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わかりません(。_。
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フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例外的に他のフォームと同時に覚醒する。 能力値(ゲーム中でいう攻撃・防御・機動の★の数)は本wikiにも一応記載しておくが、評価基準がいい加減なので参考にしないほうがいい。それぞれの解説を読もう。 特性解説と後述のリストを参照のこと。 ノーマルフォーム いつもの赤いゼロ。 前作と比較すると、ダッシュの残像が赤に変更されている。 本作ではダッシュの残像は体色と同系色になる。 「残像だ」「はい?」 出し方 ノーマルモードの初期装備 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 2 特性解説 特にコレといった特徴がないフォーム。 3段斬りが普通に出せる。ヒッフッハ。 活用法 迷ったとき、いつものヒッフッハ(3段斬り)を多用するならこれ。失敗しない。 エナジーフォーム ゼロの体が黄色になる。 CMでパンター・フラクロスをふっ飛ばしてたのはコレ。 出し方 ミッション中にライフエネルギー(大小問わず)を25個取得。 意識してライフエネルギーを集めていかなければ発現は困難。 逆に優先順位が最も高いため、条件を満たせば必ず発現する。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 1 特性解説 バスターの威力が+1。バスターの同時発射上限数が2発になる。 セイバー3段斬りが2、2、1段目。フッフッヒになる。威力は見た目に反してノーマルから据え置きの8・9・10。 敵を倒した時のライフエネルギー出現率が上昇する。ケロちゃんの青虫などもアイテムを落とすようになる。 クリスタルの洞窟で操られているレジスタンスが落とすアイテムがランダムになる。 フッフッヒのフッフッを出している時に振り向きセイバーが出せる。特に意味は無い。 (2段目を出している時に向いている方向の逆を入力しながらセイバーボタンを連打すると、3段目が出ず、後ろに向かってする移動斬りが出る) 活用法 対消耗戦用。サブタンクを溜める時に役に立つ。体力回復に回復アイテムを集めるのにも。 エックスフォーム ゼロの体が青色になる。 出し方 ミッション中にバスターで敵を50体撃破。 動力炉のインベーダーゲームで発現しやすい。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 3 特性 バスターの威力が+2。バスターの画面内発射上限数が4発になる。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)のみに。 縦斬り一段になるのはおそらくX6のエックスのセイバーの振り方から。 活用法 バスター系各種の攻撃力が上がり、チャージセイバーの威力は下がらないので、チャージバスターとチャージセイバーしか使わないつもりなのであればこのフォームを推奨。 そして硬い雑魚敵にバスターを連射!特に豆は威力が実質2倍(2から4)になるので強い。4連射すれば4×4で16ダメージ。 ディフェンスフォーム ゼロの体が薄緑になる。防御力が上がる。 出し方 ミッション中に敵をシールドで20体撃破。 ゲーム中でセルヴォがしっかりヒントを言っている。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 1 4 2 特性解説 被ダメージ1/2(小数点以下切捨)。 ダメージを受けても仰け反らない。 3段斬りは通常通りヒッフッハ。但しセイバーの威力はマイナス4。 シールドブーメランの威力が+2。 活用法 前作でいうマンネンとガンバッファの能力が同時に手に入る代償に通常セイバーの威力が激減する。 ただしチャージセイバーやEXスキルは威力が下がらない。この性能はまさに破格と言っていい。 装着による減点はないのでアベ100を狙うのに非常に重宝する。チキンアベ100にも。 即死耐性はないので注意。 ボスへの攻撃はバスター主体にするか、チャージセイバー→ヒッフッハがよい。デイヤーフッハもあり。 イレイスフォーム ゼロの体が赤紫(桃?)になる。クリアするまでにほぼ必ず手に入れている。 出し方 ミッション中にシールドブーメランで敵の弾を30回反射 。爆撃機でほぼ確定入手。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 3 2 特性解説 セイバーとシールドブーメランにイレイス(豆粒を消す)能力付加。 シールドブーメランはこの特性により敵弾を弾き返せなくなる。主にデメリットだがフィルターシールドを使うなら便利。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)だけになる。 活用法 ゼットセイバーですべてを貫きたいというプレイヤーにお勧め。 アクティブフォーム ゼロの体が橙色になる 出し方 ミッション中にダッシュセイバーで敵を20体撃破。 センガトツではカウントされない。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 4 特性解説 通常移動(歩き)と梯子の昇降のスピードが速い。ダッシュスピードは速くならない。 空中セイバーが回転斬りになる。下入れで通常のジャンプ斬りを出すことが可能。 ダッシュセイバーが必ずダッシュ回転斬りになる。回転はセイバーボタン連打で持続できる。 EXスキルのセンガトツをオンにしていると、ダッシュ回転斬りではなく必ずセンガトツが出る。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 活用法 最終ステージの梯子から梯子へ渡る箇所もこのフォームなら快適。 道中の攻略で役に立つ。タイムアタックでもお勧めできる。 回転斬りを使いたい人にもお勧め。ただし普通のダッシュ斬りが使えなくなるので注意。 パワーフォーム ゼロの体が青紫になる。 ジャンプ・ダッシュセイバーの強化のほうが恩恵がある。 出し方 ミッション中にチェーンロッドで敵・ブロックを30回引っ張る。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 2 1 特性解説 バスター、ロッド、シールドの威力が+1。 セイバーの威力が+2。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ハ(ノーマルで言う3段目)だけになる。ジャンプセイバー含め威力は10。 ダッシュセイバー、ジャンプ下入れセイバーは12。 活用法 プロトフォームより豆の強化が弱いが、チャージバスターとチャージセイバーが可能な上、被ダメージ量も増えない。 豆とチャージバスターとジャンプセイバーとチャージセイバーで攻めるならお勧め。 硬いことでおなじみの緑のトゲタイヤ(スパイキング)をジャンプセイバー1発で倒せる。 移動セイバーや低空ジャンプセイバーと組み合わせると雑魚相手に擬似連続斬りが可能。8・10・10で強力。 ライズフォーム ゼロの体が灰色になる。 恐らく最も発現率が高いフォーム。ただし、ほかの条件を満たした際の優先順位は低い。 出し方 ミッション中にジャンプセイバーで敵を20体撃破。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 3 特性解説 ヒッフッハのハが斬り上げる攻撃ホになる。ヒッフッホ。元ネタからしてこっちが正しいヒッフッハなのに。 8・9・12ダメージ。ボス戦では4・4・6目盛りも飛ばせる。(ゼロ2のデフォルトヒッフッハは8・9・10でボス戦は4・4・5) 3段目の攻撃判定が若干変化する。 通常は背後、頭上、正面、正面下に攻撃するが、斬り上げでは背後下、正面下、正面上に攻撃する。 斜め上方への攻撃判定は広くなるが、背後と正面下(と正面)への攻撃判定は狭まる。 またゼロ2・3・4総じて、斬り上げの横へのリーチは2段目より短いため、1、2段目が届いたからといって3段目が届くとは限らない。 活用法 セイバーのスキルを上げて3段斬りができるようにならないと恩恵がない。 立ち止まるタイプのボスでその高火力を発揮する。ウロボックルやヘケロットなどに効果大。 ゼロ3以降と異なり、ヒッフッホの硬直は短くならないので注意。 プロトフォーム ゼロの体が濃い緑色になる。一応黒系で黒ゼロイメージか? 出し方 ゲームクリアで発現。2周目のオープニングステージクリア後から使用可能。 ハードモードなら初期装備。そして変更不可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 1 2 特性解説 全攻撃の威力が+2。但し、被ダメージが2倍。 武器が成長しない。その為セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 シールド以外のチャージ攻撃が(バスターのセミチャージすら)できない。 なので全武器の攻撃力が上がるというのはノーマルモードのボス戦ではアテにならない。 但し、他のフォームでチャージし、プロトフォームに切り替えると一瞬だけチャージの光が残るので、その間にボタンを離せばプロトフォームでチャージ攻撃解禁。 ちなみに同じ方法でヒッフッハは出来ない。 活用法 装着のデメリットがデカい割に見合ったメリットがない、ハイリスクローリターン(ノーリターン?)なフォーム。 通常プレイではダメージ2倍が怖すぎるので使用を避けるべし。はさみっこ弟のライダーカッティングでHP満タンから即死。 チャージ攻撃のできるパワーフォームの方がお勧めできる。 ノーマルモードではEX縛りにこのフォームの使用を推奨。但しセイバーのEXには攻撃力増加が反映されない。 1周目でエックスやパワーが入手できなかった場合やフォームの使い分けが面倒になった場合は、チャージ攻撃以外の攻撃でザコを素早く始末するためにこのフォームの使用を推奨。 アルティメットフォーム ゼロの体が赤紫になる(イレイスフォームよりは赤め)。後期作品よりは色が薄め。ゼロの髪が白っぽくなる。凄まじき戦士。 出し方 全てのエルフを集め、完全に育てた状態で全て使用する。 ゼロコレのイージーシナリオモード・ダヒコレのカジュアルシナリオモードではリザルト減点なしで最初から使用可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 3 3 特性解説 全武器の攻撃力が+1。 セイバー3段斬りも通常通り出せる。ヒッフッハ。 コマンド入力でチャージ攻撃が可能。 コマンド(右向き時) ↓\→ + バスター(波動拳) セミチャージバスター ↓\→↓\→ + バスター(真空波動拳) フルチャージバスター →\↓ + セイバー チャージセイバー →\↓\→ + ロッド チャージチェーンロッド ↓\→ + シールド(波動拳) チャージブーメラン リザルトの減点は永久に消えない。 リザルトがサイバーエルフを無視するアルティメットモードは今作にはない。 リザルトで高評価を得るには、地道に他のフォームを駆使しよう。 活用法 コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。よって、バスター系のEXスキルが連射可能? 個々のフォームの能力 剣:ゼットセイバー 銃:バスターショット 鎖:チェーンロッド 盾:シールドブーメラン フォーム 剣 銃 鎖 盾 被ダメージ 連続斬りと威力 能力 ノーマル ヒッフッハ(8・9・10) エナジー +1 フッフッヒ(8・9・10) バスターが最大2連射になる。 エックス +2 フッ(8) バスターが最大4連射になる。 ディフェンス -4 +2 半減 ヒッフッハ(4・5・6) ダメージを受けても仰け反らない。 イレイス フッ(8) エネルギー弾を消せるイレイス能力付加(セイバー、シールド) アクティブ ヒッ(8) 空中セイバー、ダッシュセイバーが回転斬りになる。歩き(通常移動)の速度と梯子の昇降速度が上昇。 パワー +2 +1 +1 +1 ハ(10) ライズ ヒッフッホ(8・9・12) 3段目が斬り上げになる。 プロト +2 +2 +2 +2 2倍 ヒッ(10) 武器が成長しない。→シールド以外チャージできない。 アルティメット +1 +1 +1 +1 ヒッフッハ(9・10・11) コマンドチャージができる。 ※セイバーのチャージ攻撃やEX技に威力補正、イレイス効果は適用されない。 ※シールドのチャージ攻撃にイレイス効果は適用されない。威力補正は適用される。 ※ボスに対してヒッフッハ以外の3段斬りもしっかり連続ヒットする。 ※「ヒッ」「フッ」「ハ」は通常の3段斬りの1段目~3段目。「ホ」は斬り上げ。 オススメ取得ミッション あくまで一例であるので参考程度に。 エックスやライズは、それぞれバスターやジャンプ斬りを多用すればいいので大体どこでも取れる。 フォーム ミッション ポイント エナジー 風の神殿 最初の蜂の群れで取る。 エックス デュシスの森 ボムネットと周りのサラネットを往復しつつまとめて粉砕。パワーが欲しい場合は↓推奨。 ネオ・アルカディアの居住区 後半のパンテオンがセットで出てくるところで稼ぐ。 ディフェンス 動力炉 最初のパンテオンにどうぞ。中盤のバケツはカウントに含まれない。 イレイス 爆撃機 普通にミッションをクリアするだけで大抵取れる(取らされる)。 アクティブ ネオ・アルカディアの列車 慣れるまでは列車内の敵でカウントを稼いだ方が安全。 動力炉 序盤や床を這っているパンテオンを斬る パワー デュシスの森 中ボス後、道中に設置してあるブロックを引きずり倒す。 ライズ どこでも 普通にセイバーを振り回していれば勝手に発現する。他のフォームの取得条件と被った場合、優先順位が低いことにだけ注意。 コンピュータ施設の入り口 序盤の魚たちを3枚におろすだけの簡単なお仕事です。 ネオ・アルカディアの列車 ここでアクティブを取りたい場合は↑推奨。 wiki内リンク 武器@2(全フォーム攻撃を含むダメージ表あり)
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OP映像:ひみつきちで踊るこずこずの衣装 1番Aメロ・Bメロ サビ 2番Aメロ・Bメロ サビ OP映像:ひみつきちで踊るこずこずの衣装 『特捜戦隊デカレンジャー』のデカピンク・胡堂小梅(ウメコ)のコスチューム。 1番 Aメロ・Bメロ 電光影裏人生は束の間であるが、人生を悟った者は永久に滅びることがなく、存在するというたとえ。▽「電光」は稲妻のこと、「影」は光の意。「電光影裏春風を斬きる(稲妻が春風を斬るようなもので、魂まで滅し尽くすことはできない)」の略。中国宋(そう)の僧 祖元(そげん)を元(げん)の兵士が襲って殺そうとしたとき、祖元が唱えた経文の一句。四字熟語辞典 - goo辞書/三省堂提供「新明解四字熟語辞典」より サビ 「ア、ア、○○~」「キ、キ、○○~」「バ、バ、○○~」○○の中にはそれぞれ、頭の文字が「ア」「キ」「バ」から始まる語句が入っている。 「ヒトカラ 特ソン」それぞれ「ひとりカラオケ」「特撮ソング」の意味。 「ちょwwwおまwwww」急に驚かされたり、酷い状況に呆れた事に対してのツッコミ表現として使われるネットスラング。 「凸る」「突撃」「特攻」などの意味で使われるネットスラング。 「ひとりカラオケで特撮ソングを熱唱していたら、歌っている最中に店員が(注文した飲み物などを持って)突然個室に入ってきたので、今は来るなー!と慌てている」という内容の歌詞。 2番 Aメロ・Bメロ 紫電一閃事態の急激な変化の形容。研ぎ澄まされた剣をひと振りするとき、一瞬ひらめく鋭い光の意から。▽「紫電」は研ぎ澄まされた剣をひと振りするときにひらめく鋭い光。「一閃」は一瞬のひらめき。さっとひらめくこと。四字熟語辞典 - goo辞書/三省堂提供「新明解四字熟語辞典」より サビ 「いつかは日曜の朝日浴びるのさ」テレビ朝日系列(フルネット24局全局)で日曜朝の7時~9時に放映されている子供向け番組(公認様を含む、アニメや特撮のヒーローもの)の放送時間帯に付けられた愛称「ニチアサキッズタイム」の事。スーパー戦隊シリーズは朝7時30分~8時に放映している。 「夢はソフビ、ぬりえ、そしてパンツだ…!」幼児用ヒーローグッズのロングセラー、ソフビ製ヒーロー人形・キャラクター文具・キャラクタープリント付き衣料。 なぜ「パンツ」が強調されているのかは、CDケース内部に仕込まれたアレなソレを参照。「非公認戦隊アキバレンジャー」シングルCD未購入者は何のことだかわからなくてモヤモヤするがいい。
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/35.html
レンジャー レンジャーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は最上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 レンジャー 0 0 0 15000 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 80 180 130 140 150 180 180 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 即死 3000 急所攻撃取得 デスアタック 9000 即死取得 集中 500 なし 狙撃 2000 集中取得 光撃 8000 狙撃取得 地形LVMAX 12000 地形LV3取得 属性MAX 12000 属性取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー マジックアロー デスアロー ポイズンバスター フラッシュアロー ブラッドレイン ラッキーストライク ダークポイズン スナイパーショット 七色の矢 ミラクルアロー シューティングスター フレッシュアップ 絶対命中 その他 力・運の基礎成長値が非常に高い。 地形LVMAXと属性MAXは、別職業系統のアビリティのため、注意が必要。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1534.html
特徴「ホワイト」 関連カード (特徴を持つユニットを利用) ヤツデンワニ (特徴「ホワイト」を追加) 五色の戦士 (特徴を持つユニットをラッシュ) ゴーカイピンク この特徴を持つユニット ワイルドビースト (Sユニット) ガオホワイト アバレキラー アバレキラー(XG6) アバレキラーAM ゲキチョッパー アーステクノロジー (Sユニット) ビッグワン ホワイトスワン ミスティックアームズ (Sユニット) チェンジマーメイド キバレンジャー キバレンジャー(XG2) ニンジャホワイト マジマザー ダークアライアンス (Sユニット) ワンパー マルチカテゴリ (Sユニット) ゲキチョッパー(XG4) ■■ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/96.html
+ 目次 追加ルール 代替ルール代替種族:チェンジリングチェンジリングALの追加可能な種族的特徴 チェンジリング 本項のルールはチェンジリングに関連するハウス・ルールである。 追加ルール 代替ルール 代替種族:チェンジリング チェンジリングALの追加可能な種族的特徴 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 チェンジリングの天性:チェンジリングは顔貌を自由自在に変えられる能力を、芸術的ないし感情的な表現の一形態として使う。また、この能力は詐欺師やスパイなどの他人を騙したい者にとっては最高の道具でもある。利益:〈威圧〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈はったり〉から2つの技能を選んで“修得済み”にする。 ペルソナ:チェンジリングは他の種族が服を着替えるのと同じような気軽さで姿を変える。時間をかけずにパッと作った、深い設定や歴史のない仮初の姿はマスクと呼ばれる。マスクはその時の気分を表したり特定の目的を果たすために使われ、1度使ったら2度と使われないこともある。一方、多くのチェンジリングは深く作り込まれた人格を持っている。利益:君は長い時間をかけて築かれ、歴史や信念を持った人格――ペルソナを2つ持つ。君の持つペルソナはそれぞれ特定個人の1人に対応している。それぞれのペルソナについてキャラクターの個性OPを決定すること。 君は小休憩または大休憩の終了時に1つのペルソナを“被る”か、現在被っているペルソナを別のペルソナに変更することができる。あるペルソナを“被っている”間、君のキャラクターの個性OPは、そのペルソナに対応したものに変更される。あるペルソナを“被っている”間、君の正体を見破ろうとする者は君の〈はったり〉と対抗で〈看破〉判定を行う。君はこの〈はったり〉判定に+5種族ボーナスを得る。 加えて、君は、自分が持っているペルソナ1つにつき、君が選んだ“標準的な言語または珍しい言語”1つを、流暢に話し、読み書きできるようになる。 君はレベル11で3つ目の、レベル21で4つ目の新しいペルソナを作り上げることができる。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13856.html
《チェンジ・ネオス》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を生贄・またはデッキに戻す事によって 発動する事ができる。召喚条件を無視して自分の融 合デッキから「E・HERO ネオス」を融合素材とする 融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚 する。 part22-25 コメント 名前 コメント
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レンジャー 種族:キリン族 遠距離攻撃や特殊なトラップを得意とするレンジャー。 敏捷と筋力に優れています。 テクニカルな攻撃展開で敵を圧倒します。
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愚かな森-バールチェチェン フィールド魔法 戦闘でダメージを受けたプレイヤーは、 そのダメージの数値分だけコントロールするモンスター1体の攻撃力をダウンする。 フィールド 能力弱化 魔法
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メニュー>一般>基本>ウェポンチェンジ [VA,-,U,-,4,1/各手Eq交換] ☆☆☆ エレメンタルシールドを持ち替えるとか両手剣と弓を使い分けるとかする人には便利。床に落とした装備品は戦闘終了まで拾えないので装備交換をするなら重要だ。 まあ使わない人は使わないし、保険になるようなスキルでもない。 -- 灯 (2012-01-30 20 37 55) 名前 コメント