約 3,100,442 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/127962.html
グトレロートシルト(グトレ・ロートシルト) 連合王国貴族のストラスペイグローヴナー・プレイスのロスチャイルド準男爵の系譜に登場する人物。 関連: ザロモンシュナッパー (ザロモン・シュナッパー、父) マイアーアムシェルロートシルト (マイアー・アムシェル・ロートシルト、夫) シェーンヒェジャネットロートシルト (シェーンヒェ・ジャネット・ロートシルト、娘) アムシェルマイアーフォンロートシルト (アムシェル・マイアー・フォン・ロートシルト、息子) ザーロモンマイアーフォンロートシルト (ザーロモン・マイアー・フォン・ロートシルト、息子) ネイサンメイアーロスチャイルド (ネイサン・メイアー・ロスチャイルド、息子) イザベラロートシルト (イザベラ・ロートシルト、娘) バベットロートシルト (バベット・ロートシルト、娘) カールマイアーフォンロートシルト (カール・マイアー・フォン・ロートシルト、息子) ユーリエロートシルト (ユーリエ・ロートシルト、娘) ヘンリエッテロートシルト (ヘンリエッテ・ロートシルト、娘) ジャコブマイエールドロチルド (ジャコブ・マイエール・ド・ロチルド、息子)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/998.html
ライカンスロープ 補正…攻+1 防-1 避±0 命+2 HP+10000(ウェアウルフ) HP+12000(ウェアタイガー) ALI…L/N/C ※ウェアウルフ・ウェアタイガーは6 00~17 59の間はこの姿に ウェアウルフの日中の姿。能力はファイター並。 ファイターと言うかソルジャーそのもの。回避が+じゃないので先制取られまくりで泣ける。 (冷たい熱湯)
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/404.html
ポートガス・D・エース ステータス コードネーム ゴール・D・エース 火拳のエース クラス ウォリアー64 装備 ブルークロス 紅光の首飾り ヒーリングプラス サモンダークネス 建国暦 スペード海賊団 ただし魔法は尻から出る 工業都市カツーラ クリスマス破壊計画 白い花 ナースステーション ハーツフィールド・ジャクソン・アトランタ 指揮★2 紹介 クラス過程 シャーマン(ダウジング)→ルーンナイト(聖槍)→レリクス(魔道器)→レイヴン(コレク)→ベルサリア・オヴェリス(カルディア) レア記録(順不同) クレイブマインド、三つ編み、コッレクティオ、リプルズロッド、ガンバンテイン、スターティアラ*2、サンダーバード、サラマンダー*2、フェンリル*2、満月の石*2、ホーリークラウン*2、キャンディヘルム*4、砂糖菓子のヨロイ、ロザリオ、カルディア、死者の指輪*6、烙印の指輪、マツカゼ、カガリビ、ヨモギウ、ユウギリ、腐ったかぼちゃ、アビス、ブルークロス 死者杖 戦略では空気であった為、カルディアを拾ったことをきっかけにヒーラーになる。 回復をしていれば空気でも問題ないこと、狩りを楽しみたい分、装備完成を嫌う自分には消費重ためだがカルディアで狩り武器・杖としても補える点は嬉しい。(魅了付だしね) ただし、ONしない日でも戦略あると狩られてたりしてるので、ON扱いされるのはヒーラーの宿命として受け入れなくてはならない。 また、他のヒーラーとの連携、誰を治療するかなど難しい面もあるかもしれないが、戦略で活躍してる気分になりたい方は一度なってみてください。やりがいは保証します。 (自筆)
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/72.html
カツラギエース はじめの一頭 ■ カツラギエース×オオシマナギサ └ ボルナギサ [[はじめの一頭@2歳セリ市]] ■ カツラギエース×プチカプリース └ オトクナコース
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/676.html
GNW-003 ガンダムスローネドライ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29800 570 M 12300 145 200 205 220 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNハンドガン 1~3 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドポッド 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ 無効 GNステルスフィールド MAP 0 30 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + GNステルスフィールド アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネアイン 4 ガンダムスローネツヴァイ 2 アルケーガンダム 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ストライクルージュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネアイン 4 ガンダムスローネツヴァイ 5 ガンダムデュナメス 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの3号機。 主にサポート・情報戦用の機体であり、単体の攻撃性能は他の2機ほどではない。 あくまでガンダム内で比較した場合の話であり、当時のMSの水準からするとビーム兵器が使用可能な上に飛行可能、擬似とは言え太陽炉による潤沢なエネルギーを持つ高性能の機体であった。 パイロットはチームトリニティの1人、三兄妹の紅一点であるネーナ・トリニティ。 破損や修復、実戦用改修と違い、1期2期の両方でガンダムとパイロットが同じだった唯一の組み合わせ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は機動特化型。 この機体のみ最大ENが10多く、低消費の武装と相まって継戦力が高い。 ただし最大ENが初期値のままGNドライヴ[T]の効果だけ比較しても回復量は他のスローネシリーズと変わらない。 初期値の差や、他の回復効果との相乗効果、強化で回復量が増えるラインに手が届きやすいくらいの認識でいいだろう。 本機の最大の特徴は命中率ダウン効果のMAP兵器GNステルスフィールド。 ただし効力は敵の命中率-10%とあまり大きくないので、使うならばスウェーや危機管理能力などと併用したい。 効果範囲内のエリアに適用されるアンチ・ビーム爆雷と異なり効果範囲内に存在する敵機にしか適用されない。 効果対象を増やすために敵陣に突入すると当然この機体が集中攻撃されるので、効果の割に使用難易度は高い。 MAP兵器の常だが、これを使う場合は敵陣へ移動後にすぐ使えるようSFSに乗せるのは必須。 アドバンテージを利用してこのMAP兵器を2回使用した場合やスモーク弾と併用した場合でも命中率-10%以上下がることはない。 上記のようにスウェーなどと組み合わせる必要がある。 それ以外の武装はビームサーベル、低消費だが短射程のBEAM射撃、平均的な射程の物理射撃の3種類。 BEAM属性しかない故に有利・不利が極端なスローネアインや、覚醒パイロットを必要とするスローネツヴァイのような問題は無いが、それぞれにあるような強味もなく武装はいずれも平凡。 武装の使い勝手はほぼGNアーチャー以下であり、00の時代のガンダムとしてはかなり力不足。 グループ派遣での育成を視野に入れてもいいだろう。 開発元はスローネシリーズの2機と発展機のアルケー2機。 とは言えこの系統はジンクスからスローネアインを開発して着手する事が殆ど。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネアインからこの機体を開発した後にスローネツヴァイを開発することになる。 ヤークトアルケーが不要ならば、そちらからこの機体を開発することになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、デュナメス。 この機体を開発する場合は上記のようにその先が決まっているようなものなので、スローネアインから開発した場合はスローネツヴァイを、ヤークトアルケーからならばデュナメスを開発することになる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/127966.html
モーゼスカルマンロートシルト(モーゼス・カルマン・ロートシルト) 連合王国貴族のストラスペイグローヴナー・プレイスのロスチャイルド準男爵の系譜に登場する人物。 関連: アムシェルモーゼスロートシルト (アムシェル・モーゼス・ロートシルト、息子)
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/623.html
スカウトショートカット 阪神(エース)/阪神(スラッガー)/阪神(切り込み)/阪神(守護神)/ 阪神(監督)/阪神(応援)/阪神(扇の要)/阪神(中継ぎ)/ 阪神(エース2)/阪神(スラッガー2)/阪神(切り込み2)/阪神(守護神2)/ 阪神(パ応援)/阪神(セ応援)/阪神(全球団応援) 阪神TOPへ エリア 地域 行動力 経験値 強化P 探している選手(上から順に1、2、3、4) 名前 チーム 守備 コスト 33-1 道北 14 14 21~152 福原 忍 阪神 中継 2 野間口 貴彦 巨人 中継 3 梅津 智弘 広島 中継 5 エースカード(シリーズ2) 1 33-2 道央 14 14 21~154 小嶋 達也 阪神 中継 3 堂上 剛裕 中日 左翼手 4 山本 斉 ヤクルト 先発 5 中村 真人 楽天 左翼手 5 33-3 道南 14 14 21~156 筒井 和也 阪神 中継 2 大島 崇行 広島 中継 3 大沼 幸二 横浜 中継 1 エースカード(シリーズ2) 5 33-4 道南 14 14 21~158 福原 忍 阪神 中継 2 松井 光介 ヤクルト 中継 5 野間口 貴彦 巨人 中継 3 野上 亮磨 西武 先発 1 34-1 北部 14 14 21~160 安藤 優也 阪神 先発 1 金城 龍彦 横浜 中堅手 6 野本 圭 中日 中堅手 6 エースカード(シリーズ2) 3 34-2 東部 14 14 21~162 浅井 良 阪神 中堅手 6 鈴木 尚広 巨人 中堅手 6 石井 琢朗 広島 三塁手 6 秋親 ロッテ 中継 1 34-3 西部 14 14 21~164 岩田 稔 阪神 先発 8 朝倉 健太 中日 先発 6 松井 光介 ヤクルト 中継 5 エースカード(シリーズ2) 2 34-4 南部 14 14 21~166 浅井 良 阪神 中堅手 6 石井 琢朗 広島 三塁手 6 吉村 裕基 横浜 右翼手 4 内村 賢介 楽天 二塁手 6 35-1 北関東 15 15 22~168 加藤 康介 阪神 中継 1 荒木 貴裕 ヤクルト 遊撃手 3 大田 泰示 巨人 三塁手 3 エースカード(シリーズ2) 4 35-2 湾岸 15 15 22~170 林 威助 阪神 右翼手 6 一輝 横浜 二塁手 1 岩崎 達郎 中日 遊撃手 1 原 拓也 西武 三塁手 1 35-3 南関東 15 15 22~172 筒井 和也 阪神 中継 2 須永 英輝 巨人 中継 3 大島 崇行 広島 中継 3 エースカード(シリーズ2) 5 35-4 首都圏 15 15 22~174 林 威助 阪神 右翼手 6 岩崎 達郎 中日 遊撃手 1 武内 晋一 ヤクルト 一塁手 6 渡辺 正人 ロッテ 遊撃手 1 36-1 道南 15 15 22~176 桧山 進次郎 阪神 右翼手 3 前田 智徳 広島 左翼手 2 松本 啓二朗 横浜 中堅手 5 エースカード(シリーズ2) 3 36-2 道央 15 15 22~178 上本 博紀 阪神 二塁手 4 宮出 隆自 ヤクルト 右翼手 1 加治前 竜一 巨人 左翼手 3 枡田 慎太郎 楽天 遊撃手 1 36-3 道東 15 15 22~180 岩田 稔 阪神 先発 8 藤江 均 横浜 先発 2 朝倉 健太 中日 先発 6 エースカード(シリーズ2) 1 36-4 道北 15 15 22~190 上本 博紀 阪神 二塁手 4 加治前 竜一 巨人 左翼手 3 倉 義和 広島 捕手 3 阿部 真宏 西武 二塁手 4
https://w.atwiki.jp/srcsprbsnk/pages/26.html
エースボーナスの一覧 概要 パイロットが敵を50機撃墜した時に追加される能力。 T-LINKコネクトをしている場合は200機撃墜で相方のエースボーナスも獲得できる。 同じエースボーナスが被った場合、二重に効果を発揮しないのもあるため注意。 合体中はメインパイロットのみ発動。サブの精神系ボーナスが使用できなくなるので注意。 取得できるボーナスはキャラ作成の時点で暗く表示されているので、作成段階で気にかけてもいい。 (暗すぎて見えない方はご使用のディスプレイを調整しよう) なお、敵ユニットを捕獲した場合は撃墜数に入らないので注意。 一覧 「重複」はコネクトパイロット同士で同じABを持っていた場合、効果が重複するかどうか。 「不可」になっているものは、二重にしても一つ分の効果しか発揮されない。 名称 重複 解説 格闘+20 可 攻撃力が上がる。パイロット限界突破成長をオンにしていると少々ありがたみが薄い。 射撃+20 可 限界突破成長の起こらないレベルなら、雑魚散らしにもボスキラーにもなりうる可能性を与えてくれる能力と言える。 命中+20 可 これだけで命中系精神コマンドが不要になることも。単純に命中の低いパイロットの補強としてもありがたい。 回避+20 可 だいたい高級パーツ一個分の回避力を得られる。運動性の高いユニットに乗せよう。 技量+20 可 CT率上昇の他にも捕獲率を高める。捕獲役にはT-LINKコネクトを使って二重に欲しい能力。 ターン開始時に気力+3 不可 撃墜数による初期気力増加が重なるため、ボスまでに気合約1~2回分の気力が貯まる。パイロット能力の戦意高揚とは重複せず、効果を上書きされてしまう。 移動力+1 可 +1とは言え、このゲームにおいて移動力は重要。 射程+1 可 射程2以上の非MAP兵器の射程を延ばす。なお、SRCの仕様で「武・突・接」武器には効果がない。 ダメージ-10% 可 スーパーロボットならそれなりに輝くが、防御値の低いパイロット、または装甲の薄い機体には無用。ただし重複させるなら別。ガードも重ねればダメージ40%軽減という恐ろしい肉盾が完成する。 クリティカルダメージ+25% 不可 CT前の25%を加えるので175%のダメージとなる。技量が高いパイロットや闘志持ち向け。 援護攻撃クリティカル率100% 不可 上のCTダメージ+25%と併用したい能力。 機体の空適応をSにする 不可 ミノフスキークラフトと違い飛べるようにはならないが、空の敵に格闘武器攻撃が出来る。空への攻撃手段が少ないユニットのパーツスロットを節約したい場合には有用。(ボスボロット、エヴァ等) 機体の陸適応をSにする 不可 戦艦や飛行機を地上に降ろせるわけではない(*1)。陸の相手に対する格闘武器の威力は上がる。デンドロビウムやジェアンシュヴァリアーなど、格闘必殺持ちで地上適性の弱い機体には嬉しい。 機体の水適応をSにする 不可 適応がSになっても、水中での移動力が上がるわけではないことには注意。深海に入ることもできない。そのため陽動や乱戦以外での出番は少ないが、水中に潜ればザコ敵を凌いで一方的に攻撃できるのは利点。 機体の宇宙適応をSにする 不可 適応Sのエースボーナスがあればどんなパイロットでも適応Aまで修正してくれる。宇宙適正はどんな機体にも重要。ATやウォーカーマシンを使うなら更に優先度が上がるボーナス。 自分対象SPの消費値90% 不可 同ボーナスの重複不可なだけでなく、自分対象と他人対象は共存できない。(*2)パイロット能力の集中力とは重なる。 他人対象SPの消費値90% 不可 他人対象のSPは消費ポイントが大きいため、単純な差し引きとしてはこちらの方が大きい。 マップ攻撃敵味方識別可 不可 全方位MAP兵器との親和性高し、ゼロカスやゼオライマー乗りなどにどうぞレバ剣などのM投に与えると味方の行動を邪魔せず済むほか、M扇との相性もよくマクロスキャノンやイデオンガンに巻き込まれるリスクを消す効果もある。 全武装がバリア無効化 不可 火力で突破しきれない軽減型能力や、ラ・ギアス軍やインスペクター等ビーム吸収能力持ちを無効化出来るのは大きい。F91やアサルトバスターなどビームが最強武器のユニットに欲しい。直撃とは異なるためS防御は無効化できない。 敵ユニットを通過移動可能 不可 移動力を必要とするミッションが多いため、意外と有効なボーナス。加速や迅速などを組み合わせよう。敵軍のド真ん中に潜り込んでサイフラッシュを撃ちたい人などにも合う。
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/17.html
使用ツール 《能力値判定ダイス》 http //cthuwebdice.session.jp/chara/ ※各種能力値のロール結果を5倍すること ※ただしEDUは2D6+6のロール結果を用いること 《キャラクターシート》 https //charasheet.vampire-blood.net/coc7_pc_making.html ※〈戦闘技能:杖 - 初期値25%〉を追加すること。棒術や剣術の判定に使用する。 ※〈クトゥルフ神話技能〉にはポイントを割り振らないこと。 能力値の決め方 ダイスロールは2度まで 各能力、2度のロールの好きな方を選択してよい。 〈年収〉〈財産〉はフレーバー的に扱う。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5713.html
せんこうのおうごんきし スローパ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 Gユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド なし / クリティカル 1 起【時空扉(タイムゲート)】(ターンに一度だけ、条件を満たして裏のこのカードを(R)にコールする。このユニットが(R)を離れるとき、Gゾーンに表で置く) - [【GB】(1)、結束(このターン中、あなたの(R)か(G)に2枚以上コールしていれば有効)] 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):あなたの山札からカードが(G)に登場した時、【CC】(1)、【SC】(1)してよい。 フレーバー:太陽の元でまた光が輝いた。 【時空扉(タイムゲート)】 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント