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コミュニティ ベースボールヒーローズ BBHの愛称で知られるアーケードゲーム。 野球ゲームであるが、プレーヤーは監督となり、試合をこなす。 試合後には選手カードがランダムで排出され、そのカードの選手を自チームに入れることが可能。 シリーズ BASEBALL HEROES BASEBALL HEROES 2 BASEBALL HEROES 3 BASEBALL HEROES 2008 制覇 BASEBALL HEROES 2009 覇者 BASEBALL HEROES 2010 WINNER
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ミドルヒール/コメント PIE15,6くらいで回復量550、もしもの時に役立ちました。 -- 名無しさん (2011-10-16 01 27 32) ちょい燃費が悪い。将来的にヒールじゃ回復が間に合わない時ようだと思われる -- 名無しさん (2011-10-17 15 32 06) ヒールとクールタイムが別なのは○ -- 名無しさん (2011-10-18 00 25 20) SkillLv1 PIE (+2)26 で605程度回復。 サークルとヒールのクールタイムと別カウント。Lv10からのキャラクタでもしばらくLv1でいい感じ。 -- 名無しさん (2011-10-19 00 18 58) ホワイトバッカーとかのスキルも取っててヒール・サークルのLvが低い人はFIGのHP一発満タンにしてあげられないからヒール極じゃない人向けだね -- 名無しさん (2011-10-26 19 19 04) そんな状態になるまで待ってる時点でヒーラー失格だろ… -- 名無しさん (2011-10-26 23 39 20) 防御高くないFigがいるばあい、アリアなどダメージが大きい場所ではサークルではクールタイムが追いつかないことがあるため使用することがある。LV1でいいが無いと緊急対応で困る -- 名無しさん (2011-10-27 13 10 45) Priから他職に転職して持って行くには良スキル。PIE低くても十分な回復量があり、低レベルでも可。そろそろ高レベル者はHP1000も見えてきているので近々必須スキルになるかも -- 名無しさん (2011-11-08 15 50 59) PIE20でヒールLv1の回復量は約110でMP10、ミドルヒールLv1の回復量は約550でMP24。連射が出来ない難点があるが、燃費は良いと言える。スキル引継ぎレベルも考えて、高レベルヒールより低レベルミドルヒールを持っていったほうが良いだろう -- 名無しさん (2011-11-09 15 01 09) PIE18(好調時) 回復量LV1 580 LV2 640 素手時も回復量同様。 LV20台になると1の引継ぎじゃ足らんかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-10 09 35 04) 上記キャラでスキルLV3時、750. そして転職させてPIE6+2まで下げた。 PIE6+2 ミドル3 回復量650、 100くらいの差しかでなかった、 -- 名無しさん (2011-11-10 11 09 32) ↑検証お疲れ様です。逆にPIE1につき10 -- 名無しさん (2011-11-11 10 27 51) だとしたら結構な差なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 32 11) 使ってみたけどはっきり言ってディバイン状態じゃないと使いづらい、まぁ高速詠唱でもあれば別かもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-14 02 33 08) なんとなくだが、base500 + (3 x スキルレベル) x PIE な感じがする -- 名無しさん (2011-11-15 02 59 34) 3x の部分は 高レベルだと変わって、 レベル毎に3 3 3 4 5 5 7 となり レベル7で 30 x pie + 500 コンナ感じじゃないんだろうか。そうすると、Lv40( HP1300- ) - Lv60 ( HP2000- ) あたりにも対応できそうだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 03 08 25) PIE28+3(正常) Lv3 700-720 -- 名無しさん (2011-11-21 13 00 42) ミドルLv6 PIE31+17で1150ぐらい平均でます。ヒールlv7で570平均ぐらいなので後半は使えるかも。現仕様ではLv1で十分かと。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 08 38) ヒールCT中に使えるのでインカペアハントで重宝する -- 名無しさん (2011-11-22 12 01 03) 寺院とかアリア行くなら無いとCTでFIG死ぬ、割とマジで。 -- 名無しさん (2011-11-24 04 54 07) ドラグーン行く戦士が既にHP800,900居るから、プリは最低でもLV3は取っとけ - 名無しさん 2011-12-31 14 15 04 ミドル1でも900以上回復するから1で十分だから - 名無しさん 2012-01-01 11 16 27 ミドル1で900以上? - 名無しさん 2012-01-10 04 14 33 専業プリだと、「職業特性」効果で、スキルレベル1でも、結構回復してくれる。継承した戦士が使うのとは、違う。 - 名無しさん 2012-01-10 08 45 15 プリLv20(Mヒール1)、コンディション160で940前後、コンディション200で1000前後 - 名無しさん 2012-01-10 12 08 05 ↑コンデって言うよりコンデによるPIE上昇だろうから、PIE書いた方がわかりやすいかも。 - 名無しさん 2012-01-10 23 09 32 ところで他の職が継承した場合、PIEによる回復値ってどんなもんなの? - 名無しさん 2012-01-10 23 10 12 ↑↑32+9で940前後 コンデ200にできなくなったのでそっちは不明。 - 名無しさん 2012-01-11 14 48 31 FIGにMヒール1継承して使ったら488回復した。(PIE8好調時) - 名無しさん 2012-01-13 04 20 44 数値検証データはできたらコンディション普通時が欲しいなあと思う。好調時の倍率自体がまだ不明だから参考にもできない……もちろん普通時と好調時の比較データということであれば大歓迎 - 名無しさん 2012-01-13 09 06 04 混沌ポークルシーフpie13コンデ普通のミドルlv1で平均470ほど。サブのプリではpie25でコンデ普通でlv1の時平均800ほどlv2の時980にup(プリは両方lv職業特性有) - 名無しさん 2012-01-13 17 11 41 ごめんプリのほうはpie28でした - 名無しさん 2012-01-13 17 15 36 ミドルヒールLv1の好調/絶好調、Pie33/Pie50での検証結果。検証回数は20回試行。Lv21ノームプリにて検証。 - 名無しさん 2012-01-13 20 06 52 ミドル1 好調 Pie33:Ave846.5 Max855 Min832 Median848 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 08 ミドル1 好調 Pie50:Ave1034.4 Max1052 Min1027 Median1035 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 13 ミドル1 絶好調 Pie33:Ave887.3 Max898 Min876 Median891 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 23 ミドル1 絶好調 Pie50:Ave1104.0 Max1117 Min1092 Median1100 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 34 職業特性の回復量UP有のPRIならPIE25もあれば好調のヒール7で600回復するという状況においてはミドルはLv20代くらいではゴミ以下のスキル。何が悲しくて無駄な回復量を得るために長い詠唱時間と高いMPを消費しなくてはならないのか・・・といった感想。スキル1振るだけで十分な回復量を得られるという利点はあるが割が合わない。出番はもっと高Lv帯にならないとかな。 - 名無しさん 2012-01-19 19 38 02 ↑ヒール7が使えるのは同意だが、ゴミはいいすぎでしょ。スキルポイト1で使える点は大いに違うわけだし。使い分けが肝要でしょ。 - 名無しさん 2012-01-20 00 55 48 FIGにミドルヒールLv4継承、Lv.23・PIE16+4(合計20)時点で、通常時800~820、好調時860~900程度。FIGが継承するならこのくらいのスキルレベルが無いと使い物にならない。(体力全快出来ない) - 名無しさん 2012-01-20 02 01 27 ↑2 どういう時にミドルのがヒール7より適しているのか教えて欲しいものです。例えばHPが900減ったFIGに対して。ヒール7回復量を600と仮定する、ミドル>2秒で全快 MP24。ヒール7>1秒で600とりあえず回復、+6秒で+600 MP20。 前者の使用利点は初回1秒を捨ててでもMPコスト捨ててでも600↑の回復が要であるとき。2秒~7秒の間の5秒間で600ダメージ以上の避ける事のできない被弾が見え、且つそれほどの被弾が起こる頻度が少ないとき(頻繁であるならば、それはミドルがあればどうこうの問題ではないので)。そんな状況がそうそうありますか? - 名無しさん 2012-01-20 21 13 45 ↑はい?例えばSPを他のスキルに振りたいときとかでしょ?100万の車と700万の車を比較して「どうだ!」と言われてもねぇw - 名無しさん 2012-01-20 22 13 01 現状燃費は良くないが、回復手段が1手増えるだけでかなり助かってるが。サークルのクール中にヒール使ったら、とりあえずミドル詠唱待機してクール消化後にキャンセルしてる。必要と感じたらキャンセルしないでそのまま使っちゃいますけど - 名無しさん 2012-01-20 22 19 45 他にスキル振って回復手段でMP吐き捨てるよりも実際FA7継承して火100つけたほうが強いゲームバランスなんだから仕方ないだろうが - 名無しさん 2012-01-20 23 32 22 日本語でおk - 名無しさん 2012-01-21 00 20 07 ヒール系を取得するより、わざわざMAGを経由して貴重な継承枠をFAで1/7Lv埋めた上で火ジェム100も用意して詰め込んだ上で回復なんか気にしないで脳筋する方が強いんだってさ。お笑いだよね - 名無しさん 2012-01-21 00 36 37 そうじゃなくて回復パフォーマンスを考えるからこそミドルよりヒール7だねって言ってんだよ。いつまで低性能スキルを擁護つづけんの?実際ミドルの乱用でMPをすぐ使い果たすPRIが多いし勘違いするが出ないようにハッキリと性能を語ってんだよ - 名無しさん 2012-01-21 00 41 43 ヒール7で900回復するPRIだが、FIGに対してヒール待機するならまずミドルからだろ。もしくはサークル。MP効率とかそう言う問題じゃなく、使える魔法の種類が増えるのはクールタイムがあるゲームでは利点。修正後カーリーなんかじゃ前衛次第でお世話になるし、31日の降韋の祭儀場跡じゃ必須になってくると思うがな。 - 名無しさん 2012-01-21 00 49 31 クールタイムが違うからどっちがどうとか無意味なんでは、まだレベル的にも現状前半なんだし - 名無しさん 2012-01-21 06 22 26 使う機会が有るか無いかの話じゃなかったか?なんでコスパの話になってんだ - 名無しさん 2012-01-21 06 29 53 クールタイム考慮してもミドルから使っていくと言うのは同意しかねるが・・・ ヒールで常に最大量回復しようと考えずに小刻みにヒール打っていったほうがミドル先に撃つよりMP効率でもクール的にもマシ - 名無しさん 2012-01-21 08 14 01 ミドルを詠唱待機した方が、その次のヒールを短い詠唱で打てるから無しじゃあないだろ - 名無しさん 2012-01-21 12 02 48 使えないといっている人は非常に狭い限定された範囲をとりあげて使えないといってるだけ。議論するだけ無駄w - 名無しさん 2012-01-21 12 17 00 敵に絡まれながらでも使える→ヒール 敵に絡まれると先にディバインが必須→ミドル あ、もちろん自前で回復しますので - 名無しさん 2012-01-22 05 18 11 ヒールだけで回復が足りるならそれがベストじゃんか。ミドルがないと回復困りますなんて事を誇ったり、詠唱待機がそもそも時間効率わるいって事も考えずに立ち回ってる時点で議論にならないな。詠唱待機って回復とバフ掛けるしかできないからそうしてるんでしょ。 - 名無しさん 2012-01-24 19 42 27 ↑こういう批判すると必死で消してる奴がいるみたいだから注意してね。 - 名無しさん 2012-01-25 08 11 04 他職が持ってく時にSP効率考えると大体ミドルになるよね - 名無しさん 2012-01-25 10 17 43 CTが独立したスキルが複数あるのはそれだけで大事だからやっぱりミドルあっても困らないよね。単純性能だけで比較しちゃうと ヒール7>ミドル だろうけど、つぎ込んだSPの差があるから当たり前と言えば当たり前だし - 名無しさん 2012-01-25 13 58 26 SR12でFIGのミドル1をヒール6に積み替え様かと思っていたけど今後のLV30↑を想定したらミドル5か6にした方が良さそうだLV25辺りだと既にミドル1では半分程度しか回復が見込めない - 名無しさん 2012-01-28 04 48 57 半分回復すればよくね?どんだけぎりぎりで回復しようとしてんだよw - 名無しさん 2012-01-29 06 09 34 ソロ多いならこれでいいけど、PTでPRIいるなら死なない程度に回復できればいいからセルフかヒールかな - 名無しさん 2012-01-29 10 10 40 わからんけどHP合成を十何個もつんでLv30近くまで来てるくらいの廃人なら、素直に高級ポーション買えって話。 - 名無しさん 2012-01-29 17 05 05 ミドルの泣き所は消費MPとクールタイム。このデメリットは対ボス戦(特にカーリー)では存外に重く圧し掛かる。こうなるとヒールやヒールサークルのレベルを上げていないと辛いわけで、ミドルが後回しになるのは仕方のない事。ミドル上げろとか必死に言ってる人は、きっとヒーラー視点ではないんだろうな…。 - 名無しさん 2012-01-29 18 01 00 灼熱持ってFA打ってドヤ顔でもしてるのか?それとも私バッファー(笑)なんでとでも言うのか?真っ当にPRI作ればミドルに振るSPなんて余裕で捻出できるだろ - 名無しさん 2012-01-29 18 55 53 ↑自分が出来るからって他のみんなもSP捻出できるって考えか。そういうの、最近じゃアスペルガーっていうんだっけ?俺はミドルより他にSP振っちゃうから余裕ないや。 - 名無しさん 2012-01-29 19 02 36 人格攻撃は関心しないな。それはそうとミドルは「1あるとできる事が増える、でもそれ以上SPをつぎ込むほどの余裕と価値は今のところ見出せない」って感じだろうか - 名無しさん 2012-01-29 19 33 32 PRI視点からするとMヒール1で十分。PIE60あれば1200近く回復する。PIEジェム安いしPIE60くらいなら2Mも掛からないはず。貴重なSPをMヒールにふるくらいなら別のにふったほうがいい。 - 名無しさん 2012-01-29 21 40 38 ファイターにミドルヒールもってきてんだけと、mpが少ないのですぐにガス欠してしまう。使い所考えないとな - 名無しさん 2012-01-29 21 47 42 まともなPRIなら最初はヒールだろうな。後々ミドルあげてもよいかもね。 - 名無しさん 2012-02-03 18 15 07 ミドル継承してるFIGって狩場で乱戦になったら、よく死ぬよねw - 名無しさん 2012-02-07 05 53 41 もってないFIGはそれ以上に死ぬけどな やはりディバインorステルスとワンセットなのだろうな - 名無しさん 2012-02-07 06 14 30 乱戦時はヒール継承Figだろ…ミドルと両方継承して使い分けてたが、SR12からはヒール7でミドル切ったわ。 - 名無しさん 2012-02-07 12 52 18 戦闘中以外のみならミドル、戦闘中も使いたいなら高レベルヒールだろう。他の選択肢は…別途目的でディバイン持ってきた時ならミドルもなんとかなるか - 名無しさん 2012-02-07 12 54 08 回復継承についてだがそれぞれ利点と欠点を上げて後はご自由に選んでくださいってだけの事なんじゃないのか?何そんなにむきになって他方をけなすんだ - 名無しさん 2012-02-07 15 30 12 さあ。自分の選択肢だけが絶対正義じゃないといけない人とか、とにかく何かを貶したい人とかいろんな人がいるからね - 名無しさん 2012-02-07 15 34 21 sprede, - 名無しさん 2012-02-12 08 31 03 祭儀クラスだとHP1000越え多いのにヒールだけじゃまにあわないよ - 名無しさん 2012-02-12 19 54 43 ヒールだけでは間に合わないって転職figの自己回復に向けて言ってるの?まさかプリではないよね。にしても自己回復で全部賄えるようならプリ要らないわけだし。意図がわからぬ。 - 名無しさん 2012-02-23 15 30 51 MAG2にクエイク1000打たれたとして合間にミドル挟めば耐えられるけどヒールじゃあやられる。まぁ状況に応じてってとこだよ。アベンジ中の回復にはミドル一択だしね。 - 名無しさん 2012-02-23 17 30 56 なぜヒールとミドルのどっちが良いかって話になってるの?両方必要でしょ。どっちかって話をしてる人は、PRIではなくて転職後のことを言ってるのかな。 - 名無しさん 2012-02-23 18 12 37 ↑そりゃそうだろ。PRIで両方使わない奴はいない。ヒール4~5のほうが使い勝手がいいけどポイント不足でミドル1にするって人が多いと思う。 - 名無しさん 2012-02-23 20 02 02 簡単な比較サンプルぷりーず - 名無しさん 2012-02-25 03 29 44 戦闘中にヒールしなきゃならない状態は他に問題がある。スキルポイントを考えるとM継承のほうが利点多いな。 - 名無しさん 2012-02-26 02 20 08 ここミドルヒールのページであって転職指南のページじゃない。 - 名無しさん 2012-03-01 06 52 33 ↑そのとおりだな。ここ暫く思ってた違和感はそれか。 - 名無しさん 2012-03-01 12 12 58 スキルレベルごとの回復の伸びも大体でいいからほしいところ - 名無しさん 2012-03-02 12 10 32 L2 PIE55+食事(コンデ160)で最大1200。平均1080位 - 名無しさん 2012-03-07 18 48 44 ヒールの回復量でてたが7がいきなり優秀に・・・ - 名無しさん 2012-03-11 11 23 17 これ使いにくいね。詠唱長すぎ - 名無しさん 2012-03-11 11 41 38 -FIG PIE21+2 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均777 - 名無しさん 2012-03-14 12 44 02 -FIG PIE21+7 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均830(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 47 37 -FIG PIE21+2 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均649 - 名無しさん 2012-03-14 12 53 50 -•FIG PIE21+7 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均675(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 57 11 -FIG PIE21+2 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均715 - 名無しさん 2012-03-14 13 00 23 -FIG PIE21+7 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均746(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 13 05 00 Pri PIE21+4 絶好調でミドルLV6 1400程度回復。高レベルになってきたらこの程度の回復量はほしくなるのかねぇとりあえずFigに引き継いで見るぜ - 名無しさん 2012-03-20 19 48 14 FIG P20+8 C160 ミドル6 平均1100 - 名無しさん 2012-05-14 00 22 15 コンデは通常の方が(ry - しがない剣士 2012-05-14 21 31 39 確実にそうだとは言い切れないけど他スキルの検証コメントなどから好調は係数1.45倍で逆算できそう。FIGだとPRIの職業特性の1.2倍がないのでレベル1だと物足りなくなるかもしれないですね。 - 名無しさん 2012-05-14 23 02 41 PRIの回復増加がかかるのは14Lvからなので情報提供時にはLvもお願いします - メリー 2012-05-15 02 12 46 プリーストLV24PIE30+4 コンディション絶好調LV6で1500程度回復。参考までに同条件でヒールLV7だと600前後回復。流石にミドルのほうが高レベルの伸びはいいみたい。LV7にしたらもっと優秀になるのかな。詠唱時間稼ぐのが大変だけど。 - 名無しさん 2012-06-29 22 21 54 Lv10, PIE25, 特性なし, 好調 SLv1(637,643,649,654), SLv2(708,713,719,725), SLv3(778,790,796,802,808,814,847) それぞれ試行数10程度で出た値です。 - 名無しさん 2012-07-04 09 57 59 ↑特性なしのスキルレベル1情報は継承FIGにも使える。PIE未振りのFIGでもレベルあがればミドル1で500~600回復できるのは強みか。 - 名無しさん 2012-07-04 10 15 41 特性なし、コンデ正常、スキルLv1。PIE26(581,587,593,598), PIE36(637,643,649,654) でした。 - 名無しさん 2012-07-21 11 38 36 特性なし、コンデ正常、スキルLv2。PIE36(708,713,719,725,731,737) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 03 07 特性なし、コンデ正常、スキルLv3。PIE36(778,784,790,796,802,808,814) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 04 18 PIE25好調と、PIE36正常で一致が見られます。(PIE比は25 36=1.00 1.44) - 名無しさん 2012-07-21 12 08 26 記述を更新しました。回復量については実測データ引き続き収集中です。コメント書き込みお願いします。 - 名無しさん 2012-07-21 23 30 12 いまさらながらだが・・・現状FIGに継承するならミドルヒールLV7が一択じゃないか?ヒールLV7程度じゃもう明らかに回復量が足りないし、リジェネも緊急時には回復がまにあわん(まぁ事前につかっておいてPRIのサポートってならわかるが) - 名無しさん 2013-05-30 18 06 29 ↑緊急時って言うならセルヒが一番優秀だよね 緊急時に詠唱しきれる? - 名無しさん 2013-05-31 03 27 22 前衛が緊急時に詠唱と効果発動までの約3秒間棒立ちのほうがよっぽど異常だわ。 - 名無しさん 2013-05-31 05 47 59 セルヒはCTが長すぎるだろ・・・回復も700ぽっちだしな。相手をえらぶがスタンいれるとかあらかじめOUなりDAかけておくなりしておけばいいんじゃね?まぁ事前準備なしで本当の緊急事態になったら前衛じゃ回復は無理だな。事前にHP1000切ったあたりが前衛にとっての緊急事態だわな - 名無しさん 2013-05-31 17 36 01 緊急時の回復、だろ?SLv7として、45秒以内に緊急時が2回以上発生するようなら、そりゃ狩場の選択ミスか回復自体の不足だよ。緊急時に求められるのは完全回復じゃない、次のヒールまで死なないだけの回復量でいいんだ。 - 名無しさん 2013-05-31 20 28 31 FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。 ←しかし45秒は長いぞ。ミドルヒール在った方が良い。 - ローイ 2015-04-11 15 44 08 45秒が長いっていうなら15秒+3秒も十分長いでしょう。ミドヒは詠唱も合わせて硬直時間は4秒程度になるわけだし - 名無しさん 2015-05-24 01 26 15 それ言ったらどのスキルも長い、1ヶ月前のコメに反応する事はなくね - 名無しさん 2015-05-24 17 52 49 勝手にコメント消されてたので復元 - 魔妖士 2015-06-17 17 12 30 セルフヒールだけは有り得ない、 ミドルヒールの方が数段マシだ - 名無しさん 2015-10-09 01 00 00
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《フィジカルヒール》 ●3/0 ストラテジー イラストレーター:榊蒼十郎 あなたの捨て札置き場からキャラクターカードを4枚まで選び デッキに加える。その後、あなたのデッキを切り直す。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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■エリアフルヒール 2に登場するメディックの回復スキル。味方全員のHPを完全回復。 説明文や前提スキルから察しが付くかと思うが、消費TPがメチャクチャ多い。 簡単に言えばベホマズンなスキル。だが前提が重く、活躍するのは味方のHPがかなり増えた終盤に限られる。 正直エリアヒールがあれば大抵の局面で対応できる。超高レベルやHP重視のパーティーなら出番はあるか。 スキルレベルを上げると消費TPが下がる。それでも最大で50までしか下がらないが。消費TP軽減と同時にそれなりに速度補正も効いてくるが、それでもなかなか乱発できるスキルではない。 エリアヒールレベル5でも回復量が足りないような敵と戦う際に使うんだろうが、三竜や幼子などそもそも回復スキルを使う間もなく全滅コースの方がありえるわけで・・・ ?にダークエーテルがあればまだ使えた…かもしれない 特別な発動条件を持たないものでは最強の回復スキル。極めたパーティで多少無理をする時くらいしか使い道は無いが メディックのレベルを99にすればTPが900前後になるのでかなり自由に使えるようになる スキル自体は優秀だが杖の補正のせいで間に合わないことがある、もし1みたいに真竜の剣が全職装備可能ならチートレベルだっただろう。 エリアヒール5が48で、エリアフル5が50であることを考えると最終的な消費TPはさほど変わりない。引退後とかで最初から最終形を目指すならヒールを切ってこちらだけ取るのも一択。この場合、キュア1だと流石に足りないので細かい回復はヒール1で。 SP余計に費やしてオーバーヒールかもしれない回復量を誇るエリアフルヒールを取る正当な理由とは一体? → 効果音がかっこいい リザレクション込みのフルヒールなら採用価値があるかも。 新2もあるならグリモア化させたいが、果たしてあるのだろうか… 消費量は度外視で緊急用に。 最大レベルエリアヒール エリアフルヒールなら消費は誤差範囲だし、こっちの方が発動早いしで、最後は完全に乗り換えてたわ エイプリルフール? コメント
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クリスタルヒール(くりすたるひーる) 概要 ヴェスペリアに登場した靴系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 特殊加工された水晶から削りだされた靴。深夜になってもその魔法は解けない ジュディス用のサブ武器、靴の一種。 物理攻撃力+90、物理防御力+30でハピネスシング、ハピネスシング2、ハピネスシング3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 478 (Xbox360)564 (PS3以降) 分類 靴 物理攻撃力 90 物理防御力 30 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 売値 2050 スキル ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 装備者 ジュディス 入手方法 合 ユルゾクリスタル×5水晶×2(Lv.17:2050ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ クリスタルヒール(英:crystal heel)とは、英語で「水晶の踵」という意味。 ▲
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ 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ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ヒール 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 回復量 備考 PRI BIS LOR 1 - - - 10 1.0 5.0 検証中 2 1 1 3 3 5 5 4 5 8 8 5 15 15 6 8 20 20 7 15 30 30 1.効果 対象のHPを回復する。回復量はスキルLvとPIEに依存。 2.評価 他の回復スキルと比較して詠唱・再使用が短く、小回りが効く。 高スキルLvであれば回復量も高くなり、メインで十分に使っていける。 3.使い方 こまめに回復するには最適。 ヒールサークル、ミドルヒールなどと状況に応じて使い分けると良い。 4.その他 ミドルヒールは再詠唱が別になるため、上げても無駄にはならない。 また、ミドルヒールLv1を2回唱える間[2s+15s+2s(+15s)]に ヒールは3回唱え終わる[1s+5s+1s+5s+1s(+5s)]。 回復値仮説 職業特性抜き、コンディション普通時の回復予想値。追加検証求む 「ヒールSLv」「PIE(基礎+補正)」「職業特性【ヒール系スキル回復量上昇】の有無/Lv」「コンディション【普通】状態」 これだけあれば検証がしやすいです SLv 固定値 Pie依存値 備考 1 0 5 2 30 固定値+30 3 75 固定値+45 4 120 固定値+45 5 165 固定値+45 6 210 固定値+45 7 280 固定値+70 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/672/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%87%8F%E8%AA%BF%E6%9F%BBver3.xls - 名無しさん 2012-11-20 02 17 14 ↑ヒール検証データあげました。 独自考察などしていますが、いまいち結論に至らなかったため、ここにあげます。 SLv1~7、PIE20~121の実測データです - シュナトのヒール検証隊 2012-11-20 02 19 09 これは…すばらしいものです! お疲れ様でした! 私のほうでも累積データと照合しながら、一秒でも早く解明できるように頑張りますね - メリー 2012-11-23 01 33 48 とりあえず、考察部分。PIEは通常時コンディション換算2につき、ヒール回復のテーブルが変更。 ヒールレベルごとに回復上限値がある。 回復種類がある一定のPIEを超えると増えるが、それは低回復量の伸びが穏やかになり、最大回復量は低PIEと同じように増えているためである。 さらにある一定のPIEをこえると回復種類の上昇がみられず、ヒールのPIE依存は著しく低下する。計算式は低PIEのデータ収集ができなかったためできず。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 40 27 私のほうでもバックアップデータあるし、押しつけになるかもしれませんが皆さんがこの表を埋めていくと良いと思います。wikiコメントだけでは見づらいので。あと私一人の力ではなく、主に調べたのは合計3人ほど+お手伝い多数。メリーさんのねぎらいありがたく受け取ります。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 46 15 実測値の説得力すごいです。本当におつかれさまです。 - 名無しさん 2012-11-23 20 42 11 メリーさんの手持ちの情報ってどこかに掲載されているんでしょうか、気になります。wikiにも反映ほしいな。 - 名無しさん 2012-12-12 15 04 38 158ダウンロードありがとうございます。 子の表を基にすれば将来的にミドルヒールにもあてはめることは容易になりそうです。 私たちはこれ以上PIEの幅を検証できないので、子の表の部分だけでも使っていただけると、ありがたいです - シュナトのヒール検証隊 2012-12-14 11 59 45 あ、私のデータは実測とここのコメントをベースにやってるので、ここの過去ログに毛が生えた程度です。ちょこっと私の仮説と検証隊さんのデータがぶつかってるので、考察まとめなうですー - メリー 2012-12-16 12 27 50 ヒール,ミドルヒール,ヒールサークル,ミドルヒールサークルってCT共有かと思ってたら別なんですね.これは助かる. - 名無しさん 2013-08-07 11 07 42 名前
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この世界から、痛いことや苦しいこと、哀しいことが、みんなみんな、なくなりますように―――― ――――Yuie Aslan Allheal 【特徴】 栗毛色の髪にこげ茶色の瞳を持つ、14歳ほどの子供。 顔や手には、傷痕や治りきっていない傷が数多く見られる。 一番最後に、少女であったことが判明する。 【服装】 茶色の帽子を被り、地味なTシャツの上にパーカーを着て、だぼだぼのデニムのズボンを履いている その上から、明らかにサイズのあっていない男物のコート(ロヴァートのもの)を身につけ 更に首には赤い赤いスカーフ(クロワのもの)を巻いている 【所有物】 ―ロヴァートから、コートを貸してもらう。今度会ったら返さなきゃ ―クロワから生活費を押し付けられる。これどうしよう……。 ―路地裏の入り口で寅の彫り物と赤いスカーフを拾う。 彫り物は、近づくとカタカタカタカタ(ryと動き、「アソンデーアソンデー」と言いながら炎を吐く そして何故か虎の頭の上には小さな小さなクロワッサンが乗っている ―カノッサ機関ナンバーズNo.77の名刺(自宅、携帯、職場の電話番号が書いてある) ―アリエルから、黒い宝石がついたシンプルなデザインのペンダントをお守りとしてもらう 微弱ではあるが、不思議な魔力が宿っているようだ ―太郎のビー玉。お守りがわり 【職業】 不明 【詳細】 ユゥイ達は、もうこの世界にはいない“オリジナル”と呼ばれる人物の願いによって生み出された、「より多くの人の傷を治すための存在」である。 “オリジナル”はユゥイ達よりも遥かに強い力を持っており、「相手の傷を自分へと転移させることなく他人の怪我を治す」能力を持っていたらしい。 しかしその強大な力は、ユゥイ達には受け継がれることなかった。願いの≪対価≫として、その力の一部を譲渡してしまったためである。 そのため、ユゥイ達の能力は現在の「誰かの傷をもらい、自分の治癒力でその傷を治す能力」に変異してしまう。 また、ユゥイの証言によると『僕が死ぬと、僕と同じ姿をして、同じ力を持った子が、どこかで生まれる』らしい。 加えて、ユゥイが自分のことを説明する時にしょっちゅう「僕達」と言っていることから、過去にもユゥイと同じような、“オリジナル”の願いによって生み出された子供達がいたのであろう。 説明文中に、ユゥイ“達”と書いているのも、そのためである。 14歳という見た目に反し、医学の知識もあると本人は語る。 戦闘の際には、どこか戦闘慣れしている様子が垣間見えた。 更には『“ユゥイ”が死んでも“アスラン・オールヒール”は生き続ける』と発言したことも。 どうやら、生まれ変わりの際は不完全ながらも記憶を引き継いでいるらしい。 ――――蛇足になるが、ユゥイはネーミングセンスが物凄く悪い。 黒猫にはユキ、白猫にはクロ、挙句の果てには三毛猫にミツバちゃんという名前をつけてしまう程度には悪い。 しかも自身のネーミングセンスに微塵の疑いも持っていないことが恐ろしい。 その上路地裏で迷子になっていた少女を洗脳してしまったりもする。なんたることだ。 【能力】 ≪デスペラード≫ 相手の傷を自分へと転移させることができる。 デスペラード発動中は、ユゥイの身体からふんわりとした淡い光が漏れだすことが確認されている。 能力の特性上、どうしても自分に痛みを負わせてしまう能力ではあるが、ユゥイ自身はこの力をずいぶんと気にいっているようだ。 とことん戦闘には向かない能力ではあるが、戦闘の際には持ってるメスを投擲する姿が確認されている。 【近況】 クロワを治療した際、『「シアワセ」ではなく「幸せ」になってください』と言われるも、ユゥイ自身はその意図をよく分かっていないようだった。 また桜花 鈴音と会話した折、『痛みがあるから人は生きていると実感できる』と言われ、今までの自分の価値観との差異にわずかにショックを覚えたようだ。 ――――星に願いを―――― とある森の中にて、フェルナドーレと会話している時に異形に襲われる。ユゥイは、フェルナドーレに守られつつも異形と交戦。 結果としてこの戦いはフェルナドーレとユゥイの勝利に終わるも、ユゥイは≪他者を傷つけてまで生きる自分の存在≫と、≪自身の能力≫との矛盾に疑問を抱く。 その後フェルナドーレの傷を癒そうとしたユゥイだが、彼の≪騎士としての誇り≫と≪純粋な優しさ≫を前にし。ついに≪デスペラード≫を発動させることはなかった。 彼がその場を立ち去ろうとしたその時。ユゥイは彼の背中に、儚い願いを3度投げかける。 ≪ ――――……生きて、幸せになって、ください ≫ ユゥイが祈りを捧げたその時。宙に一筋の流星が煌いた。 『――――流れ星が見えた時 3度願いを唱えればその願いは叶う』 昔からの、素敵な言い伝え。 果たして、ユゥイの祈りはフェルナドーレに届くのか――――? ――――― ――― ― 彼の姿が完全に見えなくなった後、ユゥイは独白する。 ―――≪ もっと生きていたい ≫ と……。 だがそれは、完全にユゥイの持つ能力と相反する。 『自らの命を削り他者を癒す』ユゥイと、『もっと生きていたい』と願うユゥイ。 二律背反に悩む幼子は、これから果たして、どのように生きるのであろうか――――。 ――…… 寒さが特に厳しくなってきた、2月。 ユゥイは公園にて、運命の人と出会う(僅かに語弊があります) ベリルとの会話中、ユゥイの行動が彼女の嗜虐心を刺激したのだろう。 彼女はユゥイにネコミミ薬を飲ませるという暴挙に出た挙句、ユゥイは和み絡み専用必殺技≪メイド・イン・ねこにゃー≫の餌食となってしまう。 未知の領域に踏みいったことにより、ユゥイは呆然とする――だがユゥイの帽子の中に存在するネコミミが、今まで起きたことが夢ではないと物語っているのであった―――― 因みにこのネコミミ、中の人の気分により結構長い間生えてる……かもしれない。 ――――4月の、上旬 ユゥイの最期は、ごくありふれたものであった。 戦闘によって出来たジョンの傷を、いつものように能力を使用して自身に転移させる。 しかしユゥイの体が他人の傷を受け入れる限界に来ていたのだろう。 ジョンにいくつかの頼みごとをし、フェルナドーレの名を呼びつつ、ユゥイは光となって逝った――。 最後の最期に、彼女は「生きたい」と言ったが……その願いは、叶わなかったようだ。 ユゥイの墓は、彼女の死を知るジョンとクロワによって作られた。 墓の場所は、街の入り口にある小さな公園の樹の下。季節になると本当にきれいな花が咲くその場所に、彼女の墓がある。 そうはいっても、遺体の代わりに埋められているのはユゥイの遺品。墓標は無く、樹が墓標代わりである。 人々の笑顔が絶えないその場所にお墓をつくってもらい。 死して尚、きっとユゥイは幸せだったのだろう―――。 光となって消滅したユゥイだが、彼女の物語にはまだ続きがあったのだ。 ユゥイが変化した光は森の奥の泉へと向かい、その中に入っていき。 そして光が溶けた泉の中には、ユゥイと瓜二つの少女が眠っていた。 泉の側の茂みには、自身を「この場所の守り人だ」と称する青年が一人いた。 青年は、この場所で転生し続ける少女を何年も何十年も見てきたのだと語る。 きっとそれもつらいことだったのかもしれない。 “オリジナル”の願いというただそれだけの理由で守り人役を永遠に務め続けるのは、並大抵の精神では不可能だ。 これは推測にしか過ぎないが――青年は、“オリジナル”となんらかの関係があったのだろう。それも恐らくは、特別な関係に。 “オリジナル”は、自身の判断が悲劇をもたらすとは想像していなかったのだろう。 全ては、“オリジナル”の無知と純粋さゆえの悲劇。 だが現状では誰にもなにも出来ることはなく。 彼女達の苦しみは、未来永劫続く―――……。 .
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メンタルヒール(めんたるひーる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 戦闘終了時のTP回復量が増加する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。戦闘終了時のTP回復量が増加する。 しいながウェルガード+スピリッツの組み合わせで修得できる。 効果 戦闘終了時のTP回復量増加 修得者 しいな:ウェルガード+スピリッツ 備考 - ▲ アビス ADスキルの一種。戦闘終了時のTP回復量が最大値の8%から最大値の11%になる。 C.コアで成長が+30になると修得できる。 効果 戦闘終了時のTP回復量上昇 修得者 全員 修得条件 成長+30 備考 - ▲ ヴェスペリア 補助スキルの一種。戦闘終了時のTP回復量が上昇する。 分類 補助 LP 200 効果 戦闘終了時のTP回復量が上昇する 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ タバール+1β エステル スターロッド+1β ラピード タマハガネ+2β カロル パイルドライバー+1β リタ パーフェクトグリーンパーフェクトグリーン+1αパーフェクトグリーン+1β レイヴン ブラッドトリガー+1β ジュディス デュナミス+1β フレン 最初から修得している パティ サタンクロウ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ライフヒール ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:ウェルガード スキル:スピリッツ スキル:ライフヒール スキル:補助(TOV) スキル:複合EXスキル(TOS) 武器:サタンクロウ 武器:スターロッド 武器:タバール 武器:タマハガネ 武器:デュナミス 武器:パイルドライバー 武器:パーフェクトグリーン 武器:ブラッドトリガー ▲
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Switch スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション スーパードラゴンボールヒーローズ 10th ANNIVERSARY SUPER GUIDE 発売日:4月4日・11月26日 これはドラゴンボールにまつわる新たな「英雄」の物語— 全国のゲームセンターで大人気のデジタルカードゲーム 「スーパードラゴンボールヒーローズ」が、 ついにNintendo Switch™で登場。 ここを編集 2018年7月配信開始。ドラゴンボール超シリーズのゲーム用アニメーション。続編にスーパードラゴンボールヒーローズ (BIGBANG MISSION)がある。 https //www.youtube.com/watch?v=8dgszLUSWHg ストーリー 門田佑樹 キャラクターデザイン 山室直儀 美術監督 徳重賢 色彩設計 加藤良高 デジタル特殊効果 太田直 編集 西村英一 編集助手 向井咲子 録音 伊東光晴 音響効果 西村睦弘 選曲 佐藤恭野 音楽 森悠也 記録 沢井尚子 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 冨岡淳広 絵コンテ 山室直儀 唐澤和也 演出 難波涼 小松由依 朝倉舞彩 篠原花奈 山崎響介 山室直儀 唐澤和也 桐山貴央 岩井隆央 作画監督 山室直儀 辻美也子 井手武生 ■関連タイトル スーパードラゴンボールヒーローズ 10th ANNIVERSARY SUPER GUIDE Switch スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション ドラゴンボール超 Blu-ray BOX1 ☆DVD BOX1 Switch ドラゴンボール ファイターズ 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX スーパードラゴンボールヒーローズ スーパーヒーローライセンスセット スーパードラゴンボールヒーローズ スーパーヒーローズガイド スーパードラゴンボールヒーローズ 暗黒魔界ミッション! 1 カラー原稿再現 DRAGON BALL総集編 超悟空伝 1 アニメ「ドラゴンボール」放送30周年記念 ドラゴンボール 神 BEST【初回限定盤】 30th ANNIVERSARY ドラゴンボール 超史集─SUPER HISTORY BOOK─ Kindle版 DRAGON BALL 1 PS3 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 初回封入特典 孫悟空の「うずまきナルト仙人モード」衣装DLコード、ドラゴンボールヒーローズカード同梱 鳥山明 ドラゴンボール 超画集 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 ドラゴンボール コミック 全42巻完結セット 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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