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チームデータ Return 更新日 5/13 PM (前回 5/5 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 5,635 1 738⇒ 640 - 1333 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1139⇒1129 + 0 ABANDONED CITY 1,098 2 318⇒ 310 - 29 MARINE FACILITY 138 1 1911⇒1824 + 15 UPPER AREA 318 1 1737⇒ 886 - 284 HUGE CANYON 912 2 722⇒ 420 + 310 ALPINE BASE 8,140 4 76⇒ 68 + 331 ※総評 「防衛は積極性と忍耐も必要ですし、侵攻時に、防衛側として嫌な戦い方を探るチャンスにもなります。頑張りましょう.。 しかし、前回更新時のABNDOの情勢に続き、UPPERでも、侵攻が激しくなり、多くのチームの領地が失われ、一部のチームへ領地が流れているようですね。こ次に来る激しくなるエリアはどこなんでしょうか?」 過去ログ 更新日 5/5 PM (前回 5/3 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,302 2 725⇒ 738 - 242 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1136⇒1139 + 0 ABANDONED CITY 1,127 2 670⇒ 318 + 457 MARINE FACILITY 123 1 1925⇒1911 + 0 UPPER AREA 34 1 1736⇒1737 - 2 HUGE CANYON 602 1 722⇒ 722 + 0 ALPINE BASE 8,140 2 92⇒ 76 + 1029 更新日 5/3 PM (前回 5/2 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,544 2 754⇒ 725 + 434 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1136⇒1136 + 0 ABANDONED CITY 670 2 1327⇒ 670 + 0 MARINE FACILITY 123 1 1932⇒1925 + 0 UPPER AREA 36 1 1736⇒1737 + 0 HUGE CANYON 602 1 720⇒ 722 + 0 ALPINE BASE 7,111 2 101⇒ 92 + 904 更新日 5/2 PM (前回 4/30 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,110 2 735⇒ 754 - 312 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1141⇒1136 + 0 ABANDONED CITY 670 2 1327⇒1327 + 0 MARINE FACILITY 123 1 1229⇒1932 - 169 UPPER AREA 36 1 925⇒ 1736 + 0 HUGE CANYON 602 2 925⇒ 720 + 143 ALPINE BASE 6,207 2 100⇒ 101 - 65 更新日 4/30 PM (前回 4/28 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,422 2 749⇒ 735 + 12 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1136⇒1141 + 0 ABANDONED CITY 670 2 1369⇒1327 + -28 MARINE FACILITY 320 1 1233⇒1229 + 0 UPPER AREA 36 1 844⇒ 925 + 0 HUGE CANYON 459 2 1506⇒ 925 + 234 ALPINE BASE 6,272 2 93⇒ 100 - 420 更新日 4/23 PM (前回 4/19 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 6,980 3 549⇒ 581 - 252 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1139⇒1140 + 0 ABANDONED CITY 180 2 1950⇒1359 + 0 MARINE FACILITY 320 1 1242⇒1234 + 300 UPPER AREA 336 1 836⇒ 842 + 0 HUGE CANYON 225 2 193⇒1517 - 2744 ALPINE BASE 5,844 1 103⇒ 105 - 82
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1476.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 アイドル雀士スーチーパイ II タイトル アイドル雀士スーチーパイ II 機種 セガサターン 型番 T-5705G ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ジャレコ 発売日 1996-4-26 価格 7800円(税別) アイドル雀士スーチーパイ 関連 Console Game SFC 美少女雀士スーチーパイ 3DO アイドル雀士スーチーパイ Special SS アイドル雀士スーチーパイ Special アイドル雀士スーチーパイ Remix アイドル雀士スーチーパイ II スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア アイドル雀士スーチーパイ めちゃ限定版発売5周年(得)パッケージ アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム PS アイドル雀士スーチーパイ Limited アイドル雀士スーチーパイ II Limited スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア DC アイドル雀士をつくっちゃおう PS2 アイドル雀士スーチーパイ IV Handheld Game NDS アイドル雀士スーチーパイ III Remix PSP アイドル雀士スーチーパイ III Remix アイドル雀士スーチーパイ IV ぽ~たぶる 駿河屋で購入 セガサターン
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どのチームも個性的です。是非訪問してみて下さい! ※チームの並びは順不同です。 aimaimoko遊戯王チームの中でも名の知れたチーム。自由なコンセプトです。 (´・ω・`)(`・ω・´)が管理人のゆるーいチームです。 Shining Rayリボーンファンが多い。楽しい雰囲気のチームです。 チーム-BURST-活動率が非常に高く、人気チームの一つ。 一筋の閃光ノリ良く不思議な人が多いです。人気チームの一つです。 月夜の小夜曲発展を続けています。今はどうやら活動中止? 黄昏の旅団チームの中でも自由な雰囲気です。活動も豊富。 紅発展を続けるチーム。最近は2代目リーダーが就任しました。 SP-life@星の光現在活動停止中の様子。 ‡ダークネス‡怖いイメージで活動するチーム。誰でも楽しめます。 チーム「カイザー遊戯王に真剣に取り組んでいます。内容もピカイチ! カオスライダー真面目に楽しく活動するチーム。活動停滞気味? 運命の世界(仮)あまり知られていないが交流は活発なチーム。 グリード-GREED-綺麗なページで人気も高い真剣なチームです。 自由気ままにwその名通り自由気ままなチーム。活動は停滞か。 Team@Black最近できてもの凄く大きくなったチーム。誰もが真剣です。 遊楽名通り、遊んで楽しいチーム。雰囲気も良いです。
https://w.atwiki.jp/eternity-link/pages/50.html
チーム動画関係 チーム動画作成計画となっているもの一覧です。 「チームEternity Link PV第一弾」 完成! 「サッカーゲーム大会!」 第一弾うpしました! 「Eternity Link Crysis」 チームPV 第二弾 「チームEterlink Next PV第三弾」 コミュニティ ニコニコミュニティ作成しました! ここで、PV撮影時の撮影したものとかを進捗状況としてうpしていく予定。 【ニコニコ動画】【PSO2】チーム Eternity Link ニコニコ支部【Ship7】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wingchimera/pages/16.html
チーム規約(`・ω・´) 第一項 暴言をはかない!! 第二項 挨拶はそこそこしっかり!! 第三項 ドラクエを全力で楽しむ!! 第四項 自由気ままを愛する!! 第五項 現在策定中 ・ ・ ・ ・ ・ やっぱ第十項くらいまでは欲しいよね!!・・・でもこれがどうしても思いつかないんだ(; ̄ー ̄A
https://w.atwiki.jp/gods/pages/48161.html
ミーナーチー インドで信仰される民俗女神。 南インドの魚の女神。
https://w.atwiki.jp/kametei/pages/127.html
遊戯王関連チーム一覧 形式は次のように書かれています。 サ イ ト 名 :U R L :管 理 者 :サイト概略:
https://w.atwiki.jp/hunyakkuma/pages/5.html
チームの目標、というかなんでこのチームを作ったか、という点ですね。 マスターの自分が、他人の作ったチームに入って愚痴を言うのも嫌なので、 自分で理想のチームを、と作ったチームです。 自分の理想としては、 ・タメ口OKで気楽に ・Lv上げや装備などの効率に捕らわれずに、ゲームなのだから「楽しく」 ・楽しくやってたら、いつの間にかLv上がってた、くらいでいいじゃないか ・個人で効率とか求めるのも自由だけど、他人には押し付けない ・無理して人の手伝いをするのではなく、同じ目的があるなら一緒に遊ぶ ・不満があるなら相談など「自分からまず動く」 ・誘ってもらってうれしい(誘って欲しい)なら、他の人も同様にうれしいのだから誘う側に回ろう ・TO(チームオーダー)は義務ではないけど支援使う分は稼ごう ってなとこですかね。雰囲気としても現状はこれでだいたい合ってると思います。 他に補足する点があるとすれば・・・ ・IN人数はピーク時に20人程度 ・TO毎週上限まで頑張ってる、ないし少しは稼いでいる人は少数 ・チャットによく参加する人はINOUTの挨拶も結構する。 このくらいでしょうか。何か書き足しあればコメントでお願いします
https://w.atwiki.jp/ep314/pages/19.html
選択肢 投票 コツコツトリオ (6) エプソム風雲児 (9) 花びら三回転 (8) スーパーナチュラル (6) 良いチーム(仮) (4) エプソムクラシックス (2) うしろから差され組 (7) Team.キュアーと愉快な仲間達! (7) 連続投稿できませんw (2010-01-24 09 59 07) 投稿→投票 (2010-01-24 09 59 31) コメント
https://w.atwiki.jp/fomojp/pages/20.html
チームって? チーム別配当割合キー購入時 ゲーム終了時 チームって? チームは4つに分かれています。 この選択したチームにより配当が変わってきます。 チーム別配当割合 キー購入時 チーム名 プレイヤー配当 JackPot内にプール 招待インセンティブ エアドロップなどその他 スネーク 56% 20% 10% 14% ホエール 30% 50% 10% 10% ブル 43% 35% 10% 12% ベア 43% 43% 10% 4% 【スネーク】 プレイヤー配当 JackPot内にプール 招待インセンティブ エアドロップなどその他 56% 20% 10% 14% 説明)プレイヤー配当多めのチーム 【ホエール】 プレイヤー配当 JackPot内にプール 招待インセンティブ エアドロップなどその他 30% 50% 10% 10% 説明)Jackpod配当多めのチーム 【ブル】 プレイヤー配当 JackPot内にプール 招待インセンティブ エアドロップなどその他 43% 35% 10% 12% 説明)多少プレイヤー配当多めのチーム 【ベア】 プレイヤー配当 JackPot内にプール 招待インセンティブ エアドロップなどその他 43% 43% 10% 4% 説明)プレイヤーとJackPot同分配のチーム ゲーム終了時 最後にキーを買った人がJackPotの48%を獲得します。 その他のJackPotプール内の残分の配当は下記の通りです。 チーム名 次のラウンドに持ち越し プレイヤー配当 スネーク 10% 40% ホエール 25% 25% ブル 10% 40% ベア 25% 25% 【スネーク】 次のラウンドに持ち越し プレイヤー配当 10% 40% 説明)プレイヤー配当多めのチーム 【ホエール】 次のラウンドに持ち越し プレイヤー配当 25% 25% 説明)バランス配分型のチーム 【ブル】 次のラウンドに持ち越し プレイヤー配当 10% 40% 説明)プレイヤー配当多めのチーム 【ベア】 次のラウンドに持ち越し プレイヤー配当 25% 25% 説明)バランス配分型のチーム