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イクイップスロー クイックスペルカード 赤 (赤X) 【場の[[イクイップスペル]]】一枚を破棄する。 その[[カード]]のコストの数だけ【[[キャラクター]]一体】にダメージを与える。 Xは対象のイクイップスペルのコストの数に等しい。 こ、こら!私の最高傑作を投げるのではないーっ!!――不思議科学者Mr.T QS-00007 名前 コメント
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エースの憂鬱 チュンチュン 「ハッ!セイッ!」 陽も登りはじめる前からべろんちょの声がハロワ国へと響き渡る。 「ふぅ、早朝訓練はやっぱり気持ちいいな」 汗をぬぐいながら、草の上へと腰を下ろし、明るみ始めた空を見上げる。 「…ん?」 その時、背後に気配を感じ、とっさに振り向く。 「私ですよ、べろんちょ、わ・た・し」 木陰から髭をたくしながら男が現れた。 「ははははは、エース、今日も朝早くから精が出ますな」 「ぞぬ、オマエか」 ぞぬはべろんちょの隣へ立ち、一緒に空を見上げた。 「いやぁ、気持ちいいものですな、精を出し汗を流す…」 「ああ…」 しかし、べろんちょは遠い空を見つめていた。 「どうした? 何か悩みか?」 「いや、最近ちょっとな… 本当にこんな事でいいのか、本当に強くなれてるのか…」 そう言うとべろんちょは剣を手に取り、剣に映った自分の姿をじっと見つめた。 「仕方ない、それでは私についてきなさい」 「何かいい修行があるのか?!」 ぞぬは笑みを浮かべて、歩き始めた。 べろんちょもぞぬの後ろへとついていく。 「さぁ、ここですよ」 「ここ…?」 そこは林のはずれにある小さな滝のある湖だった。 「そうか、滝に打たれて、精神をたかめろ・・・」 「シッ!そろそろですよ」 ぞぬが口を静止し、慌てて草陰へと隠れる。 「…な、何を…」 「いいから、黙って、黙って…」 すると、高い声を上げいくつかの人影が湖へと近づいてきた。 (あれは、セロリに蒼星V、しるびあ・・・?) キャッキャと声を上げながら、3人は服を脱ぎ、湖へと入っていく。 「どうです。べろんちょ、最高のポイントでしょう、べろんちょにだけですよ、フフフ…」 (もしかしてこれって…) 「夜にはまた月明かりに白肌が照らされ、一晩中精を出しっぱなしですよ、ハッハッハ」 「……ただの覗きじゃないか!」 勢いあまって立ち上がったべろんちょに一同の視線が向かう。 「きゃー覗き!」 「あれって、エースじゃない?」 「えーしんじられなーい、幻滅ですぅ」 「ちがう、私は、そうじゃない、ぞ、ぞぬ…?」 必死に弁解をするも3人の耳へは届かず、ぞぬへと助け船を求めた。 しかし、そこにぞぬの姿はすでになく、べろんちょはそのまま氷ついてしまった。 *** 「まったく散々な目にあった…」 昼間が過ぎた頃、ようやく3人を説得できたべろんちょは街を歩いていた。 「だいたい、最近の兵士たちの士気は下がりっぱなしだ、国王からもガツンッと言ってもらわなくては…」 『キャー!』 「なんだ!?」 べろんちょはすぐさま、叫び声の聞こえた元へと急いだ。 川岸にはすでに人だかりができており、皆、同じものを見ていた。 「どうした?」 「あ、エースさん、メタル幼女さんが川で溺れて」 川には必死に枝にしがみつく、メタル幼女の姿があった。 川の流れは速く、川に飛び込むにもいかず、皆その姿を見守るしかなかった。 「私が行く、みんなはロープ準備してくれ」 「は、はい」 そう言うと、べろんちょは鎧を脱ぎ捨て、川へと飛び込んだ。 (予想以上に川の流れが早い…) 川の流れは容赦なくべろんちょへと押し寄せてくる。 (早くしなければメタル幼女の体力も持たない…) なんとかメタル幼女の元へとたどりついた時には意識はなく気力だけで枝にしがみついた。 「だ、大丈夫か!?もうすぐ岸へと引き上げてやるからな」 返答はなく、小さな体を震わせていた。 「みんなはまだか?…!!」 その時、つかんでいた枝は折れ、濁流に流されてしまう。 (…ちくしょう…、どうにかして、メタル幼女だけでも…) べろんちょの意識は消え、二人の体は川の中へと吸い込まれて行った。 (…ここは…あの世か…) 「お目覚めですか?」 「…ここは…」 べろんちょが痛む体を起こし、かすむ目を凝らし、声の主を探した。 そこにはぞぬの姿があった。 「メタル幼女なら大丈夫ですよ、あそこでゆっくり眠っていますから」 「ぞぬ、オマエが助けてくれたのか」 ぞぬは黙ってマントを翻し背を向けた。 「いえ、ちょっと水遊びをする幼女たちを眺めていましたら、メタル幼女を抱えたあなたが見えましてね うらやましくてちょっと仲間に入れてもらおうと思っただけですよ、フフフフフ…」 そう言って、ぞぬは歩き去って言った。 「ぞぬ、すまん、ありがとう…」 *** 次の日、早朝特訓を終えたべろんちょは、街を歩いていた。 「たいへんだ!!」 突然の声にべろんちょも慌てて、声のする方へと駆け出す。 「みたらしさんが街に入り込んできたモモザルの大群に襲われてる!!」 「大変だ!しかし、あの数では迂闊に手を出せない…どうすれば…」 その時、屋根の上にいたぞぬの姿が目に入る 「いい所に来た、ぞぬ、一緒にやるぞ!!」 べろんちょは剣を抜き、モモザルの群れへと突進する。 「…なんだ…幼女じゃないのか…」 べろんちょはモモザルのフラッシュレインを受け遠のく意識の中、ぞぬが走り去っていく姿を見ていた。
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ライカンスロープ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C(最C~下Lまで確認) 補正…避+1 ウェアウルフとウェアタイガーの日中の姿。能力はファイター並。 8/15 CC確認。派生元はドラグーン。 日にち限定でみえるクラス・・・? (2008/8/15 ) …という夢をみた。 (2008/8/15 匿名)
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エースパイロット 兵器に限らず、各種マシンの搭乗員として優秀な人材。 撃墜王と認められれば昇格可能。基本的にパイロットの 長所を特化した能力を持つ傾向にある。 下級スキルとしてパイロットがある。
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ネーナ・トリニティ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 標準的なBR N射撃CS GNロングライフル【照射】 - 216 前作特射。曲げ撃ち可能な照射 レバー入れ射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 110 前作射CS。単発ダウンビーム Nサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 125[144] 照射ビーム 横サブ射撃 65~137[70~147] ライフル3連射 前サブ射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 93[102] 突撃して二段格闘 後サブ射撃 ファング8基でオールレンジ 特殊射撃 GNミサイル 2 135 前作格CS。ミサイル順次発射 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自チーム誘導切り+自機アシスト強化レバー後特格でその場展開再入力で解除 横特殊格闘 特殊移動 - - 誘導を切りながら横移動 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 80 後方に飛び上がりながら投擲。弾数無限 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 GNビームサーベル NNN - 166 多段hit 後派生 回転斬り上げ NN後 火力増し派生 前格闘 突き 前N - 138 追撃やコンボパーツ向き 後派生 回転斬り上げ 前後 N格と同様 横格闘 横薙ぎ 横N - 120 初段性能○ 後派生 回転斬り上げ 横後 N格と同様 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 伸びが良い 後派生 回転斬り上げ BD中前後 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 1 //264 射撃ガード+曲げ撃ち可能なゲロビ []はステルスフィールド中の威力 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNハンドガン 【射撃CS】GNロングライフル【照射】/GNハンドガン【高出力】【N射撃CS】GNロングライフル【照射】 【レバー入れ射撃CS】GNハンドガン【高出力】 【N/横サブ射撃】スローネアイン 呼出【Nサブ射撃】GNランチャー【照射】 【横サブ射撃】GNビームライフル【連射】 【前/後サブ射撃】スローネツヴァイ 呼出【前サブ射撃】GNバスターソード 【後サブ射撃】GNファング 【特殊射撃】GNミサイル 【特殊格闘】GNステルスフィールド 【横特殊格闘】特殊移動 【後格闘】GNビームサーベル【投擲】 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【N格・前格・横格・BD格闘後派生】2刀縦回転斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】死んじゃえばいいよ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムスローネドライ 【キャラクターミッション】ガンダムスローネドライ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ソレスタルビーイングセカンドチーム「トリニティ」所属の1機で、機体もパイロットも3兄妹の末っ子。 ドライは電子戦強化に特化しており、火力には劣るが他の二機をアシストする役割を兼ねる。 味方の誘導を切るステルスフィールド(以下、ステフィと記載)と多彩な攻撃択を持つ兄ぃ兄ぃズによる支援を得意とする射撃寄り支援機。 非常に回転率の高いステフィをアシストの盾判定も活かしながら大胆に回していき、敵チームに大迷惑を与えて撹乱しつつ相方の猛攻で勝機を頂く、非常に"それっぽい"コンセプト。 落下速度がやや遅く無傷で動き続けるのは難しい反面、足掻いて遅延するのには長けておりステフィを嫌う相手に一定の労力を払わせる事ができる。 本作ではコマンド配置の変更が主となっている。システム面で本作で天井の最大高度が低くされたのは痛い。 前作は誘導を切る無限キャンセルで空へ逃げていくラインを超えたヘイトムーブで弱体化を受けた事もあり、はっきり言えば至極妥当。 前作よりは自由度・お手軽感は減ったが、それでもコンセプトを果たす性能を維持しており今作でも対面プレイヤーの血走った眼光をありがたく頂戴できる。 その有り様には賛否両論あるが、昔は「ステフィなぞ大して活かせない単に弱すぎる機体」だった事実もあり、強すぎた前作よりは実戦的に完成されたスペックとなったとも言える。 対面の攻め自慢の機体をひらりひらりと処理しながら、敵チームの不和まで起こせる赤い粒子で戦場を裏から操っていこう。 リザルトポーズ 通常時 浮遊しながら兄ぃ兄ぃズの真ん中で左手を頭にかざすぶりっ子ポーズ。 覚醒中 ステルスフィールドを展開するポーズ。1stシーズン16話のタクラマカン砂漠での再現。 敗北時 仰向けになる。シールドは無傷だが1stシーズン22話でサーシェスが強奪したスローネツヴァイに地表に叩きつけられた後のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら レバーN射撃CS 旧特射が移動 レバー入れ射撃CS 旧射撃CSが移動 特殊射撃 旧格闘CSが移動 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 N・横サブ→前・後サブ、各特格、後格 前・後サブ→N・横サブ、各特格、後格 特射→各サブ、各特格、後格 後格→各サブ、特射、各特格 N・後特格→メイン、各サブ、特射、横特格、後格、各種格闘(BD格以外) 横特格→各サブ、特射、N・後特格、後格、各種格闘(BD格以外) 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン ダメージ・弾数が低コスト水準の標準的なBR。 見た目通りに判定が細く、銃口補正も一般的なBRより悪い。角度によってはあらぬ方向にビームが飛んでいく、クソビーが起きやすい。 硬直取りや追撃にはアシストや後格に頼った方が確実。 ステフィ発動中からのメインキャンセルによる降りテクを多用するため弾の消費は激しく、無駄撃ちは控えたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 70(%) 【射撃CS】GNロングライフル【照射】/GNハンドガン【高出力】 前作のCSに加えて、旧特射の照射ビームがこちらに移された。 チャージ ?秒 【N射撃CS】GNロングライフル【照射】 GNハンドガンにドッキングしたGNロングライフルから曲げ撃ち可能な照射ビームを放つ。 元々は2ndシーズンに登場した本機の武装コンテナ兼偽装ユニット「リィアン」の装備。 発生、銃口補正、曲げ性能ともに性能はあまり高くない。 曲げ撃ちはしならず、ほぼ直線状のままビームが移動するタイプ。 本機で(覚醒技を除く)唯一の200ダメ超えの武装であり、アシスト以外で後方から自己主張できる貴重な存在。 今作からCSに移ったことで隙があれば狙っていけるように。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 216(%) (-%)* ダウン 【レバー入れ射撃CS】GNハンドガン【高出力】 足を止めて単発ダウンビーム。ルイス達がいるパーティ会場にビームを撃ち込んだシーンの再現。 前作のCS。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(-%)* 【N/横サブ射撃】スローネアイン 呼出 「殺していいよ…」 ヨハン・トリニティが駆るスローネアインを呼び出すアシスト武装。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 同じサブ入力で呼び出せるツヴァイとは別弾数。 リロード 撃ち切りアシスト消滅 ?秒 【Nサブ射撃】GNランチャー【照射】 「ヨハン兄ぃに任せておけば安心なんだから!」 シールドを構えつつビームを照射。 正面には射撃バリア判定あり。 ステフィ中はビームの太さとダメージが上がる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 スローネE 照射ビーム 125[144](%) (%) 【横サブ射撃】GNビームライフル【連射】 標準的なBR3連射。 ステフィ中は誘導と威力強化。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 スローネE ビーム 137[147](10%) 65[70](-30%)*3 【前/後サブ射撃】スローネツヴァイ 呼出 「ミハ兄ぃ、こいつが虐めるの!」 ミハエル・トリニティが搭乗するスローネツヴァイを呼び出すアシスト武装。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 同じサブ入力で呼び出せるアインとは別弾数。 リロード 撃ち切りアシスト消滅?秒 【前サブ射撃】GNバスターソード 「ミハ兄ぃ!よろしくね!」 発生と弾速の良い突撃アシスト。GNバスターソードで斬り込み、斬り上げて締め。 一応射撃バリアがあるがあまり活用できないタイプ。 ステフィ中はダメージと突撃速度が強化される。 後格と双璧を成すドライの自衛の要。 ステフィ中の速度と誘導が優秀で射撃の追撃はもちろん、自衛や格闘カットなど用途は多義に渡る。 判定も強めで非常に胡散臭い当たり方をすることも。 当てた後は通常ダウンなため追撃をする必要はある点だけは注意。 これで打ち上げダウンを取り相方と合流したりステフィの時間を稼ぐのがドライの基本となる。 また今では珍しい、相手にガードされても2段目の格闘が出るタイプ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 スローネZ 斬りつけ (%) (%) ┗斬り上げ 93[102](%) (%) 【後サブ射撃】GNファング 「やっぱミハ兄ぃだね!!」 ファングで相手を包囲する体当たり系オールレンジ攻撃。 ステフィ中は取り付きが強化。 武装としては悪くは無いものの突撃の方が強力なため影が薄い。 アインの方が弾切れの場合にバリアを展開したい時、ステフィ高跳び中に下に潜られた時などに。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 スローネZ 実弾 (%) (%) 【特殊射撃】GNミサイル ミサイルを6発発射する。前作格闘CS。 コマンド変更で赤ロック保存可能となった。キャンセルルートにも恵まれており、使い勝手が良くなった面が多い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 135(%) (-%)* よろけ 【特殊格闘】GNステルスフィールド 「これで何も見えないわね!」 慣性を乗せながらくるっと回転して疑似GN粒子を広域散布する。スローネドライの代名詞。 Nで上昇してから、後でその場で展開。オバヒ時はN入力でも上昇しない。 発動後は武装ゲージの残量100が徐々に減少し、その間は自機・味方に誘導切り効果を付与する。 武装ゲージを消費するのは粒子発生時のみだが、自身の誘導切りは回転時ですでにかかっている。 任意の行動でキャンセルすることで解除され、その時点で弾数減少が停止。 クールタイム終了後に停止した残量から再びリロードが開始され、100になると再使用が可能になる。 発動中のサブ射撃は動作をキャンセルせずに、通常より性能強化されたアシストを呼び出す。 アシストの射撃バリアを活かして、敵機からのカットを自分で防ぐことができる。 特格発動からのキャンセルやサブは赤ロック保存を行わず、その時サーチしている相手との距離を参照する。 メインキャンセルで即落下できるが、射角外だと振り向き撃ちになる。 横以外の特格入力で手動解除。メインと異なり即落下せず、慣性を引き継ぎながら緩やかに落下する。(N特上昇中解除では上昇慣性も残る) 持続 クールタイム リロード 秒 秒 秒 【横特殊格闘】特殊移動 「どーこ狙ってんの♪」 くるりと身を翻して、レバー入力方向に上昇しながら移動する。誘導切りつき。オバヒ不可。 ブースト消費は少なく、相手に振り向くため姿勢制御にも役立つ。 こちらはロック保存する仕様なので、キャンセルルートを生かした赤ロック継続が可能。 ヒット前の格闘からもキャンセルが可能で、横格からの追従キャンセルは位置取りに有用。 弾数無限の後格と相互キャンセルができ、ループが可能。 かなりの低燃費で誘導を切りながら上昇できる強ムーブ。 【後格闘】GNビームサーベル【投擲】 飛び上がってサーベル投擲。サーベルは判定が大きめのスタン属性。 虹ステ可能でキャンセル元・先が多く、弾自体の性能も良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 80(%) 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 2連斬りから二刀連続回転斬りを繰り出す3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗3段目 回転切り (%) (-%) 回転切り (%) (-%) 【N格・前格・横格・BD格闘後派生】2刀縦回転斬り上げ 2刀流での連続縦回転斬りを繰り出す。 打ち上げ 火力重視の派生。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 NN 前 横 BD格 ┗後派生 回転斬り (%) (%) (%) (%) (-%) 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突きから薙ぎ払う2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ 連続で横薙ぎを繰り出す2段格闘。 同コスト帯の射撃寄り機体の2段格闘として、初段性能が優秀。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け 受身不可で打ち上げる単発斬り抜け。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け (%) 覚醒技 【覚醒技】死んじゃえばいいよ! 「高濃度GN粒子、転送!」 アインと合体してGNメガランチャーを撃つ。曲げ撃ち可能な射撃バリア付き照射ビーム。 レイフ・エイフマン抹殺任務の際にMSWAD本部もろとも殲滅した際の再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後格闘→特射 134 後格闘ヒット時の追撃用に BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「キャハハハ!楽しぃぃ!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 昔から稀に採用される攻撃的な選択肢。 初段性能は低い訳ではなく、デスコンなら300弱を削れるのでロマンだけは一丁前。間違いなく意表は突ける。 ただ、そもそもそういうことをする機体ではないし、フォローの降りテクも限定的なので非常識と言わざるを得ないか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% 覚醒中はアメキャンを獲得できるが、ブースト回復量と機動力の上昇量は控えめ、かつ、 元より豊富なキャンセルルート、性能の低いメイン、弾数が多いアシストとS覚とは相性の悪い面が多々見受けられる。 が、シャッフルで低コストや後衛機と組んだ場合には相方負担を減らすべく、主張するための択の1つとしては選ぶ価値あり。 Vバースト ブースト軽減 -10% 相方がC覚やステフィを活かせないタイプの時など、ドライの性能を発揮できないマッチングで自己完結力を上げるために使う。 前作のM覚醒と比べると機動力の上昇量は低いが、F覚と同等のブースト回復量を誇る。 さらに追加されたブーストダイブによってアシストとのセルフクロスも作りやすいため、攻めと守りを両立した覚醒ではある。 Cバースト 防御補正 -20% ゲージ供与から半抜けでの保険まで何でもござれな万能覚醒。 さらに本機はステフィによる不正受給も優秀で、何から何まで非常に良く噛み合う。 この機体の特異なコンセプトを考えると、やはり今作でもこれが最適解となる。 ただ、これは ①相方がステフィ 覚醒を使って単騎で荒らす機体であること ②相方と綿密な意思疎通が出来ること が大前提。 今作ではダブルC覚醒が強いが、結局はラインを支えられる前衛がいなければ無駄になるのは前作と同様である。よほどの単騎荒らしが出来る機体でもない限り、低コ編成で選ぶのは自殺行為もいいところなのが実情。 決して脳死で選んで相方に丸投げすることなく、マッチングを見て適切に選択出来るようにしなければならない。 戦術 対面対策 高回転率のステフィを貼りつつ自分も射撃を撒いて支援する機体。 放置すると延々に敵相方(ほぼほぼ決まって高コスト格闘機)に誘導切りを付与され、ドライ側はノーリスクで動けてしまう。 よって、この機体を相手にする上で放置するのは以ての外である。 また、疑似タイも危険な選択肢。 共通調整で天井が低くなったとはいえ高飛びからの誘導切り付きの横特連打、奥の手に後格のサーベル投げもあるため手間を食いやすく、その間に相方がボコられてしまう。 低コの狩り合いになった場合はドライの方が時間を稼ぎやすく、『ドライに粘られている間にこちらの相方が敵の相方に落とされていた』というのはドライ対面でよくある負け筋である。 だが、やはり狙うべきは「ドライをガン攻めして先落ちさせる。」これである。 疑似タイにはならないようある程度は固まって動きつつ、とにかくステフィを悠々と張らせないように貼り付く。 それでもドライがステフィを貼ったらアシストを合わせて射撃を防いでくるので、アシストも破壊できるようなブメ系武装や爆風で巻き込めるバズーカをドライ側に投げておきたい。 最も効果的なのがファンネル系。回転率と射程に優れたものが特にメタっており、送った瞬間から目を離してもステフィ解除させられる。 逆にそれらの武装を持たない機体だとかなりしんどく、BRや格闘で非常にコスパの悪い攻めをせざるを得ない。 なるべく相性のいい方が見るようにしたい。 そしてステフィを貼り終わったら攻めるチャンスが生まれるので、その間にドライを落としてしまおう。 僚機考察 適した僚機 ステフィを受けている間、ダブロを引き受けつつ単騎で荒らせる機体が良い。 良好な初段性能と最低限のカット耐性を持つ格闘機や、ムーブ付きの武装から追い込める前衛機が特に好相性。 または、ドライのタイマンでの遅延能力に目を付けて、低コ狩りのスピードで勝利を目指すハイリスクハイリターンな編成も一考の余地がある。 適さない僚機 上記以外ほぼ全ての機体。 必ずしも相性が悪いというわけではないが、特にダメージ取りに関しては相方依存度がかなり大きい。 C覚受給とステフィの両方を最大限活かせないと、こちらの攻撃性能の低さから苦戦しやすい。 お互いの実力があればタイムアップ勝利も狙えるので決してなしではないが、要連携で高難易度かつ上級者向けの組み合わせ。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本このコスト1択。 相方の攻めるタイミングを作るべく、ステフィでロックを引いたり自衛択で追い返したりを繰り返し、チームでのダメージレースで優勢を取ろう。 ただ、相性の良い機体ばかりでもないのが実情で、引き撃ちする機体なら逃走を優先し、自衛難の機体ならある程度フィジカルでもロックを取る必要が出てくる。 2500 ルプスなど瞬間的な圧力が凄まじい機体ならワンチャン。 相方の覚醒や主力弾数に応じてステフィを展開出来るとベスト。 それ以外の機体は非常に厳しい。普通の万能機として動かなければならない場面もあるだろう。 2000 コスト事故。本機としては絶対に勝ち目のないコスト帯と言わざるを得ない。 ドライ単体で戦況を変えることは出来ないのは当然として、それは相方にも言えることでもある。ステフィを張ろうと性能が足りず、どうにもならないのが現実である。 ステフィを立ち回りの軸にする余裕はほぼないので、多少は無理をして万能機の働きが求められる。 1500 コスト的にも性能的にも次点。覚醒の圧力の高い機体と組み、ささやかな物量戦と瞬間的な荒らしを常々狙うこととなる。 基本的には3000の時と同じように動くことになるが、やはり限界は浅く酷いときには一瞬で溶けるコスト帯でもある。 こちらのフォローがどれだけ素早く、長時間行き届くかが問われる。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムスローネドライ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スローネドライチームトリニティネーナ 10000 コメントセット [最高]!もうたまんない! 15000 称号文字(ゴールド) 悪意の車輪 20000 スタンプ通信 もぉ~たまんなぁ~い! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 悪意の車輪 【キャラクターミッション】ガンダムスローネドライ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン チームトリニティ 20000 衣装 インナースーツ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 僚機考察なのに考察してない感想文を消去し、S覚、V覚、C覚の文面をそれぞれ見直しました -- (名無しさん) 2023-10-28 03 01 56 いやもうシャフも25とか20でも防御補正あって覚醒譲渡もあるC覚醒でいいよ。前作シャフのC低コ同士は微妙だけど、今作の低コ×2はもうダブルC覚醒でいい。あとスローネはシャフの方が強い -- (名無しさん) 2023-10-29 00 52 36 それマ??? ダブルC覚で強いのって結局固定でタイミングとか動き方合わせられるからじゃない? シャフで、というか相方ガチャでダブルC覚は運ゲーが過ぎないか? -- (名無しさん) 2023-10-30 22 45 02 防御補正あっても覚醒中にダメ喰らう事自体がそもそも負け筋ポイントだし、体力調整の為にも安定取るならV覚じゃね? ブーストもC覚じゃ3割しか回復せんぞ? -- (名無しさん) 2023-10-30 22 50 14 ステフィ関連とアシストで逃げと自衛性能は十分だし、ステフィ貼ってればC覚延長もできる。そもそもスローネでC覚の支援性能を全部捨てるんだったらそれスローネじゃなくていいじゃん? -- (名無しさん) 2023-10-31 00 26 54 ↑そうやって平凡な20に覚醒荒らしをすべて押し付けられても困るのよ -- (名無しさん) 2023-10-31 06 10 47 前作のM位早かったらVで良かったけど、V自体が逃げるのに機動力が足りてないのが現状。てか弾が優秀なスローネ自体がシャフ適正低くない -- (名無しさん) 2023-10-31 06 42 23 相方の理解が得られないと戦果出しにくいから固定向きではあるよステフィをココンボカットだけに使うんじゃ弱いし -- (名無しさん) 2024-06-04 09 43 57 オバヒで横特後格ループとかいう別世界の記述があったので直した。。 -- (名無しさん) 2024-06-04 13 30 35 N特の項目と間違えた。すまない -- (名無しさん) 2024-06-04 18 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベイB エース P 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 1000 ■このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 ■自分のバトルゾーンにあるクリーチャーはすべて、マナの数字が1のかわりに0になる。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 作者:メイカ 《ベイB ジャック》の後継者。ただし、行うことができるのはマナの色を支払うことだけである。主な使い道としては、序盤のマナ基盤が弱い時に複数の軽量クリーチャーを展開したいのに色が足りない場合に添えてあげるくらいだろう。面白い使い方としては、GRクリーチャーやサイキック・クリーチャーと組み合わせて、デッキにピン刺ししている文明のカードを使えるようにすることができる。ただし、文明ピン刺しはデッキ事故の元なので、考えなしにやっても効果は薄いだろう。各種サーチカードとあわせて使いたい。 名前の呪いかすぐに攻撃しようとするので、自身の能力でタップしてあげるといいだろう。 フレーバーテキスト “煮豆”は所詮…温泉入り浸りの敗北者だワン! ---とあるフレイム・モンスター ハァ…ハァ…敗北者?取り消せゲロ!今の言葉!! ---ベイB エース 評価 着眼点がすごいユニークでメッチャ好きです。プリンプリンみたいな出しやすい多色サイキックと相性よさそうですね。5色レインボー主軸のデッキとかに刺してもよさそう……名前はジャックに対するエースって感じでしょうか、捻りを感じて好きです -- 名無しさん (2020-11-14 17 29 25) ベイBジャックの際に注目されなかった効果は何だろうなと考えたら、「サイキック・クリーチャーなどをマナの色の支払いに使える」ことに気づいて作りました。名前に関しては考えて下さったものに加え「ジャックの弱体化をトランプ風にエースとして現した(ゲームによって例外あり)」「1コストのクリーチャーだからエースにした」なんてものがあったりなかったり…(ぶっちゃけ後付けですが) -- メイカ (2020-11-14 21 36 40) 名前 コメント
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《天使スローン》 効果モンスター 星5/地属性/天使族/攻 2000/守 2000 自分ターンのスタンバイフェイズ時に、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。 選択した2体のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで入れ替える。
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更新:2011/02/15 Aスロープグレ1 Aテロ部屋から、橋の手すりの柱2本目を目安に、 画像の左側(四角の赤い斜線部分)手すり上に乗る。 ひとつ上の画像の、四角の赤い斜線部分に立った画像です。 ジャンプせず、たったまま投げる! このペ-ジの一番上に戻る
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 中日選手カード一覧 お気に入りチームが中日時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) (C…コスト/P…守備位置) エリア 地域 行動力経験値 強化P 探している選手 編集 1 C P 2 C P 3 C P 4 C P 編集 1-1 道北 1 5~8 小田 幸平 1 捕 C 倉 義和 2 捕 エース1 -- -- -- -- -- 編集 1-2 道央 5~10 岩崎 達郎 3 遊 YS 森岡 良介 3 二 T 西村 憲 5 継 -- -- -- 編集 1-3 道南 5~12 堂上 直倫 3 二 YB ジオ 3 先 エース3 -- -- -- -- -- 編集 2-1 北部 2 5~20 岩崎 達郎 3 遊 T 西村 憲 5 継 C 上野 弘文 1 抑 エース5 -- -- 編集 2-2 東部 小田 幸平 1 捕 G 實松 一成 1 捕 YS川本 良平 3 捕 E 枡田 慎太郎 3 三 編集 2-3 西部 5~24 堂上 直倫 3 二 C ミコライオ 2 継 YB ジオ 3 先 エース4 -- -- 編集 2-4 南部 小田 幸平 1 捕 YS 森岡 良介 3 二 T 西村 憲 5 継 L 星野 智樹 3 継 編集 3-1 北関東 2 6~28 堂上 直倫 3 二 YB ジオ 3 先 G 古城 茂幸 3 遊 エース1 -- -- 編集 3-2 湾岸 小田 幸平 1 捕 T 新井 良太 4 一 C 倉 義和 2 捕 M 細谷 圭 3 三 編集 3-3 南関東 5~32 岩崎 達郎 3 遊 G 鈴木 尚広 4 中 YS 川本 良平 3 捕 エース3 -- -- 編集 3-4 首都圏 岩崎 達郎 3 遊 C 上野 弘文 1 抑 YB 北 篤 5 一 E 井坂 亮平 1 先 編集 4-1 北陸 3 6~36 岩崎 達郎 3 遊 YS 川本 良平 3 捕 T 新井 良太 4 一 F 八木 智哉 1 先 編集 4-2 甲信越 小田 幸平 1 捕 YB 北 篤 5 一 G マシソン 1 抑 エース5 -- -- 編集 4-3 東海 6~40 岩崎 達郎 3 遊 T 西村 憲 5 継 C 上野 弘文 1 抑 BS 白嗟承 4 先 編集 4-4 中京 小田 幸平 1 捕 G 實松 一成 1 捕 YS 川本 良平 3 捕 エース4 -- -- 編集 抽出テーブル:テーブル-中日-スカウトエリア1~4(エース) コメント ここで平田が手に入るから、招待の連携あげまくりww -- (名無しさん) 2011-08-12 16 44 20 ここじゃないわww1-2ね -- (名無しさん) 2011-08-12 16 44 42 1-2の葛城育郎出なくなった。退団? -- (名無しさん) 2011-12-03 03 38 51 葛城はクビです -- (名無しさん) 2011-12-07 03 29 50 2-1までリバイス -- (名無しさん) 2012-03-23 19 04 47 4-4までリバイス -- (名無しさん) 2012-03-26 15 09 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 中日選手カード一覧 お気に入りチームが中日時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援)
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エースバーン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた キョダイマックス 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール エースバーン 他言語 Cinderace (英語) 全国図鑑 0815 ガラル図鑑 006 分類 ストライカーポケモン 高さ 1.4m 重さ 33.0kg 初登場 【ポケットモンスター ソード・シールド】 進化条件 【ラビフット】 Lv35 前のポケモン 【ラビフット】 次のポケモン 【メッソン】 【ラビフット】の進化系。 攻守に優れ応援されるとさらに燃えるがスタンドプレイに走りピンチを招くこともある。 能力値 ステータス タイプ ほのお タマゴ りくじょうすいちゅう1 とくせい もうか 隠れ特性 リベロ HP 80 とくこう 65 こうげき 116 とくぼう 75 ぼうぎょ 75 すばやさ 119 別のすがた キョダイマックス キョダイマックスのすがた 高さ 27m~ 重さ ???.?kg キョダイマックスわざ キョダイカキュウ 「鎧の孤島」から追加されたキョダイマックスのすがた。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ストーリーでは通りの良い「かえんボール」が強力だがPPが5しかない。サブウエポンもいまいち使い難く、ストーリー中では「ニトロチャージ」や「ほのおのキバ」に頼る局面も。 対戦では「とびはねる」を「ダイジェット」に変化できる点でダイマックス適応が高く優秀。タマゴわざで覚える「とびひざげり」や「ふいうち」も強力。 隠れ特性解禁前でもガラル地方のほのお不足によりある程度の活躍を見せていた。 20/06/02には隠れ特性「リベロ」が解禁。これにより一気にトップメタへと躍り出る。 更にDLC「鎧の孤島」ではキョダイマックスが解禁。「キョダイカキュウ」で【ミミッキュ】をワンパンできるようになる形で引き続きトップメタでして暴れ続けた。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方図鑑には掲載されないが、2022/12/30開催の★7テラレイドバトルイベントで「最強」のエースバーンが登場。かくとうタイプにテラスタルする。これに伴い、初めてモンスターボール以外のボールに入れられるようになった。 同時開催された★4-5のテラレイドピックアップは【ギャラドス】と【ゲンガー】。 前回の★7【リザードン】とは異なり物理型で、開幕で「ビルドアップ」を使用。その後もHPトリガーで「ビルドアップ」を積んでくる。 使用技は「とびひざげり」「かえんボール」「アクロバット」「アイアンヘッド」。事故要素として面倒なのは「アイアンヘッド」の3割ひるみと高火力技の急所のため、かくとう・ほのお・はがねの3種に耐性のあるポケモンで「アクロバット」を使わせたい。 対策ポケモンは【ヤドラン】・【グレンアルマ】・【クエスパトラ】・【オーロンゲ】など。 リザードンの時とは異なりバフを積む構成であるため、「クリアスモッグ」や攻撃を下げる追加効果の技があると安定が取れる。ヤドランなら「アシストパワー」でワンパンするソロ討伐も可能。 ソロで挑む場合、NPCトレーナーのポケモンが、特性「いかく」の【ウインディ】、【ケンタロス】、【ムクホーク】のうちの1匹でもいれば少しは難易度が下がる。 初回は「とくせいパッチ」を確定(2回目以降はランダム)で落とし、「わざマシン064」「タウリン」「テラピースかくとう」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、♂、特性リベロ、個体値6V、性格はいじっぱり固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 【ゲッコウガ】の「へんげんじざい」同様、前作で暴れていたせいで、「リベロ」のタイプ変化が場に出てから1回しか発動しなくなった。 外伝 【Pokémon GO】 2024/09/03開催の「歩いていこう!」で実装。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 遠隔 アタック型 進化 Lv1 Lv5 Lv7 ヒバニー ラビフット エースバーン 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.0 1.5 3.0 2.5 0.5 わざ スロット 成長LV わざ名 わざ1 Lv1/3 ひのこ Lv7 かえんボール ブレイズキック わざ2 Lv1/3 ローキック Lv8 ニトロチャージ フェイント ユナイト Lv9 ブレイズストライク とくせい Lv1 もうか 先行テストから実装されている操作ポケモン。遠隔のアタック型。本編に先駆け、よくライバル扱いされる変化特性先駆者の【ゲッコウガ】と初対決。 相手の移動速度を下げる事はできないが、自らの速度を上げながら距離を取って戦闘を行える。 ポケモンマスターズ EX 【ユウリ】(アナザー2)のバディ。ユウリのパッシブスキル「パシオのエース」で「リベロ」を再現しており、「ダイジェット」と「ダイナックル」でタイプを変更できる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2019)】 【ゴウ】のラビフットがこのポケモンに進化する。 このポケモンに進化して以降はフレンドリーな性格になった。 声優は進化前や【ムサシ】と同じ林原めぐみ。進化前に比べてムサシに近い声になっている。 名前通りにゴウのエースポケモンとして戦闘では活躍するものの、マスコットは【サルノリ】が担当する事となり、ボールから出てくることが少なくなって出番自体は大幅に減少した。 おもなわざ かえんボール高威力だが命中率が不安定なほのおタイプの技。球を使った技なので「ぼうだん」によって防がれる。 キョダイカキュウほのおタイプから変化するキョダイマックスわざ。威力は160固定。相手の特性の影響を受けない。 とびはねるウサギのためか習得する。 ダイジェット本命はこちらである。言わずと知れた最強のダイマックスわざ。「とびはねる」から変化させて使用するのが基本。 関連ポケモン 【ヒバニー】 【ラビフット】 関連キャラクター 【ゴウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?