約 3,331,788 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1850.html
スイッチアサルトR (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐D+ 射程距離‐A-~C- 持続力‐D 精密動作性‐B 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「人の手の握りのサイズから解放された小銃のマガジンは、操作に難の出ない範囲で大容量化が進んでいる」 初期型のスイッチアサルトに台形のグレネードランチャーのようなマガジンが付いたモデル。 ウィーゼル機関銃にも見えるいかにもな大容量な見た目が魅力。構造としてはドラムマガジンに近いだろうが。 全体的に秒間火力を落とし、総火力をグーンと向上させたモデルと言える。 しかし、秒間火力と精度の両立が正義となった強襲主武器界隈において総火力はさほど大きなアドバンテージではなく、 タイプA・タイプBのどちらか片方だけを使う場合、秒間火力や精度で上回るモデルをアンロック条件として購入済みである。 結果、テクニカルな使い味となっている。 せめてコレが初期モデルで購入条件も安易であれば……と思うところは少なくない。 何より重い 強襲兵装最重量モデルであり、ウィーゼル・コロナと同級といえばそのコストに驚くかもしれない。 中量級以上はさほどデメリットにはならないかもしれないが、満載装備派の麻ユーザーは色々切らねばならぬ装備が出てくるだろう。 タイプA (3点射) トリガー火力:1020 最大秒間火力 4560 実践秒間火力:3648(秒間3.2連打) マガジン火力 23940 総火力 215640 在りそうでなかった総火力型三点バースト銃。命中率が100%近くなら、二機を料理してしまうスタミナを見せる。 ヴォルペ突撃銃C 総火力タイプでも、当たらないと意味無いですよね? そう、秒間火力100、マガジン火力2000ほどの差も、精度の低さでチャラになりえる距離が存在する。 近づけばいいが、純粋な近距離用火器としてSTARシリーズが幅を利かせている現状、弾幕による中~遠距離の命中率を魅力にしたいところ。 そう考えると結構隙間産業じゃないのか? そもそもリロードすること自体が嫌いな重量級腕部を使うほど重量級ジャンキーならスタミナのある武器として価値を見出せるか!? タイプB (フルオート) 秒間火力 4200、マガジン火力 22050、総火力 198450 D90デュアル・M92ヴァイパーといった同じ秒間火力の武器が揃う市場に総火力の高さで勝負を掛けた重火器。 それぞれに対して4000近いマガジン火力のアドバンテージは光るものがあるといっていいだろう。 だが、タイプBだけを主軸とする場合、スイッチアサルトというよく出来た同郷が存在する。 精度もさほどよいわけではないため、局所局所の自分有利なタイミングで目押しを抜きに戦おうという判断ができる人向け。 スイッチアサルト系統 スイッチアサルトC ← スイッチアサルトR → スイッチアサルトII
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/245.html
M45:空の円環 ≪ 前 | M46:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M47:生存者 ミッション概要 マザーシップが市街地上空に飛来。 多数のエイリアンを投下しています。 周辺地域は完全に制圧されました。 これより作戦を開始します。 地上部隊はエイリアンと怪物を掃討。 市街地を奪還してください。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 62 84 アーマー限界 R/A:846W:554F:1058 R/A:1620W:1038F:2026 R/A:3976W:2510F:4970 R/A:8392W:5270F:10490 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可目標地点到達で合流可能 イプシロン自走レールガン 3 補正0.5倍敵第二波出現で耐久補正0.1倍 ニクス(緑) 2 敵第二波出現で耐久補正0.1倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3 手前グループ待機モード 黒アリ 20 カエル兵(ライフル) 4 奥グループ待機モード カエル兵(プラズマ砲) 2 黒アリ 20 赤アリ 50 マザーシップ 1 無敵 第二波 ┣グレイ(アサルト) 3x3 第三波(60秒経過または敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 第四波(第三波出現から20秒経過以降敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 条件を満たさなれば投下されない 第n波(第四波または第n波出現から30秒経過以降敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 条件を満たさなれば投下されない無限湧き 第五波(第二波出現後220秒経過) ┗グレイ(アサルト) 2x3 最後っ屁で投下 第二波出現から240秒経過で通信が入ってクリア ミッション全体コメント グレイことコスモノーツの初登場ミッション。敵は増援以外待機モードで初期配置の敵はNPC任せで撃破可能。 ただし、味方が目標地点到着前に敵を起こしてしまうと、体勢が整わないままやられることがある。 万全を期すならそれまでは攻撃を控えた方がいい。 また、ビークル隊は第二波が投下されると演出のために大幅に脆くなり、一瞬で壊れるようになる。 コスモノーツは撃破せずに逃げるだけで時間経過クリアとなる(※コスモノーツ登場からクリア表示まで約4分)。 ちなみに、コスモノーツに視認されないように離れて隠れていれば、NPC全滅後にこちらを襲ってこない。 ビルの上など完全な死角になるポイントは結構あるので、最終ウェーブで戦いたくない場合は一考。 また、マザーシップの隙間は死角にはならないが弾丸は防いでくれるのでヘリやダイバーはここに逃げ込む手もある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】功績を溜めるまでの自衛用など 【ビークル】ヘリ(手持ちで一番功績の安いもの) 第一波は味方に完全に任せ、第二波はマザーシップの砲台の周りのスキマで過ごす作戦。 第二波が投下されるまでにヘリに乗ってスキマにいればそのまま終われる。 アイテム回収は第一波の途中までしかできないので、欲しいなら武器箱だけでも取っておく なお、ビルでもOKだが砲兵やイプシロンの攻撃で壊れることがあるのでマザーの方が安全 その2 【武器】建物を壊しつつ遠距離攻撃ができる武器。ロケットランチャーなど。プロミネンスは使用不能。 【補助装備】なんでもよい NPCが手前の群れに攻撃を始めるまで開始地点から動かず放置。 戦闘が始まったら、遠くにいる2つの群れに攻撃。レーダーを見つつ、敵の群れの右端と左端を撃てば問題ない。 遠くの2つの群れがどちらもアクティブになったら、マザーシップから離れる方向にダッシュで離脱。 マップの角までたどりついたら、あとはそこで適当に時間を潰せば終了。 南東角にある喫茶店のギガンティックパンケーキは必見。 その3 【武器】MEX5エメロード 【補助装備】EXレーダー支援システム 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 ミサイルを乱射して初期配置の敵を殲滅する。 後は線路の土手の後ろ側に隠れてクリアまで待つのみ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】第一波の奥グループを釣る武器、観戦用スコープ付き武器 【コア】マザーシップに乗れる飛行可能なコア レンジャーと同じようにマザーシップに篭る。 第一波の奥グループは移動後のNPCと微妙に距離があるため、釣って起動できる射程があるとすぐに第二波に移させることができる。 第二波が来たら、下方向から弾が当たらない位置に移動してアピールで踊るなりなんなりしてダバ子の尻を眺めてクリアまで待機 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン、グリット・ショットW15など 【コア】ビッグバン・コア 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 初期配置の敵をグレキャなどで殲滅。グリット・ショットは整地用。 殲滅したら、すぐに線路の土手の後ろに隠れてクリアまで待つ。それだけ。 エアレイダー INFERNO マザーシップの上だと!? 【武器】適当な空爆でもなんでも 【ビークル】ヘリ レンジャーと同じ作戦。ヘリに乗ってマザーに篭る 敵の新型? 殴ればOK 【武器】一波を殲滅できるもの 【ビークル】ウォーバルガ ☆にもよるが一波を片付けるとバルガを呼べてしまう。以下略。 レールガンデサント 【武器】重爆撃機フォボスZ、スプライトフォール パワーモード、ZEXランチャー(ZEXR-GUN) 【ビークル】自由 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 手前の敵を重爆撃機フォボスZで爆撃して排除。 レールガンにセントリーガンを張り付け、遠くの公園にいる敵にスプライトフォールを要請、セントリーガンを起動して殲滅する。 後は線路がある土手の後ろに隠れてクリアを待つだけ。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】慣性ジャンプ用 【武器2】FG01高高度強襲ミサイルx2など、味方を適当に支援して安定させる用の武器 【補助】ダッシュセル系とアドブースター系 第一波は適当に味方を支援し、第二波はビルの上に篭る その2 【武器】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助装備】自由 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 ミサイルを乱射して初期配置の敵を倒す。 後は線路のある土手の後ろに隠れてクリアを待つだけ。 オンライン INFERNO オフライン同様に初期配置の敵を殲滅してビルの上やマザーシップに乗ってしまえば後は待つだけ 稼ぎに走ってもいいが、全滅しないように注意しておこう M45:空の円環 ≪ 前 | M46:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M47:生存者
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1615.html
株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント) アーケードゲーム草創期から『パックマン』や『ドルアーガの塔』、『ゼビウス』など80年代を代表するゲームをヒットさせていった。 CS機のブランドレーベルとしてnamcot(ナムコット)を使用しファミコンから家庭用ゲームにも参入していった。 その後もテイルズ、エースコンバット、鉄拳などのシリーズ作品を送り出し、人気を確固なものにした。 統合によりナムコは無くなったが、従来のナムコの作品は、ナムコレーベルのブランド名としてナムコの名が今でも使用されている。 音楽の評価も高く、華美ながらゲームの領域を侵さない楽曲に定評があった。 川口博史氏や古代祐三氏などナムコの楽曲に影響を受けプロになった作曲家もいる。 また、当初からオリジナルの音源を開発。俗にナムコPSGと呼ばれる波形メモリ音源や高性能のADPCM音源を採用した。 + 沿革 1955年に中村製作所として創業。 1977年に社名をナムコに変更。 2006年にナムコとバンダイの経営統合により、それぞれのゲーム部門を統合、社名を『バンダイナムコゲームス』に変更。 2015年には『バンダイナムコエンターテインメント』に変更した。 作品 エースコンバットシリーズ エースコンバット エースコンバット2 エースコンバット3 エレクトロスフィア エースコンバット04 シャッタードスカイ エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー テイルズオブシリーズ テイルズオブファンタジア テイルズオブデスティニー テイルズオブエターニア テイルズオブデスティニー2 テイルズオブシンフォニア テイルズオブリバース テイルズオブレジェンディア テイルズオブジアビス テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 リッジレーサーシリーズ リッジレーサー リッジレーサー2 レイブレーサー レイジレーサー R4/RIDGE RACER TYPE 4 リッジレーサーV リッジレーサー6 R RACING EVOLUTION リッジレーサーズ Ridge Racer DS※海外のみ 風のクロノアシリーズ 風のクロノア door to phantomile 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ 風のクロノア ムーンライトミュージアム(発売はバンダイ) クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦! クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル もじぴったんシリーズ ことばのパズル もじぴったん ことばのパズル もじぴったん大辞典 ことばのパズル もじぴったん アドバンス 塊魂シリーズ 塊魂 みんな大好き塊魂 僕の私の塊魂 鉄拳シリーズ 鉄拳 鉄拳2 鉄拳3 鉄拳タッグトーナメント 鉄拳4 鉄拳アドバンス 鉄拳5 鉄拳(モバイル) ミスタードリラーシリーズ ミスタードリラー ミスタードリラーG ミスタードリラー ドリルランド ゼビウスシリーズ ゼビウス グロブダー スーパーゼビウス ガンプの謎 ゼビウス ファードラウト伝説 ソルバルウ ゼビウス3D/G ソウルシリーズ ソウルエッジ ソウルキャリバー ソウルキャリバーII ソウルキャリバーIII ワギャンシリーズ ワギャンランド ワギャンランド2 ワギャンランド3 スーパーワギャンランド スーパーワギャンランド2 ワギャンパラダイス ワルキューレシリーズ ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ワルキューレの伝説 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い パカパカパッションシリーズ パカパカパッション パカパカパッション2 パカパカパッションSpecial アルペンレーサーシリーズ アルペンレーサー アルペンレーサー2 アルペンレーサー3 太鼓の達人シリーズ 太鼓の達人 太鼓の達人 あっぱれ三代目 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル ゼノサーガシリーズ ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸] ゼノサーガ フリークス ゼノサーガI・II 湾岸ミッドナイトシリーズ 湾岸ミッドナイト 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2 アトラス開発作品 デジタルデビル物語 女神転生 デジタルデビル物語 女神転生II キングオブキングス えりかとさとるの夢冒険 アーケード作品 1980 パックマン ラリーX 1981 ニューラリーX ワープ&ワープ ギャラガ ボスコニアン 1982 ディグダグ スーパーパックマン ポールポジション 1983 マッピー ポールポジションII リブルラブル 1984 ギャプラス ドルアーガの塔 パックランド マーブルマッドネス (販売) 1985 ドラゴンバスター ディグダグII メトロクロス いっき (販売) バラデューク モトス スカイキッド VSスターラスター 1986 ホッピングマッピー スカイキッドデラックス トイポップ イシターの復活 サンダーセプター 源平討魔伝 ローリングサンダー 1987 ワンダーモモ 妖怪道中記 ドラゴンスピリット ブレイザー クエスター パックマニア ファイナルラップ ギャラガ 88 1988 プロ野球ワールドスタジアム ブラストオフ アサルト 超絶倫人ベラボーマン メルヘンメイズ 爆突機銃艇 オーダイン メタルホーク プロテニス ワールドコート スプラッターハウス フェイスオフ 未来忍者 1989 フェリオス ロンパーズ ウイニングラン ワルキューレの伝説 プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!! ダートフォックス ファイネストアワー バーニングフォース フォートラックス ウイニングラン鈴鹿GP デンジャラスシード 1990 マーベルランド 球界道中記 プロ野球ワールドスタジアム 90 ファイナルラップ2 ピストル大名の冒険 倉庫番DX ドラゴンセイバー ギャラクシアン³ コズモギャングズ 1991 ドライバーズアイ スティールガンナー ローリングサンダー2 ウイニングラン 91 ゴーリーゴースト SUPERワールドスタジアム スターブレード ソルバルウ タンクフォース 1992 スティールガンナー2 コズモギャング ザ ビデオ SUPERワールドスタジアム 92 コカ・コーラ スズカ エイトアワーズ 爆裂クイズ魔Q大冒険 ファイナルラップ3 SUPERワールドスタジアム 92 激闘版 F/A コズモギャング ザ パズル エクスバニア 1993 スーパーワールドコート ナックルヘッズ エアーコンバット SUPERワールドスタジアム 93 激闘版 エメラルディア サイバースレッド ニューマンアスレチックス 熱闘! 激闘! クイズ島 リッジレーサー スズカ エイトアワーズ 2 グレートスラッガーズ 1994 余命検索サービス X-DAY ファイナルラップR ティンクルピット ネビュラスレイ まじかるスピード (発売) リッジレーサー2 グレートスラッガーズ 94 ガンバレット エースドライバー サイバーコマンド 1995 マッハブレイカーズ エアーコンバット22 アウトフォクシーズ サイバーサイクルズ レイブレーサー 恋愛寿命+肉体寿命 X-DAY2 SUPERワールドスタジアム 95 ナムコクラシックコレクション Vol.1 ダートダッシュ 1996 エースドライバー ビクトリーラップ ナムコクラシックコレクション Vol.2 タイムクライシス ダンクマニア ゼビウス3D/G SUPERワールドスタジアム 96 アルペンサーファー プロップサイクル アクアジェット ダンシングアイ トーキョーウォーズ 子育てクイズ マイエンジェル 1997 ポケットレーサー アブノーマルチェック アルマジロレーシング スタースイープ (発売) ファイナルハロン SUPERワールドスタジアム 97 リベログランデ 1998 タイムクライシス2 エアガイツ SUPERワールドスタジアム 98 テクノドライブ ジャンピンググルーヴ ガンメンウォーズ ファイティングレイヤー (発売) てんこもりシューティング パカパカパッション (発売) 1999 バストアムーブ (発売) ファイナルハロン2 SUPERワールドスタジアム 1999 ギタージャム バストアムーブ2 ダンス天国MIX (発売) クライシスゾーン 2000 アクアラッシュ SUPERワールドスタジアム 2000 テクノヴェルク ブラッディロア3 2001 スーパーワールドスタジアム 2001 2002 タイムクライシス3 2005 コブラ・ザ・アーケード マリオカート アーケードグランプリ(発売は任天堂) THE IDOLM@STER その他 7 ~モールモースの騎兵隊~ アーバンレイン ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ おぼっちゃまくん(PCE) カイの冒険 貝獣物語 カルノフ(FC) クインティ クリティカルベロシティ ケルナグール 子育てクイズ もっとマイエンジェル 青春クイズカラフルハイスクール サイドポケット(FC) ザ・ブルークリスタルロッド 三国志 中原の覇者 三国志II 覇王の大陸 さんまの名探偵 Jリーグサッカー プライムゴール Jリーグサッカー プライムゴール3 じゅうべえくえすと スーパーファミリーサーキット スターイクシオン スターウォーズ スターフォックス アサルト(発売は任天堂) スターラスター スプラッターハウス PARTII スプラッターハウス PARTIII スプラッターハウス わんぱくグラフィティ 超時空要塞マクロス(発売はバンダイ) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(FC) ドラゴンニンジャ(FC) ドラゴンバスターII 闇の封印 ドンキーコンガ(発売は任天堂) ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード(発売は任天堂) ナムコクロスカプコン ナムコミュージアム VOL.1 ハイドライド3 闇からの訪問者 ハチエモン パックインタイム バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バベルの塔 ファイナルブラスター ファイナルラップツイン ファミリーサーキット ファミリーサーキット 91 ファミリージョッキー ファミリーテニス プロ野球ファミリースタジアム (初代~'94) マインドシーカー マッピーランド マッピーキッズ メガパネル 幽☆遊☆白書 幽☆遊☆白書 特別篇 幽☆遊☆白書2 格闘の章 幽☆遊☆白書 FINAL 魔界最強列伝 ゆめりあ ラサール石井のチャイルズクエスト ロックンロールレーシング ワールドサーキット ワールドジョッキー 主な作曲家 ナムコ所属の作曲家 川元義徳 ※スプラッターハウス、バーニングフォースなどを担当。 田島勝朗 ※スプラッターハウス、太鼓の達人シリーズなどを担当。 石井悦夫 ※マーベルランド、プロップサイクルなどを担当。 中川浩二 ※幽☆遊☆白書、リッジレーサーシリーズなどを担当。 石川哲彦 ※太鼓の達人シリーズなどを担当。 大久保博 ※リッジレーサーシリーズなどを担当。 中西哲一 ※エースコンバットシリーズなどを担当。 高橋みなも ※ダンシングアイ、ファイナルハロンなどを担当。 中鶴潤一 ※ソウルキャリバーシリーズなどを担当。 矢野義人 ※鉄拳シリーズ、塊魂シリーズなどを担当。 濱本理央 ※鉄拳シリーズ、リッジレーサーシリーズなどを担当。 自営山(Jesahm) ※太鼓の達人シリーズ、ドンキーコンガなどを担当。 渡辺量 ※リッジレーサーシリーズなどを担当。 ナムコに所属していた作曲家 甲斐敏夫 ※パックマンなどを担当。 大野木宣幸 ※マッピーなどを担当。 慶野由利子 ※ゼビウスなどを担当。 小沢純子 ※ドルアーガの塔などを担当。 川田宏行 ※ワルキューレの伝説などを担当。 中潟憲雄 ※源平討魔伝などを担当。 桜井誠一 ※スウィートランドをはじめとする多くのエレメカや、ブレイザーを担当。 細江慎治 ※ドラゴンスピリット、リッジレーサーシリーズを担当。 大久保高嶺 ※爆突機銃艇を担当。グラフィッカーも務めた。 野口和雄 ※アサルト・メタルホークなどを担当。 佐宗綾子 ※リッジレーサーシリーズなどを担当。 高柳佳恵 ※ロンパーズ、鉄拳1, 2などを担当。 荒川美恵 ※ワギャンランドシリーズ、鉄拳シリーズなどを担当。 相原隆行 ※リッジレーサーシリーズなどを担当。 佐野信義 ※鉄拳・リッジレーサーシリーズを担当。 石川隆之 ※グレートスラッガーズ、アルペンレーサーなどを担当。 佐々木宏人 ※マッハブレイカーズ、アイドルマスターシリーズなどを担当。 三角由里 ※アルマジロレーシング、太鼓の達人シリーズなどを担当。 大上昌子 ※エースコンバット、ヴィーナス&ブレイブスなどを担当。 福澤正洋 ※ネビュラスレイ・アウトフォクシーズなどを担当。 岡部啓一 ※エアーコンバット22、鉄拳2, 3などを担当。 井村絵里子 ※ワギャンパラダイス、風のクロノアシリーズなどを担当。 中村和宏 ※タイムクライシスシリーズなどを担当。 高橋弘太 ※風のクロノア、リッジレーサーシリーズを担当。 境亜寿香 ※リッジレーサーシリーズ、風のクロノア2などを担当。 遠山明孝 ※鉄拳シリーズ、リッジレーサーシリーズなどを担当。 高田龍一 ※ソウルキャリバーシリーズや鉄拳シリーズを担当。 三宅優 ※リッジレーサーシリーズ、塊魂シリーズなどを担当。 神前暁 ※鉄拳4, 5、もじぴったんシリーズなどを担当。 小林啓樹 ※エースコンバットシリーズなどを担当。 椎名豪 ※テイルズオブレジェンディアなどを担当。 井上拓 ※リッジレーサーシリーズ、塊魂シリーズなどを担当。 柿埜嘉奈子 ※風のクロノアシリーズなどを担当。 柴野浩美 ※ファミスタシリーズ、風のクロノアシリーズなどを担当。 外注 桜庭統 ※テイルズオブシリーズの作曲家。 田村信二 ※テイルズオブシリーズの作曲家。 梶浦由記 ※ゼノサーガシリーズの作曲家。 古代祐三 ※湾岸ミッドナイトシリーズの作曲家。 増子司 ※アトラスに所属していた作曲家。FCの女神転生シリーズを担当。 高山ヒロヒコ ※アトラスに所属していた作曲家。キングオブキングス、えりかとさとるの夢冒険などを担当。 西込加久見※太鼓の達人シリーズなどに楽曲を提供。 関連項目 アトラス ※FC時代、アトラス開発のゲームをナムコットブランドで発売していた。 NHシステム ※メルヘンメイズなどを開発。(N)ナムコ好きの(H)早川さん。 トーセ ※ドラゴンバスターなど多くのCS作品を移植、開発。 トライエース ※テイルズオブファンタジアの開発以後、独立したゲーム開発会社。 ナウプロダクション ※ドラゴンスピリットなど多くのCS作品を移植、開発。 日本テレネット ※テイルズオブファンタジアの開発に関わった。 日本物産 ※アーケードゲーム作品の製造に関して業務提携やFCのファミリーマージャンの開発にも関わった。 ノバ ※スーパーワギャンランドなど多くのCS作品を移植、開発。 モノリスソフト ※元子会社。ゼノサーガシリーズなどの開発元。 スーパースィープ ※元ナムコの細江慎治氏が設立した音楽制作会社。 モナカ ※元ナムコの岡部啓一氏が設立した音楽制作会社。 外部リンク インタビュー 大野木氏、小沢氏、中潟氏、川田氏。サイトロン (アーカイブス)
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1443.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/4291.html
コンバット・カール 名前:Combat Carl デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 『G.I. ジョー』をモチーフにした軍人のおもちゃ。『トイ・ストーリー』シリーズでは度々登場しているが、いずれも別の個体であり、作品によってはデザインも大きく異なる。 『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』では、より男らしいデザインとなり、コンバット・カール Jr.と共にスリープウェル・モーテル*で見えざる脅威と戦っていた。「コンバット・カールは諦めない。コンバット・カールはまだ道を見つける」と自身を奮い立たせる方法を教え、ジェシーを励ました。声は俳優のカール・ウェザースが演じ、『俺は飛ばし屋 プロゴルファー・ギル』で彼が演じた役のパロディとして右手を失った設定である。 本来は『トイ・ストーリー』でG.I. ジョーを登場させる予定だったが、権利元のハズブロ社から「爆破される役だったら使用許可はできない」と断られ、コンバット・カールに変更となった。 エピソード トイ・ストーリー アンディ・デイビスの家の隣人シド・フィリップスの残虐さを表すエピソードの犠牲者として登場。 コンバット・カールはシドに爆破され、隣の家から見ていたウッディたちには、なす術がなかった。 トイ・ストーリー・トリーツ* アンディの家に登場し、グリーン・アーミー・メンとマーチングをしている。 トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*で仲間たちとはぐれたジェシーはコンバット・カールと出会う。右手を失っているカールは戦地で一人戦う心構えをジェシーに伝授するが、程なくして何者かに捕まってしまう。 カールは捕まった先で、コンバット・カール Jr.やジェシーと再会する。犯人はモーテルの支配人ロナルド・トンプキンスのイグアナ、ミスター・ジョーンズであった。トンプキンスはミスター・ジョーンズに子供のおもちゃを盗ませ、ネットオークションで売りさばいていた。カール Jr.はポケッティアにもらった最後のクリップで鍵を開けようとするも失敗。ついにウッディとジェシーが落札されてしまう。 梱包の隙に棚から抜け出したジェシーはカールの教えを胸に自ら苦手な暗い箱に忍び込み、梱包されたウッディを助け出す。他の仲間も助けようとするジェシーだが、ミスター・ジョーンズに捕まってしまう。ミスター・ジョーンズの口の中にカールの右手があることを見つけたジェシーはその奥にミスター・ポテトヘッドの手を見つける。ジェシーはミスター・ポテトヘッドの手とミスター・ジョーンズの引っ張る力を利用してカーテンをめくり、トンプキンスの悪事を暴露する。ジュリア・アンダーソンは娘のボニー・アンダーソンのおもちゃを取り返すと、怒ってモーテルを後にする。ジェシーはボニーの肩越しにカールにウィンクする。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、カールたちは棚から脱走する。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ* 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 2019年 トイ・ストーリー4 声 カール・ウェザース(2013年~) 三宅健太(2014年~)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/285.html
名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) クロユリ│ 10 2.00 5.50 1.50 1.50 2.50 1.00 切断被ダメージ減少 スタミナ↑中 スタン無効 合成 12500fc 美神腐鋼x5 美神獣角x1 美神ゼリー体x3 龍種血石x1 縮光体x1 │└★クロユリ 最終段階 ★ 2.24 6.16 1.68 1.68 2.80 1.12 (B)ガードスタミナ半減 切断被ダメージ減少 スタミナ↑中 スタン無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 クロユリ★クロユリ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) GEショートケーキ│ 10 2.70 2.90 2.50 2.50 2.50 2.50 (B)オラクル自動回復↑ オラクル↑中 オラクル↑大 合成 12500fc 洋菓子のレシピx1 炎鳥冠x3 女神鎧x8 高純度オイルx1 チタン合金x3 │└★GEショートケーキ 最終段階 ★ 2.97 3.19 2.75 2.75 2.75 2.75 (B)オラクル自動回復↑ オラクル↑中 オラクル↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 GEショートケーキ★GEショートケーキ
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/407.html
名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 非物理 発動スキル 備考 名称 R 合成or強化 fc 必要素材 破砕 貫通 非物理 発動スキル 備考
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/131.html
【装備名】 アサルトシュラウド 【読み方】 あさるとしゅらうど 【装備MS】 GAT-X102 デュエルZGMF-1017AS ジンアサルト 【詳細】 「死体を包む布」、「覆うもの」などの意味を持つザフトが開発していた第1世代MS用強化パーツの総称。 通常の部材で造られているものなのでPS装甲のような信頼性の高い堅牢性は無いが、バックパック及び脚部に追加された高出力スラスターによる宇宙戦での機動性と、それぞれの肩部に追加されたレールガンとミサイルによって火力を高めることに主眼が置かれたユニットとなっている。 増加装甲であるため装着すると総重量が100t近くにもなるが、高出力スラスターにより有重力下でもある程度の機動力や、短時間の飛行能力も備えている。 なお、各部パーツの装着に関しては人的労力が必須だが、パージすることは本体側からコクピットで操作するだけでいつでも任意で実行できる。 大戦後期には地球軍がこの機体を参考にして、同コンセプトの強化装甲、フォルテストラを開発した。 本来ならばジンやシグー用の装備なのだが、SEED第11話で損傷したデュエルの修理と並行して特注・装備されたものが存在する。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/270.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ スカラベ 1 0.88 0.88 --- [ヘイト活性化抑制Lv10(敵活性化抑制Lv10)] 合成 350fc 鎧蟲角片x1 鎧蟲棘片x1 鎧蟲繊維x1 │◇│ ソーンバグ 4 2.00 2.00 --- ヒールハンドLv10{救命回復量Lv10 ヘイト上昇量Lv-10} 強化 2800fc 鎧蟲棘片x2 鎧蟲殻x1 鎧蟲角x1 鎧蟲蹄x1 鎧蟲繊維x1 │◇│ ニシキツバメ 6 2.72 2.72 --- 名医Lv10 強化 4160fc 鎧蟲兜x2 鎧蟲殻x1 鎧蟲角x1 鎧蟲蹄x1 鎧蟲棘片x1 │◇│ ニシキツバメ 改 9 4.08 4.08 --- フェザーハンドLv10{名医Lv10 敵活性化抑制Lv10} 強化 9600fc 鎧蟲鋼殻x2 鎧蟲鋼角x1 鎧蟲鋼蹄x2 鎧蟲鋼棘x1 鎧蟲強繊維x1 │◇│ ニシキツバメ 極 12 4.90 4.90 --- 防御力Lv10 強化 40800fc 鎧蟲大鋼兜x2 鎧蟲鋼殻x1 鎧蟲鋼角x2 鎧蟲鋼蹄x1 鎧蟲硬繊維x1 │◆ ニシキツバメ 醒 15 5.56 5.56 --- エナジードライブLv10(体力Lv10 救命対象バースト化Lv10) 強化 169600fc 鎧蟲大鋼殻x3 鎧蟲大鋼蹄x2 鎧蟲大鋼兜x2 鎧蟲硬繊維x1 鎧蟲大鋼棘x1 付加スキル一覧 ヘイト活性化抑制Lv10 ヒールハンドLv10 名医Lv10 フェザーハンドLv10 防御力Lv10 エナジードライブLv10
https://w.atwiki.jp/assaultbreakonline/pages/21.html
ハンターが扱える特殊な能力。通称「AB」。一時的に身体を流れるプラーナの濃度を高め、それを外部に放出する事で生まれる強大なエネルギーを攻撃や防御等に転用する。 エネルギーの傾向は装備する「アサルトギア」によって変更され、ランクが高い程より強力・広範囲・多機能に及ぶアサルトブレイクを使用できる。 現在はDからSまでのランクに分類されている。