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https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/187.html
チーム 非公式だったものが多数のプレイヤーの要望で公式に実現した。 チームに入団していると冒険者一覧のプレイヤー名の後ろとあなたのステータスにチーム名が表示される。 チームにはチームチャットとチームメッセージがある。 それぞれそのチームのメンバーだけが見える・更新できるチャット、全員宛てメッセージの機能。 チームチャットはチャットと切り替えて使うので、LP中でも利用可能。 他には入団しているメンバー、その中で現在ログインしているメンバーも確認できる。 チームの掛け持ちはできない。 どこかのチームに必ず入らないといけないということもない。 チーム部屋 無所属の場合はこのページで自分でチームを設立したり、すでにあるチームの詳細な情報が見れる。 チームに入っている場合は、このページがチーム合流所にになる。 それぞれの詳細は下記参照。 チーム設立 チームを作るには100億G必要。 チームID、チーム名、チームコメント、入団の承認の有り無しを決めるとチームの完成。 次からはチーム部屋に入った時、自動で自分の建てたチームの合流所に飛ぶ。 チーム名、チームコメント、承認の有り無しはチームを作った後でも変更が可能。 リーダーならメンバーの管理もできる。 主に特定のチームメンバーを強制脱退させたり、承認ありの場合は入団待ちのプレイヤーを承認したり断ったりなど。 一度チームを作ると二度と削除できなくなるが、チームに2人以上いれば?リーダーでも脱退できる。 その場合はチームで最も活動しているプレイヤーにリーダー権が移る。 リーダーが脱退しても、チーム詳細のページの管理者の欄は最初にチームを作ったプレイヤー(元リーダー)の名前から変わらない。 チーム詳細 全てのチームの詳細情報を見れる。 承認ありのチームの場合は、承認されたか断られたかはシステムメッセージに表示される。 チーム合流所 チームに入団しているとここがチームのトップページになる。 自分がチームリーダーで参加承認ありのチームの場合、このページで申請が来てるかどうか確認できる。 よくある質問 申請の取り消しについて 自分で申請を取り消すのは現段階では不可能。 取り消しを応じる場合はこちらをご利用ください。 2012年8月10日に修正され、申請を自分でリセットできるようになりました。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/44.html
僧侶チーム 名前 効果 僧侶チーム かしこさ+HP450UP ※相性記号について 僧侶が属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 森/ダンジョンチーム H180UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター 僧侶(主人公)+この中から二体 No 名前 相性 第3のワザ M-003I メタルスライム ■ M-004I ドラキー ■ M-005I タホドラキー ● ■ M-008I ゴールドマン M-011I ホイミスライム ホイミ→ベホイミ 呪文 味方単体 回復 M-014I ボル&ブル ▲ M-016I ぼうれい剣士 ● M-017I ギガンテス M-023I しにがみきぞく M-025I プチアーノン ■ M-027I いばらドラゴン ● しゃくねつの息→やけつく息 ブレス 敵全体 マヒ M-029I バーサーカー ▲ M-030I キラーパンサー M-033I おおきづち ● ■ ▲ M-034I オーク M-035I 海竜 M-036I キメラ バギ→バギマ 呪文 敵全体 風呪文 M-038I ヘルパイレーツ あらしのいかずち→ストライクランス 物理 敵全体 打撃/マヒ M-039I リリパット ▲ スクルト→すいとりの矢 特技 敵全体 打撃/回復 M-041I ひとくいばこ ● M-044I ドラゴン M-047I ボストロール 痛恨の一撃→癒しの一撃 特技 敵単体 打撃/回復 M-048I メタッピー ロケットダイブ→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-049I あくましんかん ダブルアタック→トリプルアタック 特技 敵単体 打撃/呪文守備力ダウン M-054I アークデーモン M-056I どろにんぎょう どろーんスウィング→どろーんラッシュ 特技 敵全体 打撃 M-057I あやしいかげ M-059I かくとうパンサー M-060I マミー M-061I ダークランサー M-001II だいまどう ▲ □ M-004II ダースドラゴン ● M-005II シールドこぞう ■ ▲ □ 盾むそう→ホイミ 呪文 味方単体 回復 M-006II エビルスピリッツ ドルマ→ラリホー 呪文 敵全体 眠り M-008II よるのていおう M-011II さそりアーマー つきさす→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-014II ラリホービートル ■ M-016II デュラハーン M-020II ばくだんいわ M-021II ダンビラムーチョ ▲ M-022II メーダ M-024II いわとびあくま □ つめたい息→バギマ 呪文 敵全体 風呪文 M-026II かぶとこぞう M-027II ライノソルジャー M-029II メイジキメラ M-031II いたずらモグラ ■ M-034II しにがみのきし M-036II おおめだま でんげきほうしゃ→じゅうけつ 特技 敵単体 打撃/怒り M-038II カロン ● ■ ▲ M-040II ひとくいサーベル M-041II ブリザードマン ▲ M-042II シールドヒッポ M-043II きとうし M-045II ドラゴンライダー ひりゅう斬り→ラリホーマ 呪文 敵単体 眠り M-050II しにがみ ドルマ→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-051II メタルドラゴン M-053II クックルー ■ バックファイア→ジゴフラッシュ 呪文 敵全体 光呪文/幻 M-055II びっくりサタン M-056II おばけキャンドル ■ メラメラ斬→ふうぜんのともしび ブレス 敵全体 炎 M-057II ずしおうまる M-058II ビックアイ つめたい息→じゃれつく 物理 敵単体 打撃 M-059II ドラゴンゾンビ M-064II アンデッドマン じゅくれんのわざ→かなしばり 特技 敵単体 打撃/呪い M-068II シャーマン ▲ M-070II ギズモ ■ M-071II きりかぶこぞう ■ ▲ あめふらし→レインドロップス 物理 敵全体 打撃/物理的行動不能 M-074II グレートオーラス アイスブレス→バギマ 呪文 敵全体 風呪文 M-077II シールドオーガ ▲ シールドクラッシュ→鉄壁の守り 特技 自分 鉄壁カウンター M-079II アルミラージ ■ M-082II プロトキラー M-084II キャットフライ 冷たい風→ねこなでごえ 特技 敵全体 風/呪い M-088II モーモン ■ うたう→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-090II パペットこぞう ▲ M-093II デスゴーゴン M-094II サーベルきつね M-097II さそりばち M-098II ゴールデンゴーレム 飛翔斬→流星斬 特技 敵単体 打撃・灼熱/マヒ M-099II ポンポコだぬき ■ M-001V キラーリカント M-006V ベリアル M-008V ミイラおとこ バンテージスマッシュ→呪いの言霊 特技 敵全体 暗黒/呪い M-009V トロルキング M-014V ゲレゲレ M-016V 悪魔のかがみ ■ かがやく→カウンターモシャス 特技 敵単体 カウンター/モシャス M-019V オーガキング ▲ M-020V まかいじゅう M-023V やみのしさい ▲ クロスフェイス→クロスサイズ 特技 敵全体 打撃・暗黒/呪い M-025V ゴールドタヌ ■ ポンポコダンス・改→どろんぱっぱ 特技 敵単体 打撃/逃亡 全般的な性能が高く、回避率も状態異常耐性もパラメータもバランスが良い。 武器や仲間次第では、打撃中心にも呪文中心にも耐えて逃げ切るチームにもできる。 装備は主にしゅくふくの杖、さばきの杖、ひかりの杖が筆頭と言える。 鎧や盾に関しては大体は魔法使いの時と同様。 戦略を変えやすいが、相手として出てきたときは特に警戒する必要がない。逆に言えば、もっとも臨機応変な対応が要求される職業と言える。 つばぜりあいに勝ち回復して逃げる嫌な戦い方が得意な職業。この職業につばぜりあいで負けて回復・状態異常連発されたらマジ無理 -- 名無しさん (2010-01-02 02 35 18) 僧侶はやたら技が全体攻撃のみになるやつが多いな。キャットフライ・メタッピー・きりかぶこぞう・しにがみ・きとうし・ずしおうまるがそう。僧侶にうみなり装備で、さっきのやつらでチーム組んだら、ロト・精霊の紋章が使いやすくなる。 -- 名無しさん (2010-04-02 12 41 07) ↑とくにキャットフライは大会で役に立つねこなでごえに変わるからな。 -- レクサール (2010-04-02 18 14 18) 僧侶は最終ターンまで持ちこたえられることが多いです -- 白 (2010-04-05 22 42 48) ↑鍔ぜり合いで勝てたらな。 -- レクサール (2010-04-06 13 38 40) メタルキングの天罰で使えるので天罰の杖でも使えます -- キング (2010-04-06 14 29 19) おおきづち、カロンで組むとHPののびがすごいんじゃないんですか? -- ドナルド (2010-04-15 20 14 19) クックルーもいいと思う -- クエスト (2010-04-17 15 51 47) 僧侶のオススメメンバーってありますか -- 百獣王 (2010-04-20 19 00 26) ステップアップ大会で僧侶使えるっ しゅくふくの杖+ホイミスライム+しにがみきぞくがオススメです! (HP低いけど) -- 僧侶くん (2010-04-20 20 19 13) ダースドラゴンとしにがみきぞく強いよ! HPいがいは!! -- 耶麻さん (2010-04-21 22 02 05) しゅくふくの杖+シールドこぞう+ホイミスライムで、回復だけやって鍔競り合い勝てば負けないんじゃない?卑怯デッキだが。 -- 名無しさん (2010-04-24 12 52 15) カロン、おおきづちは相性あっても技がイマイチ・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 20 42 12) ↑2マホイミって必殺技知ってる?(笑) -- 名無しさん (2010-04-26 18 57 41) マホイミかなり強かった(ホイミスライム、リリパット) -- クエスト (2010-04-26 19 01 50) ↑2マホイミってギガデインと技の出し方にてないか? -- 聖騎士•レクサール (2010-04-26 19 05 58) 僕はドラゴンライダーとメタルドラゴンで戦ってる -- ゾーマンマ (2010-04-30 13 31 53) ↑2モリーレンタルと人型があるのでいいかもしれません -- 名無しさん (2010-04-30 16 33 38) 僕も前の大会でシールドこぞう いわとびあくまで準優勝しましたから -- 賢者 (2010-05-01 15 50 55) 自分はホイミスライムとリリパットのマホイミチームで60レベまでやったぞ -- クエスト (2010-05-23 11 33 56) 大会ではキャットフライ、デスゴーゴン、祝福、ドラゴンローブ、聖女だな -- 名無しさん (2010-06-01 20 14 30) 私はダースドラゴン•シールドこぞう。 -- レクサール (2010-06-01 22 11 40) 俺はゴールデンゴーレム、ひとくいサーベルで武器は、ひかりの杖、ドラゴンロープ、みかがみの盾でやっています。 -- レックス (2010-06-01 22 29 09) ぼくは、しゅくふくに、メタドラ、ホイミスライムで乱入のバラモスに勝利、すごい使えると思う。 -- ima (2010-06-27 20 45 16) 魔王とか乱入でも負けないっしょ。ムドーとかハーゴンは厄介だが、SPカード使えないしこちらも勇気を安全にためれるし。魔王は対戦では弱い -- 竜王 (2010-07-04 10 26 34) 小生はプロト・ダース・祝福・ボレロ・勇者のたてで遊んでいます。 -- ライト・ユナ・ハサウェイ (2010-07-08 23 45 17) どっちかっていうとしあわせの箱に溜めて一気にLV上げた方が楽 -- セステル (2010-07-19 21 11 37) 今は幸せの箱に溜めるためにやってます -- ゴーレム (2010-07-28 14 50 48) ↑3遊んでるってそれでも真剣にやってると思いますが -- はぐメタ (2010-08-03 17 50 16) ごめんそう思った。小生は口下手で上手く話せないけどバトルを楽しんでいたからこう書いたんだ・・・遊んでいます。って -- ライト・ユナ・ハサウェイ (2010-08-21 00 28 41) ↑上から目線みたいな言い方で本当に申し訳ありません・・・ -- ライト・ユナ・ハサウェイ (2010-08-21 01 08 17) まだ推測の域を出ないが、僧侶と相性が出る組み合わせだと、モンスターの状態異常ワザの効果、状態異常耐性が多少上がっているかもしれない。 リッチ、デンタ、ギズモ、やすらぎ装備の魔法使いにびっくりサタンのさそうおどりが当たってた。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 44 42) ↑でもそうでもしないと、正直劣化賢者じゃない?いくら生息地 職業相性を足しても、ドラゴンの杖MgWSされたら賢さは遠く及ばないし、第三技も正直微妙なものばかりだし……そして主力とされているモンスターとの相性が殆ど無いと最悪じゃないか?まあ使いこなせない自分の言える事では無いけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 01 23 02) 名前 コメント ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/94.html
概要 チームトピックス 一言メッセージ チーム内ランキング チームシンボル設定 チームメンバー問題 問題点 概要 1チーム最大8人で組める。また、メンバーが自分1人のみでもチームを組むことが可能。1人のチームの場合は、チーム問題機能が使えない制約があるが、その他の機能は使用可能。 チーム名は全角6文字までで記号不可。チームでは1つのシンボルを掲げる。設定をしない場合はデフォルトのマークになる。 チームへ参加する場合は、正確なチーム名とパスワード(半角英数6文字まで)の入力が必要で、複数のチームに所属することはできない。 同じチームメンバー同士でも全国対戦などでのマッチングは普通に発生する。チームメンバのみを独立してマッチングさせる機能はないため、同じチームのメンバーであってもコンタクトを取るなどしてかつ幸運に恵まれない限り、合わせマッチングなどはできない。 チームメンバーとマッチングした時の特典や、「○○さんがゲームを始めました」などとゲーム中に教えてくれることもない。 AnAn.NET上ではメンバーのプレイ状況が閲覧できる。公開範囲の設定も可能。 特定条件を満たすとチームトピックス(下記参照)に掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかる。 .NETにはチームを告知する機能がないため、チームは友達など知り合いが設立したチームに加入することとなる。稼働店舗の掲示、ネット上のSNSや掲示板などでメンバーを募集していることもある。 チームトピックス チームメンバーに動きがあった時にお知らせとして表示される。 メンバーの加入・脱退 昇級・昇段・リーグ昇格・リーグ降格・ライセンステスト合格 イベント大会、チャレンジイベント上位入賞(100位以内) 一定量パワー突破・ジャンルランカー入賞(月初め) 新タイトル入手 (クイズ形式タイトル、ジャンルタイトルのみ) 王者・全国トップテン・全国ランカー・週間プロランカーなど特別な相手に勝利 チームメンバー問題投稿・一言メッセージ変更・チームシンボル変更 チーム設立1周年・前月チーム貢献度1位発表(月初め) 一言メッセージ 決められた単語から最大三つを組み合わせて、メンバーへの挨拶文を作れる。 同じ単語を複数選ぶことも可能で、選択肢の中なら全体の文字数制限はない模様。 選択できる単語の一覧は一言メッセージを参照。 チーム内ランキング クイズ形式別に、チームメンバーと自分との順位を閲覧できる。 4人早押しクイズ (平均早押しタイム) あまのじゃくクイズ (かぶりなし正解率) 4人チキンレースクイズ (ビンゴ率) 4人積み重ねクイズ (平均選択肢数) 4人連想クイズ (平均早押しタイム) 4人ビジュアルクイズ (平均早押しタイム) 4人テクニカルクイズ (平均早押しタイム) サバイバルクイズ (誤答率) 爆弾押しつけクイズ (被爆発率) 速答プレッシャークイズ (1st正解率) ウソつきダウトクイズ (ウソつき成功率) 漢字メドレークイズ(パス率) 4人カード奪取クイズ(平均早押しタイム) ブラボー回数ランキング (ブラボーされた回数) チームシンボル設定 ※リーダーのみ可能。リーダー以外はシンボルのアイコンを選択するところまでは見られる。 『シンボルアイコン+チーム名』で、マッチング時などにゲームセンター名と交互に表示される。 AnxAn2稼動初期の時点で選択できるチームシンボルの一覧はチームシンボル参照。 現在はクイズ形式に「ダウト」「メドレー」「プレッシャー」、プレイスタイル系に「サンキュー」「ウェルカム」「ドンマイ」「チャレンジ」「危機一髪」 「絶好調」、ジャンルに「スペシャル」とアバター10人分の顔が追加されている。 チームメンバー問題 出題者1人当たり同時に3問まで、他のチーム員に2択クイズを出題できる。問題文はフリーワードで全角51文字以内。(表示は3行) 正答選択肢、誤答選択肢はともに全角10文字以内。 出題内容に制限はないが、暴力表現・下ネタ・差別用語など一部の単語や漢字は使えない。(例)「死」「殺」などの漢字も使えず、「殺陣」「死火山」などの言葉を使用した問題を出題したい場合、他の表現に置き換えが必要。 特に指定がなければ自分以外のチーム員全員に出題されるが、特定のメンバー1人のみに絞って出題もできる。 投稿した当日は当日には出題できず、その翌日に認証された後で出題される。午前4時くらいに認証される様子。 午前7時以降にチームメンバーが全国対戦をプレイするとチームメンバー問題が出題される。 チームメンバー問題は必ずトレーニングの1問目(今日の問題より前) に出題される。チーム問題が複数題投稿された場合は、1クレごとに出題される形になる。 自分が投稿したクイズは自分には出題されない。 「今日の問題」とは異なり、正解しても不正解してもトレーニングの連続正解記録とは無関係の扱いとなる。 チームメンバー問題が複数投稿されていると、未解答の問題の数が手紙のアイコンとともに画面上に表示される。未解答のチームメンバー問題が複数ストックされている場合でも、1クレジットにつき1問しか出題されない。 正解・不正解の結果は出題者にフィードバックされ、出題者はAnAn.NETで確認できる。出題者以外のチームメンバーに正解・不正解が知らされることはない。 一人が同時に出題できるのは最大3問まで。いっぱいになっても、問題を削除すれば新たな問題を投稿できる。 問題点 この機能については.NETのページに軽く触れられている以外にほぼ告知がないため、存在自身を知らないプレーヤーが少なくない。 .NETにチームやメンバーの検索機能、自他共に自己やチームの紹介などの機能がないため、概要に記載された方法で入会する方法では抵抗がある人も多い。 チーム名を変えるには一旦チームを解散し再びメンバー集めをしなければならない。チームポイントは全部失効する上に、重複した名前のチーム名は付けられない、不適切ワードに指定された言葉は使用できないなど制約が大きくなる。(例)「バカ」が指定されているため、「3年B組金八先生」の名台詞である「このバカチンが」をもじった言葉が使用できない。 AnAn.NET会員同士コミュニケーションをとる方法が公式には用意されていない。(直接会いに行く、外部の掲示板などを使うほかない) チームランキングは存在するが.NET以外に表示されることがない。チームランキングの上位になっても特典はない。 チームポイントが一定数に達しれば、チーム欄のロゴが豪華になるが…それだけである。 チーム加入上限数が8人しかない。 チームから脱退する手続きをとらずに以下のことをすると、チームから除名することができない羽目になり、ただですら少ない定員を圧迫する。このトラブルを回避するには、チームを解散して別チーム名で再結成するしかない。AnAn.NET会員をやめる。 単にプレイ頻度が減り、幽霊部員と化してしまう。 携帯電話を解約したり、AnAn.NET非対応機種などに買い換える。携帯電話が故障し、非対応機種に買い替えた場合でも自動的にAnAn.NETに解約してしまうため、そのことが伝えられないと双方に悪影響が生じる。 AnAn.NETがPC対応され、携帯電話の解約などにより自動的に解約されることはなくなったが、加入切り替えをする必要があるうえ、除名できない不具合は改善されていない。 競合他社が始めたネットワークサービスや、同社の別タイトルでの同様のサービスにおいて、これらの欠点をほぼ改善したシステムによるサービスを開始したため、ますます存在価値がなくなる立場となった。
https://w.atwiki.jp/yuuchan0107/pages/13.html
10024908630.jpg 基本的に団ではあり、チームではありますがああだこうだと強制はしません。 みんなが部屋に集まって自然に常連になってそれがチームのようなものになりました。 なので最低限の事を守っていただきたいと思います★ 1、みんなと仲良くすること♪ 2、喧嘩や口論になった場合はとことんお互いが納得するように話すこと♪ 3、部屋にきたら挨拶をすること★ 初対面の人には優しく、そしてフレンドリーに接していきましょう♪ 4、もし何か嫌なことがチーム内でおきたときは、遠慮なく言うこと★ 5、相手を中傷しないこと、とりあえず仲良くなれ!(笑 6、チームに入って抜けたくなったりしたら遠慮なくいうこと★基本ここに入っていてもどこかのチームに所属してても問題ないです★メンバーの自由ですので♪ 7、変態になること(え 以上!! 自然と部屋に入っていったりしたら、団長から声をおかけしてホームページにアップしていいか聞いてくる場合もあります。そういうときはよろしくおねがいしますね★ 最後に一言。友情って大切だよね★これからも大事にしていきましょう♪
https://w.atwiki.jp/pepemaru/pages/16.html
現在のメンバーです。 ただいま24人。(名前をクリックすると個別のページに移動します。) (プレイヤーネーム/キャラクターネーム) 入隊希望者は以下のフォームまで! 入隊希望者受付所 チームマスター びひだす^q^/びひだす マネージャー 萩原明日夢/ヘルマン,園崎美優 猫叉∬/猫叉 Nisshe/ユウ ねこちゃ_Mk2/ねこちゃ Mk2 SLOPE/Ossan asn.A/asn.A コモンメンバー クレイトス.z/ノア Aria@変態王子/アリア habir/BFZ Leo1623 wankooooo ビジター ニッポリン/nippori yuuQ752 無口-muku/恋-ren (@__@)/ Nameress PsinonS/sinon くらセフト/アクエリ binker6 にゃお汰.com ティスラ Gaccho37 hira3
https://w.atwiki.jp/burusabo/pages/23.html
チームの日常の様子をご紹介します♪^^ 2020.5.30 みんなでゼルメアへGO! 2020.5.23 チムメンさんの万魔をお手伝い! メモ:れんさんバト、ネフティスさん武闘、ピトーさん占い、てとーデス、一二計18万 2020.5.21 突発チムメン5+フレさん3で防衛軍(造魔)へGO! 2020.4.27 みんなで万魔の塔へGO♪くまもふさん(メイクでオガ子中)一の災壇初完全制覇記念!おめでとう!トータル29万点! メモ:すぱっつさんバト、オブリさんバト、くまもふさん天地、てとてとデス(1,2)賢者(3) 2020.1.1 みんなであけおめ記念写真ー! 2020.1.1 みんなでアストルティア初日の出鑑賞!まぶしいー!★ 2019.12.21 みんなで万魔へGO-!ネフティスさん0からスタートで30万到達! つまり完全にブルサボ4人の力だけでの30万到達!!!!やったあああああ♪ メモ:すぱっつさんバト、オブリさんバト、てとてと道具、ネフティスさん賢者 2019.12.15 みんなで福の神へGO-!トルネコに会いました! 2019.12.12 みんなで万魔の塔へGO-♪ メモ:すぱっつさんバト、オブリさんバト、てとてと道具、リリアさん賢者 2019.12.11 みんなで万魔と天獄と迷宮へー♪ おまけ画像付きw メモ:オブリさんバト、シーリンさんバト、てとてと道具、ネフティスさん賢者 2019.12.10 みんなで邪神更新日消化ツアー★ 2019.12.9 集会所オーナーカロディさん(ブラウザ版ベータ版テスター中)とw 2019.11.25 冬の集会所にて♪ 2019.11.22 みんなでカード処分会♪ 2019.11.16 みんなで万魔の塔へGO! 2019.11.10 調理職人のみんなで流行りのストームタルト★3作りに挑戦! 2019.10.22 みんなで三将軍へ!(え?写真は最初撮り忘れたからギュメイ行き直して撮りましたが何か?(*´▽`*)w) 2019.10.5 みんなで試練へGO♪(みんなのサブもぐんぐん育っちゃう♪) 2019.10.5 みんなで防衛軍獣牙!(半分オートマッチング,惜しくも討伐ならず防衛成功!) 2019.10.5 みんなとフレさんと魔塔へ! 2019.10.4 みんなでチームクエスト「レグナード」討伐♪(Ⅳ) 2019.9.30 チムメンさんの新築お祝い♪ 2019.9.26 チーム内のサブキャラ同士で助け合いピラミッド!(チムサポさんも♪) 2019.9.23 チームのみんなで三将軍! 2019.9.22 チームのみんなでカード処分会♪ 2019.9.18 チームのみんなでナスガルド! 2019.9.15 みんなで「マリア団フリマ」に行った! 2019.8.27 みんなでカード処分会♪(後ろ姿w) 2019.8.20 みんなで七不思議「大巨人」に会いに行った! 2019.7.19 2周年記念鬼ごっこの企画会議中w 2019.7.15 レアキャラ?カロディさん(集会所オーナー)とフォステイルに行った! 2019.7.7 みんなで七夕記念写真!
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ちーむしょうかいのぺーじ(仮)
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12/3 チーム全体会議 今後のチーム運営について、チーム全体会議を実施いたしました。 多くの方にご参加いただき、ありがたい限りです。 チーム会議の内容をまとめましたので、改めてご確認いただければなと思います。 今後のチーム運営につきましても、今回の会議内容を生かし行っていければと考えております。 また、チーム全体会議については、今後も定期的に実施を考えておりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。 議事録 ①チーム方針について 効率よりもみんなで楽しむことを重点において活動を行う。 クエスト攻略等より、コミュニケーションを重視し、強い弱い関係なく楽しめるようなチームを目指す。 また、チムメンみんなが楽しめる場の提供。 (1)イベントに参加せず、個別でクエスト行っているのはNGなのか? →イベントの参加は強制ではない。 (2)イベントによっては参加しなかったり、一部の緊急のみ参加していたりと、コミュニケーションが取れている、取れていないの判断はどうするか? →参加があまり見られないようであれば、チーム幹部よりお声かけをして、相談を行う。相談次第で今後の対応を決める。 いきなりの退団処置は行わない。 ②チームチャットについて (1)過度な卑猥な発言が目立つことがある。少し控えた方が良いのでは? →苦手な方もいるので、度を過ぎた卑猥な発言を控える。 (2)運営側からの依頼 装備の強い弱いや、これはこうじゃなきゃダメといった自分の考えを押し付けるような発言を控えるように。 強い構成弱い構成はあるとは思うが、言い方に気を付けるよう依頼。こういうのがおすすめだよといったアドバイスのような言い方をしていただく。 (3)運営側からの依頼2 過度な馴れ合いやいじりについて、限度を守り行っていただきたい。 仲を深めるには良い方法ではあるが、度を過ぎると不快な思いを感じてしまうので、ちょっと様子がおかしくなってきたな…?と思ったら手を引く等対応いた だく。 (4)チームチャットで呼びかけを行った時に反応がなくても、再度お声かけをしてほしい。 離席中だったり、ブロック移動でチャットが見えない可能性もあるので。 →再度、チャット等行うようにする。 (5)クエストの招集の時、いけない場合にも返事をする必要があるか。 →返事があった方がお互いに気持ちよく会話できると思われるため、可能な限り返答を行うようにする。 (6)PSO2以外のゲームの会話等チームチャットでしても問題ないか。 →チームチャットについては、話す内容の制限はなし。 しかし、ゲームの効率に関する話ばかりにならないよう注意する。 (7)知らない話でチームチャットのログでチャットログがいっぱいになってしまう問題について →チャットにチームチャット非表示機能があるので、それを活用していただく。 (8)運営側からの依頼3 なにかチームチャットで悩みやトラブルがあったら、抱え込まずにチームマスターかマネージャーまでお気軽にご相談ください。 ③緊急クエスト等の招集や、チーム内の集まる機会について (1)同じブロックにいた人を誘って、緊急クエスト行ったりしてもOK? →是非ともお願いします。 (2)チームイベントの曜日の統一をお願いできないか? →主催側のリアルの都合もあるので、それは難しい。 (3)招集についての流れを確認したい。 →原則30分前にチームマスター、もしくはマネージャーにて招集。 20分前になっても招集がなければ、招集ができない状況であるため、各自お声かけしていただけると助かります。 もしくは、招集するか否かマスターかマネージャーに確認してください。 (4)マイルームで撮影会のような集まる機会が欲しい。 →今後のイベント等で検討いたします。 ④今後のチームイベントで楽しかったこと。もしくはどのようなものがやりたいか。 (1)楽しかったイベント。 店売り装備オンリークエスト、フルーツバスケット、かくれんぼ、ファッションコンテスト、二周年記念イベント (2)チャレンジクエスト固定周回を行ってほしい。 (3)即興シンボルアート作成イベントを行ってほしい。 最後に会議の様子、改めて多くの方のご参加をありがとうございました! 名前 コメント
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※チーム構成 チームリーダー 最初に要請を受けた人が自動的にリーダーになる 獲得経験に5%のボーナス チーム構成員の治療が可能 衛生兵を任命できる 衛生兵 チームリーダーに任命されるとなる。 獲得経験値に3%のボーナス チーム構成員の治療が可能 一般構成員 特筆事項無し ※チーム結成・参加 申告型 チームリーダーに参加希望意志を申告、認められれば参加 ※チーム時の経験値の分配 褒章、経験、お金はチーム全体で共有 10分毎、チーム離脱時に貢献度に応じて自動分配 ※チームボーナス 早見表 構成人数 獲得率ボーナス 攻撃ボーナス 防御ボーナス 2名 3% 3% 2% 3名 4% 4% 4% 4名 5% 5% 6% 5名 6% 6% 8% 6名 7% 7% 10% 7名 8% 8% 12% 8名 10% 10% 24% 計算内訳 基本 構成人数2名 獲得ボーナス、攻撃上昇+3% 防御上昇+2% 追加1名ごとに 獲得ボーナス、攻撃上昇+1% 防御上昇+2% フルパーティー(8名)のとき 獲得ボーナス、攻撃上昇+10% 防御上昇+25% ※私見(検証が必要な点について個人的な予想) チームリーダー、衛生兵のボーナスは敵を倒したときに追加ボーナスがついてパーティー経験にプールされる ドロップアイテムは各自獲得 チームボーナス適用範囲は同一マップ内(だったら嬉しい・・) 更新履歴 取得中です。
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ロサンゼルス・クリッパーズ Los Angeles Clippers このページを編集 【略称】LAC 識別呼称 選手名 ランク ポジション コスト スキル JC$001LAC ジャマール・クロフォード SS PG,SG 35 チームの救世主 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 11 22 33 44 55 66 111 222 333 444 555 666 【補足】 【その他】 トップページへ このページを編集 コメント コメント }