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アサルト装甲 蒼海の死闘 OPERATION(UNIT) O-79 青 1-2-0 C (自動A):このカードがセットされているユニットは、「特殊シールド(2)」、±0/±0/+2を得る。 とにかく固くする青らしいオペレーション。これ1枚でちょっとやそっとの焼きではビクともしないユニットになる。 しかしそれだけといえばそれだけ。防御的なテキストしか持たないセットカードというのはかなり頼りない。
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山猫少尉アサルトの進行状況 未報告の方、抜けていたり間違っていた箇所がある場合はNekoyanagiまで報告してください。お願いします。 (_ _) ※階級が到達していないメンバーはリストに表示しません。 アサルト名をクリックすると外部リンク先に飛びます。(新規ウィンド表示) 監視哨: ルジャワン霊窟 マムージャ兵訓練所 レベロス風穴 ペリキア イルルシ環礁 アサルト名: ヘルシング作戦 スサノオ作戦 ヘラクレス作戦 キラーロード作戦 ベレロフォン作戦 Agniesica Klaw Linley Makott Minball 〇 〇 〇 Nekoyanagi 〇 Pikussuhugosu Shibamin メンバー名はアルファベット順(敬称略)に掲載しています。
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山猫伍長アサルトの進行状況 未報告の方、抜けていたり間違っていた箇所がある場合はNekoyanagiまで報告してください。お願いします。 (_ _) ※階級が到達していないメンバーはリストに表示しません。 アサルト名をクリックすると外部リンク先に飛びます。(新規ウィンド表示) 監視哨: ルジャワン霊窟 マムージャ兵訓練所 レベロス風穴 ペリキア イルルシ環礁 アサルト名: 黒羊買付作戦 二重スパイ捕縛作戦 傭兵軍師狙撃作戦 ペリキア架橋作戦 シーラット送迎作戦 Agniesica 〇 〇 〇 〇 ☆Anciently 〇 〇 〇 〇 〇 Graphton 〇 〇 Howaity 〇 〇 〇 〇 ☆Klaw 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Linley 〇 〇 〇 〇 〇 Lirica 〇 〇 〇 〇 ☆Makott 〇 〇 〇 〇 〇 Minball 〇 〇 〇 〇 ☆Nekoyanagi 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Pikussuhugosu 〇 〇 〇 〇 〇 Rolei 〇 〇 〇 ☆Sabonia 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Shibamin 〇 〇 〇 〇 〇 メンバー名はアルファベット順(敬称略)に掲載しています。
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発売まで2週間ちょい、そろそろ雑談やらないか!? - 名無しさん 2011-09-25 15 02 29 もうあと、二週間かww早いもんだな - 名無しさん 2011-09-28 20 12 36 もうすぐだな~ - 名無しさん 2011-09-29 00 54 52 AH公式サイトにて新規壁紙が追加。☆は鮫やろうのエンブレムですかね?…、壁紙にオススメ><d - 名無しさん 2011-10-01 22 01 30 かっこいい! - 名無しさん 2011-10-05 09 46 15 AHはゲーム連動webとか、オンが充実してますね。楽しみだ! - 名無しさん 2011-10-07 00 22 40 そろそろフレンド募集しようかな - 名無しさん 2011-10-08 10 19 22 今日ほどあしたが待ち遠しい日はないな…… - 名無しさん 2011-10-12 18 14 49 ノーマルクリアにてPAK-KF確認 全期待カラー2開放 ハインド開放 F-15Eガルーダ開放 ついでにPAK-KFはトリニティ搭載可(PVのすごい爆発のやつ) - 名無しさん 2011-10-13 13 51 43 クリア早いですねw - 名無しさん 2011-10-13 20 04 31 クリアできた~、ノーマルだけど。古い人間の私には今作は結構面白かったけど、その分疲れた・・・・・・ - 名無しさん 2011-10-14 01 57 50 俺6時間くらいでクリアしたよー - 名無しさん 2011-10-14 09 01 31 オンライン(デスマッチしかやってないけど)でPAKのトリニティ(EW1)を使うには8連続キルしろとかあったのだが、外人部屋でラグってるとあっさりいけるな…… - 名無しさん 2011-10-14 12 10 58 オンラインでトリ二ティ撃ったら敵もろとも自爆w - 名無しさん 2011-10-14 15 44 21 ザコウザ過ぎやしないかい? - 名無しさん 2011-10-14 16 11 07 イージークリアでもPAK-FA,ハインド,カラー2,F-15Eカラー4出ました。 - 名無しさん 2011-10-14 16 23 27 キャンペーン第二ミッション(?)Shockwaveで、全く何もしなくてもクリアできました。(イージーとハードで確認) - 名無しさん 2011-10-14 17 32 14 どのくらい放置してたらクリアになった? - 名無しさん 2011-10-14 19 48 45 全力で敵を排除した時とほぼ同じ時間でクリアしました。プレイヤーが倒せなかった敵は、味方ヘリや攻撃機が勝手に倒したり、無視したりします。 - 名無しさん 2011-10-14 19 57 42 時間計ってみた。難易度ハードで、中佐が目覚めるシーンの頭から、タイトルロゴが出るまでの時間 全力で敵を攻撃→7 20 完全放置→7 20 全力で味方を攻撃→7 20 - 名無しさん 2011-10-14 21 33 29 据置機では4以来のエスコンです。めっさ楽しい… - 名無しさん 2011-10-14 22 45 02 F35のカラー3が自衛隊機(日の丸入り)なんだが、バンナム的にはFX計画でF35推しなのかw - 名無しさん 2011-10-16 05 56 21 というか、F-35と言えば、今作のF-35Bって前作のF-35Cに比べて異常に格好悪いな...主翼のサイズがアンバランス過ぎ - 名無しさん 2011-10-16 06 27 53 粗々良くある質問とか戦闘の基本は編集したと思うので、後は誰か頼むのだわ・・・。 - 名無しさん 2011-10-16 08 55 21 戦闘機以外のミッション難易度高過ぎwwwキャンペーン初見ハードで行ったらキャンペーン一周で少なく見積もっても50回は落ちたwwwでもマルコフは普通に堕とせた。戦闘機ミッションだけ妙に難易度低いなこのゲーム。 - 名無しさん 2011-10-16 11 51 23 なんかF-2のコンピュータの音声日本語だね、「ミサイル、ミサイル」とか「弾薬が切れました」とか言ってる。 - 名無しさん 2011-10-16 12 50 29 そりゃ、日本製の機体ですから - 名無しさん 2011-10-16 16 17 26 難易度エースむずすぎ。 最後の最後でアンロックできるスキル、高いけど効果はすげえ。でもイージートリニティ1回使ったらまたアンロックしないとだめとか……orz - 名無しさん 2011-10-17 11 46 32 エースまでクリアしました。特別難しいところはなかったです。理不尽に感じたところはac130の所と敵戦艦を攻撃機で落とすところくらいですかね。たは簡単でした。これが本題じゃなくて、ノーマルでクリアしてhindが貰えなかったのでハードでクリア、また貰えず、エースでクリア、また増えず・・・・意味分からないです。バグなんですかね?それとも条件でもあるんですかね? - ac好き 2011-10-17 18 09 42 カラー3ってもしかしてオフじゃ出せないのか? - 名無しさん 2011-10-17 23 46 19 どうもそうみたいだ。確かカラー3出現条件はオンラインで好成績を残すことだった。 - 名無しさん 2011-10-18 00 59 07 マジか。全機体分取れる気がしねぇ・・・ - 名無しさん 2011-10-18 01 07 14 ごめん、間違えた。カラーリングか何かのページによると、1000ポイント稼ぐのが条件らしい。だからオフのフリーミッションでもいけると思う。勘違いしててすまん。 - 上の回答した名無しさん 2011-10-18 01 24 06 17日の晩、オンラインのデスマッチでチート使用者と思われるヤツと会った。マルコフカラーのSu-35ばかり俺を墜としてくる上、そいつのポイント上昇速度が半端無い。いくらなんでも強過ぎと思ってたら、PAK-FAもいないのにレーダーにトリニティ爆発範囲と思われる赤い円+とんでもない爆発音と爆発エフェクト。しかも確実に10秒に一回位は撃って来た。完全に何かのトリニティ関連チート。IDは見れなかったorz - 名無しさん 2011-10-18 01 19 52 ↑補足 PS3のオンの話です - 名無しさん 2011-10-18 01 26 11 それだとチートかどうかは分からんなあ……一応イージートリニティ:一回撃墜でトリニティ使用っていうスキルがあるんで、トリニティ連発は不可能じゃない。機体もすぐイジェクトして切り替えればいいわけだし。ポイントだってうまい人間なら30分部屋最後の5分とかでいきなり一位になる奴もざらにいることだし。 - 名無しさん 2011-10-18 08 44 53 マジか・・・知らなかった。つかバランスブレイカーとしか言いようが無いなそれ。あと情報サンクス。by上の方の報告をした人 - 名無しさん 2011-10-19 01 19 20 更にもう一つ報告。スキルOFF部屋でトリニティ乱射するヤツ発見。 - 名無しさん 2011-10-19 01 53 54 フリーミッションでS狙ってやってみたけど。点数が上がる基準が全く判らん。敵を多く倒して出来るだけ早くクリアっていうのは何となく判るが被ダメージボーナスって毎度0なんだけどこれはなんだ?あと今ロシアのベルベント?をやってるんだけど何回やってもAしかでね~「難易度エース」撃破の点数はそこそこでるがクリアタイムが21分程度かかって150点しかくれんから全然足りん。被ダメージボーナスあれば変わるけどこれ毎度0だしなんなんだこれ?このステージ無駄に敵がでてくるまでに待つ時間やたら多い+無線の会話終わるまで敵でね~、こんなのでクリアタイムあげろっておかしいんじゃねえのかバンナム!! - 名無し 2011-10-18 20 42 22 被ダメポイントはどれくらいダメージを受けたかで決まるらしい。デルペントは難易度ハードでPAK-FAにEW-1装備、スキル:アドバンスMG、ワイドレンジMG、MGクールダウン、アドバンスDFM+、アドバンスミサイル、クイックターン+使用でとれた。被ダメ、機体レート無視。ASM時は一度の侵入で全敵倒せばボーナスだからガンキルボーナスも兼ねて機銃で。HQは時間食うためトリニティ1発ぶち込んで終了。同じやり方でベールイ基地もS取れたぞ - 名無しさん 2011-10-19 10 54 28 フリーミッションラストから2つ目のところ目標見失ったらおわりってことで戦闘に集中できない「撃破ポイントあがらない」クリアは確かにはやい。ただそれだけ。全体的に破壊ポイントが不足してAしかでない。いい方法あったらおしえて~~ - 名無しさん 2011-10-19 23 36 11 そこは対空で6機いっきにロックできるミサイルでやれる範囲で稼ぐしかない「エースでやること」 - 名無しさん 2011-10-20 01 43 52 ラスメンをSランクとろうとおもったけどあまりのアホな作りの為に嫌気がさしてきた。まずハードでやってみた。余裕だけど点数足りません。エースでやる、エースの場合HP回復しないのでマルコム戦はフレアだけでは「セコイ全包囲ミサイル超追尾」かわせなくなるのでESM必須。これをすると爆撃機を落とすのをミサイルと機銃だけになり。エースの場合敵がフレア巻きまくるので実質機銃だけ。エンジン部分が弱点で狙えば落とせる、理屈は判る。だが相手も思いっきりウロウロ動きやがる。そんな状況で本体にならあたるがエンジン部狙ってあてれるわけね~だろって言いたい。そしてさらにムカつくのがもともと出現するポイントから進入禁止ラインまでの有余がないのに橋をすぎたら爆撃されるからダメっていっておきながら失敗になるのには橋のかなり手前から。アホかと言いたい。一番の現況はDFMで演出を出すためにながなが戦闘につきあわせるマルコム戦がバランス悪い。全包囲超追尾ミサイルなどなければ長くても問題はない。しかしあるのだから長引けばこっちが圧倒的に不利。間違いなく手持ちのチャフのかずじゃ足りん。あのミサイルはアホみたいに追尾してくる。DFM解除して急旋回など回避に専念しても必ず当たる。終わってるとしかいいようがない。超追尾ミサイルはDFMしかけているときの進行型のときにしかうってこない。たのはよけれる。あのクソ長い無駄としか言いようのないラスは誰が考えたんだ!はっきりいってストレスしかたまらん。無駄に長いし - 名無しさん 2011-10-20 01 56 07 雑談じゃなく愚痴なら日記帳にでも書いとけよ。貴重なページをダラダラ長文で埋めんな - 名無しさん 2011-10-20 13 08 13 すげぇ長文だな・・・・・S取ったけどそんなに気にならんかったぞ。単純にお前が操作技術無さすぎるだけだよ - 2011-10-25 14 39 49 100万ptsのコールサインとスキルの詳細分かる物すべて書いておきました。疲れたああああああああああ - はと 2011-10-20 06 02 07 お疲れ様です。自分もわかる分追記しておきました。 - 名無しさん 2011-10-20 14 02 08 ワシントンDC何度やってもAしかでないんですけど、何かいい方法ありませんか?スキル含めて教えてください。キャンペーンならエースでもクリアできました、リトライできるので、フリーは一発勝負なので結構きついです。マルコム戦のミサイルあれチャフとかなくなったら回避できないんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-20 17 05 46 ラストのマルコフの変なあの超高機動ミサイル何なのwwwあれを避けるとか無理ww - 名無しさん 2011-10-20 18 49 58 全ミッションのランクS、被ダメージポイントの獲得スキル書いときました。ラストの被ダメージはきつかったっス・・ - 名無しさん 2011-10-20 20 05 42 DLCって、一度に全部出るかと思ったら、小出しなんだな。結構ワクワクしてたから、ちと残念。 - 名無しさん 2011-10-20 23 35 04 ミッションCOOPで最後編隊飛行してくれる人がいるとかなりテンションが上がる! - 名無しさん 2011-10-21 01 09 50 スキル記入お疲れ様です。できれば購入Ponitも書いていただければ色々参考にしやすいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2011-10-21 02 35 37 オンでアパッチ使ってちまちまリスポ基地壊してたんだが、味方のエース様から「ヘリとか使ってんじゃねえよカス」と言うメッセ送られたんだ。SAMとか対地支援施設とかも破壊してるつもりだったんだが・・・オンでヘリ使うのは迷惑かな? - 名無しさん 2011-10-21 18 48 38 そいつがカスなだけ - 名無しさん 2011-10-21 19 08 32 さすがにそのメッセは自己中ですね。アサルトホライゾンのほとんどはDFMとヘリを楽しむようなものですし、「DFM使ってくんなよ」と同等な心の狭いメッセだと思います - 名無しさん 2011-10-21 21 22 57 俺なら「嫌ならヘリ禁止部屋行け」と送り返すな。まぁ確かにヘリはあまり活躍出来ないが、ホストが許可してるなら自粛する - 名無しさん 2011-10-21 21 35 24 ごめん、上の続き 自粛する義務はない訳だし。 - 名無しさん 2011-10-21 21 37 28 野球場のモニターに当たって落ちる敵をチェインする前の敵をおってるときトリニティ撃つとモニターに突っ込むヤツが落ちてバグモード入ります。敵が出で来なくなり、6のフリーフライトになります。Xbox - 6えーえむ 2011-10-21 23 27 20 すいません。上の説明わかりにくいっすよねww - 6えーえむ 2011-10-21 23 29 09 仮にそれがマイアミのミッションの話だったら、だいたいイメージ出来る。だからこそどのミッションの話なのか書いといて欲しかったんだがww - 名無しさん 2011-10-22 01 56 31 HomeFrontです。 - 6えーえむ 2011-10-22 20 51 18 Nightmareの方でも似た演出あるけど、そっちでも出来るのか? - 名無しさん 2011-10-22 20 57 21 機体と兵装選べないのでムリっす。 - 6えーえむ 2011-10-22 21 05 50 固定だったんか。知らなかったorz - 名無しさん 2011-10-24 01 01 40 演出パネ〜ww無敵ワロス - 名無しさん 2011-10-22 10 46 26 すいません、どなたか「エクストラMGP」について、詳しくご存知の方おられませんか?装備してもいまいち分かりません - アパッチパッチ 2011-10-22 14 59 35 特定機体に装備されているMGPの弾数を増やす。該当機体以外は意味無し。ここはあくまで雑談だから質問はスレでも行ってくれ - 名無しさん 2011-10-22 20 06 48 ご質問にお答えいただき、ありがとうございました。 - アパッチパッチ 2011-10-22 20 31 10 注意の文章も読んでないのか - 名無しさん 2011-10-24 16 52 32 ↑注意 ①雑談は出来る限り攻略Wiki内ではなく、2chのスレまたは外部掲示板・外部チャットを使用してください。 - 名無しさん 2011-10-24 16 53 13 皆さんは、どの機体がすきですか?僕はF-14です。Akuraでも余裕で行けちゃいます☆ フレ募集中 Xbox CheekierClub70 - 6えーえむ 2011-10-22 21 03 36 みんな大好き厨機体ラプター - 名無しさん 2011-10-22 23 41 37 MiG-29が好きですね。オンのデスマッチでも結構使えます - 名無しさん 2011-10-23 14 40 26 やっぱりフランカー系統だな。美しい。特にフランカーD最高! - 名無しさん 2011-10-23 18 14 08 カラー3が1000pとってもでねぇぇぇぇぇ。 ナンテコッタ。 - 6えーえむ 2011-10-22 21 09 38 1000pts程度じゃ出ないでしょ…でも10,000ptsも必要ないと思う、2,3回出撃すれば大抵出たし。 - 名無しさん 2011-10-24 16 51 43 フリーミッションの被ダメージポイントって難易度関係なくもらえます? - 名無しさん 2011-10-24 13 04 00 確か、難易度関係ないはず。 - 6えーえむ 2011-10-24 13 10 06 ありがとー - 名無しさん 2011-10-24 13 14 28 さっきデスマッチやってたんだけど、なんかヘリじゃないのに空中で静止してリスポン拠点からずっとミサイルで攻撃してくるプレイヤーいたんだけどあれってなんだろ、バグかな? - 名無しさん 2011-10-25 18 43 41 震電じゃね? - 名無しさん 2011-10-25 18 49 40 ねーよ。ただのラグだと思われ - 名無しさん 2011-10-26 02 11 12 震電はVTOL的な動き方できるよ。6AAM積んでおけば確かにリスポン拠点からミサイル攻撃ってのも可能だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-27 15 41 45 sore - 名無しさん 2011-10-26 09 59 55 それガチもんのチート。動けないから6AAM全弾撃ち込んでボコボコにかもってやれ。 - 名無しさん 2011-10-26 10 01 25 震電、買ってみたけど・・・・・・うーむ、自分には合わないなぁ、なんか - 名無しさん 2011-10-26 21 24 13 震電期待してたけど微妙だな~そんなことよりノスフェラトゥ早くだしてくれ - 名無しさん 2011-10-27 00 05 32 ASF-Xは過去作の架空機体と比べる事自体がアレな位ダサいな。前作のイカですら嫌いで無かった俺から見ても酷すぎる。あんなんいいから、6持ってない俺に早くCFA-44使わせて欲しい。というか、それよりF-15S/MTDと東京早く出して欲しい。 - 名無しさん 2011-10-27 02 06 57 震電II評判悪いなーw エンジンが縦双発とかいうデザインだけが気に食わず後は好きなのだが、単発にすると雪風のFAFファーン機なんだよな… デルフィナス#3来ないかなあww - 名無しさん 2011-10-27 02 19 44 おれは大好きなXFA-27がいいなー。デルフィナスシリーズも良いね。後はクフィーr(あ、やめ・・・!!すみません、もういいませんから!!・・・ - 名無しさん 2011-10-27 10 05 11 俺もマジでXFA-27欲しい。X2では今も空戦のお供w - 名無しさん 2011-10-27 19 16 03 震電IIダサすぎ…まあバランスブレーカーじゃなくてよかった。 - 名無しさん 2011-10-27 14 16 51 震電、機首のとこは好きだけどね~CFA-44はあの全方位ミサイルとレールガンはどうなるんだ?ワシントンのPAK-FAみたいなのはやめてほしいけど、XFAも欲しいね~ - 名無しさん 2011-10-27 15 46 40 XFA人気で嬉しいww。震電の話はもう・・・やめよう・・・。買った奴らは犠牲になったのだ・・・ - ラーズグリーズの精霊 2011-10-28 19 02 24 架空機ならなんでも歓迎だなぁ、モルガンも欲しいなぁ - 円卓の鬼神 2011-10-28 19 33 01 そういや、今回のSu-27とMiG-31は敵専用なんだな・・・まぁ、仮に使用可能でも、Su-27の場合はSu-33、35、37(有料DLC)があるからほぼ立場が無いだろうし、MiG-31はDFM重視のシステム的にほぼ役立たずだろうけどwww - 名無しさん 2011-10-28 22 15 35 カラーリングの所で[全機体のカラー3を開放するとミサイルのスモークに追加カラーあり](ただし隠し機体含む)とありますが、隠し機体とはパクとハインドの事ですか? - アースコンバット 2011-10-29 08 18 13 連ですまそ スモークの追加カラーってフリーミッソン全クリで追加ですよね?カラー3開放でも新たに追加されるんですか? - アースコンバット 2011-10-29 08 40 19 黄色中隊カラー欲しいなー でないかなー - 名無しさん 2011-10-29 12 34 28 てかSu-37ってなんで無いの? - 名無しさん 2011-10-29 12 37 05 ↑1DLCにsu-37あるよ↑2、su37に黄色中隊カラーあったような・・・。 - 名無しさん 2011-10-29 12 54 26 珍しい機体をDLCにするのは分かるが、何故TND-GR.4とKa-50までDLCに・・・ - 名無しさん 2011-10-29 13 27 25 X-02とフェンリア、XF/A-27が配信されるって噂が有るけど、マジで?あと、新規追加機体はチマチマ出さずに一気に出してほしい。 - 名無しさん 2011-10-29 15 27 53 出して欲しい所だが、根拠があまり無いな・・・ - 名無しさん 2011-10-29 21 06 57 もう飽きた・・ - ぱぉ~ん 2011-10-29 16 04 57 噂レベルだろう、でもX-02とXFAはありそう、フェンリアは....でるとしてもアタッカー? - 円卓の鬼神 2011-10-29 17 54 46 あぁF-15S/MTSいつ出るんだ・・・愛機なんだよ・・・ - 円卓の名無し 2011-10-29 21 27 16 あ、ACESさんですか? もしよかったらAHのコールサインでヴィルコラ・・・あ、ダメですか・・・。あのじゃあ、ライジェル \ガチャ/ あれ!?、もしもし、もしもし!? - 名無しさん 2011-10-30 12 32 08 こうしてオレオ隊愛好家は犠牲となったのだ。上のレスと同一人物です。 - ラーズグリーズの精霊 2011-10-30 12 33 33 確かにVarcoracとかRigellとかあっても良さそうだな。 - 名無しさん 2011-10-30 12 48 39 それにしてもアンタレスの取得条件大変だな~ - 円卓の鬼神 2011-10-30 13 32 21 RANK1昇格の報酬として、コールサイン Phoenixを持ってきた方が良かったのでは・・・Antaresは印象薄い気がする。 - 名無しさん 2011-10-30 16 15 59 たしかにアンタレス印象薄いなぁ.....てかメビウスの条件は簡単過ぎる気がする - 円卓の鬼神 2011-10-30 19 52 09 今日初めてCOOPやったけど、初でsでたぜ。クイックターン+と、エクストラ?ボム。 - 6えーえむ 2011-10-30 19 58 35 今回、敵機の地面潜りバグが性わるくなってる。地面潜ってる敵機にDFM仕掛けると、自動的に地面激突。たたき付けられたままダメージ蓄積でゲームオーバー…。不注意といえば不注意だけど、ボタン押した瞬間死亡確定なのは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2011-10-30 22 42 02 というか、そもそもDFM中の自動追尾システムが問題ありなんだよな。地形やビルを全く避けようともせずにとにかく相手だけ追いかける。このゲームは確かに面白いけど、ここはバンナムに改善してもらわないと面白さをスポイルする事になりかねないかもな。 - 名無しさん 2011-10-30 23 19 35 なんか、DFM仕掛けて逃げられた時、一時的に機動性が下がった状態になるんだが、これこういう仕様なんだよな・・・? - 名無しさん 2011-10-30 23 24 54 振り切ると機動性高くなるから仕様じゃない? - 円卓の鬼神 2011-10-31 00 47 39 やっぱり仕様か。てか、普段カウンターしか狙わないから逃げ切った事がないんで、機動上がるの知らなかったww - 2個上と同じ名無しさん 2011-10-31 18 26 08 黄色中隊のこと聞いてたやつです。個人的にエスコン4好きなのでメビウスカラーあって満足です。 - メビウス0.1 2011-11-01 17 29 20 機体のスピードによって機動性変わるんすね。! - 6えーえむ 2011-11-02 19 58 19 どうでもいいけど、カラー、スキルセットの名前変更機能使ってる人どの位いる? - 名無しさん 2011-11-05 12 43 35 カラーはそのままですが、スキルにはFighterやMultirole、Heliなどつけています。 - 名無しさん 2011-11-07 20 52 25 スキルにはFighter Multirole Attacker Chopper Jummerを付けてます。すぐに見分けがつく名前がいいですよ。 - 名無しさん 2011-11-07 22 25 03 オレは完全空戦特化のスキルは「Neo fighter」って名づけてる。 - 名無しさん 2011-11-08 02 02 46 ネオファイターってどこのGガン? - 名無しさん 2011-11-08 19 31 43 俺も歴代機体カラーをカスタムしたやつにはそのコールサイン付けてる、てか次のDLCいつw - 円卓の鬼神 2011-11-08 14 59 05 次のDLCは今月の17日ですね。第3弾はカラーだけみたいで…。 - 名無しさん 2011-11-09 21 22 45 質問主は空戦スキルに「For Air to Air」と付けたり、灰一色カラーに「Gray Solid」とか付けたりしてる。合ってるかどうかも怪しい適当英語ですが主には一瞬で分かりますw 英字のみ、日本語非対応が残念。 - 名無しさん 2011-11-08 22 10 24 やっと連動サイト始まるのか、てかノスフェラトゥまだか~......なんかラストに配信されそう... - 円卓の鬼神 2011-11-11 22 45 34 DLC沢山あるけど安かないからなぁ。どれに絞ろうか迷うな。 - 名無しさん 2011-11-12 20 23 41 PAKFAって新しい戦闘機なのにコックピットが古くさい・・・さすがロシアの戦闘機。 - 名無しさん 2011-11-13 18 31 37 総合的にかっこよければいいじゃないかw - 名無しさん 2011-11-13 20 45 50 オンラインでDFMに入ると、ポイント取られたくないから自爆するヤツうざい。 - 6えーえむ 2011-11-15 19 00 35 ハリアーでるのいつだよ 来年か? - 俺色中隊 2011-11-18 01 09 03 特別カラーなんていらんから早く新機体を配信してほしい。 - 名無し 2011-11-18 22 19 10 同感です。 - 名無しさん 2011-11-18 23 30 39 次のDLC配信決定 F-15/MTDとトーネードと追加カラー - 円卓の鬼神 2011-11-22 20 37 04 遂にF-15Sが来たか! - 名無しさん 2011-11-25 03 33 30 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ - 7歳空兵 2011-11-28 17 51 53 ↑の奴場所取んな。 - 6えーえむ 2011-11-28 19 25 04 何がしたいの?And何が言いたいの? - 名無しさん 2011-11-28 20 57 43 無視でOK - 円卓の鬼神 2011-11-29 18 15 53 上の馬鹿は無視汁。それよりアイマス機とHalloween Pumpkin機だけを制限出来ないあたりどうにかならないんかな...性能変わってるとか聞いたんだが。 - 名無しさん 2011-11-29 19 11 09 AH公式サイトに、エスコン6のような機体性能比較が無いので、カラーだけ変わるのかと思っていました。制限する場合は「互換データパックなし」に設定するしか…。 - 名無しさん 2011-11-29 21 18 09 だから困ってるんだよなぁ...かといって、制限無しだと蹴りたくても実際にDLCの性能がどれだけ違うのか分からんから蹴りにくいし。そして何よりF-15S/MTD使おうとしたらアイマス機やら鉄拳機やらも来ちゃうし...。 - 名無しさん 2011-11-30 17 16 15 DFMに入ると急降下して地面にぶつけようとする奴なんなの? そんなことしないと戦えんわけw? - 名無しさん 2011-11-30 21 36 52 比率下がるのが怖い臆病者(機体に失礼だ!) - 6えーえむ 2011-12-01 20 14 25 自爆するプレイヤーよりは…。 - 名無しさん 2011-12-11 15 49 05 アイマス機が出たか・・・「なんてことだ・・・」 - 名無しさん 2011-12-01 01 48 27 アイマス機はいらなかった.....てかCFA-44早く.... - 円卓の鬼神 2011-12-01 16 50 27 CFA-44はADMMとレールガン使えるんかなぁ。 - 名無し 2011-12-02 01 31 51 それより早く東京を・・・。つか第4弾で既に俺の欲しい追加機体がそろった件w F-15SとTND-GR.4いいねぇ。 - 名無しさん 2011-12-02 02 03 34 俺はハリヤーが欲しい・・・ - 名無しさん 2011-12-02 17 32 55 いっそYak-38を追加しt(ry - 名無しさん 2011-12-03 13 11 41 どうせならYakー141とか? - 名無しさん 2011-12-03 22 43 55 Yak-141の方は2に出てたから、ぶっちゃけそっちの方が可能性としては高いよな(それでもほぼ皆無だが)。 - 名無しさん 2011-12-04 02 06 17 補足 2のYak-141は敵機としてのみ。紛らわしくてすまん。 - 名無しさん 2011-12-04 02 08 25 でてたのか! 知らんかった・・・ - 名無しさん 2011-12-04 12 46 24 2とか3は敵機は意識してみてないからわからないなぁ - 円卓の鬼神 2011-12-04 22 44 53 俺の場合は真逆だった。2で敵専用のバッカニアS.2BやADF-01、ヴィッゲン、F/A-18D、Su-37など見ながら「使いてぇぇぇぇぇ!」とか四六時中思ってたwww - 名無しさん 2011-12-05 17 05 59 どうやらDLC第5弾の追加カラーは、機体性能が変化するようですね。あと鉄拳カラーもかな? - 名無しさん 2011-12-06 01 53 02 やっとSu-37次のきたか、てかカラーみんな派手だなwとくにA-10はw - 円卓の鬼神 2011-12-06 11 22 38 Su-33があるから、Su-37買うかどうか迷うな…。 - 名無しさん 2011-12-07 02 29 15 黄色カラーだけのために買うのもなぁ… - 円卓の鬼神 2011-12-07 14 49 49 対戦のポイントの稼ぎ方教えてください - RAZGRIZ4 2011-12-07 19 43 07 デスマッチ(対戦形式ポイント)なら、一定時間生存する。強い機体を落とす。最後に時機を落としたプレイヤーを落とし返す(リベンジボーナス)などです。 - 名無しさん 2011-12-11 17 41 31 総獲得ptは、敵機や地上のTGTと撃破はもちろん、HQや拠点の破壊、ドミネーションで拠点占領、DFM・ASMサポートなどで稼げるはず。何より好成績を残すことだと思います。あとマスタリー系スキルも有効かと。 - 名無しさん 2011-12-11 17 49 18 DFMで急降下したりビルの谷間に全速力で飛び込んで地面や建物に相手を激突させようとするのは不味かったのか、ゴメン 本当にゴメン。 - 名無しさん 2011-12-11 23 18 49 それも戦術の一つでは?地面や建物すれすれを飛んでの自爆にご注意を。 - 名無しさん 2011-12-12 17 49 11 今更だけど、東京とハワイってオン専用でオフのフリーミッションでは選べないのかな? - 名無しさん 2011-12-12 19 21 16 ↑x2ぶつけようとしてると分かったらDFM解除すればいいしね、↑たしかにあってほしい - 円卓の鬼神 2011-12-13 16 31 21 次のDLCは来週配信、東京とホノルルマップ - 円卓の鬼神 2011-12-15 00 08 47 やっとCFA-44くるのか~ついでにADMMやレールガンも登場 - 円卓の鬼神 2011-12-15 00 12 25 なんかぐちになっちゃうんですが・・・アイマス機とかほんとにやめてほしい・・・戦闘機を侮辱している・・・ - 名無しさん 2011-12-22 15 28 08 ものすごく間違った感があるわなw - 名無しさん 2011-12-25 03 13 34 追記:もちろん痛機を使ってる人じゃなくて痛機そのものが、ね。 - 名無しさん 2011-12-25 03 15 19 でもマクロスとかなら許せそうだw - 円卓の鬼神 2011-12-25 11 28 22 CFA-44最高だな! 旋回のときにスピード落ちるけど(笑) - 名無しさん 2011-12-29 09 09 58 6よりは弱体化してるのが残念だが..... - 円卓の鬼神 2011-12-29 16 08 17 機体のカラーリングってオンでポイント稼がないと出ないかな? - 名無しさん 2012-01-24 09 30 51 オンじゃないとダメですな - 名無しさん 2012-01-25 21 57 50 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-01-27 07 05 52
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概要 弾を連射することに特化した銃身。 OP消費しない連射弾、移動射撃など、扱いやすさで優れる初心者向けの銃身。 ドローバックショットによる機動性向上のため、銃をあまり使わない人にもお勧め。 専用弾である連射弾は敵に当てるとOPが回復するという物。 (初期状態では2、後に威力と引き換えに4まであげられる。) 当然外した際は回復しないため回復を計算にいれてOP52の弾なんかを作ると意外と撃てない場面は多い。 装備一覧 スカラベ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ スカラベ 1 1.10 1.10 0.53 0.53 0.53 0.53 癒し効果 合成 900fc 鎧蟲角片x1 鎧蟲棘片x1 鎧蟲繊維x1 │ ◇ │ スカラベ 改 2 1.28 1.28 0.61 0.61 0.61 0.61 癒し効果 強化 300fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ スカラベ 修 3 1.69 1.69 0.81 0.81 0.81 0.81 癒し効果 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ スカラベ 新 4 2.25 2.25 1.08 1.08 1.08 1.08 癒し効果 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ ソーンバグ 4 2.50 2.50 1.20 1.20 1.20 1.20 癒し効果 空気 強化 4100fc 鎧蟲棘片x4 鎧蟲殻x3 鎧蟲角x1 鎧蟲蹄x1 鎧蟲繊維x3 │ ◇ │ ソーンバグ 改 5 2.77 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 癒し効果 空気 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ ニシキツバメ 6 3.40 3.40 1.63 1.63 1.63 1.63 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 12500fc 鎧蟲兜x6 鎧蟲殻x3 鎧蟲角x3 鎧蟲蹄x4 鎧蟲棘片x2 │ ◇ │ ニシキツバメ 改 7 3.82 3.82 1.83 1.83 1.83 1.83 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ ニシキツバメ 修 8 4.33 4.33 2.08 2.08 2.08 2.08 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ ニシキツバメ 新 9 4.85 4.85 2.33 2.33 2.33 2.33 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ ニシキツバメ 成 10 5.46 5.46 2.62 2.62 2.62 2.62 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 ニシキツバメ 極 11 5.88 5.88 2.82 2.82 2.82 2.82 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 ***fc 鎧蟲鋼棘x5 鎧蟲鋼殻x5 鎧蟲鋼角x5 鎧蟲鋼蹄x4 鎧蟲強繊維x3 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ強襲型 1 0.86 0.86 火0.74 氷0.74 雷0.74 神0.74 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ強襲型 改 1 0.96 0.96 火0.85 氷0.85 雷0.85 神0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型 修 2 1.06 1.06 火0.94 氷0.94 雷0.94 神0.94 オラクル↑小 強化 *fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型 新 3 1.40 1.40 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 強化 2600fc 低密度複合コアx2 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型連哭 4 2.08 2.08 1.84 1.84 1.84 1.84 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型連哭 改 5 2.30 2.30 2.04 2.04 2.04 2.04 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型連哭 修 6 2.68 2.68 2.37 2.37 2.37 2.37 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 28000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x5 雷鬼兜x2 夜叉牙x2 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x3 雷鬼兜x1 虚神砲x1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 改 8 3.60 3.60 3.18 3.18 3.18 3.18 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 修 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 新 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 クロガネ強襲轟哭 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 ***fc 黒曜鉄x1 虚神魔重砲x1 鳥神烈火爪x3 禁王冠x2 虚兵機蝕脚甲x4 │ ◇ │ シロガネ強襲型 3 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ強襲型 改 4 1.87 1.87 1.66 1.66 1.66 1.66 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲型 修 5 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲弐型 6 2.83 2.83 2.50 2.50 2.50 2.50 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ強襲弐型 改 7 3.18 3.18 2.81 2.81 2.81 2.81 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲参型 8 3.72 3.72 3.29 3.29 3.29 3.29 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ強襲参型 改 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲参型 修 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │ ◆ ※最終段階 シロガネ強襲極型 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 ***fc 超密度感応波受容体x2 女神幻蝶毒粉x1 戦王重硬装甲x4 帝王黒曜毛x3 禁猿雷神太鼓x2 尾弩イバラキ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 尾弩イバラキ 1 0.85 0.90 0.81 0.81 0.81 0.81 オラクル↑小 スタミナ↑小 合成 1000fc 鬼兜x1 力身丹x1 荒爪x4 │ ├◇ ││ 尾弩イバラキ 改 2 0.99 1.04 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 400fc 低密度複合コアx1 ││ │├◇ │││ 尾弩イバラキ 修 3 1.31 1.37 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 低密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 尾弩イバラキ 新 4 1.75 1.84 1.66 1.66 1.66 1.66 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││ ││├◇ ││││ 尾弩イバラキ 成 5 2.15 2.26 2.04 2.04 2.04 2.04 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 猛 6 2.50 2.63 2.37 2.37 2.37 2.37 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 高密度複合コアx1 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 真 7 2.96 3.12 2.81 2.81 2.81 2.81 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 超密度複合コアx2 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 劫 8 3.36 3.53 3.18 3.18 3.18 3.18 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 20000fc 超密度複合コアx2 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 空 9 3.76 3.96 3.57 3.57 3.57 3.57 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 極密度複合コアx3 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ ? 10 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││││ │││◆ │││ ※最終段階 剛尾弩イバラキ 11 4.56 4.79 4.32 4.32 4.32 3.57 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 素材x 素材x │││ ││◇ │││ 尾弩エコウ 5 1.96 1.96 1.30 1.30 2.78 1.30 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 尾弩 エコウ 改 6 2.14 2.14 1.42 1.42 3.04 1.42 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 20000fc 高密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 尾弩 エコウ 修 7 2.54 2.54 1.68 1.68 3.61 1.68 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││ ││◇ │││ 尾弩サラシナ 8 2.97 2.97 1.97 1.97 4.22 1.97 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 雷鬼角x2 雷鬼兜x2 雷鬼面斬尾x2 荒神骨x4 力神丹x1 │││ ││◇ │││ 尾弩サラシナ 改 9 3.22 3.22 2.13 2.13 4.58 2.13 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │││ ││◇ │││ 尾弩サラシナ 修 10 3.63 3.63 2.40 2.40 5.15 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │││ ││◆ ││ ※最終段階 剛尾弩サラシナ 11 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 4 1.66 1.66 2.36 1.10 1.10 1.10 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 炎鬼牙x2 炎鬼兜x2 鬼面尾x2 荒神骨片x4 力身丹x4 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 改 5 1.84 1.84 2.61 1.22 1.22 1.22 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 修 6 2.14 2.14 3.04 1.42 1.42 1.42 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 新 7 2.54 2.54 3.61 1.68 1.68 1.68 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 尾弩ラセツ 8 2.97 2.97 4.22 1.97 1.97 1.97 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 23000fc 炎鬼牙x2 炎鬼兜x2 炎鬼面斬尾x2 荒神骨x4 力神丹x1 ││ │◇ ││ 尾弩ラセツ 改 9 3.22 3.22 4.58 2.13 2.13 2.13 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 ││ │◇ ││ 尾弩ラセツ 修 10 3.63 3.63 5.15 2.40 2.40 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ | ※最終段階 剛尾弩ラセツ 11 3.90 3.90 5.55 2.59 2.59 2.59 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 炎鬼裂牙x2 炎鬼突兜x2 炎鬼面斬尾x2 鬼面斬尾x3 剛神丹x1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 2 0.93 0.93 0.62 1.32 0.62 0.62 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 650fc 鬼牙x2 鬼兜x1 鬼面尾x2 荒神骨片x4 力身丹x2 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 改 3 1.12 1.12 0.74 1.59 0.74 0.74 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 修 CENTER 4 1.49 1.49 0.99 2.12 0.99 0.99 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 新 5 1.84 1.84 1.22 2.61 1.22 1.22 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 成 6 2.14 2.14 1.42 3.04 1.42 1.42 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩イブキ 7 2.72 2.72 1.80 3.87 1.80 1.80 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 25000fc 氷鬼裂牙x2 氷鬼突兜x2 氷鬼面尾x2 荒神骨x4 力身丹x1 │ ◇ │ 尾弩イブキ 改 8 2.87 2.87 1.90 4.08 1.90 1.90 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 尾弩イブキ 修 9 3.22 3.22 2.13 4.58 2.13 2.13 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ 尾弩イブキ 新 10 3.63 3.63 2.40 5.15 2.40 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 剛尾弩イブキ 11 3.90 3.90 2.59 5.55 2.59 2.59 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 氷鬼裂牙x2 氷鬼突兜x2 氷鬼面斬尾x2 鬼面斬尾x3 剛身丹x1 ステッキ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ステッキ 2 0.78 0.78 1.39 0.38 0.38 0.80 合成 800fc コバルトx1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1 │ ◇ │ ステッキ 改 3 0.98 0.98 1.75 0.47 0.47 1.01 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ マジカルステッキ 4 1.46 1.46 2.60 0.70 0.70 1.50 グルメ 存在感 強化 2900fc ミスリル銀x1 セラミックプレートx1 火晶x1 │ ◇ │ マジカルステッキ 改 5 1.62 1.62 2.88 0.78 0.78 1.66 グルメ 存在感 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 魔女っ子ステッキ 6 1.99 1.99 3.54 0.95 0.95 2.04 グルメ 存在感 強化 11500fc マナ石x1 輝晶x1 ヒヒイロカネ片x2 │ ◇ │ 魔女っ子ステッキ 改 7 2.23 2.23 3.97 1.07 1.07 2.29 グルメ 存在感 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 魔女っ子ステッキ 修 8 2.53 2.53 4.50 1.21 1.21 2.60 グルメ 存在感 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ ミラクルステッキ 8 2.61 2.61 4.65 1.25 1.25 2.69 グルメ 存在感 強化 ***fc 高純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x2 強化セラミックx1 銀x2 輝晶x1 │ ◇ │ ミラクルステッキ 改 9 2.83 2.83 5.04 1.36 1.36 2.91 グルメ 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ ミラクルステッキ 修 10 3.19 3.19 5.68 1.53 1.53 3.28 グルメ 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 ミラクルステッキ 極 11 3.43 3.43 6.11 1.65 1.65 3.53 グルメ 存在感 強化 ***fc 女神華羽衣x5 塗布剤x1 オラクル輝石x1 強化セラミックx1 賢者の石x1 連弩派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 連弩 2 0.80 0.80 1.23 1.23 1.23 0.13 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 合成 800fc 低純度玉鋼x1 木化石樹皮x3 木霊ゴム片x1 │ ◇ │ 連弩 改 3 1.01 1.01 1.55 1.55 1.55 0.16 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 連弩 修 4 1.35 1.35 2.07 2.07 2.07 0.22 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 強化 2600fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 縮地 5 1.77 1.77 2.71 2.71 2.71 0.28 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 13500fc 玉鋼x1 炎騎針片x1 猿神骨x3 感覚体x1 │ ◇ │ 縮地 改 6 1.93 1.93 2.96 2.96 2.96 0.31 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 縮地 修 7 2.29 2.29 3.51 3.51 3.51 0.37 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 嚆矢 8 2.69 2.69 4.12 4.12 4.12 0.43 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 夜叉大角x1 幻影兜x4 幻影鎧x4 猿神面x3 猿神力鎧x6 │ ◇ │ 嚆矢 改 9 2.91 2.91 4.46 4.46 4.46 0.47 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ 嚆矢 修 10 3.28 3.28 5.02 5.02 5.02 0.52 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 嚆矢 極 11 3.53 3.53 5.41 5.41 5.41 0.56 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 夜叉閃射門x1 高純度玉鋼x1 混沌翁神砲x3 猿神金剛太鼓x3 猿神力尾x1 50型機関砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 50型機関砲 2 1.15 1.10 1.03 1.03 1.03 0.36 スタミナ↑小 合成 900fc 低強度工具鋼x1 荒砲体x2 木霊レンズ体x1 │ ◇ │ 50型機関砲 改 3 1.39 1.32 1.24 1.24 1.24 0.43 スタミナ↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │ ├◇ ││ 55型機関砲 4 2.06 1.96 1.84 1.84 1.84 0.64 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 3500fc 焔獣殻x6 焔獣玻璃片x1 焔獣砲片x3 焔獣肩鎧片x3 夜叉手甲片x4 ││ │◇ ││ 55型機関砲 改 5 2.28 2.17 2.04 2.04 2.04 0.71 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 60型機関砲 6 2.80 2.67 2.50 2.50 2.50 0.87 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 10000fc 焔獣硬殻x5 龍種油x2 焔獣大砲x4 餓爬牙x3 餓爬鱗x6 ││ │◇ ││ 60型機関砲 改 7 3.15 2.99 2.81 2.81 2.81 0.98 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 60型機関砲 修 8 3.56 3.39 3.18 3.18 3.18 1.11 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 64型機関砲 9 4.20 4.00 3.75 3.75 3.75 1.31 スタミナ↑大 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁鳥爪x4 強工具鋼x1 禁鳥骨x2 焔獣砲塔x3 焔獣裂牙x4 ││ │◇ ││ 64型機関砲 改 10 4.50 4.28 4.02 4.02 4.02 1.08 スタミナ↑大 ユーバーセンス 強化 18000fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 78型機関砲 11 4.84 4.4.61 4.32 4.32 4.32 1.50 スタミナ↑大 ユーバーセンス 強化 ***fc 禁鳥紅蓮爪x4 高純度オイルx1 禁鳥紅蓮剣x1 焔獣重肩鎧x3 焔獣超硬殻x4 │ ◇ │ ガトリング砲 4 2.20 1.76 1.76 1.76 1.76 0.64 近接特殊攻撃威力↑ 捕獲吸収量↑ 強化 3500fc 焔獣殻x6 焔獣玻璃片x1 焔獣砲片x3 焔獣肩鎧片x3 夜叉手甲片x4 │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 虎銃派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 虎銃 3 1.48 1.42 0.90 0.90 1.42 0.90 捕食弾丸効果↑ 合成 4400fc 獣神毛x5 獣神翼x4 獣神頭x1 発電体x2 │ ◇ │ 虎銃 改 4 1.87 1.80 1.13 1.13 1.80 1.13 捕食弾丸効果↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 虎銃 修 5 2.30 2.22 1.40 1.40 2.22 1.40 捕食弾丸効果↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 虎銃 新 6 2.68 2.58 1.62 1.62 2.58 1.62 捕食弾丸効果↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ├◇ ││ 虎銃 成 7 3.18 3.28 1.93 1.93 3.06 1.93 捕食弾丸効果↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 虎銃 猛 8 3.60 3.46 2.18 2.18 3.46 2.18 捕食弾丸効果↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 虎銃 帝王 9 4.24 4.08 2.57 2.57 4.08 3.92 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 獣神雷翼x4 帝王大翼x3 帝王頭x3 帝王黒毛x3 高発電体x1 ││ │◇ ││ 虎銃 帝王 改 10 4.54 4.37 2.75 2.75 4.37 4.19 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 20000fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 虎銃 帝皇 11 4.89 4.70 2.96 2.96 4.70 4.51 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 獣神轟雷翼x4 獣神轟雷牙x3 帝王黒曜毛x2 帝王神爪x2 超発電体x1 │ ◇ │ 虎銃 女王 7 3.41 3.06 2.07 3.28 2.07 2.07 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 合成 ***fc 獣神雷毛x6 女王氷翼x3 女王頭x2 女王牙x2 女王冠x1 強化 23000fc 獣神雷毛x4 獣神雷牙x2 女王氷鎧x3 女王骨x3 伝導体x1 │ ◇ │ 虎銃 女王 改 8 3.60 3.46 2.18 3.46 2.18 2.18 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 虎銃 女王 修 9 4.04 3.88 2.44 3.88 2.44 2.44 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 超密度複合コアx3 │ ◇ │ 虎銃 女王 新 10 4.54 4.37 2.75 4.37 2.75 2.75 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 虎銃 女皇 11 4.89 4.70 2.96 4.70 2.96 2.96 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 獣神轟雷翼x4 獣神轟雷牙x3 女王氷牙x2 女王神骨x2 超発電体x1 ギガス砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ギガス砲 4 1.31 1.31 1.90 2.19 0.59 0.59 切断攻撃力↓ 節約 合成 ***fc 戦王装甲x3 戦王砲x2 戦王感覚器x1 戦王頭x1 起発体x1 │ ◇ │ ギガス砲 改 5 1.53 1.53 2.22 2.55 0.69 0.69 切断攻撃力↓ 節約 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ タイタン砲 5 1.63 1.63 2.36 2.71 0.73 0.73 切断攻撃力↓ 節約 強化 13500fc 戦王装甲x4 戦王砲x2 戦王感覚器x1 戦王頭x1 起発体x1 │ ◇ │ タイタン砲 改 6 1.78 1.78 2.58 2.96 0.80 0.80 切断攻撃力↓ 節約 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ├◇ ││ ジャガーノート 7 2.26 2.26 3.28 3.77 1.02 1.02 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 ***fc 堕王骸頭x2 戦王砲x2 戦王超感覚器x1 堕王頭x2 起爆体x1 ││ │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ アトラス砲 7 2.39 2.39 2.95 3.61 1.02 2.95 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 ***fc 堕王骸頭x4 戦王砲x2 戦王超感覚器x1 戦王重装甲x2 起爆体x1 │ ├◇ ││ アトラス砲 改 8 2.53 2.53 3.11 3.81 1.07 3.11 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ アトラス砲 修 9 2.83 2.83 3.93 4.80 1.20 3.93 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 ││ │◇ ││ アトラス砲 新 10 3.19 3.19 3.49 4.27 1.35 3.49 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 ヘスペリス砲 11 3.43 3.43 4.23 5.17 1.46 4.23 氷攻撃力↑ トリガーハッピー 強化 ***fc 戦王重硬装甲x4 戦王重火砲x2 禁王感覚器x1 禁王闘覇冠x2 起爆体x1 │ ◇ │ ティトラカウアン 8 3.01 3.01 1.07 1.07 1.07 4.37 リーク耐性 ユーバーセンス 合成 28000fc 禁王冠x2 禁王駆動石x1 禁王感覚器x2 禁王闘砲x5 禁王履帯x4 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ ネコヤクオトル 9 3.43 3.43 1.22 1.22 1.22 4.98 体力↑小 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁王飾輪x5 禁王駆動石x1 禁王冠x2 禁王闘砲x3 戦王純油x1 │ ◇ │ イパルネモアニ 10 3.83 3.83 1.37 1.37 1.37 5.56 体力↑中 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 ***fc 禁王神飾輪x5 禁王翡翠x1 禁王闘覇冠x2 禁王闘覇砲x3 禁王高純油x1 │ ◆ ※最終段階 イパルネモアニ 極 11 3.95 3.95 1.41 1.41 1.41 5.73 体力↑中 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 ***fc 禁王神飾輪x6 禁王翡翠x1 禁王闘覇冠x2 禁王闘覇砲x3 禁王高純油x1 その他 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ アサルト序 5 2.29 2.29 2.06 2.06 2.06 2.06 スタミナ↑小 合成 16000fc 焔獣肩鎧x4 工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x4 木霊ゴム殻片x1 │ ├◇ │ 60型機関砲へ 6 2.80 2.67 2.50 2.50
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アサルト ライフル ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 1 120 38 1 バンシー 1 135 36 1 アベンジャー 1 150 35 1 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 バンシー 2 144 38 1 アベンジャー 2 160 36 1 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 3 136 41 5 バンシー 3 153 39 1 アベンジャー 3 170 37 1 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 4 144 42 7 バンシー 4 162 41 1 アベンジャー 4 180 39 1 ラプター 4 198 49 31 ツナミ 4 216 46 24 サンダー 4 234 44 17 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 5 152 44 10 バンシー 5 171 42 1 アベンジャー 5 190 41 1 ラプター 5 198 51 33 ツナミ 5 228 49 26 サンダー 5 247 46 19 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 6 160 46 13 バンシー 6 180 44 4 アベンジャー 6 200 42 1 ラプター 6 220 54 34 ツナミ 6 240 51 28 サンダー 6 260 49 21 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 7 210 44 1 ラプター 7 231 57 36 ツナミ 7 252 54 30 サンダー 7 273 51 24 クロスファイア 7 273 65 53 パルス ライフル 7 280 29 80 ブレイカー 7 294 61 49 コワリョフ 7 315 57 45 HMWA 7 336 63 75 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 8 176 51 17 バンシー 8 198 48 9 アベンジャー 8 220 46 1 ラプター 8 242 61 38 ツナミ 8 264 57 32 サンダー 8 286 54 26 クロスファイア 8 286 69 55 パルス ライフル 8 294 31 80 ブレイカー 8 308 65 51 コワリョフ 8 330 61 46 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 9 184 54 20 バンシー 9 207 51 12 アベンジャー 9 230 48 1 ラプター 9 253 65 40 ツナミ 9 276 60 34 サンダー 9 299 57 28 クロスファイア 9 299 74 56 パルス ライフル 9 308 33 81 ブレイカー 9 322 69 52 コワリョフ 9 345 65 48 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 10 192 57 23 バンシー 10 216 54 15 アベンジャー 10 240 51 1 ラプター 10 264 69 42 ツナミ 10 288 64 36 サンダー 10 312 60 30 クロスファイア 10 312 81 57 パルス ライフル 10 322 36 81 ブレイカー 10 336 74 53 コワリョフ 10 360 69 50 HMWA 10 384 77 77 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWA ダメージ 弾数 命中率 HMWA 7 336 63 75 HMWA 10 384 77 77 アベンジャー ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 1 150 35 1 アベンジャー 2 160 36 1 アベンジャー 3 170 37 1 アベンジャー 4 180 39 1 アベンジャー 5 190 41 1 アベンジャー 6 200 42 1 アベンジャー 7 210 44 1 アベンジャー 8 220 46 1 アベンジャー 9 230 48 1 アベンジャー 10 240 51 1 クロスファイア ダメージ 弾数 命中率 クロスファイア 1 クロスファイア 2 クロスファイア 3 クロスファイア 4 クロスファイア 5 クロスファイア 6 クロスファイア 7 273 65 53 クロスファイア 8 286 69 55 クロスファイア 9 299 74 56 クロスファイア 10 312 81 57 コワリョフ ダメージ 弾数 命中率 コワリョフ 1 コワリョフ 2 コワリョフ 3 コワリョフ 4 コワリョフ 5 コワリョフ 6 コワリョフ 7 315 57 45 コワリョフ 8 330 61 46 コワリョフ 9 345 65 48 コワリョフ 10 360 69 50 サンダー ダメージ 弾数 命中率 サンダー 1 サンダー 2 サンダー 3 サンダー 4 234 44 17 サンダー 5 247 46 19 サンダー 6 260 49 21 サンダー 7 273 51 24 サンダー 8 286 54 26 サンダー 9 299 57 28 サンダー 10 312 60 30 ツナミ ダメージ 弾数 命中率 ツナミ 1 ツナミ 2 ツナミ 3 ツナミ 4 216 46 24 ツナミ 5 228 49 26 ツナミ 6 240 51 28 ツナミ 7 252 54 30 ツナミ 8 264 57 32 ツナミ 9 276 60 34 ツナミ 10 288 64 36 パルス ライフル ダメージ 弾数 命中率 パルス ライフル 1 パルス ライフル 2 パルス ライフル 3 パルス ライフル 4 パルス ライフル 5 パルス ライフル 6 パルス ライフル 7 280 29 80 パルス ライフル 8 294 31 80 パルス ライフル 9 308 33 81 パルス ライフル 10 322 36 81 バンシー ダメージ 弾数 命中率 バンシー 1 135 36 1 バンシー 2 144 38 1 バンシー 3 153 39 1 バンシー 4 162 41 1 バンシー 5 171 42 1 バンシー 6 180 44 4 バンシー 7 バンシー 8 198 48 9 バンシー 9 207 51 12 バンシー 10 216 54 15 ブレイカー ダメージ 弾数 命中率 ブレイカー 1 ブレイカー 2 ブレイカー 3 ブレイカー 4 ブレイカー 5 ブレイカー 6 ブレイカー 7 294 61 49 ブレイカー 8 308 65 51 ブレイカー 9 322 69 52 ブレイカー 10 336 74 53 ラプター ダメージ 弾数 命中率 ラプター 1 ラプター 2 ラプター 3 ラプター 4 198 49 31 ラプター 5 198 51 33 ラプター 6 220 54 34 ラプター 7 231 57 36 ラプター 8 242 61 38 ラプター 9 253 65 40 ラプター 10 264 69 42 ランサー ダメージ 弾数 命中率 ランサー 1 120 38 1 ランサー 2 ランサー 3 136 41 5 ランサー 4 144 42 7 ランサー 5 152 44 10 ランサー 6 160 46 13 ランサー 7 ランサー 8 176 51 17 ランサー 9 184 54 20 ランサー 10 192 57 23
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マジック スタンバイ・アサルト 無 コスト無4 自分のデッキから「アサルト」と名のついたカードか「アルカナ」と名のついたカードを1枚手札に加える、その後デッキをシャッフルする。 「それは形勢逆転ではなく圧倒的な魔力を持って敵を押しつぶすためだった。」 アルカナ「魔術師」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを表側でコストゾーンに配置する 「守って見せるって言っただろ! by籠崎」 アルカナ「太陽」火 コスト火4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを墓地に送る代わりにデッキの一番下に戻す 「やっぱ俺は戦う方が趣味に合ってるわ。 by雷崎」 アルカナ「月」 風 コスト風4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後相手ユニット1体に5ダメージを与える 「行くぞ、相棒。 by銀髪」 アルカナ「強殺」 光 コスト光4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードの効果で特殊召喚されたユニットのHPを10回復する 「腕が鳴るわね。 by眼鏡」 アルカナ「恋人」 水 コスト水4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを裏側で自分のコストゾーンに置く 「さぁ~て、いっちょもんでやりますか! byベレッタ」 アルカナ「戦車」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードの効果で特殊召喚したユニットの攻撃力を次の自分のターンまで倍にする。 「一瞬でひき肉にしてあげる、あ、安心して、なるべく痛くしないから。 by教官」 アルカナ「悪魔」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後自分のエースのHPを20減らす 「ひゃははははははははははははははは! by常夜」 アルカナ「死神」 闇 コスト風4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後お互いは自分のユニットを1体選択して破壊する 「すみません、これも仕事です。 by零花」 アルカナ「女教皇」 雷 コスト雷4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後相手ユニット1体を1ターンダウンする 「覚悟はいい?駄目でも殺るわよ? byロウカ」 戻る
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《アサルト・コア》 デュアルモンスター 星4/炎属性/機械族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「巨大戦艦 アサルト・コア」として扱う。 part19-237 作者(2007/09/06 ID 1XRBCQVq0)の他の投稿 part19-236 / part19-281 コメント 名前 コメント