約 4,224,589 件
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チーム決定事項 集会などで決まったルール、スケジュール等の事項について記録してあります。 チームメンバーの皆さんはこちらの内容を基準に活動してください。 活動拠点 Ship05の共用チャット推奨ブロックをメイン拠点とします。(なお、共用プレイスタイル自由ブロックの一番はサブ拠点とします。) 今後、公式のアップデートや人口増減、特定ブロックへの集中等が起こった場合、集会にて変更する場合もあります。 また、チャット推奨ブロックのクラスカウンター前(NPCバルバラのいる辺り)を雑談場・放置所推奨としています。 特に何もしていないときは足を向けてみてください。(。。ヾ チーム集会 月の終わり、第四ないし第五日曜日のPM9 00~にチームルームで行います。 チームの問題やイベントについて話し合うので、可能な限り出席・意見をお願いします。 なお、予め出れないことが分かっている、議題内容が決まっているの2点が揃っている場合は 他のメンバーに伝言を頼むことで意見を出すことが出来ます。 チームアクセサリについて チームアクセサリは現在スカーフ(黒(仮))です。11~12月のスカーフの色はアンケートしますです。 TP(チームポイント)・TA(タイムアタック)クエスト推奨月間・サブ育成推奨月間 9月はTA(タイムアタック)クエスト推奨月間。 10月はTP(チームポイント)クエスト推奨月間。 11月はサブ(サブキャラ・サブ職・サブ垢等)育成推奨月間。 TA→TP→サブをループしていきます。 あくまでも推奨で、強制ではありません。 うまく利用しちゃって下さい。 [[イベント]] 交流会は第一土曜のPM9 00~に定期開催。 チーム内イベントは、イベント案募集で募い集会で決定、またはマネージャー会議のもと決定して開催します。 イベント案がありましたらイベント案募集ページに書き込んでください。 大規模イベントの場合、フィードバックのためにこのWikiに参加者からの意見・感想を募るページがあります。そちらのコメントに書き込んでください。 次回開催の参考にします。 メンバー階級・役職・勧誘 現在、マネージャー以上の階級メンバーは以下。(表記はプレイヤーIDです。) また()内に役職も挙げておきます。 [チームマスター] Aqua Kisaragi [マネージャー] みふみふ(wiki管理者・緊急分配役) シュテル・ディアーチェ(旧:霧雨魔法店) Erusia 末っ子隼鷹 revennest95 誰かを勧誘する場合、上記のマスター・マネージャーに頼んで加入させてください。 なお、加入はチーム方針を理解・納得している方のみでお願いします。 加入直後は体験期間としビジターでチーム参加となります。 その後のチーム会議に出席、また欠席の連絡を頂いた場合にコモンに昇級いたします。 長期間の不在メンバーの扱いについて、チームの活性化を目指し2ヶ月程度反応が無いメンバーはマネージャー会議の決定で強制退団させられることがあります。(メールでその旨をお送りいたします) のちに復帰し連絡を頂いた場合、再加入手続きを最優先で行います。 フォトンツリー フォトンツリーの支援効果は基本、制限なしで使用できます。 (ただし、無闇に使うとTPは減る一方なので、チームへの依頼1回クリアに対し支援1回くらいを目安に使用していってください。) ツリーの成長はレアドロップアップを優先していきます15/11/04時点で最大まで育ったため貯蓄中。また、成長は月に一度、集会後にします。水も同時期に満タンまでいれます。 チーム倉庫 現在、倉庫は250個まで入ります。チームポイントを100万貯蓄できるなら余った分で拡張。 出すのも、入れるのも自由です。が、転売などはしないのが暗黙のルールだそうです(´・ω・`) 良心で出し入れするように(´・ω・)ノ
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スレ252より 934 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 15 57 43.16 0 夫がエネだった 近距離別居で夫は実家の商店の従業員 私は電車で結婚前からの職場で働いていて、夜遅い日もある だからお昼代とたまに夕飯代もこめてお小遣いを多目に渡していた そしたら夫、お昼も夕飯も実家でただで済ませてた。 お小遣いは貯金してるとは言ってたけど怪しい。クリスマスプレゼントとか言って指環とか買うし。 騙されていたというきもちで胸がいっぱいです。 939 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18 46 36.15 0 旦那の職場=旦那実家なら、どこかでご飯どうしてるのかの話にならないのか? 旦那、もしくはウトメと。 それによって旦那実家に何か贈り物をするとか、気遣いをしないといけないだろうに。 ダメ嫁の見本、見せていただきました。 940 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18 57 17.30 0 昼食も夕食もたかってて、旦那実家にお歳暮贈るだろ、普通。 943 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 21 33 13.92 0 934 電車は何の誤字 944 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 21 37 39.53 0 943 トーマスみたいな感じの奥さんだと想像するんだ。 951 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 22 40 41.81 0 私はwww電車wwwwwwwww 956 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 00 13 55.29 0 電車の距離の職場って意味じゃね? 962 名前:934[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 03 05 45.92 0 えっ、なんでわたし叩かれてるの? 外食店が町に多いから外食費渡してたのを、他の用途に使ってたんだよ。 騙されてたってことだよね? しかも義実家入り浸りで。 電車については 956の解釈です 家の近くで働いてる訳じゃないのでお昼を夫のために作れないってことです。 あと浮気はないと思います。うちの夫、初体験がrapeによるセックス恐怖症。わたしとも一度もしてない。 965 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 04 48 08.39 O 962 旦那の小遣い(1日の飯代分&月額)幾ら? 967 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 06 48 10.10 0 962 食事代として多目に渡してた分を別の用途に使ってたって言うけど、 結局嫁さん= 934のために使われたのに、何に不満があるわけ? 指輪の相手が別の女だったりトメだったりコトメだって言うなら、まだ ムカつく理由はわかるんだけど。 本当の怒りポイントは食事分のお金が指輪になった事じゃないんじゃない? 「旦那が義実家で毎回ご飯食べる事」なんでしょ? 旦那が毎日のようにご飯を義実家に集るから、ウトメには弁当も作らない嫁って 思われてるとか言われてるとか、そんなとこなんでしょ? ちなみに自分のお昼はどうしてるのさ。 自分は弁当作ってるなら、なぜ旦那の分も一緒にできない?と思うし、 自分も外食なら自分だってお昼代を考慮したお小遣いの金額になってるんじゃないの?
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チーム方針について PTプレイの強制等はなく、ソロプレイで活動しても構いません。 緊急クエストなどでは、12人近く集まるのであればチームで突撃することも(人数オーバーになったらごめんなさい!) 〇〇が掘りたいなぁ、このクエ手伝って欲しいんだけど。。。と思ったらチームチャットで声を掛けてみてください特に最近はデイリークエストやTAが大盤振る舞いなので声をかけたら必ずと言っていいほど人が来ます! 多人数の集団になるため、最低限のルールは守りましょう。 挨拶は人同士の関わりの基本です!必ず行いましょう! 当たり前のネチケットや、公序良俗に反しない限りは自由です! このチームは基本的には緩いチームですので、来る者拒まず去る者追わずのスタンスをとっています。当たり前の常識ですが脱退する場合に他のメンバーの引き抜き行為は一切禁止です。 詳しいことは、このWikiに書いてあるので必ず読んでください! イベントを月一以上でやっています 参加は自由です 毎月第一土曜は交流会を行います これも参加は自由です 毎月最終日曜はチーム会議を行います 用事がない限りは参加しましょう! 上記にある通りイベントへの強制はありません。 が、参加してもらえると運営陣が泣いて喜びます(´;ω;`) おまけでマスターの水着写真撮り放題!・・・かも? そんな感じのゆるさです(o-_-o) 無いとは思いますが、目に余る行為・メンバーからの苦情が多数あった場合、こちら側から強制退団・運営への通報等の処置をする可能性があります。ご了承ください(。。ヾ 。。。まぁ、普通にやってれば大丈夫ってことですネ(・ω・`)
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"Sir, finishing this fight." (ケリを つけてきます) + 担当声優 原語版 Steve Downes 『オリジナル・トリロジー』『Reach』『4』『5 Guardians』『スーパーボンバーマンR』『infinite』 David Wald 『レジェンズ』 Alex Puccinelli 『フォワード・オントゥ・ドーン』 日本語吹替声優 谷昌樹 『オリジナル・トリロジー』『Odd One Out』『Reach』『フォワード・オントゥ・ドーン』 小山力也 『4』『5 Guardians』『infinite』『スーパーボンバーマンR』 2022年ドラマ版 玄田哲章 『The Package』 海外で爆発的人気を誇るFPS『HALO(ヘイロー)』シリーズの主人公。 同シリーズにおける主人公であると同時にXbox及びXbox 360の看板キャラクターでもあり、 米国においては2001年の第一作発売から僅か数年で『マリオ』や『ソニック』と並ぶ程の知名度と人気を獲得している。 2011年のギネス世界記録「ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50」ではソリッド・スネークやララ・クロフトを抑え、 マリオとリンクに続いて3位にランクイン。 キャラクター設定 名前:ジョン-117 所属:UNSC海軍特殊戦コマンド「SPARTAN-II」 階級:最先任上級兵曹長(Master Chief Petty Officer) 推定年齢:西暦2552年(『HALO3』)の時点で41歳 身長:2メートル 体重:130kg 26世紀、宇宙に進出した人類が「コヴナント」と呼ばれる異星人連合と接触して始まった戦争における英雄であり、 「スパルタン計画」と呼ばれる強化兵士作成計画の僅か数名しかいない生き残り。 各種銃火器、格闘術、ゲリラ戦術、軍用機の操縦に精通し、類稀なリーダーシップと強運をも備えた最強の兵士。 その戦闘能力と後述の戦歴から、最早絶望的な戦況において「人類最後の希望」と呼ばれている。 彼の通称である「マスターチーフ」とは最先任上級兵曹長という階級の事だが、 これは実際に戦場で銃を取って戦う軍人としては最上級の兵士であり、 地獄のような戦場を生き延びてきた叩き上げの戦士にのみ与えられる階級である (端的に言えば、人類軍下士官の中で最古参の生き残りの意。現実の米軍などでも全軍に数名しか存在しない)。 それ故に友軍からはチーフと愛称で慕われる一方、敵対するコヴナントからは「悪魔」と呼ばれている。 ただ、戦闘力は抜群にあるものの無口で経歴が不明な点が多く、 外見も所属部隊の標準装備なパワードスーツをそのまま着ているだけと、とにかく特徴が少ない*1。 が、欧米では其処を利用してバンバンとメディアに出演させたりと引っ張りダコ。 ゲームの販促は勿論の事「チーフが家にやってきた!」なんてコントもあるぐらいで、 これは大学生の女の子の彼氏としてマスターチーフが家に遊びに来て、 弟やお父さん、お母さんを相手に手榴弾をプレゼントしたりして騒動を引き起こす、という話。 シリーズ自体がハードな設定とXBOX自体の敷居の高さのために「大人向け」とされ、日本ではCERO C(15才以上対象)として発売されている一方で、 海外ではそのようなメディア展開からか子供人気も高く、『HALO LEGENDS』の【Odd One Out】が公式ギャグアニメなのはそういった理由もある。 近年ではアーネスト・クライン氏の小説を原作とする映画『レディ・プレイヤー1』にも VRオンラインゲーム「オアシス」内でチーフ(或いは仲間のSPARTAN-II)のアバターを使用する一般プレイヤーが多数登場、 あくまでモブ枠ではあるが戦闘シーンも個別カットで存在し、メカゴジラやガンダムといった面々と堂々の共演を果たしている。 また、パワードスーツキャラ繋がりで、 『メトロイド』の主人公「サムス・アラン」と熾烈なガンファイトを繰り広げる同人ムービー『HALOID』なんてものも製作されている。 …しかも、ラストに衝撃の展開が…。中身超きめぇ! チーフ本人かどうかは別として、スパルタンには結構な人数の女性隊員もいたのでそう間違ってもない話かもしれない(後述)。 尤も、彼女達もその殆どが長い戦争の間に「行方不明」になったわけだが…。 なお、『電脳戦機バーチャロンマーズ』が『スーパーロボット大戦シリーズ』に参戦した際の、 テムジン747Jのパイロット「チーフ」はマスターチーフが元ネタとされ、声も谷昌樹氏が担当している。 …今後『バーチャロンマーズ』が『スパロボ』に再参戦した場合はやはりこちらも小山力也氏に声変わりするんだろうか スパルタン計画 スパルタン計画とは本来、植民地惑星群の叛乱に備えてUNSC(国連宇宙司令部)が実施した強化兵士作成計画である。 前身となった「オリオン計画」はUNSC所属の正規軍人を対象にしていたがコストに見合う満足な成果が得られず、 UNSCは素質のある子供を非人道的な手段で極秘裏に徴用する事で、反乱を迅速に鎮圧するための極めて強力な特殊部隊を設立しようとした。 西暦2517年、当時6歳だったジョンは117番目の候補者として密かに軍からの接触を受け、 その優れた資質(幸運か、驚異的な動体視力か、あるいは両方)から被検体として抜擢され、 スパルタンとしての過酷な訓練と一種の洗脳教育、そして改造手術による肉体強化を受けた。 ただしこの際、ジョンに限らずスパルタン適性有りとされた子供達は全員、軍情報部によって極秘裏に誘拐された上、 家族のもとには全く同じ記憶を持ったクローンが送り込まれるという、極めて非人道的な選抜が行われていた (しかもこのクローンを作成する技術は未成熟で、生み出されたクローンは必ず数年の内に死亡する)。 少年少女達に過酷な人生を強いる事は、発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士や訓練教官達にとっても重荷となっており、 それ故に彼女を始めとする「大人達」は、せめてスパルタン達を全力で支援しようとし、チーフも彼女達を信頼していた。 一例として改造手術の際に拒絶反応を起こして肉体が崩壊する候補者も数多くいたが、 彼らも決して見捨てられる事なく治療を施され、知能に異常が発生しなかった者はスパルタン訓練で培った頭脳を後方支援で発揮している。 スパルタン計画それ自体は、対象者に「筋肉・骨格の強化および神経速度の強化などの人体改造」と、 「徹底的な軍事教練(スパルタ教育)」を施し、植民地惑星群の叛乱に備えるというものであったようだが、 最も特徴的なのはそんな最高の兵士達を守る為に用意された強化外骨格「ミョルニルアーマー」であろう。 コヴナント戦争初期に実戦投入され随時アップデートが重ねられたこのアーマーは0.5トンもの重量を持ち、 肉体強化を施されたスパルタン以外には着用できないものの*2、 パワードスーツとしての筋力補助機能、宇宙服として最大30分の気密性、大気圏突入にも耐え切れる衝撃吸収システム、 高性能モーショントラッカー(動体探知機能)、電磁波シールドテクノロジー(オートリチャージ機能付)等々、 人類の持ちうる全ての技術と、コヴナントから奪った技術の全てを等身大に結集して作られた史上最高のアーマーである。 動力源として小型の核融合炉まで内蔵している超豪華装備なのでお値段も半端ではなく、 スーツ一着あたり小型宇宙艇一隻と同等のコストという眩暈のするような一張羅である。 一部の資料ではスパルタン部隊は特殊機甲部隊と表記されている事もあるが、これは即ち スパルタンの着用するミョルニルアーマーは歩兵サイズの戦車とでも呼ぶべき代物である事を示しており、 コブナントをして「スパルタン一人を倒すために戦艦一隻を犠牲にする」作戦がとられた事もあった。 こうして完成したスパルタン達は特殊部隊「SPARTAN-Ⅱ」として反乱軍、後にコヴナント軍と激しい戦いを繰り広げた (後には彼らを模倣する形で、より大量生産に適した改造を施された部隊「SPARTAN-Ⅲ」も実戦投入されている)。 通常の人類兵士を遥かに上回る圧倒的な戦闘力と行動力は、コヴナントの士気を挫き、人類の反撃の狼煙となったのだ。 2012年10月に発表された公式シネマティックローンチトレイラー「'Scanned' Long Form」にて、 スパルタンⅡの兵士がアーマーを装着する際の姿があるが、肉体強化の際に施された骨格の超鋼セラミック転換手術跡が非常に生々しい (当時のマスターチーフことジョンは動画内において僅か14歳である)。 同じくオープニングシネマティックムービーでは、設定上身長2mの科学者の頭部がチーフの腹部下に位置する。 もはや2m40cm以上である。デカスギィ! + スパルタンの装備 多いのでMUGEN入りしているものだけを挙げる。 MA5Bアサルトライフル UNSC軍人の多くが装備する標準的な突撃銃。 大容量の弾倉と高い連射性を併せ持ち、残弾数が表示されるディスプレイなどユーザーインターフェースにも優れた名銃。 ……と言いたい所だが、命中性の悪さと威力の低さ、ヘッドショット判定が無い(頭部や弱点部位に命中させても威力が向上しない)など、 様々な問題点を抱えており、FPS屈指の産廃武器として知られている。装備して出撃するステージでは真っ先に持ち替えが検討される。 M6Dハンドガン UNSC軍人が護身用に携帯する拳銃。 FPSにおける拳銃はあくまで予備武装というイメージが強いが、この銃は威力と命中精度が極めて高く、スコープまで備えているのでかなり実用的。 相手がエネルギーシールドを装備していない状態なら、ほぼすべての敵をヘッドショット一撃で撃ち殺すことが可能である。 実弾火器なのでエネルギーシールドを剥がす能力は低いが、コヴナントからプラズマガンを奪って併用することで解消できる。 特にプラズマガンのチャージショット→ハンドガンによるヘッドショットのコンボは極悪。 M90ショットガン UNSC用装備の一つであるポンプアクション式の散弾銃。 一射でアサルトライフル一発分に相当する威力の散弾を大量にばら撒くので、接近戦において効果を発揮する。 フラッド(後述)に対する特効がある為、ゲーム後半では非常に重宝する。 M19 SSMロケットランチャー UNSC用装備の一つである無誘導の二連装ロケットランチャー。 高威力と爆風による範囲ダメージが特徴で、重装甲を持つ戦闘車両などにもダメージを与えられる。 また、重いせいか装備した状態では近接攻撃の威力が向上する。 プラズマグレネード コヴナントが装備しているプラズマ手榴弾。UNSC側も戦場で鹵獲して使用することがある。 投擲してから起爆するまでの時間は長いが、粘着性を持つので敵に当ててくっつければ実質的な即死攻撃が可能。 逆に言えばプレイヤーにとっても大きな脅威であり、ゲーム後半では正確な投擲でくっつけてくる敵や、 手にしてカミカゼ特攻を仕掛けてくる相手もいるので非常に厄介。 HALOシリーズにおける戦歴 + キャンペーンシナリオのネタバレ注意 惑星リーチでの戦い 西暦2552年。 75名のスパルタン候補生達は、訓練や身体改造の過程において約30人にまで減少していたが、銀河中でコヴナントに立ち向かっていた。 そんな彼らの拠点こそが、訓練場でありUNSCの本部施設や造船所も置かれていた惑星リーチ。 ジョンを含むスパルタン達は、コヴナントの支配階級である預言者(プロフェッツ)を捕虜とする一大反抗作戦のため、 リーチに結集し、ささやかな休暇を楽しんでいたのだが、其処に突如としてコヴナント軍が襲来。 奇襲を受けた人類はリーチに駐屯する陸軍や海兵隊等、近隣に展開していた全ての戦力を結集して迎撃を行うもリーチは陥落。 多くのスパルタン(Ⅱ・Ⅲ共に)もこの時に戦死してしまう*3。 最新のAI「コルタナ」と共にリーチ防衛に参加しつつ辛うじて生き延びたマスターチーフは戦略的不利を悟って撤退。 前述の反抗作戦のために改装を受け停泊中だったハルシオン級巡洋艦「ピラー・オブ・オータム」に収容され、惑星リーチから脱出した。 またこの際、オータムにはスパルタンⅡ、Ⅲ混合部隊である「ノーブル・チーム」によってコルタナの分体とも言えるデータパッケージが輸送されている。 フラッドとの遭遇 地球の位置を悟られぬよう、まったく違う方向にワープしたピラー・オブ・オータム。 しかし彼らが到着してしまったのは、コヴナントの求める聖地、古代種族フォアランナーの遺産HALOであった。 地球の位置や各種の軍事機密を保有するAIであるコルタナを守り、共にHALOで遭遇したコヴナントとの戦いを始めたマスターチーフだったが、 彼はその過程でHALOにはあらゆる知的生物に寄生・感染、宿主の知識や記憶を奪い無限に繁殖を続ける、 「フラッド」と呼ばれる神経寄生生物が封印されている事を知る。 その道中でチーフはフォアランナーのAI「ギルティスパーク」に出会い、フラッドが増殖しないようにHALOを起動する事を頼まれる。 しかし彼がHALOを起動しようとした所、コルタナに阻止された。 実はHALOはフラッドを餓死させるため、寄生対象となるあらゆる知的生物を抹殺する大量破壊兵器であったのだ。 真実を知ったチーフはHALOを破壊しようとするも、HALOの管理とフラッドの拡散阻止を任務とするギルティスパークは、 それを阻止せんとマスターチーフを敵視し、その排除を画策。 人類、コヴナント、フラッド、ギルティスパーク、四つ巴の戦いが繰り広げられる。 チーフはオータムの動力炉を暴走させる事でHALOの破壊に成功したものの、 生き残ったのはチーフ、コルタナ、そして海兵隊の戦友ジョンソンを含めた僅か数名の海兵隊員だけだった*4。 コヴナントによる地球侵攻作戦 地球に帰還したマスターチーフを待ち受けていたのは、銀河系に7つある全てのHALOを遠隔操作できる究極のHALO、 「アーク」への道を求め“偶然にも”地球にワープしてきたコヴナントの小規模な艦隊であった。 コヴナントを撃退するため、その指導者である「悔恨の預言者」の追跡を開始したマスターチーフは、 追跡の果てにデルタ・HALO(最初のHALOと区別するための通称。最初に発見したHALOはアルファ・HALOと呼ばれる事も)に到着、 UNSC海兵隊や特殊部隊ODST(軌道降下強襲歩兵)と共に悔恨の預言者を始末するが、 その渦中でコヴナントの目的である「大いなる旅立ち」──魂の救済とは、全HALOの一斉起動による宇宙からの知的生物抹消である事を知る。 マスターチーフはコルタナの協力のもと宇宙に点在するHALOを待機状態にさせるが、 今まで人類が多大な犠牲を払って隠し続けてきた地球の座標、そしてアークに通じる道がこの星にある事もまたコヴナントに知られてしまう事となった。 そして彼女と別れながらも、チーフは地球へと帰還する。 ──終止符を打つために。 終章 その頃、コヴナントの中にも「大いなる旅立ち」の正体を知って離反する勢力が存在していた。 それがサンヘイリ族(通称「エリート」)であり、彼らは事実を知った自分達を預言者らが抹殺しようとした事を契機に、 UNSCと同盟を組む事を決断。コヴナントの中核であるエリート族の離反により形勢は一気に互角となる。 地球へ帰還したマスターチーフもまた、幾度と無く対決した好敵手にしてエリート族の“調停者”アービターと共闘する事になる。 コルタナからの情報により、全てのHALOを管理する「アーク」の存在を知った彼らは、 直ちに「アーク」へと向かって「真実の預言者」を倒し、全てのHALOの機能を停止させる事に成功した。 だが、まだ戦いは終わっていない。フラッドを抹消させなければ人類もエリートも、他のコヴナントも滅んでしまうのだ。 コルタナを救出し、アークにて再建途中の二代目アルファ・ヘイローへと向かったチーフ達だったが、 不完全なHALOを起動するという命令を受け入れられない、 つまり起動シーケンスで再建中のHALOが耐え切れず大爆発を引き起こす=アーク諸共フラッドを消し去る唯一の方法を認めないギルティスパークは、 執拗に彼らに対して妨害を行い、戦友であったジョンソン軍曹は戦死。 多大な犠牲の上に起こしたHALOの崩壊でフラッド達の上位個体「グレイヴマインド」の焼却に成功するものの、脱出中にワープ用のポータルが崩壊。 彼らの乗るカロン級フリゲート艦「フォワード オントゥ ドーン」は二つに分断され、 チーフとコルタナの残る船体後部はワープに失敗、操縦席に向かっていたアービターのみが地球に帰還した。 そして戦争終結を祝うセレモニーにおいて、UNSC指揮官・フッド提督は「奴の死は未だ信じがたい」と言葉を掛け、 またアービターも「たやすいことではない…」と呟いて慰霊碑に「117」と刻み、故郷サンヘリオスへと帰っていく。 ──その頃、宇宙の何処かを彷徨うフォワード オントゥ ドーンにて、 マスターチーフはコルタナに「必要になったら起こしてくれ」と告げ、冷凍睡眠へ入るのだった。 新たなる戦い 3部作で終了と言われていた『HALO』シリーズだが、 『HALO4』の製作決定と共に、これが新たなる3部作の始まりである事が明らかにされた。 人類とコヴナントの戦争終結から数年が経った西暦2557年、宇宙を彷徨うフォワード オントゥ ドーンは突如コヴナント艦隊からの攻撃を受ける。 コルタナの呼びかけで覚醒したチーフは辛うじて敵を撃退するが、その最中で謎の人工惑星「レクイエム」に敵艦隊諸共飲み込まれてしまう。 なんとか墜落したドーンから脱出したチーフとコルタナではあったが、そこにドーンの救難信号を探知したUNSCの新造巨大戦艦「インフィニティ」が接近。 彼らが惑星内部に引き込まれないようなんとか連絡を取ろうとするチーフだったが、その最中でレクイエムに眠る、古の悪意を目覚めさせてしまう事となる── ちょっとした余談 + その他のスパルタン なお、一番有名なスパルタンは勿論マスターチーフことジョン-117なのだが、 各種戦闘技能とリーダーシップに優れるフレッド、スパルタン最速の敏捷性を誇るケリー、UNSC最高の狙撃技術を持つリンダ、 見せ場無く倒れたソロモンとアーサー、無口ながら極めて面倒見の良いCAL-141、 家族を想い、自分がスパルタンとなってしまった事に苦悩するデイジー、 故郷リーチを守るため、特殊部隊ノーブルチームの一員として奮闘したジョージ-052、 本編より過去のコヴナント戦を描いた『HALO WARS』で圧倒的な戦闘力を披露したジェローム、ダグラス、アリス、 明るく快活で格闘技に優れつつも「なんであいつが改造手術を生き延びたんだ」と言われるほどドジなS-133など、 他にも個性豊かなスパルタン達が、様々な作品で描かれている。 変わった所では『DEAD OR ALIVE4』の隠しキャラとしてSPARTAN-458(海外では「NICOLE-458」)という、 女性スパルタンが登場したりもしている。前述の『HALOID』ももしかしたら彼女をイメージしたのかもしれない。 ちなみに現在、「行方不明」とされていた複数のスパルタンⅡが、各種の関連作品でコヴナント戦争後の生存を確認されている。 『HALO5』で上述のフレッド・ケリー・リンダがNPC(COOPプレイ時は操作キャラクター)として登場している他、 『HALO4』からは新世代の強化兵士であるスパルタンⅣも多数登場、劇中世界におけるスパルタンの扱いの変化を表現している。 また、マスターチーフ自身はスパルタン訓練過程で「どんな状況であっても仲間を生還させるのは自分の責任」と考え、 そのために自ら率先して行動し、スパルタン・チームのリーダーとして部隊員全員からの信頼を勝ち取っている。 彼は決して一番強い、一番速い、一番賢いスパルタンではないのだが、一番勇敢なスパルタンであると共に、 最先端AIでさえ「どうして成功したのか分からない」という困難な作戦を成功に導く「幸運」に恵まれている。 故に階級上ではチーフより高位の階級を得たスパルタンが何名も存在するにも拘らず、彼は「最高のスパルタン」と呼ばれるのである。 ただし、自分で全ての状況をコントロールできる戦場に対し、船の乗組員に命を預けなければならない「宇宙船内」は苦手らしい。 事実、彼の乗る乗り物はよく落ちる + エリート族について 前述の通り「エリート」というのは人類側から付けられた呼称であり、本来の種族名は「サンヘイリ」。 惑星サンヘリオスを故郷とする戦闘民族であり、プロフェッツ族と並んでコヴナントの中核を占めていた。 外部からの接触を受けずに惑星間航行技術を手にする事のできた、宇宙でも数少ない知的生命体でもある*5。 屈強な肉体と高い知性、そして極めて交戦的な気質からコヴナント最強の種族とも呼ばれる。 コヴナント・人類の保有するほぼ全ての装備を扱う事も可能で、人類の言語もかなり早期に習得していた。 種族的な慣習として、強い戦士には敵味方を超えて尊敬の念を抱く傾向が強いとされ、敵対する人類を評価する者も多い*6。 また、多種族で構成されるコヴナントでも彼らのみが扱う特徴的な武装としてエナジーソードが挙げられるが、 これを用いて相手を殺害する事は、エリートの文化においてはこの世で最高の礼賛と敬意の証とされている。 そのため、最強の兵士であるチーフに対してとっても迷惑な事にエナジーソードで勝負を挑むエリートは多い。 この辺りは、よその世界の宇宙の戦闘民族に良く似ている。口も四つに割れるし。透明化装備持ってるし。 種族の文化としてはかつての日本を意識したような造詣が随所に見られるのも特徴で、 アニメシリーズ『HALO LEGENDS』においてプロダクションIGが製作した【The Duel】では、 時代劇のような雰囲気の中、陰謀によって異端者の烙印を押されたサンヘイリ族の復讐が描かれている。 MUGENにおけるマスターチーフ CyberLizard氏によって製作されたチーフが存在していた。 現在は氏の旧サイトが閉鎖(凍結?)した際に入手不可となり、新サイトでも再公開されていない模様。 重火器を集中的に使用するキャラになっているが アサルトライフルを持ったまま移動する姿は原作再現しているもののどこかシュールである。 また、攻撃を受けるなどして壁際まで吹っ飛ばされると、何故かスマブラのように無敵状態となって復帰する特性を持つ。 参考動画 "The missions change. They always do." (任務変更、いつものことだ) 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 JUS風キャラトーナメント *1 素顔も不明だが、ある動画でカメラをめり込ませた所、ヘルメットの下の顔には、 大きな傷がある事が確認されている。見えない場所まで作り込んだ製作陣には本当に頭が下がる。 ……と思っていたら、実はこれは製作会社Bungieのお遊びで、社員Marcus R. Lehto氏のお顔だったとか。 そのため公式には、マスターチーフの素顔は徹底して隠匿されている。 ただし、『HALO3』発売時のCMにおいて幼少時のチーフと思われる少年の姿を見る事ができる (当時の彼は宇宙の果てに住む見知らぬ人々や宇宙人との交流を望む、競争心に溢れつつも心優しい少年だったようだ)。 小説版においては「赤毛のそばかすのある少年」とだけ描写され、成長後の容貌についてはボカされているが、 「思っていたよりも背が高い」「経歴だけ見ると脳筋に見えるが、そのイメージを覆すハンサムな顔」などと評されている。 ゲーム本編での彼の年齢は42歳のため、そこから歳を重ねていけばチーフの素顔になるかと思いきや、 実はコヴナント戦争の27年間においてチーフはワープ航行に伴う長時間のコールドスリープを幾度となく経験しているので、 あくまでも「戸籍上の年齢」であって、現在の肉体的な年齢が幾つなのかは不明である。 これは他のスパルタンやUNSCの兵士達も同様だが、極端な例では若干12歳でトーピード作戦に参加したスパルタン-IIIのルーシーなどもいる。 + HALO4では……(ややネタバレ注意) キャンペーンモードを最高難易度でクリアすると、ほんの一瞬且つ僅かな範囲ではあるが、 初登場から10年以上が経過してようやくチーフの素顔を見る事ができた。 *2 神経接続による動作調整ができない一般の兵士が着用すると、 手足を動かそうとするだけでゴムボールのように跳ね飛ばされ大怪我を負ってしまう。というか軽く致命傷を負うレベルである。 おまけにそれで苦痛に悶える動きでさえ数百倍に拡大されてしまうため、拷問器具にしかなっていない。 実際『HALO LEGENDS』の【Prototype】では、試作強化服を着用して戦う兵士が、その機動だけで瀕死になっていた。 ただしHALO4の時点ではその強化服の後継機種が一般兵向けに実戦配備されていたり、流石に改良は進められているようだ。 ちなみにスパルタンIIの、ひいてはマスターチーフの象徴とされているミョルニルアーマーだが、 S-051カートはスパルタンIIIの訓練に関わった事で「彼ら」の象徴となる事を決意し、、 敢えて量産型スーツで戦った「ただ一人ミョルニルアーマーを装着しなかったスパルタンII」として知られている。 そのため、スパルタンIII達にとってS-051は特別な数字なのだ。 *3 スパルタンは不死身だ。奴らは行方不明なだけだ…。 (『Halo Reach』最終章「ローンウルフ」解説文より) UNSCの情報部でありスパルタン-Ⅱ計画の生みの親であるONI(海軍情報局)のイメージ戦略により、 スパルタンは基本的に公式記録上では「KIA(戦死)」の判定は下されず、 ほぼ全員が「WIA(負傷)」、あるいは「MIA(行方不明)」と記録されている。 が、リーチの陥落を聞いてそれを信じる楽観的な兵士は殆どいなかったと言ってよい。 リーチは最も開発の進んだ殖民惑星であり、地球に次いで最も高度な防衛網が敷かれた人類の最重要拠点。 ……リーチ防衛戦はそこに暮らしていた七億の民間人の大半と、防衛に参加した数百万人の兵士が失われた戦いだったのだから。 *4 ゲーム中で直接言及される生き残りはジョンソン軍曹のみだが、公式小説では他にも僅か数名の海兵隊員が共に脱出している。 HALOを脱出したチ-フは彼らと協力してコヴナントの戦艦をハイジャック、地球への帰還を目指す事になるのだが、それはまた別の話である。 また、『Halo Reach』や『初代HALO~HALO3』まで脇役として登場し続けている海兵隊員もいる。 彼は『HALO3』のエンディングや『HALO4』本編にも元気な姿で登場しているので、興味がある人は探してみよう。 *5 HALOシリーズに登場する種族の中では、人類とエリート族のみが独自に惑星間航行手段を獲得している。 基本的にコヴナントはプロフェッツからの技術供与を受け、教化=宗教同盟コヴナントへと参加しているため、 自分達でそこまで文明を発達させる事のできた種族というのは、宇宙全体でも少ないようだ。 ただし、プロフェッツやエリートの用いる技術は古代種族フォアランナーの遺物を解析・流用している場合が多いので、 そういう意味でも完全自力で宇宙へ飛び出した人類は、極めて特異な種族であると言える。 *6 「例え勝利が絶望的な状況でも、司令官から一兵卒まで、皆が最期まで必死に戦う姿は素晴らしい」 「テクノロジーは未発達だが、時折有用な物を作り出す」 「戦術に関しては印象的で、見るべき所がある」 ……といった具合に、エリート族は直接戦う人類を評価する者が多い(無論例外もあるが)。 また『HALO2』の取扱説明書はコヴナントの司令官が預言者へと作戦の説明を行う報告書のような体裁をとっており、 その中では人類の戦法や保有する装備について、(あくまでコヴナントを第一としつつも)褒め言葉を交えて説明している。 公の場で人類を賞賛すると懲罰を受けてしまうため、基本的にこれらの感情は表に出る事は無かったのだが──。
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L.C.S.C.では L.C.S.C.は、リバティシティセキュリティの略で、オンラインで荒らしを退治します。 それだけではなく、みんなで遊んだりもします。 ちなみに、活動ソフトはGTA4です。 月に一回のイベント このチームでは、月に一回の一ヶ月が変わるイベントをします。それは、 「総長決めデスマッチ」 です。総長とは、一ヶ月をまとめる人で、隊長みたいなもので、みんなのトップです。 その総長に選ばれた一ヶ月のリーダーで、これによって上下関係が無くなります。 なので、創設者はイベントを作る人です。
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图鉴编号 日文名 中文名 HP 物攻 物防 速度 特攻 特防 属性1 属性2 特性1 特性2 努力值 NO.252 キモリ 草蜥蜴 40 45 35 70 65 55 草 发芽 1 速度 NO.253 ジュプトル 针叶龙 50 65 45 95 85 65 草 发芽 2 速度 NO.254 ジュカイン 针叶王 70 85 65 120 105 85 草 发芽 3 速度 NO.255 アチャモ 小火鸡 45 60 40 45 70 50 火 烈火 1 特攻 NO.256 ワカシャモ 火焰鸡 60 85 60 55 85 60 火 格斗 烈火 1 物攻 1 特攻 NO.257 バシャーモ 火鸡斗士 80 120 70 80 110 70 火 格斗 烈火 3 物攻 NO.258 ミズゴロウ 水跃鱼 50 70 50 40 50 50 水 激流 1 物攻 NO.259 ヌマクロー 水狗 70 85 70 50 60 70 水 地面 激流 2 物攻 NO.260 ラグラージ 水狗王 100 110 90 60 85 90 水 地面 激流 3 物攻 NO.261 ポチエナ 皮皮犬 35 55 35 35 30 30 恶 逃跑能手 早足 1 物攻 NO.262 グラエナ 恶啸犬 70 90 70 70 60 60 恶 威吓 早足 2 物攻 NO.263 ジグザグマ 针鼠 38 30 41 60 30 41 普通 捡东西 贪吃 1 速度 NO.264 マッスグマ 尖头貂 78 70 61 100 50 61 普通 捡东西 贪吃 2 速度 NO.265 ケムッソ 刺尾虫 45 45 35 20 20 30 虫 磷粉 1 HP NO.266 カラサリス 甲壳蛹 50 35 55 15 25 25 虫 蜕皮 2 物防 NO.267 アゲハント 花蝶 60 70 50 65 90 50 虫 飞行 虫族报告 3 特攻 NO.268 マユルド 甲壳茧 50 35 55 15 25 25 虫 蜕皮 2 物防 NO.269 ドクケイル 毒蛾 60 50 70 65 50 90 虫 毒 虫族报告 3 特防 NO.270 ハスボー 荷叶蛙 40 30 30 30 40 50 水 草 轻快 接雨盘 1 特防 NO.271 ハスブレロ 荷叶河童 60 50 50 50 60 70 水 草 轻快 接雨盘 2 特防 NO.272 ルンパッパ 荷叶鸭 80 70 70 70 90 100 水 草 轻快 接雨盘 3 特防 NO.273 タネボー 橡果球 40 40 50 30 30 30 草 叶绿素 早起 1 物防 NO.274 コノハナ 顶叶怪 70 70 40 60 60 40 草 恶 叶绿素 早起 2 物攻 NO.275 ダーテング 木天狗 90 100 60 80 90 60 草 恶 叶绿素 早起 3 物攻 NO.276 スバメ 思巴燕 40 55 30 85 30 30 普通 飞行 上进 1 速度 NO.277 オオスバメ 大红雀 60 85 60 125 50 50 普通 飞行 上进 2 速度 NO.278 キャモメ 海鸥 40 30 30 85 55 30 水 飞行 锐利眼光 1 速度 NO.279 ペリッパー 大嘴鸥 60 50 100 65 85 70 水 飞行 锐利眼光 2 物防 NO.280 ラルトス 超能女孩 28 25 25 40 45 35 超能 同步率 复制 1 特攻 NO.281 キルリア 超能少女 38 35 35 50 65 55 超能 同步率 复制 2 特攻 NO.282 サーナイト 超能女皇 68 65 65 80 125 115 超能 同步率 复制 3 特攻 NO.283 アメタマ 水蜘蛛 40 30 32 65 50 52 虫 水 轻快 接雨盘 1 速度 NO.284 アメモース 雨翅虫 70 60 62 60 80 82 虫 飞行 威吓 1 特攻 1 特防 NO.285 キノココ 蘑蘑菇 60 40 60 35 40 60 草 苞子 毒疗 1 HP NO.286 キノガッサ 蘑菇袋鼠 60 130 80 70 60 60 草 格斗 苞子 毒疗 2 物攻 NO.287 ナマケロ 懒人翁 60 60 60 30 35 35 普通 偷懒 1 HP NO.288 ヤルキモノ 过动猿 80 80 80 90 55 55 普通 活跃 2 速度 NO.289 ケッキング 大猩猩 150 160 100 100 95 65 普通 偷懒 3 HP NO.290 ツチニン 钻地虫 31 45 90 40 30 30 虫 地面 复眼 1 物防 NO.291 テッカニン 忍者蝉 61 90 45 160 50 50 虫 飞行 加速 2 速度 NO.292 ヌケニン 鬼蝉 1 90 45 40 30 30 虫 鬼 属性之盾 2 HP NO.293 ゴニョニョ 噪音兔 64 51 23 28 51 23 普通 隔音 1 HP NO.294 ドゴーム 重音怪 84 71 43 48 71 43 普通 隔音 2 HP NO.295 バクオング 噪音王 104 91 63 68 91 63 普通 隔音 3 HP NO.296 マクノシタ 拳击怪 72 60 30 25 20 30 格斗 厚脂肪 上进 1 HP NO.297 ハリテヤマ 相扑怪 144 120 60 50 40 60 格斗 厚脂肪 上进 2 HP NO.298 ルリリ 水鼠宝宝 50 20 40 20 20 40 普通 厚脂肪 强有力 1 HP NO.299 ノズパス 朝北鼻 30 45 135 30 45 90 岩石 坚硬 磁力 1 物防 NO.300 エネコ 向尾猫 50 45 45 50 35 35 普通 魅惑之身 普通皮肤 1 速度 NO.301 エネコロロ 富贵猫 70 65 65 70 55 55 普通 魅惑之身 普通皮肤 1 HP 1 速度 NO.302 ヤミラミ 地狱超人 50 75 75 50 65 65 恶 鬼 锐利眼光 后发制人 1 物攻 1 物防 NO.303 クチート 钢嘴钳 50 85 85 50 55 55 钢 怪力钳 威吓 1 物攻 1 物防 NO.304 ココドラ 小钢甲 50 70 100 30 40 40 钢 岩石 石头脑袋 坚硬 1 物防 NO.305 コドラ 钢甲犀牛 60 90 140 40 50 50 钢 岩石 石头脑袋 坚硬 2 物防 NO.306 ボスゴドラ 钢甲暴龙 70 110 180 50 60 60 钢 岩石 石头脑袋 坚硬 3 物防 NO.307 アサナン 瑜珈猴 30 40 55 60 40 55 格斗 超能 瑜伽威力 1 速度 NO.308 チャーレム 瑜珈王 60 60 75 80 60 75 格斗 超能 瑜伽威力 2 速度 NO.309 ラクライ 电气狗 40 45 40 65 65 40 电气 静电 避雷针 1 速度 NO.310 ライボルト 雷电狗 70 75 60 105 105 60 电气 静电 避雷针 2 速度 NO.311 プラスル 正极兔 60 50 40 95 85 75 电气 正极 1 速度 NO.312 マイナン 负极兔 60 40 50 95 75 85 电气 负极 1 速度 NO.313 バルビート 红胖蜂 65 73 55 85 47 75 虫 发光 虫族报告 1 速度 NO.314 イルミーゼ 蓝胖蜂 65 47 55 85 73 75 虫 迟钝 有色眼镜 1 速度 NO.315 ロゼリア 双色玫瑰 50 60 45 65 100 80 草 毒 自然恢复 毒针 2 特攻 NO.316 ゴクリン 毒布丁 70 43 53 40 43 53 毒 淤泥 粘着 1 HP NO.317 マルノーム 吞食王 100 73 83 55 73 83 毒 淤泥 粘着 2 HP NO.318 キバニア 恶魔鱼 45 90 20 65 65 20 水 恶 鲨鱼皮 1 物攻 NO.319 サメハダー 食人鲨 70 120 40 95 95 40 水 恶 鲨鱼皮 2 物攻 NO.320 ホエルコ 皮皮鲸 130 70 35 60 70 35 水 水幕 迟钝 1 HP NO.321 ホエルオー 鲸鱼王 170 90 45 60 90 45 水 水幕 迟钝 2 HP NO.322 ドンメル 圆顶驼 60 60 40 35 65 45 火 地面 迟钝 1 特攻 NO.323 バクーダ 火山驼 70 100 70 40 105 75 火 地面 熔岩盔甲 1 物攻 1 特攻 NO.324 コータス 火乌龟 70 85 140 20 85 70 火 白烟 2 物防 NO.325 バネブー 弹簧猪 60 25 35 60 70 80 超能 厚脂肪 我行我素 1 特防 NO.326 ブーピッグ 橡皮猪 80 45 65 80 90 110 超能 厚脂肪 我行我素 2 特防 NO.327 パッチール 圈圈兔 60 60 60 60 60 60 普通 我行我素 千鸟足 1 特攻 NO.328 ナックラー 大头虫 45 100 45 10 45 45 地面 怪力钳 活地狱 1 物攻 NO.329 ビブラーバ 沙蜻蜓 50 70 50 70 50 50 地面 龙 浮游 1 物攻 1 速度 NO.330 フライゴン 莱伊飞龙 80 100 80 100 80 80 地面 龙 浮游 1 物攻 2 速度 NO.331 サボネア 仙人掌 50 85 40 35 85 40 草 沙隐术 1 特攻 NO.332 ノクタス 恶仙人掌 70 115 60 55 115 60 草 恶 沙隐术 1 物攻 1 特攻 NO.333 チルット 云雀 45 40 60 50 40 75 普通 飞行 自然恢复 1 特防 NO.334 チルタリス 碧云龙 75 70 90 80 70 105 龙 飞行 自然恢复 2 特防 NO.335 ザングース 杀手兔 73 115 60 90 60 60 普通 免疫 2 物攻 NO.336 ハブネーク 哈奇蛇 73 100 60 65 100 60 毒 蜕皮 1 物攻 1 特攻 NO.337 ルナトーン 月神石 70 55 65 70 95 85 岩石 超能 浮游 2 特攻 NO.338 ソルロック 日神石 70 95 85 70 55 65 岩石 超能 浮游 2 物攻 NO.339 ドジョッチ 土鲶鱼 50 48 43 60 46 41 水 地面 迟钝 预知危险 1 HP NO.340 ナマズン 地震鲶鱼 110 78 73 60 76 71 水 地面 迟钝 预知危险 2 HP NO.341 ヘイガニ 龙虾小兵 43 80 65 35 50 35 水 怪力钳 贝壳装甲 1 物攻 NO.342 シザリガー 恶龙虾 63 120 85 55 90 55 水 恶 怪力钳 贝壳装甲 2 物攻 NO.343 ヤジロン 土偶娃娃 40 40 55 55 40 70 地面 超能 浮游 1 特防 NO.344 ネンドール 人型土偶 60 70 105 75 70 120 地面 超能 浮游 2 特防 NO.345 リリーラ 化石海葵 66 41 77 23 61 87 岩石 草 吸盘 1 特防 NO.346 ユレイドル 化石花 86 81 97 43 81 107 岩石 草 吸盘 2 特防 NO.347 アノプス 化石虫 45 95 50 75 40 50 岩石 虫 甲虫装甲 1 物攻 NO.348 アーマルド 化石蝎 75 125 100 45 70 80 岩石 虫 甲虫装甲 2 物攻 NO.349 ヒンバス 大黄鱼 20 15 20 80 10 55 水 轻快 1 速度 NO.350 ミロカロス 美女蛇 95 60 79 81 100 125 水 神奇鳞片 2 特防 NO.351 ポワルン 天气小子 70 70 70 70 70 70 普通 气象台 1 HP NO.352 カクレオン 变色龙 60 90 70 40 60 120 普通 变色 1 特防 NO.353 カゲボウズ 布袋鬼 44 75 35 45 63 33 鬼 不眠 读心术 1 物攻 NO.354 ジュペッタ 诅咒鬼 64 115 65 65 83 63 鬼 不眠 读心术 2 物攻 NO.355 ヨマワル 墙鬼 20 40 90 25 30 90 鬼 浮游 1 特防 NO.356 サマヨール 木乃伊 40 70 130 25 60 130 鬼 压力 1 物防 1 特防 NO.357 トロピウス 草飞龙 99 68 83 51 72 87 草 飞行 叶绿素 2 HP NO.358 チリーン 风铃怪 65 50 70 65 95 80 超能 浮游 1 特攻 1 特防 NO.359 アブソル 灾兽 65 130 60 75 75 60 恶 压力 强运 2 物攻 NO.360 ソーナノ 快乐兽 95 23 48 23 23 48 超能 踩影子 1 HP NO.361 ユキワラシ 尖头冰 50 50 50 50 50 50 冰 精神力 寒冰躯体 1 HP NO.362 オニゴーリ 鬼面冰 80 80 80 80 80 80 冰 精神力 寒冰躯体 2 HP NO.363 タマザラシ 海象球 70 40 50 25 55 50 冰 水 厚脂肪 寒冰躯体 1 HP NO.364 トドグラー 长须海象 90 60 70 45 75 70 冰 水 厚脂肪 寒冰躯体 2 HP NO.365 トドゼルガ 海象王 110 80 90 65 95 90 冰 水 厚脂肪 寒冰躯体 3 HP NO.366 パールル 帕鲁蚌 35 64 85 32 74 55 水 贝壳装甲 1 物防 NO.367 ハンテール 大口鳗 55 104 105 52 94 75 水 轻快 1 物攻 1 物防 NO.368 サクラビス 樱花鳗 55 84 105 52 114 75 水 轻快 2 特攻 NO.369 ジーランス 地图鱼 100 90 130 55 45 65 水 岩石 轻快 石头脑袋 1 HP 1 物防 NO.370 ラブカス 爱心鱼 43 30 55 97 40 65 水 轻快 1 速度 NO.371 タツベイ 宝宝龙 45 75 60 50 40 30 龙 石头脑袋 1 物攻 NO.372 コモルー 龙贝贝 65 95 100 50 60 50 龙 石头脑袋 2 物防 NO.373 ボーマンダ 血翼飞龙 95 135 80 100 110 80 龙 飞行 威吓 3 物攻 NO.374 ダンバル 合金怪 40 55 80 30 35 60 钢 超能 净体 1 物防 NO.375 メタング 双臂合金 60 75 100 50 55 80 钢 超能 净体 2 物防 NO.376 メタグロス 钢铁螃蟹 80 135 130 70 95 90 钢 超能 净体 3 物防 NO.377 レジロック 岩神柱 80 100 200 50 50 100 岩石 净体 3 物防 NO.378 レジアイス 冰神柱 80 50 100 50 100 200 冰 净体 3 特防 NO.379 レジスチル 钢神柱 80 75 150 50 75 150 钢 净体 2 物防 1 特防 NO.380 ラティアス 红水都 80 80 90 110 110 130 龙 超能 浮游 3 特防 NO.381 ラティオス 蓝水都 80 90 80 110 130 110 龙 超能 浮游 3 特攻 NO.382 カイオーガ 海皇牙 100 100 90 90 150 140 水 降雨 3 特攻 NO.383 グラードン 古拉顿 100 150 140 90 100 90 地面 日照 3 物攻 NO.384 レックウザ 天空龙 105 150 90 95 150 90 龙 飞行 气象锁 2 物攻 1 特攻 NO.385 ジラーチ 许愿星 100 100 100 100 100 100 钢 超能 天之祝福 3 HP NO.386 デオキシス 迪奥西斯-普通型态 50 150 50 150 150 50 超能 压力 1 物攻 1 速度 1 特攻 デオキシス 迪奥西斯-攻击型态 50 180 20 150 180 20 超能 压力 2 物攻 1 特攻 デオキシス 迪奥西斯-防御型态 50 70 160 90 70 160 超能 压力 2 物防 1 特防 デオキシス 迪奥西斯-速度型态 50 95 90 180 95 90 超能 压力 3 速度
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55/168 スーチー 種族 不定形 Lv 32 HP 2279 Gald 191 Exp 137 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 493 245 147 防御力 127 139 144 アイテム イカ 15% ブラオリキッド 4% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 火 - 水 - 出現場所 ラジルダ周辺 マオ評価 ヒルのバイラス 小さくて攻撃が当たりにくい時には、 術を中心に攻めるのがコツだネ! 評価・攻略 通称「ヒル」。ウザい敵四星のうちの一匹。 テイルズオブシリーズにおける「無条件で強い特性3大原則」のうちの「極小ボディ」(あと2つはワープと飛行)を持っており、闇キノコ(パンドファング)と共にラジルダ周辺でプレイヤーを苦しめる。 とにかくその体の小ささから攻撃が当てづらく、加えて攻撃速度も早いので戦いにくい。 よく大群で出現するが、囲まれると確実にお陀仏。 体が小さい・ライン移動しすぎで通常攻撃がさっぱり当たらん……のなら、最初から通常攻撃をしなければいいだけの話。 無理に近接戦闘せずに、範囲攻撃の術技を中心に攻めた方が良い。 バーンストライクで焼き払うのがオススメ。ガスティーネイルやストーンブレイクも良い。 前衛は、ヒルの群れへ適当に裂破衝や旋風槍などの範囲攻撃特技を単発で出して戦うのが基本。 ユージーンの場合、そこから轟爆旋風牙や轟爆迅槍衝に繋げると良い。囲まれさえしなければこれで割と行けるはず。 ヴェイグは残念ながら、ラジルダに来た段階では有用な奥義が少ない。どうしても奥義を使いたいなら、凍牙衝裂破や絶空裂氷撃あたりか。 ティトレイはそもそもほとんどの攻撃が当てづらいので、射撃技を中心に戦おう。格闘技なら疾空破中心で。奥義は飛連墜蓮閃や愚連墜蓮閃が良い。 ヒルはHPが低くノーガード、故に戦い方が分かればむしろ雑魚ともいえます。 時々ダメージに比例したHP回復の潜在能力が発動するが、「ヒルが血を吸う」→「吸う血ぃ」→「スーチー」というお寒いギャグではないと思う、多分。
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主武器とは下位武器ポンプ式ショットガン クロームショットガン サイレンサー付きサブマシンガン サブマシンガン 上位武器コンバットライフル AK-47 M-16ライフル コンバットショットガン タクティカルショットガン スナイパーライフル ハンティングライフル グレネードランチャー M60 強化武器ポンプ式ショットガン α精度高 ポンプ式ショットガン β弾数増 クロームショットガン α精度高 クロームショットガン β弾数増 サイレンサー付きSMG α精度高 サイレンサー付きSMG β弾数増 サブマシンガン α精度高 サブマシンガン β弾数増 コンバットライフル α精度高 コンバットライフル β弾数増 AK-47 α精度高 AK-47 β弾数増 M-16ライフル α精度高 M-16ライフル β弾数増 コンバットSG α精度高 コンバットSG β弾数増 タクティカルSG α精度高 タクティカルSG β弾数増 スナイパーライフル α精度高 スナイパーライフル β弾数増 ハンティングライフル α精度高 ハンティングライフル β弾数増 オリジナル武器ポリスサブマシンガン マークスマンライフル ミリタリーライフル ベーシックライフル トムソン・サブマシンガン オートマチックライフル スコーピオン ポリスカスタムショットガン 主武器とは 主武器はすべて銃器である。同一種の武器でも特性の違いがある。 画面の中心についている十字はレティクルと言う。要は照準のこと 射撃時の状態によって弾が飛んでいく方向が異なる。 この照準の内側の隙間を弾がランダムに飛びますよということ。 狭い銃器ほど遠距離で目標に当てることが容易になる。 立っている状態を標準として、歩くとレティクルは開きしゃがむと閉まる。 射撃によってもレティクルは開き弾丸の「ぶれ」が発生する。 武器により開き具合は異なるので実際に撃ってみて確認しよう ※射撃精度画像は左から密着、近距離、遠距離の順 下位武器 チャプターの初期は基本的には下位武器のみでクリアを目指すことになる。一番異なる点は一発あたりの 威力であるが、ショットガンに関しては弾数が下位武器は極端に低い。下位武器に関しては持っている間は 狙う、撃つの基本動作の精度を高めて行かないと安定したクリアは難しいし、途中で上位武器が手に入るからといって 下位武器の練習をおろそかにしていると今後の追加要素で泣きをみることになるかもしれない ポンプ式ショットガン 一発ずつ発射するタイプのショットガンで散弾はクロームショットガンにくらべ大きく広がるように発射する クロームショットガンにくらべ散弾の数は多い。そのため近距離での攻撃範囲による掃討力は高いが 中距離以降では拡散範囲の影響からか攻撃力がガクッと下がる ただし、レティクルの中心に白い点があり、散弾のうち1発だけその白い点のとおりまっすぐ飛ぶ。 なので散弾が届く範囲であればその弾でヘッドショット可能 レーザーサイトをつけても気持ちレティクルが締まるだけでほとんど意味ない 弾数 64 装填数 8 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン 一発ずつ発射するタイプのショットガンで散弾はポンプ式ショットガンに比べ範囲は狭い そのため中距離でも戦えるうえ、狭い範囲に集中するためウィッチ処理などはこちらの方がやりやすい。 逆に通常感染者を近距離で1発で複数巻き込みながら倒すといった倒し方は拡散範囲によりポンプ式が勝る 射程は短め。レティクルの中心に白い点があり、散弾のうち1発だけその白い点のとおりまっすぐ飛ぶ。 なので散弾が届く範囲であればその弾でヘッドショット可能 レーザーサイトをつけても気持ちレティクルが締まるだけでほとんど意味ない 弾数 64 装填数 8 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きサブマシンガン 消音用のサプレッサーがついたサブマシンガンなのだが、その消音効果で感染者に気づかれにくいとか 狙われにくいとかそういう効果はない 1発の威力は低めなものの、歩きながらの精度もそこそこよく、弾数も多い。また、発射間隔が早いため 移動しながらのヘッドショットが狙いやすくリロードも早め レーザーサイトをつけると移動しながら打ってもほとんど変わらないほど精度があがり 取り回しやすさともに銃最強クラスとも言われる モデル名からMAC10と呼ばれることもある 弾数 700 装填数 50 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン 典型的なサブマシンガンだが精度はサイレンサー付きに比べよいのだが、発射速度と威力が低く設定されている ノーマルやアドバンスド程度ではあまり気にならないがエキスパートだとヘッドショットしない場合 この威力の違いが顕著にあわられる。ただし精度に勝るのを活かし遠めの敵やヘッドショットは狙いやすい レーザーサイトをつけると移動しながらでもほとんど変わらないほど精度があがる モデル名からuziと呼ばれることもある 弾数 700 装填数 50 購入金額 300ZG マイページ最大所持数 99 上位武器 一発あたりの威力も高く、それぞれの武器に明確な特徴が付与されている 主にチャプター2以降で手に入ることが多く基本的には上位武器を持ってクリアを目指すことになる コンバットライフル 3発ずつを1セットで射撃を行うアサルトライフル。精度は高く威力は普通リロードは長い この3発ずつの射撃は3点バーストともよばれるがこのおかげでぶれにくく遠距離の敵などにも 安定してダメージを与えることができる。ただし一回の射撃で必ず3発出てしまうため無駄弾が発生しやすく 弾数も装填数もアサルトライフルでは一番多いが実質の射撃機会数は思ったより少ない リロードが1位2位をあらそうほど非常に長いため、進行に支障をきたすほどである。近くにはしごなどを 通る必要があるときなどはリロード中に上ったりして装弾数0のままが長時間続かないようにすべき モデル名からSCARとも呼ばれる 弾数 420 装填数 60 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 一発あたりの威力が高いアサルトライフル。その代わり射撃の精度は低め。リロードは普通 連射間隔は遅めなのだがその代わり1発あたりの1発ずつの射撃の調整がきく。間隔が遅い故の 瞬間火力の低下はもともとの弾の威力が高いためまったく問題にはならない 精度は低くそこそこ近めの敵にもぶれで当たらない弾が出るほどであるし、移動しながらだと よく狙えていても少し厳しいほど。 ただし、レーザーサイトをつけると精度の低さが気にならないレベルまで向上する。 レーザーサイト+AKにこだわる人も多い モデルはそのままAK-47 弾数 400 装填数 40 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル 精度と連射力に優れるアサルトライフル。リロードも非常に早く使いやすい。反面、弾の威力が下位武器の少し上程度 でしかなく連射速度が高いため弾切れを起こしやすい。AIMが高い人が使うには頼もしい武器である 1発あたりの威力が低いため近距離や乱戦での殲滅力はやや低め。近接をあわせて持っていくといい モデルはそのままのM-16 弾数 410 装填数 50 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットショットガン クロームショットガンを連射式にした連射力と威力に優れたオートショットガン。拡散範囲が絶妙でかつ連射速度も非常に速い 基本ショットガンは近距離戦が得意だが射程と拡散範囲が優秀なため遠距離以外は問題なく使うことができる ウィッチなどはこの武器を使うと一番楽。 こちらも同じく中心の白点部分にまっすぐ飛ぶ弾がある モデルからSPASとも呼ばれる 弾数 100 装填数 10 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルショットガン ポンプショットガンをオートにしたショットガン拡散範囲が広く近距離での感染者との乱戦は非常に強い また1回の射撃で拡散する弾もコンバットショットガンに比べ多い 拡散範囲が広いため少しでも距離があくと有効なダメージを当てづらい こちらも同じく中心の白点部分にまっすぐ飛ぶ弾がある モデルはBenelli M4 Super 90 弾数 100 装填数 10 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル 射程と精度、装弾数に優れ、着弾距離によるダメージの減衰がなく一定のダメージを与えられるライフル。 通常感染者は部位にかかわらず当てるだけで倒せる上、連射力も並程度あるため強力な武器 ただしリロードが非常に長いのと一度開いたレティクルが元に戻るまでの時間が長いため止まって撃つという 動作にワンテンポ遅れる。最大限威力を発揮させるには座るなどの必要がある スコープがついており精密射撃が可能 レーザーサイトをつけるとそのレティクルの開きがほぼなくなるので射撃武器としては最高クラス スコープはどのような体勢であっても覗くことができるならば覗いた時点で最高精度になるため 立ち止まってレティクルが戻るのを待って撃つよりも歩き状態から直接スコープを覗いたほうが早い ただしスコープは歩きがゆっくりになるのと視界が狭まるため覗きっぱなしは危険 モデルはH K G3SG/1 弾数 210 装填数 30 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル 威力、連射速度、精度、取り回しすべてで優秀なライフル。歩いていてもレティクルの開きは小さく元に戻るのも早い 距離による減衰がなくあたれば通常感染者は一撃で倒せ、貫通して後ろにいる感染者にも当たる。 連射力は並のため一度に行動状態の多数の通常感染者を相手にするのはやや苦手 ただし立ち止まった時の精度は最高である 弾数、装弾数のスナイパーライフルに対し通常動作中の取り回しの精度に勝るハンティングライフルといった位置づけ 立ち止まるだけでレティクルは最高精度になるので座り射撃する必要はない。 スコープはどのような体勢であっても覗くことができるならば覗いた時点で最高精度になるため 立ち止まってレティクルが戻るのを待って撃つよりも歩き状態から直接スコープを覗いたほうが早い ただしスコープは歩きがゆっくりになるのと視界が狭まるため覗きっぱなしは危険 モデルはMini-14 弾数 165 装填数 15 購入金額 1000ZG マイページ最大所持数 99 グレネードランチャー 爆発する弾を単発で発射する武器。弾薬補給ができない代わりに爆発効果のある弾を発射できる 単発なので1発ずつにリロードモーションが必要になる ヒット判定が広く壁やキャラクターなどぎりぎり当たらないような射線でもあたってしまって爆発してしまうことも モデルはM79 弾数 31 装填数 1 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M60 弾薬補給できない使いきりタイプの軽機関銃。装弾数=弾数でリロードはない 機関銃だけに大きめで視界を覆う範囲が大きいのと精度はあまりよくない ただし通常感染者は1発で倒せる 使い切った時点で自動でその武器を捨て副武器に切り替わる モデルはM60 弾数 150 装填数 150 購入金額 3000ZG マイページ最大所持数 99 強化武器 通常の武器に精度または弾数を調整した武器 強化程度は多くとも3割程度なので大きく違うということは ないが少ないマガジンの少ない武器類は恩恵が大きい ポンプ式ショットガン α精度高 弾数 64 装填数 8 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 ポンプ式ショットガン β弾数増 弾数 68 装填数 12 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン α精度高 弾数 64 装填数 8 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 クロームショットガン β弾数増 弾数 68 装填数 12 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きSMG α精度高 弾数 700 装填数 50 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サイレンサー付きSMG β弾数増 弾数 710 装填数 60 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン α精度高 弾数 700 装填数 50 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 サブマシンガン β弾数増 弾数 710 装填数 60 購入金額 1200ZG マイページ最大所持数 99 コンバットライフル α精度高 弾数 420 装填数 60 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットライフル β弾数増 弾数 430 装填数 70 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 α精度高 弾数 400 装填数 40 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 AK-47 β弾数増 弾数 410 装填数 50 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル α精度高 弾数 410 装填数 50 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 M-16ライフル β弾数増 弾数 420 装填数 60 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットSG α精度高 弾数 100 装填数 10 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 コンバットSG β弾数増 弾数 105 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルSG α精度高 弾数 100 装填数 10 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 タクティカルSG β弾数増 弾数 105 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル α精度高 弾数 210 装填数 30 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 スナイパーライフル β弾数増 弾数 220 装填数 40 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル α精度高 弾数 165 装填数 15 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 ハンティングライフル β弾数増 弾数 170 装填数 20 購入金額 2000ZG マイページ最大所持数 99 オリジナル武器 ポリスサブマシンガン 弾数 680 装填数 30 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 マークスマンライフル スナイパーライフル以上の連射力を誇り、接近戦にも強くなった狙撃銃。 スコープを使わないとAK並みに弾がバラける。 弾数 200 装填数 20 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ミリタリーライフル 弾数 410 装填数 50 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ベーシックライフル 弾数 410 装填数 50 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 トムソン・サブマシンガン 弾数 710 装填数 60 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 オートマチックライフル 弾数 200 装填数 20 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 スコーピオン 弾数 650 装填数 30 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 ポリスカスタムショットガン 弾数 84 装填数 8 購入金額 2500ZG マイページ最大所持数 99 編集お疲れ様です。マークスマンライフルは三点バーストでした -- 名無しさん (2015-10-16 22 08 39) ↑ミスです。マークスマンライフルではなくミリタリーライフルです -- 名無しさん (2015-10-17 01 59 23) マークスマンライフルは連射がはやいです -- 名無しさん (2015-11-15 18 35 56) 名前 コメント
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ロッキュオンが荒らす1個前のやつに復元しました ZZともは分からないならオベリスクを建てないでくれ 100回言われてもクソ被せを治せない池沼でもオベ建ては別にしなくても死なないので何もするな キープ範囲から数ミリ離れたところにある木の上にオベが建てられるのに 2本目で建てたくないのかこらえ性がなくかわざわざその木の横にオベ建てて 木の上に建てられなくする妨害建築とか頭がおかしい 10年やって仕様を理解できないのは障害があるとしか思えない 近すぎる場所にオベある次のオベ建てられねーんだよ? 分かってなかった? → 10年やってるのに馬鹿だよねキミ わかってやってた? → 確実に取れる木の上妨害するとか馬鹿だよねキミ 部員は中華しか残ってないし中華部隊と組んで中央キプ攻めのゴミ部隊 -- 名無しさん (2021-12-25 23 32 39) 最近攻め負け多いよね -- 名無しさん (2022-02-27 21 07 51) ヴィルマどうした? -- 名無しさん (2022-04-13 22 18 42) 久々見たがキプ攻めしかしないんだな -- 名無しさん (2022-04-28 23 15 51) ヴィルマ見たが部隊10人以上引き連れて攻め負けしてたぞw -- 名無しさん (2022-07-10 20 18 47) この中華部隊次は何のゲームでイキるん? -- 名無しさん (2022-08-07 21 52 48) 名前 コメント
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