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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ティトラカウアン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ティトラカウアン│ 7 2.60 2.60 1.00 1.00 1.00 4.00 リーク耐性 捕捉時間↑ 合成 12500fc 禁王鎧x6 禁王砲x6 起発体x6 戦王翡翠x2 禁王冠片x4 └ティトラカウアン 改 │ 8 2.80 2.80 1.00 1.00 1.00 4.40 リーク耐性 捕捉時間↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x5 禁王神鎖x4 起爆体x4 禁王神鉄x7 禁王上油x2 └イパルネモアニ │ 3.25 3.25 1.00 1.00 1.00 4.60 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王油x1 禁王冠x2 禁王神鎖x8 └イパルネモアニ 改 3.35 3.35 1.00 1.00 1.00 4.80 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 30000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王砲x6 覇王翡翠晶x3 禁王冠片x4 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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■■ポイント■■ 撤退ボス撃破第11-1話 第17B話 第18B話 第20話 第28話 第33-1話 今作は、全体的に敵のHPがあまり高くなく(ラスボスでようやく20万程度)、2~3段階の武器改造でも終盤まで戦える。 そのため通常の攻略上で難敵と言えるような敵は居ない。 よって、時間制限やHPが減ることで撤退する特殊な条件を持つボスを対象とする。 但し、終盤のボスは底力で装甲が上がり、並の攻撃では1000ダメージを切る事もある。 そうなると攻めきれずに個々のENやSPが底をつき、敵はHPを回復して行きどうにもならない、なんてことになりかねない。 下記のポイントの各項目を押さえておく事。 ■■ポイント■■ 敵を特殊地形(防御回避UP、HPEN回復)の上に置かない バリア、EN式MAP兵器を持つボスは先ずENを削る。大概大EN消費武装を持っているので、射程を調節して適当な攻撃を撃って反撃で空撃ちさせるとよい。 弾数武装や無限武装を持ってない奴もいるので、ENゼロでダルマになることすらある。 装甲低下・気力低下を当てて与ダメージ量を底上げ。反撃対策で照準値低下・攻撃力低下。これらは脇ユニットやサブウェポンについていることが多い。 特殊効果無効化持ちに対しては、ザコを倒さない、脱力をかけるなどでボスの気力上昇を抑えよう。ただし攻撃を当てる+反撃でガンガン気力が上がっていくので数手で大ダメージが与えられない限りは消耗戦にならざるを得ない。 撤退ボス撃破 特定条件で撤退するユニットで撃破の難しいユニットの攻略法をあげる。 上記のポイントも参照のこと。 撤退ボスなので興味が無ければ無視しても構わないが、撃破を狙うならそれなりの下準備が必要になる。 第11-1話 ゼルガイアー(プロイスト)、ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) 撃破アイテム 【ゼルガイアー】学習型OS・援護攻撃Lv+1、【ハイパー鉄獣グラネプス】ハイブリットアーマー・スーパーリペアキット・格闘+10 撤退条件 ゼルガイアー撃破かハイパー鉄獣グラネプスのHP50%(9000)以下で両方撤退。 MAP兵器を持つユニットが居ないので、アタックコンボ武器で9000以上のダメージを出す必要がある。序盤の為、普通ならアタックコンボLv2以上を持つパイロットはいない。2周目以降でないと厳しい。 熱血を使えるユニットもいないはず。事前の武器改造が必要。 どうしても1週目で同時に撃墜したければ、補給稼ぎや全滅プレイでコンボLvが2以上になるキャラを育てよう。この時点でのメンバーだと、ラ・カンがLV34でAコンボL2、35で直撃を覚える。 第17B話 バルキング(プロイスト)、大地魔竜(AI) 撃破アイテム 【バルキング】ビームコートLv2・防御+10、【大地魔竜】マルチセンサー・技量+10 撤退条件 バルキング、大地魔竜共にHPを50%(23500,28000)以下で撤退。片方が撤退するともう片方も撤退。 バルキング、大地魔竜共に2万以上(23500,28000)ダメージを与えないと撃墜できないため、1周目での撃墜はかなり困難。17話と比較的早い時期であるので、片方を落とすだけでも相当厳しい。キラーバイトで装甲落とした後、ミストの攻撃力5850の合体攻撃の熱血がけで16000ぐらい。 少なくとも、ダイヤが熱血を覚えていないと無理だろう。おそらく合体攻撃を使うよりはロールに援護攻撃を持たせてフェイスオープン+サイキック斬の方がダメージを与えられる、と思う。 2周目の場合、主人公の精神コマンドを変更して魂を覚えさせたり、ランドモジュールS・フライトモジュールSを購入して装備させると楽になる。 2機同時撃墜するには、2周目以降でも相当な準備が必要。アタックコンボLv2以上の養成、武器の15段階改造、格闘(射撃)能力の強化 etc... 2週目以降主人公機で撃破。射撃400以上、アタックコンボLv3、魂取得。 第18B話 天空魔竜(AI) 、ライキング(プロイスト) 撃破アイテム 【天空魔竜】ヤーパン忍法秘伝書・回避+10、【ライキング】高性能レーダー、命中+10 撤退条件 天空魔竜、ライキング共にHPを50%(26000,22500)以下で撤退。片方が撤退するともう片方も撤退。 17B話と同様、ライキングと天空魔竜を落とすのはかなり厳しいが、装甲が前より薄いので比較的楽ではある。 ダイヤが熱血を覚えていれば、改造した真龍ハイドロブレイザー+援護で落とすことは可能。 登場に時間差があるが、2PP前に天空魔竜のHPを50%以下にするとライキングが登場、両方撤退するため個別撃破は不可能。 周辺の敵を全滅させても撤退しないので気力をため、かつ2週目以降で魂やアタックコンボLv2以上、射撃400ぐらいならなんとか撃破可能。 第20話 ギル・ギア(ギル・バーグ) 撃破アイテム サーボモーター、カウンター 撤退条件 HP17650(50%)以下、又は敵4機撃墜で撤退 ステージの初めに戦う為、気力をあげるのが一苦労。敵PUの両方を撃墜で1機撃墜とカウントされるので、実質最大9機まで落とせる。 1周目では、意識して高火力のユニットを改造しておかないと厳しい。無改造・無養成マジンガーZの熱血大車輪ロケットパンチで17000程なので援護があれば撃破可能。装甲値ダウンL2状態だと19000程になるので単騎でもいける。 甲児の性格が超強気のため、PU時でも鉄壁を使い先行して被弾していればすぐに気力130に届く。 援護役は育てたい機体でいいが、難易度を下げたいならGガンナーがお勧め。気力を気合で上げられるし、大車輪ロケットパンチと射程が噛み合う。 第28話 大火焔偶(妃魅禍)、大火焔偶(壱鬼馬)、大火焔偶(壬魔使)、大火焔偶(阿麿疎) 撃破アイテム フライトモジュールS・インファイトLv+1、アクアモジュールS・援護攻撃Lv+1、ランドモジュールS・ガンファイトLv+1、スラスターモジュールS・援護防御Lv+1 撤退条件 3PP 又は いずれかの大火焔偶の撃墜で撤退 本作では、分岐合流直後のインターミッションに選択していないルートのユニットが表示されない。その為、26話開始時の分岐でBルートを選択する場合、25話終了後のインターミッションまでに準備をしておく必要があるので注意。 時間制限が厳しい上、雑魚が壱鬼馬以外への道を塞いでいる。さらにこちらの戦力は鋼鉄ジーグ、磁偉倶、ビッグシューター(新)、(旧)、ビルドエンジェル(PU可) の5体で、初期配置においては磁偉倶、ビッグシューター(旧)、ビルドエンジェル(PU可)はボスまで遠い。何れかのユニットが撃墜されるとゲームオーバー。 アタックコンボを使用しないと同時撃墜が狙えない。 出撃ユニットをできる限り強化しないと複数体の撃墜は厳しい。信頼補正も利用しよう。信頼補正はどの機体とでもいいが、普通ならビッグシューター(新)との補正が一番高いはず。 武器フル改造ボーナスか強化パーツで射程を2伸ばせば、1PPにすべての大火焔偶がコンボ射程内に入る。1PP、1EP反撃、2PP計3回攻撃のチャンスがあり、2PPの攻撃時には雑魚無双で気力も上がっているので1PP、2PPともに熱血を使えば、武器15段改造ならばパイロットはあまり強化していなくても撃破は比較的楽に可能。 ビッグシューター(新)、(旧)、ビルドエンジェル共に加速+スロット4なので、ブースターで補強すれば攻撃に参加可能、10段階改造だとジーグ単機での撃破は難しい。 両ジーグ10段改造、撃墜数2桁コンボ以外無養成のレベル40で全機でかかれば何とか撃墜できた。殆どツメスパロボの要領である。 妃魅禍撃墜を狙うならば鋼鉄ジーグは1ターン目攻撃せず、反撃で熱血スピンストームを使うという選択肢もある。 ガズム 撃破アイテム ピンクハロ、ゴウバインヘルメット、AコンボLv+1、気力限界突破 撤退条件 HP50300(50%)以下で撤退 装甲値1950、サイズL、バリアL2所持。 装甲値ダウン、気力ダウンの補助。装甲値ダウンL3を持つのはデッドリーコングのみ。空適正が無いのでフライトモジュール必須。 直前で加入するアンダーゴレームの合体技は、バリア無効の気力ダウンL3武器で削りも兼ねて便利。SEED系等の覚醒持ちと組む事で連発しておきたい。 次点でモルガキャノリー。パイロットも脱力持ち。バリアを破れる攻撃力があるなら活用したい。 アタッカーの攻撃力。基本的には高火力ユニットの武器15段階改造が必要。できればインファイトorガンファイトも欲しい。 援護する側の援護攻撃レベルは3まで養成しないと厳しい。強化パーツにはCT率アップ系がお勧め。 鋼鉄神ジーグ系や主人公機は強制出撃の関係で組み合わせに難があるので注意。 直前の妃魅禍からフライトモジュールSを入手できる。撃墜は難しいが、あれば大幅な火力アップになる。 28話時点での高威力武器としては、大車輪ロケットパンチ(8250)や真龍ハイドロブレイザー(8200,空S)辺りが筆頭候補。 その他ハイマットフルバースト(7300,空S)、ブリュンヒルデ(7750)、ブルー・スライダー(7750)、連続エヴォルト(7800)などが使えれば楽になるか。 ダン・オブ・サーズデイ+ダンガイオーやマジンガーZ+Gガンナー等で撃破報告あり。 アスラン+シン(キラでも可)ならダメージ信頼補正が生かせる。ジーグコンビでもいいが、まだバルバが入っていないのでSEED勢の方が良い。 以下撃墜報告甲児(Lv36 撃墜数121 格闘+30 インファイトLv9 サイズ差無視 10段改造 テスラ・ドライブ)+ダイヤ(Lv36 撃墜数73 援護Lv3 9段改造)、ガズム(気力60 装甲ダウンLv3)を極限まで削り、熱血大車輪ロケットパンチ+真龍ハイドロブレイザーで撃破。援護CT狙いなら数千ダメージほど余裕が出るが、1周目からこのためだけに金とスキルパーツをつぎ込む意味は薄いかもしれない。 甲児(Lv37 格闘272 インファイトLv3 サイズ差無視 10段改造 フライトS)+ダイヤ(Lv37 格闘271 援護Lv3 10段改造 忍法秘伝書×2)、ガズム(防御256 気力50 装甲ダウンLv3 HP50400程)熱血大車輪ロケットパンチ+真龍ハイドロブレイザーのCTで撃破。 ゲイン(ガンファイトLv7 15段改造 フライトモジュールS 熱血)+ゲイナー(インファイトLv9 援護Lv3 サイズ差無視 15段改造)、ガズム(気力50 装甲ダウンLv3)に援護クリティカルで53000程与えて1周目撃破。信頼度はこの時点での最高値。 キラ(Lv43 気力150 撃墜数999 射撃+20 ガンファイトLv9 サイズ差無視 15段改造 熱血)+ダイヤ(Lv41 気力150 撃墜数90 格闘+20 インファイトLv9 援護Lv3 10段改造)、ガズム(気力50、装甲ダウンLv3)に47000+17000ダメージ。1週目。かなり入念に準備したが意外とあっさりだった。 キラ(Lv42 気力150 射撃359 ガンファイトLv9 15段階改造 熱血)、ガズム(気力93 装甲ダウンLv3)にコンビネーション・アサルトで54952ダメージ。 アスラン(Lv39 気力150 格闘286 15段階改造 熱血)+シン(Lv39 格闘288 インファイトLv9 15段階改造 闘志)、ガズム(気力93 装甲値ダウンLv3)に37195+20770ダメージで撃破できた。 ロール(LV40 気力165 撃墜数405 格闘360 インファイトLV8 15段階改造 テスラ・ドライブ 熱血)+キラ(LV38 撃墜数155 射撃285 ガンファイトLV7 援護LV3 サイズ差無視)で気力150のガズムをクリティカルで激破。気力ダウンと装甲ダウンがなくても倒すことが出来た。ちなみに1週目。 甲児(Lv45 気力170 10段改造 格+40 IFLv6)真矢(Lv45 気力146 15段改造 学習+ヤーパンx2)ガズム装甲ダウンLv3と気力50にして熱血大車輪+ドラゴン(クリダメ)で倒した。ギリギリだった。 アスラン(Lv39 撃墜数100ぐらい 気力130ぐらい 10段階改造 熱血+直撃)+シン(Lv39 撃墜数100ぐらい 気力130ぐらい 10段階改造 援護Lv3 テスラ・ドライブ 闘志)、信賴度15、ガズム(気力60ぐらい 装甲値ダウンLv3)で撃破。格闘養成もインファイトも必要ありません、一番安いの方法と思う。 全滅プレイや補給稼ぎで魂を習得したり、プラーナ・コンバーター等の強化パーツを使用できればハードルはぐっと下がる。 第33-1話 グスタティオ(ル=コボル) 撃破アイテム 超高性能電子頭脳、スーパーリペアキット、サイズ差無視、気力限界突破 撤退条件 5PP 又は HP75000(50%)以下で撤退 必要ダメージ75000、バリアLv3、2回行動、MAP兵器持ち、制限時間ありで、難関ってレベルじゃねー!間違いなく本作最大の難敵。 以下撃墜報告ミスト(ガンファイトLv9 気力限界突破 15段改造)+ヴァン(インファイトLv9 援護Lv3 10段改造)、ル=コボルの気力下げずに撃破。 ゴリラで装甲下げて、ヴァン(気力160位 撃墜900位 15段改造)の愛+神は裁きで普通に落とせた。 ヴァン(撃墜数200以上 格闘+30 インファイトLv9 15段改造)+ダイヤ(撃墜数100以上 技量+30 インファイトLv9 援護Lv3 15段改造)で撃墜。 ミスト(撃墜数999 射撃+100位 ガンファイトLv9 気力限界突破 15段改造 魂)、ル=コボル気力50で単騎で撃破。 ミスト(撃墜数999 射撃値400以上 ガンファイトLv9 気力限界突破 15段改造 魂)+ヴァン(インファイトLv9 援護Lv3 15段改造)、気力120、HP80000で何とか倒せた。 剣児(Lv52 気力150 撃墜数117 インファイトLv9 サイズ差無視 15段改造 スラスターモジュールS)+宙(Lv51 気力150 撃墜数98 インファイトLv9 援護Lv3 15段改造 スラスターモジュールS)で、ル=コボル(気力150 装甲ダウンなし)1周目撃墜。援護クリティカルならもっと楽だったはず ヴァン(気力147 撃墜数215 格闘+10 インファイトLv9 15段階改造 スラスターモジュールS)+ロール(気力142 撃墜数113 格闘+10 インファイトLv5 援護攻撃Lv3 15段階改造)、ル=コボル(気力はある程度下げる 装甲ダウンLv2)に合計76000ぐらい与えて撃破。 ミスト(気力170 撃墜数544 射撃383 ガンファイトLv9 15段改造 スラスターモジュールS 魂)+シン(気力170 撃墜数156 格闘310 援護Lv3 10段改造)、ル=コボル(気力150、状態異常なし)、援護クリティカルで85000ほどで撃破(単体だと無理)。 ミスト(Lv52 気力170 撃墜数61 ガンファイトLv9 15段改造 スラスターモジュールS 熱血)+ゲイナー(Lv51 気力150 撃墜数55 インファイトLv9 援護Lv3 15段改造)、ル=コボル(Lv53 気力50 装甲ダウンLv3)に援護クリティカルで合計82000ほど与えて1周目撃破。 キラ(Lv51 気力147 撃墜数300 ガンファイトLv9 サイズ差無視 15段改造 プラーナ・コンバーター 魂)+ミスト(Lv49 気力145 撃墜数999 インファイトLv9 援護攻撃Lv3 15段改造)、ル=コボル(気力58 装甲ダウンLv3)に69000+28000ダメージで1周目撃破。 ヴァン(気力170 格闘337 インファイトLv9 10段改造 モジュールS 熱血)+ミスト(気力170 射撃311 ガンファイトLv9 援護攻撃Lv3 10段改造 忍法秘伝書 モジュールS)でル=コボル(Lv54 気力50 底力Lv8 防御304 装甲ダウンLv3)に47028+29755(クリティカル)で撃墜。援護役の技量を上げれば楽になる。能力値を20くらい上げればクリティカル無しでいける。 ミスト(LV48 気力169 撃墜数710 射撃399 ガンファイトLV9 15段改造 スタスターモジュールS 熱血)+ロール(LV49 気力145 撃墜数589 格闘407 インファイトLV9 15段改造 スラスターモジュールS)、ル=コボル(LV47 気力121)に64103+27372であっさり撃破。特に何もしなくても余裕だった。ちなみに1週目。 キラ(Lv48 気力149 射撃値395 ガンファイトLv9 サイズ差無視 ストフリ搭乗 15段階改造 熱血)+カガリ(Lv45 気力145 射撃値296 ガンファイトLv9 アカツキ搭乗 15段階改造 闘志)で、ル=コボル(Lv47 気力50)に56648+22960で撃破。キラが魂習得してたり、デッドリーコングで装甲減らしてればもっと楽だった筈。1周目です。 キラ(Lv49 気力170 射撃値404 ガンファイトLv9 サイズ差無視 ストフリ搭乗 15段階改造 魂)がル=コボル(Lv47 気力50 装甲ダウンLv3)にミーティアフルバーストで77190ダメージ。また、同条件下でアスラン、ラクス、カガリのうち誰かを隣接させてのドラグーンフルバーストで80646ダメージ、コンビネーションアサルトでも84226ダメージで撃破可能。ミーティアフルバーストに至っては91392ダメージを出した。 ミスト(気力170 射撃457 ガンファイトLv9 15段改造 スラスターモジュールS 熱血 リグレット・バスター)、敵気力116装甲ダウンLv3で83901。クリスタル・ハート強し。 ヴァン(Lv33 気力170 格闘409 インファイトLv9 15段階改造 サイズ差無視 宇宙S 熱血)が、ル=コボル(Lv33 気力110 残HP78092 装甲ダウンLv3)に対して信頼補正有り(20程度?)の「神は裁き」で81573ダメージを出して撃破。 ヴァン(LV46 気力149 撃墜数225 格闘382 インファイトLV9 15段改造 宇宙S 熱血 神は裁き)+ミスト(lv46 気力147 撃墜数178 射撃343 ガンファイトLv9 15段改造 援護攻撃Lv3 クリティカル リグレットバスター)でル=コボル(Lv46 気力150 装甲Lv3ダウン)に57828+21823ダメージ、1周目でございました。 2周目以降ならミスト(気力170 撃墜数999 ガンファイトLv9 15段改造 スラスターモジュールS 魂 リグレット・バスター)で特に何もせずとも85000程度楽勝でいく。
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【アサシン用頭防具】へ アサルトパッチ ア Lv35〜 防 19 強化 2 敏捷+15 TP+30 回避+7 攻補+2 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ガチャガチャ第19弾 [分解] [形 色]
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コンバット こんばっと(名/職業) 解説(表) ドラゴンナイトのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したドラゴンナイトの総称。 即時発動し硬直も短い物理攻撃スキルを軽快に使いこなし、追加で付与するデバフも絡めて敵を翻弄するテクニカルタイプの近接物理攻撃職。 しかしこの職の代名詞ともいえるスキルは、実は攻撃スキルではなく、クリバフと呼ばれる優秀な2種のバフだったりする。 解説(裏) 竜化という逃げ道があるドラゴニックと違い、基本的に回避を高めることはできても打たれ強さを高めることは難しい。 にもかかわらず、近接タイプであるがゆえに戦場では最前線に留まることを余儀なくされる、デッドオアアライブ感あふれる職業。 そんなことはものともしない真の強者にのみ使いこなせる職なのかもしれない。
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高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる)
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 連弩 2 0.80 0.80 火◎氷◎雷◎ [アイテム速度Lv10] 合成 560fc 低純度玉鋼x1 木化石樹皮x2 木霊ゴム片x1 │◇│ 縮地 5 1.77 1.77 火◎氷◎雷◎ バックスタンスLv10{駆除技術Lv10 ノックバック距離Lv10} 強化 3360fc 玉鋼x1 炎騎針片x1 猿神骨x1 感覚体x1 │◇│ 嚆矢 8 2.69 2.69 火◎氷◎雷◎ --- 強化 8800fc 夜叉大角x1 幻影兜x1 幻影鎧x2 猿神面x1 猿神力鎧x2 │◇│ 嚆矢 極 11 3.56 3.56 火◎氷◎雷◎ アイテム効果Lv10 強化 16000fc 夜叉閃射門x2 高純度玉鋼x1 混沌翁神砲x1 猿神金剛太鼓x1 猿神力尾x1 │◇││ 嚆矢 戒 14 4.04 4.04 火◎氷◎雷◎ [アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10} バックスタンスLv10] 合成 120000fc 夜叉真手甲x2 真神玉鋼x1 混沌翁雷角x2 猿神硬骨x2 禁猿真血晶x1 強化 96000fc 夜叉真手甲x2 真神玉鋼x1 混沌翁雷角x1 猿神硬骨x1 禁猿真血晶x1 │◆ 嚆矢 醒 15 4.17 4.17 火◎氷◎雷◎ --- 強化 169600fc 夜叉真手甲x2 真神玉鋼x1 混沌大翁神砲x2 猿神仁王太鼓x1 猿神真血晶x1 付加スキル一覧 アイテム速度Lv10 バックスタンスLv10 アイテム効果Lv10
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【作品名】デスクリムゾン 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】コンバット越前 【属性】元傭兵で現在は医者 【大きさ】181cm,70kgの男性並み 【攻撃力】クリムゾン:成長する銃、最高まで成長させるとミサイル弾を撃てる ミサイル弾の威力は初期の銃弾相応並だと思われる時の数10倍以上 射程数百mぐらいはあり、弾速はマッハ2以上 一定数撃つとリロードする必要はあるものの、弾切れは無い 他は鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 他は特殊能力参照 【素早さ】約10m先から銃弾や機械からの光弾を連射された後にクリムゾンで撃ち落す事が出来る 水の上を歩ける、立ったまま門を登れる 秒速50m以上の速度で高速移動が可能、空もその速度で飛び回れる 【特殊能力】無敵化:ゲーム中、A+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての攻撃を受け付けない「無敵状態」になる。 当たり判定が無くなり、剣、銃、ボウガン、爆弾の爆発でいくら攻撃されてもすり抜けるだけで普通に行動出来る、物理無効 時止め:ゲーム中、Y+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての動きを止め、その中で自分のみが自由に動くことができる。 効果範囲は1ステージ全部なのでkm以上、止まった世界から一方的に攻撃を仕掛ける事も可能。 再び同じコマンドを入力する事で、「時」は動き出す。 静止時間に限界は無く、この能力も無制限に使うことが出来る。 性質上、能力を使うまでに一瞬のラグがある短所があるが、約10m先から銃弾や機械からの 光弾を連射された後にコマンド入力しても余裕で間に合うぐらいには速い 【長所】無敵化、時止め 【短所】裏技を使用しないと常人ではクリア不可能な難易度が異常 【戦法】無敵化状態で参戦、即時止め vol.118 31格無しさん2017/12/06(水) 00 42 00.36ID gfEptTAH 32 テンプレ見てたらいくつか気になった点があるので質問 (省略) それとコンバット越前の反応って10m先から機械から放たれた光弾を回避できると書いてたけどこの場合光弾の速さはマッハ3になるのだろうか? 返答次第では位置が結構変動しそう (省略) 32格無しさん2017/12/06(水) 17 06 48.28ID ymuIg5SK 33 31 (省略) コンバット越前の光弾は「光る実弾」ってパターンもなくはないし 他に意見がなければとりあえず通常の銃弾相応でいいんじゃないか? (省略) 33格無しさん2017/12/06(水) 19 36 49.53ID gfEptTAH 39 32 (省略) 他は了解 (省略) 67格無しさん2017/12/08(金) 23 09 35.94ID f1hPj2gw 72 65 考察乙 コンバット越前再考察 181cm+銃弾の数十倍程の銃+鍛えた人並み攻防+10mからのマッハ2反応及び戦闘速度+秒速50mの移動速度+飛行可能+物理透過+1キロ範囲の時間停止 物理無効と時間停止が強力だが反応の遅さと素の攻防が低いのが難点か 核無効の壁から ○レイヴン 攻撃効かない 時間停止勝ち △透明で巨大な生物 倒せない当たらない ○チームDwithダンクーガマックスゴッド 攻撃効かない 時間停止勝ち ×テッカマンブレード 反物質砲は流石に無理か 先手ボルテッカ負け ○神名綾人with神聖ラーゼフォン こっちの方が反応は上 先手時間停止勝ち ×ソードブレイカー 先手サイブラスター負け ×水無月流魔 先手消滅負け 位置がさっぱりわからん 72格無しさん2017/12/09(土) 13 56 14.15ID M16Sov3i 65 67 考察乙 コンバット越前は核無効の壁下でも勝てるならこうだと思う >テッカマンブレード>透明で巨大な宇宙生物=コンバット越前 チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) (省略) 73格無しさん2017/12/09(土) 14 40 46.14ID M16Sov3i ごめんコンバット越前の位置、そう簡単な問題じゃないな 72からさらにテッカマンブレードとラーゼフォンとコンバット越前で3すくみが起きてるのか ラーゼフォンは透明で巨大な生物より上だからとりあえずこうか? ソードブレイカー>神名綾人with真聖ラーゼフォン=テッカマンブレード=コンバット越前>透明で巨大な生物>チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) ラーゼフォンとテッカマンブレード、透明で巨大な宇宙生物で総当たりすると変わるとは思うけれど vol.117 521格無しさん2017/11/18(土) 01 13 46.81ID eWblGvI9 529 機動兵器の壁まで見たけど世界型時間停止なのは遠山万寿夫だけだった それといくつか指摘 コンバット越前だけど範囲型時間停止なのに考察だとTKO勝ちしてないから再考の必要があると思う 後闘馬筋雄だけど世界型時間停止かどうか分からん 違うなら射程と範囲を追加する必要がある それとシレンってひょっとすると作品スレのテンプレの方が強かったりする? 650格無しさん2017/11/25(土) 19 56 23.51ID hbAXNWfL 654 649 なるほど そういう扱いか そういえば 521のコンバット越前への指摘と 538の最終皇帝への指摘はどうなんだ? 反対が無かったら明日にでもコンバット越前を再考察待ちに 最終皇帝を修正待ちに送っとくけど 654格無しさん2017/11/26(日) 21 47 02.72ID 92tXgBiT 650 から1日経っても反対がないので以下の理由で修正待ち及び再考待ちに入れとく 最終皇帝 時間停止の射程と範囲が不明 コンバット越前 時間停止は範囲型 vol.6 593 :格無しさん:2007/09/13(木) 00 12 47 コンバット越前考察 ○ゴジラ 時止めクリムゾン勝ち △クロ 堅い 分け △レッドマン 同上 ○ボッツ 時止めクリムゾン勝ち △犬夜叉 堅い 分け △スラきち 同上 △高町なのは 同上 ○ヴェイグ 時止めクリムゾン勝ち △レイアース 堅い 分け ×閣下 光弾負け △シレン 堅い 分け ○○痴漢二人組 先に時間止められる 後は適当に撃ってればいつかは当たる ×周防達哉 ハマオン負け ×テリー・ボガード うっおおー!パワーゲイザー!負け ×リュウ 波動拳負け 周防達哉>コンバット越前>遠山万寿夫
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名前:アサルトガンナー サイズ:L HP:12000 EN:280 運動:90 装甲:1800 移動:9 移動タイプ:空 地形適応:空S陸D海D宇S 【特殊能力】 Gテリトリー 【武装】 スタークバルカン プラズマレーザーカノン×4 ホーミングミサイルランチャー×3 ダブルキャノン 【機体解説】 機動性が劣悪なジェノサイムの支援を目的として開発された黒い重戦闘機。 ステルス戦闘機に酷似した形状で、文字通りステルス性能は高い。 大型ながら通常の戦闘機に匹敵する旋回性を誇り、運動性能は高い。 大型故に高い火力と長大な航続距離を誇り、母艦を介さず戦場へと出撃し帰還できる。 更に、ジェノサイムと合体することでアサルトジェノサイムとなることが可能。 制御は基本的にAI制御かジェノサイムからの遠隔操作だが、パイロットによる操縦も可能。 パイロット グレゴ・ガズバルド 関連リンク ジェノサイム ジェノサイム(ジェノサイドモード) ジェノサイム(ハイモビリティモード) ジェノサイム(ハイパーアーマードモード) アサルトジェノサイム
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1451.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 アサルトガール 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 ■威嚇突撃このユニットがアタックした時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 アタック時に【防御禁止】を与えるユニット。 対象範囲はやや狭く【加護】を選べない点も扱いづらいが、 【スピードムーブ】で即行動できるため奇襲性は高い。 CIP発動のバーンは微々たるもので、おまけの印象が強い。 一応、BP1000の除去、BP3000との相打ちを狙うことはできる。 いずれもあって損はない能力だが、BPの低さが欠点。 パンプカードや【機械】を活かしてBPサポートをするなどの工夫が求められる。 一度きりの【防御禁止】付与であれば、CIPで発動できる純情ヴァルゴとの比較もしておきたい。 フレーバーテキスト 攻撃的な女性型機械ユニット。目にも止まらぬ速さで飛び回り、戦場を撹乱させる戦術を得意としている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 プログラム起動 アタック はっ! + エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) コスト2 コスト3 アタック時、相手1体に【防御禁止】付与 コスト2以下に付与 【スピードムーブ】が追加 関連項目 共通モデル・モーションアサルトエンジェル