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クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~ コナミ ジャンル コミュニケーションクイズゲーム 発売日 2010年2月11日 価格 5,250円 (税込) 895:名無しさん必死だな:2010/02/11(木) 02 35 34 ID rhrFP3Vq0 QMADS2フラゲしてるがなかなか良い感じだな WiFiのトーナメント待ち180秒の間に予習が出来るこれは素晴らしい、待ち時間なんて実質無いに等しい アカデミーモードとクイック対戦モードがセーブデータ共通アカデミーモードやったり息抜きにクイックモードのモンスター狩りやったりしても両方魔法石溜まって昇格するしマジカも取得アイテムも全部データ共通で溜まるクイックモードだとガイド先生を最初から全て選べるのもありがたい 討伐モードソロはAI仲間最大7人連れて、AIは参加させる毎に少しずつ成長もする アカデミーモードでかなり早期にモンスター討伐とか箒レースとかが出てくる箒レースとかはワイヤレス対戦もダウンロード対戦も出来るとか 細かい所じゃマップ移動のダッシュも少し速くなったし 小文字の「っ」とかが赤字で表示される様になって区別しやすくなった とりあえずQMAやクイズが好きなら 4して全く問題ない どうでもいいけど、「遊びじゃないのよ」って並び替えで COMが「よい遊びなのじゃ」とか間違えててワロタw 235:名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16 36 14 ID jdiyMjKH0 222 ワギャンランドを忘れるな… QMADS2、良作なのに人が集まらないなあ。 深刻なバグはない。くり返す、深刻なバグはない オフラインでも実力テスト・検定試験で魔法石を貯めてあっという間に賢者になれるのでストーリー楽勝です ただしストーリーモードのED後のサブクエストで出てくる問題は鬼畜、隠しキャラ 解放方法も鬼畜 アニメ・ゲームジャンルでも上位クラスでは「こんなもん分かるかー」という問題が多数出題、船幽霊レベルの検査にも使えます Wi-Fiに人が多いのは今のうちだけなので早めの接続を推奨。今ならパーティに廃人が加わって俺のグループTUEEEEできます討伐戦で「他のグループからの攻撃!」でボスのHPの半分位が削られる事も Wi-Fiトーナメント戦は時間帯によって対戦相手のレベルが変わるので注意。昼上位クラスにあがったと思ったら夜に最下位クラスまでたたき落とされるのはザラ ACのQMAをやった人なら迷わず 4、クイズに興味がある人・雑学に自信がある人も 14だ! 腕の運動もいいけどたまには頭の運動もどうでしょうか。 237:名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16 42 39 ID ei93B/0d0 QMAは十分人いると思うぞ 待ち時間中に予習できるのが改善点の一つだがまだやりきれたことがない 238:名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 16 46 05 ID VPQ8kUYO0 予習はセレクトクイズがおすすめ スコアが50点を越えたら あとは成否は無視して連打して早回しして 合格を確定させる
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ようこそ南大阪管弦楽団ホームページへ ★Facebookページはこちら! ■すばる第九シンフォニー2024を2024年12月8日(日)に開催予定です! ★団員募集中★ 弦楽器 Vn、Va、Cb 管楽器 Fg、Hn その他のパートについてはお問い合わせください。 団員資格については団員募集詳細をご覧下さい。 お問い合わせ:moo.info2009@gmail.com ◆南大阪管弦楽団 Minami-Osaka Orchestra(MOO) 1989年秋、富田林在住のアマチュア演奏家が中心となって「南大阪室内管弦楽団」を創設。地域に親しまれるオーケストラをめざして活動を続け、1997年、「南大阪管弦楽団」に改称。「全員で力を合わせ、まず練習を楽しく!」を基本に、古今の名曲にチャレンジしています。「すばる第九演奏会2012」で“若きマエストロの誕生”と絶賛された上田真紀郎先生の指揮、棚田めぐみ先生をはじめとする優れたトレーナーの先生方のご指導により、着実に、一層のアンサンブル向上をめざし、ますます楽しく充実した活動を展開しています。 練習日:毎月第1・3・5日曜日(本番前の2ヵ月は毎週) 会 場:すばるホール,富田林市民会館(レインボーホール)が中心(練習計画をご覧ください) 指揮者:上田 真紀郎 コンサート・マスター/トレーナー:棚田(松井) めぐみ 管トレーナー:三宅 知次, 小林千晃 ◆指揮者 上田真紀郎 プロフィール 6才よりヴァイオリンを始める。相愛大学音楽学部器楽学科卒業。在学中、「若い人のためのサイトウ・キネン室内楽勉強会」に参加し、室内楽を今井信子、ロバート・マンの両氏に、弦楽合奏を小澤征爾氏の指揮のもとに学ぶ。大学卒業後、京都フィルハーモニー室内合奏団の客演コンサートマスターを務める。その後ドイツで研鑽を積み、ヨーロッパ各地での音楽祭やコンサートに多数出演。国内において、小澤征爾音楽塾オペラプロジェクトや、世界的チェロ奏者M.ロストロポーヴィチ氏率いるオーケストラ「キャラバン」、東京・春・音楽祭、サイトウ・キネン・オーケストラ、水戸室内管弦楽団などのオーケストラメンバーとして出演を重ねている。これまでにヴァイオリンを西薗真理、渡辺美穂、小栗まち絵、朝枝信彦の各氏に、ヴィオラを竹内晴夫氏に師事。現在、相愛大学音楽学部非常勤講師、相愛オーケストラ指揮者、兵庫県立西宮高等学校音楽科非常勤講師、西宮ジュニアオーケストラ指揮者、天理教音楽研究会講師、天理小学校オーケストラクラブ講師、天理中学校弦楽部講師、天理高等学校芸術分野および弦楽部講師として積極的に後進の指導を行っており、千里フィルハーモニア・大阪のトレーナー、南大阪管弦楽団の指揮者を務めている。 ■これまでの演奏会(報告)■ ■第37回定期演奏会 と き 2024年4月28日(日) 14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール チャイコフスキー 交響曲第1番「冬の日の幻想」 シベリウス 春の歌 Op.16(春の悲しみ) スメタナ 「わが祖国」第4曲「ボヘミアの森と草原から」 グリーグ 秋に Op.11 指揮 上田真紀郎 管弦楽 南大阪管弦楽団 ■第36回定期演奏会 と き 2023年5月21日(日) 14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール ブラームス 交響曲第2番 シューベルト 交響曲第7(8)番「未完成」 モーツァルト 魔笛序曲 指揮 上田真紀郎 管弦楽 南大阪管弦楽団 ■すばる第九シンフォニー2022 と き 2022年12月11日(日) 14 00開演 ところ すばるホール大ホール ベートーヴェン 交響曲第九番二短調作品125「合唱付き」 指揮 上田真紀郎 ソプラノ 木澤左江子 アルト 北野知子 テノール 茶木敏行 バリトン 松澤政也 合唱 すばる第九を歌う会 管弦楽 南大阪管弦楽団 ■第35回定期演奏会 と き 2022年5月22日(日)14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール 指 揮 上田真紀郎 (プログラム) ロッシーニ セビリアの理髪師 序曲 モーツァルト ドン・ジョヴァンニ序曲 ベートヴェン フィデリオ序曲 ベートヴェン 交響曲第5番「運命」 演奏会の延期・中止が続き、3年ぶりの定期演奏会でした。ご来場ありがとうございました。 ■すばる第九シンフォニー2019 と き 2019年12月8日(日) 14 00開演 ところ すばるホール大ホール 第一部 エルガー 威風堂々第1番 バッハ 主よ人の望みの喜びよ モーツアルト アベベルムコルプス グルーバー 清しこの夜 第二部 ベートーヴェン 交響曲第九番二短調作品125「合唱付き」 指揮 上田真紀郎 ソプラノ 平野雅世 アルト 馬場菜穂子 テノール 茶木敏行 バリトン 松澤政也 合唱 すばる第九を歌う会 管弦楽 南大阪管弦楽団 MOO発足から8回目、上田先生の指揮の元で5回目となるBeethoven 第九交響曲の演奏会は、ソリストの先生方の華麗な歌声と合唱団の皆さんのいつもにも増して迫力ある熱唱を得て、とても大きなブラボーと拍手をいただくことができました。究極の名曲「第九」はアマチュア演奏家にとっては大変な難曲。かつては1年以上の練習期間をかけても不安だらけでしたが、今回は2年連続のチャレンジ。上田先生の魔法のバトンが、MOOからこれまで以上に充実した演奏を引き出し、満員のお客様に第九の感動をお届けできたようです。 ●2020年12月に予定された「すばる第九シンフォニー」~富田林市市政70周年記念企画は新型コロナウィルス対策のため中止となりました。 ●Beethoven生誕250周年を迎えて英雄交響曲をメインとして練習に取り組んだ第34回は、2020年5月⇒12月⇒2021年5月に予定を変更してきましたが、パンデミック対策のため延期・中止が続き、第34回定期演奏会の再延期は断念し、第35回定期演奏会を「運命」交響曲を新たなメイン・プログラムに置いて企画させていただきました。 ■第32回定期演奏会 と き 2019年7月7日(日)14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール 指 揮 上田真紀郎 (プログラム) ブラームス ハンガリー舞曲第6番・第4番 ドリーブ バレエ組曲「シルビア」 ブラームス 交響曲第3番(アンコール「ハンガリー舞曲第5番」) アマチュアには難曲中の難曲「ブラームス交響曲第3番」を上田先生の魔法のバトンのもとで見事に演奏。ハンガリー音楽の情熱、フランス・バレーの華麗さ、ドイツ音楽の力強さを弾き分けた演奏にお客様から万雷の拍手をいただくことができました。 ■「すばる第九シンフォニー2018」 と き 2018年12月9日(日)14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール 第一部 古関裕而 / 東京オリンピックマーチ ジャパニーズ・グラフィティⅧ 銀河鉄道999~宇宙戦艦ヤマト アメージング・グレース(アメリカ民謡) 佐藤 眞 / 大地賛頌 ほか 指揮 和気奈津子 演奏 シリウス・ウインド・バンド 合唱 すばる第九を歌う会 第二部 L.v ベートーベン / 交響曲第九番二短調作品125「合唱付き」 指揮 上田真紀郎 南大阪管弦楽団 ソプラノ 小山 敦子 アルト 橘 知加子 テナー 茶木 敏行 バリトン 松澤 政也 合唱 すばる第九を歌う会 演奏 南大阪管弦楽団 上田先生とMOOによる第九演奏は今回で4回目。2016年の記憶も新しいうちに先生の魔法のバトンのもと、MOOも安定して感動の演奏を実現することができ、これまでにない沢山のブラボーをいただくことができました。2019年の「すばる第九シンフォニー」も上田先生・MOOがすばる第九を歌う会の皆様と共演いたします。 ■南大阪管弦楽団創立30周年記念「第31回定期演奏会」 すばるホール芸術文化助成事業(助成 公益財団法人富田林市文化振興事業団) と き:2018年5月20日(日)14時開演 ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) ブラームス 悲劇的序曲 シューベルト ロザムンデ 序曲と間奏曲 ベートーベン 交響曲第7番(+アンコール 第2楽章) ドイツ音楽の巨匠そろい踏み!といっても三者三様。豊かで奥の深い世界をそれぞれに弾き分けることはとても難しくて、楽しいチャレンジ。中でもベト7の多彩で微妙なリズムの違いをしっかりと弾き分けることのなんと難しいこと!…でしたが、本番は上田先生の魔法のタクトで「のだめカンタービレ」の熱狂…!?でした。 ■「第30回記念定期演奏会」 と き:2017年7月2日(日) ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 Pf 青木ひとみ (プログラム) ワーグナー ニュルンベルクの名歌手 第一幕への前奏曲 ベートーベン ピアノ協奏曲第3番 シベリウス 交響曲第2番 「フィンランディア」(アンコール) 将棋の藤井四段が前人未踏の30連勝に挑戦中の中、MOO第30回記念定期演奏会は、団員の青木ひとみ(クラリネット)さんの感動的な美しいピアノと上田先生の渾身の指揮のもと、全プログラムを大熱演。ゲネプロでは難曲シベリウス第2番が????でしたが、本番では!!!! 500名を超えるお客様からいつまでもいつまでも盛大な拍手をいただき、本当にありがとうございました。 ■「すばる第九演奏会2016」 と き:2016年12月11日(日) ところ:すばるホール2階大ホール (プログラム) 第1部 すばる第九を歌う会創立25周年コンサート(ピアノ伴奏) 第2部 ベートーベン 交響曲第九番ニ短調作品125「合唱付き」 指揮:上田真紀郎 MOO創設から6回目、上田先生では3回目の第九。演奏経験者が増えたとはいえ、本番までの練習期間が半年はこれまで最短。きちっと仕上げて本番に臨むことができるか一抹の不安もありましたが、いつものことながら、上田先生の効率良く、分かりやすい、そして何よりも楽しいご指導にますます磨きがかかり、これまで経験したことのない多数のブラボーの歓声と熱い拍手を頂戴することができました。全力でサポートをいただきましたトレーナーの先生方、ご協力をいただきましたエキストラの皆様、ご共演いただきましたソリストの先生方、合唱団の皆様方にあらためまして心から厚く御礼申し上げます。 ■「第29回定期演奏会」 と き:2016年5月15日(日) ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) ドボルザーク 交響曲第8番 チャイコフスキー 交響曲第5番 ドボルザーク アメリカ組曲第1曲(アンコール) 大曲を一度に2曲も演奏するの?…名曲中の名曲とはいってもまるまる1年間も練習するの?…と、皆んなで決めたこととはいえ、不安な船出。上田・棚田両先生の素晴らしいご指導のおかげで、練習が進むほどに2曲の新しい演奏上の課題、新しい魅力がどんどんと見えてきたビックリポン!の1年でした。楽しく充実した練習を積み重ねて、本番ではすばらしい大輪の華を咲かせることができました! ■「第28回定期演奏会」 と き:2015年5月17日(日) ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) ・ベートーベン エグモント序曲 ・ヘンデル 水上の音楽 ・ビゼー 交響曲ハ長調 半年もない練習期間。少し軽めのプログラムをと選んだビゼーの交響曲でしたが、軽やかなフランス音楽の洗練された演奏を実現するのは超難題。とりわけバイオリンにはとてもハードな挑戦になりましたが、MOOの新しい境地を上田先生の魔法の棒が引き出してくださいました。次回は、1年じっくりとDvorakとTchaikovskyの交響曲2曲に挑戦です。技術的な難関もさることながら、体力向上が最大の課題? ■「すばる第九演奏会2014」 ~すばる第九を歌う会と共催 と き:2014年12月14日(日)14 00開演 ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) 第1部 クリスマス・ソング,ハレルヤ・コーラス 第2部 ベートーベン 交響曲第九番ニ短調作品125「合唱付き」 すばる第九を歌う会と5回目、上田先生の指揮では2回目の「第九演奏会」。クリスマスソングにクリスマスの定番~ヘンデル「メサイア」からハレルヤコーラスを前半プログラムに、上田先生のトークも楽しい魅力満載の演奏会となりました。ソリストの先生方、合唱団との息もピッタリ。オーケストラのメンバーも上田先生の見事なバトンから難曲中の難曲、オーケストラ曲最高峰の第九のチャレンジに全員の力が結集され、満席のお客様から熱い拍手と「感動しました!」とのアンケートも沢山いただくことができました。 ■「おもちゃ箱コンサート」 2014年6月22日(日)すばるホール2階小ホール 指 揮:上田真紀郎 12月の第九演奏会までに「団内発表会」で室内楽などにチャレンジしましょう!…との声が膨らんで、じゃあ、身内には聞いてもらおう、子供たちが泣いても寝転がっていても気にしない気軽な演奏会に、いやいやオーケストラの醍醐味は小さいときにこそ!…と、意見がまとまらず、いつの間に「おもちゃ箱」をひっくり返したような演奏会にしてしまおう…と、おやこ劇場さんのご協力をいただいて、子供さんたちにも演奏に参加してもらうことになりましたが、確保していた会場は「小ホール」。溢れてしまわないよう2部に分けて開催。第1部はほとんど秘密の演奏会になりましたが、それでもお客様で一杯!夏だというのに「そりすべり」では上田先生が汗だくで「真夏のサンタクロース」と指揮とお話の三役で大忙しでした!プログラムは楽団ブログでご覧ください。次は溢れないように大ホールで?…いやいや、いつとはお約束はできかねますが、どうぞ気長に「乞うご期待!」 ■「第27回定期演奏会」 2014年1月26日(日)すばるホール 指 揮:上田真紀郎 ブラームス 大学祝典序曲 ハイドンの主題による変奏曲 交響曲第1番 ハンガリー舞曲第5番(アンコール) 「こんな難曲ばかりで演奏会なんてアマチュアにはとても無理!」との声が吹き飛んだ感動の演奏会となりました!一度耳にしたら忘れられない名曲ばかりを全員投票で決めたのですが、楽譜と初めて真剣に向き合ってから後悔したメンバーが多かったようで、当初はなんとも不安な練習開始でした。なんとか、トレーナーの先生方の熱いご指導のお蔭で謎のような楽譜からブラームスの響きが次第に聞こえはじめ、上田先生の本格的な合奏指導が始まると、その深い洞察力と明快な楽曲分析に裏打ちされて、練習がどんどん楽しく、真剣になり、もっともっとよい演奏を!・・と、みんなの熱が上がってきたところで、気がつけばもう本番!リハーサルの最後の最後まで、上田先生にはご心配だったと思いますが、ブラームスの音楽の魅力をお客様も私たちも精一杯楽しむことができたすてきな演奏会になりました!トレーナーの先生方、毎回温かいご協力をいただいていますエキストラの皆様、そして、年齢制限なしの演奏会運営に温かいご理解・ご協力をいただき、静かに演奏に耳を傾け、最後に大きな拍手をいただきましたお客様に心から感謝いたします。 「5歳の甥っ子が、終演後、交響曲の最後のテーマを口づさんでました!」との嬉しいエピソードも届きました。その他、あれこれのご報告を、上記のFacebookからもお楽しみください! ■「第26回定期演奏会」(すばるホ―ル芸術文化助成事業) 2013年6月16日(日)すばるホール 13 30開場 14 00開演 指 揮 上田 真紀郎 メンデルスゾーン 序曲 フィンガルの洞窟 シベリウス カレリア組曲 ドヴォルザーク 交響曲九番「新世界より」 「すばる第九演奏会」の素晴らしい指揮でデビューを飾った上田真紀郎さんの定期演奏会初登場。すばるホ―ル芸術文化助成事業としてPRも充実。500名を超えるお客様にお運びいただくことができました。楽しいお話と「新世界から」の熱演に大きな拍手が続き、アンコールに2楽章冒頭を演奏。お客様にはすてきな「家路」についていただくことができたのでは?いつものとおり入場者の年齢制限は設けませんでしたが、マナーへの注意喚起が不十分だったことが大きな反省点になりました。「気軽に、身近に」オーケストラを楽しんでいただくことに加えて、「みんなでマナーを高めて」を加えて、引き続き頑張っていきたいとおもいます。皆様のますますのご支援、ご協力をどうぞよろしくお願いいたします。 ■「すばる第九演奏会2012」 2012年12月9日(日)すばるホール~すばる第九を歌う会との共催 第1部 シリウス・ウインドバンド & すばる第九を歌う会 指揮:和気 奈津子 第2部 ベートーベン 交響曲第九番ニ短調作品125「合唱付き」 指揮 上田 真紀郎 ソプラノ 木澤 佐江子 アルト 橘 知加子 テノール 茶木 敏行 バリトン 松澤 政也 合 唱 すばる第九を歌う会 演 奏 南大阪管弦楽団 2010年と同じく、前半はシリウス・ウィンドバンドと合唱団の演奏。後半に、上田真紀郎さんの本格指揮デビューとなる「第九」演奏会。MOOから驚くほど充実した演奏を引き出し、合唱指導者、ソリストの皆さんから、“新しいマエストロの誕生!”と絶賛をいただくなど、感動の演奏会となりました! ■「第25回定期演奏会」 2012年5月20日(日)すばるホール 大ホール 田村賢一さんの指揮とお話で ウェーバー/オイリアンテ序曲 シューベルト/交響曲第7番「未完成」 シューマン/交響曲第3番「ライン」 ドイツ・ロマン派の流れを訪ねてをテーマにじっくりと練習を積み重ねた演奏にご好評をいただくことができました。いつものように無料、年齢制限なしの演奏会。 小さいお子様つれのご家族にも気軽に、でも、とても静かに、熱心に耳を傾けていただけたのはとても嬉しい収穫でした。 ■「第24回定期演奏会」 2011年8月28日(日) リックはびきの ホールM 田村賢一さんの指揮とお話で、A.ボロディン交響曲第2番と、V.カリンニコフ/交響曲第1番。 チャイコフスキーやプロコフィエフの眩い光に隠れていたこんなすてきなシンフォニーがロシアにはあったんですね~「初めて聞く曲でしたが、とても感動しました!」といったお声を多数いただくことができました。ロシアの豊かな大地の実りに乾杯! ■「すばる第九演奏会2010」(NPO法人南大阪第九を歌う会主催 富田林市制60周年記念演奏会) 2010年12月12日(日)すばるホール ベートーベン 交響曲第九番「合唱付き」ほか 指揮とお話 田村賢一 ソプラノ:木澤佐江子 アルト:橘 知加子 テノール:清原邦仁 バリトン:松澤政也 合唱:NPO法人南大阪第九を歌う会 南大阪管弦楽団3回目のベートーベン交響曲第九番。Va、Dbをはじめ、強力なエキストラの皆さんに支えられての演奏でしたが、田村賢一さんの若さあふれる指揮で大きな感動を生み出した演奏になりました。合唱団の皆様、ソリストの皆様、エキストラの皆様、本当にありがとうございました。 ■「第23回定期演奏会」 2009年(平成21年)10月11日(日)すばるホール(大ホール) 田村賢一さんの指揮とお話で、モーツアルトの交響曲第35番「ハフナ-」とハイドンの交響曲第101番「時計」。どちらも一見簡単そうなのに、練習が進むにつれて指定のテンポで演奏することなどアマチュアには不可能!…と、絶望感すら漂うほどでしたが、弦楽器のパート練習を増やし、 楽器の持ち方、構え方、弓の持ち方、使い方、テンポの数え方など、基礎練習からやり直し、本番では多くのエキストラの皆様に支えていただきながらではありましたが、見事に爽やかなテンポとアンサンブルを実現することができました。 ■「第22回定期演奏会」(ファミリーコンサートと合わせて通算30回目の記念演奏会) 2008年(平成20年)10月12日(日)、会場をすばるホールの大ホールに戻し、指揮とお話を田村賢一さんで「田園」と「運命」を演奏。練習しても練習しても完成することがないこの2曲の名曲の難しさと魅力を学ぶことができたすばらしい1年でした。広報不足で少ないお客様でしたが、これまでにないほど熱い拍手をいただくことができました。多数いただきましたアンケートには ☆こんなすばらしい演奏会が無料でいいの? ☆指揮者のお話も楽しく、気軽で身近な演奏会でした!拍手! といったお声を多数いただくことができました。 ■「第21回定期演奏会」 2007年(平成19年)11月23日、モーツアルト 交響曲第40番、ベートーベン:交響曲第1番をすばるホール・小ホールで演奏。小さな再出発でしたが、田村さんのプレトークも楽しく、とてもすてきな演奏会だったとご好評をいただくことができました。
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日程 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2回戦 2022/6/12 11 00 東松山ペレーニアSC ○3 – 2 LEOCトレーニングセンター 3回戦 2022/6/19 11 00 トリプレッタSC ○2 – 1 LEOCトレーニングセンター 4回戦 2022/6/25 11 00 鹿島アントラーズ ○4 – 2 鹿島アントラーズアカデミーフィールド 準々決勝 2022/7/2 11 00 FC東京むさし ○3 – 2 神奈川県立スポーツセンター陸上競技場 準決勝 2022/7/9 11 00 柏レイソル ●2 – 4 くぬぎ平サッカー場AB面 関連リンク 大会結果
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名前 ふりがな はやし たかき 英 生年月日 2003年7月11日 経歴 選手歴 エルフシュリット品川 2016年〜2018年 - 横浜FCジュニアユース + ... 2016 2017 2018 2019年〜 - 横浜FCユース + ... 2019 2020 2021 代表・選抜歴 2017年 - Jリーグアカデミープレイヤートレーニングキャンプ(U-14) 外部リンク SPORA サッカー歴ドットコム
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日程 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2017/3/25 9 00 カンボジアフットボールアカデミー ○2 – 0 卜伝の郷運動公園多目的球技場 2017/3/25 13 30 鹿島アントラーズ ●1 – 2 卜伝の郷運動公園多目的球技場 2017/3/26 9 00 FC町田ゼルビア ●0 – 2 卜伝の郷運動公園多目的球技場 2017/3/26 13 30 カターレ富山 ○3 – 2 卜伝の郷運動公園多目的球技場 2017/3/27 9 00 サンフレッチェ広島 (中止) 卜伝の郷運動公園多目的球技場 2017/3/27 (中止) 卜伝の郷運動公園多目的球技場 関連リンク 大会公式サイト
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大会 神奈川県中学生選手権 横須賀サッカーフェスティバル 公式戦 MEG リーグ戦神奈川県リーグ2部 関東U-15リーグ 高円宮妃杯神奈川県大会兼神奈川U-15選手権 関東大会 なでしこアカデミーフェスティバル JOH リーグ戦神奈川県リーグ3部 神奈川県U-15リーグ1部 大和なでしこカップ U-15フットサル選手権県大会 関東大会 BES 神奈川県リーグ3部 神奈川県U-15リーグ2部 関連リンク
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クイズマジックアカデミーV 【くいずまじっくあかでみーふぁいぶ】 ジャンル 全国オンライン対戦クイズゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2008年2月26日 判定 なし ポイント 検定試験と昇格試験の導入絵柄がアニメーション風になった賢者到達までの道のりは厳しいその分達成した時の喜びは相当なものだがQMAシリーズの最初の「つまずき」 クイズマジックアカデミーシリーズ 概要 ゲームの流れ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 人気シリーズ『クイズマジックアカデミー』の第5作。 今作から初めて1人用モードである「検定試験」が導入された。 キャラクター全般の立ち絵がゲーム風のイラスト調のものからアニメ調のものに一新された。 激しく賛否の分かれた「昇格試験」が実装された最初で最後の作品。 同年9月に発売したDS版との連動要素あり。昇格のための試練を与えに来る仮面の男・ウィーズと共に多くのプレーヤーにトラウマを植え付けた。 ゲームの流れ 全国オンライントーナメント 最大16人で対戦する、本作メインモード。下から順に「フェアリー組」→「ユニコーン組」(以上HUM8人まで)→「ガーゴイル組」(HUM12人まで)⇔「ミノタウルス組」(ここからCOM枠がなくなる)⇔「フェニックス組」⇔「ドラゴン組」の6組が用意されており、上位の組ほど問題が難しく、出される問題形式も増える。 この組分けは「天の学舎」まで基本的に引き継がれており、本作がマッチメイクシステムの完成形となった。 前作のQMA4からデータを引き継ぐと、ガーゴイル組から始まる。そのため、ユニコーン組以下は純粋に初心者のための組と位置付けられた。 上級者による下位組荒らしの問題はあるが、ガーゴイル組までは組の降格はない。つまり、フェアリー組からユニコーン組に、ユニコーン組からガーゴイル組に昇格すると、以降はどれだけ成績が悪くても下の組には落ちない。このため、ある程度荒らしにも対応できた。 1回戦は16人(COM枠がなくても、HUMが足りなければCOMが穴埋めする)。以降、下位4人が脱落する方式で、2回戦、3回戦と進め、4人による決勝戦で優勝者を決める。3回戦まではあらかじめ指定されたジャンル・形式の問題が6問出題されるが、決勝戦では各自任意のジャンル・形式を指定できる(4人で12問)。 1~3回戦は、ゲーム開始時に「アカデミーコース」、「フィールドコース」(ユニコーン組以上)、「ダンジョンコース」(ガーゴイル組以上)、「キャッスルコース」(フェニックス組以上)を選択し、HUMの多数決でコースが決まる。コースによって背景とBGMが変わる。また、コースごとに出題ジャンル・形式も予告されていて、各自得意ジャンル・形式の出るコースを選べる仕組みだった(*1)。 次に述べる階級とは違い、純粋に実力者が上位に来る。最上組のドラゴン組は、まさに阿鼻叫喚の熱戦が繰り広げられた。 各組の強さについては必要な部分については後述するが、他は割愛する。詳しく知りたい人はQMAWikiに行くとよいだろう。 階級と魔法石 階級は修練生に始まり、賢者を目指すのが一応の目標。賢者になることで全ての問題形式を自分で使えるようになり、エンディングとなるが、階級はさらに用意され、最上位はジャンルごとの色別に用意された宝石賢者となる。 この他、定期的に行われる「全国大会」上位入賞者に、一時的に貸与される「賢神」「賢帝」「賢王」は、宝石賢者の上位として扱われた。 トーナメントで勝った相手に応じて、魔法石が手に入る。この魔法石を規定数貯めると、より上の階級に昇級して行く。 一度上位の階級に昇級すると、どれだけ負けても降級はない。この点、現在の強さの目安である所属組と、それまでに注ぎ込んだ努力・時間・金の象徴である階級で、棲み分けがなされていた。 しかし、本作では階級の価値を高めるため、昇格試験が導入された。これが、本作最大の鬼門となった。詳しくは問題点を参照。 評価点 検定試験 今作から導入された新モードで、ある特定のテーマに沿った問題しか出題されない一人用モード。テーマは月代わりで変わっていく。 試験の得点は集計され、公式HP上でその順位が発表されていたため、QMAで初めて搭載されたスコアアタックモードという取り方もできるので、それまで対人対戦一辺倒だったQMAに新風を吹き込んだ。 後述の検定問の扱いでの批判もあったが、現在稼働中のバージョンにも実装されており、人気のあるモードとなっている。 滑らかになったキャラのアニメーション 枚数が増えたことで動きなめらかにかつ表情がこれまでより豊かになった。が、一部キャラ(特にNPCのリディア先生)など作画が残念な人もいた。 だが、なめらかになりすぎてデバッグ時に内部メモリーがオーバーフローを起こしフリーズする事態が多発、当時の基板のスペックが決して低いわけではないが、結果として一部のアニメパターンが減らされているキャラもいる。 ペットを育成したり、購買部で受注できるクエストをクリアしたりするとアバターアイテム以外にも様々なコレクトアイテムがもらえた。 上記のクエストで手に入るあるアイテムを所持し、特定の条件を満たすと全国オンライントーナメントで決勝戦のかわりにラスボスとの戦いに挑める。 このラスボスの討伐に成功するとボーナス魔法石と特別なカスタマイズアイテムが貰えるが討伐条件はノンジャンルランダムで4人の点数の合計が300点以上(1人あたり75点)と非常に厳しいものであった。 そのボスの名前が「クイズ魔神」とあんまりだったが『VII』で再登場、同作で「魔神エニグマデウス」という名前が与えられている。再登場させるべきものとそのやり方が間違っていた。 『VIII』でジャンル別の魔神として7体現れることで『VII』で聞かれた不満に対処できた。『天の学舎』では邪神に取って代わられた。御役御免になったのだろうか? その他 オンライントーナメントでは始めに複数あるコース(情景やBGM、出題ジャンルと形式がそれぞれ異なる)の中からルート選択ができ、投票の結果得票数が一番多いコースが選ばれた。 しかし、稼働当初は「アニメ ゲーム」や「雑学」ジャンルのあるコースや「並べ替え」「スロット」といった比較的難易度の低い形式のあるコースが選ばれる傾向が強く、逆に「スポーツ」「芸能」「順番当て」「一問多答」があるコースは避けられがちだった。 そのような状況が続いたせいか、後のアップデートでどのコースも完全にジャンルが分からないように仕様変更された。 魔法の世界を探検するというアイデアはよかったのだが…ともかくこれが『VII』以降の協力プレーの原型や『賢者の扉』におけるアカデミーアドベンチャーモードの原型ともいえる。 賛否両論点 キャラの絵柄変更 評価点に挙げた画面右下に立っているキャラのアニメーションのコマ数増加や表情が豊かになった一方、いわゆるアニメ絵に変わったことが受け入れられない・絵柄を変えてほしくなかったという声もあった。 問題点 昇格試験 今作で初登場となった上位階級に昇格するための関門。試験状態になるとトーナメント参加者発表の表示で「ただいま昇格試験中!」と表示された。 これが導入された背景には『IV』時代、上位階級への昇格に関する条件や制限がなくあまりにも多くの宝石賢者が量産され階級と実力が釣り合わない事例が多く発生し、そのことへの反省があると言われている。 しかし一度昇格試験が発生すると試験に合格するまでは魔法石が一切支給されないカンスト状態になった。 昇格試験中にもらえたはずの魔法石は一切プールされておらず、試験に合格しても試験中にもらえたはずの魔法石は全て失われてしまうため、それへの不満の声があがった。 ならばさっさと合格してしまえばいいのだが、事はそううまく運ばない。まずすぐ下にある昇格試験の条件一覧を見て欲しい。 + 昇格試験の条件一覧 階級(昇格対象) 合格条件 組条件 備考 見習魔術士 予習に合格 なし 初球魔術士 2回戦進出 中級魔術士 3回戦進出 上級魔術士 決勝進出 初期は違う条件だった。詳しくは後述 魔導士 ミノタウロス組以上 大魔導士 優勝 決勝では階級制限のためサブジャンルの選択ができない。 賢者 フェニックス組以上 クリアすればエンディングが見れる一つの区切りである。 大賢者 10人抜き ドラゴン組のみ COMはカウントしない。試験中にフェニックスへ落ちてもカウントはリセットされない 青銅賢者 区間賞(*2)獲得 予選は全て2位以下であっても決勝で優勝すればOK 白銀賢者 決勝進出 黄金賢者 優勝 決勝は全員HUMでなければならない。予選はCOMが混じっていてもOK 白金賢者 2回優勝 宝石賢者 グランドスラム 予選1回戦から3回戦までで全て1位を獲得しかつ優勝 当時は学問系ジャンルが少なかった上、QMA6以降と違い予選が前半と後半の合計10問という形ではなく6問づつ違うジャンルが出題され、1回戦、2回戦、3回戦、決勝という形だった。 そのため苦手ジャンルが飛んでくると見当すらつかず手も足も出ないまま6問で即死というパターンや、0点の者が複数出た場合は経験値が少ない順から優遇され最後にCOMという扱いであったため、0点で予選通過なども見られた。 賢者昇格試験までは、特定の組以上で条件を満たせばクリアとなる。しかし、所属組によって条件を変えなかったために上位組にいるプレーヤーが不利になってしまった。 初期の上級魔術士の昇格条件は「ガーゴイル組以上で区間賞を最低1回取る」というものだが、これがドラゴン組所属の場合だと青銅賢者の昇格条件と同じになるのである。前作のQMA4では、中級魔術士昇級後が「最初の壁」という言及があり、設定上難易度を高めにした物と思われる。ただしさすがにこれは問題だったのか、早々に上記の条件に修正された。 大魔導士の昇格条件は「ミノタウロス組以上で優勝」だが、大魔導士以上でないと決勝でサブジャンルが使えないのでサブジャンルを武器としているプレーヤーにとって、賢者昇格より難しく感じてしまう事もあった。 賢者の昇格条件は「フェニックス組(*3)で優勝」と、クリアすればエンディングとなる最後の壁だけあってハードルが高いがCOMがいても有効なのでミドルユーザーでもがんばればなんとかなる範囲ではあるものの、肝心の決勝戦で優勝ができずそれが積み重なってドラゴン組への昇格条件を満たしてしまい実質的に難易度が上昇するといったことも起きた。(*4) 上位組であるドラゴン組への配慮不足を除けばドラゴン組で太刀打ちできないミドルユーザーでもこのゲームの一区切りといえる賢者昇格エンディング到達自体はちょっと厳しいけど頑張れば何とかなるレベルであり、同時に賢者としてふさわしい実力を身に付いたと実感しやすいという点においては好評である。エンディング後はさらに上の大賢者以上を目指す事もできるのだが‥。 賢者昇格でエンディングを迎えられ、また決勝戦で使える全形式が開放されるため、これ以上の階級は性能上の意味はない。すなわち、賢者になればQMA5の全要素を楽しめるのである(昇格試験を除けば、だが)。そのため、大賢者以上の階級は、思い切って難易度を上げたと思われるのだが…。 大賢者以降の昇格試験は最上位組であるドラゴン組が前提というかなりきつい条件で挑まなければならない。 最上位組のドラゴン組は出題される問題の難度もさることながら所属プレーヤーの強さが青天井状態であり、一つ下の組であるフェニックスとのレベル差は非常に大きなものでありドラゴン組に滞在し続けるということ自体がきつい。 加えて今作では3戦での平均成績での昇降格システムだったため、ランカークラスの廃人であってもわずかなミスでフェニックスに落ちることもあり(*5)、まさに修羅の国といっても差し支えない環境で、ドラゴン組に滞在し続けること自体がひとつのステータスとなっていた。 大賢者の10人抜きならドラゴン組で何度もプレーすればそのうち達成でき、青銅賢者の区間賞や白銀賢者の決勝進出はCOMが含まれても有効なので回線落ち等で運が良ければ突破できるといった抜け道が用意されているので回数を重ねてプレーをしていけばまだ何とかなるレベルである。 黄金賢者と白金賢者の昇格試験はドラゴン組の決勝をCOMなしで規定回数優勝(黄金賢者は1回、白金賢者は2回)することである。決勝で1人でもCOMが含まれると無効になるので回線落ちといった抜け道は当然使えず、いやでも上位陣に交じってドラゴン組で勝負しなければならないという昇格試験の中でも最大の鬼門とされている。 ドラゴン組は称号クラスやクイズ王レベルのプレーヤーとマッチングする事もあることから、QMAプレーヤー内でもかなり上位陣と互角に渡り合える実力がないとドラゴン組でCOMなしで優勝するのは難しく、数百クレ、数か月かけても突破できないプレーヤーが続出しここで挫折した人も少なくない。(*6) 宝石賢者のドラゴン組グランドスラムに至っては、ほぼミスが許されない為に上位クラスでも達成が困難である。幸い宝石賢者に関してはCOMが含まれていても有効という抜け道があるため、宝石賢者の昇格試験は回線落ちを引く運の方が重要視されてしまい、人によっては黄金・白金賢者昇格試験に比べてあっさり達成できてしまう事もあった。 このあたりはコナミの上位組に対する認識の甘さがあると言わざるを得ない。昇格条件の組を下に1つずつずらすだけでも難易度は大きく変わったはずである。 そしてそれらに対する救済策というものはほぼ存在していなかった。 その唯一の救済策も回線落ちやメンバー不足でCOM枠が増える事等によるトーナメント難易度(*7)の低下であるが、賢者以降の一部の昇格試験ではCOMが入ると無効になるものもあるので万全ではない。 加えて当時配信されていたクエストで「トーナメント優勝」が条件となるものは1つを除いて「フェニックスかドラゴン」、「ドラゴン限定」だったためそれにかち合うと譲ってもらうことすら望み薄だった。 特に同点で所謂フレッシュ差(*8)で順位判定がなされる場合、今作から獲得魔法石が同じだった場合はプレー回数の少ないほうが優先されるようになったため、短期でクリアしないとフレッシュ差での判定になったとき不利になったのである。 昇格試験状態になると先述した獲得できた魔法石が消滅することに加え、昇格試験中に組が上下すると上がれば地獄、下がれば条件を満たせないという難儀な状況になる。 フレッシュ差になったら試験中のプレーヤーを最優先にする、試験中の獲得魔法石をストックしておき合格したら一気に獲得できるようにしておく、試験中は組の変動をなくし必ず該当組だけでのマッチングにするなど救済策はあったはずである。(*9) とどめに「校長の慈悲」と呼ばれるバグが発覚し、昇格試験に対するイメージを悪化させた。 これはドラゴン組での優勝が必要となる黄金、白銀賢者の試験で多用されたバグなのだが方法は至って簡単。黄金(白銀)への昇格試験中に検定試験でSランクを取り、次のプレーをする。これだけである。 だが、これを半年以上放置したために大量の慈悲昇格者を生んだ結果、バグ修正後に試験にぶち当たったプレーヤーに不公平感を生み出したのである。 結果、試験突破のできない中間、上位プレーヤーのサブカ量産とそれに伴う下位クラスの荒らしにより環境が荒んでいった。 余談になるが、この昇格試験突破(特にドラゴン組での対人優勝が必要となる黄金賢者と白金賢者試験)のために朝や深夜といった過疎時間帯を狙ってプレーするプレーヤーが増えた結果、ゲーセンのインカム的にはホクホクだったらしい。 DS版と連動させる手間 前述のとおり稼動して半年ほどで発売されたDS版との連動は非常に便利な物だったのだが、それを利用するのが面倒。わざわざe-AMUSEMENT SPOTを設置している数少ないゲームセンターまで出向かなければならない。四国と山陰、沖縄には前述のe-AMUSEMENT SPOTを設置している店舗が存在しない為に地域間格差が生まれた。 なお、現在は5が稼働終了しているのでDS版の連動する事ができない。もっともe-AMUSEMENT SPOT対応しているゲームが他にMFCなど数えるほどしかない上に、DS版のWi-Fiサービス自体も終了しているのだが‥。 検定問の扱い 検定試験モードで出題される問題は元々全国トーナメントでも配信されていたものを流用した問題と検定のために新規作成された問題の二種類が混在しているのだが、検定の配信直後・集計終了に全国トーナメントに放出された。 特に今作の検定問は難問が非常に多かったため、検定をやるやらないで全国トーナメントの成績が大きく割れ、ゲームバランスを大きく破綻させた。(*10) 検定自体テーマとなった分野が好きな人しかプレーしないことを前提とした専門問題が多く、そうした問題をトーナメントに放出すれば解けるプレーヤーとそうでないプレーヤーがはっきりわかれることは予見可能だったと思うのだが…。 さすがにユーザー離れを危惧したのか一部の検定(メタルギア検定等)の検定専用問題は放出されなかったものもある。 ちなみに検定が復活した『VII』以降ではそういった専門問題とともに大量の易問も放出することでバランスを保っている。 クエストコイン 特定のクエストをクリアするとクエストコインが貰える。これをたくさん集めるといいことがあるとあったが、結局最後まで何もなかった。 当時の携帯連動サイトにて、クエストやアイテムに関する何かを実装する予定だったらしいが、諸事情で見送られた。恐らくここでクエストコインを使う予定だったのかもしれない。 総評 現在も流用させるほどの動くアニメーションや魔法世界を探検するという試みは斬新であり、当時はゲーム雑誌などで頻繁に取り上げられたほどであった。 『IV』まで順調にシリーズ展開していたQMAシリーズにおいて最初のつまずきであり、これから長く続く低迷の始まりとも。 検定は次作の『VI』では廃止されたもののバージョンアップである『QMA6 Extra』において復活し、以降は現在でも人気のあるモードとなっている。 それだけに今作においては全国トーナメントとの兼ね合い面での調整が足らなかったのが痛いところ。現在だったら設置店舗状況や人口などもこの時期の半分以下になっていることやモードの多様化もあり評価は異なっただろうに… もっとも現在は設置店舗状況や人口などもこの時期の半分以下になっているほか、『VIII』以降は従来のトーナメントと検定のほかに、協力プレーの要素や新たにKONAMI IDとメールアドレスさえあれば無料で登録・利用できるコミュニティサイトe-AMUSEMENT GATEのサークル対戦・サークル協力(*11)が導入され、人が分散してしまっている。 またトーナメント機能を利用したイベントも公式がほとんど行っていないのと(*12)(*13)協力プレーは一部店舗で利用できないため、何かしらトーナメントにメリハリをつける意味でも検定試験は必要なのではないかという意見もある。 昇格試験についても階級をプレーヤーの強さを計る目安として機能させようとした部分は評価できるものの、明らかな調整不足による難易度の高騰に加え、正規の救済策を用意しなかったことと校長の慈悲による不公平感などで余計に評価を落としてしまった。 そして『VI』において再起を図ろうとしたのだが改革を急ぎすぎたためあまりいい評価は得られず、次々回作の『VII』では取り返しの付かないことをKONAMIは強行してしまう… 余談 後に行われたKAC2011の決勝ラウンド開催中にTwitter上で行われたアンケート「QMAで笑えたこと・泣けたこと」で「泣けたこと」に『VII』のおけるキャラの再編騒動とともに今作の昇格試験を挙げたプレーヤーが多く、その辛さを物語っている。 今作で検定試験担当として初登場したエリーザ先生は『VI』以降でジャンル分割によって増設された「社会」を担当している。また『VII』以降で「理系学問」を担当するウィーズも今作が初出。ただし今作での彼はとある人物の変装である。 なお、QMAを意識して本作稼動の半年ほど前に稼動したSEGAの『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』では「必ず3戦遊べる」という触れ込みを行っていた。かつ、ボタンの付いた早押しクイズなので無回答が続出しないよう問題の難易度を全体的にやさしくし、より細かくわけられたジャンルわけなどをしていた。プレーヤーキャラとなるキャラクターにあえて名前をつけないなどそっち方面での差別化が注目されがちだが… が、あちらも自分より経験値の低いものに負けるとペナルティで経験値の没収額が多くなり降格の続出などこちらと同様か、それ以上に厳しすぎるプロアンサー(QMAでは賢者相当)昇格までの道(*14)、および最上位リーグではないと受験すらさせてもらえないプロアンサーライセンステストがあった。 合格できたとしても直後に3~4回ほど連続で予選落ち(4名中2名が予選落ちする)するだけでプロアンサーの資格を剥奪をされたほか、失敗すると経験値の没収が行われまた貯めなおして最上位リーグで受講を目指すというこちら以上に大変シビアなものだった。尚受験中はこちらと同様にネームプレートのところにライセンステスト中の表示が出る。 また、カスタマイズ機能などのアイテム収集要素やプロアンサーになったところで何か特典があるというわけでもなく、プロアンサーとして順調にパワーを伸ばしてもやりこみ要素がないどころか、上位陣はスコアのカンストとペナルティ(敗北だけでなく誤答にも誤答したジャンルの評価点が下がるペナルティが存在)の増額におびえ、大半のプレーヤーはプロアンサーの維持やライセンステストを受けるまでに四苦八苦して終わる有様であった。 結果としてサブカードの蔓延や『遅答』など一部プレーヤーの腹いせをかねた意図的な問題潰しなども横行していたため、こちらと同様にドロップアウトするものが続出(*15)など両者とも似たような問題が発生していたことも付記しておく。 両者とも調整不足かつ手探りで運営していたことが分かる。
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スポンサー遍歴(秋期) がっちりアカデミー!! TBSテレビ系列(金)19 00~19 56 対象日10月22日 11月5日 11月12日 11月19日 11月26日 12月3日 12月10日 12月17日(年内最終) 除外日休止 対象日 10月22日 1 30" - P G 30秒 - ENEOS、日本食研、ニトリ 11月5日 1 30" - P G 30秒 - ニトリ、ダイハツ工業、ENEOS 11月12日 1 30" - P G 30秒 - ダイハツ工業、カンポウ専科、ニトリ 11月19日 1 30" - P G 30秒 - ニトリ、明治製菓、カンポウ専科 11月26日 1 30" - P G 30秒 - カンポウ専科、ニトリ、明治製菓 12月3日 1 30" - P G 30秒 - NUTRILITE、ニトリ、(PT)NTT東日本・NTT西日本 12月10日 1 30" - P G 30秒 - NUTRILITE、ニトリ、富士フイルム 12月17日(年内最終) 1 30" - P G 30秒 - ニトリ、NUTRILITE、(PT)NTT東日本・NTT西日本 除外日 休止 10月29日 = 「2010世界バレー」(19 00~21 24)
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autolink アカデミーの廃墟/Academy Ruins 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》をGathererで確認 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》をGoogleで検索 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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台詞(男子生徒2) 台詞(男子生徒2)タイガ ユウ ハルト リック 台詞(男子生徒1) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) タイガ 生徒選択:おっしゃあ、よぉ見とけや!! ネームエントリー:まー、よろしゅう 解答:これやっ 解答(自信):きたでぇ!! 解答(不安):でぇえい! 正解:もろうたでー!/おっしゃー!/当たり前や! 不正解:しもたあー/あかんわあー/ちゃうんかいなー! 単独正解:この差はでかいでぇ? 単独不正解:なー!やってもうたぁ… 時間切れ:まっ待てや! 無回答:こんなん知らんわ! 予習・復習・検定試験開始:お願いしまあーっすっ!! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:ラストワンやーっ!! 予習合格:まーこんなもんやなー 予習不合格:ぐああっはあーーーーーー!! 予習全問正解:まー余裕ですわ 予習満点:おっしゃー!完璧や! 予習全問不正解:ぐああー!すんまへん! 予選開始前にキャラをタッチ:ちょーしはどおでっかー? 予選開始:へっ、かかってこいやーっ!! 予選前半リザルト上位(1位):最後までぶっちぎったるでー! 予選前半リザルト上位(2位):ほおー、ええ感じやん。 予選前半リザルト上位(3位):これやったら余裕やな。 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):まだまだこれからや! 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):このままだとあかんで 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):げぇー!めっちゃやばいやん… 予選1位通過:ごっつええで! 予選通過:まーまーやな! 予選最下位通過:いえっ!?ギリギリやぁーん 予選敗退:かあーっ!!もー終わりかー? 落雷(予選):ぐあああああっ! 決勝結果発表(魔法発動時):おりゃ! 決勝結果発表(落雷/タライ):おわー 決勝4位:くうー、なんでやねん! 決勝3位:けぇー!どちくしょうめ! 準優勝:だはー、もーちょいやあー 優勝・優勝画面:うっひょー!これはたまらんわー!/やっぱ俺天才ちゃうん?/どや!俺様の実力を見たか! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:うっひょー(胸)/待てや!(顔)/おー!(口) 魔龍討伐開始:出やがったな! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:よっしゃー! 魔龍戦結果発表:ブレイジング タイガー! 魔龍討伐成功:ごっつええで! 魔龍討伐失敗:あかん!逃げるで! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:どうやー?俺とやらんかー? 協力プレー参加時:俺も入るでー 協力プレー開始時(ソロ): 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせていくんやで! お助けアイテム使用:おりゃ! 目標達成前:もうちょいやでー! 目標達成:よっしゃー! モンスター出現:出やがったな! モンスターへ攻撃:おりゃ! モンスターからダメージ:がはぁっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)ブレイジング タイガー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):よっしゃー! モンスター討伐成功(ボス):ごっつええで! モンスター討伐失敗(雑魚):あかん!逃げるで! モンスター討伐失敗(ボス):なんでやねん! 踏破成功:よっしゃー! 踏破失敗:くっそー…。 協力チャット・ごめんなさい:すまんかった…。 協力チャット・ドンマイ:しゃーないな。 協力チャット・お疲れ様:おつかれ! 協力チャット・ありがとう:おおきに! 協力チャット・やったー!:ええ感じやー! 進級・昇格(協力プレー時):ごっつええで! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):まだ続けんのか? コンティニュー(協力プレー時):おっしゃ次やー! ホウキレース開始:へっ、かかってこいやーっ!! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):最後までぶっちぎったるでー! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):これやったら余裕やな。 ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):このままだとあかんで ホウキレース総合結果発表(1位):くっくっく………が(だ)ーーーっはっはっはあっ!! ホウキレース総合結果発表(2~3位):よっしゃー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):なんでやねん! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そしたらいきまっせー! チームバトル開始:へっ、かかってこいやーっ!! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):おりゃ! チームバトル結果発表(大将戦):ブレイジング タイガー! チームバトル総合1位:最後までぶっちぎったるでー! コンティニュー前(敗退):こんなんで帰れへんわー/こん次は負けへんでー/ コンティニュー前(優勝):調子ええわー!もう一発行くかい? コンティニュー:そしたら延長で/もう一発やったれー!/おっしゃいくでー! 終了:ほなまたな 進級:まだまだこれからやーっ!! 昇格・昇段:こんなもんやないで! 賢者昇格:これでやっと賢者様じゃい! 店内・サークル内対戦召集時:どうやー?俺とやらんかー? 店内・サークル内対戦参加時:入れさせてもらうで 店内・サークル内対戦開始時:そしたらいきまっせー! ユウ 生徒選択:うん、よろしくね ネームエントリー:じゃあ、これで! 解答:これだ! 解答(自信):わかった! 解答(不安):えーい! 正解:そうだよね!/当たったよ!/知ってるよ! 不正解:あれれ?/違うんだ…/あっ…違う違う 単独正解:えへっ!これだよ! 単独不正解:なんてこったぁ… 時間切れ:あっ、遅かったぁ 無回答:知らないよぉ 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あとひとつだ! 予習合格:わーい、出来た! 予習不合格:ひゃあああ! 予習全問正解:えへっ、バッチリだよ! 予習満点: 予習全問不正解:うわーん、ごめんなさーい! 予選開始前にキャラをタッチ:僕と勝負だよ! 予選開始:よーし、負けないぞ! 予選前半リザルト上位(1位):よーし!次もやるよ! 予選前半リザルト上位(2位):いいペースだよ! 予選前半リザルト上位(3位):ここからが勝負だよ! 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):まだまだこれからだよ 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):次はもう油断できないや… 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):うぅー、このままだとまずいよー 予選1位通過:うわーい!1位だー! 予選通過:よし、クリアだ! 予選最下位通過:うわー、ギリギリだよ 予選敗退:うぅ…、ここまでかぁ… 落雷(予選):わああああっ! 決勝結果発表(魔法発動時):えいっ!/やあっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):きゃっ/ひゃあっ/うわっ 決勝4位:ここまで来たんだけどな 決勝3位:もう少し行けたはずだよ 準優勝:あと1人なのにな 優勝・優勝画面:やったよ!僕勝ったよ!/えへへ、誰にも負けないよ!/うわーい!優勝しちゃった! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:えへへ!/どうもー(口) アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 魔龍討伐開始:うっ、出たな! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:やったぁ! 魔龍戦結果発表:エターナル ライト! 魔龍討伐成功:うわーい!やったー! 魔龍討伐失敗:危ない!逃げよう! 協力プレー召集時:みんな!行ってみようよ! 協力プレー参加時:僕も行くよ 協力プレー開始時(ソロ):僕一人でも大丈夫! 協力プレー開始時(パーティ):協力していこう! お助けアイテム使用: 目標達成前:もう少しだよ! 目標達成:やったぁ! モンスター出現:うっ、出たな! モンスターへ攻撃:えいっ!/やあっ! モンスターからダメージ:きゃっ/ひゃあっ/うわっ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)エターナル ライト!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったぁ! モンスター討伐成功(ボス):うわーい!やったー! モンスター討伐失敗(雑魚):危ない!逃げよう! モンスター討伐失敗(ボス):うわっ、ダメだー! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:ううう。 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい… 協力チャット・ドンマイ:仕方ないよね 協力チャット・お疲れ様:おつかれさま! 協力チャット・ありがとう:ありがとう! 協力チャット・やったー!:やったね! 進級・昇格(協力プレー時):うわーい!やったー! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):続けようかな? コンティニュー(協力プレー時):じゃあ次だね! ホウキレース開始:よーし、負けないぞ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):よーし!次もやるよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):ここからが勝負だよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):次はもう油断できないや… ホウキレース総合結果発表(1位):うわーい!1位だー! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったぁ! ホウキレース総合結果発表(4~6位):うわっ、ダメだー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行くよ! チームバトル開始:よーし、負けないぞ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦): チームバトル結果発表(大将戦):エターナル ライト! チームバトル総合1位:よーし!次もやるよ! コンティニュー前(敗退):もっと勉強しなくちゃ/今度こそは勝ちたいなぁ/これじゃスッキリしないな コンティニュー前(優勝):もう1回やっちゃおうかな… コンティニュー:そうだね、もう一回!/うん、行ってきまーす!/よーし、やってみる! 終了:それじゃ、また今度ね! 進級:また一歩近づいたよ! 昇格・昇段:よーし、もっと上を目指すよ! 賢者昇格:とうとう賢者になっちゃったよ! 店内・サークル内対戦召集時:みんな!行ってみようよ! 店内・サークル内対戦参加時:僕もいい? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くよ! ハルト 生徒選択:お前が来るのはわかっていた ネームエントリー:この名の意味がわかるか? 解答:そこだ! 解答(自信):見える! 解答(不安):…ぐふっ 正解:ふっ、真実はどうかな?/ハハッ、たやすい/ふ、その通り 不正解:のぁっ?! ……ふ、ふふふっ/かっ?! ……なるほどな/なにっ?!……いや、そうなのか 単独正解:ふっ!俺が教えてやる! 単独不正解:くっ…何をした!? 時間切れ:何っ!…時空が歪むとは…(※ゆがむではなくひずむ) 無回答:ちっ…答えがあるだと? 予習・復習・検定試験開始:始めよう 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:チェックメイト 予習合格:フッ、今更何を 予習不合格:我に力を与えたまえーッ!! 予習全問正解:全て必然だ 予習満点:我ながら恐ろしい力だ 予習全問不正解:ぐッ……や、奴が目覚めるぞーッ!! 予選開始前にキャラをタッチ:俺を相手にするのか? 予選開始:その目で確かめるがいい! 予選前半リザルト上位(1位):持ち上げて落とす気だな? 予選前半リザルト上位(2位):お楽しみはこれからだ 予選前半リザルト上位(3位):真のステージはこれからだ 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):不明瞭な状況は好みではない 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):あえて言うならノーコメントだ 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):逆に言えばこれはチャンスだ 予選1位通過:ん? フフッ…そこで見ていろ→(アニメーション変更後)ハーハッハッハハ! 予選通過:ここは想定内だ 予選最下位通過:なにっ!?…ハッ、かかったな! 予選敗退:なにっ!?… いや、問題ない 落雷(予選):がはあっ! 決勝結果発表(魔法発動時):はぁーっ!! 決勝結果発表(落雷/タライ): 決勝4位:ぬぁ……フッ、フハハハハハ 決勝3位:なぁっ……今はまだその時ではない 準優勝:ぬぉ……違うな、間違っているぞ…… 優勝・優勝画面:見よ!真実の勝利を!/すべては俺の思うがままだ /はっ、逆に優勝してしまったぞ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:(胸)やめろ!(顔)うっ(口)うむ 魔龍討伐開始:ふ、現れたな 魔龍討伐ラウンド1・2突破:フフフフフハハハ 魔龍戦結果発表:テリブル ジャッジメント! 魔龍討伐成功:ハーッハッハッハハ! 魔龍討伐失敗:ちっ、体勢立て直しだ! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:導かれし者よ、答えるが良い! 協力プレー参加時:俺を呼んだか? 協力プレー開始時(ソロ):この力を試してやる 協力プレー開始時(パーティ):俺の技を見せてやろう お助けアイテム使用:パワー! 目標達成前:ふふん、逃がさんぞ 目標達成:フハハハハハハハハ! モンスター出現:ふ、現れたな モンスターへ攻撃:ふんっ!/はぁーっ! モンスターからダメージ:がはぁーッ/どぉーッ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)テリブル ジャッジメント!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):フフフフフハハハ モンスター討伐成功(ボス):ハーッハッハッハハ! モンスター討伐失敗(雑魚):ちっ、体勢立て直しだ! モンスター討伐失敗(ボス):くっ…何が起こったのだ!? 踏破成功:フフフフフフフフ 踏破失敗:何!? 協力チャット・ごめんなさい:想定外の事態だった… 協力チャット・ドンマイ:これが現実だ 協力チャット・お疲れ様:ご苦労だった 協力チャット・ありがとう:借りはいつか返す 協力チャット・やったー!:フハハハハハハハハ! 進級・昇格(協力プレー時):ハーッハッハッハハ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):続けるべきなのか? コンティニュー(協力プレー時):ふん、次へゆく ホウキレース開始:その目で確かめるがいい! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):持ち上げて落とす気だな? ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):真のステージはこれからだ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):あえて言うならノーコメントだ ホウキレース総合結果発表(1位):ん? フフッ…そこで見ていろ ホウキレース総合結果発表(2~3位):フフフフフハハハ ホウキレース総合結果発表(4~6位):くっ…何が起こったのだ!? チームバトル開始前(チーム分け完了時):時は満ちた チームバトル開始:その目で確かめるがいい! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):ふんっ!/はぁーっ! チームバトル結果発表(大将戦):テリブル ジャッジメント! チームバトル総合1位:持ち上げて落とす気だな? コンティニュー前(敗退):これは現実だと?/俺はまだ認めていない コンティニュー前(優勝):この結果は事実のようだな コンティニュー:本当のスタートはここからだ!/まだ見ぬ真実を見つけよう/そうだ、それが正解だ 終了:逆に聞く。 何故だ? 進級:ある意味まだまだ 昇格・昇段:では、次だ 賢者昇格:賢者とは一体何だ 店内・サークル内対戦召集時:導かれし者よ、答えるが良い! 店内・サークル内対戦参加時:俺に続くがいい! 店内・サークル内対戦開始時:時は満ちた リック 生徒選択:分かった、行こう! ネームエントリー:えーと…これで 解答:はいっ! 解答(自信):そこだ! 解答(不安):…っつ 正解:よしっ/この調子だ!/いいぞ! 不正解:参ったな…/な、何してるんだ/し、しまった 単独正解:頂きだ! 単独不正解:くっ…やってしまった 時間切れ:っ…遅いな 無回答:…いかんいかん 予習・復習・検定試験開始:押忍! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:残りひとつ 予習合格:まずまずだな 予習不合格:ぐあっ! 予習全問正解:いい手応えだ 予習満点:よし、見切ったぞ! 予習全問不正解:…っ、駄目だ! 予選開始前にキャラをタッチ:全力で勝負だ! 予選開始:いつでも来い! 予選前半リザルト上位(1位):このまま突き進む! 予選前半リザルト上位(2位):よし、次は貰う! 予選前半リザルト上位(3位):気を抜くなよ 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):まだこれからだ 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):これは油断できないぞ 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):っ…このままではダメだ! 予選1位通過:ふっ!ここは譲れない! 予選通過:まだこれからだ! 予選最下位通過:っ…気合いが足りないな 予選敗退:くっ…修行し直しだ 落雷(予選):うわああっ!! 決勝結果発表(魔法発動時): 決勝結果発表(落雷/タライ): 決勝4位:まだまだということか 決勝3位:ここまでだったか… 準優勝:仕方ない、やり直しだ 優勝・優勝画面:よし、すべてを出し切った!/いい勝負ができたな/己の力を信じていた 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:(顔)うぐっ!/(顔の傷・胸)よせ!/(口)押忍! 魔龍討伐開始:出たな、来い! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:やったぞ! 魔龍戦結果発表:雷轟波 魔龍討伐成功:よし、上出来だ! 魔龍討伐失敗:くっ…いったん引き上げよう アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:やって…みるか 協力プレー参加時:俺も行くぞ 協力プレー開始時(ソロ):ひとりか、いい特訓になる 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせて行こう! お助けアイテム使用:はぁっ! 目標達成前:あと少しだぞ! 目標達成:やったぞ! モンスター出現:出たな、来い! モンスターへ攻撃:はっ!/はいっ! モンスターからダメージ: モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)雷轟波/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったぞ! モンスター討伐成功(ボス):よし、上出来だ! モンスター討伐失敗(雑魚):くっ…いったん引き上げよう モンスター討伐失敗(ボス):っ…駄目か… 踏破成功:やったぞ! 踏破失敗:何っ!? 協力チャット・ごめんなさい:すまない… 協力チャット・ドンマイ: 仕方ないな 協力チャット・お疲れ様:お疲れ 協力チャット・ありがとう:礼を言う 協力チャット・やったー!:よし、やった! 進級・昇格(協力プレー時):よし、上出来だ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):続けるか? コンティニュー(協力プレー時):よし、次だ ホウキレース開始:いつでも来い! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):このまま突き進む! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):気を抜くなよ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):これは油断できないぞ ホウキレース総合結果発表(1位):ふっ!ここは譲れない! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったぞ! ホウキレース総合結果発表(4~6位):っ…駄目か… チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行くぞ チームバトル開始:いつでも来い! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):はっ!/はいっ! チームバトル結果発表(大将戦):雷轟波 チームバトル総合1位:このまま突き進む! コンティニュー前(敗退):まだ満足してないな/この結果で終わっていいのか…?/まだ何かが足りないな コンティニュー前(優勝):俺はまだいけるぞ! コンティニュー:もう一丁行くぞ!/よし、行けるな/そうだな、行こう! 終了:今日はここまでだな 進級:よし、次だ! 昇格・昇段:よし、次の目標だ 賢者昇格:とうとうここまで来たか 店内・サークル内対戦召集時:やって…みるか 店内・サークル内対戦参加時:俺も行こうか? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くぞ