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今日 - 合計 - サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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チーム組分け表 3vs3組分け表 4vs4組分け表
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その名の通りチームメンバーが集まるチームのアジトのようなものです チームメンバーはいつでも簡単にここへ来ることができます(行き方は後述します) まったり雑談の場に使ってもよし、パーティーの集合場所に使ってもよしです。 集会所には一通りの施設が揃っており、とても便利ですので普段の冒険の拠点にもご活用ください。 チームイベントもここで行われたり、ここに集合することが多いです。 お庭には宿屋代わりに使えるベッド(ベンチ)や、 チームメンバーが放流してくれたおさかなを釣ることができる釣り堀があります。 なお釣り堀にはどなたでも放流することができますが、もちろん釣るだけでも構いません。 また集会所内のモーモンバザーではチーム資産である各種コインを管理しています。 (購入可能なのはサブリーダーのみとなります) なおチームメンバーであれば、チームには所属していないサブキャラクターであってもルーラストーンに登録して利用することを許可します。 ルーラストーンへの登録については、集会所2番地の外にある看板を調べて行なってください。 チーム集会所の場所 当チーム桜が丘幼稚園の集会所は マイタウン「桜が丘幼稚園集会所」 ID 9494-2609 になります。 マイタウンに行ったことがない場合 今後のチーム集会所への移動を楽にするために、 事前に一度でもどなたかのマイタウンに訪れておく必要があります。 まずは列車でレンドアへ移動してください レンドアの駅を降り、駅を北から出たところの 目の前に土地管理人リステアさんが立っています。 リステアさんに話しかけると、マイタウン名もしくはIDを指定すれば移動することが可能です。 桜が丘幼稚園の集会所に移動する場合は 「マイタウン名でさがす」の場合:「桜が丘幼稚園集会所」 「マイタウンIDでさがす」の場合:「9494-2609」 でお探しください。 一度訪れてしまえば、以降はチーム集会所の石もしくはチームメニューからいつでも飛べるようになります。 チーム集会所への移動方法(チーム集会所の石を使う場合) 各町にいるチーム大使から 「チーム集会所の石」を貰っておくことで、 ルーラストーンのメニューからも選べるようになるので大変便利です。 管理が楽になりますので、こちらの方法をお勧めします。 ↑例えばグレンのチーム大使であれば、上記の赤丸で囲った部分にいます。 ここでルーラストーンを貰うことができます。 チーム集会所への移動方法(チーム集会所の石を使わない場合) 便利ボタンのメニューから、 さくせん→チーム→集会所に移動 から移動することができます
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勇者チーム 名前 効果 勇者チーム HP300UP+全能力UP ※相性記号について 勇者が属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 草原/ダンジョンチーム HP120UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター 勇者は全てのモンスターと相性があり、全てのモンスターの技が第3のワザに変化する。 他のどの職業でも技が変化しなかったモンスターたちの技も、勇者専用の第3のワザとして初めて開放される。 下記の表は、「 勇者チーム以外の相性が発生する 」または「 勇者専用の第3のワザがあるモンスター 」のみを記載。 全モンスターを参照したい場合は こちら No 名前 相性 第3のワザ M-001I スライム ■ □ スラ・ストライク→ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 M-002I スライムベス ■ M-003I メタルスライム ● ■ M-004I ドラキー ■ M-005I タホドラキー ■ M-008I ゴールドマン おうごんのはどう→おうごんのオーラ 特技 敵単体 打撃・光 M-012I バル ▲ M-013I ベル ▲ M-014I ボル&ブル ▲ M-016I ぼうれい剣士 いなずま斬り→キラーソード 特技 敵単体 打撃/自分守備力ダウン M-020I おどる宝石 ■ M-021I ベビーサタン ■ イオナズン→ベホマズン? 呪文 敵単体 打撃 M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ M-026I マドハンド ■ M-029I バーサーカー ▲ かぶと割り→ギガディーン 特技 敵単体 打撃 M-030I キラーパンサー しんくうは→かみかぜのキバ 特技 敵単体 打撃 M-032I くさった死体 ▲ M-033I おおきづち ■ ▲ パワースタンプ→ウルトラスタンプ 特技 敵単体 打撃 M-034I オーク ピオリム→ひかりのヤリ 特技 敵単体 打撃・光 M-039I リリパット ▲ M-040I ドラキーマ ■ M-042I はぐれメタル ● M-044I ドラゴン はげしいほのお→りゅうのおたけび ブレス 敵全体 精神的行動不能 M-054I アークデーモン ● M-001II だいまどう ▲ □ M-005II シールドこぞう ■ ▲ □ M-009II 炎の戦士 ▲ □ M-013II マネマネ ■ M-014II ラリホービートル ■ M-018II オーシャンクロー ▲ M-019II ひとつめピエロ ● ■ □ M-021II ダンビラムーチョ ▲ 居合斬り→ばくえんの剣技 特技 敵単体 打撃・爆発 M-023II ゴースト ■ M-024II いわとびあくま □ M-025II コドラ ■ M-026II かぶとこぞう ためる→ブーストアタック 特技 敵全体 打撃・灼熱 M-028II スライムつむり ■ M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ■ M-035II てっきゅうまじん ▲ M-038II カロン ■ ▲ M-041II ブリザードマン ▲ M-046II ピクシー ■ ▲ M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ れんぞくブレス→ブレスキャノン ブレス 敵単体 炎 M-056II おばけキャンドル ■ M-057II ずしおうまる さみだれけん→水刃派斬 特技 敵全体 打撃・氷 M-060II エリミネーター ▲ かくしオノ→ミラクルスタンプ 特技 敵単体 打撃・雷 M-062II スモールグール ● ■ M-063II グレムリン ■ M-065II リザードマン ● ▲ M-067II イーブルフライ ■ M-068II シャーマン ▲ M-070II ギズモ ■ M-071II きりかぶこぞう ■ ▲ M-072II ファーラット ■ M-077II シールドオーガ ● ▲ M-079II アルミラージ ■ 1000万ボルト→きゅうしょ突き 物理 敵単体 打撃 M-081II ごろつき ▲ M-082II プロトキラー メンタルコマンド→ファイナルコマンド 特技 自分 ファイナルコマンド M-083II きりさきピエロ ▲ デイン→いっぱつげい 特技 敵単体 打撃 M-088II モーモン ■ M-090II パペットこぞう ▲ ぜっこうちょう→にんぎょうげき 特技 敵単or全 打撃 M-092II デスストーカー ▲ M-099II ポンポコだぬき ■ たつまきおこし→ポンポコダンス 特技 敵全体 ランダム状態異常 M-100II かまっち ■ M-101II スライムタワー ロケットストライク→スライムシャワー 物理 敵全体 打撃 M-004V アトラス ● M-008V ミイラおとこ ● M-010V エビルプリースト ▲ M-011V キングレオ ● M-016V 悪魔のかがみ ■ M-019V オーガキング ▲ M-023V やみのしさい ▲ M-025V ゴールドタヌ ● ■ M-026V アイスビックル ▲ M-027V ゴールデントーテム ● 全てのモンスターと相性が発生し、全ての能力が上がる。 呪文主体、打撃主体、状態異常主体、逃げ切りでとどめの一撃狙い、色々な戦略が狙える。 パラメータもバランスがよく、呪文にも有る程度の耐性がある。 しかし、暗黒に弱く、対ナイトリッチと相性が悪い。 この職業も、臨機応変な対応が要求される。 いや、ノーマルの方がまずい。ジゴスパークが来るとメタルハンターが大ダメージを受けてしまう -- 黒銀 (2010-04-02 09 13 36) ↑そこをリッチと光鎧とみかがみの盾でカバーする。 -- レクサール (2010-04-02 09 21 12) 本当に全能力上がるのかな?画面を見ている限りではHPアップしか表示されないが・・・・・ -- 名無しさん (2010-05-12 23 05 41) ↑、確証はありませんが賢さ補修の無い状態のナイトリッチのドルマがデスゴーゴンに367程のダメージ、勇者チームにいれたら352程のダメージになっていた事から賢さ補修はあるはず。 -- (開かずの宝箱) 2010-06-16 12 45 00 確かに他の職は全部は上がらないので1つずつアナウンスされてますが、勇者で一々HP、ちから、かしこさ、みのまもり、すばやさ5つもアナウンスするとウザったいから省略してるのではないでしょうか?↑の様にちゃんと上がってるような感じですし。 -- (名無しさん) 2010-06-20 23 08 23 第3のワザにしたくない時も第3のワザになるのは使いずらい気がする。3のワザにするか決めれたら良いのに。 -- (ゾーマンマ) 2010-07-30 12 15 02 そう思う時あるよね…。 -- (名無しさん) 2010-07-30 22 10 56 ↑2 確かにそうですね…特にナイトリッチの暗黒ゾーンで、大魔王を吹き飛ばして、とどめの一撃がミスになった時は… -- (レクサール) 2010-08-15 15 43 47 ↑かと言ってナイトリッチのドルマは大魔王に悲しい程しか効かない… -- (名無しさん) 2010-08-15 15 49 17 ↑そこでナイトメアソードの出番 -- (真・名無しさん?!) 2010-11-29 18 09 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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・日本チーム ・オフィシャル招待チーム ・南米チーム ・八神チーム ・キムチーム ・メキシコチーム ・異世界チーム ・悪人チーム ・中国チーム ・K´チーム ・怒チーム ・サウスタウンチーム ・餓狼チーム ・女性格闘家チーム ・サイコソルジャーチーム ・龍虎チーム ・アントノフ ・バース
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他チーム交流戦 2011年10月5日 vs TeamCHAMPIONROAD
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チームの情報 基本情報 リーダー名: サブリーダー名: 主な活動場所: 入団時のデッキ制限 メンバー数: メンバー上限数 入団方法 チーム認証コード チーム結成日: アドレス: (対抗戦成績) チーム内ランキング戦結果 その他情報
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シングルエントリーチーム表 シングルエントリーは 「○チームの緋想天」 と、チーム名を変えております。ご了承くださいませ。 チーム 先鋒 先鋒使用キャラ 中堅 中堅使用キャラ 大将 大将使用キャラ A 斎藤一 レミリア だがめるぽ パチュリー お断りします 小町 B ゆーと 妖夢 ゆゆみて 妖夢 ぺけぽーん 天子 C SION 天子 神依丸 文 讃岐 優曇華 D れにゅう レミリア ハラキリ丸 幽々子 管理局の白い天使 文
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チーム 君たちは、マラータ号のクルーの中でも特に有能な者たちだ。この船は、その名をブレセダの衛星の1つから取っている。マラータ号に搭乗する全てのクルーは互いをよく知っており、君と旅の仲間たちは、1つのシンプルな目的を共有している。Drift Crashers Adventure Pathにおいて、PCたちは冒険者として物語を始めるのではなく、理解を超えた状況における絶望的な避難者となり、帰郷の道を探し求めることになる。君のグループがキャラクターを作り始める前に、協力して以下の共通バックグラウンドから1つを選択するか、君たち自身で共通のモチベーションを創り出すこと。各バックグラウンドでは、適切なテーマが挙げられており、ちょっとした利益についても記載がある。 チャンピオンシップに挑む者たち 混乱と狂騒に満ちたこの銀河において、君と仲間のクルーにとって確かなものといえば、君たちが共にプレイする競技であろう。君たちが好むスポーツがbrutarisかstarlanceか、あるいは他の競技かを問わず、君たちはルーキーチームのメンバーであり、大規模なリーグに参加すべく、宇宙へ旅立とうとしている! 君たちのチームは、(Vesk Primeのような)重要な文化的中心地で開催される、招待チームのみで争われるチャンピオンシップへの参加権を獲得しており、チームの誰もがこれに興奮している。このイベントが、輝かしいキャリアのスタートとなるかもしれないのだ! マラータ号(選手たちが最大の勝利を得た衛星にちなんで名付けられた)のクルーが、アキトンでの厳しいトレーニングキャンプを終え、チャンピオンシップへと向かうべくドリフトエンジンのスイッチを入れる準備をしているその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Athlete (Character Operations Manual 9), giantblood (Near Space 138), gladiator (Pact Worlds 57), and vaster (Adventure Path #34 We’re No Heroes 49). 利益:グループとして、チームがプレイするスポーツに不可欠のcombat maneuverを1つ選ぶこと。各PCは、そのcombat maneuver を行う場合と、そのcombat maneuverを受ける際のACに、+1の洞察ボーナスを得る。 遊覧船乗り 君と仲間たちは、苦心して稼ぎ出したクレジットを出し合い、格安で遊覧船を購入し、困難の多いかつての生活を捨て去った。豪華な船とは言えないが、君たちが星々の間を巡る間、気兼ねなく快適に過ごすには充分な設備を備えている。君たちはこの船をマラータ号と名付けたが、この名は、君や仲間たちが人生の半ばでの引退を決意した衛星にちなんで付けられた。いつの日か、そこへ戻ることになるかもしれない。君と仲間たちにとって、危険という概念は無縁のものであるはずだった。君たちがニア・スペースの豪華なリゾート惑星へ向かうドリフトジャンプに入ろうとしたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Noble scion (Character Operations Manual 13), sensate (Character Operations Manual 14), tempered pilgrim (Pact Worlds 77), and starwalker (Adventure Path #22 The Forever Reliquary 53). 利益:時間をかけられるなら、物事は君たちにとってさらに容易になる。君たちは、出目20を行う際の全ての技能判定に+1のボーナスを得る。 大家族 血縁関係、養子縁組、あるいは(これが最もありえそうなことだが)その両方によって、マラータ号の誰もが、1つの大きな家族の一員であり、この家族は何世代にもわたり存続してきた。一族の長はこの船を、年に一度の集会が開かれる衛星にちなんで名付けた。クルーたちは、搭乗するに相応しい「一族」をできる限り多く乗せようとしていた。君たちがヴァストのとある惑星から、はぐれ者たちを拾った直後、マラータ号がパクト・ワールズへ戻るため、ドリフトに入る準備をしていたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Cultist (Pact Worlds 147), diplomat (Adventure Path #22 The Forever Reliquary 45), spacefarer, and xenoseeker. 利益:共同で、お互いの傍で、協力しあって働くことは、君たちのクルーにとっては慣れ親しんだことである。スターシップ戦闘において、1ラウンドにつき1人ではなく2人までのキーNPC(「クルー」参照)が、open crew actionsを行うことができる。 科学研究者 君たちクルーは、様々な学術分野を専門としているか、あるいは、共同研究者のチームであるかもしれない。マラータ号には、特定の領域に精通した様々な者たちが乗り組んでいる。この船は、タフリテ大学からの助成金により提供されたもので、タフリテ大学は、衛星マラータに最初に設立された学術機関である。君たちの最初の研究プロジェクトの具体的な中身については君たち次第であるが、当該領域における発展の可能性が大いに期待できるプロジェクトであるべきだろう。先頃、大学の学長から個人的な報告を求められたため、君たちはパクト・ワールズへ戻るところだ。ヴァストの移動式研究施設から最後の機材が積み込まれ、マラータ号が現地の大気圏を離脱する準備をしていたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Biotechnician (Pact Worlds 127), roboticist (Pact Worlds 27), scholar, and xenoarchaeologist (Pact Worlds 137). 利益:グループとして、Engineering、Life Science、Physical Scienceのいずれかを選ぶこと。その技能は君たちにとってクラス技能となる。この技能が、1レベルで取得したクラスのクラス技能であったなら、君は代わりにその技能に+1のボーナスを得る。このボーナスは、君のテーマのボーナスと累積する。 巡業中のエンターテイナー ロックする時であれ、キャットウォークを歩くときであれ、マラータ号のクルーたちはエンターテイナーである。勢いのある音楽グループからファンタスティックなサーカスまで、君は、いかなるパフォーマンス集団の一員であっても構わない。君たちの船は、君たちの活動の重要な事柄にちなんで名付けられた。バンドが駆け出しのころ発表したシングルの名前かもしれないし、チームが最初の大きなギグを行った場所かもしれない。君たちは、既にソールドアウトとなったパフォーマンスのため、ダイアスポラのソングバード・ステーションへと向かっている! マイク、楽器、ペットその他のパフォーマンスに必要なものをすべて梱包し、グループが故郷を離れ、ドリフトへ入ろうとしたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Grifter (Character Operations Manual 10), icon, street rat (Character Operations Manual 15), and wild warden (Pact Worlds 37). 利益:故郷から遠く離れていても、君たちは成功の望みを失わない。時には、そうした希望が報われることもある。1日に1回、PCかキーNPC(以下の「クルー」参照)1人がd20で1を振った場合、いずれのPCでもResolve Pointを1消費することで、これを振り直させ、振り直した結果を用いることができる。この利益はクルー全体で1日1回だけ使用できる。キャラクター毎に1回ではない。ただし、Resolve Pointを消費するのはどのPCであっても構わない。 さすらいのビジネスパーソン マラータ号のクルーは、ビジネスに大きな夢を抱いている。君は安定した仕事に嫌気がさし、自らのビジネスを立ち上げたのかもしれないし、一族のひねくれ者から家業を継いだのかもしれない。大企業に雇われたかもしれないし、小規模な取引を行う業者かもしれない。いずれにせよ、君たちは、サービスに対する正当な報酬を得るための緊迫した交渉以上の冒険を求めたことはない。君たちの船は、市場拡大の任を負う衛星の何にちなんで名付けられ、君たちは、必要かつ相応の手数料を得る意欲をみなぎらせている。君たちクルーが現地で販売する貨物の梱包を終えた時、あるいは大口の契約を成立させたその時、冒険は始まる。 適切なテーマ:Bureaucrat (Near Space 137), corporate agent (Pact Worlds 47), prole (Adventure Path #34 We’re No Heroes 48), and quartermaster (Near Space 140). 利益:君たちは、うまい売り方を心得ている。1日に1回、売却するPCたちのAPL+1以下のレベルのアイテム1つを売る際、標準的な市価の10%ではなく、20%で売ることができる。
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賢者チーム 名前 効果 賢者チーム かしこさ+HP450UP ※相性記号について 賢者が属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 山/ダンジョンチーム HP60UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター 賢者(主人公)+この中から2体 No 名前 相性 第3のワザ M-002I スライムベス ■ ためる→バーニングハート 特技 自分 カウンター M-003I メタルスライム ■ メラ→デイン 呪文 敵単体 雷呪文 M-004I ドラキー ■ かみつく→ドルマ 呪文 敵単体 闇呪文 M-008I ゴールドマン M-011I ホイミスライム M-013I ベル ▲ M-014I ボル&ブル ▲ M-015I さまようよろい M-016I ぼうれい剣士 M-018I うごくせきぞう M-019I キラーマシン M-021I ベビーサタン ■ M-022I じんめんじゅ M-023I しにがみきぞく 紋章のかがやき→ジゴフラッシュ 呪文 敵全体 光呪文/幻 M-027I いばらドラゴン M-028I おばけきのこ M-030I キラーパンサー M-031I サイレス M-035I 海竜 ジゴフラッシュ→ヒャダルコ 呪文 敵全体 氷呪文 M-039I リリパット ▲ M-040I ドラキーマ ■ M-042I はぐれメタル M-044I ドラゴン ● M-045I きめんどうし メラミ→イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-049I あくましんかん ● M-050I パンドラボックス まりょくきゅうしゅう→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-054I アークデーモン イオナズン→真・イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-056I どろにんぎょう M-057I あやしいかげ M-060I マミー M-001II だいまどう ▲ □ M-004II ダースドラゴン M-006II エビルスピリッツ M-008II よるのていおう 甘い息→やけつくいき ブレス 敵全体 マヒ M-011II さそりアーマー M-013II マネマネ ■ モシャス→マネマネ 特技 自分 マネマネ M-014II ラリホービートル ■ M-015II ポイズンリザード M-016II デュラハーン ● なげきのうた→バイキルト 呪文 味方全体 バイキルト M-019II ひとつめピエロ ■ □ M-021II ダンビラムーチョ ▲ M-024II いわとびあくま □ M-026II かぶとこぞう M-028II スライムつむり ■ M-030II ベレス ● M-032II アームライオン M-035II てっきゅうまじん ● ▲ M-036II おおめだま M-037II ガーゴイル M-038II カロン ■ ▲ 雷術→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-041II ブリザードマン ● ▲ M-043II きとうし イオラ→イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-046II ピクシー ■ ▲ M-047II シャドーサタン M-049II マンドレイク M-050II しにがみ M-052II ソルジャーブル M-056II おばけキャンドル ■ M-057II ずしおうまる ● M-058II ビックアイ M-062II スモールグール ■ M-063II グレムリン ■ 火の息→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-065II リザードマン ▲ M-067II イーブルフライ ■ イオ→イオラ 呪文 敵全体 爆発呪文 M-070II ギズモ ■ デイン→メダパニ 呪文 敵全体 混乱 M-072II ファーラット ■ 怪こうせん→ジゴフラッシュ 呪文 敵全体 光呪文/幻 M-073II れんごくちょう ● M-075II ねこまどう メラミ→にくきゅう 物理 敵単体 打撃 M-077II シールドオーガ ▲ M-078II ぐんたいガニ 眠りの泡→バブルボム ブレス 敵全体 爆発/眠り M-080II なげきのぼうれい M-081II ごろつき ▲ どつく→くちふうじ 特技 敵単体 打撃/呪文封じ M-082II プロトキラー M-084II キャットフライ M-088II モーモン ■ M-089II アルゴリザード M-090II パペットこぞう ▲ M-093II デスゴーゴン ● ふみつぶす→ハリケーンホーン 物理 敵単体 打撃 M-094II サーベルきつね M-096II ヘルビースト M-099II ポンポコだぬき ■ M-100II かまっち ■ M-006V ベリアル イオナズン→スーパーイオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-008V ミイラおとこ M-010V エビルプリースト ● ▲ M-011V キングレオ M-012V ヘルバトラー ホーンブレイク→イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-014V ゲレゲレ M-016V 悪魔のかがみ ■ M-020V まかいじゅう M-021V ゴールデンスライム ゴールドブラスター→ゴールデンアロー 特技 敵全体 打撃 M-022V ゲモン ● M-023V やみのしさい ▲ M-024V じごくのよろい M-025V ゴールドタヌ ■ M-027V ゴールデントーテム ゴールドストライク→ゴールドラッシュ 物理 敵全体 打撃 魔法使いや僧侶よりも力やHPが高いのが特徴。 ドラゴンの杖をMgWSすれば、圧倒的な高い賢さを得ることができる。 融合武器も強力なものが多いが、状態異常耐性がやや劣っている。 対戦相手になったら、相手に有利な武器を選び、しのびのふくを装備してバトルマスターや武闘家で押し切ってやろう。さそう踊りにも弱いので、誘惑の剣で踊らせたりするのも有効。 ↑2ダースドラゴンと組めば、打撃を任せられるし、耐性も良くなります。ただ、HPが低いので、もう一体をHPの高いモンスターで補えばいいと思います -- (名無しさん) 2010-07-26 09 52 03 ↑3打撃重視なら、ダースドラゴンとデスゴーゴン。バランス良くいきたいから、↑2のような、ダースドラゴンとなげきのぼうれい。他には、はぐれメタルとアークデーモンとかかな。 -- (うどんげ) 2010-07-26 10 14 22 以外にキラーパンサーも使える。でもいつも使ってるのはアークデーモンですw もう一体は耐性面も考えてダースドラゴンかと -- (バ虎) 2010-07-28 13 06 46 自分もアークデーモンとダースドラゴンです。 -- (名無しさん) 2010-07-28 15 18 06 アークデーモンと猫まどう、会進あんがい出るよ -- (もいもい) 2010-08-15 22 05 49 確か打撃弱点という疑惑が有った気が……私はまだ賢者では無いので、誰か検証お願いします。 -- (レクサール) 2010-08-16 14 30 22 ↑ビクトリーの解析サイトによると他の職業と比べて打撃に弱い検証結果が出ている -- (名無しさん) 2010-08-16 15 56 50 ↑2 職業のページくらい見てあげたらどうですか? ここは賢者と組むことで相性が発生するチームのページであり、賢者自身に関しては職業にあります。各ページが乱れないよう、ご協力お願いします。 -- (toe) 2010-08-16 22 46 29 Vのモンスターを追加しておきました♪間違い等があれば修正するので、知らせてくださいな♪ -- (賢者ホイミン) 2011-07-11 15 31 15 こちらファーラットとデスゴーゴンで相手バトマスデンタリッチ、2ターン目に競り合いに負けても惑い混乱にジゴフラで止め競り合い無しで止め発動で勝利♪ -- (賢者ホイミン) 2011-07-13 22 58 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません