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ミドルヒールサークル/コメント 8秒ってすごいな。見方のHPga -- 名無しさん (2011-10-21 13 57 03) しかし消費量の少なさがすごい あとは回復量次第で価値が変わりそう -- まだ先は遠い・・・ (2011-10-25 16 26 04) あれ?今自分のプリのスキルみてるんだけど消費MP40って書いてある・・・ -- 名無しさん (2011-11-12 19 54 28) ホントだ、SKILL表みたけど、MP40だね、治せる人いたらよろしくです。 -- 名無しさん (2011-11-13 10 46 30) MP40に修正 -- 名無しさん (2011-11-14 14 34 10) 8秒とか消費考えれば戦闘中向けではないよな、PTが危機の時8秒も待ってられっか。修正で消費MP減少と回復量増した今、素直にヒールサークルLV7に上げこれは時期スキルの為にLV1程度に止めて他に振った方が良い -- 名無しさん (2011-12-14 11 09 39) ↑今後の期待でもあるが多分多少は高速詠唱を前提とした魔法なのだろう。じゃなきゃ阿呆らしい時間じゃ -- 名無しさん (2011-12-21 02 10 20) ちゃんとしたゲームなら他のスキルと兼ね合いで将来使えると思うけど、現状このゲームはスキルバランスをちゃんと考えて作ってない -- 名無しさん (2011-12-21 02 25 42) ボタン押したまんまの詠唱待機してりゃ詠唱時間なんて無問題ですよ。 -- 蒼子 (2012-01-01 05 18 43) ↑2 ボタンポチっとあっという間に全員にミドルヒール・・はたしてそれがバランスがいいものかどうか。クソゲーならそれでいいんだろうけど。 - 名無しさん 2012-01-02 02 27 43 Lv32にもなると6人体勢だったりするのかな。それならPRI2枚でブレスもらって全体回復8s待ちの間にもう一人がヒールでTank維持とかできそうだけど - 名無しさん 2012-01-02 04 26 39 32/32/32/38/41/47/57 - 名無しさん 2012-01-24 08 19 36 詠唱待機してる間プリは棒立ちでなにもしないってことだからなぁ。そんなレベルのPTプレイしか要求されないならいいんだけど。 - 名無しさん 2012-01-24 12 11 41 スキルって、上位のものを取ったら下位のものが必要なくなるかって言うと、そう言うものではないでしょ。「ミドルヒールサーク」とったら「ヒール」も「ヒールサークル」も「ミドルヒール」もいらなくなるのか? って思うから、妙な反論が出たりするんだと思う。パーティ全員が品詞の時にこのスキルが使えるかどうかっていう議論がそもそも不毛。このスキルはどういうときに使い勝手が良いか?って考えたら?MP余っているときに、キャンプよりずいぶん早く回復できるよね。っていうスキルがあってもいいジャン。 - 名無しさん 2012-01-24 12 39 34 そうだね。それはみんなわかってるとおもう。 - 名無しさん 2012-01-24 12 49 53 休憩中のPT回復スキルと割り切れないか - 名無しさん 2012-02-04 18 25 02 ヒールサークルLV7でいいんじゃないの - 名無しさん 2012-02-14 14 37 24 そこまで振る余裕がない時にこれを1取っとくと便利だよね、という選択肢もある。ヒールとミドルの関係と同じだね - 名無しさん 2012-02-14 14 51 15 ヒール7サークルも7プロテクションも7・・・とか無理だしな、ミドルは1振っておけばいいってとこが魅力 - 名無しさん 2012-02-14 17 37 40 ヒールとミドルみたくCT別だろ、だから初っ端MHC詠唱保留でPTダメうけたらぶっぱなす、でHC、Nヒール、Mヒールと4発連続で打てるようになるんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-14 17 41 34 8秒が長いうんぬん言う前に忘れがちだが、プリには「バッシブ」の高速詠唱というスキルがあるけど。メイジの高速詠唱と一緒に取ればかなり下がるんじゃない? - 名無しさん 2012-02-14 18 08 05 「」つけてるとこ悪いが、「パッシブ」な - 名無しさん 2012-02-14 19 02 25 バッシングきついな・・・ちょっと違うか - 名無しさん 2012-03-06 14 11 19 バッジスと混じったに1票 - 名無しさん 2012-03-06 14 16 06 FFFPPTでfigのHPが平均2000でも超える世界にもなれば詠唱押しっぱとしてやっと使えるかも知れない。現段階では間違いなくいらない - 名無しさん 2012-03-27 12 02 59 変更後、詠唱6秒、再詠唱45秒 - 名無しさん 2012-06-26 22 02 24 2012/06/26メンテにて、詠唱時間と再詠唱時間が変更になっています(Lv1 詠唱6秒、再詠唱45秒。Lv2 詠唱5.5秒、再詠唱45秒。Lv3 詠唱5.5秒、再詠唱40秒) - 名無しさん 2012-06-27 01 20 15 でも使えない子w - 名無しさん 2012-07-24 11 26 40 使えないかどうかはまださっぱり分からんね。何せ習得者数からして少ない - 名無しさん 2012-07-24 11 59 37 表に反映。PRIの職業特性に秩序補正でどこまで伸びるか。この先に期待。 - 名無しさん 2012-07-24 12 30 51 6まで上げて高速詠唱6と合わせたら詠唱4秒切れるのかな。そこまでいけばまだ使い物になりそうな。回復量上昇Lv2が入ったミドルヒール6~7なら2500程度は回復するので。Lv1の6秒詠唱だと、初手の詠唱待機くらいしか使う暇がないので、IB持ちとは相性が悪いか - 名無しさん 2012-07-24 14 15 26 FIGの平均HPが1.5kぐらいになって、かつ6人PTでF2-3が見られるようになったら流行りそうではある、かなー。P2以上で、一人がこれを待機できる状態でもいい。本領発揮はまだまだ先だな - 名無しさん 2012-07-24 14 22 31 とりあえず切り札として1くらいは取っとけ的なスキルじゃね?ヒール回しすぎてクール間に合わんくなった時にこれ使えるのはでかい。まあ、普段はまず使わないから伸ばすかは別問題だが。 - 名無しさん 2012-11-02 15 12 24 Lv5 詠唱5秒、再詠唱30秒。Lv4は見るの忘れましたすみません - 名無しさん 2012-12-27 00 34 02 FFFPの牛ケツ5狩りでかなり役に立ちました。けど、他に有用そうな場面は思い浮かびません。ミドルヒールのクールタイム中、かつPTのHPに余裕のあるときなどに詠唱を始めておくとよいかも。ちなみにスキルLVは2でした。 - 名無しさん 2013-01-04 19 20 12 これで回復してヘイト稼げるって思ったが詠唱長すぎるなw - 名無しさん 2013-04-16 18 54 11 あ、変なコメントごめん↑はロードの話です - 名無しさん 2013-04-16 18 57 25 slv7のPRIでの取得がlv57だったような - 名無しさん 2013-04-20 11 44 11 PのSLv7が57だね。修正しておこう。Bが50だったりするのか? - 名無しさん 2013-04-20 22 49 43 調べたら単純にPとBの行が入れ替わってた - 名無しさん 2013-04-20 22 52 56 slv7で詠唱4.0 再詠唱25 - 名無しさん 2013-10-22 10 49 23 slv7はちょっと遅いミドヒって感じか‥悩ましいな - 名無しさん 2013-12-06 17 34 27 6人PTだと、ヒールよりコレのほうがよく使う。メインPRIなら7にしてたほうがいい。 - 名無しさん 2014-02-18 18 06 55 ヒールサークルとは詠唱が別扱いだから実質2回全体回復できるメリットがある。昏きではかなり救われた - 名無しさん 2014-03-08 23 36 21 BISがLV7まで習得すると、速度重視だと3秒で回復できる。回復量も、決してPRIに引けを取らない。 - 名無しさん 2014-03-17 11 39 34 最近のDがそろそろヒールサークルだけじゃ回復追いつかない難易度になってるし、今後はこれも使うのが主流になると思う。前衛のHPも肥大してきてるし - 名無しさん 2014-04-02 14 14 25 第一、プリは基本攻撃を受けにくい立ち位置にいるべきだから詠唱待機しておく癖をつけておけばかなりこのスキルで立ち回れる。実際回復が周りやすくなってるの実感してる - 名無しさん 2014-04-02 14 17 02
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種類:回復 習得可能クラス:P(Lv10以上)K(Lv50以上)E(Lv8以上)W(Lv4以上)D(Lv12以上) 消費:MP4(魔法のヘルム:治癒装備時はMP2) 対象:15セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:Lawful、地属性、聖属性 効果:対象のHPを回復する(アンデットに対してはダメージを与える)。 ブランクスクロール:Lv1sc以上に対応(効果はsc仕様者のintとアライメントに依存)。 備考:アライメントの影響を受ける。 1度の回復量が少ない為オーバーヒールになりにくいがモーションが多い。 int22を超えた辺りからグレーターヒールより使い勝手が良くなる モーションが多いためグレーターヒールと使い分けが重要 intによる効果の変化 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 治癒ヘル時回復効率 8 4 4.9 1.2499 2.4998 9 4 9.9 2.4999 4.9998 10 4 9.9 2.4999 4.9998 11 4 9.9 2.4999 4.9998 12 4 14.9 3.7499 7.4998 13 4 14.9 3.7499 7.4998 14 4 14.9 3.7499 7.4998 15 4 19.9 4.9999 9.9998 16 4 19.9 4.9999 9.9998 17 4 19.9 4.9999 9.9998 18 4 24.9 6.2499 12.4998 19 4 29.9 7.4998 14.9996 20 4 34.9 8.7498 17.4996 21 4 39.9 9.9998 19.9996 22 4 44.9 11.2498 22.4996 23 4 49.9 12.4998 24.9996 24 4 54.9 13.7497 27.4994 25 4 59.9 14.9997 29.9994 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 治癒ヘル時回復効率 int 25以降は変化なし 回復効率=MP1に対しての回復量で数値が高いほど優秀。他の回復魔法と比較となる数値 比較:-ヒール-エキストラヒール-グレーターヒール-フルヒール-ネイチャーズブレッシング
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コアルヒー No.580 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない) はとむね(防御を下げられない) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 コアルヒー 62 44 50 44 50 55 するどいめ/はとむね キャモメ 40 30 30 55 30 85 するどいめ/【あめうけざら】 タマンタ 45 20 50 60 120 50 すいすい/ちょすい/【みずのベール】 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) かくとう/むし/はがね/ほのお/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 速攻アタッカー寄りの種族値を持つスワンナとはうってかわって、こちらは耐久寄り。 進化すると耐久力の上がるキャモメとは逆になっている。 コアルヒー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型 覚える技 レベルアップ コアルヒー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 3 みずあそび - - みず 変化 15 6 きりばらい - - ひこう 変化 15 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 24 アクアリング - - みず 変化 20 27 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 30 はねやすめ - - ひこう 変化 10 34 あまごい - - みず 変化 5 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 しおみず 65 100 みず 特殊 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 オウムがえし - - ひこう 変化 20 さきどり - - ノーマル 変化 20 おまじない - - ノーマル 変化 30 遺伝 タマゴグループ 水中1/飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 はがねのつばさ : オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など しおみず : プロトーガ(L28)、ポッチャマ(L29)、オムナイト(L28)など オウムがえし : オニスズメ(L21)など さきどり : ネイティ(L20)、ブイゼル(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スワンナ ネタポケまとめWiki - スワンナ
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ラクタイナ、シャルロット、キオスドールなどの一部人材が使用可能。 ほぼ吸血のみしかない暗黒系陣営にとっては貴重な回復手段。 特にキオスドールは幻影ブレスによる魔吸があるので連射が可能。 -- 名無しさん (2009-10-10 22 04 57) 気付いたらオールネクロキュアと共に消えていた といより、名前がネクロヒール、ネクロキュアに変わった? 現在ではキオスドールはオールヒール、オールキュアの習得に変わっており、 使えるのはラクタイナとシャルロットの二人だけになっている -- 名無しさん (2012-08-04 17 21 19) エルティアも使える -- 名無しさん (2020-03-14 20 23 05) 名前 コメント
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SP 100 要魔法適正 30 無属性 ヒーリングの上位互換。 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱保留可能。 1d(味方の人数)を振り、出た目で誰に使用するか決める。 対象のHPを5+1d10回復、また対象に与えられている状態異常を1つ解除する。 GMの許可が出た場合は非生物を修復することも可能。 HPが0以下になった対象にも次の対象の手番時までに HPを1以上まで回復できれば対象は蘇生したものとする。 戦闘不能状態から回復させた場合、 GMはステータスに多少のペナルティを与えてもいい。 @こしゃち様考案
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フラジールヒーロー・X-SOBRERO アンコモン 水 コスト3 パワー1000 パラレル・ヒーロー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚までを『ヒーローズ・パワー』として、自分のパラレル・ヒーローの下に裏向きのまま置く。(表向きだった場合、裏向きにする) (F)まーた壊れちゃったよ 作者:紅鬼
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ドラゴンボールヒーローズ ここはドラゴンボールヒーローズの情報wikiです。 このページに載っている カードセット名やカードの名称及びテキストの著作権はバードスタジオ/集英社及びフジテレビ・東映アニメーション他が持っています。 サイト内のこれらの情報は商品から引用されています。 リンク 2ch現行スレドラゴンボールヒーローズで2chスレタイ検索 ドラゴンボールヒーローズ - Wikipedia (PC)公式サイト (モバイル)公式サイト アニマックス『DRAGONBALL HEROES ヒーローズロード』 新着情報 10/5~11/16 期間限定配信 スペシャルボスミッション「魔人ブウ達をたおせ」 10/21~11/8 期間限定配信 スペシャルチャレンジミッション「ジャンBANG!チームに挑め」 8/5発売のDRAGON BALL Z SPECIAL SELECTION DVD ( DVD )に「バーダック」「トランクス:青年期」(CAAバースト付)カードが付属。 8/22発売のドラゴンボールヒーローズ カードグミ2 BOX (食玩)にカードが付属。 9/15発売のドラゴンボールヒーローズ カード版 ヒーローズガイド3 バンダイ公認 (Vジャンプブックス)に「魔人ブウ 悪」(CAAバースト付)カードが付属。 当wikiのガイドライン 総数 - 人 今日 - 人 昨日 - 人
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ヒーローライセンスセット 2010年11月11日発売 価格:630円 ヒーローライセンスとヒーローアバターカードがセットになった初心者キット。 オフィシャルバインダー 2010年11月11日発売 価格:1365円 カードを収納出来るバインダー。スペアのカードダス公式4ポケットリフィルの追加も可能。ヒーローライセンスとヒーローアバターカードが付いている。 オフィシャルカードスリーブ 2010年11月11日発売 価格:399円 右上にロゴ、右下にフレームが書かれている。 スターターセット 2010年12月25日発売 価格:1365円 ヒーローライセンスとヒーローアバターカード、孫悟空、孫悟飯、ベジータ、トランクスの特製キラカードがセット。これらの4枚でオリジナルアビリティが発動される。 ドラゴンボールヒーローズ カード版 ヒーローズガイド バンダイ公認 (Vジャンプブックス) 2011年1月13日発売 価格:980円 第1弾、第2弾、アバターカードの全146枚を全網羅し、[[アルティメットユニット]]、アビリティなども載った情報満載の本。付録カード「孫悟空」付き。 オフィシャルバインダー2 2010年3月17日発売 価格:1365円 カードを収納できるバインダー。スペアのカードダス公式4ポケットリフィルの追加の可能。 ヒーローライセンスと魔人族が描かれたヒーローアバターカードがついている。前作に加えIC専用リフィルが付いている。 ヒーローライセンスセット2 2011年3月17日発売 価格:630円 ヒーローライセンスと魔人族がデザインされたヒーローアバターカードがセットになった初心者キット ドラゴンボールヒーローズスナック 好評発売中 価格:オープン価格 バーベキュー味のスナックに、全10種類の第2弾の再録カード一枚がついたセット。 ドラゴンボールヒーローズカードグミ 2011年4月25日発売 価格:105円(税込) グミと、全12種類のカード一枚のセット。 ドラゴンボールヒーローズ カード版 ヒーローズガイド 2 バンダイ公認 (Vジャンプブックス) 2011年5月19日 価格:980円 第1弾~第4弾の全309枚を全網羅し、アルティメットユニット、アビリティなども載った情報満載の本。カードアクション「チェンジ」が付いた付録カード「ゴテンクス」付き。 スターターセット2 2011年5月19日発売 価格:1365円 ヒーローライセンスとヒーローアバターカード、バーダック、孫悟空、孫悟飯、孫悟天の特製キラカードがセット。これらの4枚でオリジナルユニットが発動される。 ドラゴンボールヒーローズコレクション 好評発売中 価格:294円 全8種の第3弾の再録カードに連動したフィギュアとラムネ菓子のセット。 ドラゴンボールヒーローズ オフィシャルバインダーセット3 2011年7月14日発売 価格:1365円 カードを収納できるバインダー。スペアのカードダス公式4ポケットリフィルの追加の可能。 ヒーローライセンスとフリーザ一族アバターが描かれたヒーローアバターカードがついている。 ドラゴンボールヒーローズ ヒーローライセンスセット3 2011年7月14日発売 価格:630円 ヒーローライセンスとフリーザ一族アバターがデザインされたヒーローアバターカードがセットになった初心者キット ドラゴンボールヒーローズ カードグミ2 BOX (食玩) 2011年8月下旬発売 価格:105円 グミと、全12種類のカード一枚のセット。
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ヒール 登場シナリオ:戦争の復活 種別:人材 ゴブリン。特に悪役でも回復専門でもないがオールヒールは使える。 名前 コメント
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200X回復・吸収魔法 タッグキャラ 医療関係者 格闘家 魔法具現化 アブソーブ系 キュアーⅠ キュアーⅡ キュアーⅢ ヒールⅠ&ヒールⅡ ヒールⅢ リカバーⅠ リカバーⅡ リカバーⅢ レイズⅠ レイズⅡ レイズⅢ キャラセット 共通 ヒールⅠ ヒールⅡ 顔グラ モングラ ヒールⅠ ヒールⅡ ピクチャー、その他 カットイン 他 コメント欄 名前 コメント