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アサルトライフル アサルトライフル【特徴】 【基本的な使い方】 各武器の使い方M16A1 M4A1 【特徴】 ● 威力が高く、遠距離でも減衰しない武器です。 ● どの武器も初弾が一番精度が高く、バーストくらいまでは精密です。 ● 移動速度が若干遅め。 【基本的な使い方】 ● 基本的に、タップ撃ちです。タップ撃ちとは、撃つ時にクリックを連打する行為です。 ● フルオートはご法度。精度が下がる上に、クロスヘアがブレ、視界的によりあてづらくなる為です。近距離ならいいですが、あまり多様はしないほうが吉。 ● AIMは常に上方に固定。頭よりやや上辺り、気持ち中心より上に設定します。これにより、胴体を打つ際ヘッド意識が強まり、尚且つ足にあたるということがないからです。 ● 置きAIM必須事項なので、上級者は置きを覚えましょう。ですが、今現在升による加速行為が横暴しているため、置きしても回線差で当たらないことがあるので、現時点はヘッドよりかは首下重視に置けばキルしやすいです。 ● サイドムーブ時は、より当てづらくなる武器なので、AIMがいい人はいいですが、自身がない人は固定して撃てばある程度当てれます。 各武器の使い方 M16A1 ● 見地 ・中の下程度の威力です。 ・弾足は若干遅め。 ● 使い方 ・タップ中心です。遠距離は精度が落ちるため、しゃがまないといけません。 ・リコイルが少なく、扱いやすいですが、レクティクルが広がりやすいので、なるべく対峙する時は中距離で。 ● 備考 ・アップデートの関係で性能が変化したので、他の武器と比べるとやはり性能は劣化しています。 ・アダム、キャシーの初期装備で、使用時間は無制限です。 M4A1 ● 見地 ・中の中程度の威力です。 ・弾足は速め ●
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【作品名】ニンジャアサルト 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】竜胆丸 【次鋒】竜胆丸の母親 【中堅】葵 【副将】群青 【大将】紅蓮 【先鋒】竜胆丸 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣の一撃は大筒の弾並みの威力 玉:1m程の球体を一度に4発撃てる 射程20m程で投げられた手裏剣並みの速度 大筒の弾並みの威力で無限に発射可能 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】達人並み、8mのジャンプができる 【特殊能力】水の上に立てる 【次鋒】竜胆丸の母親 【属性】人外 【大きさ】10m程の蛇並み 【攻撃力】体当たり一撃は大筒の弾並みの威力 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】大きさ相応の蛇並み 【特殊能力】地面の中を自由に動ける 【中堅】葵 【属性】忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 16発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【副将】群青 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【大将】紅蓮 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 参戦 vol.90 444-445 vol.110 7 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 23.63 ID bfVhNgQw ニンジャアサルト考察 ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】戦意喪失ぐらいはさせられる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ○WALKING WITH DINOSAURS 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 5勝 ○恐竜の時間 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け △まじっく快斗 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】銃で破壊勝ち 【副将】ミサイル負け 【大将】麻痺負け 2勝2敗1引き分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】突撃されても平気 勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】銃でロボに穴開けて勝ち 【大将】ミサイル負け 4勝1敗 8 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 56.69 ID bfVhNgQw ×彼岸島 【先鋒】玉連射勝ち 【次鋒】大きさにかなり差がある 体当たりしても押さえ込まれて負け 【中堅】【副将】【大将】斬り殺され負け 1勝4敗 ×ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】削り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】食い殺され負け 【副将】倒せない当たらない 【大将】焼き殺され負け 3敗2引き分け 彼岸島>ニンジャアサルト>きみのためなら死ねる
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コンバット 開発者:ナムコ 戻る
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メンバーの一覧表 こちらから希望装備の確認を行ってください 注)リストはアルファベット順です メンバーリスト兼希望装備一覧表 お名前 20両足 40両脚 60両手 80胴 100頭 武器 Artschool デナリ デナリ デナリ アスカル デナリ 竜 Avidit ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 学 Chiharu ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 赤 Lizwel ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 白 Shuu デナリ デナリ デナリ デナリ デナリ 青 Tamakichi アスカル アスカル アスカル アスカル アスカル 暗 既に所持している装備の一覧表 自分が欲しい物を決める際の参考にしてください アスカル装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ Shuu ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ デナリ装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu Lizwel Shuu ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ゴリアード装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit ✔ ✔ Chiharu ✔ ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Shuu Tamakichi ✔ ✔ ミシックウェポン お名前 持ってる武器一覧 Artschool 戦モ白黒赤シナ暗竜吟狩獣忍侍召青コか学踊 Avidit 吟か学 Chiharu 白赤狩獣侍青 Lizwel 白赤吟学 Shuu ナ暗青コ学 Tamakichi 赤ナ暗侍忍コ
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 52型機関砲CT 11 4.32 4.32 雷◎ ハイストレージⅠ【E】[状態異常蓄積Lv10] 合成 20000fc 騎士鎧x1 猿神面片x1 夜叉大鉤爪x1 強化電磁鋼x1 堕天光晶x1 |◇│ 52型機関砲CT 改 12 4.50 4.50 雷◎ ハイストレージⅡ【E】[ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 40800fc 美神真腐鋼x1 美神真殻x1 オラクル雷晶x1 超純度オイルx1 美神ゼリー体x1 |◇ リープリング 14 4.94 4.94 雷◎ ハイストレージⅢ【E】[ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10 状態異常蓄積Lv10 消音Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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[部分編集] 2020年5月22日フィールドテスト開始、2020年5月25日実装。 スイッチ機構によってA:3点射とB:連射を切り替える突撃小銃。 3点射では威力と精度に、連射では近距離での弾幕形成に優れる。 麻の主武器にもやってきたスイッチ機構搭載武器。 その正体は速射機銃とヴォルペ突撃銃の悪魔合体である。 と言っても、3点バーストとフルオートの切り替えは現実の小銃でもよく取り入れられている機構。それほど色物感はない。 (射撃方式で銃弾の威力が変わるなんて怪奇現象には目をつむろう。) マガジン弾数は少なめだが、秒間火力に関してはむしろ勝っているものもあり、重量相応に優秀。 敵との交戦距離によって適切にタイプA、Bを切り替えて使えれば戦果も上々の物となるだろう。 問題点としては 特別装備の操作中に主武器スイッチの管理なんて頭がフットーしそうだよおっっ(マルチタスクの強要) 3点射とかどうせ使わないし(フルオート信仰) 劣化フルオートとかどうせ(ry(右手に機械の指を持つ男) 精度も火力も紫電を使った方が(ry(カタログスペック厨) 威力を強化してクレイトで殴れ(秒間火力主義) といった感じで、高精度にしろフルオートにしろ、既により強力な装備が実装されているうえ、 スイッチ機構自体も混乱の元になって邪魔と考えられるところだろうか? 副武器転倒からフルオートで追撃しようと持ち替えたら3点射だった、あるある。 完全にネタ構成にはなるが 主武器をスイッチアサルト系統、副武器を変則起爆弾系統、補助武器をカノンブレード系統にすれば、あとはわかるな…? 余談だが ヴォルペ突撃銃並みの長い有効射程を持つが、この射程はBタイプの連射モードでも有効である。 つまり、やろうと思えばUK60やクレイトでは不可能だった実弾フルオートの超長距離戦ができるぞ!なお精度と反動 [部分編集] スイッチアサルト系統 属性 実弾100% 射程 xm ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 スイッチアサルト SA51 A 3点射 320304 510530 51×10 720/min C+ C+ 2.2秒2.02秒 ①重量 304②リロード 2.02秒③威力A 530 威力B 478 B 連射 460478 D- C- スイッチアサルトC SA51C A 3点射 290275.5 490510 54×10 720/min A- A- 1.9秒1.75秒 ①重量 275.5②リロード 1.75秒③威力A 510 威力B 458 B 連射 440458 C B- スイッチアサルトⅡ SA52 A 3点射 370351.5 520546 48×12 720/min B+ B- 2.2秒2秒 ①重量 351.5②リロード 2秒③威力A 546 威力B 494 B 連射 470494 C- C- スイッチアサルトⅢS SA53S A 3点射 350332.5 560594 42×13 720/min B C 1.9秒1.71秒 ①重量 332.5②リロード 1.71秒③威力A 594 威力B 530 B 連射 500530 C- D [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スイッチアサルト 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数45発×10 → 51発×10 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力480 → 510499 → 530 (TypeA)射撃精度C → C+ (TypeA)反動C → C+ (TypeB)威力430 → 460447 → 478 (TypeB)反動D+ → C- スイッチアサルトC 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数48発×10 → 54発×10 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力460 → 490478 → 510 (TypeA)射撃精度B+ → A- (TypeA)反動B+ → A- (TypeB)威力410 → 440426 → 458 (TypeB)反動C+ → B- スイッチアサルトⅡ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数42発×12 → 48発×12 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力490 → 520515 → 546 (TypeA)射撃精度B → B+ (TypeA)反動C+ → B- (TypeB)威力440 → 470462 → 494 (TypeB)反動D+ → C- スイッチアサルトⅢS 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数36発×13 → 42発×13 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力520 → 560551 → 594 (TypeA)射撃精度B- → B (TypeA)反動C- → C (TypeB)威力470 → 500498 → 530 (TypeB)反動D- → D [部分編集] スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトⅢSSA51 SA51C SA52 SA53S ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 タイプ 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 スイッチアサルト 4.25秒 A 61206360 2601027030 40334311 B 55205736 2346024378 36383888 スイッチアサルトC 4.50秒 A 58806120 2646027540 41354407 B 52805496 2376024732 37133958 スイッチアサルトⅡ 4.00秒 A 62406552 2496026208 40264368 B 56405928 2256023712 36393952 スイッチアサルトⅢS 3.50秒 A 67207128 2352024948 43564789 B 60006360 2100022260 38894273 スイッチアサルト 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊アサルトライフル。タイプAでは3点バーストとなり、中距離以遠からの精密射撃に適する。タイプBではフルオート射撃となり、中~近距離での乱戦時などに有効。 基本になる系統初期型。 火力は重量相応にあるのだが、系統中では精度が最も悪く反動も強め。 3点射のタイプAならそれほど問題にならないが、タイプBの連射は想像以上にスプラッシュ。 ☆1ながらUK60と並ぶ火力を発揮する高火力の持ち主だが、所詮☆1なので強化ステータスの伸びが悪い。 3凸同士で比べると結局火力では叶わなくなるのが少し悲しいところ。 しかしながら、タイプAの3点射中心で運用するのなら十分に検討の余地がある。 スイッチアサルトC 連射精度が向上した、改良型の切り替え式アサルトライフル。タイプAでは、さらに遠距離からの正確な3点バースト射撃が可能となっている。タイプBのフルオート状態では、中距離での戦闘にも対応できるようになった。 精度重視のよくある2段目。実弾武器のわりに反動が軽く、リコイルが容易。 また、重量300以下で強襲主武器の中ではそこそこ軽量。 3点射での遠距離戦においてはヴォルペスコーピオ以上の適正を持ち、連射においても非常に負担が軽く、弾が良くまとまる。 しかし、この手の精度重視の武器のお約束で、火力面がイマイチ。 重量の近い単発高精度の武器としてはSTAR-20が、連射高精度の武器としては電磁加速砲・参式が立ち塞がる。 スイッチ機構による切り替えにどれだけ意味があるのかはしっかり考えておきたい。 スイッチアサルトⅡ 大口径化により破壊力を強化した切り替え式アサルトライフル。3点バーストのタイプAで弱点を狙えば、中距離戦で敵を一方的に殲滅できる。タイプBのフルオート射撃で弾幕を張れば、近距離戦での高い牽制効果が期待できる。 初期型を性能向上したハイバランスタイプ。 重量が50増えてマガジン内の弾数が減ったが、全般的にパワーアップ。 やや火力を向上させたスコーピオにオマケの切り替えでヴァイパーがくっついてくるという贅沢な武器。 重量が非常に重いという一点を除いて、非常に完成度の高いステータスになっている。 スイッチアサルトⅢS さらなる破壊力を追求し、ロングバレル化を施した切り替え式アサルトライフル。タイプAでの3点バースト射撃でも強い反動が生じるが、制御時の潜在火力は高い。タイプBのフルオート射撃は、反動さえ制御できれば近距離で高い制圧力を発揮する。 火力特化モデル。 3点射においてはヴォルペ・メガロを超える火力と精度の上位互換となり、連射においてもUK60を超える秒間火力を発揮する高火力武器。 代償にマガジン内弾数が大幅に減らされ、スタミナに不安が出て来た。 実装直後はマガジン火力に不安があったが、Ver.3.05アップデートで1マガジン+6発と大幅に増えて十分な数値に。その分周囲のインフレも凄まじいものがあるが。 いずれの射撃タイプにしても、敵にきっちり当てて手早く仕留めるのが肝要な武装となっている。
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【検索用 あさるとこーと 登録タグ 2023年 VOICEPEAK VOICEVOX あ ふゅゅ×× カトレア 冥鳴ひまり 星界 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふゅゅ×× 作曲:ふゅゅ×× 編曲:ふゅゅ×× イラスト:カトレア 唄:星界・冥鳴ひまり 曲紹介 曲名:『アサルトコード』 【無色透名祭Ⅱ】参加作品 歌詞 (動画より書き起こし) ”定説:空腹は一切均衡を課す 文章(センテンス)性欠いて仕舞った不可視性” ってまだまだ(笑) 夢幻 無限の 成功譚でも 運ゲー! ゴミカス! 閉廷! 解散! 数字のカリスマ 「結局あの子は人気を聴いている」 って 低解像度言動 感動的転生ショー 「そもそも そのギャグバイブス足りてる?^^」 天才 気取った ヘラった バケモノ煩悩 ナンセンス! なあ センセイ 僕は 不完全解も 分からない 受からないわ! 改心策なんて掲げて? 猛毒! 賞もないわ! 判って痛い この嫉み の ド真ん中! 唯 探すコンバージェンス 発散欠くエマージェンス も憂い切れた (不) ふと目と目を穿ったみたいだった! 例の先入観を模範としている あの日、悪夢の始まり、 私は無垢な子どもだった。 あの日、悪夢の上陸、 おでかけが少し怖くなった。 あの日、夢の目覚め、 失って、 失って、 失って、 赦される日をずっと探してた。 愚問? そうだ 焦燥だ! 此の 答え 無い 催いの 想いの中 全能か? 依然ノーだ 屹度 変わらない才で抗いていた ずっと! 私の居場所。 成長して分かると思ってた。 「何をしてもいいよ」 答えは誰も保証してくれなかった。 努力賞 超克 章末的倦厭性の排除 早計? 燥 憧憬? 堕落 諾々だ! 妄言菁々 多角的権能の終末? 提撕は会敵衝動? 帰納性 肖るか? 盲! 黙々 ウザったい 崇拝 騙った 一切合切 粉砕! 詐欺師(チーター)の負け犬 挙句 リプだけ達者な実家のひき肉 (才能が無いわ!) 贋才! なあ センセイ 僕は 俯瞰然かも 分からない 至らないわ! 内申点さえも瓦解決定 もう 問答しようもないわ! 急かしていたい! このネタmemeド真ん中! 粗探しダイバージェンス 園庭戦フォンドネス! 防衛の中 もう 盗名と迷妄だったみたいだった! 疾うに喪失! 愛情なんて塞いでいる! 分かってしまった 孤独 空腹感も無い世界みたいに コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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セミオート(一発撃つと次弾が自動的に装填される)/フルオート(一度引き金を引くと、放すまで次々に弾丸が発射され続ける)の切り替えが可能なライフル。また、フルオートでは弾丸消費が激しいことからバースト(一度引き金を引くと自動的に3発ないし2発の弾丸が発射される。3発発射の物は3点バースト、2発発射の物は2点バーストと特に言われる)を装備した銃もある。アサルトライフルの概念は、第二次大戦中のドイツで開発されたStG44で確立された。現在の軍用小銃はほとんどがアサルトライフルである。米軍のM16、自衛隊の89式小銃など。 種類 AK-47
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©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 EDFが開発した、テロリストとの市街戦を想定して開発された搭乗式の強化外骨格。前作までのベガルタに当たる。 兵士の全身を包み込むように保護。爆弾などの危険から守りつつ、人間同様に活動することが出来る。 大きな胴体に手足が付いた逆関節型であったベガルタと異なり、今作では完全な人型兵器となった。マニピュレーターも人の手の形になり、一部の武器は手持ち式になっている。 圧倒的火力と浪漫は健在。上手く使えば主力級の大群もエイリアンも蹴散らせる。 ●性質 通常歩行と上半身の転回、ジャンプや短時間の飛行が可能。着地の隙をジャンプでキャンセルできるため、普通に歩くより飛び跳ねて進む方が速い。これは上位機種になるほど顕著。 カスタムによっていくつかの系統が存在。外見が似ていても運用がまるで異なるレベルで別物として設計されている。新たに「グレネーダー」という新タイプが登場。その名の通りグレネードランチャーを満載した、キャノン型とはまた違った爆装仕様機。 DLCでは、レーザー装備の重装型「セイバー」、グレネーダーの様な爆装とレッドの様な機動力を得た「アサルト」が登場。 前作よりも全体的にアーマーが強化。特に最高ランク品は7万~10万と約5倍に激増し、難易度INFですら多少の無茶が利くようになった。ガードアシストをつければまさに要塞状態。サポート用ポストで強化する場合は左足の爪先につけるのがおすすめ。 ベガルタに比べて身長が高くなった都合上、肩武装は敵接近からの自爆をしにくくなった。しないとは言ってない 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 +●タイプ別一覧 ●タイプ別一覧 LV 汎用型 LV レッド型 LV キャノン型 LV グレネーダー型 LV ミサイルガン型 LV その他 2 コンバットフレーム ニクスA 10 ニクス レッドボディ 20 ニクス バトルキャノン 5 ニクス グレネーダー 16 コンバットフレーム ニクスB 104 ニクス セイバー 7 コンバットフレーム ニクスA2 43 ニクス レッドシャドゥ 52 ニクス バスターキャノン 43 ニクス グレネーダーM2 35 ニクス ミサイルガン 112 ニクス アサルト 27 コンバットフレーム ニクスC1 68 ニクス レッドアーマー 75 ニクス デストロイキャノン 83 ニクス グレネーダーEZ 63 ニクス リボルバーカスタム 40 コンバットフレーム ニクスC2 80 ニクス レッドガード 57 コンバットフレーム ニクスC3 87 コンバットフレーム ニクスZC ※発売キャンペーンDLC版2種類は除く ●簡易タイプ分類 近距離戦 中距離戦 遠距離戦 高機動力型 レッド型 ニクス アサルト 中機動力型 グレネーダー型 汎用型 ミサイルガン型 低機動力型 キャノン型 ニクス セイバー ●主な用法 共通エアレイダーには不足しがちな敵を正面から正確に狙い撃ちし制圧できる武装と自らを守る耐久力・機動力という剣と盾を同時にもたらすことができる。 各種支援要請と違って正面に瞬時に攻撃でき、耐久力や機動力も確保できるため他兵種のような真正面からの戦闘が可能になる。 高機動力型連続ジャンプを駆使した長距離移動や混戦状態から離脱が主な使い方。ヘリよりも初速が速く小回りが利き攻撃角度が広いため敵の攻撃にさらされづらい状況ならこちらのほうが効率よく目標を排除できる。 瞬間火力は低め。ただ機動力がありかつ乗り降りが素早くできるため設置兵器や支援要請との相性もいい。 中機動力型全距離に対応できる武装とそれなりの装甲・機動力を持つ。特にマシンガン・ミサイル系の武装を持っているため継続火力や対空性能に関してはピカイチ。 そのためNPCとの共闘には最も適している。レンジャーのように制圧射撃で味方を守りつつこちらの死角からくる敵からは味方に守ってもらおう。 低機動力型固定砲台として考えたほうがいい程の低機動力なので、いつ・どこに要請するかが重要になる。高い火力と耐久力を持つため移動可能な防衛拠点として運用できる。 空中での滞空時間はおおむね長めなのでNPCに周囲を守ってもらい空爆を行うのが有効。ヘリとは比べ物にならない火力と耐久力があるため局地での拠点攻撃や地上勢力の迎撃に力を発揮する。 +●各武装簡易説明 ●各武装簡易説明 装備位置 種類 連射速度(発/sec) 備考 腕部 マシンガン 30 距離減衰がやや激しいため有効射程は短めなものの、非常に高い連射性能とそれなりの威力を兼ね備えた武器。連射性能が高い分、息切れも早いのが欠点。カタログスペックでは最小威力がすべて2.4と表記されているがこれは誤り。実際には最大火力が上昇するに従い、最小威力も上昇している リボルバーカノンリボルバーカノンRS 12 連射速度と弾数を減らした代わりに、単発威力・射程を強化した機銃で、威力減衰が起こらない。射程内であれば常に最大火力で攻撃でき、狙撃以外の状況には全て対応できる非常に扱いやすい武器で威力も十分。RSはさらに弾速を強化したものであり、こちらは狙撃にも対応する。ただし装弾数が前作に比べ2/3になっているため弾切れには注意。 ロケット砲 0.83 直進するロケット弾を発射する。至近距離以外でも使える武器だが、遠距離になるにつれてレーザーサイトから上方向に着弾地点がずれる。これも前作に比べ装弾数が2/3になっているうえ連射速度が高く、弾切れが非常に早い。上のマシンガンの件と合わせて、序盤の内はコンバットフレームだけで次機を呼べる程の功績を溜める事は考えない方が良い。 コンバットバーナー 30 火炎放射器。敵を貫通する。装弾数が非常に多いが火力はやや低い。サッとなぎ払う程度なら味方を焼いても被害は軽度。戦闘中出しっ放しにしても多分他の武器か耐久の方が先に無くなるため積極的に使うこと。少数のエイリアンぐらいなら、これを押しつけるだけで対応可能。 大型グレネード 1.67 重力の影響を受ける、発射後一定時間で爆発する時限信管グレネードを発射する。威力の割に連射速度が速く火力は高いが、建物の破壊による遮蔽物の減少には注意。大問題としてやたらと爆破まで時間があり非常に狙いにくい。用途としては、時限信管を利用して射出距離を調節し、近距離圏での爆破に対応する。または数が多いのを活かし当たれば幸い敵の方に向かって垂れ流すこともできる。リボルバーロケットキャノンのような腕部用爆撃装備だが、連射速度と一発ずつ打てる点(それを考慮した場合の残弾も上)、爆発範囲の点で優位。グレネーダーが搭載しているエクスプロージョンに対して、こちらは地上の大軍を細かく爆破する目的で使用したい。 ヘビーリボルバーカノン 1.76 バースト時の連射速度8.1発/秒、バーストディレイ1.3秒。直進する貫通弾を3発撃ち出す。クセがなく使いやすい。これが積んである砲撃型が使いにくいとか言わない自爆の危険が無く装弾数にも余裕があるため、躊躇わず撃っていこう。なお、ニクスNPCのリボルバーカノンは弾丸のマズルフラッシュと見た目、射撃音がなぜかこれになっている。 リボルバーロケットキャノン 2.3 バースト時の連射速度4.7発/秒、バーストディレイ1.4秒。直進するロケット弾を6発バースト発射する。威力が高く、威力減衰を気にせず同レベル帯~少し格上ぐらいならボス級ですら大ダメージを与える。反面一点に集中する都合上主力級は少し苦手。長距離攻撃が可能だが、弾速の問題から遠距離の微速で動くテレポーションシップ相手も要訓練。バースト射撃であるため、弾数こそ多く見えるが戦略的に打てる残弾はそこそこ。これも前作に比べて装弾数が2/3となっているが威力が高いためそこまで気にならない。ただしっかり当てることを意識すること。本部!最後の一射が2発しか発射されません!至急改修を!! パワーセイバー ??? DLCバイクなどに実装されていた短距離レーザーのニクス武装版とも言うべきもの。バースト射撃により強制消費と短射程という欠点はあるが、高威力で高弾速、さらに貫通力を持つ。通常は射撃後にクールタイムがあるが、射撃開始からクールタイム相当の時間が過ぎてから再度発射ボタンを押すと途切れることなく撃ちつづけるバグがある。 肩部 ミサイルポッド 5 最大ロック数6発、ロック時間0.55秒、発射後の再度のロックオン開始まで7秒。前作の垂直打ち上げ式から前方発射式へと変更。やたらと広がって撃ち出されるので真正面に撃つと何発かは地面に当たる。発射後、ある程度推進してから誘導を始める。それらの性質上基本的に開けた地形での中・遠距離戦向き。ただし直進性を生かして近距離のコスモノーツぐらいなら直接照準を合わせる事で全弾命中も狙える。基本的に弾は余りがちなため、撃てる状況では撃つべき。 エクスプロージョン 0.62 発射後1/6~4/6秒のランダムで爆発する弾を撃つ散弾砲。弾は地形や敵で反射する。射程圏内ではほぼ必中の近距離戦用武器。拡散榴弾砲(重力落下)と比較すれば、残弾数と爆発範囲で劣るが、発射数・威力・連射速度の面で優位。非常に高い火力と良好な速射性を持ち、接近さえ出来ればオン4人アーケルスですら怯み続けるほどの威力を持つ。ホバリングを絡めて駆使すれば対空手段としても利用できる。対蜂戦にも有効だがドローンは届かないことが多いため苦手。腕武装と合わせ相手の方から間合いに入ってもらう以外打つ手はほぼ無いので注意。また短い発射間隔と10発しかない弾数と合わせ一瞬で弾が切れる。獲物を集団ごときっちり殺しきるつもりで撃とう。くれぐれも大群の地上勢力に使って貴重な弾数を無駄にしてはならない。なお貫通性能が付与されているが、至近距離で自爆しにくくするためであり貫通弾としての実用性はない。弾速4.0m/fなので、原則40.0~160.0m圏内でランダムに爆発する。80M前後が最も爆発の集中する場所なのでそれ以上離れると無駄弾が出やすい。ただし、反射した場合は弾が減速するのでこれより近距離で爆発する。 散弾砲 0.83 貫通する散弾を発射する。威力・速射性・射程どれも不足がなく対地・対空・対大物・対輸送船などあらゆる状況に対応可能。それ故ニクスの扱いに慣れれば慣れるほど弾が不足しがち。至近距離などでは代わりに火炎放射で弾を節約しよう。 ショルダーハウィツァー 0.47 緩い曲射軌道の榴弾を発射する。慣れれば狙撃も可能だが装弾数には注意。 拡散榴弾砲 0.31 曲線を描いて落下する榴弾砲を複数一斉射する。レンジャーのスタンピードと似たような武器。敵のボス級を周囲のザコごと粉々にするのが主な役割。発射高度と角度次第で爆撃範囲を調節でき、また投げ網のように密集地に撃ち込むことで空中戦力相手にも打撃力を持つ。貫通しないため、うっかり敵との密着状態で使用すると自爆(割り込み注意)、また絶対に味方がいる辺りには撃たないこと。 パワーダインMC ??? フェンサーのパワーダインのニクス版。超高弾速のレーザーで、遠距離から精密かつ高威力の狙撃が可能。 汎用型 ●概要 近中距離戦をマシンガンで、中遠距離戦をロケット砲で戦うオールレンジに対応した汎用タイプ。 レベルが上がると遠距離戦用のミサイル、近距離戦用の火炎放射器が追加され、さらに汎用性が高くなる。 機動力は中程度で戦闘しながらの移動や転回に不自由はしないが、長距離移動や混戦から離脱など「乗り物」としての用途には不十分である。 汎用タイプゆえに武装も機動力も中途半端で戦略に組み込みにくく、他の特化型モデルに比べるとかえって扱いが難しい。特に小物の群れに囲まれると逃げ切れず倒し切れずで為す術もなく破壊されることも多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 2 コンバットフレーム ニクスA 1 5146(★8) 960 マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- ロケット砲(左) 20 120.0 ---- 5.0 基本となるシンプルな軽装型。継戦能力は低め。 7 コンバットフレーム ニクスA2 1 5146(★8) 1440 マシンガン 1250 17.4~2.4 240.0 ---- ロケット砲(左) 20 145.0 ---- 5.0 Aの強化型。 27 コンバットフレーム ニクスC1 1 5146(★8) 3960 リボルバーカノン(右) 600 79.2 320.0 ---- ロケット砲(左) 20 330.0 ---- 5.0 ミサイルポッド(右) 40 264.0 ---- 8.0 遊撃戦用の多兵装カスタム。距離減衰の無いリボルバーカノンにミサイルポッドを装備し、中距離火力が大幅に上昇した。 40 コンバットフレーム ニクスC2 1 5146(★8) 10320 リボルバーカノン(右) 600 127.2 320.0 ---- ロケット砲(左) 20 530.0 ---- 5.0 ミサイルポッド(右) 40 424.0 ---- 8.0 遊撃戦用の多兵装カスタムその2。ブースター稼働時間向上。 57 コンバットフレーム ニクスC3 1 5146(★8) 27600 コンバットバーナー 3000 25.0 84.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 240.0 320.0 ---- ショルダーハウィツァー(右) 10 4000.0 ---- 20.0 ミサイルポッド(左) 40 800.0 ---- 8.0 ニクスC2型を改修。火炎放射器を装備し近距離火力と制圧力が大幅にアップ。さらに腕部ロケット砲が肩部榴弾砲(ショルダーハウィツァー)に換装されNPCの頭越しに砲撃しやすくなったのがささやかながら重要な改良点。 87 コンバットフレーム ニクスZC 1 5146(★8) 104400 リボルバーカノン(右) 600 600.0 320.0 ---- コンバットバーナー(左) 3000 62.5 84.0 ---- ショルダーハウィツァーS(右) 10 10000.0 ---- 20.0 ミサイルポッド(左) 40 2000.0 ---- 8.0 汎用型の最終形。高い火力と10万を超える耐久力を兼ね備え、それでいて運動性能も良好な怪物兵器。ただし、武器ごとの有効射程がバラバラなので扱いには注意。 グレネーダー型 ●概要 時限式グレネードと拡散グレネード「エクスプロージョン」で戦う火力特化タイプ。性質的にはキャノン型より内側寄りの中距離戦を担う。大型グレネードは爆発までの時間が長く遠距離戦向き、エクスプロージョンは目の前ですぐに爆発する近距離戦向けの武装である。 機動力は色が同じである汎用型と同等。 武装の使い勝手からエクスプロージョンを主軸にした運用方法になる。エイリアン系の敵には無類の強さを発揮するが、クモや蜂は苦手とする。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 5 ニクス グレネーダー 1 5146(★8) 1380 大型グレネードランチャー(右) 40 112.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]126.0×20 最大160.0 8.0 時限爆破型のグレネーダー初期型 43 ニクス グレネーダーM2 1 5146(★8) 12360 マシンガン 1250 63.6~2.4 240.0 ---- 大型グレネードランチャー(右) 40 424.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(右) 10 [貫通]477.0×20 最大160.0 8.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]477.0×20 最大160.0 8.0 グレネーダーの強化型。マシンガンは近接補助用。 83 ニクス グレネーダーEZ 1 5146(★8) 99600 大型グレネードランチャー(右) 40 2000.0 ---- 12.0 大型グレネードランチャー(左) 40 2000.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(右) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 グレネーダー系の最終形。威力45000をそれなりの速度で連射する瞬間火力の権化。これの前ではエイリアンなんぞ障子紙同然である。 レッド型 ●概要 優れた機動力を持ち、火炎放射器やマシンガン、散弾砲で戦う近距離戦用タイプ。 歩行速度も十分速いが連続ジャンプを繰り返すことで敵の地上戦力を余裕で振り切るほどの高速移動が可能。 反面、ビークルとしては火力が控えめ。オンではコロニスト・コスモノーツを倒すのにかなり苦労する。厳密な比較ではないが類似した武装(火炎放射器・ショットガン)で比べると、最上位のニクスでもレンジャーのハデスト級程度の火力である。 しかしながら「低い」と言ってもレッドガードの散弾砲が両手全弾ヒットすれば12500もの威力が出るため、たとえオンINFでもテレポーションシップを破壊するくらいなら全く問題ない。複数要請できていればスナイプガンがなくてもオンのコマンドシップを1人で落とせる(最高高度なら散弾が当たる)。 とどのつまり、レイダーの3大弱点である「機動力」「シップ破壊」「地底」のうち、「機動力」「シップ破壊」は問題なく補完できているということである。エイリアン相手に苦労するのは単に仕事の領域が違うだけの話で、バルカン砲等で補ってやればいいだけ。 むしろ他のニクスの火力が過剰なのであって、過剰な分を移動に割くことでバランスが良くなったと考えることも出来る。 高機動・高耐久力という特性が、鈍足だが支援要請で高い火力を誇る生身のエアレイダーと強力な補完関係があり、全てのビークルの中でも選択肢の筆頭候補のひとつである。離れたところから各種要請で戦い、敵に囲まれそうになったらニクスに乗って自衛しながら素早く離脱という戦い方が効果的。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 10 ニクス レッドボディ 1 5146(★8) 1560 コンバットバーナー 3000 3.88 84.0 ---- マシンガン 1250 18.6~2.4 240.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]38.75×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]38.75×10 ---- ---- 片手はコンバットバーナーではなくマシンガン。 45 ニクス レッドシャドゥ 1 5146(★8) 13200 コンバットバーナー 3000 15.0 84.0 ---- コンバットバーナー 3000 15.0 84.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]150.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]150.0×10 ---- ---- 軽量化による運動性向上。 68 ニクス レッドアーマー 1 5146(★8) 38400 コンバットバーナー 3000 37.5 84.0 ---- マシンガン 1250 180.0~2.4 240.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]375.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]375.0×10 ---- ---- 装甲向上。片手はコンバットバーナーではなくマシンガン。 80 ニクス レッドガード 1 5146(★8) 76800 コンバットバーナー 3000 62.5 84.0 ---- コンバットバーナー 3000 62.5 84.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]625.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]625.0×10 ---- ---- レッド型最終形。機動力が非常に高い上に装甲も厚めで、多少の無茶もできる。つまりヤバい。 ミサイルガン型 ●概要 4系列で人気だった汎用性の高いリボルバー2丁と遠距離と対空に対応したミサイル2つ乗せした射撃戦タイプ。 機動力はニクスとしては並、ビークルとしてはやや鈍重。 リボルバーカノンは安定性が良いので便利だが、ウッカリ撃ちっぱなしにするといつの間にか弾切れするので注意。 対空特化型と評されることもあるが、多数の蜂やタッドポウルに囲まれても無双できるほどではない。 B型はA型からミサイルガン型への派生途中のようなモデルで、機動性とジャンプ力は平均レベル。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 16 コンバットフレーム ニクスB 1 5146(★8) 1860 リボルバーカノン(右) 600 28.8 320.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 28.8 320.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 96.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 96.0 ---- 8.0 外見と機動性以外はミサイルガン型の下位モデル。EDFが所有する9割がこのB型だが、カラーがなぜかNPCやマップに配備されているものと異なる。 35 ニクス ミサイルガン 1 5146(★8) 7440 リボルバーカノン(右) 600 103.2 320.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 103.2 320.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 344.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 344.0 ---- 8.0 B型を重装寄りに強化したようなモデル。上半身転回速度が向上し、地上も空もどんとこい。ただしジャンプ性能は低くなっている。 63 ニクス リボルバーカスタム 1 5146(★8) 36360 リボルバーカノンRS(右) 600 288.0 322.0 ---- リボルバーカノンRS(左) 600 288.0 322.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 960.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 960.0 ---- 8.0 ミサイルガン型最終モデル。従来型よりカノンの弾速が向上し、射程も2mだけ伸びている。 キャノン型 ●概要 左右の手と肩部の大砲で戦う遠距離砲撃戦用タイプ。機動力は無いに等しく、どうしても固定砲台に近い運用になる。 初期型とそれ以外では特性がだいぶ違うが、主な用途が遠距離から大物や大型固定目標への砲撃という点は共通している。バスターキャノン以上に搭載される拡散榴弾砲はスタンピードのように遠距離なら広範囲制圧用、近距離なら瞬間火力用となる。 キャノン型に限らずこういった重装タイプに共通する難点として、生身のエアレイダーと仕事が被るという問題がある。中~遠距離での単体への火力集中や大群の制圧は支援要請で事足りやすく、エアレイダーの弱点である機動力の補完と天秤に掛けるとビークルとして厳しい立場といえる。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 20 ニクス バトルキャノン 1 5146(★8) 2220 ヘビーリボルバーカノン(右) 72 [貫通]190.0 720.0 ---- 3バースト ヘビーリボルバーカノン(左) 72 [貫通]190.0 720.0 ---- 3バースト ショルダーハウィツァー(右) 10 760.0 ---- 20.0 ショルダーハウィツァー(左) 10 760.0 ---- 20.0 ヘビーリボルバーカノンを唯一搭載したモデル 52 ニクス バスターキャノン 1 5146(★8) 20160 リボルバーロケットカノン(右) 80 800.0 ---- 8.0 6バースト リボルバーロケットカノン(左) 80 800.0 ---- 8.0 6バースト 拡散榴弾砲(右) 12 400.0×15 ---- 15.0 拡散榴弾砲(左) 12 400.0×15 ---- 15.0 バトルキャノンの強化型。武装関連が専用に。 75 ニクス デストロイキャノン 1 5146(★8) 75600 リボルバーロケットカノン(右) 80 2100.0 ---- 8.0 6バースト リボルバーロケットカノン(左) 80 2100.0 ---- 8.0 6バースト 拡散榴弾砲(右) 12 1050.0×15 ---- 15.0 拡散榴弾砲(左) 12 1050.0×15 ---- 15.0 キャノン型の最終形。一斉射で瞬間火力56700に達する。オンでは自身よりもこれが快適に動ける環境を作るよう意識する方が殲滅力が上がる場合もある。 セイバー ●概要 近距離用と遠距離用の2種類のレーザー兵装を搭載した重装型タイプ。 機動力はとても癖が強く、一言で言うと方向転換がとても苦手なタイプ。背後に回り込まれたら降りて戦った方がマシなほど酷い。長所:通常歩行速度(前進と後退)はニクスZCより速く、上半身の転回速度も速い。 短所:通常歩行の転回速度がとても遅く、ジャンプの動作が遅く高度も低い(ただし飛行自体は長時間可能)。 武装はどれも強力なうえに貫通付き。命中すれば大体の敵を瞬時に撃破する。パワーセイバー:機体名の由来にもなっている短距離レーザー。射程距離が短く、バースト射撃なので無駄弾を垂れ流す欠点がある。 パワーダインMC:肩に搭載した長距離レーザー。扱いやすく狙撃も可能だが、弾数が少ない。 癖の強い機動力と武装故に慣れないうちはパワーダインMCでの狙撃を主体に運用するほうが効果的と思われる。 他のニクスよりも必要功績値が高めに設定されている。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 104 ニクス セイバー 1 7351(★8) 78000 パワーセイバー 6000 [貫通]200.0 75.0 ---- 300バースト DLC1 パワーセイバー 6000 [貫通]200.0 75.0 ---- 300バースト パワーダインMC(右) 8 [貫通]17500 ---- ---- パワーダインMC(左) 8 [貫通]17500 ---- ---- アサルト ●概要 近中距離で威力を発揮するマシンガンを備え、レッドガードをも上回る運動性能(転回・機動)を誇るタイプ。近距離での火力もレッドガードを上回っている。多少の傾向の差はあれど、ほぼ上位互換として考えて差し支えない。 マシンガンのカタログスペック上の最低威力はかなり低いが、実際の射程限界での威力は60程度はある。 肩に搭載されたエクスプロージョンはニクスグレネーダーEZのものと同等の性能。右肩のみの搭載のため弾数は不足気味だが十分な火力を有する。 また建物を破壊できるので行く手を防ぐ障害物を取り除きながら高速で移動することも可能。 「侵略者大結集」の最奥シップなど、低いシップをエクスプロージョンで叩くとシップの外枠やその他周囲のオブジェに当たったりして自爆してしまうことが多い。シップ攻撃時に突然万単位のダメージを受けたら間違いなく自爆である。低いシップは敵が密集していることも多く自爆リスクが高いので、おとなしくマシンガンで壊すべし。 セイバーと同じく他のニクスよりも必要功績値が高め。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 112 ニクス アサルト 1 7351(★8) 90000 マシンガン 1250 300~2.4 240.0 ---- DLC2 マシンガン 1250 300~2.4 240.0 ---- エクスプロージョン(右) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 発売キャンペーンDLC ●概要 店舗や発売記念特典としておまけで付いてくるニクス。steam版の場合は通常のDLC品として購入可能ミッションパック機体よりはごく僅かに安いが、他より必要功績値が高い。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 2 コンバットフレーム ニクスゴールドコート 1 7000 1200 コンバットバーナー 3000 3.0 84.0 ---- DLC コンバットバーナー 3000 3.0 84.0 ---- グレネードポッド(右) 40 72.0 ---- 8.0 8バースト グレネードポッド(左) 40 72.0 ---- 8.0 8バースト 全身を黄金にコーティングした機体。肩のグレネードポッドは、前方へ時限式のグレネードをばら撒く兵装。 2 コンバットフレーム ニクスファンタジアシールド 1 7000 1200 マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- DLC マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- 全身をピンクに塗装、肩部シールドにはバレットガールズファンタジアのイラストが描かれている。ゴールドコートと比べると集団よりは単体相手に向く。 マップ配置(要請不可) ●概要 プレイヤーが要請できないニクス。耐久力と攻撃力は難易度やミッションに応じて変化。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 ---- ニクス(青) 1 - 1200(基礎値)1469~31222(実数値) リボルバーカノン(右) 600 24(基礎値) ? 連射速度12.0発/s リボルバーカノン(左) 600 24(基礎値) ? ミサイルポッド(右) 40 80(基礎値) ? ミサイルポッド(左) 40 80(基礎値) ? NPCと同じ見た目のニクスその1。おそらく設定上ではニクスB型。カラーとミサイルはNPCと同一だがリボルバーカノンの弾丸等の見た目が異なる。基本的な部分は通常のB型と同じ。リボルバーカノンの威力が著しく高い。 ---- ニクス(緑) 1 - 1200(基礎値)1480~29768(実数値) リボルバーカノン(右) 600 24(基礎値) ? 連射速度12.0発/s リボルバーカノン(左) 600 24(基礎値) ? NPCと同じ見た目のニクスその2。正式名称不明。カラーはNPCと同一だがリボルバーカノンの弾丸等の見た目が異なる。装備がリボルバーカノンだけになった以外は青型と性能に差はない。リボルバーカノンの威力が著しく高い。 ---- ニクス(黄) 1 - 1200(基礎値)1645~32939(実数値) コンバットバーナー(右) 3000 2.5(基礎値) ? 連射速度30.0発/s コンバットバーナー(左) 3000 2.5(基礎値) ? ミサイルポッド(右) 20 60(基礎値) ? ミサイルポッド(左) 20 60(基礎値) ? マップ配置限定機体の黄色いニクス。正式名称不明。遠近どちらかにしか対応しない特殊機体で運動性能が少し高め。 ---- ニクス(白) 1 - 1200(基礎値)10615~175846(実数値) マシンガン 1250 12.0~2.4(基礎値) 240.0? ---- 連射速度30.0発/s 基礎値は補正抜きの値 マシンガン 1250 12.0~2.4(基礎値) 240.0? ---- エクスプロージョン(右) 10 90×20(基礎値) ? ? DLC2-08:対侵略生物5に登場する機体。海岸に計4機配置される。このミッションにしか配置されないが、非常に高い補正がかかっているため強力。
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基本戦術&下準備 アプサラスIII、グフ(ランバ・ラル)、ザンジバル スコープドッグRS デスザウラー(プロイツェン) ザカール キュベレイ、キュベレイMk-II(プル機)、キュベレイMk-II(プルツー機) ジオング、トールギス、スサノオ 妖神ゴブーリキ デビルガンダム デススティンガー 基本戦術&下準備 強敵と戦う前には以下の下準備をすると難易度が格段に下がる(固定ユニットのみのシナリオを除く) 特殊能力ジャミング 範囲内の敵の命中回避を低下させる パトランプ 発動すると敵の気力低下 武器特殊能力捕縛 1ターン、敵の攻撃、命中、回避低下、被CT率上昇(命中時のみ反撃無効化) フリーズ 発動すると1ターン、敵の命中、回避低下 ショック 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の防御低下 スロー 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の回避低下 ドルイドシステム 1ターン、敵の防御、回避低下 パッシブソナー 1ターン、敵の命中、回避低下 精神コマンド脱力 範囲内の敵の気力低下 かく乱 1ターン、範囲内の敵の命中率低下 包囲システム(敵パイロットのスキルに無頼を持っていないキャラのみ有効)攻撃の際、防御側のユニットの「効果範囲」内に、攻撃側の味方ユニットがいるときに包囲効果が発生する。 味方の機体1機につき攻撃、命中率が5%上昇する。 敵ユニットを前後または左右で包囲すると包囲効果が2倍になり、前後左右になると3倍になる。 武器特殊能力「包囲」があるとそこからさらに30%上乗せされる。 アプサラスIII、グフ(ランバ・ラル)、ザンジバル 登場シナリオ:1章 アプサラス強襲 この時点でのホワイトベース隊と08小隊の面々は改造不可なため、一発の被弾が命取りとなる。 遠距離攻撃ができるガンキャノン、ガンタンク、ジム頭、MAP兵器持ちの陸戦型ガンダムを攻撃のメインにし、一機ずつ確実に集中砲火で撃墜するしかない。 なお、ホバートラックのパッシブソナーと修理&補給、Gファイターの補給のサポートをお忘れなく。 スコープドッグRS 登場シナリオ:2章 9話-2 リーマンとの死闘 固定出撃のキリコ達で対処しなければならず、貫通がついているパイルバンカーを援護防御なしで食らうと余程防御が高くない限り確実に墜ちる。 なお、リーマンの攻撃はキリコを最優先に狙ってくる。次にグレゴルーorムーザ、バイマンは優先順位が最も低くなっている。 雑魚のスコープドッグTC・RSを倒し、グレゴルー機がショルダーミサイルポッド、キリコ機がアサルトコンバットが使える状態にし、 リーマンは二連撃を持つのでそれぞれが援護防御できる状態にして、グレゴルー機のショルダーミサイルポッドで削る。 ある程度削るとリーマンが回復するが、包囲した状態でキリコのアサルトコンバットを使えば確実に墜とせる。 なお、回復イベント前にリーマンを落とすと復活して資金等の2重取りが可能になる。戦力的に厳しいようであれば素直に回復イベントを発生させてから落とそう。 会話イベントを網羅するつもりなら、何れにせよキリコ達しか出撃しないため防御アップ系強化パーツを付けまくるとパイルバンカーも防御で耐えられるようになる。 また、画面端を陣取れば突破攻撃も来ないのでお勧め。ただし、この場合はアームパンチの押し出しで確実にクラッシュする事に注意。 デスザウラー(プロイツェン) 登場シナリオ:3章 13話-2 帝都炎上 任意で出撃できるユニットは2体のみ。悩むところだが零式とイングラム1号機がオススメ。 取り急ぎ強制出撃のエグザートだけでも多少鍛えておくといいが、削り役が心許ない場合はパトレイバーどちらか一体を、ダンクーガなど高火力なお気に入り機体にしてもいい。 サイバスターを購入済みなら迷わず使うべし。熱血コスモノヴァの大ダメージを狙える。 零式はジャミング、1号機はワイヤー捕縛があるためどちらを引っ込めるかは好みで。 C.C.が持っている脱力が非常に強力。各機にSP回復アイテムを持たせておくとさらに楽になる。 デスザウラーに近づき過ぎないよう鉄壁持ちの主人公機とバンを前に出しつつ雑魚掃除。 雑魚殲滅後、ガウェインのドルイドシステム 脱力連打⇒1号機のワイヤー捕縛or零式で攻撃。 あとはグスタフに補給させつつ削り役でボコボコにするだけ。パトランプが上手くハマれば完全にイジメ状態となる。 デスザウラーの気力が低下すればグスタフですらMAP兵器をかわすことができる。 おまけにプロイツェンが無頼未所持であり包囲効果も有効。全包囲も狙えるため移動力の高い機体を回り込ませよう。 援護攻撃が上手く当たるよう部隊を配置し、運よくヴァリスフルパワーのショックが決まればより難易度は下がる。 デスザウラーのHPをある程度まで削ると、回復イベントが数回発生する。 このとき、回復ラインぎりぎりまで削ったあと全包囲し、ガヴェインのドルイドシステム⇒数段階改造した熱血コスモノヴァに、援護攻撃のファイナル断空光牙剣などで撃墜できる。 撃墜後も通常の回復イベントが発生するため、一度のシナリオプレイで数回撃破することも可能。 ザカール 登場シナリオ:5章 18話-2 ル・カインの挑戦 7章 28話-2 リベンジ・バトル ■5章 素の回避力384。この段階では必中、包囲、脱力、特殊武器による回避低下効果なしにはまともに攻撃が当たらない。 加えて、登場時にル・カインの気力が+20され、戦意高揚も相まってあっと言う間に分身が発動、最悪の状態となる。時間をかけると突破攻撃や分身が発動するため、登場と同時に倒すのがいいだろう。 まずゴステロだけをイングラム1号機のワイヤー捕縛+パトランプで生かしておき、その間に兵舎へ2~3機隣接させておく。※ル・カインが兵舎を背にして登場するため、包囲が出来なくなるのを防ぐ目的 ゴステロを瀕死まで追い込んだら、次ターンで1機のみ行動させゴステロを倒す。 登場したル・カインには、SP回復パーツを複数積んだガウェインorアックスボンバーで脱力を連打。気力を50まで下げる。その後ワイヤー捕縛orドルイドシステムorパッシブソナーを起点として包囲効果で一気に撃破。 登場時の配置をあらかじめ把握しておき3倍包囲で攻撃しよう。3倍にならないならゴステロまでリセット。 ■7章 開始直後から登場するが回避400オーバーで精神、支援効果、高命中率武器を合わせても当てるのが難しい。 サージェ・オーパスの配置が近いため、初期位置から全速前進するのは自殺行為。サージェ・オーパスは射程範囲内に入らない限りは進軍しないため、最初の島の端程度までに進軍は抑えること。 逆に初期位置から移動しない場合、ザカールが進軍してこない上に、戦意高揚でみるみる気力が上昇するため雑魚とゴステロを含め早期決着を心がけること。 包囲網形成後、脱力で気力を120未満に抑えなければ押出突破で陣形が崩される。立ち位置によっては陸にいるユニットが隣の島へはじき出されサージェ・オーパスが動くという最悪な展開となる。 ここは思い切って連続クリアボーナスを諦めるのも手。RVF-25メサイアF 零式「ジャミング」、アックスボンバー号「ココアの計算」、ガウェイン「ドルイドシステム」、エグザートなどによる指揮等を利用し命中率を上げ、強力な対空武器を持つユニット(ゲッター3、ガンスナイパーLS、パーフェクトダイテイオーなど)から順に攻撃し、連続戦闘補正を発生させると必殺武器が当てやすくなる。 キュベレイ、キュベレイMk-II(プル機)、キュベレイMk-II(プルツー機) 登場シナリオ:5章 ニュータイプ部隊の追撃 全機MAP兵器のファンネル所持。ハマーンはニュータイプ、プル プルツーは強化人間持ちなため回避・命中率が高い。火力の高さに加え、二連撃も併せ持ち、リアル系機体は鉄壁・不屈なしだと一撃で墜とされてしまう。 基本的には鉄壁と熱血持ちのスーパー系機体で包囲し、1機ずつ確実にしとめるしかない。 なお、ハマーンはHPが一定値以下になると撤退する。 ジオング、トールギス、スサノオ 登場シナリオ:5章 仮面の下の決意 前半のガンダムファイトだが、正々堂々1対1で戦う必要はない。 敵1機でも一定量のHPになるとイベントが発生するので味方3機で集中攻撃すればいい。 狙いはスサノオが無難。ジオングは包囲ができないし、トールギスはドーバーガンが痛い。 初期SP上昇やSP回復の強化パーツを積んで、熱血や不屈、集中をかければなんとかなる。 妖神ゴブーリキ 登場シナリオ:5章 21話-2 ゴブーリキ究極体 ゴブーリキはターン開始時に不定期で移動する。さらに移動先の機体を敵味方関係なく弾き飛ばす(戦艦も)。 このため、まともに戦えば右往左往させられ苦戦しやすい。だがこのパターンを逆手に取ることで攻略はたやすくなる。 まずマクロス・クォーターをどちらか隅の甲板横に配置し、その周囲に味方を待機させる。 するとこちらから攻撃可能な位置に来なければゴブーリキの攻撃が届かなくなる。(甲板の上には移動しないため) 近くに来るのを待っている間に歌でSPを稼ぎ、ダ・サイダー等の脱力やヘビメタコ等のかく乱を連発すれば MAP兵器もまともに使えないサンドバッグと化すのでそこを叩くといい。 甲板近くには硬めの機体・回避の高い機体を配置し、雑魚の対応を任せるとより安定する。 デビルガンダム 登場シナリオ:6章 22話-3 デビルガンダム 最終R 再生持ち・回復イベント・無限増援ありと消耗戦を覚悟しなければならない。 ただ、マップそのものがボスといった感じであり、ユニットとしてのデビルガンダムはさほど強力ではない。 デビルガンダム打倒の問題は、「マップ構成をしっかり把握しているか」ということに尽きる。 初期配置の敵をきちんと撃破しておく。 デビルガンダムに挑む前に主力ユニットの気力とSPを十分上げておく。(デビルガンダムの総HPは凡そ40万+毎ターン1万5千回復&巨体+ガード) デビルガンダムのMAP攻撃は射角が前方固定であるため、MAP中央にいなければ撃たれない。張り付けば完封が可能。ガンダムヘッドは3EPごとに、中央左右辺りにトラップ扱いの1500固定ダメージを仕掛ける。よって、真正面から挑まず、左右から迂回して攻める。 MAP攻撃は範囲内に2体以上のユニットがいなければ敵AIは使用してこない。 敵増援はデビルガンダム、ガンダムヘッドを含め敵数が5機以下になると出現する。無視できる雑魚をストック1になるよう調整し放置すれば次の増援はない。 これらの点を抑え、パターン化すれば打倒可能な相手であり、難敵というほどでもない。 それでも勝てない場合は、根本的に出撃ユニットの育成が足りていないと思われる。素直にレベル上げをした方が早い。 旗艦が小型艦のターナであり、デビルガンダムへの接近を躊躇するが、ビームコーティングを持っているため雑魚の攻撃は通りづらい。 このため、援護防御可能なユニットを数体隣接させればまず轟沈する心配はない。 思い切って左右どちらかのガンダムヘッドの目前まで接近してしまい補給拠点とした方が楽。 後はその周辺に部隊を展開し、全力攻撃可能なユニットを入れ替えつつ攻撃を加える。SPを使い切ったユニットは増援対応に回せば勝利は目前。 デススティンガー 登場シナリオ:7章~8章(4回登場) しつこい、硬い(高体力、高性能バリア、毎ターン10000越えの自動回復)、高火力、好ましくない状況で登場などなどボスの鑑。 交戦は連続ミッション中がほとんどで自軍の主力が少ない事も多い。加えて、ステージ開始直後から鎮座するケースも目立ち、気力が上がってしまい脱力攻めするのも面倒。一方で、ボス面では珍しく雑魚敵は無限湧きでは無いため先に雑魚を殲滅した方がいい。 まず言える事は「連続クリアボーナスはよほどの思い入れが無ければ捨てた方がずっと楽」。特に30話は最後にオリジナルデスザウラーが登場するためドルイドシステムは両方に回したい。 基本戦術は、高レベルのワイヤーやかく乱をかけ、敵ターンで返り討ちにあわない程度の防御性能を持った高火力飛行ユニットで囲んで殴る。 他の敵ボスと比較し明らかに敵AIが弱いため(攻撃の優先順位が安定していない)、自軍ユニットを数多く出しておけば集中砲火の危険が減る。 地上ユニットで仕掛けるとシザースの反撃で投げ飛ばされるので注意(よってゾイド勢は相性が悪い)。多人数スーパー系やトールギス(要アーマー装備)等が猛威を振るうだろう。荷電粒子砲はワイヤーがあればまず致命傷にはならない。逆に単機で集中砲火を食らうと根性持ちでもかなり危険。 ▼以下、各ステージごとの雑感。 26-2…初戦なので比較的弱い。次ステージで高火力 高射程or高機動ユニットが数多く必要となるためフリーダム、エクザート等は使わない。26-1は易しいため、いかに主力を温存していたかがカギ。 29-1…気力上げと防御の手段が急務。ゼファー、レイズナーなどは熱血維持が厳しくなるので向かない。こちらに高耐久のエースユニットを多く出そう。レイバー以外の地上のみユニットは厳禁(反撃投げの地形ダメージが痛い)。 29-2…3ターン目以降は殆ど中央に寄ってこない。中央で雑魚を潰しながらSPを貯め、加速戦艦で近づいて一気に強襲。29-1と異なり長期戦ではこちらが格段に有利なので気長に。ウルトラザウルスの防御面は信頼してよい。 30-1…熱血3のSPが溜まっているゾイドGRでかなりダメージは入るだろう。デススティンガーの基本性能は大幅に上がっているがヒルツが強くなった訳ではないのでただ硬くなっただけ。むしろここで苦戦するようだと30-3のオリジナルデスザウラーが厳しい。