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ピエールドシャテル(ピエール・ド・シャテル) フランス北部ヴァロワの領主の系譜に登場する人物。 関連: ダルマスドシャテルモンターニュ (ダルマス・ド・シャテル=モンターニュ、父) アデライード(14) (アデル・ド・バル=シュル=オーブ、母)
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能力・ステータス 使用人口 3 種別 機械/飛行 コスト 4000 技術費用 4000 HP 100 攻撃 50 射程 24 防御 10 移動速度 10.00 シールド 100 シールド回復 20/秒 攻撃対象 地上 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 HP +15%アクティブスキルの消費hpが1/3になる Lv2 3 hp+25%、アクティブ発動中防御が30増加 Lv3 3 hp+30%、アクティブ発動後ステルスユニットになる、発動中は防御が50増加 同系列ユニット グレートホエール サベッジオルカ 兵種スキル イリュージョンバースト %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 ファントムホエールは、シールドの1/2を消費する代わりに、自身の幻影を作り敵基地へ移動させる 4秒後幻影が爆発し、半径9範囲内10体の敵に最大200ダメージを与える 幻影召喚に消費するシールドが少ないほど、爆発ダメージが高い インペリウム クールダウン 2.5秒 射程 24 ファントムホエールが空気中のソウルを収集し敵へ発射する。対象及び半径4範囲内最大4体の地上ユニットに50ダメージを与える 攻略 自身使用時 ファントムホエールが攻撃されないように大量の飛行ユニットを使う 敵使用時 十分な空対空ユニットを生産する 幻影が爆発する前に撃破する 解説 耐久面をシールド回復速度だけでなく防御にも強く依存する。ステルスの獲得やアクティブなど、グレートホエールやサベッジオルカとは微妙に異なる運用をするユニット。 クジラと差別化できるポイントもあるが、lv3まで振りたい関係上 lvポイントを圧迫する欠点がある。 現状採用率もクジラの方が高い。 ストーリー ビルリは、いち早くシャドウライダーを近衛兵団として採用しただけでなく、反逆者マルスの「DNAガン」を自身に適応させた最初に鯨王である。ビルリは慎重で、自分のクローンにこの技術を試みており、その際マルスが鯨王のDNA構造を手に入れていた。セタス種の最もコア的なものが科学技術ではなく、自身の経験で得た億万年の独自DNA構造にある。鯨王のDNA構造には「復活」と「不滅」が隠されており、誰もが欲しがっていた。インシュタイン博士が生前この生物に何も出来なかったが、彼の死後、この混沌の世界では「不滅」という強大な怪物に挑むことができる。マルスは彼が残した秘密の計画である。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ピエール(11) フランスのギーズ公の系譜に登場する人物。 関連: クロードドロレーヌ (クロード・ド・ロレーヌ、父) アントワネットドブルボンヴァンドーム (アントワネット・ド・ブルボン=ヴァンドーム、母)
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ハイヒールが好きな管理人(♂)の個人の趣味で始めたサイトです… 自らも女装してハイヒールを履きます… あなたは - 人目のハイヒールフェチです
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エールの素材として、いらないカードを最終段階まで進展させてレアリティをあげたのと、進展前ので比べてみました。そうしたら、進展前が202%だったのに対し、進展後は344%(どちらも大成功)と、かなりの差がありました。なので、レアリティは関係あるのだと思います。 -- アイワマン (2012-12-09 11 49 11) エールについて実験してみたのですが、レベル・もしくは応援力が関係ありそうです。レベルが高いほど成長も大きかったです。 -- アイワマン (2012-12-09 12 02 54) 大成功って、経験値大幅増ってことでいいのかな?他に効果はない? -- 名無しさん (2012-12-10 03 43 30) SR[lv2]にHNで5%, Rで10%. HR[lv2]にHNで10%, Rで20%. -- 名無しさん (2012-12-10 21 10 12) R[lv1]にHNで23%, Rで45%, HRで89% -- 名無しさん (2012-12-10 21 13 00) HR[lv1]にHN13% R25% HR50% -- 名無しさん (2012-12-10 21 16 55) 3枚の同じカードを進展させて1枚にしてからエール素材にするのと進展させずに3枚をエール素材にするのとではどっちが効率いいですかね -- 名無しさん (2012-12-26 15 51 54) ガル効率だと最終進展を10枚でやった方がいいと思います(必要エール回数が少なくなる為)。ガル無制限でレベルのみで考えると無進展で上げた方が上がります。 -- 名無しさん (2012-12-26 22 07 50) HRの声援レベル7を8にするのにR5枚でも50%いかなかったけど、Lv10だとどれくらいRが必要なんだろう。さすがにそんなにドリアンさんもってない -- 名無しさん (2012-12-27 20 41 20) リアルラックも関係あるだろうけど、このゲームの確率はあまり信用ならないね。声援レベルアップ80%あるのにあがらない事がしばしば。結構突っ込んでるのにあがらないから、本当にあげたいなら100%にした方が安全?自分だけが不運なのだろうか・・ -- 名無しさん (2012-12-27 23 42 27) R以上のカードを持っているんですが、ずっと読み込み中で音が出てきません どうすれば音が出てくるんですか? -- 名無しさん (2012-12-28 20 15 37) 環境に問題がないなら、このゲーム自体が重いので毎回キャッシュ消去したり再起動させたりして携帯の負担を軽減させるしか。 -- 名無しさん (2012-12-28 23 36 24) 声援Levelが1上がるごとに1%ずつ上昇してくのは分かったが、小、中、大の初めの%が分からない。 -- じょにぃ (2012-12-29 09 46 48) 書くのここでのかな?好感度最初から上げたやつと、途中から上げたやつでは最終的な数値一緒でした~ww -- nagi (2012-12-29 17 25 28) 声援レベルアップ確率80%以上でも上がらないことが多いのですが、自分だけじゃないみたいですね・・・。 -- 名無しさん (2012-12-30 15 42 45) 【SR声援lv5→lv6】HR1枚目(+13%)+HR2枚目(+12%)+HR3枚目(+13%)+HR4枚目(+12%)+HR5枚目(+13%)+R1枚目(+6%)+R2枚目(+6%)+R3枚目(+7%)+R4枚目(+6%)+R5枚目(+6%)=声援上昇率94% -- 名無しさん (2013-01-01 10 10 17) ↑の者です、一応どのくらい成功率上がるか確認のために調べてみましたが、レアリティーによって何枚目かで上がる数値が微妙に変動するってのと、lv5のときは一枚あたりのHRが+12%~13%、Rが+6%~7%という感じです。 -- 名無しさん (2013-01-01 10 15 50) ↑↑消費したガルは6万ジャストでした;連投すいませんmm -- 名無しさん (2013-01-01 10 17 40) 【SR声援lv6→lv7】HR1枚目(+12%)、2枚目以降(+11%)、 R、R+ともに一枚目から(+6%)→(+5%)→(+6%)以後ループ。 10枚でエール送るときの消費ガルは前回と同じ6万ガル -- 名無しさん (2013-01-01 11 35 31) 【SR声援lv7→lv8】HR1枚ごとに+10%固定、Rは+5%固定。 6万ガル -- 名無しさん (2013-01-01 17 34 14) 消費ガルは(エール前のエール対象レベル)x100x枚数 で固定だと思う -- 名無しさん (2013-01-01 18 02 31) 消費ガルがLv*100なのはLv30以上から。Lv29以下はLv*50。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 04 15) 複数枚使って声援を上げるときに確率が変動するのは、内部的には小数点以下まで数値を持っているけど、表示上は切り上げ処理しているからと思われる。ex)R1枚で13%(内部12.5%)表示がR2枚で25%(内部25%)表示とか -- 名無しさん (2013-01-04 00 10 46) 声援Lv上げの犠牲にするカードのレアリティは1段階上がるごとに成功確率が2倍ずつ増える -- 名無しさん (2013-01-07 00 56 48) 犠牲にするカードのlvや好感度は成功確率に影響しない -- 名無しさん (2013-01-07 00 57 30) 成長度について、犠牲ガールとベースガールの属性が同じだと成長率の上昇幅が高いので加筆しました -- 名無しさん (2013-01-07 16 11 37) 犠牲ガールのコスト7でベースと別属性だとベース1Lv時、成長率+285 同属性+320 で12.5%のボーナスが入る模様 -- 名無しさん (2013-01-07 16 13 03) レアリティの差でもごくわずかに増えます N同属性で+320 HN同属性で+324…R以上だとどうなるか不明 -- 名無しさん (2013-01-07 16 14 26) レベル差について、同コストでLv1とLv9の素材で試しても上がり幅に変化無しのため加筆。+10以上で変化があるかは不明ですが… -- 名無しさん (2013-01-07 16 22 47) 声援Lvは複センバツでもあげた方がいいの? -- 名無しさん (2013-01-10 12 30 02) 同属性で12.5%は320/285で導出したなら間違いだと思われる -- 名無しさん (2013-01-10 14 02 43) Lv3の1%とLv4の1%では値が違うため高レベルのキャラをベースにしてレベルを上げないようにしてやるべき。Lv33のをベースにしたところ15%くらいの値だった -- 名無しさん (2013-01-10 14 13 41) 同様に大成功も30%ではなく50%くらいであると思われる。他の人も検証求 -- 名無しさん (2013-01-10 14 18 22) 声援レベルってパーセントって書いてあるけど、あれ確率じゃなくて、累計100%になったらレベルが上がるって事?なんか80%で上がらなかったり15%で上がったりするんだけど、 -- 名無しさん (2013-01-11 13 24 28) 確率ですよ。単純に80%の時は運が悪く、15%の時は運が良かっただけでしょう。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 38 34) ↑の方のいうとおり、100%は絶対。だから確実に上げたいなら100%にすること。 -- 名無しさん (2013-01-11 17 51 08) 声援レベルはメインでしか発揮しないから副選抜のメンバーは必要ないよー -- 名無しさん (2013-01-11 17 52 21) 高崎瑠依(N)lv28 好感度Maxに、桐山優月(N)lv1 好感度0を2枚と羽鳥晶(HN)lv1 好感度0を1枚でエールを送り、声援lvアップ率が40%でした。 こんなに高い数値が出たのはなぜ?と思いコメントしました。 -- 名無しさん (2013-01-23 00 25 10) ↑の者です。もちろん声援持ちは羽鳥晶(HN)のみで、ためしに羽鳥晶をエール素材から外すと、声援アップの表示は出ませんでした。 -- 名無しさん (2013-01-23 00 28 57) ↑エールを送る側、送られる側のレア度によって確率は変わります。HNを素材にRでエールを送った場合は80%、Rを素材にRでエールを送った場合は45%と言った具合です。(声援lv1の場合) -- 名無しさん (2013-01-23 00 49 43) ご丁寧にありがとうございます! よくわかりました! -- 名無しさん (2013-01-23 02 44 52) 成長度は、犠牲ガールのコストで変わるとの事ですが、どれくらい違うのか?コスト2と3では1.5倍違うでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-27 00 27 02) 声援について、攻援大+攻守大でおよそ26%upだったので、もし同じならそれぞれ13%upかも みんなも検証おね -- 名無しさん (2013-01-27 15 45 11) ↑ちなみに、元の攻援が44086, -- 名無しさん (2013-01-27 15 46 01) ↑途中送信すま 総攻援が88624、センバツボーナスがLv3×2とLv2×3、声援が↑×2の二つでした -- 名無しさん (2013-01-27 15 48 01) 2回目の検証 元56645 ボーナスLv5×3+Lv4×2+攻援大 総125159 攻援大は16%で攻守大は10%? -- 名無しさん (2013-01-27 15 55 40) レベル1のまま好感度のみアップさせてからレベル上げをすると、1レベル毎のにアップする応援力も優遇される。 -- evaji (2013-01-27 18 17 43) ↑続き 好感度0のときに100ずつ上がるならハート1個ごとに5%アップ、好感maxなら20%アップの120ずつあがる レベル50まであげて約1000の差となる 計画的にレベル上げするガールは登校時の優先センバツに入れ、好感max後にレベル上げがおすすめ 好感maxによるステアップとダブルの恩恵 -- evaji (2013-01-27 18 25 50) 3↑ 声援の検証はバトルコメント欄に検証結果を記入しました。声援は主選抜メンバーのみへの効果という前提ですが -- evaji (2013-01-27 21 24 55) ↑2 それは結局好感度はいつ上げても一緒だってことだよね? -- 名無しさん (2013-01-28 01 06 44) 仮定の話。基礎ステ1000、最高lv50、lvupのステが100とした場合。 最後に好感度MAX→(1000+49×100)×1.2=7080 最初に好感度MAX→(1000×1.2)+(100×1.2×49)=7080 計算上ならいつでもいいね。 -- 名無しさん (2013-01-28 11 45 51) さっき同属荒井薫9枚と異属久保田友季1枚+大成功で49LV上がってHRがMAXになったんだけど、荒井薫って1枚で何LV上がるかわかる? -- 名無しさん (2013-01-28 15 23 48) ↑2なるほど・・ 失礼しました -- evaji (2013-01-28 16 15 23) ↑↑同属荒井薫1枚で、+Rの優木苗Lv1にエールしてみました。大成功でなく+10UPで、Lv11になりました。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 52 04) ↑↑さらに続けて、同属荒井薫1枚でエールしたところ、大成功で6UP -- 名無しさん (2013-02-01 19 53 34) ↑↑ちなみに、HRクロエLv1に同属荒井3枚でエールすると、大成功でなくLv18UP。レア度や成長度によって、伸び率が違うということでしょう。連投失礼。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 57 29) R→HR櫻井さん(Lv50好感MAX)を犠牲ガールにしたところ、1枚で荒井薫以上の効果が合ったため犠牲ガールのLvも関係あると思い加筆しました -- 名無しさん (2013-02-12 06 57 29) HRなんだからコスト高いRと同等の価値があって当たり前 -- 名無しさん (2013-02-15 07 46 23) 既出でしたらすみません。犠牲ガールのレア度によって値が変わることは分かるのですが、犠牲ガールのレベルは関係するのでしょうか?いつもコスト7のガールを最終段階覚醒にして、レベル13くらいに上げたもの×10ずつで育てたいガールにエールしていたのですが、それは無駄ということでしょうか。それともガル重視ならこの方法は正しいのでしょうか。 -- 名無しさん (2013-02-17 18 50 54) ↑「成長度の上昇率について」にちゃんと書いてありますよ。 レアリティは兎も角、レベル13くらいじゃ殆ど、もしくはまったく意味無い。 -- 名無しさん (2013-02-17 20 35 36) エール大成功で30%UPとあるが誤り。50%UPが正しい。 -- 名無しさん (2013-02-19 17 02 07) SSRの声援レベルを上げるのに必要なガールの人数を調べたので書いておきます。 1 2 HR*6 + R*4 = 100% 2 3 HR*10 = 100% 3になった時点でガールのLvがカンストしました(大成功期間)。4以上はわかりません、茨の道です。 -- 名無しさん (2013-02-20 03 50 31) ↑せっかくだから最後までやってほしい -- 名無しさん (2013-02-20 08 45 43) SSR声援lv4 lv5 HR*10=72% でした・・・積んでる -- 名無しさん (2013-02-28 05 09 46) SSR声援lv上げですがSR餌にすると効率悪いのでとりあえずHRでやってみました。 SRlv3 4 [ HR*9 + SR*1 = 92% ] lv4 5 [HR*10 = 72%] lv5 6 [HR*10 = 63% ] lv6 7 [HR*10 = 56%] lv7 8 [HR*10 = 50%] lv8 9 [HR*10 = 46%] lv9 10 [HR*10 = 43%] -- 名無しさん (2013-03-04 07 42 13) Lv1の岩本にLv1、レア度HNの林田、岸田でエールしたところ成長値が235と330と異なる。攻・守援の合計あたりが関係してそうだなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 10 14) 6↑攻・守援の合計は関係なく、Nを進展させたHNと普通のHNの違いってことじゃないのかね?コスト一緒だし -- 名無しさん (2013-03-10 09 41 48) ↑3 かもしれません。未進展コストと合計応援力が比例してるっぽいのでなんか関係あるかも、と思ってました。他のコストでも調査してみますかね -- 名無しさん (2013-03-10 16 03 31) R3枚かそのR3枚を進展したHRではどちらが成長しますか? -- 名無しさん (2013-03-15 03 55 30) 少し考えればわかるやろ -- 名無しさん (2013-03-15 08 01 00) 大成功って何か特典あるんですか? -- 名無しさん (2013-03-20 12 54 50) ↑「大成功が発生すると、成長度に30%のボーナスが付く」 -- 名無しさん (2013-03-20 17 03 56) ◆「成長度の上昇率について」がちと理解しにくかったので自分で実験してみた。皆藤密子(N)Lv1に遠山未涼(初期、進展、最終進展)を1枚ずつ与えた場合の成長度の違い(大成功期間中) -- 名無しさん (2013-03-20 17 35 51) (↑続き)遠山未涼(N) Lv1 - +235%/遠山未涼+(N)Lv1 - +348%/遠山未涼(HN)Lv1 - +451% -- 名無しさん (2013-03-20 17 36 03) (↑続き)「同コストNとHNの場合、わずかにHNの方が上昇率が高い」というよりも、「同じガールでも進展させてからの方が成長率が高い」のが分かりやすいと思うんだけど、どう? -- 名無しさん (2013-03-20 17 36 14) たぶん、あなたが行った実験と元の記述にずれがある。「同コストNとHN」は必ずしも同じガールを指さないよ。あなたの実験は「進展の度合いと成長度の関連」。元の記述にあわせて試すなら、N皆藤蜜子とHN五代律の初期段階(ともにコスト5)をそれぞれ素材にして違いを見るとかだと思う。あなたの言っていることは正しいけど、論点が間違ってる。 -- (名無しさん) 2013-03-20 22 28 22 ↑2指摘感謝。再度計測してみた Lv1岩本樹(N)に五代律(HN)と皆藤蜜子(N)(両方とも未進展、Lv1、コスト5)を1枚ずつ与えたときの計測値(大成功期間中) 五代律 (HN) - 422% 皆藤蜜子 (N)- 348% -- (名無しさん) 2013-03-22 11 11 11 消費ガルの値の決まり方に何か法則性はあるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-03-22 18 07 03 ↑Lv30まではLv×50×犠牲人数、それ以降はLv×100×犠牲人数。因みに既出。 -- (名無しさん) 2013-03-22 18 37 24 大成功があったガールと大成功なしガールだと攻撃力とか変わりますか? -- (名無しさん) 2013-03-23 17 54 47 大成功があろうとなかろうと、最終的な攻撃力は変わりません。 -- (名無しさん) 2013-03-24 20 23 06 強化最初の方(レベル1)のときと、 後から(高レベル)で久保田、荒井使うのとどっちが効率いいのでしょうか -- (名無しさん) 2013-04-02 23 03 30 後から -- (名無しさん) 2013-04-02 23 22 47 エール素材ガールの能力って高い方がいいんですか? -- (名無しさん) 2013-04-10 17 33 52 既出かもしれませんが、素材ガールの進展度は関係ないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-10 18 37 58 ↑あるよ、とあるケースで最終進展だと未進展の2倍くらい成長したって書いてある 3/20くらいのログ漁ってみ ガールの仕様枚数だけ数えると未進展のまま使った方が効率がいいらしいけど、 金が足りなくなるから最終進展のを使う方が育てやすい -- (名無しさん) 2013-04-10 21 34 13 ↑おお、ありました!日付で探しやすくて助かりました。捕捉説明もありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-04-10 23 37 12 レアカードがダブったとき、エールで使うか卒業させるかならどっちが特なんですかね? -- (名無しさん) 2013-04-13 05 58 22 3MAXや4直狙いのとき、最終段階にするまえのカードに対する餌カードに声援付き使ってます? 結局、最終段階にしたらLevelが1に戻るから、持ったいなくて使えない…けど、餌カードが足りなくて。 -- (名無しさん) 2013-04-13 13 48 44 ガル難民でもなければ、エールのほうがお得な気がする -- (名無しさん) 2013-04-13 13 49 43 ↑2 同じことで悩んでるけど、声援Lvでの効果はLv1毎に+1%らしいのでベースLv上げに使った方がいいような気もしてきた。進展させると1.2倍以上だし -- (名無しさん) 2013-04-13 14 23 01 やっぱそうですよね。今まで何枚か卒業させてたんですけどエールに使ってみます -- (名無しさん) 2013-04-13 21 13 20 大成功期間というのは全プレイヤー同時期ですか?それとも個別で何か条件がありますか? -- (名無しさん) 2013-04-14 23 57 43 ↑2 登校でHN入手出来るし、そのうち溜まるはず。 例で19日目朝~昼にカードNo115(林田希羅)、19日目夜だとカードNo91(五代律)など。 ↑ゲーム登録から7日?までは個別毎で大成功期間になってる気がする。あとは共通でレイドイベント前に大成功期間が来るっていうのを見たことがある -- (名無しさん) 2013-04-15 23 52 57 大成功が発生すると、成長度に30%のボーナスが付く って書いてあるけど大成功だとx1.5のボーナスじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-04-19 12 53 18 ↑3実験してみたんだが*1.5ではなく*1.3に近い数値が出た、近いとしたのは1.29…という値が出たため 前に出てたケースを元にすると 遠山未涼(HN):EXP+348、大成功だとEXP+451(*1.296) 遠山未涼+(N):EXP+265、大成功だとEXP+348(*1.313) もしかしたらカードによって大成功時の倍率が変わるのかもしれない -- (名無しさん) 2013-04-25 22 10 07 うーん、大成功のボーナスは一律じゃないのかな? 話変えると、レベル1の時に得る経験値は、エール人数に反比例するんだね 先日の大成功アップ期間中に試しに、レベル1のコスト10のR宮内に POPの荒井さん一人でエールしたら、大成功で+1278%の経験値を得たんだわ そんで、レベル1の花見SR湯川に荒井さん五人でエールしたら、 大成功無しで+2480%だった。大成功無しとはいえ、荒井さん一人当たりで得る 経験値が、宮内のときと比べて低いもん。 得られる経験値って、エールされる側のレアリティやコストに依存しないよね? -- (名無しさん) 2013-04-26 19 38 14 カード4枚の内一枚だけレベルMAXにしてしまったんだけどそっから4直に切り替えると4直より弱くなってしまいますか? -- (名無しさん) 2013-04-27 02 26 21 ↑ですが、コメントする場所を間違えていました。申し訳ありませんでした…。 -- (名無しさん) 2013-04-27 02 28 55 レア以上のカードがエール素材に出ないんですけどなぜなんでしょう… -- (名無しさん) 2013-04-27 13 55 37 既出なのでwiki読んでいろいろやってみて -- (名無しさん) 2013-04-27 16 05 12 ↑5 エールされる側をHRとNで比較してみたけど両方同じ数値が出た -- (名無しさん) 2013-04-29 09 34 46 ↑6エールするガールを共通にしないと比べることはできない -- (名無しさん) 2013-04-29 12 08 56 ↑7 というか、HN1枚をLv1に与えると300%以上上がるけど、Lv28に与えると80%しか上がらないとかだから レベルアップしていくうちに次のレベルまでに必要な経験値が多くなっているため 荒井一枚当たりの上昇量が減ったように見えたとか、そういうことじゃないのか -- (名無しさん) 2013-04-30 01 05 18 実験するなら何を知りたいのかはっきりさせてそれを知るためにはどういう方法で実験すればいいのかちゃんと考えないと 条件ぶれすぎて役に立たないデータを長々と書いても自分にとっても周りにとっても無駄だよ -- (名無しさん) 2013-04-30 02 37 38 花見湯川と宮内にエール試験した者です レベル1で多くの経験値を得られる仕様を利用して、荒井さんと大成功でSRを レベル1から最高レベルまで上げる事が主な目的です。 初めにR宮内レベル1に荒井さん一枚をエールする事で、荒井さん一枚当たりで 得られる経験値を知ろうとしました。その結果が上記の通りです。 -- (名無しさん) 2013-05-03 12 57 06 ↑3 レベルアップに要する経験値は一律100%じゃないかな^^; 確かに30越えたレベルになると、得られる経験値が少なくなりますね 低レベル帯で、同様の事が起こってることは考えられますね いつもレベル1のカードには10枚でエールするんで、そのレベル帯を飛び越えてしまっているのかも。 大体10越えると30までは、エールした時に得られる経験値は同一ですよね 例えば、同属性のNコスト7なら50%、大成功で75% -- (名無しさん) 2013-05-03 13 08 09 Lv29の50%以上から同属性の久保田10枚でLv47、大成功で確か53になる Lv47の60%以上なら同属性の荒井投入で50になる(HR用) もしSRでLv47から60にするならコスト8のRを1枚以内、荒井最低3枚、コスト9以上のRを6枚合成で大体調整してる たまに微妙にぶれるけどね -- (名無しさん) 2013-05-04 22 10 40 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtXl46ee-fkTdFlCdnpadkJ3ZHBIbHQ0b3JtVXF6blE usp=sharing エール計算機を作りたいのですが、どなたか協力していただけませんか? とりあえず叩き台動かしてみて、NやHNの低レベル域では近似値が出せました -- (名無しさん) 2013-05-05 21 55 08 面白いですね。私も色々テストしてましたけどかなり精度良さそうです。 ちなみに、HRですが経験値はこの表で言うとコスト11で1857~1860、コスト12で1887~1890でした。 (Lv1成長0別属性+HR飛原1枚のみ → Lv10 成長72% Lv1成長0別属性+HR村上1枚のみ → Lv11 成長81%) -- (名無しさん) 2013-05-06 01 54 20 ↑1ありがとうございます、HRの情報を暫定値として追加しました。 また、ドキュメント内に情報提供シートを作成しました。 情報提供して頂ける親切な方は、こちらへの記入をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-06 09 13 17 エールにする素材さんたちは、進展している方が効果あがるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-06 11 43 12 ↑1ありますよ、たぶん。 ただ現状調べた限りだと、進展1回ではレア度問わず微々たる効果ですね。 ちなみに3ストでも4ストでも効果は同じなので、HN以上の3人使って進展2回がガル効率としては良さそうです。 -- (CALC) 2013-05-06 12 40 43 集めてたエールデータ(50件くらい?)の情報提供しようと思うのですが、GoogleDocは排他制御あるんですかね。 -- (名無しさん) 2013-05-06 15 18 23 ↑1 排他制御あったと思いますが、確かシート単位ではなくセル単位だったかと・・・ 他の人が編集中のセルは色枠表示されるので、とりあえずそれがなければ大丈夫だと思います -- (CALC) 2013-05-06 16 00 12 同系統のガールでエールした場合って15%のボーナスですよね? -- (名無しさん) 2013-05-06 19 42 33 「素材ガールのレベルは、関係ある」って書いてるけど、これ本当かな? ①Rコスト10、Lv1、好感度0、声援Lv1 ②Rコスト10、Lv40、好感度80、声援Lv2 この2つの条件でNコスト3、Lv1、成長0にエール送った結果、どちらも586%成長でした。 確定とは言えませんが、Lvや好感度、声援Lvは成長に影響しない気がします。 -- (CALC) 2013-05-08 02 15 54 ↑3 協力依頼読んだら合致するデータは持ってなかったっす…すみません -- (名無しさん) 2013-05-10 19 10 31 ↑1うん、気持ちだけでもありがとう。もしデータが手に入れば、協力してくださいねw とりあえず現状、対象Lv50(HRクラス)、素材N~HRまで検証済み。 あと地味に秘蔵写真を指定するツールなんかも作ったので、良ければ利用して下さい。 http //goo.gl/D1UmY 今は声援部分の計算を調査中です。wikiに書いてる計算式の意味、だれか具体例で教えて… 例えばHRをHN+でエールした時、計算上は何%になるんだろう? -- (CALC) 2013-05-11 03 08 34 [仲良し]宮子&ゆの(HR)のような特殊カードにエールを送ろうとすると、 「特殊カードは強化元に使用できません。」と表示されて強化できないんですけど・・・・。 バトルで特殊カードを布陣に入れて立ち向かってきた人もいたので、強化できそうに思えるのですが、 どうすれば強化できますか? -- (名無しさん) 2013-05-14 17 43 27 私もエールを送りたいのですが、上の方と同じことになっています。教えてください。 -- (名無しさん) 2013-05-14 19 36 58 ↑&↑↑ ガールフレンド(仮)トップページに不具合報告が載っていて、エールを贈れないのは不具合で、現在対処中だと書いてありました。 -- (名無しさん) 2013-05-14 19 50 40 エール計算機(仮)いつも使わせて貰ってます。ありがとうございます。 他の方と同時に編集してしまう…という事がありましたので、もしよければ計算式のシートをもう一度表示させるようにできないでしょうか? 簡単なソフトを作るか、最悪手計算でやらせて貰えればもっと捗るんですが… -- (名無しさん) 2013-05-15 01 03 23 ↑1 ①Googleアカウントにログインした状態でエール計算機にアクセス ②画面左上「←」をクリックしてGoogleドライブに戻る ③最近使用したアイテムで「エール計算機(仮)」を右クリック、コピーを作成 これでコピーしたものは自分だけが使えるようになりますよ。 計算式とかも全部見れますし。 公開用の方が更新されていないか、また変数の値が運営に変えられていないか、 たまに確認しに来ていただければと思います。 もちろん情報提供もお待ちしていますよw(割と切実に) -- (CALC) 2013-05-15 21 17 01 計算機消えちゃってる・・ もう一回うpしてもらえませんか~! -- (名無しさん) 2013-06-02 09 41 28 更新されてるよ http //www1.axfc.net/uploader/so/2915742.zip -- (名無しさん) 2013-06-03 21 33 41 計算機消えてます><よろしければUPお願いします! -- (aro) 2013-06-14 21 21 05 エールシミュレーターが更新されてる http //www1.axfc.net/uploader/so/2939228.zip -- (名無しさん) 2013-06-18 13 18 44 声援Levelが1以上上がることはありますか? -- (名無しさん) 2013-06-19 22 08 48 ↑1回のエールでということならば、必ず1ずつ上がるよ。1回で2以上上がるという事は無い。 -- (名無しさん) 2013-06-19 22 29 26 大成功率upって、どれくらいupしてるの? いま大成功になるの半々くらいなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-06-23 06 02 01 声援LvUP率のパーセンテージって引き継がれますか? -- (名無しさん) 2013-06-26 11 42 04 レベルマックスにした同ガールの攻援力が違います… 好感度とか関係あるんですか? -- (名無しさん) 2013-07-15 12 32 44 あるNカード3枚と、その最終進展のHNカード1枚とだと、エール素材に使った時に進展度の差は出ますか? また、HNカードをNカード4枚と3枚で作った時に、エール素材としての差はありますか? -- (名無しさん) 2013-07-17 02 01 49 仲良しカードは、エールしてLvをMaxにしておくと、くっつける際に攻守援力が10%引き継がれますか? -- (名無しさん) 2013-07-19 19 11 51 レベルが最大になっていると、引継ぎが10パーセントになるわけですが、さいだいになってないときに進展しても、パラメーターは増えいてるわけですから無駄にはならないという解釈でいいのでしょうか?(パラメータの5パーを引き継ぐので) -- (キヨピー) 2013-07-20 18 30 04 エール素材にNが出なくなったんだがどうすれば元に戻りますかね?N以外は出てきます。ガールズで確認するとNがあります。 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 27 42 ↑すいません解決しました。 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 46 36 いらないRのガールがいてエール素材にしたいのですが何故かエールのページに出てきません。 ガールズが居ないわけではありません。どうすればいいのでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2013-07-26 10 17 45 ↑ガール検索用のフィルタでハイノーマル以下になってるとかじゃないの? -- (名無しさん) 2013-07-28 00 36 44 エールの大成功率アップ時に、同じタイプを2枚素材にしてレベルアップするのと、同じタイプ10枚素材にしてレベルアップするのではどちらの方が成長ボーナスが多いのでしょうか?1回進化で50付くのか、枚数に応じてボーナス量が追加されていくのか…知りたいです -- (名無しさん) 2013-08-15 04 21 41 SRでエールして攻援1万以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-08-16 02 23 02 HN以上でエール出来ないのですが… -- (名無しさん) 2013-09-03 16 38 13 声援Lv.についての表、「HRのスキルあげる場合」ってあるけど、「SR」じゃない? -- (名無しさん) 2013-09-04 16 01 45 ↑↑↑3進展目のSRだったらいける思いますよー 3直だと攻演よりのカードじゃなきゃ無理なときもあるかもですね 1進展目のSRだったら無理だと思います -- (名無しさん) 2013-09-07 18 10 50 エールでMAXにした時の最大値が分かる計算とかはないですかね...? -- (名無しさん) 2013-09-07 18 12 30 同じキャラでもMAXlvで能力値に差が出るのはなぜでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-23 19 39 00 Nのカード3枚を進化させてHNにするのと、N3枚そのまま使うのと、どちらがガル/経験値効率がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 21 05 20 ちょっと検証してみましたが、基本的には「エール対象がLv30より下なら概ねそのまま合成した方がよく、Lv30以上ならHNにしてから合成した方がガル効率がいい」みたいですね。 同タイプでのエールを前提としますと、コスト2をエール素材に使う場合はLv29から、コスト6をえーる素材に使う場合はLv34からHNの方が効率よくなるようです。 どうもエール対象のコストによって経験値テーブルが違うような気がするので、もう少し細かい検証が必要かも。 詳しい方いましたらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 00 55 エール対象のLvが15~34、35~44、45以上で上昇率は変わります。15未満は省略。 例として素材がNコスト2なら20、16、14となります。 情報必要なら書きますけど、どうしましょう? -- (名無しさん) 2013-10-13 13 07 15 ↑できればお願いしたいです。いただければ表とかで纏めてみたいかと。 ちなみに対象ガールのレアリティやコストによって変動とかある感じですかね? そうだとすると結構情報量多そうですが… -- (名無しさん) 2013-10-13 13 11 19 こちらも検証中です。google spreadsheet にある程度の検証データを持っているのですが、wiki形式の表に変換するのが手間なので、どうしようかと悩んでます。 私(3つ上)が検証したときは、エール対象ガールのレアリティをRに固定してたのでレアリティによる変動は未検証です。 コストによっては多分変動があります。基本的にコストが多いと必要な経験値の量が増えます。 これも未検証ですが、おそらくコスト毎ではなく、ある程度のコストの範囲(2〜5など)で同一の経験値テーブルを使ってるのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-16 10 10 28 ベースと素材が同タイプの方が上昇率が高いのは解るのですが、違うタイプでも上昇率に変動はあるのでしょうか。 気のせいか、スイートベースに対して素材がポップよりもクールの方が上がりが大きいように感じるのですが。 -- (名無しさん) 2013-10-18 18 58 24 同属性、進展なし、成功時の数値です。 15~34 N2~7 20、26、32、38、44、50。 HN5~10 51、57、63、70、75、81。 R6~11 133、(未)、144、150、156、162。 コストが1上がるごとに上昇率は大体+6される。 35~44 N2~7 16、21、26、31、36、41。 HN5~10 42、46、51、56、60、65。 R6~11 107、(未)、116、121、126、130。 コストが1上がるごとに上昇率は大体+5される。 45~60 N2~7 14、18、22、26、30、34。 HN5~10 34、38、42、46、51、54。 R6~11 89、(未)、96、101、104、108。 コストが1上がるごとに上昇率は大体+4される。 エール素材 N35 218、175、146。 R40 337、270、225。 小数点は切り上げっぽいので誤差注意!丁度でLvを上げようとするとよく失敗します。 HRやSR、Lv60~80は未検証です。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-10-19 21 09 36 エール時の ステータス 上昇率についてです 第一進展時(名前+)のステータス上昇率は無進展時の1.2倍(小数点切り上げ)最終進展時の上昇率は第一進展時より減少(具体的な数値はレアリティ毎に違うもよう) Nの場合 無進展<(×1.2)第一<最終 Rの場合 最終<無進展<(×1.2)第一 という結果でした これで無進展の最高ステータスが分かれば最終進展ステータスも分かるかも?と思い検証しました。 詳しい情報お持ちの方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-28 16 46 57 上の不等号に誤りがあったので修正 Nの場合 最終進展<無進展<第一進展 Rの場合 無進展<最終進展<第一進展 です。 -- (名無しさん) 2013-12-28 16 49 54 声援レベルをあげたいのですが、声援ガールを素材ガールとして使おうと思っても表示されないのですが、どうしたらいいんですか? -- (初心者) 2014-01-12 01 03 39 よくある質問のページを参照してください。 -- (名無しさん) 2014-01-12 01 18 27 Rの素材ガールが多く余っているのですが、この場合Rを進展HRにして素材にした方が上昇効率いいかな?皆さんの意見を頂きたいです。 -- (名無しさん) 2014-01-13 09 12 49 エール計算機が消えてしまっているようなので、独自に検証したものを書きます。 反例や不足部分は指摘・検証して頂けると助かります。 先ず、少しわかりやすくなるので、経験値expを導入します。 エール対象のレベル上げに必要なexpはレアリティに関係なく、 Lv.1 20exp, Lv.2 30exp,…,Lv.13 140exp(ここまでは10expずつ上がる), Lv.14 160exp, Lv.15〜34 各200exp, Lv.35〜 各250exp (Lv.40までしか検証してないです。) 素材ガールのレアリティと経験値の関係 N 14exp, +N 24exp, 進展HN 55exp, HN 35exp, (+HN,進展Rは未検証), R 160exp, +R 170exp, 進展HR 530exp, HR 510exp 素材ガールのコストと経験値の関係 10 × [コスト] exp →例レアNコスト7 = 14 + 10×7 = 84exp なお、素材ガールは全てLv.1です。Lvをあげたガールは検証していません。 タイプが同じときのボーナスは+20%(切り捨て) →例レアNコスト7で同タイプ = 84exp × 1.2 = 100.8→100exp 大成功時のボーナスは、「同時にエールしている素材ガールのexpを同タイプボーナスまで含めて合計したもの」の50%(切り捨て) →例レアNコスト7で同タイプで大成功 = (100exp) × 1.5 = 150exp 先に同タイプボーナスの切り捨てをしておかないと、1expズレたりします。 成長の%は、「レベルアップ分の余りexp」÷「次のレベルアップに必要なexp」(切り捨て) →例 Lv.1(成長0%)に260expを与えるように素材ガールを積むと 20+30+40+50+60=200exp なので、Lv.6になり、(260-200)/70=85.…% なので、成長は85%と表示されます。 以上のように考えると私が検証した全てのガールについて説明できました。 -- (ET) 2014-01-15 06 21 52 効率観点ではHRに進展させずRのまま素材としたほうが高い。HRを作るためには最低3枚の素材Rが必要だから。図鑑埋めの観点と声援上げの観点と合わせて判断されたし。 -- (名無しさん) 2014-01-21 01 57 21 Lv1→2に必要な20expは、攻援守援の合計値? 計算がよく分かりません。[天体観測]正岡真衣(SR)の場合、Lv1→2において攻援1953→2036/守援2486→2590となり、どこにも20expを連想させる値が出てこない。私、何か勘違いしてます? -- (名無しさん) 2014-01-21 02 13 49 上記のexpどうこうは、どのようなエール素材を用いたら、どれくらいレベルがあがるのか、という考察です。 攻援、守援については全く触れていないです。 言葉足らずで申し訳ございません。 -- (ET) 2014-01-21 05 57 30 質問です(´・_・`) センバツに入れてなく、もうおそらくバトルには使わないレアカードはエールに使ってもいいのでしょうか? それとも取っておくべきでしょうか? -- (名無しの権兵衛) 2014-01-25 08 19 31 この検証は暫定として上に反映しちゃっていいんじゃないでしょうか?編集できる人いたらお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-01-25 14 26 15 質問です。 エールの素材が表示されないのですが、よくある質問に該当しません。 自分のところでは、LVMAXのガールがエール対象だと、素材に40人くらい表示され、 LVMAXではないガールがエール対象だと、100人超(全員)表示されます。 なぜでしょう…? -- (名無しさん) 2014-01-26 07 27 31 ↑の続き 出てこない素材の傾向を見ていると、Nガールは表示されないのかなぁ・・・? と思っていますが、N進展でHNにした娘も出てきません。 声援LVを上げるためにHNに進展させたのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 07 33 41 すみません、自己解決です。 Nを進展させてHNにしたガールは 「声援を持っていないガール」扱いのようです・・・ LVMAXの素材にしても無駄だから表示してないのですね。 -- (名無しさん) 2014-01-26 07 57 20 個人的な経験則な気もしますが… 声援は最初から持っていなければ、 進展しても持たないと思いますよ~ ボイスはHNからRに上がれば持ってくれたりしますが。 まれに?、Rでもボイス持ってなかったりしますが。 -- (名無しさん) 2014-01-27 00 59 10 とりあえず暫定版として経験値を表にまとめてみました。 間違えてるところやもっと見やすくしたいところあれば編集をしちゃってください。 -- (名無しさん) 2014-01-28 05 15 16 経験値検証 対象:森園芽以(SR)Lv43 10% 素材名 コスト 上昇値(表示) 合成後の成長度 柊真琴(N)7 +34% 43% 日野奏恵(N)6 +30% 72% 島田泉(N)5 大成功+39%(28+11) Lv44 10% 日野奏恵(N)6 +30% 40% 以上より,Lv44,45への必要expは300だと思われます また,そこから50までも300と考えるのが自然ではないかと どなたか編集してもらえると助かります -- (名無しさん) 2014-02-01 14 37 37 ↑編集画面見たらそんなに難しくなさそうだったので自分でしました 間埋めるかはお任せします -- (名無しさん) 2014-02-01 14 47 50 ノーマルのカードしかエールの素材につかえないんですけど、ハイノーマルとかレアをエールの素材に使うにはどうふればいいですか? -- (名無しさん) 2014-02-06 19 38 17 HNを進展させた進展Rを素材に使った場合、声援Lvの表の素材レア度はHNなんだろうか?Rなんだろうか? -- (名無しさん) 2014-02-15 21 48 34 ノーマルのカードしかエールの素材につかえないんですけど、ハイノーマルとかレアをエールの素材に使うにはどうふればいいですか? →素材選択時に、レア度がノーマル以下、または声援がなしとかになってませんか?指定を解除して解決出来るかも。 HNを進展させた進展Rを素材に使った場合、声援Lvの表の素材レア度はHNなんだろうか?Rなんだろうか? →実際に行えば分かりますが、進展RはRと同じ扱いだと思います。+RもRと同等だったと。 -- (名無しさん) 2014-02-27 09 11 04 64から400になっているのを確認。多分70までそのままだろうけどとりあえず確認済み分更新 -- (名無しさん) 2014-03-08 08 51 13 69→70にコスト7のNで21%確認しました。必要expは400と思われますので更新 -- (名無しさん) 2014-03-20 11 02 04 69→70にコスト7のNで21%確認しました。必要expは400と思われますので更新をお願いします -- (名無しさん) 2014-03-20 11 03 53 Lvをあげたガールをエール素材にして獲得expの変化を見てみました。 結果は変化無しでした。 レアR・コスト6・Lv40 = 獲得exp220 レアHR・コスト11・Lv50・大成功 = 獲得exp930 その他HNやNなどでLv2〜8程度まで上げて検証しましたが、 素材ガールのLvの変化で獲得expが変化する例は得られませんでした。 -- (ET) 2014-03-24 22 18 04 レベルがMAXになった声援持ちガールに声援持ちガールでエールを送ったら声援レベルは上がりますか? もう声援レベルもあがらないんですか? -- (名無しさん) 2014-03-25 17 00 51 声援レベルはエールする限り上がり続ける 無駄がやたら出てしまうけど -- (名無しさん) 2014-03-25 19 04 02 回答ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-03-27 20 35 22 Nを素材に使えないレベル上げる専用のRも素材に使えないんだがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-03-28 11 38 05 声援の効果は副選抜にも影響するのか否か -- (りとら) 2014-04-09 01 36 57 Sレアを合成したいんですけどどうしたらいいんですか? -- (名無しさん) 2014-05-10 22 51 23 一つ聞きたいんですが、「エール大成功期間中」と「通常」でのエールだと同じカードでも最終的な成長度が違ったりしますかね?。 気になって夜も眠れない -- (名無しさん) 2015-02-09 16 07 25 コス11進化SR,LV1同属性に大成功で+1826% = exp2026 ここから割り出すと基礎expは1030かと思われる -- (名無しさん) 2015-09-04 13 18 55 SRを育成するにあたってHNとRでのみエールを送ったら成長Lvが上限になる前に声援Lv10になった -- (PzSfl) 2016-02-02 08 28 07 なおガールズを素材にして声援Lv11以上に上げる事はできないので先に声援Lv10になったらタイプ一致特別指導(RかN)の使い所 -- (PzSfl) 2016-02-02 08 32 10 SRのEx進展後61→62は2800。60→61は確認し忘れたがたぶん同じ。4MAXより3MAX+Ex進展のほうが効率いいんじゃないかと思ったが、Ex進展するとガルと素材の消費がやばそうだな -- (名無しさん) 2016-11-14 01 27 18 memo ぷち恒常R Lv1 タイプ一致 96exp -- (名無しさん) 2018-05-23 02 31 10 memo ぷち恒常R materialExpRating=80 ぷち久保田N Lv1 タイプ一致 96exp materialExpRating=80 ぷち荒井R materialExpRating=160 ぷち恒常HR materialExpRating=200 大成功 1.5倍 -- (名無しさん) 2018-05-25 03 27 30 URのEx進展、Lv80に5154で53%、8206で85%、9078で94%、 9528で99%、9592で99%、10942でLv81の13%。 9600? -- (名無しさん) 2018-06-27 02 53 15 Lv89の768で6%、1776で14%、4404で34% 12800? -- (名無しさん) 2018-06-29 20 17 49 エールが送れなくなったんですけど、どうすれば直りますか? -- (名無しさん) 2019-12-01 20 03 58 エール送れなくなるのは何度かなったけどブラウザのキャッシュ消すと治った。 ここで聞くより5chとかの方がいいよ -- (名無しさん) 2019-12-11 20 43 43 SR2進の声援6(素材側は声援1)→最終進展声援「4」orz レアリティ毎に最終進展で「声援ダウンする」かどうかリスト化キボンヌ -- (ねこまほ賢) 2021-07-21 17 03 15 進展前に声援Lvを10にした場合のジェリービーンズ消費量で読んで。2段になってるのが下がるやつ 法則は進展(カード進化)のほうにあるけど、グミの総計と一致するから声援Lvごとに必要なグミで読める 全レベルリスト化は有用じゃないしごちゃつくしめんどい あとジェリービーンズ項にも書いたけど、進展前に強化するのは無駄になりにくいぞ。SR6は絶妙なとこで損になってるけど… -- (名無しさん) 2021-08-28 02 22 52 進展前SR Lv9でもLv10でも最終進展させるとSSR Lv7になるから本当はSR Lv9で止めるほうが効率いいんだな。機能上やれないけど(ジェリービーンズの所有数を調整すればいけるけど) -- (名無しさん) 2021-09-10 16 30 19
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ザ・ルミエール R 光 (5) 呪文 ■自分の山札を見て、その中からコスト6以下のカードを1枚選び、自分のシールドゾーンに裏向きにして置いてもよい。その後山札をシャッフルする。 ■プラチナ・ドライブ-バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは、バトルゾーンを離れるまで、+4500される。 フレーバーテキスト ルミエールは光の意。少女ラルナはある日プラチナ・ドライブに目覚めた。 収録 楽園編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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2010ロッテデジタルカード 縁取りが金色のカードはカード4に記載して下さい。 UN 選手名 POS 投 打 カード1 カード2 カード3 カード4 11 大嶺 祐太 先発 右 左 コントロール 打たれ強さ リリース 疲労回復力 17 成瀬 善久 先発 左 左 対左打者 球速 バントダッシュ力 打たれ強さ 19 唐川 侑己 先発 右 右 対ランナー 球速 勝負運 疲労回復力 29 小野 晋吾 先発 右 右 コントロール リリース スタミナ配分 投球体力 46 川越 英隆 先発 右 右 ピンチ クイック 球速 投球体力 30 伊藤 義弘 中継 右 右 投球体力 牽制 球速安定 コントロール 49 薮田 安彦 中継 右 右 打たれ強さ 球速 責任感 投球体力 69 マーフィー 中継 左 左 コントロール 球速 勝負運 投球体力 41 小林宏 抑え 右 右 危険失投率ダウン 投球体力 球速安定 責任感 22 里崎 智也 捕手 右 右 対右投手 対左投手 大舞台 走力 9 福浦 和也 一塁 左 左 パワー 捕球力 一塁手守備範囲 盗塁 52 金 秦均 一塁 右 右 走力 対左投手 パワーヒッター 盗塁 6 井口 資仁 二塁 右 右 肩 捕球力 送球精度 バント 8 今江 敏晃 三塁 右 右 パワー 送球精度 ケガ耐性 対右投手 7 西岡 剛 遊撃 右 両 捕球力 送球精度 遊撃手守備範囲 対右投手 68 早坂 圭介 遊撃 右 両 肩 送球精度 中堅手守備範囲 対右投手 10 大松 尚逸 中堅 左 左 パワー 対右投手 送球精度 走力 3 サブロー 右翼 右 右 捕球力 プルヒッター 助走キャッチ 盗塁 4 荻野 貴司 右翼 右 右 チャンスメーカー 助走キャッチ ケガ耐性 走力 65 南 竜介 右翼 右 右 パワー 対右投手 右翼手守備範囲 盗塁 31 渡辺 俊介 先発 右 右 投球体力 球速 スタミナ配分 クイック 47 那須野 巧 先発 左 左 投球体力 ノビ 荒れ球 コントロール 15 上野 大樹 中継 右 右 コントロール 対ランナー ノビ ピンチ 20 服部 泰卓 中継 左 左 コントロール 疲労回復力 球速 投球体力 43 斉藤 俊雄 捕手 右 右 パワー 捕球力 送球精度 捕手リード 67 的場 直樹 捕手 右 右 対右投手 送球精度 チャンスメーカー 弾道 16 塀内 久雄 一塁 右 左 パワー 捕球力 対右投手 バント 2 今岡 誠 三塁 右 右 対右投手 送球精度 代打 三塁手守備範囲 25 竹原 直隆 左翼 左 右 パワー 弾道 左翼手守備範囲 対右投手 55 神戸 拓光 左翼 右 左 パワー 肩 弾道 バント HUV追加選手カード UN 選手名 POS 投 打 カード1 カード2 カード3 カード4 12 吉見 祐治 先発 左 左 コントロール 投手守備範囲 危険失投率ダウン 球速安定 14 大谷 智久 中継 右 右 コントロール ピンチ 打たれ強さ ノビ 21 内 竜也 中継 右 右 コントロール 対ランナー 投手守備範囲 対左打者 27 古谷 拓哉 中継 左 左 投球体力 対ランナー 投手守備範囲 球速 48 秋親 中継 右 右 コントロール 投球体力 打たれ強さ ケガ耐性 32 根元 俊一 二塁 右 左 パワー 肩 内野安打 目切り背走 1 清田 育宏 中堅 右 右 捕球力 送球精度 粘り打ち ムードメーカー 66 岡田 幸文 中堅 右 右 パワー 対右投手 弾道 流し打ち 45 松本 幸大 中継 左 左 コントロール 投球体力 リリース ノビ 62 金澤 岳 捕手 右 左 走力 対右投手 バント ワンバウンド捕球力 58 青野 毅 三塁 右 右 走力 肩 ケガ耐性 満塁 99 ムニス 左翼 右 右 捕球力 バント 送球精度 パワー FV追加選手カード UN 選手名 POS 投 打 カード1 カード2 カード3 カード4 香月 良仁 田中 雅彦 対左投手 注 11/10のアップデートにより里崎の対右打者は対右投手に変更されます。
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ピエール・ブロトー(Pierre Brotot)は16世紀リヨンの出版業者。 正確な活動期間は未詳だが、1561年頃に父ジャン・ブロトーが死んだことから、出版事業を引き継いだ。 ノストラダムス関連 ノストラダムスはジャン・ブロトーと親交があったが、ジャンの死後に書かれたロレンツ・トゥッベ宛ての書簡(1561年10月15日付)で、ピエール・ブロトーが事業を継いだものの不安がある旨を述べていた(*1)。 ピエールが手がけたノストラダムスの出版物は以下の2つだけである。 『1562年向けの新たなる占筮』 『1566年向けの暦』 いずれもアントワーヌ・ヴォランとの共同出版だった。 名前 コメント
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2012中日デジタルカード Vol.1 選手名 カード1 カード2 カード3 カード4(D9/CP) 岩瀬 仁紀 コントロール ピンチ 対左打者 危険失投率ダウン 雄太 コントロール デーゲーム ピンチ - 吉見 一起 コントロール 威圧感 勝負運 尻上がり 中田 賢一 尻上がり スタミナ配分 荒れ球 ノビ 山内 壮馬 コントロール 投手守備範囲 変則軌道 対ランナー 岩田 慎司 コントロール 変則軌道 投球体力 打たれ強さ 山井 大介 投球体力 尻上がり 打たれ強さ ピンチ 山本昌 対ランナー ノビ コントロール - 浅尾 拓也 投球体力 球速 危険失投率ダウン コントロール 田島 慎二 ピンチ ノビ コントロール 対ランナー M・ネルソン 投球体力 球速 ピンチ - ソーサ 球速 危険失投率ダウン ノビ - 小林正 ピンチ 危険失投率ダウン 対左打者 コントロール 谷繁 元信 チャンス 逆境 サヨナラ 捕手守備範囲 堂上 直倫 チャンス 送球精度 逆境 - 荒木 雅博 盗塁 CM 固め打ち 二塁手守備範囲 井端 弘和 固め打ち 流し打ち チャンス 送球精度 山崎 武司 パワー サヨナラ チャンス - 森野 将彦 プルヒッター 選球眼 固め打ち 粘り打ち ブランコ パワー 固め打ち 威圧感 - 和田 一浩 パワー 広角打法 満塁 - 大島 洋平 チャンスメーカー 流し打ち 盗塁 固め打ち 平田 良介 広角打法 逆境 パワー - 堂上 剛裕 対右投手 パワー チャンス 右翼手守備範囲 川上 憲伸 ノビ スピン 威圧感 - 鈴木 義広 コントロール 対ランナー ピンチ - 久本 祐一 スタミナ配分 球速 対左打者 - 小田 幸平 捕手リード サヨナラ チャンス - 福田 永将 パワー チャンスメーカー 捕手リード - 高橋 周平 対右投手 パワー 粘り打ち 三塁手守備範囲 谷 哲也 三塁手守備範囲 チャンスメーカー 選球眼 - 柳田 殖生 パワー チャンス 逆境 - 藤井 淳志 右翼手守備範囲 対左投手 固め打ち - 野本 圭 捕球力 流し打ち 代打 - 英智 中堅手守備範囲 走塁 右翼手守備範囲 - ディアス パワー 対左投手 代打 - Vol.2 選手名 カード1 カード2 カード3 カード4 大野 雄大 コントロール 危険失投率ダウン 打たれ強さ ノビ 武藤 祐太 ノビ 勝負運 コントロール - 西川 健太郎 投球体力 ノビ 危険失投率ダウン - 高橋 聡文 対ランナー 球速安定 ピンチ - ソト ノビ コントロール スピン - 岩崎 達郎 遊撃手守備範囲 対右投手 盗塁 -
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ミカエールヨンセイ(ミカエール4世) ミハイルヨンセイの別名。