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登録日:2016/04/22 Fri 03 07 13 更新日:2024/06/26 Wed 19 59 02NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Fall of Cybertron G1 TF カーロボット コンバットロン スクランブル合体 スクランブル合体ロボ スタースクリーム スタースクリーム軍団 スーパーリンク ディセプティコン デストロン デストロンガー トランスフォーマー バトルガイアー バルディガス ビーストウォーズⅡ ブルーティカス プレダコンズ 優遇 兵器 合体 合体ロボ 合体兵士 合体大作戦 囚人部隊 戦争 日本軍 第二次世界大戦 米軍 軍事兵器 コンバットロンとは『トランスフォーマー』シリーズにするデストロン(ディセプティコン)の一部隊であり、全員が兵器にトランスフォームする。 海外名は「コンバッティコン」である。 初代トランスフォーマーZ(ゾーン) 合体大作戦 トランスフォーマーガム G2 BWⅡ カーロボット スーパーリンク Universe Fall of Cybertron トランスフォーマークラウド その他のシリーズのコンバットロン関連キャラTransformers Robots in Disguise トランスフォーマー(実写版) アニメイテッド アーススパーク 初代 デストロンから追放されたスタースクリームが、かつてメガトロンに反逆した政治犯のパーソナルコンポーネント(人格を司る回路、後作でいうスパーク)を、ガタルカナル島で発見した古びた兵器群に組み込み誕生した。 誕生当初は自分たちの手柄を自慢しあい喧嘩になるなどチームワークの悪さも目立ったが、その後はそれなりのチームワークを身につけている。 エネルギー補給用のパーツであるエネルギーアブゾーバーを餌に、スタースクリーム側に就いてメガトロンと戦うが、失敗を自分達に押し付ける彼の身勝手さにブチ切れ、地球もろともメガトロンを葬る作戦を独自に実行。 サイバトロンとデストロン両軍が手を組んで事態の収拾に当たらざるを得なくなる程の騒動にまで発展した。 最終的にコンボイとメガトロンの共闘によって鎮圧、安全のため破壊された…と見せかけ、頭脳回路に修正を加えた事でそれまでの反抗心は消え失せ、メガトロンに忠実なデストロン兵となった(ついでに戦力増強の手柄でスタスクの裏切りもお咎めなしに(*1))。 初登場は46話「突撃エアーボット」だが、誕生の経緯は53話「スタースクリーム軍団」で描かれた。 攻撃参謀オンスロート CV:島香裕 プロの戦略家を自称するコンバットロンのリーダー。 ミサイルトレーラーと前線基地に変形する。 武器はソニック・スタンガン、背中の2門のキャノン砲。 プロの戦略家を自称するだけあって、任務を成功させるには巧妙な作戦がカギを握るという信念を持っているが、 直接戦闘には入れば情け容赦ない勇猛果敢な兵士となる。 46話においては偽の救難信号を発信しエアーボットを峡谷で待ち伏せし、 54話「ブルーティカスの攻撃」ではスペースブリッジを改造し太陽と地球を衝突させ、メガトロンもろとも滅ぼそうとした。 玩具では前線基地に変形する際にスプリングのカタパルトギミックがある。 宇宙兵ブレストオフ CV:速水奨ほか スペースシャトルに変形する宇宙兵(もととなった兵器はB-17爆撃機。なぜか紫色だった)。武器はアイオニックブラスター。シャトルモードでは両翼にレーザーを装備する他、機底から爆弾を投下出来る。 宇宙まで飛べるためか高慢な性格で、新しい自分の姿を不細工だと罵ったこともあるが、 仲間たちと離れる孤独感を隠す強がりな一面や、オンスロートを信頼したり、仲間への誤爆を素直に謝るといった仲間への思いが強い一面を有するなど、その内面は複雑でもある。 小惑星を牽引したり、仲間を大勢載せることもできる。 2010 7話「スタースクリームの幽霊」ではオンスロートらとともに裏切り者のオクトーンを追跡していた。 一人だけ兵器と呼べるか微妙なスペースシャトルに変形する事をよくネタにされるが、これは恐らく当時アメリカが構想していたスターウォーズ計画に由来するもの。 販促面の都合で言えば、ジェット戦闘機や爆撃機だとエアーボットと被るからだろうか。 偵察兵ボルター CV:城山知馨夫ほか SH-2戦闘ヘリに変形する偵察兵(基となった兵器は艦上戦闘機)。武器はグルーガン(粘着銃)。ヘリモードでは機首に機銃を装備。 尋問も得意としており、捕虜を載せて遊覧飛行と称して散々振り回し、口を割らせることを得意としている。 ローターブレードを回転させることで竜巻を引き起こしたり、自分の機内に敵を吸引することも可能。 意外と感が冴えるのか「ユナイトウォリアーズオフショット」では闇バザーの最中B.O.TⅡを売りに来た科学者を訝しんでたり2010 20話「究極の武器」でも修理業者を装いダイナザウラーのトランスフォームコグを奪いに来たサイバトロンの潜入を容易く見破っている。 直後内部に潜入したスパイクとダニエルがサイクロナスにも誤魔化そうとしたがこっちはあっさり通してもらえた。ナスェ... 狙撃兵ブロウル CV:石井敏郎 レオパルト1戦車に変形する狙撃兵。武器は電子銃と2連装ソニックキャノン、戦車モードの主砲。 喧嘩っ早い性格で、敵はおろか仲間にすら喧嘩腰で話すことも多い。 59話「ブルーティカスの復活」において、バラバラになった際にパーソナルコンポーネントを学生に拾われ、自作ロボットに組み込まれてしまった。 2010 15話「戦いか死か?!」においては彼が単独で任務に就いているシーンとほぼ同時刻の別の場面を描いたシーンでブルーティカスがガルバトロンと会話しているシーンがあった。 補給兵スィンドル CV:阪脩ほか テクニカルジープ(玩具はXR311コンバットバギー)に変形する補給兵。武器はスキャッターブラスターとジャイロガン。 アニメではコンボイの像に穴を空けただけで得意になって戦闘技能の言及はなかった。 闇取引に精通しており、ブラックマーケットを利用した武器や物資の調達が得意。 自身の性格もとにかくがめつく利己的で、59話にて仲間がバラバラになった際、そのパーツを武器商人に売りさばいたり、 2010 20話「究極の武器」では奪ってきたメトロフレックスのTFコグをガルバトロンに無償で渡すのを渋ったこともある。 その点が怒りを買ってお仕置きされたこともあった。 何気に重要なポジションに立ちやすいキャラでもあり、『バイナルテック』では彼が物語の発端である。 ユナイトウォリアーズでもウーマンデストロンの危険分子派閥の参謀を務めるトリックダイヤと取引している噂がある、と設定されている。 合体兵士ブルーティカス CV:島香裕 コンバットロンの5人がスクランブル合体して誕生する合体兵士。全身が武器の塊ともいわれる驚異的なパワーを持つ。 53話ではビルドロン合体兵士デバスターを倒し、54話ではレーザーウェーブを退けセイバートロン星を制圧したこともある。 しかし不意打ちには弱いようで、53話ではデバスターに勝利しメガトロンを追い詰めるもその隙に現れたスタントロン合体兵士メナゾールに一撃で敗れ、 59話ではライバルの合体戦士ガーディアンから受けた不意の銃撃でスィンドルを除いて、スクラップになってしまった。 また同話ではサイバトロンの奇襲攻撃に狼狽える姿も見られた。 武器は背中の連装砲と手持ち式のビームガン。「ブルーティカスの攻撃」ではガードロボットをボルターのローターで切り刻んだ。 ただ実際の戦闘は取っ組み合いになることが多い。特に「突撃エアーボット」やスクランブルシティ発動編などスペリオンとの肉弾戦が印象的。 スタースクリームによって反乱を起こした際に背中の三つのボタンを押すことで動きを封じる安全装置が組み込まれ、 54話でサイバトロンとデストロンの共同戦線の末機能を停止するが、その後改造されてメガトロンに忠実な兵士となる。 その後は命令には忠実になったものの自分で考えることが苦手になったようだ。 しかし、メガトロンは思考面の弱点はさほど気にしておらず、むしろ残りの部下全員がブルーティカスみたいだったら、とさえ思っている節がある。 「2010」以降でも頻繁に登場するが、他のデストロンと同サイズになる、なぜかブロウルと一緒に撤退する、挙句の果てにコンバットロン全員が集合しているシーンの後ろにしれっといる等作画崩壊に悩まされた。 ヘッドマスターズでは合体時にオンスロートカラーになってしまう配色ミスも。ただ色が統一されたためこれはこれでかっこいいが...... 胴体にオンスロート、右腕にブレストオフ、左腕にボルター、右足にスィンドル、左足にブロウルが合体する形態がアニメでの基本となっているが、 玩具では手足となるTFは入れ替えることが可能(他のスクランブル合体TFとも同様)。 元々の出来が良く人気もあったせいか数回に渡ってリデコ商品が出ている。 オリジナル仕様の玩具は平成に入ってから復刻され、その際に後述のシリーズでオミットされ続けたオンスロートのカタパルトギミックの採用や、 バルディガスの際に追加された武器の合体ギミックが流用された。 スクランブル合体兵士が多くリメイクされた「コンバイナーウォーズ」でもリメイク。 ブロウルを除き、エアーボットとプロテクトボットの仕様変更だが、プロテクトボットをもとにした2体(オンスロートとスィンドル)は大幅なリデコをされている。 特に消防車のホットスポットを逆にして装甲車のオンスロートを再現しているのは秀逸である。 一方でエアーボットをもとにした2体(ボルターとブレストオフ)は単なるリカラーである。 特にブレストオフは本来スペースシャトルなのに、スリングのリカラーで戦闘機に変更されてしまっている。 皮肉にもコンバットロンのモチーフである軍用兵器としては合っている形になったが。 日本仕様の「ユナイトウォーリアーズ」ではようやくブレストオフが新規で作り替えられ、スペースシャトルに戻された。またボルターの羽も4枚羽と当時同様になっている。 海外でもこちらのブレストオフが後に発売されたのだが、なぜかプライムマスター(*2)の「メガトロナス」が付属している。 またリカラーにより、玩具仕様のCW版からアニメ仕様になっている。 トランスフォーマーZ(ゾーン) バイオレンジャイガー率いるデストロンの九大魔将軍の一人、火炎将軍ブルーティカスとして装甲ギアを身に着け登場がするが、目立った活躍はなかった。 合体大作戦 コンバットロンとしてではなくコンバットロンの仕様変更品のデストロン自由合体兵士バトルガイアーとして販売された。 グレートカノン(オンスロートの改修品)、シャトルガンナー(ブレストオフの改修品)、ターゲットホーク(ボルターの改修(ry)、 サンドストーム(ブロウルの(ry、トリプルチェンジャーは関係ないよ)、リーランド(スィンドルn(ry)が合体する。 手足の組み換えでダッシュフォーメーション、クラッシュフォーメs(ry、フライングフォーm(ry、ファイヤーf(ryなどの形態をとる。 しかしながらグレートカノンのカタパルトギミックはオミットされた。 トランスフォーマーガム 「トランスフォーマーガム」の通常弾でオンスロートが、安価な小型弾「Gスクランブル」で残りの4体が登場。 手足組に関しては、同一番号に2色どちらかが封入されており、組み方と色で区別するスタイルとなる。 ブレストオフとボルタ―は構成を前後逆にすることでうまくヘリコプターとスペースシャトルの形にしている。 が、スィンドルに関してはなんとブロウルから少し変えた程度で、変形モチーフも戦車という残念仕様である… ブルーティカスのほか、「Gスクランブル」は別番号の6体(*3)を合体させることで、「ガイアスクランブル」が完成する。 ブルーティカスはもちろん、ガイアスクランブルもスクランブル合体可能である。 G2 G1の仕様変更品として海外のみで販売された。 全員に紫の塗装が追加されたほか、オンスロートにはミサイル発射機能付きの新型銃が付属しブルーティカスでも保持可能。 しかしながらカタパルトギミックはオミットされたままである。 オンスロートは黄、ブレストオフは白、ボルターは青、ブロウルはより明るい緑、スィンドルは赤と全体的に派手さが増しブルーティカス合体時はそれが顕著である。 「コンバイナーウォーズ」でもG1版のリカラーで発売。ブレストオフは相変わらずスリングのリカラーであるが… 銃っぽいSFビークルに変形する「ショックウェーブ」も付属し、劇中で行ったようにブルーティカスに持たせることができる。 BWⅡ メガストーム、スタースクリーム、BB、ダージ、スラストが所属するデストロン機甲部隊の1部隊なのだが、 機甲部隊の中でコンバットロンでないのはガルバトロンのみであるためか、序盤くらいでしかコンバットロンの名称は使われなかった。 軍事兵器に変形する以外で前シリーズとの関連性は薄い。 カーロボット ブラックコンボイをリーダーとするデストロンガーの1部隊 海外名はディセプティコン(ディセプティコンズ)である。(デストロンガーのメタルビースト軍団はプレダコンズ)。 カーロボット14話「敵?味方?!ブラックコンボイ」より登場。 太古の地球に墜落した宇宙船内部に保管されていたサイバトロンのプロトフォームをデストロンガーが強奪し、とある軍事基地にてそこにあった軍事車両(シャトラーのみ上空を飛んでいたスペースシャトル)をスキャンして誕生した。 全員がギガトロンの洗脳を受けているが、実はこのメンバーはサイバトロン内の過激派(政治犯)であり、元々デストロン寄りの連中であった。 洗脳と言っても元からあった悪の心が倍加したに過ぎず、ギガトロンへの忠誠心も持ち合わせていなかったりと、自我その物は完全に残っていたのである。 その誕生の経緯故か彼らのマークはG2サイバトロンのマークを上下反転したものとなっている。 一度ブレイブマキシマスを手中に収めギガトロンに反乱を起こしたが失敗し再洗脳された。 なおブラックコンボイを除きメンバーは全員風呂の好みがある。 暗黒司令官ブラックコンボイ CV:楠大典 最後に誕生したコンバットロンで、コンバットロンのリーダー。 タンクローリーとファイヤーコンボイ(ついでに人間のジュンコ)をスキャンして誕生。それゆえにコンボイの見た目をしている。 武装車両ではないタンクローリーがスキャン対象に選ばれたのは、スキャン元のタンクローリーが、 爆発すれば半径10キロ以内を吹き飛ばす程の大量のシャトル用液体燃料を積んでおり(*4)、 偶然それを知ったギガトロンが「それほどの力をスキャンすれば、エネルギーに満ち溢れたトランスフォーマーが生まれる」と判断したためである。 武器はピンクに輝くブラックソードとデッドレーザー、肩から放つデッドミサイル。 またタンクローリーのタンク部分は戦闘基地にもなる。 悪の華を咲かせることを信条とする野心家であり、ファイヤーコンボイだけでなくギガトロンすらも倒し、デストロンガーのリーダーになることを目論む。 一方で短気な面もあり、18話「正義に目覚めよ!ブラックコンボイ」では作戦のために善行を行っていた際にはイラついた様子を見せ、 ゲルシャークの妨害が入った際に人間を巻き添えに仕掛けたことをファイヤーコンボイに咎められた際は自ら本性を表し、 結果としてファイヤーコンボイの逆鱗に触れてしまったこともある。 ブレイブマキシマスとの接触の末一度は自身の中の人間のデータを生かして掌握を試みるも失敗。 その後は人間の子供に目をつけユウキ少年の友人を唆して操ることに成功したかに見えたがこれも失敗し、 最終的にギガトロンに部下ともども再洗脳された。一説ではジュンコをスキャンしたために運の悪さが移ってしまったともいわれている。 玩具はG2「バトルコンボイ」のリペイント品であり、電飾ギミックがオミットされている。 またコンバットロンのマークがG2サイバトロンの上下反転なのはタンクローリー基地から放つ円形ミサイルにG2サイバトロン マークがモールドされているためである。 トランスフォーマーレジェンズでも東京おもちゃショー2017 開催記念商品やタカラトミーモール限定で販売されており、 以前と同じく海外版のTITANS RETURN OPTIMUS PRIMEのリペイントとなっている。 ヘッドマスターや剣、銃が付属し、変形はタンクローリー及びロボット、更にジェット機と3段階の変形を持つトリプルチェンジャーになっているが、 タンク部分が分離して基地へと変形することはできなくなっている。 説明書付属漫画では更に基地、ドローンの2つのトランスプレイが描かれている。 鋼鉄将軍ドルレイラー CV:金子はりい キャノントレーラーに変形する。 最初に誕生したコンバットロンで、その際にギガトロンからコンバットロンのリーダーの座を約束されるも、ブラックコンボイの気迫に押され、副官の座に収まる。 その後はブラックコンボイのサポートやフォローをこなす苦労人となるが、 副官の方が性に合っていたのかブラックコンボイに対してはわだかまりを抱いておらず、むしろ親身になって彼を支えていた。 武器は背中のツインドルバスターとライフル。 1番風呂じゃないと気が済まない。 玩具はG1オンスロートの改修品でタラップと武器にジョイントが追加されている。 またカタパルトのギミックはオミットされたままである。 衛星参謀シャトラー CV:近田英紀 スペースシャトルに変形する。 このスペースシャトルは、他と同じく軍事基地の兵器をスキャンしようとしたゲルシャークがファイヤーコンボイの攻撃でプロトフォームを転がしてしまった際に偶然スキャンしたもの。狙いが逸れたから良かったものの、危うくハゲタカをスキャンするところだった。 明るいお調子者であり、コンバットロンの中で唯一宇宙での任務をこなすことが可能。 偵察や狙撃を主な任務とするが、狙撃任務に関しては17話「宇宙から狙え!シャトラー‼」において攻撃が時間差のために味方に当たってしまう、という失態を犯してしまっている。 武器はパルスレーザー。 ぬるめの風呂が好き。 玩具はG1ブレストオフの改修品で武器にジョイントが追加。 航空参謀ヘプター CV:原田正夫 装甲ヘリに変形する。航空参謀ではあるがニューリーダー病を患ってはいない。 武器はヘプターガン、背中のメインローターを手裏剣にするヘプタークロス(玩具のみ)。 テールローターを回転ノコとして使うヘプターソーサーでアニメでは手裏剣としても使った。 ビークル時はメインローターはサイミンブレードとして使われる。 劇中では偵察を主な任務としていた。 露天風呂が好き。 玩具はG1ボルターの改修品で武器にジョイント(ry。 陸上参謀グリジバー CV:北沢力 コンバットジープに変形する。 武器は小型の銃グリーガンと大型の銃ジーブラスター。 格闘技に長けているようでクリスタロキュージョンの達人である。 サウナで汗を流すのを好んでいる 玩具はG1スィンドルの改修品で武器に(ry 装甲参謀ダンガー CV:近藤孝行 戦車に変形する 武器はダンガーガンと主砲のダンガーカノン、2連装キャノン。 砂地仕様に迷彩で砂漠での戦闘を得意とする。 乱暴で荒々しく、1日1度大砲を打たなければ気が済まない面もある。 頭はあまりよろしくない。 砂風呂を好んでいる 玩具はG1ブロウルの改修(ry。 戦闘スペシャリスト バルディガス CV:金子はりい ドルレイラー以下のコンバットロンが5体合体した合体兵士。 武器はドルレイラー達の武器が合体したバルバスター1とバルバスター2。 TVアニメでスクランブル合体システムを初めて生かした合体TFであり、 シャトラー、ヘプターが腕部、グリジバー、ダンガーが脚部となり飛行可能となる空戦形態フライトミッション ダンガー、グリジバーが腕部、ヘプター、シャトラーが脚部となり陸戦形態ランドミッションとなる。 これにより幅広い作戦での運用が可能となるが、ファイヤーコンボイにランドミッション時は空を飛べない弱点を突かれたこともある。 エネルギー源はコーヒー牛乳。 玩具はG1ブルーティカスの改修品で武器の合体ギミックを完全再現した他、 オンスロートのタラップを背中に付けたり、プロテクターをグリジバーに装着したりと、 余剰パーツを出さない仕掛けがなされている。 こちらも「ユナイトウォーリアーズ」でも登場。当然ブルーティカスのリデコである。 武装と新規の手足の追加とカラーリングが変更されており、マークも「カーロボ」仕様のコンバットロンマークとなっている。 スーパーリンク 今作ではコンバットロンという名ではなく、軍事合体兵士ブルーティカスとして登場。 CV:保村真 G1同様、オンスロート、ブレストオフ、ボルター、スィンドル、ブロウルの5体に分離合体できるが、本作では5つのマシンに一つの人格を共有している。 そのため描写的には「5体のトランスフォーマーが1体に合体している」というより「1体のトランスフォーマーが5体に分離している」と表現したほうが正しい。 またブレストオフとボルター(ヘリ)、スィンドルとブロウル(戦車)は同型の色違いである。 スーパーエネルゴンの泉で眠っていたが、ガルバトロンが泉の封印を解いたことで復活し、ガルバトロンの配下となる。 特別編ではスぺリオン1人にビルドロンと2人がかりで戦い破るも、シード枠のグランドコンbオメガコンボイと当たる。 オメガコンボイが合体時の名前を呼ばれずイラついていた中で追い打ちをかけてしまい、容赦なく叩きのめされた。 最終決戦ではビルドロンと共に再びスぺリオンと戦い、スぺリオンが手足を分離してビルドロンを拘束しとどめを刺した隙に、 スぺリオンの手足をそのまま破壊し追い詰めるがスぺリオンの兄の亡霊の援護に怯んだ隙に、ビルドロンの手足と合体し体勢を立て直したスぺリオンに敗れた。 Universe 玩具限定のシリーズ。 USAエディションでオンスロートが発売された。合体機構はないが、G1リスペクトのリメイクがなされている。 Fall of Cybertron プライムの前日章とされる本作ではディセプティコンの1部隊として登場。 G1より規律のとれた戦闘部隊としての色が強くなっている。 ゲーム中ではエネルゴンを輸送するオートボットの輸送船を襲撃する。 当時ディセプティコンのリーダーとなっていたスタースクリームの撤退命令を無視して、エネルゴンの奪取に成功するも命令違反者として捕縛されてしまう。 その後復活したメガトロンの配下となり、オートボットの脱出船アークをブルーティカスに合体して、襲撃するもジャズとジェットファイアー率いるエアリアルボットの攻撃により宇宙空間に放逐された。 続編のRise of the Dark Sparkではショックウェーブの警護を行う。 玩具も発売され、当然スクランブル合体も可能となっている。ジェネレーションズシリーズで日本でも販売された。 攻撃参謀オンスロート サイバトロン風のキャノントレーラーの変形。 G1同様戦略に重きを置いた性格で、敵の布陣や攻撃パターンなどを基に綿密に戦略を練る。 念願のニューリーダーになれて浮かれまくっているスタースクリームにはだいぶ愛想を尽かしている。 普段は前線に出ることはなく、部下に戦闘を任せているが、いざという時は前線に赴きブルーティカスに合体する。 宇宙兵ブラストオフ サイバトロン風のスペースジェットに変形。 G1同様傲慢な性格で、仲間に孤独感を隠している。 玩具設定では大きさを変化させ仲間の移動手段にもなれる。 尋問兵ボルテックス サイバトロン風のヘリコプターに変形。ゲームではプロペラを畳んだジェット形態にもなれる。 腕に突いたメインローターを回転ブレードとして使える。 G1同様尋問を好み、得意とする。 補給兵スィンドル サイバトロン風のバギーに変形。 性格はG1同様がめつい性格。 狙撃兵ブロウル サイバトロン風の戦車に変形。砲塔は2門になっている。 キャタピラ部分を展開、四つ脚の固定砲台モードにも変形可能。 性格は荒っぽく大雑把。 前日章の「War for Cybertron」でも登場しているが、性格が異なっている。 合体兵士ブルーティカス コンバッティコンの5人が合体した合体兵士。 本作ではストーリーの都合上プレイヤーが操作したり、ボスとして戦うこともある。 プレイヤーが操作する際はその圧倒的なパワーから爽快感を得られ、敵として戦う時は圧倒的な威圧感を感じることとなる。 武器はその圧倒的腕力、腕に合体したボルターのローターブレード、衝撃波などである。 トランスフォーマークラウド ショックウェーブの私兵として登場。基は凶悪な犯罪者集団だったが、ショックウェーブの〝調整"により自我を持たない破壊マシーンと化している。 その他のシリーズのコンバットロン関連キャラ Transformers Robots in Disguise ビーストウォーズIIとビーストウォーズネオとカーロボットの海外版。 ブルーティカスというケルベロスのビーストモードからロボットモードに変形するTFが発売。 おそらくは前作ビーストマシーンズで販売予定の物だったと考えられる(スパーククリスタルもあるため)。 トランスフォーマー(実写版) 1作目にブロウルが登場。合体はしないが、戦車から変形する点が共通している。ただし、劇中では「デバステーター」名義。変形モチーフや後に同名のTFが登場したことを考えると、「ブロウル」の方が正しいと思われる。 スィンドルが玩具とゲーム限定で登場。変形モチーフは異なるため単なる名前被りなのかもしれないが。日本では説明書の作画ミス誤植の無念お砲塔で有名。 ボルテックスが玩具限定ながら3作目『ダークサイド・ムーン』で同じヘリコプターのトマホークのリデコで発売された。 オンスロートが実写5作目『最後の騎士王』で登場。 また2作目『リベンジ』では玩具限定でスーパーリンク版ブルーティカスのリカラー品が販売された。国内ではユナイテッドとして発売…と思いきや、日本展開のユナイテッドでありながら国内未発売という意味不明な状態になっている。 余談だが、実写版1作目で登場したブラックアウトとバリケードはそれぞれスーパーリンク版のブラストオフ、オンスロートの海外名と同じである。 アニメイテッド 某ジャパネット風なしゃべり方をする、武器商人のスィンドル(CV神奈延年)が登場。G1版を踏襲したデザインだが、他のメンバーが登場しないため合体はしない。あと実写版玩具の要素か、無念お砲塔胸から砲塔が飛び出す。 アニメイテッドは玩具未発売の過去作出典のモブキャラが非常に多いが、スィンドルは出番もいくらかあり、玩具も発売されている。 アーススパーク スインドルとブロウルが登場。スインドル(CV加藤賢崇)はハードトップと共に強盗をしている。とぼけた口調で喋りながら、子供を銃で脅す等の狡猾かつ凶悪な性格で、虫が苦手。ブロウルはフィラデルフィアで行われていたロボットバトルに参加しており、バンブルビーと戦って敗北した。 追記・修正はエネルギーアブソーバーを取り付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかFF14でこの名前を知ることになるとは -- 名無しさん (2016-04-22 13 57 35) CW版ブラストオフは、どうしてこうなった?と言わざるを得ない。ビークルはまだいいけど、ロボットの顔が・・・。それだけに、国内版は期待大だよな -- 名無しさん (2016-04-22 21 52 00) ここまで書く必要ないし、WIKIの転載は多いし、コンバットロン(G1)でいいんじゃない -- 名無しさん (2016-04-22 22 46 32) ↑執筆したものですが、書きすぎという点に関しては同意できますが、Wikiは参考程度にしたとだけは言っておきます。 -- 名無しさん (2016-04-23 01 49 45) 今ならメンバー全員が戦車になりそうだ。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 16 16) ↑4、ユナイトウォリアーズだとブレストオフは旧作通りスペースシャトルに、ボルターのローターも変更されるけどね -- 名無しさん (2016-04-23 21 25 30) 兵器部隊の中にしれっと混ざってるスペースシャトル -- 名無しさん (2016-04-23 21 49 14) 実はユナイテッドEXにもオンスロートの後の姿っぽいのがいたりして。 -- 名無しさん (2016-04-23 21 54 24) バルディガス、どう見ても空を飛べるフライトミッションの方が便利に見えてならない…ランドミッションならではの能力がもっとあったら良かったんだが -- 名無しさん (2016-04-23 22 27 40) 劇中でもフライトミッションは結構活躍するけどランドミッションはやられ役が多い -- 名無しさん (2016-06-30 19 17 57) こいつ人気なのか色々な作品で見るな、ライバルのプロテクトボットは空気もいいとこなのに、ガーディアンかっこいいけど -- 名無しさん (2016-06-30 19 38 03) 原語版G1では日本語版と放送順序が入れ替わってるので誕生回が先 -- 名無しさん (2016-06-30 20 00 37) カーロボのコンバットロンってブレイブマキシマスの制御のために派遣されたんじゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2016-11-17 21 43 57) ↑サイバトロン内の過激派だった為に、プロトフォームまで戻されてブレイブマキシマスの制御の面木で地球に追放された。もちろん目覚める時には反省・改心してくれる事を願ったんだろうけど。 -- 名無しさん (2016-11-18 00 16 20) ブルートジャスティスの元ネタこれかよw -- 名無しさん (2016-11-19 23 08 40) ユナイトウォリアーズのブルーティカスは手足のバランスが合ってなかったのがすっげぇ惜しかった・・・ -- 名無しさん (2017-10-20 21 41 45) ブラックコンボイもニューリーダー病でいいの? -- 名無しさん (2017-10-20 21 57 04) やっとレジェンズブラックコンボイ手に入れられたけど…こいつサイバトロン側でもちっとも変わってねぇ!! ってか、過激派のサイバトロンってあんな感じなのか… -- 名無しさん (2017-12-06 00 50 10) バルディガスが地上戦力と空中戦力が一体ずつ手と足の“バランスミッション”がデフォルトだとよかったかな。 -- 名無しさん (2018-09-19 20 44 22) 兵器部隊にスペースシャトルが混ざってるのは、当時スターウォーズ計画があったからそのネタかな。あとジェット戦闘機だとジェットロンと被るからとか -- 名無しさん (2020-12-29 23 41 34) ↑そのせいかカーロボットでは誕生の仕方がアクシデントだったな。もしあのまま鳥に当たってたらエアラザーみたいになってたのかな -- 名無しさん (2021-05-05 20 48 32) スクラップと化した仲間を文字通り「売り払った」スインドルはメガトロンの怒りを買って某ボルガ博士同様「頭に(時限)爆弾」状態で仲間を取り戻す事を強制されたw。 -- 名無しさん (2021-09-24 20 58 12) CWの色変えでバトルガイアー出ると思ったんだがなあ -- 名無しさん (2024-02-15 10 36 09) ハゲタカのシャトラーもどうなったか見てみたかった -- 名無しさん (2024-04-13 19 11 13) 名前 コメント
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M06:地下洞 ≪ 前 | M07:凶蟲噴出 | 次 ≫ M08:凶蟲飛散 ミッション概要 地底から蜘蛛型巨大生物が出現。市街地に侵入し、市民を襲っています。 ただちに現地に向かってください。蜘蛛型の巨大生物は強敵であり、しかも大群です。 これを殲滅するため、支援部隊が出動しています。支援の要請はエアレイダーに任されます。 エアレイダー、出撃願います。 マップ 高層ビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 26 54 83 アーマー限界 R/A:467W:283F:584 R/A:1624W:862F:2030 R/A:3592W:1846F:4491 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5×2 E551ギガンテス 1 一定時間で自壊 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 54 第二波 59 ミッション全体コメント まるでエアレイダーが主役であるかのようなステージのようだが、実際は普通のステージで空爆もない。 敵は蜘蛛オンリー。第一波の数が4より増えた。 最初にギガンテスが一台いるが、途中まで進むと勝手に壊れるので、戦力としては期待できない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】爆発物、アサルト系 ぶっちゃけ蜘蛛が効率的に倒せればなんでもいいです。 【アーマー】初期値で可能 開幕目の前の2部隊を回収しながら、敵の多いところへ爆発物を打ち込んで少しずつ下がります。 味方に接近している蜘蛛を優先排除すること、味方に誤射しないことを気を付けて引き打ちします。 ただ下がるとすぐにマップ端に来てしまうので、公園の周囲を回るようにしましょう。 第二波は市民と遊んでくれている間に遠くからなるべく数を減らしておき、市民が消えたら第一波のように引き打ちに移行します。 武器はいいロケランがあればベストですが、なければ狙撃銃、アサルト、グレネード、ミサイルとなんでもいけます。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】サンダーボウ30等の電撃武器。あるいはそれなりの中距離武器。 それなりの電撃武器で引き撃ちしていれば終わります。 参謀30があれば安泰です。 イクシオン等の中距離武器でもなんとかなります。 ノーダメプラン(ダイバー限定) 武器1 射程の長い武器 武器2 適当なプララン 始まったら味方そっちのけで、右手にあるツインタワー目指してフライト。着地に成功したら、プラランで隣のタワーや周りの高いビルを整地して蜘蛛が登ってこれないようにする。 あとは勝ったも同然。武器1で一体ずつ倒していけば時間は掛かるがノーダメ攻略可能。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】なんでも 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズ or BM03ベガルタ バスターロード etc、雑魚に強いビークル バゼラートの上位機種を使用したい場合は空爆でスカッと一掃して呼び出すといい。 対地攻撃の練習にどうぞ。 バスターロードなら何も考えずに敵を吹き飛ばしてれば終わる。 【武器】C爆弾系、片手は何でも可(リムペットガン、リムペットスプレンダーなど) 【ビークル】ヘリ(or デプスクロウラー) 開始後後方にヘリを要請して乗り込みます。蜘蛛に壊されないように気を付けながら。 後は高く飛んでヘリから爆弾投下→爆破→リロードを繰り返すだけです。時間はかかりますが、高レベル武器がなくても安全にクリアできます。 もしくは、ヘリかデプスクロウラーで一番高いビルに上って、周りのビルをすべてリムペットガンなどの爆発物で破壊します。 そうすれば、ビルの上は安地になるので、ちまちま蜘蛛を排除しましょう。時間はかかりますが、蜘蛛は上まで登って来ないので安全です。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル、デクスター自動散弾銃ZA 【武器2】移動用の組み合わせ 近接武器よりは射撃武器で対処した方が簡単。蜘蛛の出現するMissionは反射か射撃をまず考える。 遠間からミサイルを撃ち、接近されたらデクスターで処理するだけ。仲間は回収しておくと護衛になるが必須ではない。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーに巨大榴弾砲×2とベガルタバスターロード。 開幕ビークルとツインタワービルのあたりとY字路左のビルあたりに榴弾砲要請、大体数匹は残ってしまうので味方に任せる。 ビークルに乗り二波を全アクティブにするつもりで攻撃をばらまきつつ接近。 左右の市民のいるあたりに榴弾砲要請し、残った蜘蛛を殲滅。 M06:地下洞 ≪ 前 | M07:凶蟲噴出 | 次 ≫ M08:凶蟲飛散
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富永 美香 【とみなが みか】 ワギャンパラダイス (SFC / NAMCO 1994) グラフィック アートディレクター 風のクロノア door to phantomile (PS / NAMCO 1997) Graphics 荒井佳彦, 田名網英樹, 三谷秀幸, 宮永純, 荻窪勝彦, 和田史郎, 前田浩一朗, 篠崎香織, 金子晃也, 信夫晃, 今井昌樹, 橋間秀臣, 半間研司, 長谷川太郎, 中島龍海と共同。 背景のイメージとモデリングを担当。 R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS / NAMCO 1998) 2D Graphic / 3D Model Design 奥田孝明, 岩永純一, 長岡洋樹, 原田アンリ, 長谷川太郎, 田澤太陽, 鳴瀬幹, 松尾行恵と共同。 風のクロノア ムーンライトミュージアム (WS / NAMCO 1999) グラフィック 沼田晴子, 田名網英樹, 荒井佳彦, 半間研司と共同。 背景のイメージデザインを担当。 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ (PS2 / NAMCO 2001) Lead Graphic Artist Background Design Director 7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~ (PS2 / NAMCO 2001) Special Thanks クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦! (PS / NAMCO 2002) スペシャルサンクス 宇宙大作戦チョコベーダー ウチュウからの侵略者 (GBA / NAMCO 2002) グラフィックチーフ スターフォックス アサルト (GC / Nintendo 2005) Background Design 岡野学(L), 反町信哉, 秋元幸, 後藤真希子, Yukiko Bansho, 富田智子, 吉野まり子, Tetsuo Takahashi, Jun Yoshikawa, 下迫愛子, 野口綾子と共同。 エースコンバット6 解放への戦火 (Xbox360 / NBGI 2007) Hangar Design Creation 2011 GO VACATION Wii バンダイナムコゲームス Field Design Mika Tominaga Field Design ・Yukihiro Taniguchi, Akihiro Andoh, Mami Tsukui, Ayaka Nakayama, Mami Takata, Homi Hada, Tomoko Nitou, Jun Mimoto, Ami Kawamoto, Toshitaka Mukasa, Hideyuki Kuga, Chikako Yasui, Chiho Kasai, Tama Ueno, Miki Fujii, Megumi Kagisaki, Yoshihiro Wakao, Hiroshi Yamada, Yukari Yamashita, Takako Umemoto, 富永美香, Tamami Ishikawa エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3/X360 バンダイナムコゲームス Cockpit Modeler MIKA TOMINAGA Lead Cockpit Modeler ・二宮正典Cockpit Modelers ・富永美香, Takuya Nakajima, Masashi Komatsubara 参考 風のクロノア/開発者リレーエッセイ ワンダースワン/風のクロノア MoonlightMuseum | バンダイナムコゲームス公式サイト 開発者ノート・第四回
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アサルトアームズ 初期LV1 雇用費:200 基本能力値 HP 900 MP 100 攻撃 65 防御 65 魔力 65 魔抵抗 65 素早さ 65 技術 65 HP回復 0 MP回復 0 移動力 160 移動タイプ 1 exp_mul 126 召喚可 1 ※クラステェンジはない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 ショットアーム LV1~ 攻撃魔法 attack×50% 200 50 12連射 味方遮蔽 前進型 減速25% ラピットファイア LV1~ 遠距離攻撃 (attack+dext)×20% 300 弾幕属性 6連射 味方遮蔽 前進型 減速25% アイテムスキル上昇値一覧 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~ 40 40 40 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 弱い 弱い 弱い 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 弱い 弱い 雇用関係 上級雇用:なし 雇用可能勢力 「アサルトアームズ系」に該当する人材 イビルアイΣ、クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン 「アサルトアームズ系」を雇用できる人材 イビルアイΣ、岡崎夢美、北白河ちゆり、里香、兵器人材(クロー・クロー、オール・マテリア、グン・ソー、サメサメ・イージス、デンシー・エリザベス、ドドド・ビーム、カラサワ・ゲッコーケン) 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 非物理 発動スキル 備考 名称 R 合成or強化 fc 必要素材 破砕 貫通 非物理 発動スキル 備考
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) クロユリ│ 10 2.00 5.50 1.50 1.50 2.50 1.00 切断被ダメージ減少 スタミナ↑中 スタン無効 合成 12500fc 美神腐鋼x5 美神獣角x1 美神ゼリー体x3 龍種血石x1 縮光体x1 │└★クロユリ 最終段階 ★ 2.24 6.16 1.68 1.68 2.80 1.12 (B)ガードスタミナ半減 切断被ダメージ減少 スタミナ↑中 スタン無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 クロユリ★クロユリ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) GEショートケーキ│ 10 2.70 2.90 2.50 2.50 2.50 2.50 (B)オラクル自動回復↑ オラクル↑中 オラクル↑大 合成 12500fc 洋菓子のレシピx1 炎鳥冠x3 女神鎧x8 高純度オイルx1 チタン合金x3 │└★GEショートケーキ 最終段階 ★ 2.97 3.19 2.75 2.75 2.75 2.75 (B)オラクル自動回復↑ オラクル↑中 オラクル↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 GEショートケーキ★GEショートケーキ
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い銃。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力武器。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 DLC武器の傾向としては、リロード速度に優れバランス型のスレイド、近距離火力重視のレイヴン、近距離貫通重視のスラッガー、中~遠距離のブレイザーとなる。それぞれに長短や特色があり、とても上手な差別化・バランス調整が行われているので、ミッションに応じて使い分けていこう。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その上に火力も優秀。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 貫通効果を備えたモデルが前作より増え、状況次第では高い制圧力を発揮する。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。 足止めはともかく、ダメージ目的の場合は撃ち続ける必要がある。緊急回避などで攻撃を中断すると火力が落ちる。高難易度では緊急回避が必要な状況に追い込まれる時点で危険なため、退きながら撃ちやすくなる歩行速度強化の補助装備と相性が良い。 固い、速い、ノックバックするレッドカラードローンのような敵が狙いづらい。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では火力が減少する。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的に減衰は緩め。無理に至近距離で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 オンでも万能さは健在。総火力が高く、十分な射程を持ち、また敵の足止め能力にも期待できる。ただし、アンドロイドなどの硬い敵は足止めしきれない。基本的には距離を取ることを忘れずに。 特にストーク、オーキッド、ブレイザー、スレイドはメインを張りうるほどの火力がある。状況によって使い分けよう。 PA / ストーク / スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 余談だが、PA-11の使用弾薬は実在の5.56x45mm弾薬のようだ。ベース251の所々に「CARTRIDGE FOR PA-11」と書かれた箱が置かれている。目を凝らしてよく見てみよう。 PA-11の外見は実在する自動小銃のM4A1に似ている。この銃も5.56x45mm弾薬を使用する。 + PA-11 Brokenの性能について 本作品の初期装備である「PA-11 Broken」は、「性能が大きく低下している。」という説明文通り、「PA-11(前作の初期装備)」に比べスペックが弱体化している。具体的な差は以下のとおり。 ダメージ→『(★8)17.0~8.5』が『(★8)12.5~6.2』に低下。 精度→『(★6)A-』が『(★6)B』に低下。 その他のスペックについては変化なし。あとは外観が錆び付いたような色合いになり、壊れかけであることが一目で分かるようになっている。大尉や新兵たちはみんな新品を持ってるのに尤も、ここまで育つより先にLv1の「PA-11LS」が手に入っていることが殆どだろうが... ●前作との相違点 LV26以降のモデルのダメージが増加した。T3ストークのみ、約10%程低下した。 上位モデルに貫通が付与された。 精度が低下した。 MA9スレイドの名称が変わり、貫通距離が上昇した。 MA10スレイドの名称が変わり、性能が全体的に上昇した。 ピックアップ + T3ストーク バースト T3ストーク バースト 入手レベル帯では射程が長めかつ減衰が低めで、単発威力もG&Mと同程度あり、中距離から敵を処理していける。貫通性能がなく、連射も効かないので緑蟻だけは苦手。 ミニオンバスターも同じようなポジションだが、タコイカのシールドを固定させる点では此方が早く、素早く攻撃に移ることが可能。 + T4ストークAE T4ストークAE ストーク系列唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 今作においてはT5ストーク以降に加えスラッガーシリーズも近距離で貫通するようになったため、上位難易度での立場は弱くなった。とはいえ、比較的低いレベルで中距離での制圧力を得られる。 + TZストーク TZストーク ストークシリーズの最終形で、射程・ダメージ・リロード等全ての性能がバランスよく高性能で穴がない。 前作と比較すると、威力が2割ほど上昇した上に一定距離までの貫通性能を手に入れた。貫通距離は80m足らずではあるが、敵に詰め寄られた際にも高い殲滅力を発揮出来るように。 と、前作にも増して高性能化しており、レンジャー鉄板の装備になる……かと思いきや、本作では強力なライバルとして、スラッガー・オーキッドシリーズ最終形の「X900-オーキッド」が登場。非常に高い単発火力から来る近~中距離のPTFP・TTFPの高さ、★であれば130mを超える貫通距離、低い連射速度による弾持ちの良さにより、アサルトライフルの主戦場である近~中距離にて猛威を振るう強敵。精度も大きな差を生む程の違いは無く、射程・弾速については上回られていると、悩ましい存在である。 一方でこちらの明確な利点は最低ダメージの高さから来る減衰の緩さ。射程の数値では劣っているものの、遠距離火力は明確にこちらに分があり、おおよそ200mを超えたあたりからPTFP・TTFPが逆転する。本武器を採用する場合はここがセールスポイントとなるだろう。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 また、リロードタイムの短さは明確な差となる。様々な敵に次々と対応しなければならない場合、延々と戦えて遠距離も幅広く撃てるこちらが有利。 対して、例えばアンドロイドの群れなどの体力の多い敵相手や、殲滅力に貫通を宛てにするような状況だとオーキッドとのパワー差を感じるだろう。使い分けよう。 さらに弾速の大幅強化を受けたミニオンバスターMKXも強敵。こちらは射程と精度で上回るものの、弾速と(貫通が活かせなければ)火力はあちらが上。遅延起爆という癖や貫通を考慮して使い分ける必要があるだろう。大まかには体力の少ない相手であれば遅延起爆によるキルタイムと貫通によりこちらが優位、体力の多い大型の相手ならばあちらが有利という形になりやすい。 + MA9Eスレイド MA9Eスレイド 前作に登場したMA9スレイドと同系の武器。TZストークのバランスの良さを順当に進化させた武器。特に射程・弾速性能が高くフルオート系ではブレイザー系に次ぐ。カタログスペックは前作と同じだが、貫通距離が伸びた。名前のEは伊達じゃない。 他アサルトライフルとの使い分けポイントもTZストークと変わらない。今作より登場したスラッガーNN5との関係性も、オーキッドとおおむね同じだといえるだろう。 + MA10Eスレイド MA10Eスレイド ほとんどの性能においてMA9Eスレイドを上回るアサルトライフル。前作よりも全体的にパワーアップしている。特にリロードが0.88秒とレンジャーの武器でもトップクラス。最大スペックが★10となっており、星付けは困難を極める。 最終的に最速クラスのリロード、距離減衰は緩やかかつスコープ付き、威力が同一系統で最も高く、貫通距離はオーキッドを超える、大器晩成の名銃と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 PA/ストーク 0 PA-11 Broken 131(★7) 12.0(★5) 12.5~6.2(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 150~74 初期装備 1 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) B+(★6) ---- 装備 204~102 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) 2.0 装備 339.6~204 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) ---- ---- 408.0~204 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) 2.0 ---- 556.8~334.8 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A+(★6) ---- 装備 679.2~768.0 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A-(★6) 2.0 装備 788.4~388.8 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 84.9~51.0(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 1018.8~612.0 減衰率低め 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 124.6~12.5(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B-(★6) ---- ---- 1495.2~150.0 減衰率高い 36 T3ストーク バースト 120(★7) 4.0(★5) 294.4~147.2(★8)3バースト 2.1(★8) 339.7(★8) 1019.2(★8) B+(★6) ---- 装備 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 164.2~82.1(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 23316.4 1970.4 1814.5 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]167.6~67.0(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) B+(★6) ---- 装備 23799.2 2011.2 1837.8 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 280.8~140.4(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 42962.4 3369.6 3176.1 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]271.8~135.9(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 47565.0 4077.0 3630.9 最大貫通距離 45.3m(貫通5F) 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]366.9~183.5(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S(★6) 2.0 装備 64207.5 5503.5 4901.3 最大貫通距離 79.3m(貫通7F) スレイド 101 MA9Eスレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S(★6) 2.0 装備 DLC1最大貫通距離 113.2m(貫通5F) 107 MA10Eスレイド 205(★10) 15.0(★5) [貫通]507.0~253.5(★10) 0.88(★10) 579.4(★10) 1448.5(★10) S(★6) 2.0 装備 DLC2最大貫通距離 168.9m(貫通7F) レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。有効射程内ならばという条件はつくが、一転集中による大ダメージにも、バラまいての足止めにも活躍する。 M5レイヴンで比較すると優位に立てるのは100mちょいまで。150mでTZストークに並ばれ、X900-オーキッドに追い越される。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 高Lv品になると、もはやアサルトライフルとは思えない装弾数を誇るようになる。DPSはもちろん、マガジン火力が桁違いに高くなるため、堅い固定目標破壊にうってつけ。 近距離特化ではあるが、それなりの射程、減衰が強くともそれを補える超連射があるため、中距離でも取り回しは悪くない。 遠距離ではブレイザーに劣り、近距離では貫通ありで超火力のマグマ砲、同じアサルトライフルで見ても近距離火力と貫通を持つスラッガーシリーズが競合となるのが難点か。 最小1/10まで落ちる距離減衰に加えて減衰係数も2.0となっており、その影響が最も大きくなる射程の中間距離ではカタログスペックの約2/3まで威力が落ちてしまう。 主に洞窟や、爆発物を使わない都市戦などで輝く武器。断続的に敵が顔を出してくるミッションでは、弾倉数もあって頼りになる。特にM9レイヴンは、高難易度アサルトの定番である近距離貫通と、火力型の代表格だったスラッガーをも凌ぐ火力を得たため、高難易度でも選択肢に入る。 シリーズ低レベル帯の外見はPA-11をショートバレル化したようなもの。PA-11がM16系列モチーフならこちらはM4カービンか。M3レイヴン以降はガトリングガンのような多銃身の銃となる。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5~1.6倍に増加した。 M5レイヴンの弾数が増加した。 一部モデルの射程や弾速が増加した。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 豊富な弾数、高い連射速度、そして全距離貫通を持つ特殊なアサルトライフル。 前作では貫通のかわりにダメージが控えめという調整だったが、今作では大幅にダメージが向上。レベル相応のレイヴンシリーズとしても遜色ない攻撃力を持ち、非常に強力な一品となった。 使用できるのはハード中盤~終盤になるものの、適正難易度下では凄まじい強さを発揮する。前作と違い、硬い相手もある程度やれるようになった。 今作で近距離貫通の付いたスラッガーとは弾持ち、適正距離、貫通機能など様々な強みが競合する。こちらは貫通が全距離であることが明確な利点の一つか。 + M9レイヴン M9レイヴン DLC2で導入されたレイヴンの完成形。上記のMXRシリウスと異なり全距離ではないものの、遂に貫通属性を手に入れるに至った。 連射速度が毎秒60発であり、かつ攻撃力が283.1。つまりプラネット・ブレイザーと同じ超火力を発揮するという事である。プラネット・ブレイザーと比較した場合はあちらが中~遠距離向け、こちらは貫通属性を持ちリロードも短い近距離向けとなる。 同じDLC武器で近距離向けアサルトライフルのスラッガーNN5と比べても火力はこちらが上回る。半面貫通距離やリロード速度に劣る。 MA10Eスレイドと比較すると、222m以内であればこちらのほうが秒間火力に優れる。一方遠距離戦や貫通距離、リロードは劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 26.0~2.6(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 49.8~5.0(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A+(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 52.1~5.2(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B-(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 56.6~5.7(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 67.9~6.8(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B+(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]79.3~7.9(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 130.2~26.0(★8) 1.8(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★6) ---- ---- 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 113.2~22.6(★8) 2.9(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★10) 3.0 装備 精度が低い 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 237.8~47.6(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) B(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) 169.9~34.0(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 装備 109 M9レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) [貫通]283.1~56.6(★8) 2.9(★8) 396.4(★8) 475.6(★8) A+(★6) 3.0 装備 DLC2最大貫通距離 63.4m(貫通8F) スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。中盤から登場し始めるオーキッドシリーズは威力をやや抑えて精度や射程を高めた汎用性寄りの改善型。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。 ストークシリーズの最上位品と比べると、DPS・貫通において勝る。連射時間もストークの11秒に対して、こちらは19秒もの弾幕を張れる。 大群ひとつを全滅させたり強敵を叩くにはパワータイプのこちら、断続的に様々な敵に対応する場合はリロードと精度のストークという立ち位置。 今作ではNN2以降のモデルで新たに、一定距離までの貫通を手に入れた。下位スラッガーでは射程半分ほどまで貫通があり、近距離戦で非常に頼れる存在に。 マガジン火力・貫通能力と引き換えに、精度が悪く弾が散りやすい。ただしこれは、近距離では面を攻撃できる利点にもなる。 主力級が大量に押し寄せてくるようなミッションでこそ真価を発揮する。 また、的が小さいアンドロイドのカッター攻撃を弾き返しやすい。 上位モデルでは改善され、むしろ高精度の部類となる。 初期モデルのスラッガーNN1は連射速度が速くPA-11に近い性質となっている。NN2以降が真のスラッガーシリーズと言える。武器説明でもNN1はPA-11以上の性能を目指したが失敗した試作品、NN2は各種性能と引き換えに威力を増した新モデルとなっている。 外観は実在の自動小銃である「AK-12」や「AK-15」と似ている。PA-11のモチーフである「M16」と双璧を成す有名なアサルトライフル「AKシリーズ」の最新モデルにあたる。 ●前作との相違点 初期モデルを除き、貫通が付与された。 最上位モデルが追加された。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スラッガーNN4 スラッガーNN4 本編におけるスラッガー名義最後の銃。射程はNN3シリーズに劣るが攻撃力は補って余りあるほどある。 最大の特徴は長い貫通距離。スペック表にある射程の70%弱まで貫通する。このため同レベル帯の武器でも大群相手に滅法強い。 近しいレベル帯の競合相手として、T4ストークAEがある。近距離ではこちらの方が攻撃力が高いため、ミッション内容を見て使い分けるべきだろう。 + X900-オーキッド X900-オーキッド 今作で新しく実装されたスラッガー・オーキッドシリーズの最終形態。INF級のアサルトライフルの中でもトップクラスのステータスを持つ。1つ目に非常に高い単発火力。低い連射速度からくる弾持ちの良さも合わさり、近~中距離にて猛威を振るう。おまけにリロード時間も比較的短く、PTFP・TTFPともに優秀。 2つ目に射程距離。ブレイザーとG Mを除けば最長であり、中距離までの減衰を抑えるだけでなく遠距離での狙撃もある程度できるようになった。おまけに4倍スコープを搭載しており、精度もアサルトライフルとしては高い水準にある。 3つ目に弾速。なんとTZストークを超え、G M-24Sに匹敵するほどである。 最後に130mを超える貫通距離。これにより主力系を先頭から一気に押し返すことができる。 おまけにTZストークよりもLVが4低く、数ミッションながらも使用できるのが早いのも利点。 数少ない弱点は高い減衰。長い射程がある程度補ってくれるものの、200m付近でDPSがTZストークを下回り始め、射程限界付近ではINF級武器としてはあまりに寂しい火力になる。射程は長いとはいえ、交戦距離には気をつけたい。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 + スラッガーNN5 スラッガーNN5 DLCで追加されたスラッガーの新モデル。弱点だったリロードがアサルトライフル屈指の早さに短縮。 近距離戦における対応力はさらに上がっているが、スラッガーシリーズの欠点である射程と精度を引き継いでいるため遠距離戦は苦手。射程の長い主力級が多いDLC1においては、やや逆風を受けている。 X900-オーキッドに慣れていると扱いにくさを感じるかもしれないが、高火力貫通とリロードの早さは明確な強み。状況に合わせて使い分けたい。 射程の増加に比例して貫通距離も伸びており、最長183mという驚異的な貫通力を持っている。 DLC2のM9レイヴンはスラッガーNN5以上の火力を持つ。貫通とリロードはこちらが優れているためここで差別化しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 スラッガー 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) C+(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) [貫通]181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 95.1(貫通14F) 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) [貫通]254.8~25.5(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 101.9(貫通15F) 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) [貫通]328.4~32.8(★8) 2.2(★8) 203.8(★8) 407.7(★8) B+(★6) 2.0 装備 108.7(貫通16F) 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) [貫通]543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 122.3(貫通18F) 104 スラッガーNN5 164(★7) 8.6(★5) [貫通]1019.2~101.9(★8) 1.1(★8) 265.0(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 183.4(貫通18F) DLC1 オーキッド 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]283.1~28.3(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A-(★6) ---- ---- 99.6(貫通11F) 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) 4.0 ---- 117.8(貫通13F) 80 X900-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]792.7~79.3(★8) 2.1(★8) 498.3(★8) 747.4(★8) A+(★6) 4.0 ---- 137.0(貫通11F) ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時と、着弾した弾が数瞬後に爆発した時の2度に渡ってダメージを与える。このため、怯ませて足止めする力が強い。当てた時に怯み、動こうとしたら爆発して怯む。撃ちこんでから炸裂を始めた時点で撃ちこみを一時やめ、炸裂の終わり際にまた撃ちこむとやると効率よく足止めできる。 炸裂を始めれば相手が目前にいても射撃を一時止めてほかの行動に移れる。距離を取る、別武器やバックパックでの追撃など戦法が広がるだろう。 着弾から爆発までのラグのため「敵が倒れるまで撃つ」と無駄弾が生じてしまう。巨大生物などを相手にする際は「敵を倒すのに必要な分(時間/弾数)だけ撃つ」よう心がけよう。 距離減衰がないにもかかわらず、他のアサルトライフルの近距離射撃に見劣りしない火力がある。キングなどの怯む強敵を遠目から安全に処理するのにも有効。エイリアンも、体全体に浴びせるように撃てば爆発で怯ませたままバラバラにしてしまえる。 弾速が前作の3~4倍以上に大幅上昇。その結果説明文詐欺が起きている。これで空中敵にも安定して命中するようになり、距離減衰が無いという利点も併せて対空兵器として信頼がおけるようになった。 今作ではNPCに爆発物が着弾しなくなったが、ミニオンバスターの弾も同じ扱いでNPCをすり抜ける。誤射が発生しないのは大きな利点で、着弾したNPCに近寄られ自爆するという事故も起きない。ただし、着弾後の爆発はしっかり当たる。足元などに撃ち込んで爆発に巻き込み峰撃ちすることは可能である。 カタログスペックの攻撃力は着弾と炸裂の合計ダメージであることに注意。比率は着弾2 炸裂8となっている。 なお、本来の徹甲榴弾は武器説明にあるとおり装甲を貫通し、内部で爆発をおこすことで目標を内側から破壊するものなのだが、鎧を着込んだ宇宙服野郎コスモノーツ等に対して何か特殊な効果があったりはしない。 ●前作との相違点 LV39以降のモデルのダメージが増加した。 EASY/NORMAL帯モデルの射程が増加した。ミニオンバスターMK3とミニオンバスターMKXの射程は低下した。 弾速が約3~4倍増加した。 精度が低下した。 ピックアップ + ミニオンブラスト ミニオンブラスト セミオートと弾数の少なさがネックとはいえ、高い単発威力・並みのスナイパーライフル以上に高い弾速・減衰なしと尖った武器。 高い弾速(とある程度の射程)のおかげで、落下中のテイルアンカーにも非常に当てやすい上に、高難易度でも(落下後でも転送装置を狙える位置であれば)落下開始から当て続けてリロードを一度挟むだけで上手くいけば転送前に破壊も可能である。 + ミニオンバスターMKX ミニオンバスターMKX ミニオンバスターシリーズの最上位モデル。 ダメージは最大強化で(★8)509.6にもなる。これはストークシリーズ最上位であるTZストーク(★8)366.9のおよそ1.4倍に匹敵する威力である。しかも威力減衰を起こさない。 TZストークに比べ「誤射が発生しない」、「威力が下がらない」という明確な長所をもち、レンジャーの十八番たるNPCを連れての引き撃ちへの適正はとても高い(シリーズ共通の長所でもあるが)。一方で「貫通しない」、「スコープがない」といった部分は下位品から据え置き。他のアサルトライフルとは要所要所で使い分けよう。 総じて頼れる性能バランスを有していながらLv76と最上位モデルとしては低めであり、より高Lvのアサルトライフルが手に入るまで長くお世話になるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 0 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 1.5(★8) 163.1(★8) 543.6(★8) B(★6) ---- ---- 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)3バースト 1.5(★8) 190.3(★8) 815.4(★8) B+(★6) ---- ---- 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 1.5(★8) 203.8(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 203.8(★8) 1.5(★8) 244.6(★8) 815.4(★8) B(★6) ---- ---- 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.8(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) A-(★6) ---- ---- セミオート 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 509.6(★8) 1.5(★8) 326.1(★8) 1087.2(★8) B+(★6) ---- 装備 G M ●概要 セミオート型ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。 貫通と火力を併せ持ち、様々な場面で力を発揮する万能型。代わりにトリガー連打が必須となるため、コントローラーの耐久性やプレイヤーの指が犠牲となることでも知られる。 弾数が少ないため近距離(およそ100m以内)戦では他のアサルトライフルに比べると弾倉火力が頭打ちになってしまう。そのためクルールなどシールド持ちには、シールドをオーバーヒートさせると同時に弾切れになってしまい本体にダメージを与えにくく、相性が悪い。 前作から多数のアサルトライフルが強化されたが、本シリーズについてはダメージは据え置きとなった。その為単純な対単体火力では優位性を発揮しづらい環境にある。運用の際は貫通や射程(および減衰の軽さ)を活かしたい。 ●前作との相違点 上位モデルで射程と弾速が増加した。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) ---- ---- 679.2 437.8 339.6 269.4 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) 3.0 ---- 951.6 694.8 475.8 406.8 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 1237.2 914.7 618.6 531.8 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- 装備 1957.2 1447.0 978.6 841.3 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A-(★6) ---- ---- 3913.2 2857.0 1956.6 1672.7 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 390.7(★8) 1019.2(★8) A-(★6) ---- ---- 4987.2 2818.1 2493.6 1820.5 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 611.5(★8) 1223.1(★8) A-(★6) 2.0 ---- 7039.2 4645.9 3519.6 2832.8 ブレイザー ●概要 原子光線銃。高い威力を持ったレーザーを高速で遠方まで連射する。 前作では軍曹専用で、ストーリー中では手に入らずDLC2でやっと実装となった大器晩成の超兵器。今作でついに本編武器として登場し、レベル帯ごとのモデルも増えた。 流石に火力はレベル相応に落ち着いているものの、弾数999による高い弾倉火力、距離減衰なしかつ同レベル帯でも高めの火力、アサルトライフルとしては頭一つ抜けた長射程、弾速とやはり優秀。 逆に弱点も極端なまま変わらず。長いリロード時間や、死骸を押す力が弱いなどの理由から、群れに対しては分が悪い。長射程に対してスコープが無い点も変わっていないため、前作同様、使いこなすにはプレイヤーの知識、技量が重要。スコープ付きの武器をもう片手に持っていくと長距離射撃も比較的楽になる。ライサンダーやファング等で一発食らわせてすぐさまブレイザーで焼くコンボがかなり強力。 キャラモデルの挙動に発射方向が影響されるという、地味ながら非常に面倒な特性がある。赤アリなどに敵に食いつかれると、振り回される動きに合わせて発射方向もムチャクチャになるため、自力で撃破しての脱出がしづらい厄介な状況に。 アラネアのネットも張り付け角度が悪いと自力で糸を破壊できない状況に陥ってしまう。 この特性のせいか、撃ちながらジャンプすると狙いより上に着弾が逸れるという欠陥も。アップデートで改善されたため、射線が逸れることは無くなった。 長いリロード時間のフォローだが、バックパックツールの使用や、ビークル搭乗やダッシュ速度強化の補助装備で逃走するなどして行うと良い。前作ではダッシュ強化で逃走するのが定番だったが、今回はバックパックという選択肢のおかげで、リロードの弱点は緩和されたと言える。 足を止めて撃ち続けられる時間をどれだけ作れるかが実際の火力に直結する。バイクなどで足を確保したり味方の援護があったりすると使いやすい。 クラーケンやクルールに非常に有効で、特に高難易度クラーケンとの戦いは非常に快適。終盤INFでのお供に。スナイパーライフルでは反射事故が怖いが、ブレイザーは怯ませ続けて焼くことができる。 他のアサルトでも怯ませ続けられると思いきや、ブレイザーなら反射弾が遅いため被害を受けづらいという長所がある。 また弾速も瞬着なので、そもそもシールドで防がれづらい。詰まったら採用を検討しよう。 ピックアップ + オメガ ブレイザー オメガ ブレイザー HARDEST帯におけるブレイザー。無印ブレイザーから攻撃力だけでなく射程・弾速が大幅に強化されている。 最大の利点は攻撃能力に対するレベルの低さ。INFERNO中盤からドロップし、活用できる場面も多い。勿論HARDEST終盤においても十分に使える。狙撃がこなせる同レベル帯の武器としては秒間火力が桁違いに高く、INF縛りでも活躍できる。 縛りでなくとも最上位のEXAブレイザーのつなぎとして使えるので是非とも選択肢に入れておこう。 200m以遠の敵に対してはTZストークやX900-オーキッドを超えるDPSを有する。遠距離戦主体になるDLC1のオンHARDEST(武器制限有効)ではX900-オーキッドなどよりも活躍するだろう。 + プラネット・ブレイザー プラネット・ブレイザー DLC2にて帰ってきた最高性能のブレイザー。EXAブレイザーの倍以上を誇る圧倒的な火力でプライマーを撃滅する。 プラネットの名を冠しているが、前作ブレイザーと(名前とエフェクト以外は)全く同じ性能。そのまま持ってきたためか 性能の一部に問題がある傾向にある「プラネット」の名を冠しているためか、弾速が初期品と同じになっている。 射撃時にエフェクトが追加された。カッコいいのだが、連射時の視認性が少々落ちてしまっている。 性能は前作と据え置き(エフェクトを含めれば低下)、他のDLCアサルトライフルも強化や追加がなされ、相対的には前作ほどぶっ壊れでは無くなったと言える。とはいえ、元々が弱点以外は最高性能のアサルトライフルであり、エイム力さえあれば今作でも非常に頼れる存在であることは間違いない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 20 ブレイザー 999 60.0 12.5(★8)シールド×1.25 7.4(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 12487.5 750.0 519.6 68 オメガ ブレイザー 999 60.0 72.5(★8)シールド×1.3 7.4(★8) 530.0(★8) 2446.1(★8) S++ ---- ---- 72427.5 4350.0 3013.6 95 EXAブレイザー 999 60.0 117.8(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2717.9(★8) S++ ---- ---- 117682.2 7068.0 4896.6 112 プラネット・ブレイザー 999 60.0 283.1(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282816.9 16986.0 11767.7 DLC2
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舞台「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々(はなばな)の黄昏(たそがれ)』/大島近海ネスト調査隊編『玲瓏(れいろう)たる深潭(しんたん)』 メインビジュアル 前回のあらすじ(*1) 大島近海に根を張るS級ネストの周りに突如現れた4つのネスト。全てA級に成長すればリリィですら近づくことが難しい危険区域「デスゾーン」が成立してしまう。この危機に瀕し、百合ヶ丘女学院のLGサングリーズルが緊急出撃、ネストの討伐にあたり、ガーデン横断風紀委員「ジャスティファイ」は、各ガーデンから選抜されたリリィによる「大島近海ネスト群調査隊」を派遣、この異常現象とGEHENAとの関わりを調査することとなった。 しかし、サングリーズルを謎の9人が襲う。彼女達はGEHENAによる不当な強化実験により狂化した元リリィで「最果ての花々」と呼ばれていた。花々の1人のマギを感じた貞花は、そのマギが初等部時代に戦死した仲間、山口千尋のものだと話す。どうにか花々を助けたいと言うサングリーズルに、調査隊も協力することに。 そんな中、冬佳が花々に囚われ狂化してしまう。貞花のマギに触れ自我を取り戻しつつある千尋は、貞花や自分の居場所を取られたと冬佳を恨んだのだった。 一方、調査隊は異常現象の大元と思しきヒュージが閉じ込められている場所を発見、そこには超級ギガント級人型ヒュージ「ジャガーノート」がいた。 なんとか花々から冬佳を取り戻したサングリーズルと、ジャガーノートを討伐した調査隊だが、デスゾーン成立の危機は刻々と迫る。 果たして2隊はこの危機を打破できるのか、そして、最果ての花々を救うことは出来るのか…!! 公演情報 日程:2024年5月17日(金)〜5月22日(水) 会場:かめありリリオホール 【公演スケジュール】 5月17日(金) 18 30★ 5月18日(土) 13 00★ / 18 30★ 5月19日(日) 13 00 / 18 30 5月20日(月) 18 30 5月21日(火) 18 30 5月22日(水) 12 00 / 16 30★ ※★マークの付いた全4公演は生配信あり CAST サングリーズル編『花々の黄昏』 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LGサングリーズル】 近藤貞花 大森莉緒 ソハヤノツルギ 長谷部冬佳 牧浦乙葵 アスピド・ズメイ ルイセ・インゲルス 其原有沙 ポリュデウケス 村上常盤 陽高真白 グシスナウタル 木子都々里 浜浦彩乃 アンキレー 今川誉 林田真尋 ゲル・ナ・グコラン 山梨日羽梨 伊藤優衣 アスカロン 黒川・ナディ・絆奈 畑美紗起 獅子王 鉄川兎愛 反田葉月 シャスティフォル 長坂稀星 林鼓子 アイムール 清家知世 大滝紗緒里 クルージーン 今井星蘭 安藤千伽奈 アチャルバルス 【百合ヶ丘女学院:工廠科】 真島百由 斉藤瑞季 マギディヴァイダー改 【最果ての花々】 山口千尋(甲の花) 日永麗 テケリ・リ 乙の花 橘里依 ブリューナク 丙の花 槙原唯 ダインスレイフ・カービン 丁の花 矢澤梨央 ダインスレイフ 戊の花 真田うるは ダインスレイフ 己の花 宇田川ももか グングニル 庚の花 星野咲笑 グングニル・カービン 辛の花 稲玉洸 グングニル 壬の花 鈴木里奈 ダインスレイフ・カービン 【マギ関連学研究者】 小島撫子 藤岡沙也香 童子切安綱 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LG一柳隊】 二川二水 西本りみ グングニル 楓・J・ヌーベル 朝倉ふゆな オートクレール 【御台場女学校:LGロネスネス】 船田純 石井陽菜 フルンティング 船田初 西葉瑞希 ネイリング 司馬燈 野元空 ヴィンセツ・リーリエ 【私立ルドビコ女学院:LGアイアンサイド】 福山・ジャンヌ・幸恵 中村裕香里 フィエルボワシャルルマーニュSP 岸本・ルチア・来夢 中川梨花 アステリオン 天宮・ソフィア・聖恋 星守紗凪 ローズブレイド 【イルマ女子美術高校:LGハコルベランド】 神郡鞠萠 福岡聖菜 トリアイナ 上田伊万里 北澤早紀 クトネシリカシャルルマーニュ 【エレンスゲ女学園:LGヘルヴォル】 相澤一葉 藤井彩加 ブルトガング 【エレンスゲ女学園:LGクエレブレ】 松村優珂 星乃まりな マルテ 【国防軍軍医】 中原・メアリィ・倫夜 小野瀬みらい - 【????】 ルサルカ 宮崎理奈 - 特別出演 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LGアールヴヘイム】 天野天葉 津田美波 フラガラッハ スタッフ 原作:尾花沢軒栄(acus) 脚本:桜木さやか(ルドビコ★) 演出:田邊俊喜 音楽プロデューサー:谷ナオキ(HANO) 企画・製作:ピウス 楽曲 オープニング主題歌 「エニシ」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ エンディング主題歌 「ハナエラビ」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ 関連商品 映像ソフト 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『花々の黄昏』/大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』初回生産限定版Blu-ray ※予約受付中 購入はこちら