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オールヒール 光系全体回復魔法。これがあるとユニットの生存率が段違いに高くなる。 でも消費が大きいので、一人に任せると肝心な場面で「MPが足りません」になってアババ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 23 54 02) 大群で攻める場合はこれの使えるユニットが2人はほしい -- 名無しさん (2008-11-09 11 05 46) 敵に乱発されると途方に暮れる。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 11 44) 射程無限の回復手段 -- r (2014-06-16 00 01 00) MP回復最中にこの魔法使える人材が死んだらたまったもんじゃない。 -- なみなみ (2014-06-16 11 46 01) オールヒール様 -- 名無しさん (2015-01-14 01 55 59) 強さのあまりほかのシナリオでは調整されることが多い -- 名無しさん (2015-02-18 09 51 10) 全体の全体回復だと回復役のユニットがマップの隅の安全な地帯から安全に回復できてしまうためプレイヤーチートがやりやすい (特にMP回復というMPを回復するMP回復特技のあるデフォルトのビショップ・セイトンは特に) なので多くのオリシナではそのため範囲回復魔法にされるかMP消費大きくされるか回復量を小さくされる -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 43) オールヒールを過信しすぎると突出しすぎた前衛を回復しようとしたときにMP不足だったりする -- 名無しさん (2020-10-06 17 06 58) 意外と回復量が少ないので過信は禁物だぞ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 32) オールと言う割に部分的にしか回復しない。 シナリオによっては範囲すら全体ではない -- 名無しさん (2024-02-11 00 50 11) 名前 コメント
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ヒールヒル 分類:いやしポケモン No.12-339 タイプ:どく 特性:いやしのこころ(味方の状態異常を治すことがある) さいせいりょく(他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒールヒル 160 20 90 20 90 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 ヒールヒルは深い傷口でも直す力を持っているため、医療で大いに役立っている。 技 ポイズンレイズ 毒タイプの変化技 控えにいる瀕死状態のポケモン1体を選択してHP1の猛毒状態で復活させる。 いやしのねがい、いやしのはどう、リフレッシュ、きゅうけつ、まきつく、ようかいえき、ギガドレイン等 その他 heal+蛭でヒールヒル 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 名前 コメント
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習得:セージ JobLv37 説明:自分に対し使用すると周囲の味方を回復させる 前提:ヒール SLv6 (プリースト) 発動 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果時間 ACT バフ 350 魔法 プレイヤー(範囲) 秒 - 消費アイテム:光の宝玉×1 回復量はMATK値に依存する 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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エルヒール ディオルの別名。
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プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ミドルヒール 必須スキルレベル:ヒールサークルLv1 (PRI/BIS/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 回復量(固定値) 備考 PRI BIS LOR 1 10 20 10 24 2.0 15.0 445 2 15 520 3 20 595 4 15 27 27 700 5 17 31 31 ? 6 22 35 35 1000 7 29 39 39 ? 1.効果 対象のHPを大幅に回復する。 2.評価 高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。 詠唱がやや長いがその回復量は十分に多い。 序盤こそヒールで十分だが、30Lv以上のFIGのHPを回復させるようになるとこれがないと厳しくなる。 FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。 3.使い方 ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。 やや詠唱が長いため、扱いには慣れが必要。 4.スキル振り 固定値の上昇もさることながら、PIEによる回復量上昇の天井が上昇するので、 CT時のヒールの代役として使う場合は1~2程度、ミドルヒールとして使う場合は5~7を目指そう。 5.その他 回復量仮説(固定値+PIE×コンディション係数×5.6)×職業特性 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 いまさらながらだが・・・現状FIGに継承するならミドルヒールLV7が一択じゃないか?ヒールLV7程度じゃもう明らかに回復量が足りないし、リジェネも緊急時には回復がまにあわん(まぁ事前につかっておいてPRIのサポートってならわかるが) - 名無しさん 2013-05-30 18 06 29 ↑緊急時って言うならセルヒが一番優秀だよね 緊急時に詠唱しきれる? - 名無しさん 2013-05-31 03 27 22 前衛が緊急時に詠唱と効果発動までの約3秒間棒立ちのほうがよっぽど異常だわ。 - 名無しさん 2013-05-31 05 47 59 セルヒはCTが長すぎるだろ・・・回復も700ぽっちだしな。相手をえらぶがスタンいれるとかあらかじめOUなりDAかけておくなりしておけばいいんじゃね?まぁ事前準備なしで本当の緊急事態になったら前衛じゃ回復は無理だな。事前にHP1000切ったあたりが前衛にとっての緊急事態だわな - 名無しさん 2013-05-31 17 36 01 緊急時の回復、だろ?SLv7として、45秒以内に緊急時が2回以上発生するようなら、そりゃ狩場の選択ミスか回復自体の不足だよ。緊急時に求められるのは完全回復じゃない、次のヒールまで死なないだけの回復量でいいんだ。 - 名無しさん 2013-05-31 20 28 31 FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。 ←しかし45秒は長いぞ。ミドルヒール在った方が良い。 - ローイ 2015-04-11 15 44 08 45秒が長いっていうなら15秒+3秒も十分長いでしょう。ミドヒは詠唱も合わせて硬直時間は4秒程度になるわけだし - 名無しさん 2015-05-24 01 26 15 それ言ったらどのスキルも長い、1ヶ月前のコメに反応する事はなくね - 名無しさん 2015-05-24 17 52 49 勝手にコメント消されてたので復元 - 魔妖士 2015-06-17 17 12 30 セルフヒールだけは有り得ない、 ミドルヒールの方が数段マシだ - 名無しさん 2015-10-09 01 00 00 名前
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種類:回復 習得可能クラス:W(Lv32以上) 消費:0/48 対象:15セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:Lawful、地属性、聖属性 効果:対象のHPを回復する(アンデットに対してはダメージを与える)。 備考:アライメントの影響を受ける。 1回の回復量は多いが、MP効率は悪い。 以前と比べ全クラスのMaxHPが底上げされたことによりオーバーヒールの恐れが少なくなった ウォーターライフと連携する事により1回で相当のHPを回復する事ができるが、利用してる人は少ない。 intによる効果の変化 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 10 48 155.9 3.2499 11 48 155.9 3.2499 12 48 168.9 3.5207 13 47 168.9 3.5956 14 46 168.9 3.6738 15 45 181.1 4.0443 16 44 181.1 4.1363 17 43 181.1 4.2324 18 42 194.9 4.6427 19 42 207.9 4.9523 20 41 220.9 5.3901 21 41 233.9 5.7072 22 41 246.9 6.0242 23 41 259.9 6.3413 24 41 272.9 6.6584 25 41 285.9 6.9755 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 int 25以降は変化なし 回復効率=MP1に対しての回復量で数値が高いほど優秀。他の回復魔法と比較となる数値 比較:-ヒール-エキストラヒール-グレーターヒール-フルヒール-ネイチャーズブレッシング
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名前 ヒルヒール 分類 環形獣類 初出 275話 捕獲レベル 307 生息地 ユトウ島 概要 技 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。ワームのような尻尾を持つ、人型の巨大蛭。 人語を話せるほどの高い知能を持ち、小さな蛭を大量に使役して一瞬で獲物の血を吸い尽しミイラにしてしまう。 リアルミストに迷い込んだトリコとココを集団で襲うが、 ココが作ったポイズンドールに翻弄され、最後はポイズンミストを撒き散らされて倒された。 その後、毒を取り除いたうえで細かくスライスされて四天王に食された。 技 蛭弾口から無数の弾を発射する。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 豆乳道 リアルミスト
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スーパードラゴンボールヒーローズのミッション情報・ルート攻略 ・SDBH 1弾 破壊神ビルス編 ・SDBH 1弾 ゴールデンフリーザ編 ・SDBH 1弾 破壊神シャンパ編 ・SDBH 1弾 真・ザマス編 ・SDBH 1弾 魔神トワ編 ・SDBH 2弾 セルX編 ・SDBH 2弾 超バーダック編 ・SDBH 3弾 暗黒魔神ブウ編 ・SDBH 3弾 宇宙サバイバル開幕編 ・SDBH 4弾 現代への来襲編 ・SDBH 4弾 メチカブラ降臨編 ・SDBH 4弾 宇宙サバイバル集結編 ・SDBH 5弾 ジャネンバ:ゼノ編 ・SDBH 5弾,6弾 力の大会編 ・SDBH 6弾 超ナメック星人編 ・SDBH 7弾 ブロリーダーク編 ・SDBH 7弾 力の大会 激闘編 スーパードラゴンボールヒーローズ スーパーヒーローズガイド3 バンダイ公認 (Vジャンプブックス)
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強力な回復魔法。だが使用者が一人だと大した回復量にはならないので過信はできない。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 38 40) 原作と違って全体効果ではなく、周囲の味方のみ回復する。よって体力に偏りができることも。使う場所とタイミングを見極めよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 07 56 39) ↑原作でもオリシナではよくあった設定じゃん -- 名無しさん (2020-03-14 20 23 23) これを使えるユニットはスキル指定で常時使っておくとユニットの損害を抑えられーる -- 名無しさん (2023-08-18 01 45 34) スキル指定で使うか使わないかでかなり違うね -- 名無しさん (2023-09-02 01 20 22) 名前 コメント