約 5,771,758 件
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3934.html
- 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト - ポケダン 持っているもの 調査 選択肢 投票 時 (0) 闇 (0) No (0)
https://w.atwiki.jp/vipisland2/pages/50.html
プラグイン構文と実行例 改行 #br 行頭に#br br ↑こっちつかえるけどどこで改行したか見づらくなるのであえて使ってない 行中には br 水平線 ---- 行頭に半角ハイフン4つ 横幅指定可 px or % 実行例: 左寄せ、右寄せ、中央揃え #left(){ 左寄せ } #right(){ 右寄せ } #center(){ 中央揃え } 実行例: 左寄せ 右寄せ 中央揃え 小さな文字(small) small(){テキスト} 大きな文字(big) big(){テキスト} 強調文字(strong) テキスト 等幅フォント(tt) tt(){テキスト} 文字装飾 太字、斜字、下線、打ち消し線 b(){太字} i(){斜文} u(){下線} del(){打ち消し線} 実行例: 太字 斜文 下線 打ち消し線 テキスト コメントアウト //コメントアウト #co(){コメントアウト} //複数コメント行 行頭で//を指定するとコメント行になります コメント行は出力されない行です 見出し *大見出し **中見出し ***小見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 ******まで用意してますが使うことはまずないでしょう ****~******は階層深くすると不都合でやすいんで常用外としときます 実行例: 大見出し 中見出し 小見出し リスト -リスト(順序なし) +リスト(順序有り) 実行例: りんご 1個 128円 みかん 6個要り 480円 ぶどう 1房 598円 ばなな 服を脱ぎます コーヒーを入れる 飲みます おわり リンク(ページリンク、外部リンク) [[URLもしくは、ページ名]] [[リンク名 ページ名]] link(text){url} link2(text,url,title=title,target=blank) blanklink(text){url} 実行例: http //google.co.jp/ VIP列島@wikiトップページ google google google ページ内リンク(アンカー、アンカーID) anchor(アンカー名){テキスト} aname(アンカー名){テキスト} 実行例: anchor(a){ページ内リンク} aname(a){ジャンプ場所} その他リンク link_up(上へ) ページ上部へジャンプ #back(text=戻る,center,hr) 戻るリンク(行揃え、水平線利用可) 実行例: 上へ 引用文、整形済みテキスト 引用文 行頭半角スペースを入れると整形済みテキストになる 実行例: テーブル 実行例: 定義語 定義語 | 説明文 コメント投稿フォーム 投票 #vote #vote2(time=0,項目1,項目2,項目3) #vote3 #tvote() が含まれる場合には #hightlight としてください また()ないに以下のパラメーターを記述することで動作を変更できます パラメーター説明 linenumber行番号を表示します プログラム言語名ソースコードの言語を指定します。例) html,css,php,java 等 指定できる言語は下記の通りです。 php html html4strict html5 java javascript perl python ruby cpp c css actionscript 使用例) echo "----"; と入力すると echo "----"; と表示されます function hoge(){ echo "----"; echo "----";} と入力すると function hoge(){ echo "----"; echo "----"; } と表示されます .class1{ color #FFFFFF;} と入力すると .class1{ color #FFFFFF; } と表示されます xml aaa bbb a="b" / /aaa /xml と入力すると xml aaa bbb a="b" / /aaa /xml と表示されます } 画像表示1(image) #image(imgurl) #image(ページにアップロードしたファイル名) 画像表示2(ref) #ref(imgurl) #ref(upimgname, page) アップロード画像の別ウインドウ表示(blankimg) blankimg(imgname) url指定可 ランダム画像表示(random_img) random_img(imgname1,name2, ...) url指定可 ウェブサイトのサムネイル画像リンク作成(simpleapi_img) simpleapi_img(url) LightboxJS画像ポップアップ表示プラグイン(lightbox) lightbox(url) pixivイラスト表示(pixiv) #pixiv(){iframetag} 折りたたみ表示(#region, #endregion) +... と で囲った中身を、折りたたみ表示します。 また#region の後に ()を記述し、()内に「,」区切りで以下のパラメーターを入力できます。 パラメーター説明 openもしくはopenedはじめ開いた状態で表示 closeもしくはcloseedはじめ閉じた状態で表示 (文字列)閉じた状態で表示する文字列を指定 利用例1) +... あああああ いいいいい と入力すると以下のように表示されます。 ... 利用例2) -あああああ リスト1 リスト2 リスト3 と入力すると以下のように表示されます。 リスト1 リスト2 リスト3 注意:このプラグインは必ず regionに対する endregion を記述する必要があります。片方だけを記述した場合、表示が崩れる可能性があります。 部分編集(areaedit) [部分編集] と only=editable編集が可能な場合のみ編集リンクを表示する end部分編集エリアの終了 タブ文字(tab,t) tab() または t() 脚注表示(footnote) footnote() 上付き文字(sup) sup(){テキスト} 下付き文字(sub) sub(){テキスト} テーブル編集(table_edit) table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と入力することでテーブルを記述したページに記載されているテーブルを行単位で編集できます またカンマ区切りで以下のパラメーターが入力できます パラメーター説明 row列番号name=列名編集時に列の名前を指定できます size数字=数字数字個目の入力フィールドの横幅を指定します vsize数字=数字数字個目の入力フィールドの縦幅を指定します 利用例1) 「テーブルテスト」ページを作成しておき、「テーブルテスト」にテーブルを記述しておきます。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と入力すると以下のように表示されます table_edit エラー(指定ページにテーブル構造がありません。) 利用例2) 「テーブルテスト」ページを作成しておき、「テーブルテスト」にテーブルを記述しておきます。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と入力すると以下のように表示されます table_edit エラー(指定ページにテーブル構造がありません。) 利用例3) table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と入力すると table_edit エラー(指定ページにテーブル構造がありません。) と表示されます テーブル用ページとして利用できるページはアットウィキモードもしくはpukiwikiライクモードで作成されている必要があります。 テーブル用ページの編集権限が無い場合は「編集」という文字が表示されません。 連絡先・問合せ先表示(address) テキスト と記述することで、連絡先や問合せ先を表示します。 出力HTMLソース : address テキスト /address 使用例) 連絡はこちらまで http //atwiki.jp お願いします。 と入力すると 連絡はこちらまで http //atwiki.jp お願いします。 と表示されます 固定幅レイアウト(expand) ここに文章 と入力すると数字で指定したピクセルで表示幅を固定することができます。 cssクラスをdivで指定(divclass) divclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 と入力すると div class="クラス名" 文字列 /div と出力します。 クラス名は半角英数字のみ利用できます。 HTMLに詳しいユーザ様以外には利用を推奨することができません 引用文表示プラグイン(cite) テキスト と記述することで、著者名・サイト名・書名などの引用表示ができます。 一般的なブラウザ(IEやNN等)ではイタリック体で表示されます。 利用しているwikiデザインやブラウザによって表示が異なる可能性がございます 使用例) あいうえお と入力すると、 あいうえお と表示されます ※ q や blockquote などもご利用いただけます。 引用文表示プラグイン(q) テキスト と記述することで、引用文として表示します。 改行を含まない比較的短めの文章などの引用にご利用ください。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) 引用文を表示します。 と入力すると 引用文を表示します。 と表示されます ※ デザインによって、表示上は変化が無い可能性があります。 (HTMLとしては q /q タグで囲む引用文としてのマークアップ動作となります) ※ cite や blockquote などもご利用いただけます。 引用文表示プラグイン(blockquote) 改行を含むテキスト と記述することで、引用文として表示します。 改行を含む比較的長めの文章などの引用にご利用ください。 利用しているデザイン・ブラウザ等によって表示が多少異なる可能性があります 使用例) 引用文を表示します。 引用文を表示します。 引用文を表示します。 と入力すると 引用文を表示します。 引用文を表示します。 引用文を表示します。 と表示されます ※ q や cite などもご利用いただけます。 Registered Trademark(登録商標)記号を表示(mark_reg) ® と記述することで、Registered Trademark(登録商標)記号を表示させることができます。 使用例) ® と入力すると ® と表示されます コピーライト記号を表示(mark_copy) © と記述することで、コピーライト記号を表示させることができます。 使用例) ©2006-2007 と入力すると ©2006-2007 と表示されます ウィキ構文を適用しない文章を入力(nowiki) ここにウィキ構文を適用しない文章 と記述することで、ウィキ構文を適用せずにそのまま表示します 使用例1) テキスト[[ページ名]]テキスト と入力すると テキストページ名テキスト と表示されます。 リンクしないURLを表示(nolink) ここにURL と入力することで、自動リンクしないURLを表示することができます。 例) 自動リンクする http //atwiki.jp/ 自動リンクしない http //atwiki.jp/ と入力すると 自動リンクする http //atwiki.jp/ 自動リンクしない http //atwiki.jp/ と表示されます。 ※nowikiと実際的に同じ動作となります 下線表示(underline) 文字列に点の下線を表示する(underdot) 文字列 と表示することで点線の下線を表示することができます。 また()に,区切りで以下のパラメーターを指定することができます パラメーター説明 (数字)px下線の太さを指定します。(数字は1~9) (色コード)下線の色を指定します 利用例1)通常の点線下線を表示 通常の点線下線 と入力すると 通常の点線下線 と表示されます 利用例2)2ピクセルの赤の下線表示 2ピクセルの赤の下線表示 と入力すると 2ピクセルの赤の下線表示 と表示されます 利用例3)3ピクセルの青の下線表示 3ピクセルの青の下線表示 と入力すると 3ピクセルの青の下線表示 と表示されます 利用例4)5ピクセルの緑の下線表示 5ピクセルの緑の下線表示 と入力すると 5ピクセルの緑の下線表示 と表示されます 利用例5)9ピクセルの赤の下線表示 9ピクセルの#00ff66の下線表示 と入力すると 9ピクセルの#00ff66の下線表示 と表示されます javascript入力プラグイン(javascript, js) と入力することでjavascriptを表示します このプラグインは管理者のみ編集可能なページでのみ利用可能です。 セキュリティなどの問題が発生した場合、仕様変更となる可能性がございます。 この機能などで@ウィキ運営に損害を与える可能性の行為を行った場合、アカウントを停止させていただく可能性がございます。 フラッシュ(swf)表示(flash) と入力することでフラッシュ(swf)を表示します また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター説明 id=(文字列)objectタグのidを指定します height=(数字)高さを指定します width=(数字)幅を指定します swfname=(文字列)embedタグのname属性を指定します bgcolor=(色コード)背景色の色 FlashVars (swfに渡すパラメーター)swfに渡すパラメーターを指定します. ex) aaa=bbb ccc=ddd (swfファイルのURL)表示したいswfファイル(フラッシュ)を指定します スクロールする文字を表示(marquee) テキスト と入力することでスクロール文字を表示します また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター説明 scroll画面を横切る動作を繰り返す(デフォルト) slideスクロールの端まで来ると停止する alternate画面を往復する動作を繰り返す leftスクロール方向を左に指定 rightスクロール方向を右に指定 size=(数字)文字の大きさ loop=(数字)スクロール繰り返し回数 color=(色コード)文字の色 bgcolor=(色コード)背景色の色 (その他文字列)スクロールする文字列 例) test test test test test test 半角スペース表示1(space) と入力することで半角スペースを表示します また()内に1から100までの数字を入力することで表示するスペースの数を調整することができます。 例) あああ いいい ううう えええ おおお と入力すると あああ いいい ううう えええ おおお 半角スペース表示2(nbsp) nbsp と入力することで半角スペースを表示します。 と同様()内に数字を入力することで複数個の半角スペースを表示しますが、以下の点が異なります カンマ,区切りでbrもしくは数字を入力することで、改行と空白を同時に入力可能 例1) aaa bbb aaa bbb 例2) aaa bbb aaa bbb cssクラスをspanで指定(spanclass) spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 と入力すると span class="クラス名" 文字列 /span と出力します。 クラス名は半角英数字のみ利用できます。 回り込み解除(clear) と入力することで回り込み解除ができます。 数式(tex)入力 基本設定で数式を利用設定した後に $$ と $$ で数式(tex)を囲むことで数式を利用することができます。 例) \sum _{k = 1} ^{n} k + 2 を$$で囲むと と表示されます 水平線(hr) と入力することで水平線を作成できます。#hr()は()の中にカンマ区切り パラメーター説明 width=(数字)画像の幅を指定.数字の後にpx(ピクセル)とパーセント(%)を指定することも出来ます height=(数字)水平線の高さを指定します color=(16進数文字コード)水平線の色を指定します ※文字コードは#から始まり0~9 A~Fまでの記号6個で指定してください ※ブラウザによって多少表示が異なる可能性があります 例) 改行(br) と記述することで改行することができます。 例) あけましておめでとうございます と入力すると あけまして おめでとう ございます と表示されます。 アスキーアート(asciiart,aa) ここにアスキーアートを記述 もしくは、 ここにアスキーアートを記述 と記述することでアスキーアートを記述することができます。 また、()内に以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター説明 blockquote引用として表示します 中カッコ({})を含むアスキーアートを入力する場合は、開始と終了の中カッコの数を増 例) 中カッコ{}を含むアスキーアート 文字の装飾(font) テキスト と入力することでテキストを装飾することができます。 パラメーターはカンマで区切ることで複数してい可能です。 パラメーター説明 i斜体表示 b強調表示 o上線 u下線 l取り消し線 色コード文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズフォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 例) テキスト と入力すると テキスト と表示されます。 背景色変更(bgcolor) テキスト と入力することで背景色が色コードのテキストを入力することができます。 色コードには以下のようなものがあります。(例) 色コード説明 red赤 blue青 green緑 pinkピンク #cccccc 灰色 取り消し線(strike) テキスト もしくは テキスト と入力することで テキスト に取り消し線を表示することが出来ます。 右寄せ表示(right) テキスト と入力すると テキスト を右に表示することが出来ます。 複数行入力する場合は テキスト テキスト としてください。 文中で{や}のカッコ記号を利用したい場合は、開始と終了の{}の数を以下のように増やしてください。 あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 上記のように入力すると以下のように表示されます あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブルテーブルテーブル ああああいいいいううううう 内部でウィキ構文や他のプラグインの利用もできます aaaaaaaaaaa と入力すると以下のように表示されます 左寄せ(left) テキスト と入力することで左寄せの文字を入力することが出来ます 複数行入力する場合には以下のように記述してください テキスト テキスト テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 文中で{}記号と使いたい場合は以下のように開始と終了の{}を増やしてください。 テキスト テキスト 中央表示(center) テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト aaaaaaaaaaaaaaaaa テキスト 強調文字(bold) テキスト 強調文字(b) テキスト 文字の強調解除(nobold) ここに文字列 見出しなどの文中で強調表示を解除したい場合にご利用ください。 使用例) 文字色・背景色変更(color) テキスト と入力すると テキスト の文字色を変更することができます。 また テキスト とカンマ区切りで色コードを2つ入力すると背景色もあわせて変更することが出来ます。 テキスト 色コードはred,blue以外にもいくつかあります。(以下は一例) 色コード説明 red赤 blue青 pinkピンク green緑 #cccccc 灰色 HTMLをそのまま表示(1行入力)(html) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 と入力するとHTMLをそのまま表示できます。 改行を入力できません。 scriptタグは利用できません。javascriptプラグインをご利用ください。 タグが閉じられてい無い場合自動で修正されます。 このプラグインは管理人のみ編集できるページでのみ利用可能です。 一部のタグはセキュリティの都合利用できない可能性があります HTMLをそのまま表示(複数行入力対応)(html2) html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 と記述すると、複数行のHTMLをそのまま入力/表示することができます htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ではHTMLを1行にまとめる必要があるため記述しにくいという問題がありました。 このプラグインはその問題の改善となっています。 HTML記述中に{や}を用いたい場合は、初めの{と終わりの}の数を増やしてください。 html2プラグインは以下の動作制限があります。 このプラグインは「管理者のみ編集可能」なページでのみ利用可能です script タグは動作しません。javascriptプラグインをご利用ください タグが閉じられていない場合、自動的に補完処理がされます 一部のタグはセキュリティの都合利用できない可能性があります 利用例) html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 と入力すると あああbbb と表示されます 他のページを取り込み(include, inc) と入力することで他のページを取り込むことが出来ます。 斜体文字(italic) テキスト と入力することで斜体を入力することが出来ます。例) テキスト 文字サイズ変更(size) テキスト と入力することで 文字の大きさを変更 することが出来ます。 複数行まとめて文字サイズを変更したい場合は、 ここに文章 ここに文章 と入力してください。 相対的なフォントサイズ指定(sizex) 文字列 と入力することで、相対的な大きさでフォントサイズが指定できます 数字として入力できるのは、1から7までの数字と、+-3までの符号付数字です。1から7までの数字は以下のとおり対応しています。 1 ・・・ xx-small (-3と同じ) 2 ・・・ x-small (-2と同じ) 3 ・・・ small (-1と同じ) 4 ・・・ medium (0と同じ) 5 ・・・ large (+1と同じ) 6 ・・・ x-large (+2と同じ) 7 ・・・ xx-large (+3と同じ) 数字ではなく、それぞれの大きさ(x-smallなど)を指定することもできます。 利用例) 111 +222 -222 555 777 large と入力すると以下のように表示されます 111 222 222 555 777 large ルビをふる(ruby) テキスト2(テキスト1) と入力するとルビを振ることが出来ます。 例) テキスト2 テキスト1 div表示(div) ここに文章 と入力する事で、 div を表示することができます。 また()内に「,」区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更できます。 パラメーター説明 width=サイズdivの横幅を指定 height=サイズdivの縦幅を指定 color=文字色divの文字色を指定 ※文字色は、16進数で色を表現する「RGBコード」でご指定ください。 例)#ffffff「白」、#ff0000「赤」、#0000ff「青」 使用例1) div の横幅を200pxに指定した場合 あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお あああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううう と入力すると、以下の様に表示します。 あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお あああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいううううううううううううううう 使用例2) div の横幅を400pxに指定した場合 あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお あああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううう と入力すると、以下の様に表示します。 あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお あああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいううううううううううううううう ※ 開始と終端の {} の数を以下のように増やすことで、文章中で {} を利用することができます。 ここに文章 id付きdiv表示(divid) id名は半角英数字で入力してください。 と入力することでidつきの div を表示することができます。 開始と終端の{}の数を以下のように増やすことで文章に{}を利用することができます。 id名は半角英数字で入力してください。 利用例) test1 test2 と入力すると test1 test2 と表示されます(見た目にはわかりません)。 id付きspan表示(spanid) id名は半角の英数字または-(ハイフン)、_(アンダーバー)、 (コロン)、.(ドット)で入力してください。 と入力することでidつきの span を表示することができます。 利用例) test と入力すると test と表示されます(見た目にはわかりません)。 スタイル指定span表示(spanstyle) #spanstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 と入力すると span style="CSS設定" 表示内容 /span と出力します。 ※ このプラグインは、ページの編集権を「管理者のみ」に設定している場合に有効となります。 ※このプラグインの利用には、スタイルシート(CSS)の知識が必要です。 使用例) #spanstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 と入力すると、 表示テキストの色をgreen、サイズを15pxに設定 と表示します。 スタイル指定div表示(style, divstyle) #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 もしくは #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 と入力すると div style="CSS設定" 表示内容 /div と出力します。 ※ このプラグインは、ページの編集権を「管理者のみ」に設定している場合に有効となります。 ※このプラグインの利用には、スタイルシート(CSS)の知識が必要です。 使用例) #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 と入力すると、 背景色を#2c2c2c, 横幅280px 高さ50px overflowをauto指定 数式(math) tex数式表記 と入力することで、数式を表示します ()内に入力する数字は画像解像度をご入力ください 50~500までの数字が入力可能です こちらはdvipngモードを選択している場合のみ有効動作します 数式中に{や}記号を使う場合には、前後の{や}の数を増やしてください。 利用例) 1+1=2 a/b=c a=d/f
https://w.atwiki.jp/wlo-mattari/pages/42.html
wiki編集に際してのおねがい(長いけど読んでね) ギルチャでは和気藹藹とお話しますし ギルドのコンセプトは「まったり」ですが 無秩序をよしとするわけではありません。 できればこのwikiはきちんと運営していきたいので 以下の事柄についてご理解をお願いします。 編集について 既存ページの編集については、前に書いた方の文章を 断りなく削除、改変しないように、細心の注意を払ってください。 もし、誤字や誤りのために書き変える必要が生じた場合には、トラブル防止のために その文章を書いた人ときちんと話をしてから編集しましょう。 また、常にみんなが見ることができるページであることを頭に置き 編集にあたってください。 ギルドのwikiであり、個人のサイトではないことを忘れないように。 情報の検証について 不確定情報は誤解の元となるので、きちんと検証してから書くこと。 また、他所wiki等の情報のまるごと転載は 情報の精度・新鮮さの維持、正確性の確保に難があるので できるだけ自分の体験に基づいて書きましょう。 何より、まるパクリは、転載元の人に失礼です。 新規ページ作成について 新規ページ作成については、そのページが本当にギルドwikiに必要かどうか まずメンバーで話してから、必要であれば作成、というスタンスになります。 プレイ歴も長く、大抵のことは分かっている人たちの集まりだから これ以上のコンテンツは不要そうにも見えますが、そこは人によるかと思うので 分からないときはまず相談してみましょう。 「こんな情報って必要ですか?」 「こういうこと書いたら読みますか?」 話し合いって大事です。 せっかく縁があってお知り合いになったのだから、まずは互いの理解を。 長くなりましたが、ここまで読んでくれてありがとう。 ギルマス てとらつえ より
https://w.atwiki.jp/jabberwock/pages/19.html
Welcome to jabberwock Wikiとは 後で、解説を書いたりする。 とりあえず 右上のヘルプみながら 練習用ページで練習してみてください。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/149.html
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 70 サブ射撃 イーゲルシュテルン 各5 頭部バルカン。ソードと弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157 いつもの3段格闘 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 140~176 ビームライフルの弾数消費。3連射可能 前格闘 キラキック 前 75 強判定 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 116 後格闘 斬り上げ→斬りつけ 後N 134 強判定 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 後前N 167 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 後→射 127 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 後→後射 127 BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 受け身不可ダウン。宙返りに誘導振り切りあり 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い BD中前→前N 177 後格と同様 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 BD中前→射 137 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 BD中前→後射 137 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 172 後格と同様 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 特→射 132 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 特→後射 132 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し (A)274(B)247 最終段でIWSPゲージが100%にリロードされ強制換装 【更新履歴】新着3件 15/08/29 コンボを追加・文章を微修正 14/05/25 家庭版での調査を反映 13/03/02 射撃派生について追加 解説 攻略 高機動戦闘用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したストライク。 中距離戦での戦闘を担う万能形態。戦闘開始時は本形態で出撃する。 ストライクの形態の中では最も機動性が高く、旋回性能は低いがBD速度と初速は20コスト内ではかなり早い部類。 BD持続回数はIWSPの方が良いが、BD速度はエールの方が上。 射撃武装は標準的なBRと高性能なバルカンと非常にシンプルな構成。 格闘も最低限の性能は有しているものの、攻めはもとより迎撃にも心もとない。 全ての万能機の中でも火力、奪ダウン力、継戦能力、格闘性能など最低クラス。 上記の通り、この形態だけで戦闘するとジリ貧になってしまう。 この形態の役割は動きを阻害しないメインサブに機動性を活かした立ち回りが主で、それ以外の何かが必要なら状況に応じて換装する幅広い視野が求められる。 余談だが、「エール (Aile)」とはフランス語で「翼」を意味する。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒(@覚2秒)/1発][他形態時リロード 9秒(@覚2秒)/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。他形態へ換装中でも1発あたり9秒でリロードする。 弾数が少ない上にこの形態の主要ダメージソースであるため、弾数管理は必須。 牽制には優秀なサブ射撃を利用し、確定どころをBRで刺すという使い方が望ましい。 特格Cはエールの数少ない取り柄で近距離での強襲、迎撃、BRとBDと節約、ダメージ増加等で役に立つ。 しっかりと使いこなしていきたい。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒(@覚4秒)/60発][他形態時リロード 無し][属性 実弾/4ヒットよろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/95%] 誘導に優れるバルカン。4hitでよろけ、1回の入力で5~15連射できる。 射角が存在し、射角外では振り向き撃ちは起こらないが、弾は自機の正面にしか飛ばない。 隙が小さく、足が止まらない武装なのでフワステとの相性も良い。 5連射まではキャンセルが効き、それ以降でもタップ撃ちでメイン射撃へキャンセルが可能。 換装 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [IWSPクールタイム 15秒][IWSPリロード 15秒(@覚12.5秒)/100%][属性 換装] ストライカーパックを換装する。 足が止まり、視点変更とブースト消費があるので、換装タイミングを気を付けること。 入力 形態 ◎ 特射(N) エール ◎ 特射+→ ソード ◎ 特射+← ランチャー ◎ 特射+↓ I.W.S.P 空換装の硬直が比較的短いため、オバヒ時に特射で着地のタイミングをずらして盾を狙う事もできる。 格闘 万能機の中では弱い部類。基本的に発生が悪く、かち合い性能は劣悪。伸びや突進速度も良くない。 着地取りや高い機動力を生かしてBRから繋げ、火力アップや奪ダウンを狙うのが基本となる。 この形態での格闘かち合いは避け、「振らざるをえない」状況になる前にソードに換装するのが肝心。 発生 N>後>横特>前 BD 判定 前後>横>N特>BD 基本的に特殊射撃へキャンセル可能。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 平均的な伸びと誘導を持つが、判定、突進速度が悪い。意外にも発生だけは全機体中での良い部類。 出しきりの最終段はやや動きが遅いものの、かなり大きく飛び上がるためそこそこカット耐性がある。 しかし、出しきりの2段目は受け身を取られやすく動作も遅いため、2段運用ならば、後述の前派生推奨。 2段目から前派生で打ち上げる蹴りに。こちらは動作が早めで大きく飛び上がるためカット耐性が高い。 蹴りから射撃入力で後ろへ回りながらさらにBRを撃ち斜め下方向に吹っ飛ばす。(最大3連射) 非常にカッコいいが、BRの弾数を使う上にブースト消費も激しいため、1発止めでダウンさせるのが良い。出しきりは封印安定。 一応射撃派生は1HIT辺りのダメージ効率は良いのでコンボパーツになりうるが、メインですら追撃は難しい。 連ザから続くこのN前射撃派生は、おそらく原作でバクゥの頭を蹴り飛ばしBRで仕留めたシーンの再現だと思われる。 また、射撃派生からは特殊射撃キャンセル不可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗3段目 回転斬り 157(-%) 75(-15%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン ┗射撃派生 BR回転撃ち 1hit 140(50%) 40(-10%) 2.6(0.4) ダウン 2hit 160(40%) 3.0(0.4) 3hit 176(30%) 3.4(0.4) 【前格闘】キラキック キラキック。 エールの中ではかち合いに強いが、強格闘に張り合う性能は無い。 発生もタメが入るので遅く、伸びは非常に短い。 吹き飛ばしのベクトルも悪く、メインでの追撃も安定しない。 総じてリスクの割にリターンが低く、自衛用途で使うには信頼が置けない。 用途としては、手っ取り早くダウンを奪いたいときに使うと良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 75(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 動作の早い2段格闘。 横格らしく回りこみはあるが、伸びや誘導は劣悪。 発生と判定も悪くかち合いには非常に弱い。 火力も例に漏れず、低めなため自分から振っていく性能ではない。 一応2段目の補正率とダメージのバランスは良いが、覚醒時や壁際を除き、追撃は安定しない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬りつけ エールの中ではかち合いに優れる。 伸びもそこそこあり、生格の中では最も出しやすい。 しかし格闘を当ててもリターンが低いため、不用意に振っていくほどの性能でも無い。 1段目から前派生と(後)射撃派生で換装派生が可能。 派生の詳細は後述。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 斬りつけ 134(-65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣前派生1段目(1~2hit) S換装→斬り上げ 116(64%) 30(-8)*2 2.0(0.15*2) よろけ ┃┗前派生2段目(3~5hit) 薙ぎ払い 167(-52%) 27(-4%)*3 2.9(0.3*3) ダウン ┗射撃派生(1hit) L換装→かち上げ 78(70%) 10(-10%) 1.75(0.05) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 127(60%) 70(-10%) 2.7(0.95) ダウン 【BD格闘】宙返り斬り抜け やや後方に宙返りした後、斬り抜け動作を行う。 宙返り動作には誘導切り効果あり。受身不可ダウン。 吹き飛び方向が真上から前方方向へと変わった。派生スカし対策だろうか。 ただし、軸が合っていれば当然危険として、軸が合っていない射撃でもあまり浮かないのでタイミングが悪いと引っ掛かる。 一応BD中の緊急回避としてはステップの代わりとして割りと機能する。ファンネル等を除いて。 格闘をこれで回避すると相手は驚くはずだが、リスクが大きすぎるので魅せ技の域は出ない。基本通りステップ等の方が重要。 宙返りのせいで最も発生が遅い上にかち合いにも弱いので生当ては難しいが、初段性能が良いのと後格闘と同じく換装派生が可能なのでコンボパーツになりうる。 受け身不可ダウンなので換装コンも可能。 特射C可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン ┣前派生1段目(1~2hit) S換装→斬り上げ 126(64%) 30(-8%)*2 2.0(0.15*2) よろけ ┃┗前派生2段目(3~5hit) 薙ぎ払い 177(52%) 27(-4%)*3 2.9(0.3*3) ダウン ┗射撃派生(1hit) L換装→かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.75(0.05) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(0.95) ダウン 【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。 伸びが短く判定は弱いが、メインからキャンセルできるのが最大の強み。 その特徴のため、強襲、迎撃、メインとBDの節約などあらゆる面で利用できる。 エールで迎撃をするなら、メイン牽制や後方BDからの振り向き撃ちをこれでキャンセルするのが最も強い。 2段目以降、各種換装派生有り。 換装派生可能な上に初段性能もそこそこなので主要コンボパーツにもなる。 緑ロックでも抜刀せずに出すことができる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣格闘派生1段目(1~2hit) S換装→斬り上げ 121(64%) 30(-8%)*2 2.0(0.15*2) よろけ ┃┗格闘派生2段目(3~5hit) 薙ぎ払い 172(-52%) 27(-4%)*3 2.9(0.3*3) ダウン ┗射撃派生(1hit) L換装→かち上げ 83(70%) 10(-10%) 1.75(0.05) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 132(60%) 70(-10%) 2.7(0.95) ダウン 換装派生 いずれも換装したままでエールには戻らない。 射撃派生は若干遅いので難しいが格闘派生は手早く終わるので、攻撃が当たった上で換装したい時なら積極的に狙いたい。 換装派生を狙うべき状況はあまり好ましくない為、派生を積極的に狙うよりは事前に各形態に換装しておきたい。 いずれも特射C可能。 【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘・BD格闘からはレバー前+格闘入力。特格からの場合は格闘入力。 ソードに換装しつつ垂直に斬り上げ、横一回転しながら相手を地面に向かって斬り下す。 BDCや虹は可能だがソードの特格Cは不可。 【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち ランチャーに換装しアグニで相手をかちあげ、そのまま上空に向かって零距離射撃をする。 アグニの弾数消費はしないが、撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 虹ステが可能な為、左虹ステ→アグニで追撃が可能だが射撃派生自体の威力が低いので火力はあまり伸びない。 誘導切りが不要な場合は左前BDから繋ぐと若干ブースト効率が良い。 バリア武装やABCマントに防がれるので注意。 【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵を踏みつけて地面まで落下し、アグニをゼロ距離発射。原作でバクゥを撃墜した再現技。 ダメージは通常の射撃派生と同じ。 着地から撃つまでが長くカットされやすく、バウンドしたり火力が変わるわけでもないので封印安定。 高高度からの場合は落ちながら撃ち、撃った後に急加速するので着地までのカット耐性だけは凄まじいがそんな状況もまずない。追撃も難しい。 こちらはマント・フルクロスに防がれない。ただし、νのバリアは無理な模様。 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 「もう誰も死なせない…死なせるもんか!」 気分は「パーフェクトストライク」な3形態連続換装攻撃+最後の方でゲージに関わらずI.W.S.Pのゲージ回復 強制換装後攻撃する技。 発動するとエールに換装しつつ、BD格のような斬り抜け動作で相手を打ち上げる。受身不可ダウンではないので注意。 →ランチャーに換装し、エールのN射撃派生のようにアグニでかちあげ、零距離射撃 →ソードに換装し、エクシアBD格のような斬り抜け1段をする。スタン属性 →斬り抜けたあと、I.W.S.P.に換装して生00横格のように回転しながら接近して相手を斬り払うという流れ。 覚醒技らしく初段の突進はSAで突進速度・伸び・誘導もそこそこなので生当てもある程度は狙える。 途中まではダウン値0なので途中で強制ダウンの心配はなく、最後は強制ダウンさせる。 生当ての威力もそこそこ。 前述通り、最後の方でI.W.S.Pのゲージ回復と換装することが何より大きいメリット。 問題がそれなりに有り、中途半端なヒット数と補正から一部のコンボ以外では生当てよりダメが減る。 初段からさっさとキャンセルすれば良いと割り切れるがチャンスがあっても火力をほとんど伸ばせないのは痛い。 カット耐性も微妙なところでソードの切り抜けからは良いが、ソード換装までにカットされる恐れが割とある。 更に覚醒技終了時の形態のままなのでカット・覚醒抜け・途中で相手撃破の場合はI.W.S.PになれないどころかLで近距離戦を凌がないといけない場合もままある。 バリア中の機体(特格中ν・ABCマント・シュラク隊など)にはランチャーの射撃を防がれて非常に安くなる(124/114ダメ)上にI.W.S.Pにはなれない。 極稀にソードの切り抜けで拾えるが期待は出来ない。 I.W.S.Pになれるからと決して出し得ではなく、これらの問題点に注意しつつ状況を見極めて使っていくべき覚醒技。 壁際で当てて、IWSPでの突進中に壁に引っかかると高確率で外れる。 ソードの切り抜けはスタン状態なのでコンボを繋げられる上に生当てだったら火力も増えるが、覚醒技終了直後にスタンも解けるのでA覚でも結局安定しない。 壁際は避けた方が無難、特にB覚は確実にオバヒしているので非常に危険。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力元値(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 エール薙ぎ払い 99/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン ┗2段目1hit ランチャー突き刺し 126/114(75%) 30(-5%) 0 掴み 2段目2hit ランチャー零距離射撃 176/159(70%) 60(-5%) 0 ダウン ┗3段目 ソード斬り抜け 230/208(60%) 70(-10%) 0 弱スタン ┗4段目1hit I.W.S.P.回転斬り 251/229(50%) 35(-10%) 0 よろけ 4段目2hit I.W.S.P.斬り払い 274/247(?%) 35(-?%) 5.56↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR≫サブ 128 BR≫BR→特格 149 BR≫NNN 169 BR≫前 127 盾前格。即飛ばしたい時に。ダウン追い打ちメインで132 BR≫横N BR 172 BR→特格 BR 158 BRからの繋ぎが後格だと-4、BD格だと+3 BR→特格NN 178 ソードに換装 BR→特格N 前 182 ソードに換装。BR始動でソードに換装するコンボの中では高威力 BR→特格N 特格 175 打ち上げ。ソードに換装 BR→特格→射 メイン 189 打ち上げ。ランチャーに換装。カットに注意 サブ始動 サブ(5hit)→BR 77 サブ(5hit)→BR≫BR 109 サブ5発ちょうどでメインキャンセルしないと非強制ダウン。地味に難しい N格始動 NN NNN 189 N前派生の方が良い NN NN BR 188 繋ぎは全て横。高高度打ち上げ N前 NN BR 192 高高度打ち上げ N前 NNN 193 N前 N前 BR 194 N前 N前 前 195 メイン温存 N前 横N BR 198 N前≫BD格≫BD格 196 繋ぎは右虹。誘導を切りながら忙しなく動く N前≫BD格→L換装≫メイン 208 N前 特格NN 201 ソードに換装 N前 特格→射 メイン 208 ランチャーに換装 前格始動 前 前 前 180 壁際限定。ダメは特格と同じ 横格始動 横 NN BR 175 高高度打ち上げ 横 NNN 177 横 横N BR 182 BRは前ステフワから 横 特格NN 187 ソードに換装 横N≫NNN 203 横Nから他格闘への繋ぎは最速前BD・ディレイ入力。坂道だと×。ミスると受け身を取られる 横N≫N前 BR 204 横N≫N前 前 206 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫特格N 特格 212 ソードに換装 横N≫特NN 199 ソードに換装 横N≫特→後射 195 ランチャーに換装。ネタコンボ。踏みつけアグニで強制ダウンを取れる数少ないコンボ 横N→L換装≫メイン 188 ランチャーに換装。受け身可能かも? 後格始動 後 NN BR 185 特格始動は+5、BD格始動は+10ダメ、高高度打ち上げ 後 NN前射*3 196 デメリットの方が大きい 後 NN前射*2 メイン 202 BD格始動なら非換装コンの中では条件無しデスコン。しかしデメリットの方が大きい上にシビア 後 NNN 187 後 横N BR 192 後 横N 前 194 後 横N(初段すかし) NNN 214 後格は前虹からディレイ入力で横格(左)をすかせられるが、受け身可能なので友情コン 後 後N 174 後≫BD格 前 179 スタイリッシュ。前への繋ぎは左虹 後≫BD格→L換装≫メイン 200 ネタコン 後 特NN 197 ソードに換装 後前 特格 192 ソードに換装。比較的早く終わり打ち上げる 後前 NN→特格 212 ソードに換装 後前 NNN(2hit)→特格 218 ソードに換装 後前 NNN(2hit) 前 222 ソードに換装 後射 メイン 193 ランチャーに換装 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 ネタコン。繋ぎは右BDから赤ロ確認してから BD格→S換装≫NNN 前 243 始動がロマン。ソードに換装 BD格→S換装≫NNN→L換装≫メイン 248 非覚醒時は受け身可能かも?受け身不可ならデスコン BD格→S換装≫NNN→特格 237 ソードに換装 特格始動 特格N≫BD格N→L換装→メイン 216 3形態使ったお手軽換装コンボ 特格→射→S換装≫後格闘 A換装≫特格→後射 193 威力が低く不安定なだけの魅せコン 覚醒中限定 A/B BR≫覚醒技 245/221 BR→特格N 覚醒技 228/208 BR→特格→射 覚醒技 229/207 N 覚醒技 270/243 2段目以降や虹ステで他の格闘に繋ぐとダメが落ちる N前≫覚醒技 262/235 参考までに N前 特格N 覚醒技 254/229 参考までに 横N 横N BR 230/208 横 覚醒技 270/243 横N 覚醒技 278/253 繋ぎは前ステ 横N 横N 覚醒技 267/238 ↑でいい 後前 NNN→L換装≫アグニ 252/230 エール始動としては高火力な3形態魅せコン 後前 覚醒技 276/250 NNNに繋げても同威力 BD格→S換装≫NNN 覚醒技 293/267 ここまで伸ばしてもBD格 覚醒技から1増えるのみ 覚醒技始動コンボ 覚醒技を壁際で当ててIWSPに換装しての回転切りを外した後のコンボ。 状況限定な上に覚醒技終了時の位置関係によっては確定しないので参考までに。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 覚醒技始動 覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN (A)345 (A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN サブ 351 B覚醒ではブーストが切れるので不可能 (A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN サブ≫サブ(1hit) 352 同上 (A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN サブ≫サブ 353 同上・計算上のダメージ 戦術 ストライクの基本にして万能機。 中距離での牽制や相方との連携や位置調整が主な仕事で通常は最も使うことになる形態。 武装や機動力の関係で自衛もSよりAで居た方が良い場合もある。 システム変更により、さらにバルカンが有効になった為、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 格闘は積極的に狙うべきではないが換装派生は把握しておく必要がある。 前作から引き続き火力不足と手数の少なさが課題。 じっくり立ち回るのには最も向いているが、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。 換装中もBRが回復するため、換装を上手く使って足りない部分を補っていこう。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 バルカン以外に厄介な射撃武装を持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと弱みがはっきりしている。 しかし素直な挙動と機動力の良さからIWSPまでの時間稼ぎされると面倒くさい。 高性能バルカンは前作以上にシステムとの相性が良いのも面倒くさい。 近距離戦の弱さとメインの弾数の少なさから息切れしやすいことが狙い目。 他の形態と性能を分け合っているため、長所の機動力とサブを除くとあまり見るところはない。 後はメイン→特格に引っかからなければ恐れることはない。 ストライク側はSとLの癖が強いのでこれで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長い形態なのでこれ…というかサブにさえ慣れておけばストライク自体の対策も楽になる。 総合的なVS.対策は対策 (VS.コスト2000)も参照。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5(実質6) したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1568.html
涙のエール 虹野沙希以虚拟偶像的名义发布的单曲小碟。 本CD的名称源自其中第一曲的标题。 CD信息 涙のエール 发售时间 1998年8月21日 发售方 科乐美 销售方 King Record 主要演唱者 虹野沙希 CD编号 KIDA 7629 售价 1020日元 曲目信息 涙のエール 白いTシャツとスニーカー 涙のエール~オリジナルカラオケ~ 简介 虹野沙希在虚拟偶像的路上渐行渐远。 相关页面 CD目录 音乐
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/790.html
Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/sengakuyell/pages/2.html
Main 戦学エールMenu 編集規約 最近の更新 取得中です。
https://w.atwiki.jp/wildgarden/pages/14.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/105.html
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 新武装。単発強制ダウン サブ射撃 バルカン 60 10~30 最大15連射可能なバルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り NNN 161 動きが非常に大きい 派生 蹴り上げ→ライフル連射 N前射 187 浮かせた上で強制ダウン 前格闘 飛び蹴り 前 85 単発キック 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 116 後格闘 宙返り斬り抜け 後 80 換装派生あり BD格闘 盾殴り 斬り上げ→飛び蹴り BD中前N 171 射撃バリア判定のある2入力3段格闘 特殊格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 特 75 換装派生あり 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 263/231 出し切り時IWSPに換装 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り【通常格闘前派生】蹴り上げ 【通常格闘前派生射撃派生】ビームライフル 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】宙返り斬り抜け 【BD格闘】盾殴り 斬り上げ→飛び蹴り【格闘特格派生】パンチ→左突き刺し→右突き飛ばし 【特殊格闘】ビームサーベル【斬り上げ】【後格闘/特殊格闘格闘派生】ソードストライカー換装 突き上げ→薙ぎ払い 【後格闘/特殊格闘前格闘派生】I.W.S.P.換装 X字斬り抜け 【後格闘/特殊格闘射撃派生】ランチャーストライカー換装 零距離アグニ 【後格闘/特殊格闘後射撃派生】ランチャーストライカー換装 踏みつけ零距離アグニ 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/04/12 コンボ追加 18/04/18 コンボ表の順番を整理・コンボを追加 18/06/22 コンボ追加 解説 攻略 高機動戦闘用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したストライクガンダム。「エール (Aile)」とはフランス語で「翼」を意味する。 中距離での戦闘を担う万能形態。戦闘開始時は本形態で出撃する。 前作までの2500高機動、3000平均並の爆速形態ではなくなりコスト相応。ソードとの差もほぼ無い。 射撃武装はBR・バルカン・単発ダウンCSとシンプルにまとまっており、ある程度の射撃戦には付き合える。 一方、格闘は発生・判定に難があり、積極的に振っていくにはあまりに頼りない。 相方と足並みを揃えた射撃戦が主な戦術。 継続的な射撃戦だけならともかく、疑似タイマンや攻め時、自衛など換装の選択肢は常に頭の中に入れておこう。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CS(ビームライフル【高出力】)の追加 アシスト廃止に伴い格闘CS削除 N格闘:前派生の補正悪化(-10%→-15%) 射撃派生の威力上昇(40→42) 総合火力で見ると189→187に低下 後格闘:フルブBD格闘(宙返り斬り)に変更 I.W.S.P.派生攻撃が後から前入力に変更 キャンセルルート メイン→特射、特格 サブ→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 緑色のBR。弾は少ないがそれ以外の性能は普通。 本作ではCSが追加されたこともあって多少は節約ができるようになった。 特射、特格へとキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 振り被って単発強制ダウンで高威力のBR。 シールドを逆さに持っているなど、第1~第2クールOPのタイトルバックポーズの再現。 この類の武器としては性能がワンランク低いが、コスト帯や換装の存在を鑑みると仕方ないか。 性能が一回り低いとは言え、充分常用できるレベルに収まっている。 発生が遅い分、L覚醒時の滑りの恩恵を強く受け易い。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][4Hitよろけ][ダウン値 0.2][補正率 -4%] 75mm対空自動バルカン砲塔システムイーゲルシュテルン。 1入力5発、長押しで15連射可能な頭部バルカン。従来に比べると銃口補正・誘導・集弾性が大きく低下しており、多用していた人は注意。 封印安定とまではいわないが、今回はズンダ補助・アラート鳴らし・盾固め程度に留めておいた方がいい。 メインへキャンセル可能。 サブ長押しからだとメインキャンセルが不可能になるので注意。 格闘ボタンのみを長押ししている状態ならキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [特殊リロード 15秒/100][クールタイム 12秒][属性 換装] 装備を換装する。レバーNでエール・左入力でランチャー・右入力でソードに換装。 換装ゲージが100の時のみ後入力でI.W.S.P.に換装可能。 換装時は足が止まり、視点変更あり。視点変更削除は不可能。 I.W.S.P.中にゲージが0になると、視点変更入りの強制解除が行われる。 この時I.W.S.P.になる前の形態に戻るので、できるだけ汎用性の高いエール形態で換装しておきたい。 勿論隙を見て手動解除しておくに越した事は無いが、万が一の事も考えておこう。 ダウンして寝ている間でも強制解除は行われるので、ゲージが少ない場合は解除を待った方が良い。 今使用している形態に換装するコマンドを入力した場合、カメラ変更がないものの換装ポーズを取るだけで何も起こらない。 ここからキャンセルルートもなく、隙が大きいため入力は的確に行いたい。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り 袈裟斬り→大きく跳躍しつつ斬り上げ→地面に叩きつける連ザからの伝統の3段格闘。 3段目で視点変更。初段の伸びは万能機平均程度。 万能機の3段格闘としては若干威力が低い。 2・3段目で大きく上下に動くが、一般的な3段格闘と比べると3段目が出るまでが目に見えて遅い。 このためカット耐性は見た目ほど良くない。コンボミスにも注意。 最終段は叩きつけダウンなので、出し切り後は自身が高高度なのに対し相手が地面と、その後の状況が非常によろしくない。 今作ではダイブのお陰でマシにはなっているが、注意しておこう。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 初段から前派生で蹴り上げ。 今作では補正が5%重くなり-15%に。 N2段と補正・ダウン値は同じだが、火力は僅かにこちらが上回っている。 N2から何かに繋ぐのであれば、こちらに派生してしまった方が良い。 ここから更に射撃派生可能。 【通常格闘前派生射撃派生】ビームライフル スピンしつつBR3連射。 第21話でバクゥの頭を蹴り飛ばしBRで仕留めたシーンの再現。 フルヒットで強制ダウン。覚醒中は非強制なので注意。 今作ではBRの威力が2上がり40→42となった。 ただ前述の通り蹴り上げの補正が重くなったため、総威力は189→187に低下した。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 打ち上げダウン ┃┗射撃派生 BR 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン BR 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン BR 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 (強制)ダウン ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 打ち上げダウン ┗3段目 回転袈裟斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけダウン 【前格闘】飛び蹴り 連ザからのキラ機伝統の飛び蹴り。Nより伸びが一歩長め。 単発火力とダウン値がやや高く、換装派生をしない時のコンボの〆に有用。 ここからのコンボは壁際でないと基本的には間に合わない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(80%) 85(-20%) 2.0 2.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 大きく振り被って横薙ぎ→返し薙ぎ。エクバから続く連ザルージュ横格。 やや浮きが浅く、横ステップからは追撃が届かない。前ステップorBDでもややシビア。 初段の伸びはかなり悪い。リターンにも優れず、エールでこれを振るような事になるのはなるべく避けたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】宙返り斬り抜け 連ザからフルブまでのBD格闘が後格闘にコマンドを変えて復活。 初段から各種派生が終わるまで視点変更。 宙返りをしてから斬り抜けるため発生が致命的に遅い。 伸びは最も長いが、格闘ロック以内でないと空振りして相手の真横をすり抜けて行く。空振り時も敵が近いと視点変更があるので注意。 宙返り動作に誘導切りあり。 宙返りの高度が低く、そのまま前進するため正面からの迎撃には無力。横から撃たれている時のアクセントに。 特格と同じく換装派生が可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 回転ダウン ┣格闘派生 S突き上げ 126(64%) 30(-8%)*2 2.3 0.15*2 のけぞりよろけ ┃┗2段目 S叩きつけ 181(40%) 32(-8%)*3 3.2 0.3*3 バウンドダウン ┣前格闘派生 IWSP斬り抜け 144(60%) 80(-20%) 4.0 2.0 弱スタン ┣射撃派生 Lアグニ突き 88(70%) 10(-10%) 2.05 0.05 掴み Lアグニ発射 151(60%) 90(-10%) 3.05 1.0 ダウン ┗後射撃派生 L踏みつけ 88(70%) 10(-10%) 2.05 0.05 掴み Lアグニ発射 151(60%) 90(-10%) 3.05 1.0 (強制)ダウン 【BD格闘】盾殴り 斬り上げ→飛び蹴り シールドで殴りつけからサーベルで斬り上げ、キックで吹き飛ばす2入力3ヒット格闘。最終段で視点変更。 イージス戦でキラが種割れして使った攻撃。 エールの中では突進速度が良いため闇討ちに向く。伸び自体はNと同等。 初段の伸びの際に構えているシールドにはバリア判定がある。 2hitまでは早いが、最終段の発生が若干遅い。 また、出し切ると相手を真横に吹き飛ばすため平地ではB覚醒でも格闘追撃は不可能。 命中最速CSCならどうにか間に合う。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘特格派生】パンチ→左突き刺し→右突き飛ばし 生ストライクになって右腕でパンチ→左手のアーマーシュナイダーを突き刺し→右手のアーマーシュナイダーを突き刺す。 初段のパンチは第2話の初戦闘でミゲルのジンに放ったシーンの再現。 N格初段・2段目、横格初段、BD格初段2hit目から派生可能。1入力で全て出るタイプの派生。派生と同時に視点変更。 威力に対して補正がやや緩めで、エールを維持したまま火力を出したい時の択として使える。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 パンチ 92(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 左突き刺し 121(65%) 40(-7%) 1.9 0.1 膝つきよろけ 右突き刺し 182(50%) 20(-3%)*5 2.9 0.2*5 砂埃ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル【斬り上げ】 エクバからの体を捻って斬り上げ。初段の伸びはNと同程度。 視点変更なし。派生に移ると種類関わらずどれも視点変更に移る。 メインからのキャンセルルートがある他、後格闘と同じく換装派生がある。 この機体の主力。メインからの追撃やキャンセルルートを用いた迎撃・コンボパーツまで幅広く活躍する。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 打ち上げダウン ┣格闘派生 S突き上げ 121(64%) 30(-8%)*2 2.0 0.15*2 のけぞりよろけ ┃┗2段目 S叩きつけ 176(40%) 32(-8%)*3 2.9 0.3*3 バウンドダウン ┣前格闘派生 IWSP斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 弱スタン ┣射撃派生 Lアグニ突き 83(70%) 10(-10%) 1.75 0.05 掴み Lアグニ発射 146(60%) 90(-10%) 2.75 1 ダウン ┗後射撃派生 L踏みつけ 83(70%) 10(-10%) 1.75 0.05 掴み Lアグニ発射 146(60%) 90(-10%) 2.75 1 (強制)ダウン 【後格闘/特殊格闘格闘派生】ソードストライカー換装 突き上げ→薙ぎ払い ソードに換装しつつ剣先で突き上げ、横回転しながらバウンド属性の薙ぎ払い。 補正は重いが威力・出し切った後の状況に優れるため、基本的にこの派生一択。 ここからのキャンセルルートはないため、追撃をかける時はステップ格闘かストライカーを使い分けたい。 【後格闘/特殊格闘前格闘派生】I.W.S.P.換装 X字斬り抜け ゲージが100の時のみ使用可能。I.W.S.P.に換装しつつBD格闘と同じ性能の斬り抜け。 特別ダメージや補正に恵まれている訳でもなく、ダウン値も重く追撃を掛け難い事から封印推奨。 大きく切り抜け、出し切ると硬直無しで落下に移るため他の派生と比較してカット耐性が高く、とっさの離脱や換装で足が止まる手間が惜しい時には使えるか。 ただし派生の引き出し元がどれも相手を打ち上げるモーションばかりなので、斬り抜けの際に斜め上に上昇し着地が遅れるのがネック。 【後格闘/特殊格闘射撃派生】ランチャーストライカー換装 零距離アグニ ランチャーに換装しアグニの銃口で相手を突き上げ零距離射撃。アグニの弾数消費はない。 原作でバクゥに見舞った一撃。 換装モーションの分撃つまでが長く、動きも止まるのでカット耐性は悪い。 アグニ部分は射撃属性だが赤ステップに対応しており自力で追撃が可能。だが、ソード派生のほうがカット耐性もダメージも上。 大きく打ち上げるため拘束としては優秀だが、通常ダウンなので手早い追撃が必要。 【後格闘/特殊格闘後射撃派生】ランチャーストライカー換装 踏みつけ零距離アグニ ランチャーに換装しつつ踏みつけてからアグニ接射。こちらも原作でバクゥに見舞った攻撃の再現。 敵ごと地面まで落下するが、射撃派生よりも成立から発射までが長くカット耐性はさらに悪い。 ダウン値こそ余るものの低空で下に叩きつけるので、射撃派生とは違い受身を取られる心配は全く無い。 ただ受身が心配ならバウンドで追撃もできるソード派生があるので、わざわざこの派生を選ぶ理由はあまりない。 射撃派生と違いアグニ部分も掴み属性。 バリアやABCマントを無視して本体にダメージを与える事ができる。 ただバリアなど相手に火力を求めたい場合、やはりソード派生の方が高火力で追撃も可能とあり、わざわざ派生する理由が無い。 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ ストライカーパックを換装しながらの連続攻撃。初段で視点変更。敵が近いと空振りでも視点変更される。 始動した形態に関わらず、途中でカットされるとその時点での形態で復帰する。 最終段まで出し切るとI.W.S.P.ゲージを回復しつつ換装する。 出し切りでI.W.S.P.に換装した後にI.W.S.P.ゲージが0になると、ソードストライクに強制換装される。 他の換装を伴う覚醒技とは違い、5段目が出るまでI.W.S.P.が回復しないので、空振りで換装と言った事は不可能。 換装前に潰されても勿論ゲージは回復しない。 反面に最終段付近から換装するため出し切り後のゲージ残量は多い。 総じて「出し切り時に換装がおまけとして付いてくる」程度に思った方が良い。 壁際だと5・6段目が外れる事がある。 その場合相手が長時間の弱スタン状態になるので、一応コンボを繋げる事も可能。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 A薙ぎ払い 77/66(80%) 77/65(-20%) 65 0 0 ダウン 2段目 L突き刺し 96/83(75%) /(-5%) 0 0 掴み 3段目 L零距離射撃 141/126(70%) /(-5%) 0 0 ダウン 4段目 S斬り抜け 191/169(60%) /(-10%) 0 0 スタン 5段目 I.W.S.P.回転斬り 227/200(50%) /(-10%) 0 0 よろけ 6段目 I.W.S.P.斬り払い 263/231(--%) /(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 基本ズンダ BR≫BR≫(→)CS 163(150) BR≫(→)CS 147(124) BR≫BR≫サブ5発 137 BR節約に BR≫BR→特格 149 BR≫N (→)CS 167(151) BR≫NN (→)CS 184(172) BR≫NNN 172 BR≫N前 (→)CS 186(174) BR≫N前射 162 BR≫横 (→)CS 167(151) BR≫後格 (→)CS 181(165) BR≫BD格(1hit) (→)CS 167(151) BR≫BD格 (→)CS 184(172) BR≫BD格→特格派生 184 BR≫BD格→特格派生(2hit) (→)CS 192(186) BR≫BD格N 177 BR→特格 (→)CS 178(162) BR→特格→格派生 S横特 189 BR→特格→格派生N S横特 188 特格→格派生N S横特の繋ぎは前ステップ BR≫(→)特格→射派生 Lメイン 200(190) 〆のアグニを入れない場合は164(154) BR→特格→前派生 163 サブ5発≫BR≫BR 139 サブ10発≫BR 142 N格始動 N (→)CS 148(122) N N (→)CS 174(155) N NN (→)CS 197(182) N N前 (→)CS 200(185) ↑をやるくらいならこちら N N前射 184 N 横 (→)CS 174(155) N≫BD格(1hit) (→)CS 174(155) N≫BD格 (→)CS 197(182) N 特格 (→)CS 186(167) NN (→)CS 184(163) NN N (→)CS 201(186) NN NN (→)CS 214(205) NN NNN 204 基本コンボだが火力も攻撃時間もいまいち NN N前 (→)CS 216(207) NN N前射 196 NN 横 (→)CS 201(186) NN≫BD格(1hit) (→)CS 201(186) NN≫BD格 (→)CS 214(205) NN≫BD格N 208 NN 特格 (→)CS 211(196) N前 (→)CS 188(167) N前 N (→)CS 205(190) N前 NN (→)CS 218(209) N前 NNN 208 N前 N前 (→)CS 220(211) N前 N前 前 213 N前 N前射 200 N前 横 (→)CS 205(190) N前≫BD格(1hit) (→)CS 205(190) N前≫BD格 (→)CS 218(209) N前≫BD格N 212 N前 特格 (→)CS 215(200) N前 特格→格派生N S横特 224 S換装コンボ 前格始動 前 NNN 206 壁際限定 横格始動 横 (→)CS 148(122) 横 N (→)CS 174(155) 横 NN (→)CS 197(182) 横 N前 (→)CS 200(185) 横 N前射 184 横 横 (→)CS 174(155) 横≫BD格(1hit) (→)CS 174(155) 横≫BD格 (→)CS 197(182) 横 特格 (→)CS 186(167) 横 特格→格派生 S横特 212 S換装コンボ 横→特格派生 BD格NN 246 横→特格派生 横→格派生(2hit) CS 250 横→特格派生 特格→格派生 S横特 252 S換装コンボ。Aストライクとしては高火力 横N N (→)CS 205(190) 横Nからの繋ぎは前ステップ 横N NN (→)CS 218(209) 横N NNN 208 横N N前 (→)CS 220(211) 横N N前射 200 横N 横 (→)CS 205(190) 横Nからの繋ぎは前ステップ 横N 横N 187 横N≫BD格(1hit) (→)CS 205(190) 横N≫BD格 (→)CS 218(209) 横N≫BD格N 212 横N 特格 (→)CS 215(200) 横Nからの繋ぎは前ステップ 横N 特格→格派生 S横特 223 S換装コンボ 後格・特格始動 特に記載がない場合、特格始動は後格始動-5で代用可能 後格 (→)CS 168(142) 後格 CSの繋ぎは最速ステップ 後格 N (→)CS 194(175) 後格 NN (→)CS 217(202) 後格 NNN 201 特格始動だと非強制ダウン 後格 N前 (→)CS 220(205) 後格 N前射 189 特格始動だと199ダメージ。ダウン値の関係で射撃派生のhit数が異なる 後格 横 (→)CS 194(175) 後格≫BD格(1hit) (→)CS 194(175) 後格≫BD格 (→)CS 217(202) 後格≫BD格N 208 特格始動だと非強制ダウン 後格 特格 (→)CS 206(187) 後格→格派生 SNN→S横特 230 S換装コンボ 後格→格派生 SNNN(1)→S横特 236 S換装コンボ 後格→格派生 SNNN 222 S換装コンボ 後格→格派生 S横NN 216 S換装コンボ。角度の浅いバウンドで彼方まで吹き飛ばす 後格→格派生 S横特 197 S換装コンボ 後格→格派生N S横特 225 S換装コンボ。攻撃時間を考えるとこれで十分 後格→射派生 Lメイン 223 L換装コンボ。繋ぎは最速横or後ステップ 後格→前派生 IWSPサブ 207 IWSP換装コンボ 後格→前派生 IWSP特格 185 IWSP換装コンボ 特格→格派生N SNN→S横特 225 S換装コンボ。後格始動だとSNN(恐らく1hit目)で強制ダウン(214ダメージ) BD格始動 BD格(1hit) (→)CS 148(122) BD格(1hit) N (→)CS 174(155) BD格(1hit) NN (→)CS 197(182) BD格(1hit) N前 (→)CS 200(185) BD格(1hit) N前射 184 BD格(1hit) 横 (→)CS 174(155) BD格(1hit)≫BD格(1hit) (→)CS 174(155) BD格(1hit)≫BD格 (→)CS 197(182) BD格(1hit) 特格 (→)CS 186(167) BD格 (→)CS 184(163) BD格 N (→)CS 201(186) BD格 NN (→)CS 214(205) BD格 NNN 204 BD格 N前 (→)CS 216(207) BD格 N前射 196 BD格 横 (→)CS 201(186) BD格≫BD格(1hit) (→)CS 201(186) BD格≫BD格 (→)CS 214(205) BD格≫BD格N 208 BD格 特格 (→)CS 211(196) BD格 特格→格派生 S横特 219 S換装コンボ BD格 特格→格派生N S横特 220 S換装コンボ BD格→特格派生 BR 232 アーマーシュナイダーコンボ。換装派生を使わないコンボとしては比較的強め BD格→特格派生 (→)CS 246(234) 繋ぎは前フワ BD格→特格派生 前 237 BD格→特格派生 特格→射撃派生 245 特格格闘派生は途中で強制ダウン。その際は239 BD格N BR 209 繋ぎは前フワ 覚醒中 B/L BR≫覚醒技 231/210 BR≫BR≫覚醒技 196/185 流石に避けたい BR≫特格→格闘派生 覚醒技 240/218 横→特格派生 横→特格派生 290/252 横→特格派生 横→特格派生(2hit) 覚醒技 320/278 BD格→特格派生≫BD格→特格派生(2hit) CS 304/266 BD格→特格派生≫BD格→特格派生(2hit) 覚醒技 331/290 BD格→特格派生 特格→格闘派生 294/256 S起き攻めチャンス 戦術 良好な足回りを軸にサブやCSを撒きつつ、ダメージを喰らわないように丁寧な射撃戦・追い込みをする形態。 ストライクで唯一能動的に立ち回れる形態と言って良い。サブやCS、派生もあって意外と火力は低くない。 弱点は攻め手の種類がやや乏しい点。この形態で掻き乱しにいこうにもリスクの割にリターンが低い。 あくまでもストライクはI.W.S.P.以外の形態ではリターンを求めるものでは無いという事を忘れずに。 単純な格闘迎撃はソードの方が優秀だが、逃げだけならこちらの方が性能は上。 射撃を起点として攻めてくる相手にはエールで迎撃した方が良い。 後方BDで振り向きメインからの特格Cは迎撃として優秀。 覚醒考察 ストライクガンダムを参照 ストライカー考察 ストライクガンダムを参照 僚機考察 ストライクガンダムを参照 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 コメント欄 格闘に特格派生あり、アーマーシュナイダーで斬りつける -- 名無しさん (2017-10-18 00 03 46) 書いてあったのか、 -- 名無しさん (2017-11-11 15 06 41) N格闘前派生と横2段目めの補正率について、両者で違う数値が記述されていますが、コンボダメージを見るに補正率は同じではないかと思います。 -- 名無しさん (2018-04-07 00 13 39) ↑調べたら前派生の補正がONから重くなってたから直しといた -- 名無しさん (2018-04-09 14 56 09) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-04-09 17 51 22) 名前 コメント