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■アサルトレイズX 〇〇(自分の〇〇が攻撃する時、自分のバトルゾーン、マナゾーン、墓地にある表向きのカードを合計X枚になるように選んでもよい。そうしたら、好きな順序で自分の山札の上に置き、このクリーチャーをコストを支払ったものとして召喚する。) 作者:めめてる
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M45:空の円環 ≪ 前 | M46:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M47:生存者 ミッション概要 マザーシップが市街地上空に飛来。 多数のエイリアンを投下しています。 周辺地域は完全に制圧されました。 これより作戦を開始します。 地上部隊はエイリアンと怪物を掃討。 市街地を奪還してください。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 62 84 アーマー限界 R/A:846W:554F:1058 R/A:1620W:1038F:2026 R/A:3976W:2510F:4970 R/A:8392W:5270F:10490 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可目標地点到達で合流可能 イプシロン自走レールガン 3 補正0.5倍敵第二波出現で耐久補正0.1倍 ニクス(緑) 2 敵第二波出現で耐久補正0.1倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3 手前グループ待機モード 黒アリ 20 カエル兵(ライフル) 4 奥グループ待機モード カエル兵(プラズマ砲) 2 黒アリ 20 赤アリ 50 マザーシップ 1 無敵 第二波 ┣グレイ(アサルト) 3x3 第三波(60秒経過または敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 第四波(第三波出現から20秒経過以降敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 条件を満たさなれば投下されない 第n波(第四波または第n波出現から30秒経過以降敵数4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4x3 条件を満たさなれば投下されない無限湧き 第五波(第二波出現後220秒経過) ┗グレイ(アサルト) 2x3 最後っ屁で投下 第二波出現から240秒経過で通信が入ってクリア ミッション全体コメント グレイことコスモノーツの初登場ミッション。敵は増援以外待機モードで初期配置の敵はNPC任せで撃破可能。 ただし、味方が目標地点到着前に敵を起こしてしまうと、体勢が整わないままやられることがある。 万全を期すならそれまでは攻撃を控えた方がいい。 また、ビークル隊は第二波が投下されると演出のために大幅に脆くなり、一瞬で壊れるようになる。 コスモノーツは撃破せずに逃げるだけで時間経過クリアとなる(※コスモノーツ登場からクリア表示まで約4分)。 ちなみに、コスモノーツに視認されないように離れて隠れていれば、NPC全滅後にこちらを襲ってこない。 ビルの上など完全な死角になるポイントは結構あるので、最終ウェーブで戦いたくない場合は一考。 また、マザーシップの隙間は死角にはならないが弾丸は防いでくれるのでヘリやダイバーはここに逃げ込む手もある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】功績を溜めるまでの自衛用など 【ビークル】ヘリ(手持ちで一番功績の安いもの) 第一波は味方に完全に任せ、第二波はマザーシップの砲台の周りのスキマで過ごす作戦。 第二波が投下されるまでにヘリに乗ってスキマにいればそのまま終われる。 アイテム回収は第一波の途中までしかできないので、欲しいなら武器箱だけでも取っておく なお、ビルでもOKだが砲兵やイプシロンの攻撃で壊れることがあるのでマザーの方が安全 その2 【武器】建物を壊しつつ遠距離攻撃ができる武器。ロケットランチャーなど。プロミネンスは使用不能。 【補助装備】なんでもよい NPCが手前の群れに攻撃を始めるまで開始地点から動かず放置。 戦闘が始まったら、遠くにいる2つの群れに攻撃。レーダーを見つつ、敵の群れの右端と左端を撃てば問題ない。 遠くの2つの群れがどちらもアクティブになったら、マザーシップから離れる方向にダッシュで離脱。 マップの角までたどりついたら、あとはそこで適当に時間を潰せば終了。 南東角にある喫茶店のギガンティックパンケーキは必見。 その3 【武器】MEX5エメロード 【補助装備】EXレーダー支援システム 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 ミサイルを乱射して初期配置の敵を殲滅する。 後は線路の土手の後ろ側に隠れてクリアまで待つのみ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】第一波の奥グループを釣る武器、観戦用スコープ付き武器 【コア】マザーシップに乗れる飛行可能なコア レンジャーと同じようにマザーシップに篭る。 第一波の奥グループは移動後のNPCと微妙に距離があるため、釣って起動できる射程があるとすぐに第二波に移させることができる。 第二波が来たら、下方向から弾が当たらない位置に移動してアピールで踊るなりなんなりしてダバ子の尻を眺めてクリアまで待機 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン、グリット・ショットW15など 【コア】ビッグバン・コア 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 初期配置の敵をグレキャなどで殲滅。グリット・ショットは整地用。 殲滅したら、すぐに線路の土手の後ろに隠れてクリアまで待つ。それだけ。 エアレイダー INFERNO マザーシップの上だと!? 【武器】適当な空爆でもなんでも 【ビークル】ヘリ レンジャーと同じ作戦。ヘリに乗ってマザーに篭る 敵の新型? 殴ればOK 【武器】一波を殲滅できるもの 【ビークル】ウォーバルガ ☆にもよるが一波を片付けるとバルガを呼べてしまう。以下略。 レールガンデサント 【武器】重爆撃機フォボスZ、スプライトフォール パワーモード、ZEXランチャー(ZEXR-GUN) 【ビークル】自由 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 手前の敵を重爆撃機フォボスZで爆撃して排除。 レールガンにセントリーガンを張り付け、遠くの公園にいる敵にスプライトフォールを要請、セントリーガンを起動して殲滅する。 後は線路がある土手の後ろに隠れてクリアを待つだけ。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】慣性ジャンプ用 【武器2】FG01高高度強襲ミサイルx2など、味方を適当に支援して安定させる用の武器 【補助】ダッシュセル系とアドブースター系 第一波は適当に味方を支援し、第二波はビルの上に篭る その2 【武器】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助装備】自由 初期位置から前進しないでクリアを目指すものぐさプラン。 ミサイルを乱射して初期配置の敵を倒す。 後は線路のある土手の後ろに隠れてクリアを待つだけ。 オンライン INFERNO オフライン同様に初期配置の敵を殲滅してビルの上やマザーシップに乗ってしまえば後は待つだけ 稼ぎに走ってもいいが、全滅しないように注意しておこう M45:空の円環 ≪ 前 | M46:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M47:生存者
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【盗賊用武器】へ アサルトナイフ 盗 片手剣 Lv25〜 攻 28 属性 無 強化 2 重量 40 筋力+6 敏捷+8 器用+10 TP+15 防補+5 耐闇+20 [買値]× [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第11弾 [形 色]?
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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モダンコンバット Blackout FPS・TPS ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 2,400円(税込)3.8GB 闇との戦いが始まる… 仲間とともに 光をもたらす戦士となれ FPSゲームファンから圧倒的な人気を誇る「モダコン」シリーズがNintendo Switchに登場! 9つのクラスから選んでカスタマイズし、オンライン12プレイヤーバトルで世界中のライバルと対戦し、オフラインストーリーモードで様々な任務に挑もう。 一匹狼として戦ったり、クランに参加して仲間と一緒に戦ったり、楽しみ方は多様。 戦いを進めて、新しいスキルや多彩な装備をアンロックしよう。 ▼多機能のマルチプレイ ・オンラインモードで熾烈なチームバトルとフリー・フォー・オールバトルに参戦 ・12名まで参加可能な同時進行バトル ・美しいベニスの運河や東京のネオン街など、対戦可能な9つのマップ ・プレイヤーランキングやクランランキングでトップを目指そう ・期間限定イベントで豪華報酬をゲット ▼興奮と迫力のストーリーミッション ・東京やベニスを舞台に繰り広げられる急展開の特殊作戦ミッション ・アドレナリン大放出のスペックオプスミッションに挑もう ・Nintendo Switch向けに最適化された美しいグラフィックと迫力のサウンドがストーリーを最高潮に盛り上げる ▼多様なクラスから選択 ・9つのクラスから選んでカスタマイズ・レベルアップさせ、ソロプレイ、マルチプレイを楽しもう ・アサルト、ヘビー、リーコン、スナイパー、サポート、バウンティハンター、サッパー、X1モーフ、コマンダーの9つから、自分のプレイスタイルに合ったクラスを選ぼう ▼戦場で際立つスタイル ・武器にアクセサリをつけて、自己流にアレンジ ・独特な迷彩を使って、装備を自分のスタイルでキメよう ▼自由自在な操作方法 ・操作方法も自分好みにカスタマイズが可能 ▼2つのモードで進めるプレイヤーレベル ・ソロモードとマルチプレイモードをプレイしながらEXPを貯めてレベルアップ ・既存の武器をマスターして、さらに新たな武器をアンロック ・数々のアタッチメントを使って、最強の武器を作り出そう お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー ゲームロフト 配信日 2019年2月15日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバー上に保存されます コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO D 暴力 モダンコンバットかってみたよー。 ソロで2ステージすすめてみたけど、なかなか楽しい。 switchはミリタリー系FPSほとんどないし、そういうの求めてるならありかも。 -- 名無しさん (2019-02-20 19 11 24) モダンコンバットこれ… ジャイロほとんど使えねえじゃねえかふざきんな!!!! -- 名無しさん (2019-02-20 19 13 45) モダコン購入 ゲームロフトのこの手のゲームと言えば「大作洋ゲーの劣化無茶移植」という一言で片付けられる感じなんだけど スマホで遊べるというアイデンティティを捨てた代わりにパッド操作できるしHD振動は作り込んでて中堅どころのそこそこ面白いFPS程度には楽しさを感じる 有料時代に同作(モダコン5)をスマホで買って積んでたがこれなら普通にイケるわ かなり強気のCS価格にはビビったけど値段相応のボリュームはあるわけだし これぐらい印象良くなるならギャングスターとかシャドーガーディアンも移植してほしいな -- 名無しさん (2019-02-25 10 08 21) レベル制みたいだけどレベルが上がると強くなるん? -- 名無しさん (2019-08-25 04 09 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/648.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ニノス 13 4.63 4.63 神◎ [オーバーランLv10{【B】ふんばりLv10 バースト時間Lv10}] 合成 65000fc 飾虚抱頭x2 飾虚抱鋼x2 飾虚抱腕x2 飾虚抱鎧x1 飾虚抱石x1 │◆ 天合弩ニノス 15 5.00 5.00 神◎ 捕喰弾丸威力Lv10 強化 169600fc 飾虚抱硬鋼x3 飾虚抱頭x2 飾虚抱核x1 飾虚抱光石x1 飾虚抱神機x1 付加スキル一覧 オーバーランLv10 捕喰弾丸威力Lv10
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タイフーンかっこいいなあ…w日本のF-Xもこれになるのかなあ…?選択肢はF/A-18E/F、F-35、タイフーンか。 F/A-18E/Fは古杉、F-35は納入が間に合わないだろうからなあ…(;^ω^) カッコイイ戦闘機の動画見つけたで~w http //www.nicovideo.jp/watch/sm3904 GAU-8アヴェンジャー…敵戦力を「消す」ための武装である(キリッ
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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コンバット・カール 名前:Combat Carl デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 『G.I. ジョー』をモチーフにした軍人のおもちゃ。『トイ・ストーリー』シリーズでは度々登場しているが、いずれも別の個体であり、作品によってはデザインも大きく異なる。 『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』では、より男らしいデザインとなり、コンバット・カール Jr.と共にスリープウェル・モーテル*で見えざる脅威と戦っていた。「コンバット・カールは諦めない。コンバット・カールはまだ道を見つける」と自身を奮い立たせる方法を教え、ジェシーを励ました。声は俳優のカール・ウェザースが演じ、『俺は飛ばし屋 プロゴルファー・ギル』で彼が演じた役のパロディとして右手を失った設定である。 本来は『トイ・ストーリー』でG.I. ジョーを登場させる予定だったが、権利元のハズブロ社から「爆破される役だったら使用許可はできない」と断られ、コンバット・カールに変更となった。 エピソード トイ・ストーリー アンディ・デイビスの家の隣人シド・フィリップスの残虐さを表すエピソードの犠牲者として登場。 コンバット・カールはシドに爆破され、隣の家から見ていたウッディたちには、なす術がなかった。 トイ・ストーリー・トリーツ* アンディの家に登場し、グリーン・アーミー・メンとマーチングをしている。 トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*で仲間たちとはぐれたジェシーはコンバット・カールと出会う。右手を失っているカールは戦地で一人戦う心構えをジェシーに伝授するが、程なくして何者かに捕まってしまう。 カールは捕まった先で、コンバット・カール Jr.やジェシーと再会する。犯人はモーテルの支配人ロナルド・トンプキンスのイグアナ、ミスター・ジョーンズであった。トンプキンスはミスター・ジョーンズに子供のおもちゃを盗ませ、ネットオークションで売りさばいていた。カール Jr.はポケッティアにもらった最後のクリップで鍵を開けようとするも失敗。ついにウッディとジェシーが落札されてしまう。 梱包の隙に棚から抜け出したジェシーはカールの教えを胸に自ら苦手な暗い箱に忍び込み、梱包されたウッディを助け出す。他の仲間も助けようとするジェシーだが、ミスター・ジョーンズに捕まってしまう。ミスター・ジョーンズの口の中にカールの右手があることを見つけたジェシーはその奥にミスター・ポテトヘッドの手を見つける。ジェシーはミスター・ポテトヘッドの手とミスター・ジョーンズの引っ張る力を利用してカーテンをめくり、トンプキンスの悪事を暴露する。ジュリア・アンダーソンは娘のボニー・アンダーソンのおもちゃを取り返すと、怒ってモーテルを後にする。ジェシーはボニーの肩越しにカールにウィンクする。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、カールたちは棚から脱走する。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ* 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 2019年 トイ・ストーリー4 声 カール・ウェザース(2013年~) 三宅健太(2014年~)
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石井 雄大 【いしい かつひろ】 エースコンバット2 (PS / NAMCO 1997) Game Program Staff 山戸昇、小池利幸、高橋毅と共同。 風のクロノア door to phantomile (PS / NAMCO 1997) Special Thanks エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) プログラム 小池利幸、松野俊明、鈴木聡、中野健児と共同。 ノンプレイヤーのアルゴリズムを担当。 エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2 / NAMCO 2001) Programmer Lead 松野俊明、高橋毅、鈴木聡、中村彰吾、平井芳明、木村誠吾、二村直広と共同。 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2 / NAMCO 2004) Programmer Senior 鈴木聡(L)、大西康満、武藤重也、植草薫一郎、小田垣寛樹、村越陽一、中村彰吾、平井芳明、植田一志と共同。 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2 / NAMCO 2006) Special Thanks 2006 ACE COMBAT X Skies of Deception PSP バンダイナムコゲームス Program Supervisor Katsuhiro Ishii 鈴木聡, 石井雄大, 植田一志 エースコンバット6 解放への戦火 (Xbox360 / NBGI 2007) Program Lead System Programmer 武藤重也(L)、山戸昇、二村直広、Takeshi Ono、高橋毅、鈴木聡、Akira Inoue、橘高繁と共同。 スカイ・クロラ イノセン・テイセス (Wii / NBGI 2008) スペシャル・サンクス 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (SYSTEM357 / NBGI 2010) Programming Section 橘高繁、植田一志、片柳正、奥井健、Takeki Takahashi、影山壮太、熊倉崇、岩切秀憲、Jun Takeyama、Hideyuki Fukuda、北原明、音羽泰宏、Ken Matsumoto、Tomohiro Chouji、中谷生、Kotaka Sato、Yoichi Nakamura、畠順二と共同。 2011 エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3/Xbox360 バンダイナムコゲームス Additional Programming Support KATSUHIRO ISHII 2012 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス Programming Section KATSUHIRO ISHII 石井雄大, 橘高繁|Takeki Takahashi, 影山壮太, 熊倉崇, Jun Takeyama, Mitsuru Koshikawa, Tomoaki Yasuda, Masakazu Yorifuji, David Huynh, Maki Inui|植田一志, 音羽泰宏, Satoshi Suzuki, Tadanobu Numata, 笹岡健吾, Hideyuki Fukuda, Tatsunori Kawanoue, Toshikazu Konno, Tatsuya Makino, Katsumosa Horiuchi|北原明|片柳正, Kotaka Sato 参考 ACECOMBAT3 electrosphere/開発者リレーエッセイ(プログラマチーム) AC04Web 特許 「ゲ―ム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「三次元ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」