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行動評価 まだまだあると思われるので見つけたら追加してもらえると助かります。 称号 詳細 獲得クレジット ACE 撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 250 機関砲信者 機関砲によって敵を倒した数において、最も優秀な成績を残した。 250 スチームローラー 敵に与えたダメージの総量において、最も優秀な成績を残した。 250 戦場の王者 地上・海上の敵を撃破した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 フィニッシュブロー 緊急ミッションで発生したTGTのうち、最後に残ったTGTを撃破した。 150 データリンクマスター データリンク状態で飛行していた時間が最も長かった。 150 ヴィンディケーター 機関砲によって地上・海上の敵を撃破した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 模範的ウィングマン 自分によるデータリンクの助けをうけて、仲間が敵を攻撃した回数が最も多かった。 150 オーバークロック データリンクを利用して撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 150 整備兵の味方 機体に全くダメージを受けることなくミッションを終了させた。 150 チームワーク チームの仲間と共同で撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 150 空の王者 空中の敵を撃墜した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 オールドスクール 機関砲によって空中の敵を撃墜した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 スクランブル 緊急ミッションで発生したTGTのひとつを一番最初に撃破した。 150 クライモア 他のパイロットが撃破した敵に後から攻撃を加えた回数が最も長かった。 150 MOAB 爆弾系の兵装によって敵を倒した回数において、最も優秀な成績を残した。 80 スペクトラ 撃墜されずに飛行していた時間が最も長かった。 80 ラストアタック ミッション終了直前において、一番最後に敵を撃破した。 80 バウンティハンター 機関砲から発射した弾数が最も多かった。 80 ローリングサンダー 撃破数あたりの獲得スコア平均が最も低かった。 80 オールグリーン 緊急ミッションへの対処に成功した。 80 クールヘッド ミサイル系の兵装によって敵を撃破した数において、最も優秀な成績を残した。 80 ガンマスター 機関砲による命中率が最も高かった。 80 大泥棒 ライバルチームが攻撃していた敵のとどめを奪った回数が最も多かった。 80 ファーストアタック ミッション開始直後において、一番最初に敵を撃破した。 80 アート・オブ・ウォー 緊急動員ミッションで登場した敵を完全に撃破した。 80 生存者 一度も撃墜されることなくミッションを終了させた。 40 死に土産 発射した兵装が撃墜された後に敵を撃破した。 40 ソロ・ウィング 瀕死状態のまま飛行を続けた時間が最も長かった。 40 リンクキラー データリンクを利用した攻撃で敵を撃破した回数が5回を上回った。 40 仲間への貢献 仲間の攻撃をデータリンクによって助けた回数が5回を上回った。 40 エアロマスター ストール状態のまま飛行を続けた時間が最も短かった。 40 節制は美徳 兵装を発射した回数が最も少なかった。 40 バーベキュー アフターバーナーが点火中だった時間が最も長かった。 40 ロングランナー ミッション中に移動した距離が最も長かった。 40 アークバード 飛行中の平均高度が最も高かった。 40 スピードスター 飛行中の平均速度が最も早かった。※原文通り 40 合理主義者 ミッション中に移動した距離が最も短かった。 40 危険運転 ストール状態のまま飛行を続けた時間が最も長かった。 40 トリガーハッピー 機関砲から発射した弾数が最も多かった。 40 ファイアーワークス あらゆる兵装を発射した回数が最も多かった。 40 ブラインドファイア 対空兵装を地上・海上の敵に命中させることに成功した。 40 シャープシューター 兵装を問わず、命中率が最も高かった。 40 ブルズアイ 対地兵装を空中の敵に命中させることに成功した。 40 対地接近警報 飛行中の平均高度が最も低かった。 40 カラミティ 攻撃していた敵のとどめをライバルチームに奪われた回数が最も多かった。 20 ベイルアウトマスター 撃墜された回数が最も多かった。 20 カメレオン ターゲット切替操作を行った回数が最も多かった。 20
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スイッチアサルトR (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐D+ 射程距離‐A-~C- 持続力‐D 精密動作性‐B 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「人の手の握りのサイズから解放された小銃のマガジンは、操作に難の出ない範囲で大容量化が進んでいる」 初期型のスイッチアサルトに台形のグレネードランチャーのようなマガジンが付いたモデル。 ウィーゼル機関銃にも見えるいかにもな大容量な見た目が魅力。構造としてはドラムマガジンに近いだろうが。 全体的に秒間火力を落とし、総火力をグーンと向上させたモデルと言える。 しかし、秒間火力と精度の両立が正義となった強襲主武器界隈において総火力はさほど大きなアドバンテージではなく、 タイプA・タイプBのどちらか片方だけを使う場合、秒間火力や精度で上回るモデルをアンロック条件として購入済みである。 結果、テクニカルな使い味となっている。 せめてコレが初期モデルで購入条件も安易であれば……と思うところは少なくない。 何より重い 強襲兵装最重量モデルであり、ウィーゼル・コロナと同級といえばそのコストに驚くかもしれない。 中量級以上はさほどデメリットにはならないかもしれないが、満載装備派の麻ユーザーは色々切らねばならぬ装備が出てくるだろう。 タイプA (3点射) トリガー火力:1020 最大秒間火力 4560 実践秒間火力:3648(秒間3.2連打) マガジン火力 23940 総火力 215640 在りそうでなかった総火力型三点バースト銃。命中率が100%近くなら、二機を料理してしまうスタミナを見せる。 ヴォルペ突撃銃C 総火力タイプでも、当たらないと意味無いですよね? そう、秒間火力100、マガジン火力2000ほどの差も、精度の低さでチャラになりえる距離が存在する。 近づけばいいが、純粋な近距離用火器としてSTARシリーズが幅を利かせている現状、弾幕による中~遠距離の命中率を魅力にしたいところ。 そう考えると結構隙間産業じゃないのか? そもそもリロードすること自体が嫌いな重量級腕部を使うほど重量級ジャンキーならスタミナのある武器として価値を見出せるか!? タイプB (フルオート) 秒間火力 4200、マガジン火力 22050、総火力 198450 D90デュアル・M92ヴァイパーといった同じ秒間火力の武器が揃う市場に総火力の高さで勝負を掛けた重火器。 それぞれに対して4000近いマガジン火力のアドバンテージは光るものがあるといっていいだろう。 だが、タイプBだけを主軸とする場合、スイッチアサルトというよく出来た同郷が存在する。 精度もさほどよいわけではないため、局所局所の自分有利なタイミングで目押しを抜きに戦おうという判断ができる人向け。 スイッチアサルト系統 スイッチアサルトC ← スイッチアサルトR → スイッチアサルトII
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共通スペシャル・コンボ・テイクダウン ブレードドッジブレードドッジ・テイクダウン クリティカル・ストライク スペシャル・コンボ・ブースト フリーフロー・フォーカス バットマンスペシャル・コンボ・バットスワーム マルチ・グラウンド・テイクダウン ディスアーム・アンド・デストロイ フリーフロー・パワー・ガジェット キャットウーマンスペシャル・コンボ・ウィップラッシュ スペシャル・コンボ・ウィップトリップ ロビングループアタック ハンマースロー ナイトウィンググループアタック グループ・エレクトリファイ 共通 各スペシャル・コンボ・ムーブは、コンボ・スコアが8連続以上になると使用可能になる。 使える状態になると、コンボ・メーターが黄色く点滅するので分かりやすい。 スペシャル・コンボ・ムーブの動作中は敵の打撃に対して無敵。 スペシャル・コンボ・テイクダウン コマンド:◯+△ or Y+B 全キャラ、最初から習得済み。 通常サイズの敵の武装や残体力に関係無く一撃でKOできる技。 距離が多少開いていても、間合いを詰めて発動してくれる。 動作中は、打撃に対して無敵なので、無敵時間を利用して攻撃を避ける用途にも使える。 また、武器持ちの敵に発動すると、モーションが専用のものになる。 盾やアーマード等、比較的厄介な敵を優先的にサーチして発動する性質があるので、 複数の敵の中にそれらがいる場合、わざわざ目の前まで移動する手間も省ける。 ブレードドッジ コマンド:(刃物等の鋭利な武器で攻撃を仕掛けてきた時)左スティックを相手とは反対側に入れつつ、△orYを押しっぱなし Mr.フリーズ救出ミッション時、アイスバーグ・ラウンジ内でナイフ使いに遭遇時に解禁。 前作では不可能だった刃物を持った敵への専用の回避動作。 後退しつつ連続攻撃(ナイフと割れたビンは3回、刀は4回)を避ける。 ブレードドッジ・テイクダウン コマンド:(刃物等の鋭利な武器で攻撃を仕掛けてきた時)左スティックを相手とは反対側に入れつつ、△orYを相手の攻撃間に離して押す 刃物を持った敵(アーマード含む)を、瞬時にKOできるカウンター技。 敵が攻撃してきたら、左スティックを相手とは反対側に入れつつ、カウンターボタンを長押しし 敵が刃物を振り終わり、次の攻撃が来るまでに該当するボタンを離して押すを繰り返す。 (ナイフと割れたビンなら3回、刀なら4回) ドッジ発動時以外は、黄色いアイコンを確認するのでは無く、敵の刃物を振る動作に注目し入力すると成功しやすい。 左スティックは、テイクダウン動作まで常に入れっぱなし。(基本、下に入れればOK) 例:ナイフとビンの場合 刃物を持った敵の頭上に黄色いアイコンが表示されたら、左スティックを下に傾けて△orY ↓ ヒュン!(左スティックは下に入れっぱなしで、敵が刃物を振り終えて、次の攻撃が来るまでの間にボタンを離して押す) ↓ ヒュン!(〃) ↓ ヒュン!(〃) ※刀なら、あと1回増える。 このアップグレードは、プレイ可能なキャラクター全員に適用される。 クリティカル・ストライク コマンド:前の動作が終わった直後に☐ or Xをタイミングよく入力 前作同様、3ヒット目以降タイミングよく攻撃ボタンを入力すると、各攻撃の威力とコンボ・スコアが2倍になる。 スペシャル・コンボ・ムーブを素早く発動できるようになるので、コンバット時の展開を有利に進める事が可能。 コツは、連打せずに1回だけボタンを押すようにすること。連打してしまうとクリティカル・ストライクが発動しない。 通常攻撃3ヒット目のフリーフロー始動技には適用されないので注意。 今回のクリティカル発動時には、腕や足の残像が赤く表示されるようになった。 スペシャル・コンボ・ブースト コンボ・スコアが8連続以上にならないと使用できない各種スペシャル・コンボ・ムーブが、5連続以上で使用できるようになる。 プレイ可能なキャラクター全員に適用される。 フリーフロー・フォーカス スペシャル・コンボ・ムーブを使用せずに12連続以上のコンボに達すると、フリーフロー・フォーカス・モードに入る。 発動中は、コンボ・メーターに燃えているようなエフェクトが表示され、通常時よりもカメラがズームアウトし フリーフロー発動中の各種動作が早くなり(通常攻撃とGTDが特に分かりやすい)、敵の各種スピードも遅く表示されるようになる。 ただし、各種スペシャル・コンボ・ムーブや下記のフリーフロー・パワー・ガジェットを使用すると、フリーフロー・フォーカス・モードは終了する(再度、12連続コンボを達成すれば、使用可能)。これもプレイ可能なキャラクター全員に適用される。 バットマン スペシャル・コンボ・バットスワーム コマンド:×+☐ or X+A 垂直にジャンプしてコウモリの大群を呼び寄せ、周囲の敵に少量のダメージを与えつつ一時的に怯ませることができる。 広範囲をカバーするので、敵の中央で発動すれば最大の効果を発揮する。 アブラモビッチや、Uスタンで怯ませていないタイタンでも、怯ませる事が出来る。 ただし、盾持ちやアーマードには無効化される。 スワームによる、よろけ状態は、マントで行うスタン攻撃とは異なるので、ビートダウンは発動出来ない。 また、ビートダウン中にスワームを発動すると、スタン状態が解除されてしまうので注意。 アーマードやタイタンなどにビートダウンを仕掛ける前に発動すると、周囲の安全を確保できる。 チャレンジモードのコンバットでは、この技とビートダウンを繰り返すだけで簡単にスコアを稼ぐことができる。 マルチ・グラウンド・テイクダウン コマンド:敵が1人以上ダウンしている状態で、×+◯ or A+B バットスワームよりも更に高くジャンプ、地面にダウンしている敵全員にバットラングを同時に投げてKOする技。 ゲーム中では、地面に倒れている敵と表記されているが、フリーフロー発動中の攻撃を喰らい、宙に浮いている敵もロックしてくれる。 当然の事だが、ダウン中の敵がいなければ、発動せずに空振りになるので注意! (コンボ・スコアは途切れないが、コンボ・ムーブは使用済み扱いになる。) 下記のフリーフロー・パワー・ガジェットのQF・爆破ジェルで複数の敵をダウンさせた後、即座にコンボ数を溜め 上記のマルチ・グラウンド・テイクダウンで追撃すると、一気にKO出来るので結構爽快。 その際、ツッコミを入れたくなる位、大量のバットラングを投げるバットマンにも注目。 (技後の処理落ちも凄い事になり、次の行動に移ろうとすると、稀にフリーズする時があるので注意) 小ネタ:DLCマップ「ウェイン邸武器庫」で行うと、専用のカメラアングルになる。 ディスアーム・アンド・デストロイ コマンド:武器を持っている敵に対して☐+△ or X+Y バットマンのみが使用可能な武器破壊技。敵の武器を完全に破壊して使用不能にできる。 破壊できる武器はバット、ハンマー、鉄パイプ、各種投擲物、ナイフ、割れたビン、スタンスティック、盾、銃 投擲物の中で木箱は、技後の見た目では判別しにくいが、ちゃんと破壊されている。 厄介なスタンスティック、盾、銃はできるだけ早く破壊してしまおう。 乱戦の中で使用しても、武器を持っている敵を優先してくれる。 この技自体のダメージは小さい(ない?)。 なお、武器を持っていない敵に発動した場合は、スペシャル・コンボ・テイクダウンになる。 フリーフロー・パワー・ガジェット こちらも、バットマンのみが使用可能なアップグレード技。 フリーフロー・フォーカス・モード中にクイックファイアー(以下QF)・ガジェットを使用すると、各ガジェットの効果がパワーアップする。 ただし、各種スペシャル・コンボ・ムーブやQF・ガジェットを使用すると、フリーフロー・フォーカス・モードは終了する。 バットラング:一度に3枚同時に投げる(前作のマルチ・バットラング化)+威力上昇? REC:1体に着弾後そこを中心に360度に拡散し、複数に電撃を浴びせる事が可能。 フリーズ・ブラスト:投擲後標的を中心に拡散し、範囲内にいる敵を全員凍結させる。(6体まで確認済み) バットクロー:バットクロー・スラム実行時、叩き付けるときに衝撃波を発生させ、周囲の敵を怯ませる。ブラックマスクやジョーカー(本編でラスト1人の時は除く)といった特殊な敵以外なら、一撃でKO可能。 爆破ジェル:地面に設置したジェルの爆破範囲を拡大させる上、ダウンを奪える時間も増加する。 バットラングは、上述の強化版を使用後に、別技扱いになっているのか通常のQF3連発を使用可能。 爆破ジェルは、アップグレード後、通常状態で設置後にフリーフロー・フォーカス状態になれば、自動的に上記の効果が適用される。 キャットウーマン スペシャル・コンボ・ウィップラッシュ コマンド:×+☐ or X+A 鞭を全方向に振り回す技。周囲の敵にダメージを与え、怯ませながら少し後退させる。 バットスワーム同様、敵の中央で発動すると最も効果を発揮する。 ただし、攻撃範囲にムラがあり、必ずしも周囲の敵全員に当たるとは限らない。 また、盾持ちやアーマードにはガードされるので注意しよう。 Uスタンで無防備になっていないタイタンも、怯ませる事が可能。 スペシャル・コンボ・ウィップトリップ コマンド:×+◯ or A+B ブレイクダンスのように回転しながら鞭を振るい、周囲の敵の足をすくってダウンさせる技。 こちらも、敵の中央で発動すると効果的。 ウィップラッシュよりも範囲は狭いが、ムラ無くヒットさせることができる。 また、盾持ちのガードを一時的に崩せるので、距離によってはそのまま攻撃が通る。 アーマードから、よろけやダウンを奪えるのも強み。 こちらは、上記のウィップラッシュと異なり、Uスタンで怯んでいないタイタンに当てても 怯ませる事が出来ず、技後に反撃を受ける恐れがあるので、リダイレクトの用意を。 ロビン グループアタック コマンド:×+☐ or X+A 手持ちの棒を伸ばし、少し前進しつつ周囲の敵を薙ぎ払うスペシャル・コンボ・ムーブ。 少し前進することを計算して発動すれば安定してヒットさせられる。 盾持ちやアーマードにはガードされてしまうので注意。 全キャラ中、唯一Uスタンで怯んでいないタイタンに当てると、周囲にやみくもに攻撃を仕掛ける、タイタン・バーサークを誘発できる。 ハンマースロー コマンド:×+◯ or A+B 敵1体にガード不能の投げ技を仕掛けるスペシャル・コンボ・ムーブ。 前作でバットマンが使用していたスペシャル・コンボスローの様に、相手を担ぎ上げて投げるのではなく 相手の片手と片足を掴んでジャイアントスイングのようにぐるぐる回してから投げ飛ばす技になっている。 左スティックで投げる方向を指定できるので、他の敵を巻き込むように投げ飛ばすことも可能。 武装した敵を巻き込むと武装解除できる他、アーマードも巻き込むことができる。 また、スペシャル・コンボ・テイクダウンを無効化するブラックマスクやジョーカーにも有効。 ただし、今作の敵は頻繁に動くので、よほどうまく狙わないと当てられない。 動きが比較的少ない盾持ちの敵などに当てるか、バリエーションボーナスが少しでも欲しい時に使う位か。 もしくは、前作同様、放り投げた敵をGTDで追撃に行くという方法にも使える。 ナイトウィング グループアタック コマンド:×+☐ or X+A エスクリマ・スティックを跳ね返らせて周囲の敵にぶつけるスペシャル・コンボ・ムーブ。 ロビンと同名の技だが、万遍なく当てられるのでこちらのほうが使いやすいか。 盾持ちやアーマードにはガードされてしまうので注意。 グループ・エレクトリファイ コマンド:×+◯ or A+B 2本のエスクリマ・スティックを交差させ、360度に電撃を放つスペシャル・コンボ・ムーブ。 バットマンのフリーフロー・パワー・ガジェット中のクイックファイアー・RECに似た技。 REC同様にダメージは無く、射程はこちらのほうが短いが、より少ないコンボ・スコアで発動できるのが強み。 複数の敵を一時的に行動不能に出来るため、ビートダウンなどを仕掛ける前の布石として有効。 アーマードを吹き飛ばせるのも大きい。
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コンバットリロード コンバットリロードとは、M37の場合、4発が装弾の限界ですが それより1発多い、5発を装弾する方法です。 まず、通常のマガジン容量の限界まで装弾し、1発だけ発射します。 次にリロードします。すると装弾数が1発増えます。 理由は、1発を銃本体へ装填した状態でマガジン容量の 限界まで弾を入れるので、銃本体へ装填された1発分が 多くなるのです。
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強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 被弾 -15% 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 420 117 2 単体 3 2 6 製造費 資金x600,000鉄鉱石x4,000石油x5,000 製造時間 14:00:00 放熱時間 05:00:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 2 単体 3 2 9 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 05:00:00 強化必要素材 フォースリキッドx6 演算加速装置x8 FM弾頭マガジンx5 FMリミッターx3 パワーサーボモーターx1 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
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防具 防御値を上げるにつれ移動速度が落ち、手榴弾などから逃げるのが困難になります。 防具類の装備画面にてXボタンで色を変更することが出来ます。 胴 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・ベスト 3 7 ヴァルチャー・コンバット・ベスト 2 8 レイブン・リコン・ベスト 1 9 ゴライアス・アサルト・ベスト 3 7 タイタン・コンバット・ベスト 2 8 コロッサス・リコン・ベスト 1 9 アナコンダ・アサルト・ベスト 3 7 ダイアバック・コンバット・ベスト 2 8 ヴァイパー・リコン・ベスト 1 9 ハリケーン・アサルト・ベスト 3 7 サイクロン・コンバット・ベスト 2 8 タイフーン・リコン・ベスト 1 9 肩当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・ショルダー 5 5 ヴァルチャー・コンバット・ショルダー 4 6 レイブン・リコン・ショルダー 3 7 ゴライアス・アサルト・ショルダー 5 5 タイタン・コンバット・ショルダー 4 6 コロッサス・リコン・ショルダー 3 7 アナコンダ・アサルト・ショルダー 5 5 ダイアバック・コンバット・ショルダー 4 6 ヴァイパー・リコン・ショルダー 3 7 ハリケーン・アサルト・ショルダー 5 5 サイクロン・コンバット・ショルダー 4 6 タイフーン・リコン・ショルダー 3 7 肘当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・アーム 5 5 ヴァルチャー・コンバット・アーム 4 6 レイブン・リコン・アーム 3 7 ゴアイアス・アサルト・アーム 5 5 タイタン・コンバット・アーム 4 6 コロッサス・リコン・アーム 3 7 アナコンダ・アサルト・アーム 5 5 ダイアバック・コンバット・アーム 4 6 ヴァイパー・リコン・アーム 3 7 ハリケーン・アサルト・アーム 5 5 サイクロン・コンバット・アーム 4 6 タイフーン・リコン・アーム 3 7 膝当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・レッグ 5 5 ヴァルチャー・コンバット・レッグ 4 6 レイブン・リコン・レッグ 3 7 ゴライアス・アサルト・レッグ 5 5 タイタン・コンバット・レッグ 4 6 コロッサス・リコン・レッグ 3 7 アナコンダ・アサルト・レッグ 5 5 ダイアバック・コンバット・レッグ 4 6 ヴァイパー・リコン・レッグ 3 7 ハリケーン・アサルト・レッグ 5 5 サイクロン・コンバット・レッグ 4 6 タイフーン・リコン・レッグ 3 7 装飾品及び服 防御力及び重さはありません。 防具同様、装備画面にてXボタンで色を変更することが出来ます。 頭 名前 ブーニー・ハット タクティカル・ヘルメット 強化ヘルメット ベレー帽 野球帽 軍帽 バンダナ 暴動鎮圧用ヘルメット 顔 メガネ類 名前 レトロ・サングラス 色つきゴーグル 戦術ゴーグル ナイトビジョン・ゴーグル マスク 名前 バリスティック・フェイスマスク ハーフ・フェイスマスク 呼吸マスク バラクラバ 名前 バラクラバ 3つ穴バラクラバ 服 名前 BDUシャツ タンクトップ レザーベスト ハイカラーシャツ アサルトベスト Tシャツ パンツ 名前 BDUパンツ フィールドパンツ レザーパンツ アサルトベスト
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【装備名】 アサルトシュラウド 【読み方】 あさるとしゅらうど 【装備MS】 GAT-X102 デュエルZGMF-1017AS ジンアサルト 【詳細】 「死体を包む布」、「覆うもの」などの意味を持つザフトが開発していた第1世代MS用強化パーツの総称。 通常の部材で造られているものなのでPS装甲のような信頼性の高い堅牢性は無いが、バックパック及び脚部に追加された高出力スラスターによる宇宙戦での機動性と、それぞれの肩部に追加されたレールガンとミサイルによって火力を高めることに主眼が置かれたユニットとなっている。 増加装甲であるため装着すると総重量が100t近くにもなるが、高出力スラスターにより有重力下でもある程度の機動力や、短時間の飛行能力も備えている。 なお、各部パーツの装着に関しては人的労力が必須だが、パージすることは本体側からコクピットで操作するだけでいつでも任意で実行できる。 大戦後期には地球軍がこの機体を参考にして、同コンセプトの強化装甲、フォルテストラを開発した。 本来ならばジンやシグー用の装備なのだが、SEED第11話で損傷したデュエルの修理と並行して特注・装備されたものが存在する。
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あなたの愛機はどれ? 私の愛機が無いよモルァ!。・゚・(ノД`)・゚・。というお声を頂いたのですべての機体を載せました。 後から追加した機体ほど不利になってしまうので投票数をリセットします。申し訳ございません。 愛機が複数ある場合はそれぞれの機体に一回ずつだけ投票をお願いします。 投票は1人一回のみ。同じ機体に複数の投票をすることを禁じます。 投票箱↓↓↓ 選択肢 投票 F-22A Raptor (31) F-35B LightningⅡ (9) F-15C Eagle (26) F-15E Strike Eagle (8) F-14D Super Tomcat (20) F-16C Fighting Falcon (6) F-16F Fighting Falcon (1) F/A-18F Super Hornet (7) A-10A ThunderboltⅡ (7) F-117A Nighthawk (1) Typhoon (17) Gripen C (5) RafaleM (7) Mirage2000-5 (1) F-2A (5) PAK-FA (19) Su-47 Berkut (13) Su-35 Flanker-E (33) Su-33 Flanker-D (7) Su-24MP Fencer (1) Su-34 Fullback (2) Su-25TM Frogfoot (1) MiG-21bis Fishbed (4) MiG-29A Fulcrum (9) F-4E PhantomⅡ (2) AH-64D Apache Longbow (5) Mi-24 Hind (4) B-1B (2) B-2 Spirit (4) 1位 F-22A Raptor 2位 Su-35 Flanker-E 3位 F-15C Eagle mebius_image04.jpg
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隊員からのお知らせ れぐ1 …レグルス隊の部隊を再編成し、新隊員募集第3弾を開始いたします。 れぐ1 …レグルス隊の部隊を再編成し、新隊員募集第2弾を開始いたします。 れぐ1 …オンラインに出撃! れぐ1 …キャンペーンをクリアー。 れぐ8 …AHオンラインには明日から参戦予定! れぐ7 …AHオンラインには明日から参戦予定! れぐ5 …AHオンラインには明日から参戦予定! れぐ1 …AHオンラインに参戦するのは15日の深夜または16日朝からになりそうです。 れぐ4 …無線LAN復活!!よくやった!
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防具 防御値を上げるにつれ移動速度が落ち、手榴弾などから逃げるのが困難になります。 防具類の装備画面にて□ボタンで色を変更することが出来ます。 基本的には機動力と防御力は、半々がいいと思います。 オンライン対戦のときは防御が高い方がいいかも 俺は半々ですがスナイパーで行くときは防御マックスです(笑) 胴 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・ベスト 3 7 ヴァルチャー・コンバット・ベスト 2 8 レイブン・リコン・ベスト 1 9 ゴライアス・アサルト・ベスト 3 7 タイタン・コンバット・ベスト 2 8 コロッサス・リコン・ベスト 1 9 アナコンダ・アサルト・ベスト 3 7 ダイアバック・コンバット・ベスト 2 8 ヴァイパー・リコン・ベスト 1 9 ハリケーン・アサルト・ベスト 3 7 サイクロン・コンバット・ベスト 2 8 タイフーン・リコン・ベスト 1 9 肩当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・ショルダー 5 5 ヴァルチャー・コンバット・ショルダー 4 6 レイブン・リコン・ショルダー 3 7 ゴライアス・アサルト・ショルダー 5 5 タイタン・コンバット・ショルダー 4 6 コロッサス・リコン・ショルダー 3 7 アナコンダ・アサルト・ショルダー 5 5 ダイアバック・コンバット・ショルダー 4 6 ヴァイパー・リコン・ショルダー 3 7 ハリケーン・アサルト・ショルダー 5 5 サイクロン・コンバット・ショルダー 4 6 タイフーン・リコン・ショルダー 3 7 肘当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・アーム 5 5 ヴァルチャー・コンバット・アーム 4 6 レイブン・リコン・アーム 3 7 ゴアイアス・アサルト・アーム 5 5 タイタン・コンバット・アーム 4 6 コロッサス・リコン・アーム 3 7 アナコンダ・アサルト・アーム 5 5 ダイアバック・コンバット・アーム 4 6 ヴァイパー・リコン・アーム 3 7 ハリケーン・アサルト・アーム 5 5 サイクロン・コンバット・アーム 4 6 タイフーン・リコン・アーム 3 7 膝当て 名前 防御値 機動性 ファルコン・アサルト・レッグ 5 5 ヴァルチャー・コンバット・レッグ 4 6 レイブン・リコン・レッグ 3 7 ゴライアス・アサルト・レッグ 5 5 タイタン・コンバット・レッグ 4 6 コロッサス・リコン・レッグ 3 7 アナコンダ・アサルト・レッグ 5 5 ダイアバック・コンバット・レッグ 4 6 ヴァイパー・リコン・レッグ 3 7 ハリケーン・アサルト・レッグ 5 5 サイクロン・コンバット・レッグ 4 6 タイフーン・リコン・レッグ 3 7 装飾品及び服 防御力及び重さはありません。 防具同様、装備画面にてXボタンで色を変更することが出来ます。 頭 名前 ブーニー・ハット タクティカル・ヘルメット 強化ヘルメット ベレー帽 野球帽 軍帽 バンダナ 暴動鎮圧用ヘルメット 顔 メガネ類 名前 レトロ・サングラス 色つきゴーグル 戦術ゴーグル ナイトビジョン・ゴーグル マスク 名前 バリスティック・フェイスマスク ハーフ・フェイスマスク 呼吸マスク バラクラバ 名前 バラクラバ 3つ穴バラクラバ 3つ穴はタコみたいになります(笑) 服 名前 BDUシャツ タンクトップ レザーベスト ハイカラーシャツ アサルトベスト Tシャツ パンツ 名前 BDUパンツ フィールドパンツ レザーパンツ アサルトベスト