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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 8連装ミサイル・ランチャー LV1 225 239発/分 24 10.0秒 1.0秒 400m 896 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 250 405m 996 7300 LV3 275 410m 1095 6300 LV4 300 415m 1195 6800 LV5 325 420m 1295 6800
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バットマン(コンバット)とは KINCHOから出ている、いわゆるゴキブリほいほいである 普通のゴキブリほいほいとは違い、 ゴキブリが毒の入ったえさを食べる→巣に戻る→巣で糞をする→死ぬ→糞や死骸のなかに有効成分が残っているので巣ごと全滅させれるというすぐれものである http //www.kincho.co.jp/wnew/combat.html 確かに1度で2度効くが、使用者談によるとゴキブリが食わないとかw 最近近畿にきたミリスンのスパイである 南海の発言から、ミリスンの「コンバット」と同一人物だということがわかった ミリスンBBSで発言しまくっているので、かなり常連なのかな? チャットで「ミリスンが嫌いならかかわらなければいいじゃないですか」とかほざいていた り、近畿を嫌ってる印象があったのにかなり長時間近畿に居たため 不審に思ったw.cが「バットマンはミリスンのスパイなの?」と言ったら 「何にもしらないこっちからしたらいい迷惑」とか言ってきた のに次の日町を去っててワロタww 暇だからちょっと反論してみる(笑) コンバット「ミリスンが嫌いならかかわらなければいいじゃないですか」 構うか、構わないかは近畿の自由だよね? それなのに、ちっぽけなミリスン住民(いや、ミリスン信者というべきか)が近畿の自由に干渉してきて近畿住民を反省させるは無理ですjk あと「ミリスンが嫌いな人はミリスンに構わない」なんていう馬鹿馬鹿しい考えを持つ人なんていないでしょw 近畿にとってミリスンの滑稽な言動がおもしろい⇒ミリスンからしてみれば近畿を嫌に感じる と解釈していいのかな?近畿がミリスンをネタとして扱っているんだから、ミリスンに構わずにいられねぇwww! 実際にミリスンBBSに意見書き込んだら、日本のタウン界を代表するゴキブリほいほいコンバットが出てきてくれた、って訳だ。 もちろん、彼の内容も期待していた通りクソマジメwwwありがとう、ゴキブリほいほいコンバットくんwww コンバット「何にもしらないこっちからしたらいい迷惑」 いい迷惑って何ですか、どMですかw 以上。
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ニンジャコンバット 機種:AC, NG, NGCD, PS2 作曲者:清水浩昭, 山本秀樹 発売元:アルファ電子工業 発売年:1990年7月 概要 アルファ電子お得意の忍者ゲーム。ベルトスクロールアクション。 独特のおかしな台詞回し、見る者の笑いを誘うシュールな敵デザイン、プレイヤーの心をえぐる難易度が特徴。 主人公であるジョーとハヤブサが繰り出すえび反りアタックは、今でも語り継がれるほどの強烈なインパクトを誇る。 収録曲 曲名 補足 順位 NEO-GEO Logo IPL OPENING オープニング クレジット THE HEAVY RESPONSIBILITIES OF THE NINJA COMBAT ステージ1A BGM A ステージ1B, 3B, 6B BATTLE ACT 1 ボス1, ボス5 STAGE CLEAR 1 ボス撃破 STAGE CLEAR 2 仲間加入 SELECT プレイヤーセレクト GOLDEN GATE BRIDGE ステージ2 BATTLE ACT 2 ボス2 NEW YORK UNDERGROUND ステージ3A BGM C 未使用曲 BATTLE ACT 3 ボス3 総攻撃 ステージ4開始 潜入 ステージ4A BGM B ステージ4B BATTLE ACT 4 ボス4 DANGEROUS LIFE ステージ5 NINJA ROMANTICS ステージ6A BATTLE ACT 6 ボス6 LAST CHANCE OF YOUR LIFE ステージ7A 美しき人生 ステージ7B BATTLE ACT 7 ボス7 地平の扉 エンディング GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ザ・スーパー・スパイ/ニンジャコンバット ADK音魂
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/72.html
【武装名】 コンバットナイフ 【読み方】 こんばっとないふ 【搭載MS】 ASW-G-66 ガンダム・キマリス 【詳細】 ASW-G-66 ガンダム・キマリスが装備する折りたたみ式のナイフ。 腰部リアアーマーに折りたたんだ状態で装着し、必要に応じて刃を展開する。 これといった特殊技術は使われていない普通の実体剣であるが、一撃離脱戦法を最も得意とするキマリスが敵機に密着された際の鍔迫り合いなどを想定している。 だが足を止めて剣で切り結ぶという戦闘はキマリスにとっては不本意なものとされる。 トルーパーやヴィダールにも至近距離での対応用の装備が整えられているため、コンバットナイフもそういう状況を想定した上での装備だろう。 HG等の立体モデルでも必ず付属しているが、劇中で使用されたシーンは無い。
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前書き http //www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/264.html シングル多元配信、という面白そうな企画があったので参加 動画は製作経験がないので自分はレポの形で 難易度は不死を選択 不死デヤッテルガーの自分としてはぜひ攻略したい 設定とか まあみんな共通の部分だけど一応 東方叙事詩 ver1.122 マップスクリプト japan.py サイズ 小 速度 迅速 文明数 8文明 文明 氷精 指導者 チルノ(攻撃・防衛) マップスクリプトは初めて見るもの 名前からするに日本=群島のようなマップ? なんにしろ、サイズ小の8文明ということでかなり狭そうだ 狭いマップは軍事的な勝利が狙いやすい反面、AIからの宣戦確率も高い しかし速度が迅速なので戦争が不利な設定 指導者の志向的にもどうやって内政をするかが課題になりそうだ 方針 目標は制覇or征服勝利 戦争をすると研究が遅れるというのはcivの定石 なぜなら 戦争する兵を作るハンマーが必要 ユニットが多いと維持費がかかり、加えて自国領土以外に4以上のユニットが存在すると補給費が必要になる 厭戦によって不幸が発生する それならば逆に、「兵を作らずに」「侵略する際は4ユニット以内で」戦争をしていても経済は遅れないということになる (厭戦はどうしようもないが) 具体的には、氷精の強力なボスユニットを生かしたコンバットルートの連続戦闘による戦争だ いくらボスが強いといっても工業化以降ユニット生産数が跳ね上がって対処不能が困難になるし、核が出たらお手上げ 迅速設定なのでなおさら早期決着を目指す必要がある 首都建設 貝2、もろこし、草原牛、陸地が全部草原森 何この神立地 水タイルが多いので伸びしろは少ないが、食料があれば何でもできるのがcivっていうゲーム 生産:リグル→労働者 研究:農業→青銅器 漁業があるので農業をパスしようかとも思ったが、氷精のオリジナルテク開発には農業が必要なので いずれ研究する必要があるし・・・ということで 勇儀、妹紅の2人が隣人になりそうだ いずれも戦争屋の上、非常に近い 探索範囲を見るに、群島ではなく蛇状大陸のようなマップらしい この手のマップはほぼ全てが沿岸都市になるのでファロスが強力 森も多いことだし狙いに行く 南の銅が近いうちに首都文化で取れる上、隣が近いので蛮族対策は特に無し 研究:帆走→石工→暗闇→車輪→陶器 生産:作業船→灯台→ファロス灯台 お菓子の小屋が1つも取れなかったので、暗闇完了後に12G溜めてリグルをアップグレード さあ、行こうか 初戦 本当はゆっくり内政したいんだお・・・ でも、戦争屋が近くにいたんじゃ、いつ攻めてこられるか心配だお・・・ だから滅亡させるお! そのりくつはおかしい リグルは森移動2倍のため森ジャングルが多い序盤の進軍が早く、防御ボーナスも得られる為に初期に非常に使いやすい 道路が未整理な序盤では労働者の拉致もしやすい 労働者を1人拉致したところで首都にパルスィ出現 防御ボーナスを持たないユニットではあるが、さすがにこの勝率じゃ突っ込めない 加えて砲撃の昇進なので都市に横付けしているとこっちが危ない ミサイルで倒せないこともないが、弓が2体いるので森羅結界の後に倒しきれないと辛い 改善をみる限り銅鉄馬はないので、素直に別の都市を狙い経験値を稼ぐことにする 一方首都では拉致した労働者も加えて伐採し、ファロス完成 これで経済が適当でもなんとかなる 筆記が既に完了している妹紅などと相互を結ぶ 第二都市の弓を倒して経験値稼ぎをしていたらチャンス到来 パルスィ単体ならばミサイル+戦闘で確実に仕留められる ミサイル後 結界で復活した返しのターンで都市に撤退するかと思ったらその場で砲撃してきたので 止めをさす 経験値おいしいです あとは弓だけなので順当に倒すだけ 余談だが、ミサイル撃ったら視界が開けて咲夜と遭遇した 出会うきっかけが蟲の大群との遭遇っていうのはどういう心境なのだろう ともあれ、全8文明が出揃った スコアの上から 創始に失敗した宗キチ、神奈子 徳川精神の引きこもり、輝夜 志向の組み合わせがチート、香霖 自分で開拓出して国境で切れる、妹紅 またマンサか、咲夜 典型的な金融内政屋、藍 典型的な戦争屋、勇儀 咲夜と藍が内政屋、他が戦争屋といったところか 紹介した直後であれだが地霊文明滅亡 戦果は沿岸都市2つ、労働者4体、大将軍1人 リグルの経験値は55に達して連続攻撃も取得した パターン化取得前でも連続攻撃を取れるのが防衛志向の魅力 叙事詩における防衛志向は攻撃的な志向 連続攻撃を取得するとリグルの森移動2倍が失われてしまうが、初戦以外では森もほぼなくなっているのであまり影響はない 強奪遺産:万里 研究:筆記→狩猟→神秘→アルファベット 生産:兵舎→斥候→斧 すぐに第2戦 地霊が滅亡した同年 妹紅がこちらに宣戦 探索に出していた斥候もはじき出される 幸い、近海交易は可能なのでファロスにはあまり影響なし 拳マークはついていたので予想は出来ていたが、これは辛い 首都の防衛は斧1戦士1なので、ボスユニット込みのスタックはとても耐えられない リグル到着まで何とか時間を稼がなければならない リグルが首都まで6T、妹紅が直進すると3T どう見ても間に合いません、本当にありがとうございました 「きさまは チェスや将棋でいう「詰み」にはまったのだッ!」 急遽労働者の作業をキャンセルしてリグルの足元に道を引き、別の労働者を首都と反対方向に置き妹紅スタックの誘導を試みる そんな労働者に釣られるとでもクマー 見事に釣られる妹紅スタック 地霊から拉致されて強制労働、その果てに囮として最後を飾るとはなんとも波乱万丈な労働者だ リグルは道中の斧、槍を倒して移動力を誤魔化しつつ首都の丘上に陣取ることに成功 首都で生産した斧と共に妹紅スタックを迎え撃った 2人目の将軍誕生 最初の将軍はお馴染みの衛生3斥候作成 2人目はリグル、斧、べホマ斥候の3体がいるところで斧に使用 リグルに経験値を与えつつ、べホマ斥候に士気(移動力+1)をつけるのが目的 ボスユニットが無双し始めると移動力は2でも足りないことが多い 研究:通貨→蟲の知らせ→鋳金→瞑想→聖職→パターン化 交換:法律、弓術、数学 ファロスがあるので特に官吏を急がずに、オリジナルテクの前提とボス解禁のための技術を適当に取っていく 戦争中、なんとか里の文化を抜けた斥候を待っていたのは黄色い輝夜の文化圏 追われているんです!相互をください! だが断る (´・ω・`) 不意打ちの宣戦にはあせったが、接する陸地が1マスという元々守りやすい立地 リグルの経験値を稼ぎに使わせてもらう 抵抗が弱まってきたので国境都市の「妹紅の小屋」制圧 ここさえ抑えれば自国は安泰 加えて沿岸都市なのでファロス効果もある ねんがんの パターン化を てにいれたぞ ファロスパワーで研究は順調 一番乗りではないものの、寡占状態でパターン化完了 溜めていた経験値を使い、行軍、スキル(特別奇襲、先制+1、視界+5)を取得 これでリグルは、敵国内の移動力が騎乗ユニット並になった しかも防御ボーナスあり リグルは初期に使いやすいと書いたが、中盤も強い 2体目のボスユニットはミスティアを選択、コンバットルートへ 先制攻撃のボーナスが多く防御ボーナスがあるので、単機無双しやすいユニット 研究:美学→演劇→音楽→もう歌しか聞こえない 交換:建築 内政はまかせろー(バリバリ テクノロジーはさすがに咲夜や藍が伸びてきている この2国が同宗教で仲がよいのが悩みの種 幸い他の国とは宗教が割れているので大規模な技術ばら撒きは無いのだが 自国の経済は、ファロス+通貨+蟲ポストの6本交易路が主力 この時点で首都は交易路収入が3*6=18 首都の商業産出が40なので、およそ半分が交易路頼み 首都以外の都市でも奴隷で蟲ポストを作成して、2*6=12程度の商業を産み出している もう小屋要らないんじゃないかな こういうのを見るとAIの氷精と相互を結びたくなくなる 氷精はハンマーを交易路に変換できるので、序盤からハンマー→商業の変換効率が良いと思う 外交はこんな形 神奈子、香霖の位置はまだ見えていないが輝夜と神奈子の間、神奈子と香霖の間に国境ペナルティが発生しているので 神奈子と香霖は輝夜の東側と推測できる 宗教は東と西で完全に分かれている 都市数を見ると、神奈子8都市、輝夜8都市、香霖6都市、藍5都市、咲夜4都市と、東が広く西が狭い模様 東は戦争屋だらけだが、同宗教と近い平和志向度のおかげでむしろ戦争が起きづらくなっている 西は内政屋タッグなので戦争が起きるはずもない 自国にはどちらの宗教も入ってきていなかったが、奪った都市に東側の宗教が伝播していたのでこれ幸いと改宗する 妹紅が弱っていると聞いてやってきました 妹紅が劣勢と見て輝夜も宣戦 なんという原作再現 まあ戦争屋の隣接国が弱ってたらそうなるわな 里の首都陥落 篭城や野戦で妹紅のボスユニットを倒し、復活前に特別奇襲リグルの脚を生かして都市を落とすという作戦 やっぱり沿岸都市なのでファロスがウマイ 人間の里滅亡 できるならば属国にしたかったが、封建制が間に合わなかったので一思いに介錯 最東の都市は輝夜との国境を接しすぎる恐れがあったので破壊 3都市制圧、1都市破壊 同年に蜂蜜酒のバチカンが建つ 神奈子、香霖、輝夜、それと自分が蜂蜜酒信仰 妹紅から奪った都市に蜂蜜酒が伝播していて本当によかった ちなみに蜂蜜酒は藍と咲夜に伝播していない 藍を攻めたいと考えているところなので、これはありがたい 強奪遺産:ストーンヘンジ 研究:官吏→封建 交換:君主 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その2へ
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テト譜 「!」付け忘れると警察飛んでくるので気をつけましょう
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荒地参照
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登録日:2010/02/28 (日) 00 29 57 更新日:2024/09/10 Tue 19 21 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん お前を破滅へと導ビクッ! くっそ~! せいじろう せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ! その銃に関わってから、災難続きらぁ↓ その銃に関わると、不幸が襲う!(キリッ やりやがったな! アッー! コンジョーダセヨ コンバット越前 デスクリムゾン ネタキャラ ワンナップ 上から来るぞ!気をつけろぉ! 主人公 傭兵 医者 匿名性皆無 歩くツッコミ所 焼きビーフン 狂気の世界の始まりだぜぇ? 獣医 越前康介 カシャカシャカシャ…… Full Name 越前康介 Cord Name コンバット越前 Age 29 Size 181cm 70kg (表示されるタイミングとタイピング音が合っていない) 概要 「伝説のクソゲー」「クソゲーの帝王」「デス様」等の蔑称・別称を持つ、 セガサターンのガンシューテング「デスクリムゾン」の主人公。 CV せいじろう 傭兵であったが、肝心のコードネームに本名を入れているので全く匿名性が無い。 その上、仲間からの呼び名が本名の部分の「越前」である。 性格は、説明書によると、 「抑えているが、冒険心が旺盛な一匹狼。正義感および勇気は平均以上。女性の扱いは苦手。 計画的人生より、行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ」とある。 平均以上とは一体何なんだろうか。 好きな食べ物は焼きビーフン。カレー味は認めないらしい。 因みに、この「微妙なところを攻める好きな食べ物」というポイントは続編主人公にも受け継がれている(男主人公の康はダチョウのステーキ、女主人公のユリはマンゴスティン)。 画像出典:ゲーム「デスクリムゾン」オープニングより 見た目はスポーツ刈りに迷彩服といかにも軍人らしいが、OPムービーのCGでは、 左手の肘から先が未完成に見えるモデリング 左足が開いて下がっている微妙なポーズ 荒いポリゴンによる妙にのっぺりとした体つき と、色々と狂った……もとい目につくデザインである。 タイトルロゴが股間から発射されるのも語り草。 グラフィックが進化した2では普通の容姿になっている。軍人らしくガタイがよく、わりと男前。 そして何より、少年のように声が甲高く特徴的である。 ……あくまで彼は29歳の傭兵である。せっかくだから赤で強調するぜ。 演技もあまり安定しておらず、独特な声質も相まって緊迫した場面でのセリフにもかかわらず、力が抜ける。 本編中では「くっそぉ~」「やりやがったな!」などとしゃべるが、妙に笑えてくる。 そのため、当初プレーヤーからは素人であるエコールの社員が声をあてていると思われていた。エンディングのクレジットに声優の名前が記載されていなかったのも一因だろう。 だが、後に事務所に所属するプロであるせいじろう氏(*1)が声優を担当しており、特徴的な甲高い声は「傭兵という立場から思い起こされる『野太い声』という一般的なイメージ」を覆すという「チャレンジ精神」の表れとして社長から指示されたものであることが判明した。 どうも「変な魔物がペンチでつねられた時の悲鳴をすぐに上げられる人」というオーダーでキャスティングされたようで、こうした経緯が発表されてからは「まさにオーダーに完璧に応えた演技」「演技として意図的にやってるなら凄い」という前向き(?)な評価もちらほらと見受けられる。 言動も不安定で、OPでは、 「上から来るぞ! 気をつけろぉ!」と呼びかけながら勢いよく階段を登りはじめ、 「何だこの階段はぁ!?」と疑問に思いながら何の変哲もない普通の階段を特に躊躇いもせず駆け降りる。 なお、 「ダニー、グレッグ、生きてるかぁ?」「ああ…なんとかな…」 というやり取りがあるが、この一連のセリフはすべて越前役のせいじろう氏が演じている。 一応、後のセリフはかなりしゃがれた調子で演じているので別人であることを表現しようという努力は伝わってくるのだが、 明らかに同じ人物の声であるのがバレバレである。そのため、これらのセリフは越前の独り言と勘違いするプレイヤーもいた模様。 なお、2人の人物に呼びかけているもの、応じているのはダニーとグレッグのどちらなのかは一切分からない(*2)。 画像出典:ゲーム「デスクリムゾン」オープニングより 極めつけは「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」というセリフだが、せっかくだから選ぶという奇妙な言い回しの上に映っている扉は一つだけ。そしてちっとも赤くない。ファンからは本作を象徴するセリフとしてひたすらネタにされている。 なお、よく突っ込まれる「扉が赤くない」という部分に関しては、「赤い」ではなく「赤の」であり、扉の上に赤い宝石がはめ込まれているので実はおかしくなかったりする(*3)。 と、OPムービーはこのように支離滅裂な内容で、一体何を表していたのかさっぱり伝わってこない。 設定では、マルマラ軍の傭兵として戦友のダニー、グレッグと共に敗走中、遺跡を発見。そこで謎の銃「クリムゾン」を手に入れた(ダニーは宝石、グレッグは古文書)という場面である。 その後、帰国して医者となるが、ヨーロッパで「KOT症候群」という病気が流行った際、記憶から「突き動かされるもの」を感じ、クリムゾンを手に魔物と戦うことを決意する。 ちなみに生還後、2人の仲間のうちダニーは実業家の大金持ち、グレッグは高名な大学教授となって派手な成功を収めているのに、彼は何だかいかがわしい銃を手に入れているという情報程度しかなく、妙にパッとしない。 一応、2にてグレッグが「3人ともそれぞれの道でそれなりに成功した」と語っているので、少なくとも本編開始時点まではそこまで不幸だったわけでもないようだが。 しかしこれにも続きがあり、実はクリムゾンを手にしたことで狂気の世界に入り込んでしまったとしか思えない。(デスクリムゾンの画面を見れば一目瞭然) 設定でも、クリムゾンの力で心に深い傷を負い、本編終了後に行方をくらましたとされている。 そのためファンからは外れを引いたのか…と同情されている(*4)。 画像出典:ゲーム「デスクリムゾン2」 続編にあたる「デスクリムゾン2 メラニートの祭壇」ではオープニングのナレーションを担当したほか、クリムゾンを手にしようとする主人公達に警告する精神体みたいなものとしても登場する。 しかし、相変わらずの甲高く特徴的な声でプレイヤーの腹筋を崩壊させた。上述の通りグラフィックが男前になっているため余計に違和感がすごい。 前作でまるで説明されなかった「KOT症候群」については、グレッグと共にムササビから血清が得られることを突き止めて治療法を確立、元凶を断つために前作の戦いがあったことになっている。 そして、それまでの2作とはパラレルワールドとなるアーケードゲーム「デスクリムゾンOX」では、クリムゾンの呪いによって完全に精神を破壊され、二度と元に戻れなくなったというあまりにも悲惨な運命を辿り、アッサムの館で康とユリに手を下されて苦しみから解放された。 …字面だけだと非常にシリアスなのだが、この精神崩壊した越前はなぜか首から上がクチビル君ことスナブリンに変貌している。かなりシュール。 2007年のイベント「エコールファン感謝祭」では1と2の間に死亡していることが明かされたが、「もし2007年に無事生きていたら」という体の質問コーナーでは「イラクに自衛隊がいる時代に日本人傭兵の出る幕はないから、多く犠牲になったムササビのためにムササビ専門の獣医になる」と答えている。 因みに、エコールソフトウェアの手によってアーケードゲームとして登場、 その後PS2に移植されたMELTY BLOODでは、ネコアルクがコンバット越前に指示を求める等のネタが含まれている。 哀れなwiki篭りよぉ! この項目はぁ、お前を追記、修正へとみちビクッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同名のPNのエロ漫画家がいることはあまり知られていない -- 名無しさん (2013-09-26 02 55 07) 画像が追加されてるぞ!気を付けろぉ! -- 名無しさん (2014-01-10 20 28 36) 何だこの画像はぁ!? -- 名無しさん (2014-03-25 15 44 44) とにかくお気に入り登録してみようズェ…… -- 名無しさん (2014-03-25 15 53 53) 一応「上から来るぞ! 気をつけろよぉ!」って言ってるっぽいんだよね? -- 名無しさん (2014-07-24 22 53 06) ある意味最も愛された主人公。で、「何だこの項目はぁ!?」 -- 名無しさん (2014-09-12 12 07 10) 一応扉の前のシーンで暗いけど扉みたいなのが3つ映ってるんだよな -- 名無しさん (2014-09-12 12 25 28) なんだこの記事はぁ!? -- 名無しさん (2015-09-07 09 46 47) とにかく読んでみようズェ・・・ -- 名無しさん (2015-09-07 10 02 15) ジワジワ来るぞ! 気をつけろぉ! -- 名無しさん (2016-04-14 12 14 11) 赤い宝石は1からついてるらしいぞ。動画だと潰れて見えないだけで。 -- 名無しさん (2016-10-26 13 49 02) そもそもコンバット越前という、ネーミングセンスもすごいと思う(笑) -- 名無しさん (2016-12-09 00 29 03) 某フリーゲームではこいつ自身敵として登場しているのみならず、プレイヤーキャラクターの性格で『コンバット』が選べたり、クリムゾンが装備品として登場するなどものすごい愛され具合 -- 名無しさん (2017-05-25 19 14 10) 学園ハンサムのOVAを見て気づいたが、片足が短いのは単に片足を後ろに引いたことによる遠近法だったんだな -- 名無しさん (2018-10-01 14 59 51) 画像出典が無かったぞ!気を付けろぉ! 下手をすればこの記事を破滅(削除)へとみちビクッ! -- 名無しさん (2019-12-22 11 20 25) 実は共感覚の持ち主でこれから起こる波乱の人生を示すイメージとして扉が赤く見えたってそれっぽいこじつけをどこかで聞いたな -- 名無しさん (2021-02-03 09 18 15) ダニー「ああ…」、グレッグ「なんとかな…」と別々に言ってると思ってた。 -- 名無しさん (2021-02-03 09 57 18) シュールさに隠れてしまう事が多いが何気に設定は重い人 -- 名無しさん (2022-06-15 03 33 53) ? -- 名無しさん (2023-12-18 22 42 30) 名前 コメント
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350型/ミラボレアス級ミサイルフリゲート(FFG) 備考 分類 ミサイルフリゲート(FFG) 前級 F300型/ミュウツー級哨戒フリゲート 次級 F400型/パルキア級ミサイルフリゲート 詳細↓ 備考 全長 152m 全幅 19m 満載排水量 6850t 機関 PE N2500B1 ネザー機関 ×2 MHI D1-A ディーゼル(低速機) 合計出力 52000HP 最大速力 27ノット 乗員数 100名前後 汎用ミサイルフリゲート。一番艦の名をとってミラボレアス級とも呼称される。 ブリテン連合王国が開発したエクスカリバー武器システムを搭載するほか、18発の大型HACミサイルを搭載しており、 我が国が建造した戦闘艦では初めて世界水準の性能を有している。 幾度かの近代化改修を経たものの、総合的には既に陳腐化しつつあったことや、維持費の高騰を理由に全艦が退役している。 また。一部の艦は練習艦として運用されている。 同型艦は全部で23隻。建造時期の違いにより仕様はやや異なっている。 後期の8隻は建造企業間の政治的都合により、艦番号の連続性と艦名の命名基準が異なっている。 武装 CCM7C 最大60装薬270弾頭単装TNT砲 ×1 (建造時:CCM4D5 14装薬56弾頭単装砲) VLS-6 18セル/短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS) ×1 垂直発射型FCディスペンサー ×27 8連装旋回式FC機関砲 ×1 内蔵式大型対艦HACミサイル発射機×2 装弾数×18 その他、オプションでMCheliのCIWSなど複数搭載 艦載機 MH-60ないしSH-60(MChelimod機) 通常一機 C4Iシステム EWS-M2第二世代型エクスカリバー武器システム RS-FCS ver4 mod1 レーダー MER-42 多機能レーダー(EWS用発信機・受信機) *近代化改修でMER-43に換装 SLR-125 長距離捜索レーダー *近代化改修でSLR-185に換装 AMR-5 journey対mobレーダー 艦番号 艦名 分類 状況 FFG-350A ミラボレアス 最初期型 退役済み FFG-352B ラオシャンロン 初期改良型 練習艦へ類別変更 FFG-353B ミラバルカン 退役済み FFG-354B ミラルーツ 退役済み FFG-355C テオ・テスカトル 武装強化型 退役済み FFG-356C ナナ・テスカトリ 練習艦へ類別変更 FFG-357C クシャルダオラ 練習艦へ類別変更 FFG-358C オオナズチ 練習艦へ類別変更 FFG-359C ヤマツカミ 練習艦へ類別変更 FFG-360C アカムトルム 退役済み FFG-361C ウカムルバス 退役済み FFG-362C ジエン・モーラン 練習艦へ類別変更 FFG-363C ナバルデウス 退役済み FFG-364C アルバトリオン 退役済み FFG-365C アマツマガツチ 退役済み FFG-321C ラティアス 退役済み FFG-322C ラティオス 退役済み FFG-323C ジラーチ 退役済み FFG-324C デオキシス 退役済み FFG-325C レジギガス 退役済み FFG-326C エムリット 退役済み FFG-327C ユクシー 退役済み FFG-328C アグノム 退役済み 合計 0隻運用中
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400型/パルキア級ミサイルフリゲート(FFG) ↑近代化改修後 ↓近代化改修前 備考 分類 ミサイルフリゲート(FFG) 前級 F350型/ミラボレアス級ミサイルフリゲート 次級 F500型/グラン・ミラオス級ミサイルフリゲート 詳細↓ 近代化改修前 近代化改修後 備考 全長 160m 169m 全幅 19m 満載排水量 6700t 7230t 機関 PE N2840 ネザー機関 ×2 EMU G1820 ガスタービン ×2 CONAG方式 合計出力 70000HP 最大速力 32ノット 31ノット 乗員数 100名前後 改良型汎用フリゲート。一番艦の名をとってパルキア級とも呼称される。 先代のミラボレアス級に続き、エクスカリバー戦闘システムを搭載している。 ミラボレアス級と違い、河村重工製の高性能VLS「イージスランチャー」をはじめから二基搭載している。 後期型では、主砲に高性能なATGS(先進TNT砲システム)が採用され、コマンドブロック式VLSによって艦隊防空さえ可能としている。 幾つかの欠陥を抱えつつも優れた汎用性と戦闘能力を有しており、名実ともに最有力の主力艦として運用が続けられている。 近代化改修によって、ヘリコプター運用能力と引き換えに強力な対水上打撃力が付与されている。 同型艦は全部で17隻。 同盟統合海軍での運用終了後も状態の良い後期建造艦6隻が沿岸警備隊へと移管され運用を継続してきたが、 海軍での就役から60年が経過した統一歴150年代にLCF系巡視船が就役したことにより、最後の2隻が退役している。 改修前 改修後 武装 CCM8 ATGS 285弾頭可変装薬式先進TNT砲システム CCM8C3 ATGS 245-525弾頭コマブロ可変装薬式先進TNT砲システム ×2 VLS-6 18セル/短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS) ×2 VLS-6 18セル/短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS)×1 VLS-7mod1 12CB コマンドブロック式VLS ×2 VLS-7D SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS(射程延伸型)×1 内蔵式大型対艦HACミサイル発射機×2 装弾数×16 内蔵式大型対艦HACミサイル発射機×2 装弾数×16 SAC-AA1 44装薬88弾頭対空拡散砲 ×1 CB-AMM コマブロ対艦対低空拡散砲 ×3 垂直発射型FCディスペンサー ×36 16連装旋回式FC機関砲 ×1 16連装旋回式FC機関砲 ×1 Mk15 20mmCIWS(MCH)×2 Mk15 20mmCIWS(MCH)×2 艦載機 MH-60ないしSH-60(MChelimod機) 通常2機 発着艦設備のみ C4Iシステム EWS-M2A 第2.5世代型エクスカリバー戦闘システム EWS-M2X 第2.5+世代型エクスカリバー戦闘システム ARWS-M5C コマブロC4Iシステム RS-FCS ver5 mod3 RS-FCS ver5 mod3+ レーダー MER-43 多機能レーダー(EWS用発信機・受信機) MER-47EB 多機能レーダー(EWS用発信機・受信機) SLR-185B 長距離捜索レーダー SLR-185B 長距離捜索レーダー AMR-5 journey対mobレーダー AMR-5 journey対mobレーダー ソナー CBS-30 CB式対潜ソナー CBS-30 CB式対潜ソナー 艦番号 艦名 分類 状況 FFG-401A パルキア 最初期型 退役済み FFG-402B ディアルガ 初期型 退役済み FFG-403B ギラティナ 退役済み FFG-404B レジギガス 退役済み FFG-405B クレセリア 退役済み FFG-406B ヒードラン 近代化改修済み タラニス戦役で大破・放棄 FFG-407B マナフィ 近代化改修済み 退役済み FFG-408B フィオネ 近代化改修済み 退役済み FFG-409B ダークライ 近代化改修済み 退役済み FFG-410B アルセウス 近代化改修済み 退役済み FFG-411B シェイミ 近代化改修済み タラニス戦役で大破・放棄 FFG-412B コバルオン 近代化改修済み-沿岸警備隊へ移管 退役済み FFG-413B テラキオン 近代化改修済み-沿岸警備隊へ移管 退役済み FFG-414B ビリジオン 近代化改修済み-沿岸警備隊へ移管 退役済み FFG-415B トルネロス 近代化改修済み-沿岸警備隊へ移管 退役済み FFG-416B ボルトロス 近代化改修済み-沿岸警備隊へ移管 退役済み FFG-417B ランドロス 近代化改修済み-沿岸警備隊へ移管 退役済み 合計 0隻運用中