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登録日:2012/01/14 Sat 11 06 49 更新日:2024/08/29 Thu 17 04 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オオガミ パワポケ ポケ11 ポケ4 ポケ5 ポケ8 企業 架空の企業 組織 黒幕 パワプロクンポケットシリーズに登場する巨大企業。 初登場はポケ4。 初期の表記は『大神財団』『大神グループ』だが、後の作品では『オオガミグループ』もしくは単に『オオガミ』と呼ばれる。 本項では以降オオガミで統一する。 本社はアメリカにあるが会長の大神美智男は日本に構えており、実質的本拠も日本とされている。 【パワポケ4】 金融業を営む有名・有力な大企業。 ポケ3にて崩壊したプロペラ団の技術その他を当時幹部の一人だった大神美智男が取得。プロペラ団の構成員も吸収したオオガミは急成長を遂げ、世界的にも強力な企業へと発展する。 【パワポケ5】 ドリルモグラーズ(プロペラモグラーズ)を買収し、球団名を大神モグラーズに変更した。 これは大神美智男会長が息子・博之のプロ入りと自らの権力誇示のためだけに買ったもので、後に高卒ドラフト1位の博之選手がモグラーズに入団している。 【パワポケ8】 プロペラ団から得た技術による合法性サイボーグ手術に加え、医療・ロボット開発・軍事とあらゆる方面に力を持っている。 モグラーズの名称を大神ホッパーズに変更。 球団関係者に違法サイボーグがいる疑いが浮上し、CCRが極秘裏に潜入捜査を開始した。 さらにオオガミ自体も違法サイボーグから狙われ、特にホッパーズ関連でテロなどの妨害活動をこうむる。 ネタバレ……その違法サイボーグというのはオオガミの実験施設から脱走したアンドロイド達(主に第2世代サイボーグ)であり、オオガミは今回の騒動を利用して第3世代サイボーグの実戦的な性能テストも行っていた。 【パワポケ10】 革命的新エネルギーを開発した和桐製作所を買収するが、その新エネルギーが元で世界各地でオオガミと諸勢力間で文字通り戦争が勃発する。 またポケ10内では触れられないが、この時期に何者かの手で大神会長が暗殺され、時期会長には子息で元プロ野球選手の博之氏が選ばれた。 【パワポケ11】 会長の入れ替わりに伴って一時的に動きが鈍り日本ジャジメントからも明らさまな挑発を受けるが、犬井秘書含む腕利きの部下の補佐によってグループ全体の減衰は免れる。 敵対勢力の一つであるジャジメントグループの会長の座に新しく着いた神条紫杏から合併の申し出がなされ、博之会長はこれを受諾。 オオガミは吸収される形でジャジメントと合併し、もはや敵無しと言える超巨大企業『ツナミグループ』が誕生する。 【関連人物】 ●大神美智男 元プロペラ団幹部でありオオガミグループの創設者。 オオガミの会長として多方面に力を伸ばす一方、裏では怪しい事にも手を出していた。 ●ミスターK 世界の動きを予知し、オオガミ急成長の一翼を担った人物。 ●浅上綾華 オオガミに移ったプロペラ団残党の一人。 プロペラ団崩壊の事実を認めず、大神会長の下でなおプロペラ団時代の任務を続ける。 ●大神博之 大神会長の息子でプロ野球選手。 父親の死後は選手を引退して新会長に着任、ジャジメントとの合併後はツナミ日本支社長を任される。 ●犬井灰根 前会長の時代からの会長秘書兼護衛。 合併後は専務として引き続き博之社長の側につく。 【関連組織・ワード】 ●プロペラ団 かつて世界のスポーツを牛耳っていた悪の組織。 サイボーグ技術や一部構成員を同時幹部の一人だった大神美智男が接収、オオガミ急成長のきっかけになる。 ●大神モグラーズ レシプロ財団から買収し新たに生まれ変わった元弱小プロ野球チーム。 ●大神ホッパーズ ポケ8にて更に名称が変わった元モグラーズ。 ●和桐製作工場 ワギリバッテリー開発後、ポケ8〜10の間にオオガミが買収した小さな町工場。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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概略各レア度ごとの最大Lv及び最大Lvまでに必要な経験値 レッスンで得られる経験値量 強化にかかる費用 素材作り コメント 概略 グループレッスンでは、強化したいカード(レッスンアイドル)をベースに、強化するためのカード(レッスンパートナー)を 素材として1度に最大30枚消費してベースとなったカードのLvを上昇させることができます。Lvの上昇によって、HP及び ATKの数値が上昇しますが、素材としたレッスンパートナーは消滅してしまうため注意が必要です。 また、強化素材のことを「餌」といい、素材を消費することを「餌にする」ということがあります。 各レア度ごとの最大Lv及び最大Lvまでに必要な経験値 アイドルの最大Lvはカードのレア度によって決まっており、具体的には以下のとおりです。 覚醒前 覚醒後 レア度 最大Lv 必要経験値 参考 レア度 最大Lv 必要経験値 参考 P Lv60 297,315~297,500 同属性BSLv14 56枚分 PS Lv99 1,000,100前後 同属性BSLv14 186枚分 G Lv50 161,681 同属性BSLv14 30枚分 GS Lv80 509,260~509,263 同属性BSLv14 95枚分 S Lv40 71,733 同属性BSLv14 14枚分 SS Lv60 198,141~198,298 同属性BSLv14 37枚分 B Lv30 24,193 同属性BSLv14 5枚分 BS Lv40 52,566~52,816 同属性BSLv14 10枚分 レッスンで得られる経験値量 レッスンによって得られるカード1枚ごとの取得経験値量は、以下の式によって決まります。 また、強化素材である各色のジャージコニーは、経験値量は固定でレア度やLvは関係ありません(補正はかかります)。 取得経験値 = (レア度固有の経験値) * (素材にしたカードのLv) * ((同属性の場合)1.1 * (同キャラの場合)1.2) B BS S SS G GS P PS 250 350 1,250 1,750 5,000 7,000 赤コニー 緑コニー 虹コニー 5,000 25,000 100,000 具体例① 同属性のSLv14を餌にした場合 取得経験値 = 1,250 * 14 * 1.1 = 19,250 具体例② 同属性・同キャラのBSLv14、属性違いのBSLv13、赤コニーを餌にした場合 取得経験値 = (350 * 14 * 1.1 * 1.2) + (350 * 13) + (5,000) = 16,018 強化にかかる費用 強化にかかる費用は、以下の式によって決まります。ベースのLvが高いとかなりの高額になることがわかります。 強化費用 = (レッスンアイドルのLv * 100) * レッスンパートナーの枚数 + (レッスンパートナーの平均Lv * 100) 具体例① SSLv6をベースにBSLv14を5枚餌にした場合 強化費用 = (6 * 100) * 5 + (14 * 100) = 4,400ゴールジュ 具体例② GSLv50をベースにBSLv14を25枚、SLv14を5枚餌にした場合 強化費用 = (50 * 100) * 30 + ((14 * 30 / 30) * 100) = 151,400ゴールジュ 素材作り 手に入れたBLv1やSLv1を素材にしようとしてそのまま所持しているとすぐに所持枠を圧迫してしまいます。 かといってそのまま強化に使うと莫大なゴールジュを必要としてしまうため、素材同士でレッスンして 経験値やG効率の良い形に圧縮しておくことが重要となってきますので、下記を参考にしてください。 ※必ず式の左のカードがレッスン元となるよう注意。レッスン順を間違えた場合、できあがる素材のLvは低くなります。 B餌 レッスン内容 完成餌 EXP 必要G 必要B枚数 EXP / 枚 EXP / G 備考 B1 + B1 同属or同キ B5 1,250 200 2 625 6.250 G効率は良いが枠を圧迫する 素材の素材の素材用 異属・異キ B4 1,000 200 2 500 5.000 完成したS素材のLvが下がるため× B1 + B5 同属・同キ B10 2,500 800 3 833 3.125 G効率○ S素材の素材 異属or異キ B9 2,250 800 3 750 2.813 同キャラであればS素材の素材になるため○ BS4 + BS4 同属・同キ BS10 3,500 1,600 4 875 2.188 EXP効率○ 異属or異キ BS9 3,150 1,600 4 787.5 1.969 同キャラであればBS14の素材になるため○ BS4 + BS10 同属・同キ BS14 4,900 3,000 6 817 1.633 強化時のG消費を抑えたいときに 枠圧縮向け BS4 + BS9 同属・同キ BS14 4,900 2,900 6 817 1.690 強化時のG消費を抑えたいときに 枠圧縮向け 異属or異キ BS13 4,550 2,900 6 758.3 1.569 枠圧縮向け S餌 レッスン内容 完成餌 EXP 必要G 必要B枚数 EXP / 枚 EXP / G 備考 S1 + B10*2 同属・同キ S14 17,500 2,800 6 + S1枚 2,500 6.250 EXP効率◎ G効率◎ S1 + B9 + B10 同属・同キ S14 17,500 2,800 6 + S1枚 2,500 6.250 EXP効率◎ G効率◎ 異属or異キ S13 16,250 2,800 6 + S1枚 2,321.4 5.803 EXP効率○ G効率○ S1 + B10*15 異属or異キ S30 37,500 14,500 45 + S1枚 815.2 2.586 必要EXP=取得EXPのタンク 枠圧縮向け S1 + B10*29 異属or異キ S40 50,000 27,100 87 + S1枚 568.2 1.845 効率× どうしても枠を空けたい時に コメント BS4 + BS4の必要Gはスペシャルレッスン費用500G*2+グループレッスン費用800G=1800G - 2015-03-03 01 59 03 BS4 + BS10の必要Gは↑+スペシャルレッスン費用500G+グループレッスン費用1400G=3700G.同様にBS4 + BS9も3600G - 2015-03-03 02 02 21 経験値52732でBSがLv40になりました - 2015-12-14 03 27 45
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ゲームの更新内容 ゲームの更新内容を記載しています 2014/07/05適用 Minecraft 1.7.2対応 PAL SERVERと連携しました 2013/11/26適用 新ステージ「Dual Sight」追加 2013/11/24適用 新ステージ「カカリコ村」追加 2013/11/23適用 新ステージ「ゾンビファクトリー」追加 2013/11/16適用 スコア機能を追加しました。 キルデス数や実績などが保存されます。 スコアはスコアブックで見ることができます。 アイテムが正常に表示されない不具合を改善しました。 エンダードラゴンの乱入頻度を調整しました。 [追記 2013/11/17] 本アップデートで発生していたいくつかの不具合を解消しました 参加した時やゲーム開始時などに一瞬動けなくなる 自滅時に配布されるアイテムが異常なことがある スナイパーのスコープ状態で倒すと武器が配布されない 2013/11月11適用 新ステージを追加しました 新ステージ「MGS」追加 新ステージ「MGS2」追加 新ステージ「MGS3」追加 新ステージ「ケーキ」追加 新ステージ「市街地」追加 新ステージ「教会」追加 新ステージ「豪華客船」追加 新ステージ「Mission」追加 既存のステージのスタート可能人数、ステージバランスの大幅な調整を行いました。 ロビー画面で現在の状況などを表示するようになりました。 エンダードラゴンが乱入し空爆をするようになりました。 エンダードラゴンは一定の条件を満たすと乱入してきます。 エンダードラゴンはTNTをばら撒いて去っていきます。 隠しモードであるマジックリングモードの仕様を変更しました。 ゾンビ側は歩いているだけで、マジックリングが配布(最大3個)されるようになりました。 プレイヤー側はマジックリングが配布されなくなりました。 プレイヤー側はアサルトライフルからスタートします。 ロケットランチャーなど、爆発系武器によるダメージが小さくなる不具合を修正しました。 エンダーチェストブックを追加しました。 (2013/11/16 追記) 2013/08/23適用 利用規約[ 5 ]への追加 ゲーミングマウス等での通常できない行為 の追加 2013/08/11適用 新ステージ「Abyss2」オープン!! 2013/08/08適用 リソースパックのダウンロードURLをログイン時に表示 2013/08/06適用 Minecraft 1.6.2対応。 公式のバグのため、サーバテクスチャは使用しておりません。 自動キック機能が追加されました。サーバが満員の際、ゲームに参加していない人が自動でキックされる場合があります。 2013/05/16適用 アップグレード(強化武器)システムが追加されました。 銃でゾンビを倒すとその銃が強化(1段階のみ)されます。 例えば、ショットガンでゾンビを倒すと強化ショットガンになります。 新しい強化武器が5つ追加されました。 武器追加に伴ない既存の武器の調整を行いました(武器バランスは再度調整する可能性があります) ロケットランチャーとグレネードの配布順番が入れ替わりました。 ファイアロケットランチャーはロケットランチャーの強化武器になりました(キルストロークでは取得できません)。 人間が武器で直接攻撃した場合のダメージを1に固定しました。 ゾンビはリスポーン時に3秒間無敵(および再生状態)になりました。 ゾンビの跳躍力上昇効果は跳躍力上昇Ⅱ(2マスのブロックを登れる)になりました。 ゾンビピッグマンのハンガーソードはシャドーソードに名称が戻り、空腹だけではなく新たに移動速度低下がつくようになりました。 ロケットランチャーとグレネードの爆発(および炎)のエフェクトを変更しました。 矢にエフェクトを追加しました。 一部の効果音を調整しました。 一部の武器で直接殴った場合、弾が出ていないにも関わらず耐久値が減る不具合を修正しました。 夜明けにも関わらず、特定の操作でゾンビの満腹度が回復する不具合を修正しました。 プレイヤーが見えないことがある現象(MineCraft側の不具合)への対策を改善しました。 以下、@Wiki様の広告
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グループ魂 楽曲 コメント 日本のコントロックバンド。 楽曲 ベロリンガorベロバー:べろべろ ニョロトノ:君にジュースを買ってあげる♥ テレビアニメ「ケロロ軍曹」3代目オープニング主題歌 ストリンダー(ローなすがた):お・ま・えローテーションガール ラブカス ヘルガー:ラブラブエッサイム 82 オムナイト:いわきアンモナイト音頭~いわき兄弟~ バリコオル:ライムサワーのテーマ~ライムサワー~ ダダリン:だだだ サザンドラorイベルタル:幼稚 DESTORY ゼニガメ:半日消防署長 ホイーガ:車売りたいな チェリム:さくら コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ニョロトノ:君にジュースを買ってあげる♥ テレビアニメ「ケロロ軍曹」3代目オープニング主題歌 ストリンダー(ローなすがた):お・ま・えローテーションガール ラブカス ヘルガー:ラブラブエッサイム'82 オムナイト:いわきアンモナイト音頭~いわき兄弟~ バリコオル:ライムサワーのテーマ~ライムサワー~ ダダリン:だだだ サザンドラorイベルタル:幼稚 DESTORY ゼニガメ:半日消防署長 ホイーガ:車売りたいな チェリム:さくら マニューラ:都会の山賊 ペンドラー:ロックの先輩 デリバード:バカからの小包 メブキジカ(なつのすがた):夏の思い出 ニャース:七人のParty バニリッチ:アイス食べたい ヒウンアイス必携 ヤブクロンorスカンプー:子どもって臭いね 特性あくしゅう推奨 パルシェン:スシ食うな! ラッタ:あの娘俺が歯列矯正したからってあんな顔するとは ハハコモリ:おかあさん フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ:1!2!3!4!~15周年~ 全国図鑑ナンバーから ウィンディorニョロボンorデカグースorオトスパス:職務質問 歴代警察ポケモンのイメージから ダゲキ:押忍!てまん部 -- (ユリス) 2020-10-25 21 39 55
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問題文 A B C 次のノーベル化学賞受賞者を ファーストネームごとに グループ分けしなさい 【ジョン】 ノースロップ 【ウィリアム】 ラムゼー 【アーネスト】 ラザフォード 次のノーベル化学賞受賞者を ファーストネームごとに グループ分けしなさい 【ロバート】 メリフィールド レフコウィッツ 【オットー】 ハーン ヴァラッハ 【フリッツ】 ハーバー 次の塩基を、強塩基か弱塩基かで グループ分けしなさい 【強塩基】 水酸化カルシウム 水酸化ナトリウム 【弱塩基】 水酸化アルミニウム 【】 次の化合物を、分子中に 含まれる炭素の数ごとに グループ分けしなさい 【4】 林檎酸 琥珀酸 【7】 安息香酸 【】 次のノーベル化学賞受賞者を 受賞理由のキーワードごとに グループ分けしなさい 【リボヌクレアーゼ】 C・B・アンフィンセン 【リボザイム】 トーマス・チェック 【リボソーム】 トマス・A・スタイツ 次のノーベル化学賞受賞者を 受賞理由のキーワードごとに グループ分けしなさい 【核酸の塩基配列決定法】 ウォルター・ギルバート 【ユビキチン】 アーウィン・ローズ アーロン・チカノーバー 【】 次の糖類を、その分類ごとに グループ分けしなさい 【多糖類】 でんぷん 【二糖類】 ショ糖 麦芽糖 【】 次の物質を 単体か化合物かで グループ分けしなさい 【単体】 塩素 マグネシウム 【化合物】 リン酸 ベンゼン 尿素 ナフタレン 【】 次の酸性塩を その水溶液の性質ごとに グループ分けしなさい 【酸性】 硫酸水素ナトリウム リン酸二水素ナトリウム 【アルカリ性】 リン酸水素二ナトリウム 【】 次の文章を 当てはまる反応ごとに グループ分けしなさい 【酸化】 物質が酸素原子と結びつく 化合物が水素原子を失う 物質が電子を失う 【還元】 物質が水素原子と結びつく 化合物が酸素原子を失う 物質が電子を得る 【】 次の元素を、その単体が 酸化剤として働くか 還元剤として働くかで グループ分けしなさい 【酸化剤】 酸素 フッ素 塩素 【還元剤】 バリウム カリウム 【】 次の物質を 酸化剤か還元剤かで グループ分けしなさい 【酸化剤】 二クロム酸カリウム 過マンガン酸塩 【還元剤】 硫化水素 シュウ酸 チオ硫酸ナトリウム 【】 次の化合物を 含んでいる官能基ごとに グループ分けしなさい 【ヒドロキシル基】 フェノール メタノール 【カルボニル基】 アセトアルデヒド アセトン 【】 次の化合物を、極性ごとに グループ分けしなさい 【無極性分子】メタン 二酸化炭素 【極性分子】アンモニア 水 【】 次の化合物を あてはまるものごとに グループ分けしなさい 【アミノ酸】 グルタミン酸 【脂肪酸】 ドコサヘキサエン酸 リノール酸 アラキドン酸 【】 次の化合物を その分類ごとに グループ分けしなさい 【飽和炭化水素】 シクロヘキサン プロパン 【不飽和炭化水素】 エチレン アセチレン 【】 次の電池を 実用電池か否かで グループ分けしなさい 【実用電池である】 鉛蓄電池 マンガン乾電池 【実用電池ではない】 ボルタ電池 【】 次の元素記号を 日本での一般的な表記ごとに グループ分けしなさい 【元素名が「~素」】 H O 【元素名が「~ウム」】 He Mg Li 【】 次の元素記号を 日本での一般的な表記ごとに グループ分けしなさい 【元素名が「~素」】 Br I 【元素名が「~ウム」】 Y Ga Sr 【】 次の元素を それらの元素を総称する 言葉ごとにグループ分けしなさい 【ランタノイド】 ホルミウム エルビウム ジスプロシウム 【アクチノイド】 アインスタイニウム ノーベリウム カリホルニウム 【】 次の元素を それらの元素を総称する 言葉ごとにグループ分けしなさい 【ランタノイド】 プロメチウム セリウム プラセオジム 【アクチノイド】 トリウム 【】 次の元素を 語源となったものの種類ごとに グループ分けしなさい 【天体】 セレン テルル 【地名】 イットリウム ルテチウム スカンジウム 【】 次の元素を 語源となったものの種類ごとに グループ分けしなさい 【天体】 ウラン ネプツニウム 【地名】 アメリシウム ポロニウム フランシウム 【】 次の元素を 語源となったものの種類ごとに グループ分けしなさい 【天体】 ヘリウム 【地名】 ユウロピウム イットリウム 【】 次の元素を 元素記号の頭に使われている アルファベットごとに グループ分けしなさい 【K】 クリプトン カリウム 【C】 カルシウム コバルト 【】 次の元素を 原子番号が奇数か偶数かで グループ分けしなさい 【奇数】 リン アルミニウム フッ素 【偶数】 マグネシウム 【】 次の元素を 原子番号が奇数か偶数かで グループ分けしなさい 【奇数】 水素 リチウム ホウ素 窒素 【偶数】 ベリリウム 炭素 酸素 【】 次の元素を 常温・常圧での状態ごとに グループ分けしなさい 【液体】 臭素 水銀 【気体】 水素 【固体】 炭素 硫黄 次の元素を 元素記号の文字数ごとに グループ分けしなさい 【1文字】 Vanadium 【2文字】 Platinum Bromine 【】 次の元素を、その分類ごとに グループ分けしなさい 【希ガス】 アルゴン 【ハロゲン】 塩素 フッ素 ヨウ素 臭素 【】 次の合金を それに含まれる金属ごとに グループ分けしなさい 【ニッケル】 パーマロイ インバー 白銅 【スズ】 ハンダ ブロンズ 【金】 赤銅 次の金属の結晶格子を 最近接の原子の数ごとに グループ分けしなさい 【8個】 体心立方格子 【12個】 面心立方格子 六方最密構造 【】 次の同素体を元素ごとに グループ分けしなさい 【炭素】 黒鉛 ダイヤモンド カーボンナノチューブ 【酸素】 テトラオキシジェン オゾン 【】 次の酸を、強酸か弱酸かで グループ分けしなさい 【強酸】 硝酸 塩酸 【弱酸】 シュウ酸 【】 次のカルボン酸を 飽和脂肪酸か不飽和脂肪酸かで グループ分けしなさい 【飽和脂肪酸】 ステアリン酸 パルミチン酸 【不飽和脂肪酸】 リノール酸 【】 次のアルカンを 常温常圧での状態ごとに グループ分けしなさい 【気体】 メタン 【液体】 デカン ノナン 【】 次のアルカンを 常温常圧での状態ごとに グループ分けしなさい 【液体】 テトラデカン ペンタデカン トリデカン 【固体】 エイコサン オクタデカン 【】 次のアルコールを その分類ごとに グループ分けしなさい 【1価アルコール】 メタノール エタノール 【2価アルコール】 プロピレングリコール エチレングリコール 【3価アルコール】 グリセリン 次の酸を 価数による分類ごとに グループ分けしなさい 【1価の酸】 硝酸 【2価の酸】 硫酸 シュウ酸 【3価の酸】 リン酸 次の塩基を 価数による分類ごとに グループ分けしなさい 【1価の塩基】 水酸化ナトリウム 【2価の塩基】 水酸化カルシウム 水酸化バリウム 【3価の塩基】 水酸化アルミニウム 次の状態変化を その内容ごとに グループ分けしなさい 【固体→気体】 昇華 【固体→液体】 融解 【気体→液体】 結露 凝縮
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グループ制御 現在制作中
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荒屋グループの進捗報告 名前 コメント
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<チーム活動コンセプト> とにかく皆で楽しんでボールを蹴ろう!( ⇒ ENJOY活動参加ルール ) 地域フットサル好き、色んな人が集える拠点になって、皆でフットサルプレイ交流を楽しみたいね! (初心者/経験者、男性/女性も皆で一緒に集って、和気あいあい楽しめる場・・・理想的には) 【参考】 ・初心者「技術の前に養うチーム力」 (フットサルフリーク・コラムより) ・MIXチーム「女性が決めるチーム力」 ・堅固なチーム作りに欠かせない「チームコンセプト」 (脱初級者フットサルブログ・コラムより) <サブミッション (裏目標/個人願望含めて)> 地域フットサル普及振興、ENJOYプレイヤー開拓/裾野拡大(初心者&女性含む)、フットサルに関する活動啓蒙/認知向上 手作りの活動であるが、常によりベスト、どこよりも良い活動&場づくり目指していければ <基本活動スケジュール> 活動日&時間: 毎週(2008/12~)土曜日PM6 30~9 30 ホームグランドは伊那市勤労者福祉センター体育館。 活動内容(練習)はゲーム中心。 ※毎月20日以降、体育館予約取れ次第、翌月の日時&場所正式決定。 <メンバー/活動参加者構成> ★参加区域 伊那市/駒ヶ根/箕輪/辰野/岡谷/諏訪/塩尻/松本/飯田/高森町etc。色んな所から集まって来ている。 ★年齢層 20台後半メンバーが大半、+その他(30&40台グループ含めて) ★経験レベル ・初心者/初級/中級者、女性含む。 ・2・3年フットサルプレイ経歴のあるメンバーや元サッカー経験者の割合も結構多い。 ・上記、地域フットサルリーグ(岡谷/諏訪/南信)で現役(or元)プレイヤー含む。 ※経験者&技術上手いも多いが、フィジカルばりばり派タイプは居らず、初心者も結構多くゲームはやり易い。 <チーム活動内容特徴> 最近は経験者割合が多くなっているが、上伊那地区ENJOY系チーム先駆けとして活動してきており、 余りガツガツしておらず、初心者でも割合参加し易い方のチームだと思う(他チームと比して)。 もともとお互い顔を知らないメンバー通しで活動を始め、他チームメンバー含めて色んな人を集めて活動。 内輪でやってきている訳ではないので、割合オープン。活動ルール厳しくはなく結構ゆるくやっているので、フットサル好きな人なら気軽に参加、色んな人が自由に集まって参加し易い場となっている(ハズ、本当?)。 上記のため、他チームメンバーやスポット飛び入り参加者など多い(人づてorネット経由集客)。 <活動歴史/スタート経緯> mixiフットサル関連コミュ(「伊那あたりでフットサル」)で知り合った4名で活動立ち上げ。活動スタートは2007/3/4(日)、最初参加者6名より。 リスト
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情報 作者名:Makoto 引用元:なでしこプログラム掲示板「設定グループ」 概要 なでしこで作成したアプリの、設定の保存と復元を簡略化します。 1. ■設定INIグループ 2. ■設定NAKOグループ 3. ■設定XMLグループ のセットです。 詳細説明↓ http //nadesiko.soft.at-ninja.jp/lib/settinggroup.html 本体 /*************************************** 設定INIグループ /**/ ■設定INIグループ ・{非公開}変数リスト ・ファイル ・変数名追加(Sを)~ 変数リストにSを配列追加 ・保存~ もし(ファイル=空)なら戻る 名とは文字列 値とは文字列 INIとは整数 INIは、ファイルのINI開く 変数リストを反復 名は、対象を英数半角変換 値は、`グローバル ` 対象をナデシコする 値は、値の`\`を`\\`に置換 値は、値の改行を`\n`に置換 INIで『設定』の名に`"` 値 `"`をINI書く INIをINI閉る ・復元~ もし(ファイルの存在=いいえ)なら戻る 名とは文字列 値とは文字列 INIとは整数 INIは、ファイルのINI開く 変数リストを反復 名は、対象を英数半角変換 値は、INIで『設定』の名をINI読む 値は、値の`\n`を改行に置換 値は、値の`\\`を`\`に置換 //(`グローバル ` 対象 `は、『` 値 `』`)をいう (`グローバル ` 対象 `は、『` 値 `』`)をナデシコする INIをINI閉る /*************************************** 設定NAKOグループ /**/ ■設定NAKOグループ ・{非公開}変数リスト ・ファイル ・変数名追加(Sを)~ 変数リストにSを配列追加 ・保存~ もし(ファイル=空)なら戻る 名とは文字列 値とは文字列 NAKOとは配列 変数リストを反復 名は、対象を英数半角変換 値は、`グローバル ` 対象をナデシコする NAKOに(`グローバル ` 名 `は、『` 値 `』`)を配列追加 //NAKOをいう NAKOをファイルにシステム 保存 ・復元~ もし(ファイルの存在=いいえ)なら戻る 名とは文字列 値とは文字列 NAKOとは文字列 NAKOにファイルをシステム 開く NAKOをナデシコする /*************************************** 設定XMLグループ /**/ ■設定XMLグループ ・{非公開}変数リスト ・ファイル ・変数名追加(Sを)~ 変数リストにSを配列追加 ・保存~ もし(ファイル=空)なら戻る 名とは文字列 値とは文字列 XMLとは配列 XMLに` ?xml version="1.0" encoding="shift_jis"? `を配列追加 XMLに` 設定 `を配列追加 変数リストを反復 名は、対象を英数半角変換 値は、`グローバル ` 対象をナデシコする 値は、値の` `を` `に置換 値は、値の` `を` `に置換 値は、値の` `を` `に置換 値は、値の` `を` apos;`に置換 値は、値の`"`を` quot;`に置換 XMLに(` ` 名 ` ` 値 ` /` 名 ` `)を配列追加 XMLに` /設定 `を配列追加 //XMLをいう XMLをファイルにシステム 保存 ・復元~ もし(ファイルの存在=いいえ)なら戻る 名とは文字列 値とは文字列 XMLとは配列 XMLにファイルをシステム 開く XMLは、XMLから`設定`のタグ切り出し //XMLをいう 変数リストを反復 名は、対象を英数半角変換 値は、XMLから名のタグ切り出し 値は、値の` * `を空にワイルドカード置換// 念のため... 値は、値の` quot;`を`"`に置換 値は、値の` apos;`を` `に置換 値は、値の` `を` `に置換 値は、値の` `を` `に置換 値は、値の` `を` `に置換 //(`グローバル ` 対象 `は、『` 値 `』`)をいう (`グローバル ` 対象 `は、『` 値 `』`)をナデシコする //サンプルプログラム 変数1は、50 変数Aは、空 文字列変数は、「ああああ」 ファイルとはエディタ ファイルのテキストは、「エディタ」 Tとはチェック Tのテキストは、「チェック」 Tの値は、はい //設定グループの作成と初期設定 設定とは設定XMLグループ //設定INIグループ、設定NAKOグループ、設定XMLグループ 設定について //保存するファイルパスを設定 ファイルは、「{母艦パス}設定ファイル.xml」 //保存、復元したい変数名を文字列で設定 「変数1」を変数名追加 「変数A」を変数名追加 「文字列変数」を変数名追加 「ファイル」を変数名追加 「Tの値」を変数名追加 「母艦のX」を変数名追加 「母艦のY」を変数名追加 「母艦のW」を変数名追加 「母艦のH」を変数名追加 //終了時に保存させる設定 母艦の閉じる時は~設定の保存 //ここで復元 設定の復元 名前 コメント
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グループ グループ名 リーダー 説明 団ノ子 - - Kirsche - - Flatwhite シュガーシロップ 高校で結成されたバンド。 Raffiné - - MSGS - - FRIT サンティエ・ルブーケ - のんひそ - だんのこまちサーバーで営業しているカフェの名称。正式な名前は「カフェのんびりひっそり」 REDMENTHOL P・XR - クロムドーム教 アマニ -