリティカルを増加させる。 チャージアロー 1 攻撃 50 弦を長く引いて強力な矢を発射する。対象の矢に当たると4セル後ろに押し出されてスタンする。 アローシャワー 10 攻撃 50 複数の矢を同時に発射し、指定したセルを中心に範囲内の敵を同時に攻撃する。攻撃が当たった場合、対象をプレイヤーと反対方向に弾き飛ばし呪い状態にする。演奏中にも使用可能。 ワシの目 10 パッシブ - 弓矢の射程と命中率を増加させる。 集中力向上 10 補助 100 DexとAgiを一時的に増加させ、周辺に隠れている者を探し出す。 「スナイパー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ファルコンマスタリー 1 アクティブ 1 ファルコンを呼び出す。ウォーグを連れている場合は後退する ブリッツビート 5 攻撃 22 ファルコンを利用して指定した敵を攻撃する。ファルコンを連れている場合、通常攻撃と特定のスキル使用時に追撃してくれるようになる。 ティテクティング 4 補助 8 ファルコンを利用して、離れている所に隠れている者を探し出す。 シャープシューティング 5 攻撃 30 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える。この攻撃はクリティカル値に+20の補正がかかる。 アンクルスネア 5 トラップ 50 敵が踏むと、一定時間動けなくなるトラップを設置する。移動不能はボス属性には無効。 リムーブトラップ 1 補助 5 設置されているトラップを除去する。 トゥルーサイト 10 補助 40 全てのステータスが+5になり、クリティカル率が増加する。さらに以下の効果を得る。風属性付与風属性攻撃力上昇撃ち落とし効果:遠距離攻撃と魔法攻撃を一定確率で無効化する。ヘッドショット効果:余剰クリティカル率に応じた確率で弓で与えるダメージが上昇する。 「レンジャー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ウォーグマスタリー 1 アクティブ 1 ウォーグを召喚する。ファルコンを連れていた場合、交代する。 ウォーグライダー 3 アクティブ 2 ウォーグに騎乗する。再度使用することでウォーグから降りる事ができる。ウォーグに騎乗した状態では「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「ウォーグストライク」以外のスキルは使用出来ない。 ウォーグストライク 5 アクティブ 20 ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行う。ウォーグを連れている場合、通常攻撃時と特定スキルに追撃してくれる。 ゲイルストーム 10 アクティブ 200 弓専用スキル。対象と範囲内の敵に風の力を込めた矢を放ち、ダメージを与え風の渦を発生させる。風の渦にとらわれた敵は拘束され一定間隔でダメージを受ける。拘束効果はボス属性には無効。 レンジャーメイン 10 パッシブ - 物理与ダメージが上昇する。 カモフラージュ 5 アクティブ 40 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は「Atk+300」「Cri+100」「装備def-50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果がなくなる。 各スキル詳細 チャージアロー、アローシャワー 武器制限が撤廃されており、素手でも使用可能。 ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー スキルを使用する事で、いつでも鷹と狼の出し入れ&変更が可能。 ブリッツビート 計算式が変更されており、INTではなくDEXでダメージが上昇する。 敵DEF貫通効果が無くなり、自身に付与された属性に影響を受ける。(TrSで風属性化) 追撃(自動鷹)のダメージは分散しない。 スキル発動時、SP回復効果が追加(発動毎にSP10回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 トゥルーサイト 風属性付与と風属性攻撃のダメージUP効果が追加。 撃ち落としは攻撃の無効化という強力な効果で、RSやパリィとも重複可能。 ヘッドショットもCriが過剰になり易い弓職にはとても嬉しい効果。 本家の倍とは言え、持続時間1分なので時間切れに注意。 シャープシューティング クリティカル時の敵DEF貫通効果が削除され、常に敵DEFの影響を受ける。 ウォーグストライク スキル発動時、HP回復効果が追加(発動毎に最大HPの3%を回復) 追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。 ゲイルストーム 本家で言うところのアローストーム。 対象指定スキルではなくなり、スキル使用時に画面内の全ての敵を自動でターゲットし攻撃する。 かなりの高火力スキルだが、CTが設定されており連射はできない。 拘束効果&持続ダメージはオマケ程度。 戦い方 トゥルーサイトを維持しつつ、遠距離から通常攻撃しつつ合間にゲイルストームを挟んでいく。 ただしオリボスには大体付随する距離減衰の仕様には注意。特にソロ。 狼か鷹かは状況か好みによる。SP回復がつき範囲である鷹派が多いか。 一定以上のボスになると全画面攻撃もバンバン使用してくるので即死しない程度の耐久かサブにLGを置く等の対策が欲しい。 ビルド ASPDとヘッドショットを確定させるクリ(敵のLv+200)を確保して残りは火力に全振りするビルドが主流。 勿論一定以上の攻撃では即死するが、そこはサブの献身等でカバーする。 遠距離攻撃なので立ち位置を選ばず、バフスキルも少ないのでデスからの立て直しが早く、ゲイルストームでの一撃もあるレンジャーはゾンビ戦法でも比較的仕事ができるほう。 耐久に振っても限界があるので火力に特化する方が理にかなっているのかもしれない。 装備例 編集ヨロリ
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/427.html
永続魔法 自分フィールド上モンスター1体の位置を、 使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 カードの位置を参照するカードとのコンボが前提の効果だが、そうしたカードは少なく、実用的なものはさらに少ない。 その上、隣にしか移動できない制限もあり、それらとのコンボにも使いにくい。 効果は無視し、毎ターン対象をとる事ができる点に着目して、《青き眼の乙女》や《聖刻龍-ドラゴンヌート》と組み合わせて毎ターンドラゴン族を特殊召喚できるコンボに利用するのが得策か。 ただしこの用途でも《スキル・サクセサー》や《ウィルスメール》、《竜魂の城》等、競合枠は多く存在する。 他のカードと比べるとコストやデメリット無く、すぐさま使えるのが利点だが、他の用途が無く腐りやすいというのが大きな難点なので、このカードを優先すべきかはよく考えたい。 (以上、遊戯王カードwikiから抜粋) 位置移動の効果を使うとすれば、《爆導索》や《ストーム・シューター》の発動条件を満たすためにというのが思いつく。 だがその場合においてもそうまでする必要があるかと言われれば疑問で、基本的に他のカードをプレイしたほうが良く、あえてこのカードを使う分だけアド損となってしまう。 さらに、このカードをはじめ、《エーリアン・ベーダー》や《突撃ライノス》、上記のカードなど、位置に関する効果(これ以降【位置】と記述)を持つカードが収録されていたパック、 CYBERDARK IMPACT」が著しく不評であったためか、それ以来【位置】カードはほとんど出ていない。 その上【位置】に対する認知度も高くはなく、ほとんどの場合意味がない概念なので、フリーデュエルにおいてはナチュラルポジションチェンジがしばしば行われてしまっている。 そのためこのカードを使う時は相手の場のチェックまでしなければならない。 このように現状ではロクな評価が出せないが、にも拘らず、実はこのカードは下位カードでもクズカードでもないのである。 そう、言うなればこのカードは異質なのだ。 このカードは位置を操作するだけのカードである。つまりその性能は他の【位置】カードに依存する。 よって新たな【位置】カードの如何によってはあるいは凄まじい威力を発揮するのだ。 「だけどそんなの他のカードにだって言えるじゃないか。サポートが出たらという仮定は無意味だ」と思われる向きもあるかもしれない。 しかし【位置】には凡百のカードとは違ったサポートされ得る・されるべき根拠がある。 なぜなら、このカードが属するのはテーマではなく「要素」だからである。 セット、リバース、除外、シンクロ、エクシーズ、などというようなゲームシステムの一要素、それが位置なのだ。 ある時、遊戯王OCGのプレイマットにはマス目のように区切りがあるという事実に気が付いたコナミは、 まずそのマス目を何個か封じる効果を持ったカード《地盤沈下》や《ワーム・ホール》を開発した。 それがそこそこ受け入れられたので、色々あった後、「CYBERDARK IMPACT」の中でゲームの遊び方を広げる効果を持った【位置】の一連のカードを発表した。 どのカードゲームでもそうだが、効果というのは有限でありどう頑張っても徐々にインフレしていくものだ。まったく新しい効果というのは中々見つからない。 しかしコナミは偶然発見した。今までそこのあるのになかった、「カードの位置」という新しい遊戯王OCGの次元を! しかしその結果はどうだっただろうか。今こんな文章が書かれていることからしても成功だったとは言い難い。 そう、所詮は商品。売れなければ次はないのである。人気のあるテーマは続々カードが開発され、そうでないテーマからは光が遠のく。 それは「要素」だとしても例外ではなかったのだ……。 例えば皆さんは「ラインモンスター」をご存知だろうか? 漫画版「遊戯王ZEXAL」に登場した将棋の駒を模したモンスターである。 その一つ、《No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車》の効果は、縦直線のカードを自分のものを除いて破壊するという能力だった。 《ライン・プロモーション》という罠カードを使った時「竜王」に成り、斜めのカードも破壊できるようになるという実に面白い【位置】カードの期待の星とも言えるモンスターだった。 しかしそれがどうだろう、OCGになった時【位置】は別の効果に差し替えられていたのである。 ラインモンスターとはなんだったのか。コナミは【位置】という未開発の分野を切り捨てたのである。 そして残念ながら全ての原因は「CYBERDARK IMPACT」に端を発していると思われる。 さて、このスレにいる我々はアドとは盤上の概念には限らないと知っている。 アドとはカードの位置のように、注意しないと見逃してしまうけれどとても大切な何かなのである。 そしてこの《ポジションチェンジ》が持つアドは、遊戯王の未来アドと言えるのかもしれない。 【位置】について大半のプレイヤーの感想は「どうでもいい」あるいは「位置とか面倒くさい」だろう。 というかそもそもが認知されていないのだ、感想も糞もない。けれども私をはじめ、【位置】を面白いと受けとめるプレイヤーもある程度存在する。 もし我々が「位置デッキ」を組む。あるいは位置カードを買って値段を高騰させる。コナミにアンケートを出すなどをしていけばどうだろう。 【位置】はより認知を広げ、遊戯王というゲームに新たな広がりが生まれるのではないだろうか。 さあ、我々のポジション――立ち位置――を変化させることで、このカードと共に遊戯王の新たな平野を目にしようではないか。 7スレ目 358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20 41 02.15 ID njDIwOT70 ほんとラインモンスターってなんなんだろうな 名前変えろやコンマイ! ポジションチェンジや爆導索大活躍なデッキがひょっとしたら出るかもって思うとワクワクだな というかポジションチェンジ高騰してるから下位とかクズとかでもないカードに躍り出ちゃったんだけどね 何が起こるかわからないなそう考えると 青眼スレでポジションチェンジ上がってたのは見てたけど高騰してたの初めて知ったわww ポジションチェンジ一枚に300円とかワロタ 乙女は対象をとる多くのカードを救済しているな…… サイクロンの下位互換の下位互換とまで言われ、サイク3枚解禁で終わったと思ったトルネードも前期の末期はサイド採用されてたりしたからなあ 何が評価されるかわかったもんじゃない 水精鱗の捨てるとかゴーストリックの裏守備とか、最近のシリーズは要素中心でデザインされているから可能性はありかもしれん まぁ現時点でジャッジキルという《クイズ》のようなプレイ縛り効果はあるですけどね カードの位置に関する概念はラスボスですら有効活用してきた由緒正しい概念なんだよな Tag:位置
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コンビネーションナンバー別カード一覧 CN2 →CN3へ ←CN1へ 関連カード (ラッシュしたユニットのCNを2に変更) 仮面ライダーディケイドCF ユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 タイガーレンジャー WB S 0 500 ! 2 1弾 ギンガピンク WB S 1 500 ! 2 6弾 アバレッド WB S 0 1000 ! 2 1弾 アバレブルー WB S 1 1000 ! 2 1弾 ゲキブルー WB S 1 1000 ! 2 5弾 トリケラレンジャー(2nd) WB S 2 1000 ! 2 レジスト 8弾 ガオホワイト WB S 2 2000 ! 2 3弾 ガオイエロー(2nd) WB S 3 2000 ! 2 ウイング 9弾 ガオレッド WB S 3 2000 ! 2 3弾 ゲキバイオレット WB S 3 2000 ! 2 レジスト 7弾 ブルービート WB S 3 2000 ! 2 レジスト M1 仮面ライダーグレイブ WB S 3 2000 ! 2 スクラム R3 ビーファイターヤンマ WBET S 3 2000 1/5 2 ウイング XG2 アバレッド(XG3) WB S 3 2000 ! 2 レジスト XG3 ゴセイブルー WBMA S 3 2000 ! 2 スクラム、タクスMA XG4 マンモスレンジャー WB S 1 3000 - 2 1弾 アバレブラック WB S 3 3000 ! 2 4弾 ガオイエロー WB S 3 3000 ! 2 3弾 ガオシルバー WB S 3 3000 ! 2 7弾 ギンガブルー WB S 3 3000 ! 2 6弾 ギンガレッド WB S 3 3000 ! 2 6弾 ゲキレッド WB S 3 3000 ! 2 5弾 ティラノレンジャー(2nd) WB S 3 3000 ! 2 8弾 ギンガブルー(XG2) WBMA S 3 3000 ! 2 XG2 ガオレッド(2nd) WB S 4 3000 ! 2 6弾 ゲキレッド(XG) WBMA S 4 3000 1/3 2 レジスト XG1 ゲキバイオレット(XG4) WBMA S 5 3000 1/3 2 レジスト XG4 アバレブルーAM WB S 7- 4500 ! 2 4弾 アバレッドAM WB S 7- 5500 ! 2 4弾 アバレキラーAM WB S 7- 4500 ! 2 ウイング XG1 スーパーゲキレッド WB S 7- 5500 ! 2 6弾 獣装光ギンガブルー WBMA S 7- 5500 ! 2 XG4 ガオコンドル WB M 4 3000 ! 2 レジスト 8弾 ガオイーグル WB M 4 4000 ! 2 3弾 ガオジャガー WB M 5 4000 ! 2 レジスト 8弾 ガオファルコン WB M 5 4000 ! 2 ウイング 9弾 ガオタイガー WB M 5 5000 ! 2 3弾 ゲキチーター WB M 0+ 5500 ! 2 6弾 ゴーピンク ET S 0 1000 - 2 6弾 隊員コード011 サラ ET S 0 1000 1/5 2 M1 メガイエロー ET S 1 1000 - 2 ウイング 9弾 J2 ET S 0 2000 - 2 スクラム 8弾 ダイナピンク ET S 0 2000 - 2 4弾 バトルフランス ET S 1 2000 - 2 7弾 ファイブピンク ET S 1 2000 - 2 5弾 ブルードルフィン ET S 1 2000 ! 2 3弾 ウォルター ET S 2 2000 1/5 2 ウイング XG1 バルシャーク(2nd) ET S 3 2000 - 2 6弾 デンジレッド(XG) OT S 1 3000 - 2 XG1 ボウケンピンク ET S 2 3000 - 2 1弾 キレンジャー ET S 3 3000 - 2 4弾 スペードエース ET S 4 4000 - 2 タクスET 9弾 ソルブレイバー ET S 4 4000 1/5 2 XG1 ヘリチェンジャー2 ET M 4+ 6000 - 2 スクラム 8弾 ピンクレーサー OT S 1 1000 - 2 3弾 ゴーオングリーン OT S 2 2000 - 2 7弾 仮面ライダーパンチホッパー(2nd) OT S 3 2000 - 2 R4 仮面ライダーキックホッパー OT S 4 2000 1/4 2 R1 ゴーオンブルー OT S 1 3000 ! 2 7弾 デンジブルー OT S 2 3000 - 2 6弾 リュウタロス(2nd) OT S 2 3000 1/4 2 R4 デカブルーSWAT OT S 7- 4500 - 2 7弾 レッドフラッシュ OT S 3 7000 ! 2 5弾 ツキノワ OT M 2 2000 - 2 8弾 ピンクマスク MA S 0 2000 - 2 6弾 オーイエロー MA S 1 2000 - 2 4弾 マジブルー MA S 1 2000 - 2 1弾 オーピンク MA S 2 2000 - 2 4弾 クワガライジャー(XG2)? MA S 2 2000 - 2 タクスMA XG2 仮面ライダー斬鬼 MA S 3 2000 1/3 2 R1 クワガライジャー MA S 4 2000 - 2 5弾 チェンジペガサス MA S 2 3000 - 2 タクスMA 8弾 ニンジャブルー MA S 3 3000 - 2 7弾 レジェンドマジブルー MA S 7- 3500 - 2 5弾 スーパーシンケンブルー MA S 7- 3500 - 2 XG2 仮面ライダー剛鬼 MA S 5 4000 1/3 2 R2 猿折神 MA M 2 3000 - 2 9弾 ゴッドロウガン MA M 7- 4500 - 2 8弾 花忍者スイレン DA S 0 1000 - 2 スクラム 7弾 ハサミジャガー DA S 4 1000 - 2 R2 ギョダーイ DA S 3 2000 - 2 8弾 ネジブラック DA S 3 2000 ! 2 9弾 磁石神父 DA S 3 2000 - 2 5弾 縁切り忍者シラーンス DA S 3 2000 - 2 7弾 コメント 名前 コメント
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タクト《チェンジカード版》 タクト《チェンジカード版》 関連リンク 「ひさしぶりのコンテスト、がんばらなくっちゃ~!」 「シャルが張り切ってどうするんだよ・・・」 ちいさな相棒のおかげで緊張もほぐれたみたいだね♪ ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 ラピストリア以降の画風で描かれている。 演奏コンテストの発表直前の様子で、シャルもおめかししている。 カードに記載された担当曲 [零と弌の鍵の唄] 関連リンク タクト チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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つらら《チェンジカード版》 つらら《チェンジカード版》 関連リンク 待ちに待った今夜はホワイトクリスマス! 今年1年あたためた想い、今夜こそ伝えられますように。 ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 ポップン9版におけるクリア・FEVERクリアアクションでのサンタの格好である。 裏面のアイコンはポップン9版のものが使われているが、担当曲の記載は何故か先にウィンターキュートロックが来ている。 カードに記載された担当曲 ウィンターキュートロックウィンターダンス 関連リンク つらら チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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《ウィングドチェンジ》 速攻魔法 自分フィールド上の「E・HEROワイルドウィングマン」を除く「E・HERO」 「ウィングマン」と名のついたモンスター1体を融合デッキに戻す。 自分の融合デッキから融合デッキに戻したモンスターと星が同じ「E・HERO」 「フェニックスガイ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part21-238 コメント 名前 コメント
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チャラ王《チェンジカード版》 チャラ王《チェンジカード版》 関連リンク チャララ~ン♪自撮りinポンギジャングル! マジヤバ夏に、オレのDNAが進化する ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 今回の夏の流行路線を取り入れた格好で、ヘソ出しルックにアクセでキメている。 裏面のアイコンはポップン20版のものが使われている。 カードに記載された担当曲 チュリースユーロ 関連リンク チャラ王 チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)