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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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クエスト 特殊なルール付きのバトル。 制限時間の23時間以内に5つのクエスト(全て異なる特殊ルール)をクリアすると、総額10,000Gold+Shard2個が手に入る。 時間切れ後(成功、失敗にかかわらず)にログインすると、また次のクエストが開始される。 ある程度進めた人は毎日欠かさずプレイしておきたい。 攻略デッキはファンサイトも参考に。 デッキは全て手動です。左にあるものから出していってください。 Time Surge Copycat Quicksilver Decay High Skies Impenetrable Invigorate Clone Project Friendly Fire Genesis United Front 全て共通の攻略デッキ Time Surge 互いの司令官がRush 1(待機カウントを1減らす)を得る。 Step 1 Opak - Protect 1 / Rally 2 / Weaken 2 待機1~2の小型で速攻をかけるのが得意な奴。出てくる可能性のあるカードが非常に豊富。 5 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Step 2 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 Opakと一転して、大型に重点を置いたデッキを使う。防御スキルがかなり多く、耐久を前提とした構築になっている。 2 待機1アサルト 2 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 3 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 Raider一色で構築されているデッキを使う。強力なスキルを持つカードが多いので、Mimicが活躍したりする。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Copycat Mimicの対象が自分のアサルトになる。 Step 4 Nexor - Cleanse / Heal All 1/ Mimic Mimicできると美味しい大型を大量に詰め込んでいる。Strike、Protect辺りが多い。 2 待機1アサルト 2 待機2アサルト 3 待機3アサルト 6 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 5 Maion - Protect All 1 / Rally All 1 / Mimic Nexorとは逆に、小型が主体の相手。多数のRallyで序盤から強力なラッシュを仕掛ける。Step 4よりもこちらのほうが勝率が低くなりがち。 5 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Quicksilver 全てのアサルトがEvadeを得る。 Step 6 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 小型が主体のデッキを使用する。防御スキルが豊富であり、耐久力も遜色ない。 5 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Step 7 Samantha - Cleanse / Heal All 1 / Protect All 1 Imperial一色で構築されている。待機2のカードが非常に多い。司令官自体はGaiaとほとんど同じ。 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Decay Cleanseが発動しない。全てのアサルトにDiseaseとPoison 1が付与される。 実際に戦闘に入るまで、どちらのデッキセットなのかは見分けが付かないので注意。 Step 8 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 これといって特徴の無いデッキ。弱点らしい弱点もなく仕上がっている。とある事を除けば… 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 9 Zander - Enfeeble 2 / Jam / Chaos Raider、Bloodthirsty、Xenoの3色からなるデッキ。更に大量のChaosやダメージ量の多いPoisonで嫌がらせに困らない。 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション High Skies Flyingの回避率が100%となり、AntiAirかFlyingがないと攻撃が当たらない。 3種類の敵デッキはコンセプトが綺麗に分かれている。 Step 10 Kaszatah - Weaken All 2 / Siege 1 Enclave Flagshipでお馴染みのアイツが帰ってきた。飛行バカっぷりは健在であり、アサルトの7割以上がFlying持ち。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 11 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 AntiAirを持つアサルトを多数採用し、制空権を奪おうとする。Flyingは容易く討ち取られてしまうので注意。 3 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 12 Lord of Tartarus - Heal 2 / Rally 2 大量のFearが入ったデッキで速攻を狙ってくる。Flyingに当たらないなら司令官を狙えばいいじゃない、と言い張る。 4 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Impenetrable Wallが通常攻撃を無効化する。建造物のRefreshは機能しない。 実際に戦闘に入るまで、どちらのデッキセットなのかは見分けが付かないので注意。 相手司令官や相手アサルトの大半がSiegeやChaosを持っているため、こちらは建造物なしの方が良いみたい。 Step 13 Hulbard - Heal 2 / Repair 1 / Siege 1 Siege on Korのアイツ。デッキの偏り方が半端ない。アサルトに目もくれず建造物ばかり出してくる姿はもはや狂気のレベル。 2 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 12 建造物 Step 14 Hulbard - Heal 2 / Repair 1 / Siege 1 建造物が多めのデッキを使用する。上のデッキがあまりにもアレなので、何故かまともに見えてしまう。 3 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 5 建造物 +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stavros, Poseidon, Hydra×5, Support Carrier×4 敵の建造物をとにかくぶち壊す。勝率96.6%(S13)、96.2%(S14)、平均96.4%Halcyon the Corrupt(96.5%/94.6%)やDuncan(95.1%/95.9%)も良い勝率をあげられる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stavros, Pummeller×7, Hephatat, Aegis×2 かの日のPumPoolを思い出すヘビーな構築。EvadeでChaosの無効化が強み。勝率99%(S13)、99%(S14)、平均99% Invigorate アサルトの体力が回復した時、その数値分だけ攻撃力が上昇する。 Step 15 Samantha - Cleanse / Heal All 1 / Protect All 1 ほぼ全てのアサルトが何らかの回復を持つ。Regenerateがなかなかいやらしい。 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 16 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 Righteous一色のデッキを使用。ヒールが非常に多く、中途半端な攻撃は厳禁。 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 17 Krellus - Cleanse / Heal All 1 / Rally All 1 大量のDiseaseを保有するいやらしいデッキ。2枚ずつ入っているカードが多いのも特徴。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Elemental, Shaded Hollow, Pathrazer, Subterfuge, Pandemic×2 「相手に攻撃を与えなければ大したことがない」戦法。勝率98.6%(S15)、97.8%(S16)、95.7%(S17)頼りないPathrazerを2枚目以降のShaded Hollowに変えるともう少し勝率が上がる。 Clone Project 毎ターン、待機中でないアサルトのうち1体に、そのターンのみSplit(自身のコピーを作成)が付与される。 Step 18 Ghoulerc - Counter 1 / Rally All 1 / Enfeeble 2 大量の小型で速攻を仕掛けるデッキ。Enfeeble 2が速攻とどれだけ相性が良いか、言うまでもない。 6 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 19 Svetlana - Protect 2 / Jam / Weaken All 1 ProtectとWeakenによってダメージを与えるのが困難。倒される前に堅実にSplitで自軍を増やしていく。 3 待機1アサルト 3 待機2アサルト 3 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 20 Ghoulerc - Counter 1 / Rally All 1 / Enfeeble 2 Bloodthirsty一色で構築されたデッキ。火力を高めるカードが多く突破力は高い。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション +攻略デッキの例(S18/20) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Halcyon the Corrupt, Tiamat, Predator, Omega, Iron Maiden, Electromagnetic Pulse 強力なストライク持ちが大増殖。勝率92.6%(S18)、98.0%(S20)、95.3%(平均) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dracorex, Warp Sculptor, Xeno Mothership, Acropolis 増殖したWarp Sculptorから増殖するMonstrosity。勝率97.7%(S18)、99.6%(S20),98.7%(平均) +攻略デッキの例(S19) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Tabitha, Tactical Inflitrator(Lv2)×3, Pandemic×2 初手にDisposerやNeverenderが出ないことを祈ろう。勝率99.7% Friendly Fire Strikeを持たない全てのアサルトがStrike 1を、お互いの司令官がChaos Allを持つ。 Step 21 Gaia - Cleanse / Heal All 1 / Protect 2 Righteous一色のデッキを使用。Protect、Supply、Evade等の対策を一通り揃えている。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 22 Gabriel - Cleanse / Protect 2 / Rally All 1 Gaeaとは一転して、かなり攻撃的なデッキに仕上がっている。カードこそ多様だが、最低限のStrike対策は怠っていない。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Genesis 毎ターン、お互いの司令官がランダムなアサルトをサモンする。全クエストで最も戦場がカオスな事になる。 見る分には楽しいが、特にStep 24は難関なので… Step 23 Kleave - Rally All 1 / Heal All 1 / Mimic これといって特徴のないデッキだが、司令官がかなり強力。なんせ全体版Lord of Tartarusなのだから、ポテンシャルは非常に高い。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 24 Dracorex - Counter 1 / Strike All 1 / Weaken All 1 あの最強司令官が敵として再び帰ってきた。いやらしいカードをこれでもかと搭載した凶悪デッキ。Iron MaidenやExtinguisherでダメージが加速するので笑えない。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション United Front 全てのアサルトにLegion X(Xは待機の値に等しい)が付与される。必然的に単色デッキになる。 Occupation、Worldship、Upgradedのカードが出ることもあって難易度は高め。 Step 25 Opak - Stun / Cleanse Xeno / Protect All Xeno 1 Xenoで統一されたバランスの良いデッキ。これといった弱点はなく、無難に仕上がっている。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物 Step 26 Arkadios - Summon Warden on Attacked /Cleanse All Righteous / Augment All Righteous 1 Righteousで統一されたバランスの良いデッキ。Cleanse Allのせいで状態異常がほとんど効かないのが強み。中途半端なFlurryはWarden部隊によって返り討ち必至。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物 +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mayumi(Lv2), Atelier×4, Pandemic 攻撃力10になったPinionが全てをなぎ払う。勝率99.96%(S25)、99.7%(S26) 全て共通の攻略デッキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HH’s deck ? average winrate for all 24 steps 88.75% 自動 | 97.43% 手動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DB’s deck ? average winrate for all 24 steps 89.63% 自動 | 96.58% 手動 byforum
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コンバットリグ Bo3から続いて、コンバットリグごとに独自の装備がある。 ゲージを溜めて使えるペイロードと、常時発動できるトレイトに分かれる。 それぞれのリグでペイロードとトレイトが3種類ずつ、計54通りの組み合わせが可能。 ただし、永久アンロックの際はペイロードとトレイトの組み合わせが決まっているため注意。 武器系ペイロードは軒並み取り出し/格納モーションがBO3より遅いが、 取り出し時の一定時間は倒されても使っていない判定になり、デス後も再始動できる。 また、取り出しモーションは武器変更ボタンでキャンセルできる。 さらに、使用時間内でも武器変更ボタンで強制終了できるため、 終わり際になったら安全な所で強制終了しておけば格納モーションで隙を晒す心配がなくなる。 一覧 各表最上段のレベル表記はそのコンバットリグ自体の開放レベル。 それ以外のレベル表記は左のペイロード・トレイトの開放レベル。 ウォーファイター Lv1 効果 ペイロード クロウ Lv1 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。跳弾するため閉所、近距離で強力。 コンバットフォーカス Lv2 一定時間スコア加算が二倍になる。UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 オーバードライブ Lv17 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 トレイト ソナー Lv1 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。ゴーストで無効化。 パーシステンス Lv2 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 補給 Lv17 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 マーク Lv1 効果 ペイロード スチールドラゴン Lv1 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 ブルチャージ Lv7 盾を構え前方に向かって突進する。進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 リアクティブアーマー Lv21 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 トレイト インフュージョン Lv1 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 マン・アット・アーム Lv7 スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 ショックウェーブ Lv21 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 シナプス Lv1 効果 ペイロード イコライザー Lv1 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 リワインド Lv12 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 リーパー Lv28 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 トレイト コンバットバースト Lv1 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 駆動力 Lv12 スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 ラッシュダウン Lv28 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 FTL Lv15 効果 ペイロード イレイサー Lv15 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 FTLジャンプ Lv23 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 フェーズシフト Lv40 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 トレイト スーパーチャージ Lv15 キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 パーセプション Lv23 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 パワースライド Lv40 スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 ストライカー Lv31 効果 ペイロード ボルテックスガン Lv31 ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 マイクロターレット Lv45 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 センチュリオン Lv52 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 トレイト リレイ Lv31 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。ゴーストで無効化。また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。こちらはエンジニアで無効化。 トロフィードローン Lv45 トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。一度発動するとクールタイムが必要。 ハード Lv52 トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 ファントム Lv36 効果 ペイロード バリスタEM3 Lv36 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 パルサー Lv49 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 アクティブ迷彩 Lv54 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 トレイト 目標マーク Lv36 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 リヤガード Lv49 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 感知強化 Lv54 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 名前 コメント
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舞台「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『種の最果ての地で』/大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草(きらんそう)の咲く時』 メインビジュアル あらすじ(*1) 突如、大島周辺に4つのヒュージネストが現れた! 大島近海には既に S 級ネストが根を張っており、これによって5つのネストが大島近海に存在することとなる。 百合ヶ丘女学院は甲州奪還作戦始動の前に眼前の脅威を取り除くべく「アールヴヘイム」と「サングリーズル」の外征を決定。 強行偵察を兼ねた先遣隊として「サングリーズル」が緊急出撃することとなった。 一方「大島管轄任務」を共同で負っている東京地区のガーデンは、この事態を受け、ガーデン横断風紀委員『ジャスティファイ』での「東京島嶼部防衛構想会議」を開催。 この大島近海の新ネスト発生は、東京地区での異常 なヒュージの発生と関係があるのではないかとの強い疑念を抱く。 ジャスティファイは会議の末「大島近海ネスト群調査隊」を選出、これを派遣すると決定した。 秘密裏に選出されたこの調査隊は「ネスト群討滅ミッション と同時に現在は閉鎖された”大島 GEHENA 研究所跡地”の調査」を目的としていた。 サングリーズル、大島近海ネスト群調査隊の二つの戦いが今、大島の地で交わる!! この戦いが大きな戦いの幕開けに過ぎないことを彼女たちはまだ知らない…。 公演情報 日程:2023年12月19日(火)〜12月25日(月) 会場:シアター1010 【公演スケジュール】 12月19日(火) 18 30★ 12月20日(水) 18 30★ 12月21日(木) 13 00 / 18 30 12月22日(金) 18 30 12月23日(土) 13 00★ / 18 30★ 12月24日(日) 13 00★ / 18 30★ 12月25日(月) 13 00★ ※★マークの付いた全7公演は生配信あり CAST サングリーズル編『種の最果ての地で』 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LGサングリーズル】 近藤貞花 大森莉緒 ソハヤノツルギ 長谷部冬佳 牧浦乙葵 アスピド・ズメイ ルイセ・インゲルス 其原有沙 ポリュデウケス 村上常盤 白石まゆみ グシスナウタル 木子都々里 浜浦彩乃 アンキレー 今川誉 林田真尋 ゲル・ナ・グコラン 山梨日羽梨 伊藤優衣 アスカロン 黒川・ナディ・絆奈 畑美紗起 獅子王 清家知世 大滝紗緒里 クルージーン 今井星蘭 安藤千伽奈 アチャルバルス 【最果ての花々】 甲の花 日永麗 テケリ・リ 乙の花 橘里依 ブリューナク 丙の花 槙原唯 ダインスレイフ・カービン 丁の花 矢澤梨央 ダインスレイフ 戊の花 真田うるは ダインスレイフ 己の花 宇田川ももか グングニル 庚の花 星野咲笑 グングニル・カービン 辛の花 稲玉洸 グングニル 壬の花 鈴木里奈 ダインスレイフ・カービン 【元「百合ヶ丘女学院」教導官】 小島撫子 藤岡沙也香 童子切安綱 大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LG一柳隊】 楓・J・ヌーベル 井澤美香子 オートクレール 二川二水 遥りさ(代役) グングニル (本来の配役:西本りみ)(*2) 【御台場女学校:LGロネスネス】 船田純 石井陽菜 フルンティング 船田初 西葉瑞希 ネイリング 司馬燈 野元空 ヴィンセツ・リーリエ 【私立ルドビコ女学院:LGアイアンサイド】 福山・ジャンヌ・幸恵 中村裕香里 フィエルボワシャルルマーニュSP 岸本・ルチア・来夢 中川梨花 アステリオン 天宮・ソフィア・聖恋 星守紗凪 ローズブレイド 【イルマ女子美術高校:LGハコルベランド】 神郡鞠萠 佐々木優佳里 トリアイナ 上田伊万里 北澤早紀 クトネシリカシャルルマーニュ 【エレンスゲ女学園:LGヘルヴォル】 相澤一葉 藤井彩加 ブルトガング 【エレンスゲ女学園:LGクエレブレ】 松村優珂 集貝はな マルテ 【柳都女学館:LGヒミングレーヴァ】 天津麻嶺 武藤志織 零式甲型器 【教導官】 中原・メアリィ・倫夜 小野瀬みらい - スタッフ 原作:尾花沢軒栄(acus) 脚本:桜木さやか(ルドビコ★) 演出:田邊俊喜 楽曲/音楽プロデューサー:谷ナオキ(HANO) 演出補佐:石毛元貴 演出助手:雪原千歳 映像製作:坂内友樹(ビッグバンバン)/Ume(ビッグバンバン) アクション監督:加藤学 ダンス振付:藤堂光結(ToDo) 舞台監督:伊藤清一(イトウ企画) 美術:石倉研史郎(TEN WORKS) 照明:樋口かほる(六工房) 音響:長柄篤弘(ステージオフィス) 衣装製作:株式会社Revelten ヘアメイク:工藤聡美/黒田はるな 武器デザイン:柊伽-ShuKA-/柳生圭太/フヂロウ/Gust/ブリたろ/NAOKI 武器製作:湯田商店/上島純也/園田玲欧奈/藤好伸暁(セレソンアート工房)/奥山友太(スタジオカマック) HUGEデザイン:中北晃二/月並甲介/Yoshi. 配信・収録:murasaki(AgGraph.) トレーナー:edge/筒井すずか(つばめフィジカル鍼灸治療院)/丸井紳平(WA-roots) スチール:小池博 宣伝美術:SE_TSU DESIGN アクション補佐:高岩芯泰 アクションアシスタント:船木政秀/及川崇治 演出部:尾花宏行/深沢幸弘/大野敏之/鳥巣真理子 照明オペレーター:大塚栞(六工房) ピンオペレーター:越川裕子/秋谷優(六工房) 音響効果:齋藤正樹(ステージオフィス) PAオペレーター:岡田悠(One-Space) サンプラー:神代よしき ワイヤレスケア:高島斎(ステージオフィス)/田中佑佳(One-Space) サンプラー協力:松田智晃 衣装進行:鈴野亜由美/篠田早苗/田所莉奈 ヘアメイク協力:杉田智子/木戸望/神田愛美 配信スタッフ:安田慎/丸山春香 映像収録:田中亮平/渡邉和弘 声の出演:雪原千歳 アンダーキャスト:山本唯奈/小倉愛梨/若松愛里 運営協力:梅田友香(キョードーファクトリー) 票券:緑川明美(キョードーファクトリー) 現場制作:小野智美/足立裕里 当日運営:大森晴香/飯島佳夏美/池田浩之/内田綾乃/金子英利香/株式会社あるひ/川﨑歩(歩夢企画)/関谷優風音/滝沢有菜(HARUStage)/田中翔太/田中千恵子/庭山美保/山崎楓華 アソシエイトプロデューサー:中川秀平(アゾンインターナショナル) アシスタントプロデューサー:小泉沙百合 プロデューサー:林修司(ピウス)/早園正(アゾンインターナショナル) 企画・製作:ピウス 主催:ピウス/アゾンインターナショナル 楽曲 オープニング主題歌 「鉄の絆」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ エンディング主題歌 「ハナエラビ」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ 関連商品 映像ソフト 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編【種の最果ての地で】/大島近海ネスト調査隊編【金瘡小草の咲く時】初回生産限定版Blu-ray 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編【種の最果ての地で】/大島近海ネスト調査隊編【金瘡小草の咲く時】通常版Blu-ray ※予約受付中 購入はこちら
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Gotta Stay Fly 収録作品:エースコンバット アサルト・ホライゾン[360/PS3] 歌:Ken Stacey、Emi Evans 作詞者:Spencer Lee、Ken Stacey 作曲者:濱本理央 オーケストレーション:小林啓樹 概要 エンディングスタッフロールで流れる歌曲。曲名の意味は「飛び続けろ」。 歌手は海外のシンガーソングライターKen Stacey氏、激しく力強いラップソングを歌い上げた。 ミッション14のマイアミ上空戦で流れるBGM「Fighter」に、ボーカルを加えたような形にとなる。 途中から本作のメインフレーズを歌った女性コーラスが入るが、こちらは数多くのゲーム音楽を歌い上げたEmi Evans氏によるもの。 爆音のようなエレキギターによるロックサウンドと、エスコンらしいオーケストラサウンドが融合したクールな曲。 なおこの曲はスタッフロールの前半までで終わり、後半からは「Dying Echoes」が流れる。 「エースコンバット」シリーズのエンディングテーマは『04』や『6』などしっとりしたものが多いが、この曲は逆に非常にカラッとしたものとなっており、歌詞の内容も実にイケイケでポジティブ。 ハリウッド映画でのエンディングテーマでも使われそうなアメリカンテイストな楽曲で、本作の作風にもよく合ったものと言える。 シリーズの中でも異色路線となっている本作であるが、この曲に関しては評価がとても高い。 過去ランキング順位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 217位 歌詞 + クリックすると表示 Gotta stay fly! Gotta stay strong! Ace ready! All day long! Ain't no hiding from us in this big blue sky My boys be comin' for ya from the left and from the right Not just pilots, call us riots Like an eagle spittin' fire Turn around my boys behind ya Chase you down, down to the wire Achieving every victory written down in history This mission is the vision, so just listen, listen Gotta stay fly! Gotta stay strong! Ace ready! All day long! Gotta stay fly! Gotta stay strong! Ace ready! All day long! Once we been betrayed There ain't no looking back Get ready for this raid because we are ready to attack Got the glory, got the guts We ate up, straight up, dangerous Face to face to us You got no aim on us Once there was a time Once there was a wall But written in the stone Walls are made to fall But scratch all that harmony Your boys be layin' harm on me So take this bomb from me Cause now you gonna see Gotta stay fly! Gotta stay strong! Ace ready! All day long! Gotta stay fly! Gotta stay strong! Ace ready! All day long! Fly! (x14) Somehow we overcame We're goin' home Ridin' through the flame Got our colors showin' So strong...for so long So strong...for so long So strong...for so long So strong...for so long So strong...for so long So strong...for so... Gotta stay fly-y-y-y-y-y-y-y! Gotta stay fly-y-y-y-y-y-y-y! Gotta stay fly-y-y-y-y-y-y-y! Gotta stay fly-y-y-y-y-y-y-y! サウンドトラック エースコンバット アサルト・ホライゾン オリジナルサウンドトラック
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このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 61 アーマー限界 R/A:430W:293F:494 R/A:860W:562F:951 R/A:3081W:1951F:3311 R/A:5213W:3283F:5577 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 69 攻撃すると黒アリが出現増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(3年後) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) 黒アリ 15 開始位置右前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 3 第三波(敵71体撃破で出現) 黒アリ 30 開始位置前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 6 ミッション全体コメント 街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。 卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。 ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。 少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。 一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。 手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、 対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。 なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。 同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。 仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。 ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。 最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。 一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】カスケード3(精度A推奨) 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でクリア確認 まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。 この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。 コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。 最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能) ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。 街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。 血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。 しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。 こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。 (開幕の向きを「正面」とする) まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。 倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。 コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。 ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。 そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。 あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。 増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。 卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。 外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。 2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。 初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。 増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。 増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。 このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。 味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。 敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。 増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。 この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。 2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M76:標準任務’’ ≪ 前 | M77:訪問者’’ | 次 ≫ M78:翌日’’ ミッション概要 不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。 ついでに街をパトロールだ。 慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 57 91 アーマー限界 R/A:972W:633F:1071 R/A:1944W:1240F:2104 R/A:4561W:2876F:4884 R/A:9060W:5687F:9664 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム敵第三波出現後、一定地点(公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(敵第二波が攻撃モード移行で出現) コンバットワゴン(マシンガン) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 2 警備モード グレイ(アサルト) 1 第二波 クルール(ビーム) 1 警備モード1体でも反応すると全て攻撃モード エルダークルール(ビーム) 1 アンドロイド 16 警備モード1体でも起動すると全て攻撃モード補正0.6倍 演出のみ(特定の通信消化 敵数残り6体以下の状態から15秒経過) リング 1 破壊不可 第三波 高機動型アンドロイド 20 マップ東最外周列状に出現補正0.9倍 ドロップシップ 3 ┣クルール(ビーム) 1 マップ北東角より1ブロック西補正0.9倍 ┣クルール(両手ビーム) 1 ┣クルール(両手ビーム) 1 噴水公園跡南西方向の十字路補正0.9倍 ┣クルール(炸裂弾) 1 ┗クルール(両手ビーム) 2 マップ南東の資材置き場跡補正0.9倍 第四波(敵総数残り5体以下かつエイリアン3体以下) 高機動型アンドロイド 30 マップ南外周より1ブロック内側列状に出現補正0.9倍 揚陸艇 2 レーダーに映る ┣グレイ(アサルト) 3×2 公園すぐ南の更地と浄水施設跡北東角補正0.9倍 ┗グレイ(ショットガン) 1×2 第五波(敵総数残り5体以下かつエイリアン3体以下) ドロップシップ 3 ┣クルール(両手プラズマ砲) 3×2 浄水施設跡の北側とマップ南東角補正0.81倍 ┗クルール(電撃) 2 浄水施設跡の東側補正0.81倍 演出のみ(第五波出現後) 大型宇宙船 22 破壊不可地上の敵全滅かつ出現から2分以上でリングが作動し消失 ※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする ミッション全体コメント 最初はコロニスト(カエル兵)2体とコスモノーツ(グレイ)1体との戦闘、その後クルール2体とアンドロイドの取り巻きが出現。 クルールたちとの戦闘を始めると駆除チームの増援が来る。 その後いつも通りの展開になり、クルールのドロップシップと高機動型アンドロイドが出現する。 このウェーブをある程度撃破すると、大量の高機動型アンドロイドとコスモノーツの揚陸艇が2隻登場する。 このコスモノーツはそれぞれの揚陸艇にショットガン持ちが1体ずつ計2体混じっているため注意。 さらにある程度撃破を進めるとクルールのドロップシップ3隻が投下される、武装は砲兵型が2隻分と電撃型が1隻分。 全滅させるとミッション終了。 コンバットワゴンと大尉チームの耐久が依然として高い上、アンドロイドの物量もクルールの盾持ち率も低いため、前回と比べると難易度は低い。 むしろプレイヤー自身が炸裂弾やショットガンによる痛手を食らわないことの方が重要。 (コンバットワゴンの耐久値はINFで2機とも約10万ほどある) 全滅後、長めの会話が挟まるためアイテム回収時間を確保できるが(クリア時のジングルが鳴るまでちょうど2分半)、移動力に不安がある場合は何体か敵を残して回収しよう。 クルールのドロップシップを破壊しに向かってもいい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1000でクリア確認 HARDEST帯の武器で対応できるプラン。 降下直後のコスモ部隊をC爆で完封してしまうことで後半戦がグッと楽になる。 (以下、ミッション開始時の方向を北とする) ①コスモノーツ+カエル ブレイザーで適当に各個ハメ殺して撃破。 片付いたら②と開戦する前に、④のコスモ降下ポイントへC爆を設置しに向かう。 作戦の肝となる降下ポイントは以下の案内を参考に。 カエルを倒した方向(東)へ道なり進む(この道は途中で左(北東)に逸れていく)。 左に逸れる途中に分かれ道があるのでそこを右折して直進する(結果的に東に進んでいる状態)。 直進先で、倒れた矢印標識(A)を少し越えると左手にクレーターが見える位置に着く。 そこから右手(南)を向くと、もう一つ別の矢印標識(B)が倒れており、周辺にいくつか道路の隆起がある。 矢印標識(B)のすぐ左奥にある隆起が降下ポイント(1)。ここに半分のC爆を設置する。ヨシ! 反転し、公園方向(北)へ向かってクレーターを越える。 公園に着かないうちに右手の建物の並びが途切れた直後、手前から順に枯れ木・電柱・電柱が並んでいる。 2本目の電柱から右(東)を見ると別の電柱があり、すぐそこに角張った瓦礫がある。 この瓦礫の向こう(東)側数メートルの位置が降下ポイント(2)。残りのC爆を設置する。ヨシ! ②クルール+アンドロイド 設置が終わったら大尉たちもクルール付近に着いているので、開戦して適当に撃破。 (先制でシールド1枚持ちクルールを排除 →無理せずアンドロイドを排除 →駆除チームと2枚持ちクルールを排除、くらいのイメージ) ③クルール3部隊+高機動型アンドロイド 大尉たちが会話イベントでばかなばかなばかなしている間に、 クルール3部隊のうち南に降下する1部隊の位置(X)へダッシュで先回りする。 (中央降下部隊は高機動型アンドロイド出現位置付近のため危険) (北降下部隊は建物に射線を阻まれやすく速攻しにくい) ※(X)の位置…… C爆を設置したコスモ降下ポイント(1)の道路を南に抜け、 浄水場端の交差点を左(東)に曲がって進んだところで 左手に見えてくる黄色フェンスの空き地のあたり。 降りてきたクルール2体を出待ちブレイザーで手早く焼き切ったら、 大尉たちのいる公園前に向かって高機動型アンドロイドを引き撃ち。ここが消耗しやすいのでリバシュを惜しまない。 ブレイザーのリロード中はダッシュを挟みながら、大尉たちと合流して残りの敵を撃破する。 (ここでついてこれないプロフェッサーは力尽きることが多い。すまない) ④コスモノーツ2部隊+高機動型アンドロイド 揚陸艇が飛来したら、ポイント(1)にコスモが降下したのを見て起爆。 順に爆散し2部隊ともコスモは全滅するはず。やったぜ。 成功したら前衛のコンバットワゴンに群がる高機動型アンドロイドを破壊していくだけ。 ⑤クルール部隊多数(砲兵+電撃兵) この時点でおそらくコンバットワゴン2台も大尉たちも健在と思われる。勝てるぞ!(定型文) 公園前から南西方向(右手)の近場に降りてくる砲兵から片付けていく。 (西にダッシュして各味方と距離を置いておくと砲撃に巻き込まれにくい気がする) 電撃兵相手もコンバットワゴンがかなり頑張ってくれるのでタゲられないよう援護していれば撃破できる。 敵が減ったらアイテムを回収して翌日('')に備えましょう。お疲れ様でした。 その2 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】プロミネンスM3 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム 【AP】初期可 何も考えずとにかくミサイルを垂れ流す戦法。 始めのカエル2&コスモ1を倒したら、クレーター奥側の土手上に陣取る。 次にクルール2体に不意打ちプロミネンスを撃ち込んだら、後はひたすらエメロード垂れ流し。 最終波のクルールだけはエメロードが届かない場合があるため、その時はプロミネンス。 上手く運べば味方が最後まで立派にデコイを務めきってくれるだろう。 アイテム回収は厳しいが、プロフェッサーの長話のおかげで収穫なしとはならないはず。 【他人追記】 ME4RエメロードSで敵の殲滅が間に合わない場合MLRA-TFを起用するのをお勧めします。 ただ、やや射程不足のため、迎撃地点はもう少し前に移動しなければならないです。 具体的には、マップの左方向にある、水溜まりのクレーターを越え、遮蔽物の多い場所がいいです。 最終波は大至急で土手の所に戻り、廃ビルを盾にし、プロミネンスを撃ち続ければクリアできるはず。 一番脅威になるのはクルールの遠距離プラズマ砲なので、最後の最後まで遠方からの砲撃に気を付けましょう。 こちらも初期体力でクリア確認です。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GA 【武器2】ボルト・シューター系 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】2500~ コロニストやコスモノーツの胴体をMONSTERで撃ち抜き、クルールはボルト・シューターでコツコツ削っていく。 NPCを回収したらコスモノーツから距離を取り、駆除チームが残っている間に出来るだけ数を減らし、その後は外周引き撃ちする。 NPCは意外と生き残る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンME 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕 【バックパック】強襲エアクラフトZ3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】事故防止に1000~ 最初のコスモとカエルはリムペットで倒す。 その後、待機状態のクルールとアンドロイドの群れが出現するのでアンドロイドが密集してる場所にエレクトロンコプターを撃つ。綺麗に引っ掛かればアンドロイドを一瞬で殲滅可能。 エアクラフトとビームキャリアでクルールを倒すと、イベントでリング出現。その間にバックパックのリロードを済ませておくと良い。 ドロップシップからクルールが出現するのでデプスクロウラーとビームキャリアで戦い、高機動型アンドロイドの進行方向をエレクトロンでふさぐ。 この時まだ強襲エアクラフトは温存。 その後コスモノーツが出現したらエアクラフトを起動、トラックニクスにタゲをとらせつつやや後退後デプスの貫通ライフルでコスモノーツを狙い撃ちして殲滅する。 正面からアンドロイドが来るのでエレクトロンで塞ぐのも忘れずに。 コスモノーツを倒しきれば最後のクルール増援は盾を持ってないタイプが多いのでデプスの狙撃ライフルで大体倒してしまえる。 ビルを盾に下がりつつエアクラフトがリロードできたら飛ばしておくとクルールを殲滅してくれるので後はアイテムを回収しながらプロフェッサーの小話を聞いてクリアとなる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】 2000 第1波のカエルとグレイは武器2で適当に。 倒したら適当な高層ビルの上に乗る(第2波の出現位置から遠いビルにすること)。 第2波以降はビルの上からひたすらミサイルをばらまく。 アンドロイドとクルールはこれであらかた片付くはず。 グレイが寄ってきたらビルから降りて武器2で戦う。 残ったグレイと最終波のクルールを盾スパインで始末して終了。 オンライン INFERNO
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舞台「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々(はなばな)の黄昏(たそがれ)』/大島近海ネスト調査隊編『玲瓏(れいろう)たる深潭(しんたん)』 メインビジュアル 前回のあらすじ(*1) 大島近海に根を張るS級ネストの周りに突如現れた4つのネスト。全てA級に成長すればリリィですら近づくことが難しい危険区域「デスゾーン」が成立してしまう。この危機に瀕し、百合ヶ丘女学院のLGサングリーズルが緊急出撃、ネストの討伐にあたり、ガーデン横断風紀委員「ジャスティファイ」は、各ガーデンから選抜されたリリィによる「大島近海ネスト群調査隊」を派遣、この異常現象とGEHENAとの関わりを調査することとなった。 しかし、サングリーズルを謎の9人が襲う。彼女達はGEHENAによる不当な強化実験により狂化した元リリィで「最果ての花々」と呼ばれていた。花々の1人のマギを感じた貞花は、そのマギが初等部時代に戦死した仲間、山口千尋のものだと話す。どうにか花々を助けたいと言うサングリーズルに、調査隊も協力することに。 そんな中、冬佳が花々に囚われ狂化してしまう。貞花のマギに触れ自我を取り戻しつつある千尋は、貞花や自分の居場所を取られたと冬佳を恨んだのだった。 一方、調査隊は異常現象の大元と思しきヒュージが閉じ込められている場所を発見、そこには超級ギガント級人型ヒュージ「ジャガーノート」がいた。 なんとか花々から冬佳を取り戻したサングリーズルと、ジャガーノートを討伐した調査隊だが、デスゾーン成立の危機は刻々と迫る。 果たして2隊はこの危機を打破できるのか、そして、最果ての花々を救うことは出来るのか…!! 公演情報 日程:2024年5月17日(金)〜5月22日(水) 会場:かめありリリオホール 【公演スケジュール】 5月17日(金) 18 30★ 5月18日(土) 13 00★ / 18 30★ 5月19日(日) 13 00 / 18 30 5月20日(月) 18 30 5月21日(火) 18 30 5月22日(水) 12 00 / 16 30★ ※★マークの付いた全4公演は生配信あり CAST サングリーズル編『花々の黄昏』 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LGサングリーズル】 近藤貞花 大森莉緒 ソハヤノツルギ 長谷部冬佳 牧浦乙葵 アスピド・ズメイ ルイセ・インゲルス 其原有沙 ポリュデウケス 村上常盤 陽高真白 グシスナウタル 木子都々里 浜浦彩乃 アンキレー 今川誉 林田真尋 ゲル・ナ・グコラン 山梨日羽梨 伊藤優衣 アスカロン 黒川・ナディ・絆奈 畑美紗起 獅子王 鉄川兎愛 反田葉月 シャスティフォル 長坂稀星 林鼓子 アイムール 清家知世 大滝紗緒里 クルージーン 今井星蘭 安藤千伽奈 アチャルバルス 【百合ヶ丘女学院:工廠科】 真島百由 斉藤瑞季 マギディヴァイダー改 【最果ての花々】 山口千尋(甲の花) 日永麗 テケリ・リ 乙の花 橘里依 ブリューナク 丙の花 槙原唯 ダインスレイフ・カービン 丁の花 矢澤梨央 ダインスレイフ 戊の花 真田うるは ダインスレイフ 己の花 宇田川ももか グングニル 庚の花 星野咲笑 グングニル・カービン 辛の花 稲玉洸 グングニル 壬の花 鈴木里奈 ダインスレイフ・カービン 【マギ関連学研究者】 小島撫子 藤岡沙也香 童子切安綱 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LG一柳隊】 二川二水 西本りみ グングニル 楓・J・ヌーベル 朝倉ふゆな オートクレール 【御台場女学校:LGロネスネス】 船田純 石井陽菜 フルンティング 船田初 西葉瑞希 ネイリング 司馬燈 野元空 ヴィンセツ・リーリエ 【私立ルドビコ女学院:LGアイアンサイド】 福山・ジャンヌ・幸恵 中村裕香里 フィエルボワシャルルマーニュSP 岸本・ルチア・来夢 中川梨花 アステリオン 天宮・ソフィア・聖恋 星守紗凪 ローズブレイド 【イルマ女子美術高校:LGハコルベランド】 神郡鞠萠 福岡聖菜 トリアイナ 上田伊万里 北澤早紀 クトネシリカシャルルマーニュ 【エレンスゲ女学園:LGヘルヴォル】 相澤一葉 藤井彩加 ブルトガング 【エレンスゲ女学園:LGクエレブレ】 松村優珂 星乃まりな マルテ 【国防軍軍医】 中原・メアリィ・倫夜 小野瀬みらい - 【????】 ルサルカ 宮崎理奈 - 特別出演 キャラクター キャスト 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LGアールヴヘイム】 天野天葉 津田美波 フラガラッハ スタッフ 原作:尾花沢軒栄(acus) 脚本:桜木さやか(ルドビコ★) 演出:田邊俊喜 音楽プロデューサー:谷ナオキ(HANO) 企画・製作:ピウス 楽曲 オープニング主題歌 「エニシ」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ エンディング主題歌 「ハナエラビ」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ 関連商品 映像ソフト 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『花々の黄昏』/大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』初回生産限定版Blu-ray ※予約受付中 購入はこちら
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アサルトライフル アサルトライフル【特徴】 【基本的な使い方】 各武器の使い方M16A1 M4A1 【特徴】 ● 威力が高く、遠距離でも減衰しない武器です。 ● どの武器も初弾が一番精度が高く、バーストくらいまでは精密です。 ● 移動速度が若干遅め。 【基本的な使い方】 ● 基本的に、タップ撃ちです。タップ撃ちとは、撃つ時にクリックを連打する行為です。 ● フルオートはご法度。精度が下がる上に、クロスヘアがブレ、視界的によりあてづらくなる為です。近距離ならいいですが、あまり多様はしないほうが吉。 ● AIMは常に上方に固定。頭よりやや上辺り、気持ち中心より上に設定します。これにより、胴体を打つ際ヘッド意識が強まり、尚且つ足にあたるということがないからです。 ● 置きAIM必須事項なので、上級者は置きを覚えましょう。ですが、今現在升による加速行為が横暴しているため、置きしても回線差で当たらないことがあるので、現時点はヘッドよりかは首下重視に置けばキルしやすいです。 ● サイドムーブ時は、より当てづらくなる武器なので、AIMがいい人はいいですが、自身がない人は固定して撃てばある程度当てれます。 各武器の使い方 M16A1 ● 見地 ・中の下程度の威力です。 ・弾足は若干遅め。 ● 使い方 ・タップ中心です。遠距離は精度が落ちるため、しゃがまないといけません。 ・リコイルが少なく、扱いやすいですが、レクティクルが広がりやすいので、なるべく対峙する時は中距離で。 ● 備考 ・アップデートの関係で性能が変化したので、他の武器と比べるとやはり性能は劣化しています。 ・アダム、キャシーの初期装備で、使用時間は無制限です。 M4A1 ● 見地 ・中の中程度の威力です。 ・弾足は速め ●
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スイッチアサルトC (C)SEGA 破壊力‐B+ スピード‐C- 射程距離‐A-~C- 持続力‐C+ 精密動作性‐A- 成長性‐D+ A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ +FAMさんが死んだ! _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i 諸君らが愛したFAMは死んだ! ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト- =┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r "「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\ 「『遠距離を正確に攻撃できる三点バースト射撃を採用した銃は、近距離戦が苦手』そう思っていた時期が、俺にもありました・・・」 単発火力を少し減らすことにより、高い精密射撃性と総火力の底上げ、軽量化を達成したモデル。タイプA・タイプB共に射程が延長された。 この銃の特徴を一言でいえば「強化スコーピオと実弾版RXを足して1.5で割った銃」。 実質こいつがスイッチアサルトエントリーモデル。初期型があまり褒められる性能ではないだけなのだが・・・ 魯山人3個要求は若干ハードルが高いが、本格的にスイッチアサルトを使用するなら妥当な出費か。 デザインはM16,M4のようなミリタリーチックな形状をしている。 これだけでなく同時期支給開始された武器の多くは実銃に近いリアル感あふれる外見をしているのが特徴。 タイプA トリガー火力:1410 最大秒間火力:5640[4連打/秒] 実践秒間火力:4320 [3.2連打/秒を想定] マガジン火力:21150 総火力:211500 スコーピオ「アイエエエ!!精度A-!?精度A-ナンデ!?」 メガロ「火力周りは私の方が上だ・・・リロード1.8秒だと・・・」 なんと言っても特筆すべきは突撃銃系統を超える連射精度A-。3点射武器でこいつより精度がいいのは弐式とVOLT-02の二種のみ。→後にアイビスCがAモード:A、Bモード:S-という高精度と火力の両立を実現した。 彼らとの違いはフルオート形態と弾幕密度からくる近距離戦への適正と、高い戦術火力であるといえる。 現状02やアイビスCに比べると秒間火力は高く、弐式との差もわずか60。 彼らと違ってリロード時間が短めなので、1度でもリロードを挟むとダメージレースは弐式を凌駕する。 2種と違い、実弾100%という属性も、麻武器であるスイッチCには追い風。 何が言いたいかというと、コア攻撃力が高いということである。 …とはいえ、見方を変えれば「スコーピオの性能調整版」と言えなくもない。 そのスコーピオと比較すると、 +Verエックス以前の蠍との比較 重量40負け(240 280) 秒間火力135負け(5535 5400) マガジン火力660負け(20910 20250) の代わりに、 基準リロード0.2秒勝ち(2.0 1.8) 射撃精度1ランク勝ち(B+ A-) 火力のスコーピオに対し扱いやすさとFAモードのスイッチCといったところか。 時は流れてVer.エックスゼロ、スイッチ系列のタイプAだけ、単発威力が+20された。 タイプBの威力も上げてくれ… 一方、スコーピオへの調製はリロード-0.1sのみ。 よって、スコーピオとの比較は以下のようになった。 重量40負け(240 280) の代わりに、 秒間火力105勝ち(5535 5640) マガジン火力240勝ち(20910 21150) 基準リロード0.1秒勝ち(1.9 1.8) 射撃精度1ランク勝ち(B+ A-) …なにこれ、スコーピオさん完全に死んでる… この上スイッチCには実弾版RXがついてくるのだ、勝負になるわけがない。 現状、Aモードは3点射の中でも「弾幕、火力、精度をすべて兼ね備えた取り回しの良い銃」という立ち位置を確保しており、精度重視型の主武器の中ではハイエンドといえるだろう。 …とはいえ、現環境のメジャー武器は精度重視型ではなく威力重視型であり、このあたり若干ミスマッチが生じているかもしれない。 タイプB 秒間火力:4920 マガジン火力:18450 総火力:184500 スイッチC「FAM=サン、特式=サン、VOLT-RX=サン、ハイクを詠め。カイシャクしてやる」 FAM「アイエエエ!!マガジン火力18000オーバー!?マガジン火力18000オーバーナンデ!?」 特式「え・・遠距離戦は私に分が…スイッチ…だと…」 VOLT-RX「秒間の 火力も負けて インガオホー RX辞世の句」 FAMを惨殺した主犯。 サペ並みの連射精度と、FAMよりほんの僅かに高い秒間火力に、あの壊れ武器筆頭の天使に匹敵する総火力と三拍子揃った名銃。 さらにFAMと違って修羅腕でも困らないほど反動がなくオマケとして遠距離に強化スコーピオまでついてくるのだから勝負にならない。 言わば「突撃銃に転生したM99サーペント」である。もしくは「実弾版RX」。 サペ譲りの精度B、FAM以上の秒間火力4920、リロード1.8s、しかもフルオート。全主武器中総合力は屈指のものと言える。 +Ver4.5以前のFAM様との比較 FAMと比較すると、 重量50負け(230 280) 秒間火力15負け(4455 4440) の代わりに、 基準リロード0.4秒勝ち(2.4 2.0) マガジン火力2070勝ち(14850 16650) 総火力20700勝ち(148500 166500) 射撃精度3ランク勝ち(C B) もはや涙も枯れ果てた。 また精度がよくて反動が少ないということは当然有効射程も伸びるわけで、強襲兵装のフルオート火器としては高射撃補正の頭部を使った電磁加速砲やVOLTでしか実現しなかった中距離対応力をアセンを選ばず発揮できる。 まあスイッチアサルトを持っている人は遠距離戦ではタイプAを使うだろうが 基本は初期スイッチと同じくタイプBでフルオートの弾幕を押し付け、近くに敵がいないときだけタイプAに切り替えての運用がベターか。 STARや電磁加速砲の台頭の中、麻主武器フルオート業界の新たなスタンダードとなれるか注目が集まる。 +VerスクランブルのFAM様との比較 Ver4.0の調整とVer4.5の主武器威力UPキャンペーンにより、FAMと比較して 重量50負け(230 280) 総火力9900負け(194400 184500) の代わりに、 基準リロード0.6秒勝ち(2.4 1.8) 秒間火力115勝ち(4805 4920) マガジン火力2250勝ち(16200 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) となった。 さらに、Ver.Xの主武器威力UPキャンペーンにて、FAMとの勝負は以下のようになった。 +VS XのFAM様 重量50負け(230 280) 総火力9900負け(194400 184500) の代わりに、 基準リロード0.6秒勝ち(2.4 1.8) 秒間火力60勝ち(4860 4920) マガジン火力2250勝ち(16200 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) またFAMは完膚なきまでに殺されてる… 余談だが、スイッチアサルトのタイプBはVer.4.5から一度も強化を受けていないのである。どういうことだ⁉ ???秒間火力が負けていると言ったな…あれは嘘だ… Ver.XZ Rev.1においてRXが強化された結果、DPSとマガジン火力と射撃精度で完☆敗するようになった。 +VS Rev.1太陽の子 重量30負け(250 280) 総火力30000負け(214500 184500) 基準リロード0.2秒負け(1.6 1.8) 秒間火力80負け(5000 4920) マガジン火力1050負け(19500 18450) 射撃精度3ランク負け(A B) まぁ、対BR戦闘では負けているが対コア性能では圧倒的勝利をしているし、SACにはタイプAというものがあるので差別化はできているか。 得に強襲の場合、対コア性能は武器を選ぶ上で重要なファクターとなり得る。 そう考えると、スイッチアサルトCの方が状況を選ばないと言えるだろう。 ただ、戦闘メインでタイプBしか使わないのであればVOLT-RXのほうが良いかもしれない。 ???「散々バカにしてくれた恨み今晴らす時…」 さらに月日が過ぎ、2017/09/06… 今まで殺していたはずのFAMが突如覚醒、性能比較が下のようになった。 +VS XZ+のFAM様 重量50負け(230 280) 総火力31500負け(216000 184500) 基準リロード0.2秒勝ち(2.0 1.8) 秒間火力480負け(5400 4920) マガジン火力450勝ち(18000 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) このように火力面で完敗してしまった。ちなみに初弾精度は実はFAM様の方が上 スイッチCはまだ強化スコーピオとしての側面があるからいいものの、弟に至っては全パラメータで敗北を喫してしまっている。 さらに追い打ちをかけるように、より汎用性が高く、A,Bモードどちらもフルオートのためより使い勝手のいいMPG系統が支給され、ますます立場が危うくなっている。 そもそもスイッチアサルトはBモードの火力強化が散々要望されていたにも関わらず今回で4連続の放置である。 運営はスイッチアサルトを産廃にでもしたいのだろうか? +なんだかんだ言ってもスイッチCはやばい。何がヤバイかって言うと まず精度がヤバイ。三点射の精度は昔の蠍並みにヤバイ。三点射の精度もヤバイけどフルオートの精度もヤバイ。 フルオートでスイッチCの精度を上回る武器が数えるほどしかないってくらいヤバイ。というか実弾100%の武器だと最高精度。 精度もヤバイけどマガジン火力もヤバイ。なのに瞬間火力がそれなり。 だいたいの武器はマガジン火力と瞬間火力はトレードオフな関係だけどスイッチCは違う。 ちゃんと狙えば軽量アセンなら瞬殺できる瞬間火力に、AIMが甘くてもガチムチを1マガジンで倒しきるマガジン火力。 だいたいの武器はどちらかしかない。なのにスイッチCは両方持ってる。ヤバイ。ヤバイといえば反動もヤバイ。 フルオートでも反動が無さすぎてヤバイ。サブマシンガン並みに反動がない。フルオートの精度+反動のなさで頭とか余裕で狙える。 修羅腕でも余裕。リロード特化腕とか使える。いやむしろリロード特化腕で無くてもリロード時間が短いからいろんな腕で使える。 リロード1.8秒とかヴァイパーと変わらない。ヤバイ。実弾って点もポイント高い。強襲はいざと言う時コア凸しないといけないけど、実弾なら大丈夫。 何が言いたいかと言うとスイッチCは総合力。部分的に見ればいいのは他にあるけど、スイッチCはバランスがよい。スイッチCは凡庸な武器ではない、汎用武器なのだ! 総合的に見てきたが、スイッチC強襲兵装の主武器として求められる能力をほぼ全て網羅している、汎用性の高い逸品であり、シチュエーションと使い手を選ばないことがわかる。 だがしかし、裏を返せば、ある能力を捨てれば、より自分に合った良い銃が手に入る可能性を示唆している。 +一例 フルオートモードだけが欲しい→UK速射機銃系統 フルオートは甘え。3点射だけでいい→ヴォルペ・メガロ もうちょっと火力欲しいなぁ→スイッチアサルトIIIS もっと遠距離寄りの銃が欲しい!!→S90アイビスC コア凸?何それおいしいの?→VOLT-RX より軽量な武器求む!→FAM様 3点射いらんやろ!もっとフレキシブルに動きたいんや!→MPG系統 などなど。 そういう意味では、自分がどの能力を欲しているのか、それを診断するために初心者や道に迷える人が手に取るのも悪くないであろう。 もちろん、筆者のように一通り使ってスイッチCに帰ってくるのも良い。 スイッチC自体、強襲武器として末永く付き合える性能だからである。vp83y1 スイッチアサルト系統 スイッチアサルト ← スイッチアサルトC → スイッチアサルトR