約 3,512,795 件
https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/25.html
エース級投手攻略 記事作成者 パワヒ このページは、パワプロ2020Ver1.09におけるエースの攻略法を紹介するページです。 エースと書いてはいますが、チームによっては抑えや中継ぎなども攻略範囲とします。 パ・リーグ ソフトバンクホークス 千賀滉大 パワ杯のエースとして嫌というほど見ることになる。ソフトバンクを使う人が多い以上、この投手の攻略は必須。 第一前提として、フォークは基本捨てるべき。これはナイピのフォークを振らないことはもちろん、ナイピミスでも振らないことが重要となる。フォーク7ともなると、ナイピミスでも高い確率でボール球になるからだ。 一応、真ん中より高めに行ったフォークはストライクとなるため、逃したくない場合はそのコースのみ振りにいくといいだろう。 タイミングはストレートに合わせて待つのがオススメ。カットもスラーブも早い変化球のため、ストレートを打てるタイミングで待てば両者とも対応しやすいだろう。 また、フォークとストレートのコンビネーションで攻めてくるプレイヤーは時折全力ストレートを使う傾向が高いので、全力ストレートのナイピミスを狙うのも吉。 スロースターターがあることもきちんと頭に入れて打席に臨もう。 ――フォークをストライクに入れてくる場合―― フォークを振らないことを第一条件としたが、プレイヤーによってはフォークをわざとストライクに入れてくる場合がある。 その際の攻略としては、無理に引っ張りにいかず、コースに対して素直に打ちに行こう。カーソルが合えば高い確率で外野の頭を越えるはずだ。 千葉ロッテマリーンズ 種市&岩下 ロッテの先発陣で特徴的なのは、やはりフォーク5を持つ種市と、SFF6を持つ岩下の両右腕だろう。 この二人の変化球は非常に強く、おもわず三振を量産してしまったプレイヤーも多いだろう。曲がりの少ない縦スライダーとスラーブも非常に厄介な代物である。 しかしこの二選手には有効な攻略法がある。 変化量が多い方の変化球はボールにしてくるが、変化量の少ない方の変化球は高い確率でストライクにしてくる。というもの。 これはプレイヤー心理として、『打者はフォーク/SFFが頭にあるから、縦スライダー/スラーブをストライクに投げれば抑えられる』という思考が働くため、縦スライダー/スラーブをストライクに入れやすいのだ。 そこで種市選手ならフォークを、岩下投手ならSFFをある程度切ってしまえば、あとは曲がりの少ない縦スライダーと同じく曲がりの少ないスラーブを打てばいいだけになる。 もちろん、2球種は調子補正が大きいためそう上手くはいかないだろう。しかし、大きく曲がる変化球に惑わされなければ、そこまで脅威性は高くないはずだ。 埼玉西武ライオンズ 選手名 東北楽天ゴールデンイーグルス 則本昂大(調子極端) 大きく落ちるフォーク、キレ〇、奪三振、球持ち、調子極端……対人戦で強い要素をこれでもかと詰め込んでいるのがこの則本投手。 兎にも角にもスロスタが発動する序盤に勝負を決めたい。その際、スライダーは殆ど曲がらないためカーソルが行き過ぎないように注意すべし。 問題は絶好調時。スロスタが発動しない上に変化球がグニャグニャ曲がってくる。フォークに補正が入るならまだしも、スライダーが4以上になろうものなら苦戦は必至。更に奪三振も乗るという凶悪仕様のため、打つ球を絞るように心がけよう。 ちなみに現在のカーブ方向はスローカーブではなくナックルカーブである。間違える人が続出しているので念のため。 日本ハムファイターズ 選手名 オリックス・バファローズ 山本由伸(調子極端) 球速・変化球・特能、全てを兼ね備えたスーパーエース。 強いのは投手能力だけではない。クイックCに高い守備能力を持つため、バントや盗塁なども決まりにくい傾向にある。 狙い球を絞る前に、好調/不調時にどの球種に調子補正が入っているかを確認しよう。奪三振にも気を配る必要がある。 攻め方としてはミート打ちが有効。ドロカ・SFFはボールギリギリならミート打ちで上げることが出来る上、内角ボールのカットもミートなら対応可能。 クイック時はフォームが大きく変わるため、ランナーさえ出ればナイピミスを誘いやすくなる。 最後に、カットボールには注意するべき。カットボール2は殆ど曲がらないが、これが補正によって3以上になると急にに曲がるようになる。調子/奪三振補正をしっかり頭に入れ、カットボールが曲がるか曲がらないかをきちんと把握しよう。 セ・リーグ 読売ジャイアンツ 菅野 パワ杯で嫌というほど見る投手その2。 スライダー5にフォーク4、球も速く、これで勝ち運持ちというおまけ付き。 何を投げても一級品な投手だが、全ての球種をバランス良く使う人は少ない。大抵は「ストレートとスライダーを中心に投げるプレイヤー」と「ストレートとフォークを中心に投げるプレイヤー」に分かれるだろう。 そこで、相手がどれを中心に投げてくるかを把握し、それに合わせてボールを待つようにしよう。スローカーブは自信がない場合は振らない方が吉。 また、クイックBによってナイピが出しづらいというプレイヤーは一定数いるため、ランナー有の場面ではナイピミスを積極的に狙いに行くのも効果的だ。 なお、打球反応〇のうえに守備力が高く、サードに岡本選手がいるためバントの扱いには注意。 阪神タイガース スアレス 161km/h+ノビBの直球を武器とする阪神の抑え。球速安定もあるため、常時160km/近いボールがバシバシ投げ込まれてくる。 その球の速さゆえにストレートに意識が行きがちだが、気をつけるべきはシンキングツーシーム。多くのプレイヤーがこの球を使用するため、頭に入れておいて損はないだろう。 変化球の曲がりは大きくない上に速いので、強振・ミート共に対応は可能。 球持ちがないためナイスピッチミスを捉えるのはそこまで難しくないはずだ。 なお、外国人投手としては珍しくクイックCを持っている。梅野の肩が強いため、盗塁は難易度高め。 中日ドラゴンズ 大野雄大(調子極端) 二桁にもなる青特を持つ中日のエース。 他の投手と違い、シンキングツーシームが落ちる点に注意。低めのシンキングツーシームには空振りに気を付けよう。 クロスファイヤー&内角攻めによって内角のストレートはかなりの威力がある。センター返しを意識すると高い確率で詰まらされるので、速いタイミングで振る必要が出てくる。 更に尻上がりや奪三振が発動すれば、ミート打ちで対応することも困難になる。 ……と、ここまで書くと異様なほど強い投手に見えるが、それはナイスピッチが出ればの話。 ナイピミスの場合、変化球の曲がりが少ないためボールがストライクに集まりやすくなる。そこを叩けば点が望めるだろう。 また、球種配分の都合上シンキングツーシームをストライクに入れる人が多いため、シンキング打ちに自信がある人はそこを狙っていってもいい。 間違いなく12球団でも最強格の投手だが、あまり話題に上がらないのはやはり中日使いが少ないせいだろうか……。 横浜DeNAベイスターズ 今永投手 「球持ちが強い投手」の代表格に上げられるであろう選手。 ノビC球持ち〇があるため、ストレートはかなり速く感じるだろう。緩急〇があるのも厄介。 攻略法は至ってシンプル。とにかくストレートを打つべし。 変化球はそこまで強くないため、ストレート使用率は60%以上に上る可能性が高い。 ストレートの使用頻度に比例して全力ストレートの割合も増えるので、とにかく速い球を振るべし! 振るべし! 変化球の脅威性はそこまで高くないが、奪三振には注意しよう。 広島東洋カープ 選手名 東京ヤクルトスワローズ 選手名 コメント欄 自分の考える○○投手の攻略法 ○○投手の攻略法を追加して欲しい 記事に反映させていただきますので、こういったコメント絶賛募集中です(匿名可) ※コメント入力フォームが表示されない場合、一度トップページに戻りメニューのリンクから記事に飛ぶと表示されます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (コメント例)ライオンズ平良投手の攻略法を追加して欲しいです! -- (めし原) 2021-04-25 17 38 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/213.html
このミッションを編集 M69:機械兵の砦 ≪ 前 | M70:異星の騎士 | 次 ≫ M71:レッドウォール作戦 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しています。 コンバットフレーム隊と共に進撃し、敵部隊を撃破してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 55 88 アーマー限界 R/A:920W:600F:1015 R/A:1839W:1174F:1992 R/A:4417W:2786F:4731 R/A:8686W:5453F:9266 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 補正0.7倍 ニクス(緑) 2 補正0.4倍 第ニ波(敵第二波投下から約2分半経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊補正1.5倍隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 1 手前 待機モード 1 手前 待機モード補正0.7倍 グレイ(ショットガン) 1 奥 待機モード グレイ(アサルト) 3 奥 待機モード補正0.6倍 第ニ波(敵数残り1体以下) 揚陸艇 2 第一波全滅かつ出現から40秒以上経過で投下 ┣重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:4 手前の揚陸艇 ┣重装グレイ(ロケラン) 1 ┣重装グレイ(ガトリング) HARD以下:3HARDEST以上:4 奥の揚陸艇 ┗重装グレイ(ロケラン) 1 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションと同様、コスモノーツ(グレイ)数体との戦闘の後、重装コスモノーツ(重装グレイ)と初めて戦うミッション。 敵味方共に編成は前作同様であるが、今作の重装コスモノーツは怯みで武器の使用がリセットされなくなっている。 最前線でゴリ押しをすると、返り討ちに遭う可能性がある事に注意。 重装コスモノーツは投下直後に活発に動き回ることもないため、範囲攻撃で容易に出落ちできる。 投下位置も決まっているため、低難易度で下見しておくといい。 時間経過でグリムリーパーが駆けつけてきてくれるが、重装コスモノーツの向こう側から接近してくるため、合流は難しい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】X900-オーキッド、リバースシューターX等 【バックパック】セントリーガン、エリアルリバーサー、手榴弾等 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500(初期体力でも可) 敵構成が重装コスモのみなのでブルートが嚙み合う。今作は最初から功績値が溜まっているのでブルートの星もほぼ影響しない。 最初の軽装コスモノーツはニクスと一緒に倒していく。アーマーがあるなら自分で倒していっても問題ない。 重装コスモノーツ投下前に、こちらもニクスが陣取る位置の近くにブルートを呼ぶ。 呼ぶのは道路上でも線路上でもいいが、高架の残骸の中に呼ぶと射線が遮られるのでそれだけは避けよう。ブルートの向きは線路と垂直な方向でよい。 ドーントレス砲を片方使い切っても微妙に殲滅しきれないことがあるので、 功績値が溜まったらニクスが生きているうちに2機目のブルートを呼んでおくといい。 その2 稼ぎ用速攻プラン 【武器1】マグマ砲 or D110ブリーチャー 【武器2】リバースシューターX or EXAブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】3000程度あると安心 稼ぎ用に高速にクリアすることを目的としたプラン。 マグマ砲、またはブリーチャーの火力に物を言わせてゴリ押しする。 開幕は味方と合流はするが、足並みは揃えず単身で突撃する。 ショットガン持ちが一番危険なので、そいつを優先的に狙った方が安心なのだが、今回の目的はとにかく高速にクリアすることなので、手近な敵から順番に始末して行く。 まずは足を狙い、倒れ込んだら密着射撃で胴体を撃って仕留め、その死体を盾にしながら他の敵を貫通攻撃という手順で攻めれば、単身で突撃してもそれほどダメージを受けることはない。 リバースシューターは大量に余るので、少しでもピンチになったらどんどん使っていけば、よほどの低アーマーでない限りやられることはないはず。 初期配置の敵が残り1体になったら、重装コスモノーツの降下場所にCA90爆弾を設置する。 このとき2グループ分設置するよりも、手前のグループの方に集中的に設置する方がオススメ。 これは奥のグループの方に設置しに行くには時間がかかるのと、分散して設置すると仕留め切れずに中途半端に鎧が剥がれて、高速で逃げ回ってなかなか倒せなくなってしまうことがあるため。 CA90爆弾の設置が完了したら、初期配置の敵を全滅させ、降下してきた重装コスモノーツの手前のグループを爆破で出落ちする。 CA90爆弾の設置場所が悪いとたまに生き残ることがあるが、もうボロボロになっているはずなので、武器1でサクッと止めをさす。 奥のグループも高架をくぐろうとして中腰になっている間は攻撃してこないので、その隙に手近な相手の足を折って、後は最初と同じように順番に仕留めていく。 初期配置の敵の動きにも左右されるが、大体5分程度でクリアできる。 アーマーに十分な余裕がある場合は、武器2にリバースシューターの代わりにEXAブレイザーなどを持ち込めば、距離が離れたコスモノーツも倒しやすくなるので、さらなる時間短縮を狙える。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】うっかりかすっても死なない程度 NPCと合流せずシールドやビルを盾に初期配置の敵をマグブラスターで撃破していく 撃破後揚陸艇が来るのでスタート地点から見て右の揚陸艇停止地点へ 左はニクスが2体と合流しなかった味方が引き受けてくれる 敵が着陸したらレイピアで右の敵を速攻し、そのまま左の敵をマグブラスターで撃破していく これもシールドやビルを盾にし、体力が減ったら大量に出ているはずの回復アイテムで回復すればいい その2 【武器1】サイ・ブレードα 【武器2】なんでも 【独立作動装備】なんでも(シールド推奨) 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期可 一応制限内の装備で、とにかく楽をしたい場合に。 NPCと合流せず、後方の高いビルからひたすらサイ・ブレードを垂れ流す。 NPCは優秀で長時間持ちこたえてくれるので、初期配置は余裕で処理可能。 増援は気持ちロケラン持ちを優先して狙えば範囲攻撃を抑止できる。 さすがに増援の全滅までは持たないため、グリムリーパー隊が到着したらそちらに押し付けられる位置に移動しよう。 後は残り1体になったら適当にシールドを併用しつつ回収作業してトドメで終了。 なお、制限外の装備を持ち込む場合はビッグバンコアを装備していくとグリムリーパー隊への押し付けすら不要。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】コスモノーツ対策のガンシップ系、マルチコプター狙撃など 【武器2】同上 【武器3】同上 【バックパック】任意のトーチカ 【ビークル】コンバットフレーム 【AP】初期でも可 トーチカに引きこもってガンシップに鎧と頭を潰させるだけのミッション。 前作同様、エイリアン系の敵は、頭上から弾が来るガンシップがとてもよく刺さる。 初期位置正面のコスモノーツは頭へのマルチコプター狙撃2回やガンシップでヘッドショットを狙うなどし、処理。 その後、味方コンバットフレームに従って動き、近場にトーチカを設置して拠点にしよう。 線路上のコスモノーツ全員をトーチカからの要請で処理したら、重装兵が増援に現れる。 これも同様に要請で処理。 あまりに接近された場合は死が見えるので、近いものから狙うのを忘れずに。 コンバットフレームが要請可能になったら、これでなぎ倒そう。 その2 【武器1】リムペットガンMA 【武器2】バルジレーザー照射モードS(バルジレーザーDは狙った所に落ちないのでダメ) 【武器3】バルジレーザー照射モードF 【バックパック】電磁トーチカGH 【ビークル】ニクスレッドアーマー 【AP】初期でも可 その1と同じくトーチカにこもるが初期位置でバルジレーザーを胴体に当てるだけなのでエイム力不要。 開幕NPCとは合流せず初期位置でリムペットで整地。エイリアンに当てない様に注意。 見晴らしが良くなったらトーチカを張ってバルジレーザーSで攻撃開始。胴に照準していれば頭に当たる。 一番左の奴が孤立して動き回りやすいので左からがおすすめ。 重装が来たらNPCと戦闘が始まるまで待ってから固まっている3~4匹集団にバルジレーザーF。 ニクス要請ができ次第投下しつつ、自分に向かって来る奴を優先的に倒す。 バルジレーザーを使い切ったらニクスで敵を1~2体残してアイテム回収。 フェンサー INFERNO その1 ヒャッハー!汚物は消毒だ~~~~ 【武器1-左手】タワーシールド系統 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】砲口安定化装置 【強化パーツ】バリケードシステム 【AP】事故らない程度 5の時から大してやることは変わらない。 開幕のグレイを盾ヘルフレイムで消毒。 全滅させたら線路に降ってくる重装甲を両手ヘルフレイムで出オチ。 残った重装甲を味方と一緒に盾フレイムで滅菌すれば終了。 なんならある程度アーマーがあれば両手ヘルフレイムだけでもゴリ押しできるのでマルチチャージャーでもつけた高機動編成を片手に持つと回収や移動が楽になる。 線路上でパーリーする際、うっかり少し下に向くと炎がこちらに思いっきり跳ね返ってくることがあるので要注意。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/220.html
このミッションを編集 M76:標準任務’’ ≪ 前 | M77:訪問者’’ | 次 ≫ M78:翌日’’ ミッション概要 不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。 ついでに街をパトロールだ。 慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 57 91 アーマー限界 R/A:972W:633F:1071 R/A:1944W:1240F:2104 R/A:4561W:2876F:4884 R/A:9060W:5687F:9664 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム敵第三波出現後、一定地点(公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(敵第二波が攻撃モード移行で出現) コンバットワゴン(マシンガン) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 2 警備モード グレイ(アサルト) 1 第二波 クルール(ビーム) 1 警備モード1体でも反応すると全て攻撃モード エルダークルール(ビーム) 1 アンドロイド 16 警備モード1体でも起動すると全て攻撃モード補正0.6倍 演出のみ(特定の通信消化 敵数残り6体以下の状態から15秒経過) リング 1 破壊不可 第三波 高機動型アンドロイド 20 マップ東最外周列状に出現補正0.9倍 ドロップシップ 3 ┣クルール(ビーム) 1 マップ北東角より1ブロック西補正0.9倍 ┣クルール(両手ビーム) 1 ┣クルール(両手ビーム) 1 噴水公園跡南西方向の十字路補正0.9倍 ┣クルール(炸裂弾) 1 ┗クルール(両手ビーム) 2 マップ南東の資材置き場跡補正0.9倍 第四波(敵総数残り5体以下かつエイリアン3体以下) 高機動型アンドロイド 30 マップ南外周より1ブロック内側列状に出現補正0.9倍 揚陸艇 2 レーダーに映る ┣グレイ(アサルト) 3×2 公園すぐ南の更地と浄水施設跡北東角補正0.9倍 ┗グレイ(ショットガン) 1×2 第五波(敵総数残り5体以下かつエイリアン3体以下) ドロップシップ 3 ┣クルール(両手プラズマ砲) 3×2 浄水施設跡の北側とマップ南東角補正0.81倍 ┗クルール(電撃) 2 浄水施設跡の東側補正0.81倍 演出のみ(第五波出現後) 大型宇宙船 22 破壊不可地上の敵全滅かつ出現から2分以上でリングが作動し消失 ※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする ミッション全体コメント 最初はコロニスト(カエル兵)2体とコスモノーツ(グレイ)1体との戦闘、その後クルール2体とアンドロイドの取り巻きが出現。 クルールたちとの戦闘を始めると駆除チームの増援が来る。 その後いつも通りの展開になり、クルールのドロップシップと高機動型アンドロイドが出現する。 このウェーブをある程度撃破すると、大量の高機動型アンドロイドとコスモノーツの揚陸艇が2隻登場する。 このコスモノーツはそれぞれの揚陸艇にショットガン持ちが1体ずつ計2体混じっているため注意。 さらにある程度撃破を進めるとクルールのドロップシップ3隻が投下される、武装は砲兵型が2隻分と電撃型が1隻分。 全滅させるとミッション終了。 コンバットワゴンと大尉チームの耐久が依然として高い上、アンドロイドの物量もクルールの盾持ち率も低いため、前回と比べると難易度は低い。 むしろプレイヤー自身が炸裂弾やショットガンによる痛手を食らわないことの方が重要。 (コンバットワゴンの耐久値はINFで2機とも約10万ほどある) 全滅後、長めの会話が挟まるためアイテム回収時間を確保できるが(クリア時のジングルが鳴るまでちょうど2分半)、移動力に不安がある場合は何体か敵を残して回収しよう。 クルールのドロップシップを破壊しに向かってもいい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1000でクリア確認 HARDEST帯の武器で対応できるプラン。 降下直後のコスモ部隊をC爆で完封してしまうことで後半戦がグッと楽になる。 (以下、ミッション開始時の方向を北とする) ①コスモノーツ+カエル ブレイザーで適当に各個ハメ殺して撃破。 片付いたら②と開戦する前に、④のコスモ降下ポイントへC爆を設置しに向かう。 作戦の肝となる降下ポイントは以下の案内を参考に。 カエルを倒した方向(東)へ道なり進む(この道は途中で左(北東)に逸れていく)。 左に逸れる途中に分かれ道があるのでそこを右折して直進する(結果的に東に進んでいる状態)。 直進先で、倒れた矢印標識(A)を少し越えると左手にクレーターが見える位置に着く。 そこから右手(南)を向くと、もう一つ別の矢印標識(B)が倒れており、周辺にいくつか道路の隆起がある。 矢印標識(B)のすぐ左奥にある隆起が降下ポイント(1)。ここに半分のC爆を設置する。ヨシ! 反転し、公園方向(北)へ向かってクレーターを越える。 公園に着かないうちに右手の建物の並びが途切れた直後、手前から順に枯れ木・電柱・電柱が並んでいる。 2本目の電柱から右(東)を見ると別の電柱があり、すぐそこに角張った瓦礫がある。 この瓦礫の向こう(東)側数メートルの位置が降下ポイント(2)。残りのC爆を設置する。ヨシ! ②クルール+アンドロイド 設置が終わったら大尉たちもクルール付近に着いているので、開戦して適当に撃破。 (先制でシールド1枚持ちクルールを排除 →無理せずアンドロイドを排除 →駆除チームと2枚持ちクルールを排除、くらいのイメージ) ③クルール3部隊+高機動型アンドロイド 大尉たちが会話イベントでばかなばかなばかなしている間に、 クルール3部隊のうち南に降下する1部隊の位置(X)へダッシュで先回りする。 (中央降下部隊は高機動型アンドロイド出現位置付近のため危険) (北降下部隊は建物に射線を阻まれやすく速攻しにくい) ※(X)の位置…… C爆を設置したコスモ降下ポイント(1)の道路を南に抜け、 浄水場端の交差点を左(東)に曲がって進んだところで 左手に見えてくる黄色フェンスの空き地のあたり。 降りてきたクルール2体を出待ちブレイザーで手早く焼き切ったら、 大尉たちのいる公園前に向かって高機動型アンドロイドを引き撃ち。ここが消耗しやすいのでリバシュを惜しまない。 ブレイザーのリロード中はダッシュを挟みながら、大尉たちと合流して残りの敵を撃破する。 (ここでついてこれないプロフェッサーは力尽きることが多い。すまない) ④コスモノーツ2部隊+高機動型アンドロイド 揚陸艇が飛来したら、ポイント(1)にコスモが降下したのを見て起爆。 順に爆散し2部隊ともコスモは全滅するはず。やったぜ。 成功したら前衛のコンバットワゴンに群がる高機動型アンドロイドを破壊していくだけ。 ⑤クルール部隊多数(砲兵+電撃兵) この時点でおそらくコンバットワゴン2台も大尉たちも健在と思われる。勝てるぞ!(定型文) 公園前から南西方向(右手)の近場に降りてくる砲兵から片付けていく。 (西にダッシュして各味方と距離を置いておくと砲撃に巻き込まれにくい気がする) 電撃兵相手もコンバットワゴンがかなり頑張ってくれるのでタゲられないよう援護していれば撃破できる。 敵が減ったらアイテムを回収して翌日('')に備えましょう。お疲れ様でした。 その2 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】プロミネンスM3 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム 【AP】初期可 何も考えずとにかくミサイルを垂れ流す戦法。 始めのカエル2&コスモ1を倒したら、クレーター奥側の土手上に陣取る。 次にクルール2体に不意打ちプロミネンスを撃ち込んだら、後はひたすらエメロード垂れ流し。 最終波のクルールだけはエメロードが届かない場合があるため、その時はプロミネンス。 上手く運べば味方が最後まで立派にデコイを務めきってくれるだろう。 アイテム回収は厳しいが、プロフェッサーの長話のおかげで収穫なしとはならないはず。 【他人追記】 ME4RエメロードSで敵の殲滅が間に合わない場合MLRA-TFを起用するのをお勧めします。 ただ、やや射程不足のため、迎撃地点はもう少し前に移動しなければならないです。 具体的には、マップの左方向にある、水溜まりのクレーターを越え、遮蔽物の多い場所がいいです。 最終波は大至急で土手の所に戻り、廃ビルを盾にし、プロミネンスを撃ち続ければクリアできるはず。 一番脅威になるのはクルールの遠距離プラズマ砲なので、最後の最後まで遠方からの砲撃に気を付けましょう。 こちらも初期体力でクリア確認です。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GA 【武器2】ボルト・シューター系 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】2500~ コロニストやコスモノーツの胴体をMONSTERで撃ち抜き、クルールはボルト・シューターでコツコツ削っていく。 NPCを回収したらコスモノーツから距離を取り、駆除チームが残っている間に出来るだけ数を減らし、その後は外周引き撃ちする。 NPCは意外と生き残る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンME 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕 【バックパック】強襲エアクラフトZ3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】事故防止に1000~ 最初のコスモとカエルはリムペットで倒す。 その後、待機状態のクルールとアンドロイドの群れが出現するのでアンドロイドが密集してる場所にエレクトロンコプターを撃つ。綺麗に引っ掛かればアンドロイドを一瞬で殲滅可能。 エアクラフトとビームキャリアでクルールを倒すと、イベントでリング出現。その間にバックパックのリロードを済ませておくと良い。 ドロップシップからクルールが出現するのでデプスクロウラーとビームキャリアで戦い、高機動型アンドロイドの進行方向をエレクトロンでふさぐ。 この時まだ強襲エアクラフトは温存。 その後コスモノーツが出現したらエアクラフトを起動、トラックニクスにタゲをとらせつつやや後退後デプスの貫通ライフルでコスモノーツを狙い撃ちして殲滅する。 正面からアンドロイドが来るのでエレクトロンで塞ぐのも忘れずに。 コスモノーツを倒しきれば最後のクルール増援は盾を持ってないタイプが多いのでデプスの狙撃ライフルで大体倒してしまえる。 ビルを盾に下がりつつエアクラフトがリロードできたら飛ばしておくとクルールを殲滅してくれるので後はアイテムを回収しながらプロフェッサーの小話を聞いてクリアとなる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】 2000 第1波のカエルとグレイは武器2で適当に。 倒したら適当な高層ビルの上に乗る(第2波の出現位置から遠いビルにすること)。 第2波以降はビルの上からひたすらミサイルをばらまく。 アンドロイドとクルールはこれであらかた片付くはず。 グレイが寄ってきたらビルから降りて武器2で戦う。 残ったグレイと最終波のクルールを盾スパインで始末して終了。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/51.html
このシステムの特徴 あなた達は学園機関アサルトエンジンの生徒となる。 この機関に所属するのは遺伝子的変異を遂げた超越者である「ハイランダー」であり、人類を守護する使命を担っている。 つまり、学園に寄せられる依頼や教師から与えられる課題をこなしつつ、更には人類の仇敵である始祖ジェネシスらとの 攻防を繰り広げるというのがこのゲームにおける冒険の主な目的である。 そして、システムが無料公開されているという点もこの大きな特徴だろう。 システムデータ ゲームデザイン:灘新一郎/Bridge-Head 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 ルールブック 公式ページで無料公開されている シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 53 【アサルトエンジン】メイドと貴族の恋物語 byちゅう 23 【アサルトエンジン】一輪の菫 by風船花 1 【アサルトエンジン】ソバカス少女とオベリスクと上流階級の人々 byちゅう
https://w.atwiki.jp/xfa24/pages/16.html
なんだかコメントが殺風景ですねww -- (管理人) 2007-12-27 21 14 51
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1091.html
近UR リミットオーバーアサルト リミットオーバーアサルト MAX Lv65 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1600 2700 1770 6070 LvMAX時能力(純正品) 6400 9000 5900 21300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 4350マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.15 召喚セリフ 図鑑テキストやりますね……私が「神龍の忍具」を用いなければならない相手に出会ったのは久しぶりです。でも、どこか嬉しさを感じます。忍ぶことなく、人目をはばからずに全力を出して戦える、今のこの一瞬に! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル サイレントダガー ? 3 --- Uノーマル クワイエットダガー ? 6 --- レア ドラグスライサー 45 10 --- Sレア ゴッドスピードシャドウ 55 15 --- Uレア リミットオーバーアサルト 65 20 --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1507.html
今日 - 合計 - コンバットチョロQ アドバンス大作戦の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12953.html
今日 - 合計 - バトルフィールド2 モダンコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/318.html
クエスト 特殊なルール付きのバトル。 制限時間の23時間以内に5つのクエスト(全て異なる特殊ルール)をクリアすると、総額10,000Gold+Shard2個が手に入る。 時間切れ後(成功、失敗にかかわらず)にログインすると、また次のクエストが開始される。 ある程度進めた人は毎日欠かさずプレイしておきたい。 攻略デッキはファンサイトも参考に。 デッキは全て手動です。左にあるものから出していってください。 Time Surge Copycat Quicksilver Decay High Skies Impenetrable Invigorate Clone Project Friendly Fire Genesis United Front 全て共通の攻略デッキ Time Surge 互いの司令官がRush 1(待機カウントを1減らす)を得る。 Step 1 Opak - Protect 1 / Rally 2 / Weaken 2 待機1~2の小型で速攻をかけるのが得意な奴。出てくる可能性のあるカードが非常に豊富。 5 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Step 2 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 Opakと一転して、大型に重点を置いたデッキを使う。防御スキルがかなり多く、耐久を前提とした構築になっている。 2 待機1アサルト 2 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 3 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 Raider一色で構築されているデッキを使う。強力なスキルを持つカードが多いので、Mimicが活躍したりする。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Copycat Mimicの対象が自分のアサルトになる。 Step 4 Nexor - Cleanse / Heal All 1/ Mimic Mimicできると美味しい大型を大量に詰め込んでいる。Strike、Protect辺りが多い。 2 待機1アサルト 2 待機2アサルト 3 待機3アサルト 6 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 5 Maion - Protect All 1 / Rally All 1 / Mimic Nexorとは逆に、小型が主体の相手。多数のRallyで序盤から強力なラッシュを仕掛ける。Step 4よりもこちらのほうが勝率が低くなりがち。 5 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Quicksilver 全てのアサルトがEvadeを得る。 Step 6 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 小型が主体のデッキを使用する。防御スキルが豊富であり、耐久力も遜色ない。 5 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Step 7 Samantha - Cleanse / Heal All 1 / Protect All 1 Imperial一色で構築されている。待機2のカードが非常に多い。司令官自体はGaiaとほとんど同じ。 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 1 建造物&アクション Decay Cleanseが発動しない。全てのアサルトにDiseaseとPoison 1が付与される。 実際に戦闘に入るまで、どちらのデッキセットなのかは見分けが付かないので注意。 Step 8 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 これといって特徴の無いデッキ。弱点らしい弱点もなく仕上がっている。とある事を除けば… 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 9 Zander - Enfeeble 2 / Jam / Chaos Raider、Bloodthirsty、Xenoの3色からなるデッキ。更に大量のChaosやダメージ量の多いPoisonで嫌がらせに困らない。 2 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション High Skies Flyingの回避率が100%となり、AntiAirかFlyingがないと攻撃が当たらない。 3種類の敵デッキはコンセプトが綺麗に分かれている。 Step 10 Kaszatah - Weaken All 2 / Siege 1 Enclave Flagshipでお馴染みのアイツが帰ってきた。飛行バカっぷりは健在であり、アサルトの7割以上がFlying持ち。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 11 Zander - Rally All 1 / Chaos / Weaken All 1 AntiAirを持つアサルトを多数採用し、制空権を奪おうとする。Flyingは容易く討ち取られてしまうので注意。 3 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3アサルト 1 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 12 Lord of Tartarus - Heal 2 / Rally 2 大量のFearが入ったデッキで速攻を狙ってくる。Flyingに当たらないなら司令官を狙えばいいじゃない、と言い張る。 4 待機1アサルト 5 待機2アサルト 3 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Impenetrable Wallが通常攻撃を無効化する。建造物のRefreshは機能しない。 実際に戦闘に入るまで、どちらのデッキセットなのかは見分けが付かないので注意。 相手司令官や相手アサルトの大半がSiegeやChaosを持っているため、こちらは建造物なしの方が良いみたい。 Step 13 Hulbard - Heal 2 / Repair 1 / Siege 1 Siege on Korのアイツ。デッキの偏り方が半端ない。アサルトに目もくれず建造物ばかり出してくる姿はもはや狂気のレベル。 2 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 12 建造物 Step 14 Hulbard - Heal 2 / Repair 1 / Siege 1 建造物が多めのデッキを使用する。上のデッキがあまりにもアレなので、何故かまともに見えてしまう。 3 待機1アサルト 2 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 5 建造物 +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stavros, Poseidon, Hydra×5, Support Carrier×4 敵の建造物をとにかくぶち壊す。勝率96.6%(S13)、96.2%(S14)、平均96.4%Halcyon the Corrupt(96.5%/94.6%)やDuncan(95.1%/95.9%)も良い勝率をあげられる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stavros, Pummeller×7, Hephatat, Aegis×2 かの日のPumPoolを思い出すヘビーな構築。EvadeでChaosの無効化が強み。勝率99%(S13)、99%(S14)、平均99% Invigorate アサルトの体力が回復した時、その数値分だけ攻撃力が上昇する。 Step 15 Samantha - Cleanse / Heal All 1 / Protect All 1 ほぼ全てのアサルトが何らかの回復を持つ。Regenerateがなかなかいやらしい。 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション Step 16 Gaia - Cleanse / Heal 2 / Protect All 1 Righteous一色のデッキを使用。ヒールが非常に多く、中途半端な攻撃は厳禁。 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 17 Krellus - Cleanse / Heal All 1 / Rally All 1 大量のDiseaseを保有するいやらしいデッキ。2枚ずつ入っているカードが多いのも特徴。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Elemental, Shaded Hollow, Pathrazer, Subterfuge, Pandemic×2 「相手に攻撃を与えなければ大したことがない」戦法。勝率98.6%(S15)、97.8%(S16)、95.7%(S17)頼りないPathrazerを2枚目以降のShaded Hollowに変えるともう少し勝率が上がる。 Clone Project 毎ターン、待機中でないアサルトのうち1体に、そのターンのみSplit(自身のコピーを作成)が付与される。 Step 18 Ghoulerc - Counter 1 / Rally All 1 / Enfeeble 2 大量の小型で速攻を仕掛けるデッキ。Enfeeble 2が速攻とどれだけ相性が良いか、言うまでもない。 6 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3~4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 19 Svetlana - Protect 2 / Jam / Weaken All 1 ProtectとWeakenによってダメージを与えるのが困難。倒される前に堅実にSplitで自軍を増やしていく。 3 待機1アサルト 3 待機2アサルト 3 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 20 Ghoulerc - Counter 1 / Rally All 1 / Enfeeble 2 Bloodthirsty一色で構築されたデッキ。火力を高めるカードが多く突破力は高い。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 2 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 レイド専用 2 建造物&アクション +攻略デッキの例(S18/20) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Halcyon the Corrupt, Tiamat, Predator, Omega, Iron Maiden, Electromagnetic Pulse 強力なストライク持ちが大増殖。勝率92.6%(S18)、98.0%(S20)、95.3%(平均) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dracorex, Warp Sculptor, Xeno Mothership, Acropolis 増殖したWarp Sculptorから増殖するMonstrosity。勝率97.7%(S18)、99.6%(S20),98.7%(平均) +攻略デッキの例(S19) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Tabitha, Tactical Inflitrator(Lv2)×3, Pandemic×2 初手にDisposerやNeverenderが出ないことを祈ろう。勝率99.7% Friendly Fire Strikeを持たない全てのアサルトがStrike 1を、お互いの司令官がChaos Allを持つ。 Step 21 Gaia - Cleanse / Heal All 1 / Protect 2 Righteous一色のデッキを使用。Protect、Supply、Evade等の対策を一通り揃えている。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Step 22 Gabriel - Cleanse / Protect 2 / Rally All 1 Gaeaとは一転して、かなり攻撃的なデッキに仕上がっている。カードこそ多様だが、最低限のStrike対策は怠っていない。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション Genesis 毎ターン、お互いの司令官がランダムなアサルトをサモンする。全クエストで最も戦場がカオスな事になる。 見る分には楽しいが、特にStep 24は難関なので… Step 23 Kleave - Rally All 1 / Heal All 1 / Mimic これといって特徴のないデッキだが、司令官がかなり強力。なんせ全体版Lord of Tartarusなのだから、ポテンシャルは非常に高い。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 4 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 1 建造物&アクション Step 24 Dracorex - Counter 1 / Strike All 1 / Weaken All 1 あの最強司令官が敵として再び帰ってきた。いやらしいカードをこれでもかと搭載した凶悪デッキ。Iron MaidenやExtinguisherでダメージが加速するので笑えない。 2 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 3 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物&アクション United Front 全てのアサルトにLegion X(Xは待機の値に等しい)が付与される。必然的に単色デッキになる。 Occupation、Worldship、Upgradedのカードが出ることもあって難易度は高め。 Step 25 Opak - Stun / Cleanse Xeno / Protect All Xeno 1 Xenoで統一されたバランスの良いデッキ。これといった弱点はなく、無難に仕上がっている。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物 Step 26 Arkadios - Summon Warden on Attacked /Cleanse All Righteous / Augment All Righteous 1 Righteousで統一されたバランスの良いデッキ。Cleanse Allのせいで状態異常がほとんど効かないのが強み。中途半端なFlurryはWarden部隊によって返り討ち必至。 3 待機1アサルト 4 待機2アサルト 3 待機3アサルト 2 待機4アサルト 1 レジェンダリー 2 建造物 +攻略デッキの例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mayumi(Lv2), Atelier×4, Pandemic 攻撃力10になったPinionが全てをなぎ払う。勝率99.96%(S25)、99.7%(S26) 全て共通の攻略デッキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HH’s deck ? average winrate for all 24 steps 88.75% 自動 | 97.43% 手動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DB’s deck ? average winrate for all 24 steps 89.63% 自動 | 96.58% 手動 byforum
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6008.html
【名前】 アサルトグリップ 【読み方】 あさるとぐりっぷ 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第14話「オレたち宇宙飛行士ブラザーズ!」 【分類】 強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーバルカン など 【詳細】 アサルトウルフプログライズキーやシャイニングホッパープログライズキーに対応するプログライズキー用の拡張モジュール。 キーに保存されるライダモデルを武装特化型として運用する特殊強化を行う役割を持つ。 様々なキーのデータを収集した「アーク」が開発することになった。 キーに装着した状態で操作キーのアサルトチャージャーを押し、キーの起動や必殺技の発動を実行する。 当初はアサルトウルフプログライズキーと同時に形成されたもののみだったが、後の第18話で同じプログラムを用いて「飛電インテリジェンス」にて複製された。 『仮面ライダーバルカン&バルキリー』では新たなアイテムのダイアウルフゼツメライズキーへと接続している。