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バルクロー (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐A 射程距離‐D 持続力‐B 精密動作性‐C 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ ダブルクローの反省点を生かし改良されたクロー。ある程度ダメージを受けるとクロー4体とバルク1体に分裂する。 構えは一つ目と同じで、モーションが違う。 通常が二回攻撃、一回目は切り上げ 二回目は踏み込んでからの切り下げになっており左右の斜め下に当たり判定が有る。こちらは当てやすい。 特殊は一つ目の爪と同じだが滑る距離が伸びており、ブーストの消費が多め。 また、当たり判定が紫オーラが纏ってる間は発生している為に地味だが左右に振る事が可能。 判定は通常は左右斜め下から正面、特殊は正面はBR一機、左右は各腕に対してBR半機ずつぐらい有るもよう。 決闘には使えた実地では?処理暗器 アナライズブックの情報により、通常2500/2500/2250/2250/、特殊が3500/3500ということが判明した。 が、こちらもダブルクローと同じく「爪一本一本の判定が別」疑惑があり、当たり外れが大きい。 逆にいえば、相手の装甲に応じて意図的に当たり方を調節出来ればコンボにすることも可能。 (例えば純軽量機は通常一段目がフルヒットした場合、吹っ飛んでしまい追撃が困難であるが、爪を一本外す、 あるいは時間をズラして当てればダウンせずにノックバックするので、二段目が確定する。) 何? それは最早曲芸の域? 諦めたらそこで戦闘終了ですよ。 必殺技~コンバットクローキック~ (コマンド 4溜め66D ゲージ70%消費) コンバットクローを用い全体重を乗せた凄まじい前蹴りを放つ。 HITした敵は大きく吹き飛ぶ。吹き飛んだ敵が壁に激突すると高く浮き上がり追撃が可能。 「この……ド低能がァ――ッ!」 ベテラン「質問だ…右の爪で斬るか? 左の爪で斬るか? あててみな」 強化機兵「ひ…ひと思いに右で…やってくれ」 NO!NO!NO!NO! 強化機兵「ひ…左?」 NO!NO!NO!NO! 強化機兵「り…両方ですか…?」 YES!YES!YES!YES! 強化機兵「もしかしてコンバットクローですかーッ!?」 老練「YES YES YES OH MY GOD!」 ダブルクロー系統 ツインブーマクロー ← バルクロー → ハイバイブ・ネイル
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登録日:2023/08/09 Wed 11 02 41 更新日:2024/09/20 Fri 09 39 06NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 SEED SEED_DESTINY そぉら行けぇ! ウィンダム ガンダムSEED クルセイダーズ コズミック・イラ ニュートロンジャマーキャンセラー ピースメーカー隊 ブルーコスモス マルチランチャーパック メビウス 地球連合 地球連合軍 大量破壊兵器 戦略兵器 持ってりゃ嬉しいただのコレクション 撃っちゃうんだなぁ、これが! 核ミサイル 核兵器 核弾頭 核攻撃 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 終末戦争 虐殺 青き清浄なる世界の為に! 鬱展開 「安全装置解除!信管、起動確認!」 「よし…!くたばれ!宇宙(そら)の化け物!」 「青き清浄なる世界の為に!」 Mk5 核弾頭ミサイルとは、『機動戦士ガンダムSEED』及びその続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する架空の核兵器。 地球連合軍が保有・運用している。 ▷目次 【概要】 【仕様・運用】 【実際の活躍……「活躍」……?】血のバレンタイン事件 ボアズ攻略戦 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦 フォックストロット・ノヴェンバー 【その他の核兵器】 【外部作品での扱い】スーパーロボット大戦シリーズ GジェネレーションDS 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 【立体化】 【余談】 【概要】 見た目は白とオレンジ色の酒瓶、或いは細長く伸ばしたヤクルトの容器といった所。 宇宙用のミサイルであるため安定翼は無く、先端も尖っておらず平たいのが特徴。 尾部4基のロケットモーターと、全体各部の姿勢制御スラスターにより推進・進路調整を行う。 サイズはMAメビウスの全長より少し大きい程度のサイズ感となっている。 劇中では「核魚雷」とも呼ばれており、資料によっては「戦術核ミサイル」とも称される。 戦術核と戦略核の違いは時期によって異なるため何とも言い難い所であるが、少なくとも書類上は戦術兵器に位置付けられる代物として扱われている様である。 実際、「いわゆるガンダムシリーズの戦略兵器」と比べると、「一発で要塞を粉砕」「一撃で艦隊を殲滅」といった、あれらの様な桁外れの威力は持っていないが、地球連合軍という豊富な物量に因む「核ミサイル運用部隊の軍勢」の威力として見れば、それら戦略兵器群にも引けを取らない。 【仕様・運用】 「核ミサイル」としか説明されていないため、詳しい原理は不明。 ただ、C.E.世界では純粋水爆は実用化されていないため、弾頭は原子爆弾かテラー・ウラム型水素爆弾(*1)と思われる。 キャニスターや運搬ケース、搭載ミサイルランチャーには放射線マークが描き込まれており、遠くからでもよく目立つ。 一目でそれと分かるコンテナが基地内を大量に行き交う様は劇中でも異様な迫力を醸している。……が、そのお陰で核ミサイル部隊である事がバレて大損害を被った事がある。詳しくは後述 当初はメビウスの装備の一つとして運用されており、レールガン・大型ミサイル4本に次ぐ第三の装備パターンとして「核ミサイル」が使用されていた。 『DESTINY』では、この核ミサイルを2本装備できる「マルチランチャーパック」が開発されており、ウィンダム等の地球軍MSのストライカーパックとして運用される様になった。 劇中のエフェクトとしては核ミサイルの爆炎には専用のものが用意されており、「ピンク色の火球」という点は他の爆炎と同じだが、核のものはCG加工された独特の閃光として描写されている。 この違いは演出の都合などのメタ的なものではなく、実際に劇中でも遠くから「あれは核の爆炎・閃光」と確認できるものであるらしい言及がある。 このシリーズでは核兵器が目立つためある意味「SEEDシリーズを代表するアイテムの一つ」と化している感がある。 但し、盟主ムルタ・アズラエル以下ブルーコスモス派の核に対するイカレた言動のお陰で誤解されがちであるが、決して忘れてはいけない事として核の運用に積極的なのは地球連合内では急進的なブルーコスモス派だけである。 実際にNジャマーキャンセラーの入手によって核技術が解禁された際、その使い道に関する地球連合上層部会議(*2)にて、連合幹部達の反応は 「うーむ、核で総攻撃というのは……」 「それよりも、深刻になっている地上のエネルギー問題の解決を優先させた方が……」 と、「核ミサイルなんて不穏なものを作ったり、ましてや核攻撃などというリスキーも甚だしい行為に出るより、危険な状態になっているエネルギー不足の復旧による市民生活の安定化が先」との至極真っ当な意見を述べている。 アズラエルはそれを弱腰と断じ、 撃たなきゃ勝てないでしょうがこの戦争! 敵はコーディネイターなんですよ?徹底的にやらなきゃ…… 大体、核なんて前にももう撃ったんだ。それを何で今更躊躇うんです? と言い放っているが、 幹部達も「いや、あれは君達が……」と弱弱しく反論しているあたり、血のバレンタイン事件の核攻撃はブルーコスモス派の独断行為で、連合上層部はそれを事後承諾したと解釈するのが妥当だろうか(詳しくは後述)。 上記に加え、続く 核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ 兵器は使わなきゃ。高い金かけて作ったのは、使う為でしょう? さ? さっさと撃って、さっさと終わらせて下さい。…こんな戦争は♪ というアズラエルの発言は、核兵器という存在する事自体が問題な、百歩譲っても 使わない為に用いる兵器 『使う事自体が人類全体への重大な背信行為』と言える最低最悪の兵器(*3) である筈のものが、あまつさえちょっと大きめの普通のミサイル感覚で大量投入されようとしている『SEED』世界の末期振りを象徴する様に見られがちだが、 最終的に地球軍が「核の大量投入によるプラントへの総攻撃(とコーディネイターの大量虐殺)」を今度は正式な作戦として実施する羽目となったのは、ブルーコスモス、延いてはアズラエルの力が増大し、地球軍が半ばブルーコスモス延いてはアズラエルの私兵と成り果てていたためであり、「地球連合」という組織そのものは核兵器の使用に常に消極的・否定的である。 なお、下記の様に何度も投入されている一方でその出番は全て宇宙となっており、地上で使われた事は一度も無い。 使用可能だった期間は主戦場が宇宙だったというのもあるだろうが、宇宙の化物退治の兵器で、青き清浄なる世界を穢す訳には行かないと思ったのだろうか。 また「放射能汚染」という点で見た場合、宇宙空間はもともと放射線濃度が地上より遥かに濃く、放射線の種類も多種多様なため、今さら核ミサイルを撃ったところで汚染も何も最初からありはしない(*4)、という理由もあったと思われる。 なにせ、宇宙で輝く太陽や、瞬く無数の恒星の一つ一つが、何十億年も前から起動している剥き出しの核融合炉なのだから。 【実際の活躍……「活躍」……?】 血のバレンタイン事件 第1次連合・プラント大戦が一気に泥沼化した原因と言える事件。 第1次大戦開戦直後に実施された地球軍による最初のプラントへの直接侵攻に際し、ブルーコスモス派軍人によって一発の核弾頭が秘密裏に持ち込まれており、メビウスから発射された核ミサイルがプラントの農業コロニー・ユニウスセブンに命中。 アスランの母、レノアを含む内部の一般市民24万3721人が全員死亡した。 プラント攻撃に核を用いるというのは正式な軍事作戦ではなく、ここまでの事態を引き起こしたのは地球連合にとっても全くの不本意であった。 この為地球連合もブルーコスモスの勝手な行いのせいで事後処理に苦労させられ、最終的にプラントの核自爆作戦という苦しい言い訳をする羽目になる。 なお、資料では持ち込まれた核弾頭は「1発」との事だが、劇中では核ミサイルを装備したメビウスが3機描写されている。 内2基はダミーだったのだろうか。 当初は運用部隊名は不明だったが、『SEED Re;』にて「ガーディアンズ」と命名された。 また同作によると、指揮官は後にヤキンでも核攻撃を指揮するウィリアム・サザーランド大佐である事が語られた。 本事件を受けてプラントは当然ながら過激派・穏健派問わず大激怒したが、過激派が核報復に向けて動き出そうとしたのに対して穏健派は彼らを宥めすかし、結果として核エネルギーを封じるニュートロンジャマーの投入が決定、以降しばらく核兵器は使用不可能となる。 詳細は個別項目を参照。 ボアズ攻略戦 あの人…!「これで戦争が終わる」って言ったのに!! ……確かに終わるさ。敵である者を全て、滅ぼせばな 確かに、終わるのだ…… 『SEED』版ソロモン攻略戦と言うべき戦いにて、連邦軍のソーラ・システムに相当する兵器として登場。 フレイ、延いてはクルーゼにより地球連合に齎された「Nジャマーキャンセラー」により核兵器が使用可能となった事で、核ミサイルを満載したメビウス部隊、その名をピースメーカー隊が出撃、数十発の核ミサイルの弾幕による集中砲火を浴びせられたボアズは一瞬で崩壊した。 ピースメーカー隊は、劇中のカットでは3機1小隊の編成が少なくとも20個確認できる。 その一機一機が一本の核ミサイルを装備している事から、最低でも60本もの核が一度に投入されている事になる。 なお、ともすれば冷血漢と見られがちな程に軍務に忠実なナタル・バジルールでさえ一瞬で壊滅したボアズを前に「敵相手と言えど核を使う事に何とも思わないのか」と正面から疑問を呈したが、 アズラエルは核の威力に無邪気に喜んですらおり、そればかりか「勝ち目の無い戦いに『死んで来い』って自分の部下を送る人達より、僕の方がよっぽど優しいと思うけど?」と、 何とも思っていないどころか、一気に敵を片付けられ、味方兵士が死ぬ確率を下げられる分人道的ですらあると思っている事が描写されている。 それどころか「さ、次はいよいよ本国だ」と民間人相手の使用すら気にも留めていない様子である。 相手が宇宙の化物であるなら『人』道も『人』権も関係ないという事か。 結果血のバレンタイン事件以来重篤な核アレルギーを持つプラント、そしてザフト兵士はこの事態を受けて怒りが頂点に達し、ザラ議長は決戦兵器「ジェネシス」を起動・発射し、遂に終末的大量破壊兵器の撃ち合いが始まる事となる。 また末端兵士も怒りのあまりジェネシス照射後に戦意喪失しながら潰走して行く地球軍兵士を据え物斬りにかかる事態を起こした。 この時アズラエルはジェネシスの途轍もない威力を前に「何が『ナチュラルの野蛮な核』だ!」「あそこからでも地球を撃てる奴等のこのとんでもない兵器の方が、遙かに野蛮じゃないか!」と激怒していた。 実際一撃で地球軍艦艇の半数を消し去り、地球の生物を8割死滅させるジェネシスの方が一発当たりの危険度はMk5より遥かに上。 それを鑑みれば一面的にはその通りであるが、当のアズラエルが核兵器で8ケタ人以上もの民間人を殺戮したくて仕方がない身である以上、少なくともアズラエルだけはジェネシスの事をとやかく言える立場ではない。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦 『SEED』の最終決戦となった戦い。 やはり開幕早々にピースメーカー隊がプラントに向けて(ジェネシスに向けて、ではない!)出撃したが、三隻同盟とザフトの防衛戦力の活躍により全て迎撃され、プラントに命中する事は無かった。 この期に及んでまだジェネシスではなくプラント攻撃を優先しようとするアズラエルの姿勢は、小説版では明確にバジルールから呆れられる事となる。 アズラエル曰く「いくらあんなもの振り翳そうがプラントを落とせば戦いは終わる!」との事だが、万全な状態のジェネシスとその運用要員がそのまま残っている状態でそれを行えば報復攻撃で地球も滅ぼされるのは明白である(*5)。 因みに、かつてはこの時の発射数=キラとアスランがミーティアで撃墜した本数は「144本」とされる事が散見されたが、この数字の明確な根拠は不明である。 それでもアズラエルは諦めずに核攻撃隊を改めて発進させたが、やはり核ミサイルは全て迎撃され、更には核攻撃艦隊自体も壊滅させられた事でピースメーカー隊はほぼ全滅、核攻撃は失敗に終わった。 これに伴い、地球軍はプラント本体とジェネシスへの直接攻撃の手段を完全に喪失。 またそれ以前に宇宙最大の拠点プトレマイオス基地も破壊されているため、実質的に核攻撃艦隊と共に今次大戦に於ける地球軍の勝ち目自体も喪失したと言える。 フォックストロット・ノヴェンバー 「この青き清浄なる世界にコーディネイターの居場所など無いということを、今度こそ思い知らせてやるのだ!!」 「そぉら行け!今度こそ、青き清浄なる世界の為に!」 『DESTINY』の序盤、第2次連合・プラント大戦の緒戦となった戦い。 この時代ではユニウス条約によりNJCの軍事利用は禁止されているのだが、堂々と無視する形で登場。 正面から攻撃する宇宙艦隊を陽動とし、プラントの頭上に当たる極軌道から侵攻する別動隊クルセイダーズが使用した。 ガンダムシリーズでも結構珍しい「宇宙空間には上も下も無い」事を活かした作戦である。 この時の編成は画面で確認できるだけでも3機1小隊で40個以上、その各機が2本ずつミサイルを持っているという事は、 最低でも240本以上のミサイルが投入されている事になる。 しかも実際には核攻撃艦隊に残されたままのものもあったため、発射されなかった分も含む作戦投入本数は更に増えると考えられる。 この時期には地球軍にもMSの配備が進んでいたため、マルチランチャーパックを装備したウィンダムで攻撃が行われており、 発射時の地球軍パイロットのガンギマリ顔はよくネタにされる。 攻撃直前に強行偵察複座型ジンが大量の放射線マークの付いたランチャー装備のウィンダム群を発見、 旗艦ゴンドワナに連絡した事でザフト部隊の一部が迎撃に向かうも、まんまと陽動に嵌められた格好となった主力部隊は間に合うはずも無く最早手遅れ…… という状況の中、ギリギリで投入が間に合ったNジャマーに代わるもう一つの核カウンター兵器「ニュートロンスタンピーダー」により、核ミサイル群とクルセイダーズは全てその場で自爆、間一髪の所でプラントの核攻撃は阻止された。 なおニュートロンスタンピーダーは 本当にギリギリで1セットだけ間に合った虎の子 上手く行く保証は無しのぶっつけ本番 実際に使ったら1回で損壊する使い捨て仕様 ……と、核へのカウンター兵器としてはかなり危うい出来であり、核攻撃隊に第2陣があったらそれだけでプラントは壊滅されられていた所だったが、この攻撃失敗を受けて地球軍は一旦引き上げる事となった。 またこれ以降Nスタンピーダーを警戒したのかジブリールの影響力低下の煽りか、 地球軍は核攻撃を行う事は無く、本事件が劇中に於ける最後の核攻撃となっている。 【その他の核兵器】 核エンジン フリーダムやジャスティス等の動力。 これ自体はあくまで超強力なエンジンであって攻撃用核兵器というわけではないのだが、意図的に暴走させることで核爆発を起こすことが出来る。 劇中ではアスランがジェネシス破壊の最終手段としてジェネシス内部でのジャスティス自爆による核爆発を敢行、ジェネシス破壊に成功した。 GLCM Mk72巡航戦術核ミサイル 劇場版『SEED FREEDOM』で登場したユーラシア連邦が用意していた核ミサイル(*6)。 ブルーコスモス首領ミケール大佐の確保に臨むコンパスとファウンデーション王国の共同作戦を監視するユーラシア連邦地上部隊の後方陣地に配置されたミサイルトレーラーに積まれていたが、本性を表したブラックナイトスコードによって密かに奪われて彼らが報復の大義名分を得るためのマッチポンプとしてファウンデーション首都イシュタリアに向けて発射されてしまう。 2発発射された内1基はルナマリアのゲルググに破壊されたものの、もう1基は迎撃を避けるように軌道を変えた為に破壊出来ずイシュタリアを直撃、5万人もの死者行方不明者と10万人の負傷者を出した。 更に遅れて発射された3発目が戦場の真っ只中で炸裂、コンパスと避難民とブルーコスモス諸共騒動にブラックナイツが関わっていた痕跡を吹き飛ばしてしまった。 それはそれとして、驚くべきはそのセキュリティ意識の低さ。 劇中で確認出来るセーフティはなんと4桁のパスワードのみである。 しかも発射後は指揮所からのコントロールを受け付けなかった。 あえてユーラシア連邦を擁護するなら、発射時にブラックナイツに細工されていた可能が高いし、アコードは相手の心を読めるのでパスワードを隠すのはまず不可能ではある。 【外部作品での扱い】 スーパーロボット大戦シリーズ 『第3次α』では原作通りアズラエルらブルーコスモス派によって使用され、第51話「終わらない明日へ」では敵ユニットとして登場。 毎ターン少しずつ移動し、マップの端に到達すればプラントに着弾=ゲームオーバーとなる。 尚、HPは10000強もあり、やたら頑丈である。本当にミサイルなのか…? そのくせシグー辺りは一発核ミサイルが激突したくらいでは沈まない。なんかゴッドバードでドローメが倒せないみたいだな また、CCAの再現としては『第2次α』で終わってるがこっちも核ミサイル用意したからこれで迎撃してくれと、ラー・カイラムもカムランから核ミサイルを受け取る流れとなるという、 とんでもない状況になるが、「ブルーコスモスと同じ事をやるわけはいかない」というブライトとアムロの意向により、人類同士の争いが解決するまで核ミサイル受領は一旦延期となる。 その代わりに大量の核ミサイルを迎撃するのがゴルディオンクラッシャーだったり、イデオンガンだったりもするがそれはそれである。 そしてラー・カイラムの核ミサイルの最初の犠牲になるのは入手直後に大量に湧いて来る宇宙怪獣である。くたばれ宇宙の化け物! 『J』でも『SEED』本編とほぼ同じ流れ・形式で登場。 目標地点であるプラントに移動するだけでなく、中には高威力の「突撃」で自軍に攻撃して来る危険なものも存在する。 本作ではHPは2800と常識的な数字。 ……と、これだけならただの核ミサイルだが、これだけでは終わらないのが『J』の核ミサイル。 なんとコイツは 核ミサイル搭載型メビウスを破壊すると中からこんにちはしてくる 核ミサイル搭載型メビウスを破壊すると中からこんにちはしてくる 大事な事なので二度言いました。 真面目に言うと、何故か核ミサイル搭載型メビウスの分離形態扱いになっているのである。どういう事なの……? 当然初見でそんな事を予測できるはずもなく、プラントへのミサイル攻撃を止めるためにメビウスを破壊したら、 無傷のミサイルがプラントや自軍にカッ飛んでいくというあまりにも理不尽な展開に、プレイヤー一同唖然とするのであった…… これを見越してメビウスのままにしておくとザフトが破壊して核ミサイルがカッ飛んでいくなんて事も 核ミサイル単体で登場する事もあり、その場合も扱いはほぼ同じである。 『L』では『DESTINY』のフォックストロット・ノヴェンバーの再現として登場。 その関係で第7話という珍しくかなり早い段階での登場である。 原作ではNスタンピーダーが掃除してくれたが本作ではプレイヤー部隊が迎撃に出る事になる。 例の如くプラントに移動して行き、到達するとゲームオーバーとなる。 本作では射程1の自爆を繰り出して来る上、核というだけあって自爆の威力が洒落にならない高さである事からこちらも危険なエネミーとなっている。 なお、核ミサイルは自爆させずに撃墜できれば一体当たり資金5000獲得と、かなり美味しい的となり得るため、 登場ミッションは幸運との併用や、ゲームオーバーしやすい事による全滅プレイでの資金稼ぎの名所となっている。 一方で『W』のようにニュートロンジャマーキャンセラーが連合の手に渡らなかったためにフェルミオンミサイルに取って代わられる時もある。 このおかげで『W』では生還するニコルは自分が死んだと思った父親が開発したNJCのせいでプラントに核ミサイルの雨が降るという悪夢のような展開を見ずに済んだ GジェネレーションDS 核兵器つながりか、メビウスではなく、ラウ・ル・クルーゼが送った黒歴史のデータによって量産されたガンダム試作2号機によって運用された。 オマケにDG細胞の尖兵とも言うべきデスアーミー部隊も用意しており、悪夢のような光景である。 ちなみに、ライバルルートの索敵では他ルートだとクリア後にしか登場しないはずの試作2号機が捕獲出来るのだが、どれくらい量産したのだろうか…。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II Ⅱになって追加されたウィンダムがバリエーションで【ミサイル】を装備して登場。 コストは280と低コスト帯なのだが、一言で言えばゲーム中屈指のネタ機体でありロマン機体。 ミサイルは誘導も強く、直撃しようものなら高コスト機でも半分以上体力が減るくらいに威力があり、直撃しなくても爆風が非常に大きいため、動きが制限されるのも厄介。 ただし、撃つまでの隙がとてつもなく大きく、大抵はビームライフルで落とされるか、バルカンやマシンガンで弾頭を破壊されて自爆するのがオチ。 また、同じコストのジェットストライカー装備と比較すると動きが非常に重く格闘の替わりにミサイルが出ることもあって自衛もしづらい。 まともな構成の相手なら1発もミサイルを当てられずに負けることも珍しくない。 ただ、ステージセレクトで水中で機動力が落ちてしまうクレタ沖だと活躍したり、建物や障害物が多い場所を選択して爆風を当てるという運用も見込めるし、倒れた相手に撃ちこんで起き攻め、と言ったきちんとした戦略が存在したりもする。 家庭版のデストロイガンダムのMA形態に対して唯一ダメージを通す可能性がある射撃武器だったりする。 また高レベルのCPUを乗せてタイマンした際、近づいて相手のミサイルをガードして爆風を起こすと、そのまま敵はミサイルを連発するので、爆風がどんどん連鎖して終いには相手に直撃して自爆する絵面を拝める。 家庭用と言えばこのゲームには「P.L.U.S.モード」というプレイヤーがシンになって様々なミッションに挑戦していくモードがあるのだが、原作とは違うオリジナルミッションで「ラクス・クラインLIVE!」というものが存在する。 ディオキア基地にて通称ミーアザクがライブしている(当然ラクスもといミーアも乗ってる)中、制限時間まで本機が撃墜されないように護衛するミッションだが、 このミッションではなんと ミーアザク目掛けて核ミサイルが四方八方からかっ飛んでくる (*7) 当然一発でもミサイルが直撃すればミーアザクは爆散、ミーアも死亡しミッション失敗となるし、ミサイルを落としても爆風が発生するのでザクの近くで落とすと爆風でダメージを受けてしまう。 制限時間までミサイルをひたすら落とし、ザクを護衛するのがこのミッションであるが、時間が経つごとに飛んでくるミサイルの数はどんどん増えていく。 ライブの護衛ということで何が出てくるのやらとやってみたらまさかの核ミサイルの雨にプレイヤーは唖然とし、人によってはあまりのぶっ飛び具合に笑いがこみあげてくるのだった。 ミサイル自体はビームライフル一発、バルカン数発で破壊可能なので小回りの利くフォースインパルスで行くこと推奨。メインサブどちらかが撃てるように弾数調整をしっかりやって間違っても格闘を振ったりしないように。 このミッションではステージの中央でミーアザクはミサイルが飛んできても逃げることは決してなく踊り続ける。 ちなみに、表現の規制なのか【ミサイル】装備であり、核の文字はゲーム中にはなかったりする。 続編の「ガンダムvsガンダム」では試作2号機がアトミック・バズーカを装備してたりするが。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 髭やら壺やらが核弾頭をバシバシ投げるゲームでは些か見劣りはするものの、レイダーガンダムのEXバースト技に核弾頭召喚が付与されている。 その爆風範囲はほかの核弾頭持ちとほぼ同等規模になっているが、やや初速に鈍く誘導もよろしいとは言えない。そのため半ばネタ武装として認識されており、使い捨てにする程度の消極的な使用がもっぱらだった。 EXVS2XBでは爆風範囲が著しく狭くなった代わりに核弾頭が三発に増加している。 【立体化】 メビウスの立体物が皆無であるため、伴ってMk5の立体化の機会も無かった。 ……のだが、2021年、プレミアムバンダイにて『HG ウィンダム&ダガーL用 拡張セット』と題し、ドッペルホルンと共にマルチランチャーパックのギミックとして遂に立体化してしまった。 「大丈夫なのかコレ…?」という声もあったが、「あくまでマルチランチャーパックに変なシールが付いているだけ」と劇中ばりの強弁をするモデラーも居た。 ランチャー内部にミサイルが収められている形で、カバーを取り外す事で取り出す事も可能になっている。 ミサイル自体に色分けはされておらず白一色となっており、またカバー部分は流石に劇中の様に4つに分離されておらず一体成型のはめ込み式となっている。 尾部のロケットノズルは再現されていないが代わりに3mm穴となっており、エフェクトパーツを挿入可能。 なおマルチランチャー・ドッペルホルン共にコネクタ部分の規格は共通なため、 ストライカーパックに対応するガンプラなら他のキット、延いてはストライクに装備させる事も可能である。 なお、マルチランチャーパック装備のウィンダム自体はガシャポンの『SDガンダムフルカラーカスタム』の方でも『マルチストライカー装備型』として商品化されているが、付属のチラシの説明文には、 マルチストライカーパックには核ミサイル2発を搭載可能と堂々と書かれている。 【余談】 薄々感じているwiki籠りも少なくないだろうが、核攻撃部隊は全体的にかなり悪趣味なネーミングが為されている。 血のバレンタイン事件を起こした「宇宙の化物から『人類』を庇護する守護者(ガーディアンズ)」 エルビス作戦に投入された「宇宙の化物を滅ぼす為の平和の作り手(ピースメーカー)」 フォックスノット・ノヴェンバーで奇襲に向かった「宇宙の化物に占拠された土地を奪還するための十字軍(クルセイダーズ)」 ……全体的にかなりアレなネーミングである。 どれもこれも核兵器などという物騒なものを積んでいるにしては随分と綺麗そうな命名が為されている。 尤も、十字軍は実際には聖地奪還の為に真面目に戦った回数の方が少なく、虐殺だの略奪だのといった問題行為を連発しており、元ネタからしてさほど綺麗ではない。 いくらキリスト教から見ての異端者が相手とはいえどそのあまりの蛮行や野蛮な政治背景から(*8)、現代での評価のみならず当時の敬虔なキリスト教徒からもむしろ白眼視されていたりする。 ピースメーカーに至っては これでインディアンを殺し尽くせば平和という意味でそのように呼ばれた拳銃コルト・シングルアクションアーミー 大型爆撃機B-36の愛称、LGM-118大陸間弾道ミサイル「ピースキーパー」の別名 ……と、「ピースメーカー」は寧ろ最低最悪の暴力装置に付ける「悪趣味なネーミング」という一種の伝統である。 ピースメーカー隊を運用した大西洋連邦は現代のアメリカ合衆国の後継的な存在であり、そういった意味ではピースメーカー隊は、これら「悪趣味なピースメーカー」たちの直系の子孫とも言える(*9)。 ついでに言えば、ピースメーカー隊の旗艦はドゥーリットルであるが、ドゥーリットルと言えば日本本土爆撃を指揮した米軍人の名前として知られる。 いわゆるドゥーリットル空襲は流石に核攻撃を意図したものではないが、これを冠したものがプラント核攻撃艦隊の旗艦なのは偶然か意図したものか、どちらにせよ非常に因果な巡り合わせと言わねばなるまい。 因みに、元ネタか偶然かは不明だが、アメリカが開発した「Mark 5」という核爆弾が実在する。 長崎型原爆「ファットマン」の直径を約7割に縮小した小型核爆弾で、60年代まで配備されていた。 パソコンは持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、便利な道具なんですよ。 道具は使わなきゃ。高い金かけて買ったのは、使う為でしょう? さあ、さっさと編集して、さっさと追記修正して下さい。こんな記事は。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にコレクションをしていたかのようにバンバン出てくるよな…。SEED=核と言っても過言ではない程に -- 名無しさん (2023-08-09 11 33 45) こんなものを普通に撃てるSEED世界マジ怖すぎ -- 名無しさん (2023-08-09 11 34 14) 宇宙世紀に比べてコズミック・イラの民度の終わりっぷりがよく分かる -- 名無しさん (2023-08-09 12 29 16) 8月9日に核兵器の項目が立つという皮肉よ… -- 名無しさん (2023-08-09 12 41 07) 何度見ても作品項目の「核ミサイルが出番・活躍共に最も輝いたガンダム」で渇いた笑いが漏れる -- 名無しさん (2023-08-09 12 52 56) ユニウス条約は停戦条約だから、ブレイク・ザ・ワールド(ザフトのMSの関与したテロ)からのプラントへの宣戦布告で「ユニウス条約は(戦争が再開したから)失効済み」と主張できる、という点で核使用を合法とする名目は用意されてるはず -- 名無しさん (2023-08-09 13 17 14) 流石にブルーコスモス派以外は使用に消極的なんだな 良かった -- 名無しさん (2023-08-09 14 07 52) 核ンダム4機での戦闘は楽しかったなぁ(しみじみ -- 名無しさん (2023-08-09 15 38 12) 盟主王の熱演というか怪演のおかげであんま大変なことしてるように思えずむしろ応援したくなる不思議 -- 名無しさん (2023-08-09 15 53 36) ↑6宇宙世紀も(後発作品で世界観が長々と続いてしまったというメタ的な事情もあるけど)既に一度終わった後のAWと並んでCEに匹敵する底辺側だから… -- 名無しさん (2023-08-09 15 53 39) 宇宙世紀は革新勢力過激派から見ても本来なら同胞のスペースノイドを虐殺してまわり、改変前設定ではコロニーをバンバン落としていた(改変後でも複数落とそうとするも失敗しただけ)辺り、むしろ一年戦争初期の時点ですでにCEを下回る民度っぷりだが… -- 名無しさん (2023-08-09 16 18 18) まあ宇宙世紀もCEも現実をオマージュしているから根本的には同じではある -- 名無しさん (2023-08-09 16 21 01) 連ザ2の家庭用のplusモードでミーアザクのライブを護衛するミッションでミサイルがバンバン飛んでくるけどこれって… -- 名無しさん (2023-08-09 17 07 02) 立てちゃったものはしょうがないけど、この日に立てるのは自粛してほしかったかな。リアルの核兵器関連はネタにできないんで -- 名無しさん (2023-08-09 17 07 52) まあうんぬん言ってもXの世界に比べたら種の世界はまだブレーキかかってるほうだよ -- 名無しさん (2023-08-09 18 08 09) 「わしは核爆発見たかったんじゃあ!だどんにあんな線香花火でごまかしおってからに」 -- 名無しさん (2023-08-09 18 13 40) ↑3 作成時間もご丁寧に11時2分というね… -- 名無しさん (2023-08-09 19 41 10) さすがにメビウス破壊したら中から出てくるのをスルーしてスパロボJの核ミサイル語れんと思うのよ -- 名無しさん (2023-08-09 19 42 27) 某極道兵器さんも真っ先に民間人狙うようなやり口は気に食わないような気もする -- 名無しさん (2023-08-09 20 21 33) 果たして、劇場版はまた核ミサイル祭りが行われるか・・・? -- 名無しさん (2023-08-09 20 33 57) なんだか「ガンダムシリーズでMSが使われるのはだいたい核が使えないって設定だから」みたいに書かれてるけど、そういう設定なのはシリーズでも種とGガンダム(こっちは核含む大量破壊兵器全般)ぐらいじゃない?基本は「相互確証破壊をもたらすので自粛してる」か「特に明確な理由は設定されてない」のどっちかが基本だと思う。 -- 名無しさん (2023-08-09 20 55 47) なんというタイミングで… -- 名無しさん (2023-08-09 21 23 31) クロスレイズだと核とダインスレイヴがプレイヤーの手で運用できるから「名声?そんなの知るか、勝てばよかろうなのだぁーーー!!」的なプレイスタイルも可能 -- 名無しさん (2023-08-09 21 52 28) 民度に関しては宇宙世紀も大概だしそれ以外も正直・・・なところもあるんだけど、色んな兵器の引き金に関しては間違いなくCEが一番軽いと思う -- 名無しさん (2023-08-09 22 05 11) フィクションと現実は区別したいけど、こんな日に敢えて時間で合わせて建てるのはどう考えても連想させようとしてるのが伝わってくるから辞めてくれ -- 名無しさん (2023-08-09 22 10 36) 流石に8月9日11時2分に核兵器の項目を立てるのは悪意があるとしか… -- 名無しさん (2023-08-09 22 28 46) 立て主は頭ブルーコスモス -- 名無しさん (2023-08-09 22 48 56) ただでさえ現実世界で揉めててこのwikiのこの先を議論してる時に新たな火種みたいなことすんのもどうなの -- 名無しさん (2023-08-09 22 51 54) 言ってわかるなら世界から争いは無くなります、わからないから敵になるんです -- 名無しさん (2023-08-09 23 21 05) あくまで創作だし決して肯定してないとはいえ、日付はまだしも時間まで合わせるのは皮肉やブラックジョークだとしてもさすがにやりすぎという印象 -- 名無しさん (2023-08-09 23 36 00) ホンマや時間まで一致しとる…流石にこれはちょっとジョークじゃ済まんぞ -- 名無しさん (2023-08-09 23 57 02) この記事立てた馬鹿は誰だよ 削除するべき -- 名無しさん (2023-08-10 00 06 36) 通りすがりに見ただけの人間の「おれが不快だから削除しろ、みんなも不快に決まってる」か。別になんも悪くないと思うがね -- 名無しさん (2023-08-10 00 26 36) そりゃあ、通りすがりに見ただけの人間の「おれが悪くないと思うんだから続けろ。みんなも悪くないと思ってるに決まってる」という意見でしかなかろう。 -- 名無しさん (2023-08-10 00 33 00) 別に消せとまでは言わんけど、今後同じようなことはやらんで欲しいなとだけ -- 名無しさん (2023-08-10 00 41 55) 流石に原爆関連を小馬鹿にしたような投稿は度を過ぎてると思う。立て主は明らかに意図的に時間まで狙ってる辺り悪意に満ちてるし -- 名無しさん (2023-08-10 00 44 54) 作成日付が気になるなら変えちゃっていいんじゃない?一応相談所には通しておいてさ。 -- 名無しさん (2023-08-10 01 00 16) ここまで荒れてるし、正直悪趣味だからもう建て直した方がいい。っつーか建主はもうちょい色々考えてから建てような -- 名無しさん (2023-08-10 11 01 03) 不幸にも日付が偶然一致しただけでしょ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2023-08-10 14 00 41) 狙ったならすっとぼけで済ませるには悪趣味というか薄ら寒いし偶然でも建て直しにデメリットは無い -- 名無しさん (2023-08-10 14 07 11) 悪趣味だけど、わざわざ立て直すってのは過剰反応かなという気もする。ここは作成日時の部分だけ書き換えちゃうのが丸いんじゃないっすかね。 -- 名無しさん (2023-08-10 18 10 34) 建て主は規制されたが、これをどうするかってとこか -- 名無しさん (2023-08-10 18 14 01) ↑2 それするならなんかもう逆に立て直した方が話単純に終われるような(時間改竄までする?という心理的疑問) -- 名無しさん (2023-08-10 19 17 39) 確かに不愉快に理由をつけて消したり、荒れたから消す、というような(逆に言えば荒らせば消す流れにできる)前例を作るのは良くないですが 今回は確かに不謹慎と言われるだけのもっともな理由がありますからねぇ……建て主の人は別件で寄生されたってことでしょうか。この項目はこの項目で別個処理はした方が良いかとは思います。議論を通じた上で作成日付変更は自分は反対なしです -- 名無しさん (2023-08-10 23 18 08) 項目内容と何らかの関連がある日時に立てるってのは別に不謹慎ではないと思う。内容も別に茶化してるようには見えない。作中でも実際「現代日本並みのタブー視されてる設定っぽいのに、どいつもこいつも花火感覚で使う」っていうシュールなところがあるし、現実の事例にもあからさまに触れないようにしてるし、これを削除しろってのはさすがに他粛強要なのでは?バーベンハイマーが話題だからってそれに引っ張られすぎでは。 -- 名無しさん (2023-08-10 23 27 53) でもやっぱり「ガンダムシリーズでMSが使われてるのは、核兵器が使えない理由があるから」はさすがに牽強付会っていうか事実無根だと思うぜ! -- 名無しさん (2023-08-10 23 29 44) 宇宙世紀基準で言えばミノフスキー粒子でレーダーや誘導兵器使えないから白兵戦するMSが有効って設定があり核使えないは南極条約で禁止されてるからだし…SEED世界はジャマーが電波妨害しつつ核兵器使えないではあるけどガンダムシリーズで物理的に使えないってのはむしろマイナーな部類ではあるな -- 名無しさん (2023-08-10 23 41 34) 作成日については確かに不謹慎な部分があったかもしれませんが、かといって「不謹慎だから」という主観の強い理由のみで項目削除や作成の規制といったwiki全体に関わる問題にまで持っていくと議論が非常に難しいため、自分も他粛強要の面から反対の意見です。この項目のみをどうするかという単体での話で完結すべきだと思います。 -- 名無しさん (2023-08-11 06 16 55) 記事を削除ではなく建て直し(一旦決してリセット、同じ内容で項目を作成)なので自分は建て直しに反対は無いです。これで記事削除なら過剰な反応と思ってました。↑4で言及されてるバーベンハイマーは把握したけどそれとは別に今後似た事する人出たりそっちの影響面もあると思う。建て直しは手間の分同じ事しようとする人が減るのも正直期待してます。 -- 名無しさん (2023-08-11 08 42 35) 問題起こした立て主が規制されているから立て直しは過剰だと思う。初めてのケースだけど作成日の変更だけで済むならそれでいい -- 名無しさん (2023-08-11 09 13 21) ドゥーリットルは米軍が劣勢の頃に生還の可能性薄弱で片道での日本爆撃を成功させた英雄なんだけどね。核にからめるならカーチス・ルメイのほうだろうに -- 名無しさん (2023-08-11 10 37 22) ↑2 自分は「そこまでして(嘘で守ってまで)この記事を守る必要はあるのだろうか。。。?」という疑問が今もあります。……立て主の人は何でこんな事したんでしょうね……?皆にどう反応して欲しかったんでしょうか。 -- 名無しさん (2023-08-11 11 54 45) 記事の内容自体は悪くないだけに建て主何考えてるのって思うわな -- 名無しさん (2023-08-11 12 03 35) Twitterには8月9日の11時に核ミサイル持ったプラモの写真載せている人も居たし、不謹慎炎上目的なんですかね… -- 名無しさん (2023-08-11 12 12 24) 建て主規制済みだし、作成日時の履歴が残る限りずっと不謹慎な話題が無関係に掘り起こされるのはファンとして勘弁して欲しいから建て直しに賛成 -- 名無しさん (2023-08-11 13 36 16) 炎上狙いの愉快犯ってのは騒がれること自体が目的だから、自分が凍結されようが記事が削除されようが立て直しになろうが「他人が自分のためにアクションしている」という時点で思うつぼの大成功なんだけどね。無視が一番と言われるのがそれ -- 名無しさん (2023-08-11 15 07 26) ↑まぁ「こいつらモメてやんのwww」って笑うのが目的だろうからね… -- 名無しさん (2023-08-11 15 26 15) 核攻撃、デストロイガンダム投入、レクイエム発射・・・どれが一番ヤバいかな? -- 名無しさん (2023-08-17 23 15 42) ↑核とレクイエムが同じ位ヤバくてでデストロイが直前でも止めれるだけ一番マシかな -- 名無しさん (2023-08-18 10 21 14) 報告にあった違反コメントを削除 -- 名無しさん (2023-09-01 21 54 02) 劇場版の予告で地球で核ミサイルが使われてるんだけどどういうことなの…果たして真相はいかに? -- 名無しさん (2023-12-26 08 13 54) ガンダムSEEDといえばコレだよなぁ(白目) -- 名無しさん (2023-12-26 21 41 50) 一発だけなら誤射かもしれないが、誤射では済まないのです。 -- 名無しさん (2024-06-21 10 40 19) 記事の作成時間か不謹慎だなんて理由でモメてるのか -- 名無しさん (2024-09-04 23 00 41) 既出か分からないが、宇宙で使う分には核ミサイルは大きめの普通のミサイルって認識は特に間違ってはいないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2024-09-19 20 04 08) ↑そもそも宇宙には相当量の放射線が飛び交ってるわけだから、核ミサイルの爆発で生じる放射線はそこまで問題になるものではない…と思う。 -- 名無しさん (2024-09-19 20 16 15) 名前 コメント
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登録日:2016/09/26 Mon 03 15 15 更新日:2024/09/15 Sun 03 01 47NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 キルヒアイス ゲーム ミカエル ミニゲーム ヤン将軍 ロアーヌ英雄伝説 ロマサガ ロマサガ3 不敗の魔術師ミカエル 常勝の天才ミカエル 戦争 軍事 金髪の孺子 マスコンバットとは、ロマンシング サ・ガ3のミニゲームのひとつ。 ただし、主人公選択でミカエルかハリードを選ぶとオープニングイベント中に必ずこのマスコンバットで勝利しなければならない。 プレイヤーは数千人の軍団を率いて敵軍団と戦うという戦争ミニゲームであり、様々な戦術・戦略を用いての駆け引きが魅力である。 主人公がミカエル以外の場合でも、特定のサブイベントで一度だけ遊ぶことは可能。 ロアーヌ国の領主であるミカエルが主人公だとメインイベントである施政の一環として数多くのマスコンバットイベントをこなすことができる。 強大な兵力と策略を駆使して、ロアーヌの若き名君(バカ殿?)ミカエルの施政の邪魔をする輩を蹴散らしてしまえ! これがクリアできなくてミカエル主人公だとオープニングで詰むとかよくある事 【基本ルール】 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ★■ ■★ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 上のように自軍と敵軍が戦闘フィールドの左右に陣地を作って分かれ、いくつものユニットで構成された軍団に命令を下して移動させ、敵軍を打ち破るのが目的。 自軍は青で敵軍が赤となっている。★は指揮官ユニットをあらわす。 戦闘に勝利するには敵軍を文字通りに全滅させるか、戦闘終了時に生き残っていた兵の合計数の差によって決まるため、当然ながら敵は倒すのが基本。 何千人の軍隊とは言うが実際には1ユニットにつき100人単位の戦力となっているため、実際に動いているのは40vs40かそこらの数である。 ユニットにはそれぞれ体力や攻撃力、防御力といったステータスが設定されており、攻撃・突撃中の敵ユニットに接触すると体力を削られる。 そして体力が尽きると土煙と共に消滅する。また、相手側の陣地の一番端までユニットを追い込むことができれば体力に関係なく一撃で倒すことができる。 各ユニットのステータスは兵種だけでなく、戦闘時に組んだ陣形や実行した作戦、戦闘フィールドの種類やユニットの位置によって変化する他、 モラル(Morale=士気)というステータスが特に影響しており、モラルが低下してしまうとユニットは思うように能力を発揮できなくなってしまう。 モラルは自軍の陣地方向へ下がるだけで回復できるのでヒットアンドアウェイを心がけよう。自軍ユニットが敵陣を突破したり作戦でも回復できる。 また、指揮官ユニットを直接倒すことができれば、敵軍はまともな作戦を行うことは不可能となる。 チャンスがあれば指揮官を討ち取ってしまおう。「全軍突撃」を喰らいはするが、こちらも作戦でいなしたり押し返せば勝機は十分ある。 【陣形解説】 自軍も敵軍もそれぞれ陣形を一つ組んで戦闘を行っており、種類によって攻め方が大きく変わる。 ミカエルが主人公の場合だと施政イベントでお金を使って戦術研究を行えたり、マスコンバットの結果によって習得できたりもする。 ここで解説する陣形はプレイヤーが使用できるものをすべてまとめた。 ◆縦列陣形 最も基本的な陣形であり、ユニットが文字通り縦一列になることで突進力を高めることができる。攻撃・防御力は普通。 基本とはいえ、相手によっては一気に押し切れるので意外な使いどころがある陣形。 ユニットごとの負担を減らすなら前後列に分かれた陣形が、後退が効果的に働くならこの手の陣形が便利。 ◆攻撃/防壁の波陣 攻撃力、または防御力の高いユニットを前列に配置し、後列を温存させて二重の壁を作る陣形。 基本的に後列のユニットはモラルが回復するため、敵軍が前列を相手にして消耗した所で、後列と前列を交代して叩き潰すことができる。 前列で耐えて突撃するだけでも強いが、各種「交代」系の兵法がこの陣形を強くする。 ◆波状盾の陣/三波状陣 三列の壁を形成して、最後列の安全を確保する、より守りに徹した陣形。 一列ごとの兵士数にバラつきがあるので、補うための交代要素がある戦術も合わせたいところ。 「前二列交代」がもっとも効果を発揮するだろう。 ◆疾風陣 最速の移動力を誇る陣形で、移動力の高いユニットなら一瞬にして自軍陣地から敵陣地にまでワープできるほど。 速攻で端に押し込みたい場合や、相手が特殊な攻撃を行ってきたりこちらがモラルを回復させるために急いで後退させたい場合などに便利。 ……が、逆に防御にはまったく向かない先手必勝の陣形である。 ◆強撃陣/背水の陣 強撃陣は指揮官を後列に、他のユニット全てを前列へ縦一列にすることで全軍の攻撃力を上げることができる力押しの陣形。 背水の陣は自軍陣地まで追い込まれると最強の攻撃力を発揮して敵を返り討ちにすることができる形勢逆転の陣形。覚え方が特殊で、戦術研究などでは覚えられないのが特徴。 どちらも移動力は極めて小さく移動力は皆無なので、突進力のある敵に押されやすいのが欠点。 ◆上翼/下翼突撃の陣・中央突破の陣 それぞれが自軍の移動力・攻撃力のある兵力を特定の位置に集中させて敵陣を突破する陣形。 敵指揮官の位置によっては指揮官に対して集中攻撃ができるので、上手く使えば指揮官を真っ先に倒せる。 「〇翼攻撃」や「後列突撃」「前列突撃」などもそろったら併用してみるとよい。 【主な作戦】 それぞれ自軍を有利にするための駆け引きであり、マスコンバットのメインとも言える要素。こちらも陣形同様に戦術研究などで新たに習得して使うことができる。 また、作戦はそれぞれ攻撃、防御、奇策と種類が分かれており、状況に応じて使いこなせばあっという間に敵軍を全滅させることも可能。 作戦を指示して実行していた時間によって、勝利時に覚えられる兵法が変化する点も重要。 ◆前進攻撃 ◆前列・後列前進 ◆上翼・下翼攻撃 指定した位置の兵士が前進し、相手に対して攻撃を行う。 前進攻撃は最も基本的な作戦であり、とにかく進軍する基本攻撃。必ず使用戦術の一番上にセットされ外す事ができない。前列は攻撃力が上がると共にモラルが低下していき、後列はモラルが回復する代わりに無防備になってしまう。 作戦によっては「前列前進」で前列だけ前進させて後列は温存させ他の作戦で距離を詰めたり、〇翼攻撃で列の上下のみを前進させて攻めることも可能。 後列前進は交代の手間を省いたり、前列で防御して後列で攻撃が自然にできるので、地味に強烈な戦術。というか、前列前進とともに移動が速く攻撃力も高いうえに回数制限も無い超強力な戦術となっている。 特に三波状陣と後列前進の組み合わせは強力無比で、列を入れ替えながら圧倒的攻撃力&突進力で敵を蹂躙する様はさながら上杉謙信の車懸。モラルを上下させる他の戦術と組み合わせれば最後の相手であるボナパルトにも無傷で勝利することが可能である。 上翼・下翼攻撃は相手指揮官の位置によってはピンポイントで攻撃を行って倒せるので、残りの兵法をつぎ込んで楽勝につなげられることも。 ◆強撃前進 ◆速攻前進 強撃前進は前進攻撃の攻撃力強化版で、攻撃力をさらにアップさせて攻撃ができるがモラルが低下しやすく移動力も低くなる。また、4回の使用制限もある。 これを背水の陣などと組み合わせて使うと驚異的な攻撃力を発揮できるので、迎撃が効果的な戦向け。 速攻前進は前進攻撃の移動力強化版で、攻撃力は変わらないが素早く前進攻撃をすることで突進力を高められる。 疾風陣と組み合わせて使えば驚異的な速度での突破も可能。沼地や坂道などにも強く、相手を端に追いやる算段があるなら本当に強い。 ◆全軍突撃 ◆前列・後列突撃 ◆指揮官突撃 相手のモラルを大幅に低下させて自軍のモラルを回復させつつ攻撃力をアップさせる。突撃中は攻撃力があるが、モラルの消耗も激しい。 全軍突撃も基本の戦術であり、相手に先に使わせて自分は後に使えば相手を弱体化させたまま一気に攻めることができる。使い時を図るのが重要。 指揮官突撃は指揮官が突撃して、残りの兵士のモラルが猛烈に回復するという変わり種の作戦。使いどころは難しいがモラル回復に使え、特殊なルーチンの敵将に対して効果が高い。 何気にハリードが最初から覚えているのでその印象が強いプレイヤーもいるかも。カムシーンもとい三日月刀を片手に単身敵陣を突破するハリードの姿が目に浮かぶようである。 ◆全軍後退 ◆速攻後退 ◆後退攻撃 自軍の陣地に後退することでモラルを回復させることができる。 しかし敵に背を向けるので後ろからの攻撃に対して無防備になってしまう。相手の後退・交代中などに合わせて下がるなどして、損耗を抑えよう。 速攻後退は特殊な作戦を確実に回避したりする際に便利。後退攻撃はモラルは回復しないが強攻撃で敵を迎撃することができる。 ◆全軍防御 ◆全軍防御 強 ◆前列防御 ◆後退防御 ◆前列死守 その場で停止して全軍の防御力を高める作戦。これで相手のモラルが低下するまで粘って攻めるのは基本中の基本。 全軍防御以外はより効果の高い防御が可能。一列しかない陣形でも、前列防御することでかなり耐えられたりする。 後退防御は自陣が徐々に後ろへ下がってしまうが、モラル回復も同時に行えるため反撃に転じやすい。 しかし、前列死守はイマイチ使いにくい。HPを減らしつつ最強防御するのだが、これを必要とするほど破壊力のある敵軍がいるかというと…。 ◆前列交代 ◆速攻交代 ◆前二列交代 陣形が複数の列の場合にその列を入れ替えることができる。 前列を相手にして消耗した敵軍を即座に万全な後列で叩き潰し、さらに消耗した前列兵のモラルを回復させることもできる。 前二列交代は三列ある陣形の場合、三列目は戦わず前の一列目と二列目だけが交代する。 「爆裂部隊」「分断作戦」と組み合わせると多くの兵士を安全に前線に運ぶことができる。 交代中は無防備なので、敵の交代時は攻め時と思いきや、実は交代中の敵に突っ込むと前列で防御しながら後列で攻撃してきて思わぬ反撃をくらってしまう。後退でのモラル回復からの再前進や防御に専念した方がいいだろう。 ◆統率回復 ◆陣形回復 その場でモラルを回復させたり、乱れた陣形を元に戻して態勢を立て直しモラルを回復させる作戦。 統率回復は即時発動して攻撃力も回復し、陣形回復は実際に陣形を立て直す間無防備になるがモラル全快で複数回使える。 突撃や奇策が多発したりして、長期戦で消耗したときに使うとかなり有効。 ◆情報操作L1〜L5 自軍のユニットをレベルの分減らして飛び込ませ、敵軍に対して様々な効果をもたらす。 前進攻撃をさせて誘い出させたり、防御状態や無防備状態にして動けなくさせているうちに突破を仕掛けたりと、場合によってはかなり使える。 また、情報操作中は敵軍は他の作戦を行えないので他の作戦が効きやすくなる。色々な作戦があってこそ最高のコンボパーツになってくれる。 相手指揮官を倒した後に情報操作すると、効果が切れた敵軍は全員棒立ちになり、お先真っ暗。 なおL5は実際には使用不可能。 ◆雨ごい 雨を降らせることで自軍のモラルを減らしつつ、敵軍のモラルをそれよりも激減させる。自軍のモラルを回復させる作戦とセットで使えば大差をつけて、敵を弱体化させつつ攻められる。 鉄壁の兵法で覚えるのは難しいが、効果は高い。 ◆分断作戦 最前列のユニットが敵軍の前列・後列の間へと一気にジャンプして飛び込み、敵軍を分断する荒業。防御どころか反撃の兵法である。 敵指揮官を一気に叩き潰したい時にはかなり使える。……が、両軍とも列が複数でないと、あまり意味がない。 相手の待ち伏せを無視して強襲したり、沼地で立ち往生した敵を万全の前列でつぶしたり、極まると城門の奥に突入するというミラクルを起こす。 鉄壁の兵法で覚えるのは難しいが、効果は高い。 ◆爆裂部隊 自軍ユニット複数に爆弾を持たせて地形を無視して忍び込ませ、カウント後の自爆で範囲内の敵軍に大打撃を与える。 とどのつまり自爆テロで、かわされると無駄死にに終わる。自爆した兵士は報われない……。 だが、この破壊力は目を見張るものがある。前列防御で相手を食い止めたり、情報操作L1やおとり作戦で後列も殺到させたりすると効果てきめん。 猛将の兵法で覚えるのは難しいが、効果は高い。 ◆煙りぜめ 敵軍を敵陣へと押し返せる作戦。攻められてピンチの時に使うのが基本。 攻めに行く場合も、これと兵法とのコンボでさらに大きな損害につなげられる。 押し返されている間は無防備で、敵指揮官を倒してからこれを使えば、残った敵兵は何も出来なくなる。 疾風陣で速攻前進して戦線を上げ、この作戦でさらに押し込めば、大抵の戦いは勝てたりする。 ◆偽りの白旗 降参したフリをして敵軍の攻撃力を低下させる。ついでにモラルも多少は下げられる。 卑怯だが、他の作戦をさらに併用させて攻めれば一気に畳み掛けられる。 長期戦になりそうな戦いでも、短期決戦にしたい戦いでもどちらでも有効に働く。 ◆おとり作戦 指揮官がおとりになって挑発し、敵軍に全軍突撃を誘発させることができる。 しかし、その挑発方法が 「お前の母ちゃんデ〜ベソ〜」 ミカエルのイメージが下がること間違いなし…… ともあれ、これで全軍誘い出した後沼地でもがかせたり、爆裂部隊でごっそり巻き込んだりするのにどうぞ。 実はこれも情報操作系。指揮官が危険なポジションに立つ代わりに、兵力を失わずに済む。 ◆投石部隊 爆裂部隊と同様に若干のタイムラグの後、中央の戦闘フィールドに落石の雨を落とす。 敵を上手く誘い出させて使えば一気に敵軍の数を減らせる。 ◆全軍退却 戦闘を諦めて撤退する作戦。これを選ぶと他のコマンドは選べなくなってしまう。 基本的に使うことはないので別の作戦と変えよう。 【異名】 戦い方によって異名が変化していく。 ◆指揮官ミカエル 初期状態。おそらくゴドウィン男爵もこの時はロアーヌ侯ミカエルを金髪の孺子(こぞう)と侮っていたことだろう。 ◆死神ミカエル 自軍を失うことなく敵軍をほぼ狩り尽くす常勝無敵のミカエル。 マスコンに慣れていて情報操作を使わなければこれになりやすい。 情報操作の奇策を得意とする東方の月術士ヤン将軍とは対照的、と後世の歴史家が評したか定かではない。 ◆疾風ミカエル 速攻前進を得意とするミカエル。ミカエル・デア・シュトルムと読もう。 ◆爆裂ミカエル 兵士に自爆攻撃させる非道のミカエル。 お国のために特攻する兵士たちは「ジーク・ロアーヌ! ミカエル!」と叫んでいたかは定かではない。 ◆突撃ミカエル あまり細かい指示はせず突撃指示でそのまま押し切るミカエル。 「突撃こそ我らの本領よ!!敵にいかなる奇計奇策があろうとも、力で打ち破ってくれるわァッ!!」とミカエルが言ったかは定かではない。 ◆智将ミカエル 情報操作などの奇策を使って敵軍を瞬殺するミカエル(*1)。 攻撃や防御に時間をかけていては智将とは呼ばれないのだろう、とユリアンは思うのだった。 ◆猛将ミカエル 攻撃の兵法を使ってる時間が一番長い一般的なミカエル。猛将と称えられる指揮官に命を預け、共に戦うのは望外の喜びで名誉な事であるとラドム将軍以下ロアーヌの将兵たちは思うのであった。 そういう戦い方をすると、マスコン後に入手する兵法も「攻撃の兵法」になり、敵を全滅させているとさらに「猛将の兵法」も入手できる。 しかし、 「こいつはいいぞ! どっちを向いても敵ばかりだ! 狙いをつける必要も無いくらいだぞ!」 とか 「よろしい、本懐である!」 等と調子に乗って攻め過ぎて、反撃を食らわないように注意が必要となる。 ◆鉄壁ミカエル 防御の兵法を使ってる時間が一番長い堅実な戦い方が多いミカエル。ミカエル・デア・アイゼルンウォンドと読もう。 そういう戦い方をすると、マスコン後に入手する兵法も「防御の兵法」になり、損害0ならさらに「鉄壁の兵法」も入手できる。 異名の評価値が同じなら地味な鉄壁は優先度が最も低い。 【主なユニット】 ユニットは体力、攻撃力、防御力、移動力のステータスを持っており、種類ごとに特性が異なっている。 ◆指揮官 軍団をまとめる指揮官で自軍の色の旗を掲げている。他のユニットと比べると体力などが多め。 このユニットが倒されると作戦が前進・突撃・退却のいずれしかできなくなり、軍団も弱体化してしまう。 敵軍によっては指揮官が倒されると退却したりする。 ◆歩兵 灰色の鎧をし、剣を持ったユニット。一般的な兵士で全てのステータスが平均的。 ◆重装兵 盾を持ったユニット。攻撃力や移動力は低いが防御力が高いので最前列でのしのぎ役や、防衛戦に向いている。 ◆騎兵 馬に乗ったユニットで攻撃力と移動力が高く、敵を倒したり敵陣を突破しやすい。 反面、防御力は低く前列で防御をしていたりするとすぐにやられてしまう。 ◆傭兵/弓兵 施政イベントで5万オーラム注ぎ込めば次回のマスコンバットで傭兵部隊を雇うことができる。 攻撃力の高い剣兵、驚異的な移動力を誇る暗殺兵、防御型の棍棒兵が存在し、どれも通常のユニットより高い能力を持ち、頼りになる存在。 弓兵はリブロフ軍団との戦いでのみ参戦可能。敵の策を潰す重要な役割を持つ。 ◆魔物兵 たまに敵軍として魔物の軍勢を相手にすることがあり、どれも通常とは違い特徴的で強力なユニットばかりである。 飛行兵は地形の影響を受けず、スライム兵は最強の防御力を誇り、ゾンビ兵はモラルの概念がないが最強の攻撃力で正面から力押ししようとするとまず返り討ちにされる。 どれも普通に戦うとかなりの強敵。 【特殊な戦場・地形】 ◆沼地 自軍と敵軍の間に大きな沼地のエリアがある場合、そこへ侵入したユニットは移動力が極端に低下し、さらに体力も死ぬまで徐々に削られてしまう。 空を飛んでいるユニットには効果がないが、飛行ユニットは敵専用。あしからず。 背水の陣などで侵入すればもはや動くことすらままならない。それだと勝てないので、何か相手を釣る戦術も必要になる。 ◆砂漠 戦闘フィールドが灼熱の砂漠になっているとほぼ一瞬にして両軍のモラルがゼロになってしまうため、モラル回復などはほとんど役立たずになってしまう。 相手の特殊な作戦を位置移動でやり過ごしたり、端に追い詰めてしまうなどの工夫が役に立つ。 ◆坂道 自軍側に向かって下り坂にフィールドの場合、自軍の移動力が低下する上に停止していると勝手に後ろに転げ落ちてしまうため、敵に突破されやすい危険がある。 待ち伏せ系戦術を使うときに自滅しないよう注意したい。 ◆城壁 敵陣の端付近に突破不可能の門が存在するが、こちらからの攻撃でダメージを与えて打ち破ることが可能となっている。 この間、敵軍は投石機でこちらを攻撃してくるので、傭兵部隊を雇って「弓兵部隊」で撃ち落とそう。 いない場合は前進と後退で発射位置を躱しつつ戦おう。「石の雨」は攻撃力が落ちるので、強防御や全軍防御で対処。 【主な敵軍団】 オープニング ◆ゴブリン軍団 ミカエルが最初に相手にすることになる敵軍。ゴブリン王国のゴブリンキングなる奴が指揮官だが猪突猛進で前進攻撃しかしないので楽勝。 ある程度敵を減らすと、敵軍後方から援軍が現れて追撃し、全体に大ダメージを与えてくれる。全軍突撃を使うと後方の騎兵が逃げてしまうため援軍が早く現れる。 いわばマスコンバットのチュートリアル。今後のために良い作戦や陣形を今のうちに覚えてしまおう。 人によってはここで鉄壁の兵法の習得を狙うとか。 後に軍事演習では「ゴブリンプリンス」なる奴が指揮官となって攻めてくるが、所詮は毛の生えた程度の強さしかない上に兵力も低下している。 全軍突撃を温存すれば勝てるあたり、やっぱりゴブリンはゴブリンに過ぎない。 ◆ゴドウィン男爵軍団 ゴブリンキングに続いて相手をするゴドウィン男爵の軍団。 ミカエルの玉座を狙い反乱を企てたゴドウィンであるが、魔物と結託したり、ミカエルの妹のモニカを人質にしようとしたりしなければ反乱も起こせない上に 自分が不利になると味方を置いて自分だけ「指揮官退却」で逃げ出すのでかなりのヘタレ。 それでもマスコンバットの仕組みをよくわかっていないであろう初プレイ時は最初の難関になりがち。 しかしハリード主人公時だとハリードが覚えている陣形・作戦で普通に押し切れたりするおかげでミカエルポンコツ説が深まる。 列交代を駆使するタイプなので縦列陣形で兵力を集中させて数の有利をとったうえで全軍防御で敵のモラルを削ってから攻撃し、相手の交代中にこちらのモラルを回復させ、効果的に兵力を削るとよい。 ちなみにゴドウィンに魔物の軍勢を与えたりファルス&スタンレーの戦いを裏で煽っていたのは四魔貴族のアラケスという噂がある。 ミカエル主人公時 ◆パッペンハイム傭兵軍団 ミカエルに資金援助(ようはたかり)を求めて断られたので逆ギレで戦闘を仕掛けてきた連中。 疾風陣の陣形で挑んでくる他、作戦も後退攻撃や速攻前進などを使ってくるのでとにかく素早い。 ……が、意味もなくヒットアンドアウェイをしたりするのでかなりのアホ。それらの作戦を4回使い切ると全軍突撃するので、あとはそれを迎え撃てばよい。 このあたりは初期の兵法でなんとでもなるだろう。 ◆エドウインにせ男爵軍団 ゴドウィンの弟を自称して領地を返せと言ってくるが、ミカエルいわくゴドウィンに弟はいないとのこと。ようはたかり。エドウィンではなく「エドウイン」である点がパチモン感全開である。 しかし、ゴドウィンよりは強く傭兵を雇っていたり、前列突撃を何回も使ってくる曲者である。 ある程度兵法が揃っていないと厳しい。相手の消耗が早い突撃をうまくいなすのと、後列の傭兵部隊をいかに処理するかがカギ。 ◆北の森の盗賊 最近被害が増えてきたと噂の盗賊。規模が凄まじいが突っ込んだら負け。 お金での交渉もできるがこっちが損するだけなので遠慮なく討伐しよう。 だが、所詮盗賊・・・と侮ると酷い目に遭う。 野盗たちとの戦いは3連戦になっていて、相手の兵力を削ると地味に次の戦いにも反映されたりする。 1番手のラビットの部隊は斥候に近いようで、ある程度消耗したり押されたりすると「全軍退却」を使って逃げ出す。 連戦の最初なのであまり消耗してはいけない。こちらも攻撃的な戦術が多いなら強気に攻めてみるのもよい。 2戦目のフォックスの部隊はこちらの部隊が一定数画面中央に差し掛かると、伏兵の弓攻撃で大ダメージを与えてくるので、これを使わせないようにしないと最終戦に響く。 相手はこちらが前進すると全軍後退し、全軍防御や全軍後退すると前進攻撃をしてくる。これを突いたヒットアンドアウェイや、伏兵を無視してフォックスを攻撃できる指揮官突撃などで勝負しよう。後退攻撃を習得していれば楽に戦える。 最後のベアの部隊は防御に重きをかけ・・・ているのではなく、分断攻撃を軸にした戦術コンボで強襲してくる。慣れないうちは兵数が少ないとつらい。 分断される前に兵力を奪うか、戦術コンボ後にリカバリーをかけることができれば有利に戦うことができる。 ◆ゾンビ軍団 3つの部隊に分かれて現地で合流するという軍事演習の最中に戦うことになる敵軍団の1つ。 ライブラ率いる重装歩兵隊は上記のゴブリンプリンスと相手をし、タウラス率いる騎兵隊がこのゾンビたちに遭遇する。 ちなみにゾンビ軍団には一応、「トミー」なるリーダーがいはするものの、他のゾンビと同じなので倒しても影響はない。 一見、モラルが皆無なので楽勝・・・かと思って正面から突っ込めば凶悪な攻撃力によって逆に返り討ちにされてしまうため、力押しで挑むのは無謀。 ゾンビ軍団はフィールド内を行ったり来たりを繰り返す動きをするので攻めてくる時は一旦下がり、逆にこちらに背中を見せて向こうが下がり始めたらその隙を突いて進撃して体力を削って少しずつ倒していくのがセオリー。 ◆リブロフ軍団 軍事演習の合流地点で襲ってきた謎の軍団の正体。ちなみにこの時の部隊は防壁の波陣を汲んでる以外、たいして強くない。 昔はピドナのルートヴィッヒが団長を務めていたが今では見向きもされなくなったため、国境が近いロアーヌの領土を狙ってきた。 ミカエルは反撃のために沼地、出城と連戦を繰り広げることになる。 沼地ではヴラドの部隊が波状盾の陣の亜種「沼地の守り」を敷いている。 前進して沼地に「前列前進」してきた敵を誘い出し、沼地の縁で防御して削るか、速攻前進・爆裂部隊・分断作戦で沼を飛び越え、他の戦術も合わせて一気に攻めるのが得策。 初期戦術縛りでも敵のルーチンを見切れば誘い出し〜沼地で削りが可能で、何とかなるようになっている。 攻城戦前半はラザールの部隊が防壁の波陣の亜種「城の守り」を敷いて、城門の中に立てこもっている。 ラザールの指示に合わせて投石部隊が攻めてくるので、こちらもベストポジションを見つけて弓兵部隊で応戦し、モラルを回復させつつ城門を破りに行こう。 後退や防御も駆使して岩の直撃を避け、兵力をうまく温存したい。ちなみにこちらの兵数が半数を切った時も城門を開いて襲ってくる。 攻城戦後半は敵の指揮官・バイヤールが影武者を用意し、それが倒されると偽りの白旗を使ってくるのでかなりセコイ。 統率回復で態勢を整えなおしながら戦うか、上翼攻撃や情報操作を駆使して本物を先に倒すことで対抗可能。 連戦に全て勝てばリブロフの出城を奪うことができる。 ◆神王教団 喧嘩を吹っかけてきた過激派テロリスト、神王教団の軍勢。 こちらも連戦でリブロフの出城を攻めてくるが、出城を手に入れた時に選んだ前線指揮官によって難易度が大きく変わるのでよく考えて選ぼう。 最初は時間稼ぎの攻城戦で、敵将のガリバルディーの指示により何度も突撃攻撃が襲ってくる。 攻撃は基本行わずとにかく防御で粘り、相手が背を向けたときのみ前進して耐えるためのスペースを確保するのが大事。 リブロフ戦後に軍事コマンドのどれかを使用すると、空いた枠に防御工事コマンドが出現し、工事を行えば投石機が使えるようになるので少し有利になる。 3人の将軍を選んで異なる兵法で戦うことになるがどの将軍でも勝ち筋はある。もし、ガリバルディーを倒して敗走させればまさに神。 続く追撃戦では情報がロクに得られない中、坂道の戦闘フィールドでアクート率いる軍勢と戦う。 相手は坂の上、こちらは坂の下なので自軍の突進力が低下しているため注意が必要。陣形によっては自滅の危機もあるので、兵法選びは大事。 最後の砂漠戦では兵士の消耗がひどくモラルがすっからかんの状態で、三波状陣を組んだシャルルの軍勢と戦う。 しかし、前二列の信者兵は戦闘能力が低く、相手も砂漠の影響でモラルが減っていく。 「信じるものたち……」と称して爆裂部隊を何度が特攻させて自爆テロを仕掛けてくるため、ヒットアンドアウェイでこれを交わし、穴の開いた敵陣を突破しよう。 全てに勝てば50万オーラムの賠償金をふんだくれる。ミカエル社長にとってははした金である ◆ビューネイ軍 ミカエルのロアーヌ国は四魔貴族のビューネイの本拠地の近くにあるため、魔物の軍勢を差し向けてきたのを迎え撃つことになる。 デビルリーダー率いる軍勢と沼地で戦うことになるが、敵軍は飛行兵なので一切影響がないのでかなり厄介。 また、敵将の位置がランダムで変わるだけでなく全軍突撃以外の作戦をメッセージ表示なしで行うという特徴も持っている。 前進系メインだと苦戦するので、奇策なども混ぜて迎撃戦を挑むことになる。 ここで負けるとミカエル自らが直接討って出てモンスターと戦闘することになる。 ◆ボナパルト軍 アビスゲートを全て閉じると攻めてくる魔物軍団。 魔物ユニットはかなり強力な上に幻影攻撃で戦闘フィールドを沼地・坂・砂漠に変えたり、奇策の兵法を使うとカウンターでお返しをしてくる屈指の強敵。 まさしくこのミニゲームのラスボスにふさわしい強さを持つ。いろいろ試して挑もう。 全キャラ共通 ◆スタンレー軍団/ファルス砦 ミカエルとハリード以外の主人公が遊ぶことができる数少ないマスコンバット。 小競り合いを続けるスタンレーかファルスのどちらかに傭兵として参加することができるが、ミカエルと違って作戦などはそれぞれ固定で決まっている。 スタンレー軍団の方は戦力は少ないが作戦が豊富で、ファルス砦は兵力はあるが作戦は凡庸という特徴がある。 どちらにつくかはプレイヤー次第。どちらにしろ、勝ち筋があるので的確にこなしていくこと。 ◆ヤン ユウチュン軍 ストーリー上は必ず、そして最後に行うことになるマスコンバット。 主人公達が黄京へ侵入するためにヤンファンが時間稼ぎの陽動作戦を行うことになる。 ヤンファンを仲間にしていると彼が作戦に参加しなくなるため、ヒィアン ユーが指揮官となり、使える作戦が変わる。 敵軍を一定時間足止めすれば良いだけで勝つ必要は無いのだが、気づかれると引き上げられてしまう。 防御だけに拘らず余裕のある時に攻めたり、温存した情報操作をうまく解禁したりと、戦術を駆使してうまく引き留めよう。 ちなみに敵軍を全滅させると失敗扱いになる。 なぜなら、退却先は主人公が乗り込んだ黄京城内なので、主人公たちが大軍に圧殺されることになるからだ。 SFC版では、作戦の結果に関わらずその後の展開には一切影響がないため、やりこみでもなければ、さっさと退却してしまえばいい。ロマサガ3は、開発納期の都合で削られた要素が多く、その一部なんだとか。 リメイクでは、足止めした時間に応じて黄京城内の宝箱を守る敵が減るようになった。ただしストーリー進行上で必ず倒さなければいけない敵はそのまま残っている。 ◆クレメンス軍VSルートヴィッヒ軍 こちらは番外編で、トーマスが主人公の際にイベントの回想シーンで見ることができる。 メッサーナ王国の前国王が亡くなった後、ピドナ近衛団長だったミューズの父、クレメンスとリブロフ軍団長のルートヴィッヒが王位を争った際の一戦。 クレメンスは攻撃の波陣、ルートヴィッヒは下翼突撃の陣でそれぞれ挑んだ。 ……が、戦闘開始直後にルートヴィッヒは何を血迷ったか後列突撃と全軍突撃を連発しクレメンスの全軍突撃で返り討ちにされた挙句、 少し被害を受けただけで全軍退却をするという何ともマヌケかつヘタレな結果に終わった。 ……しかし、この後にクレメンスはルートヴィッヒが手を組んでいた神王教団に暗殺されてしまい、最終的にルートヴィッヒがピドナの実権を握ることになった。 自分は手を汚さずに過激派テロを使ってライバルを抹殺するとはき、汚い……! 【没陣形・敵軍団】 トレードと同じく、このマスコンバットにも色々な没要素が存在し、敵軍団の中には面白い連中もいたりする。 リマスター版では惜しくも復活ならずであった。 ◆陣形 ●人間盾 最小限の兵を前列で守りにつかせ、残りの兵力を後列に集中させる陣形。 ……とどのつまり、前列の兵を捨て石にするという非人道的にして外道な作戦である。 名前からして……っていうか、もうちょいまともな名前は無かったのか……。 ●三弓の陣 兵力を三つに分け、それぞれを中央・上翼・下翼で配置して進行する陣形。 ちょうど下のような形になる。 < < < ◆敵軍団 ●ガマ軍団 三波状陣の陣形で挑み、能力の高い傭兵を全種類雇っている。その上偽りの白旗でこちらの攻撃力をダウンさせてくる手ごわい奴。 しかししょせん傭兵なので、指揮官が倒れると退却したり混乱したりするなど、こちらが優勢に立てると崩れるのも早い。 ●デュマ軍団 昼と夜に二回連続で戦うという珍しいマスコンバット戦。 夜間戦闘ではかかしによるハリボテの大軍団をこちらが用意して敵を惑わすという面白い展開が見られる。 夜間での戦闘はこちらの兵力が非常に少ない状態を想定したと思われる。バレずに戦うのはかなり大変。 バレたが最後、大軍による全軍突撃が待っている。 ●パンチョ・ゾウ狩り一味 巨大なゾウと子ゾウを投入するという豪快な兵力を用意してくる軍団。 しかもそのゾウを暴れさせて突撃させるという何ともパワフルな作戦を使ってくる。 ●ハンニバル軍団 峠の坂道で戦う軍団。この軍団のユニットは珍しく色が黒くなっているのが特徴な他、没ユニットのドラゴンに乗った騎兵まで用意している。 黒い竜騎士団、といったところだろうか? ●アクート魔物軍団 舞台は上のハンニバルと同じだが、こちらは兵力のほとんどが竜騎士兵である上に飛行兵まで投入してきているかなりの強敵。 攻撃力がアホみたいに高いうえ、戦場は坂道になっており、偽りの白旗で攻撃力を下げてもなお押し切る破壊力を残す。戦術によるがボナパルトを上回る強敵と考えていい。 特殊な専用作戦を一切使わないくせに蹂躙されたときの無力感は、筆舌に尽くしがたい。 ●カノープス軍団 自軍の兵士が紙装甲なうえにモラル上限が低いという、かなり不利なシチュエーションの夜戦。 ●山賊軍団 防衛と討伐の2戦がある。 防衛戦では村人を率いて平野で山賊を食い止める。 全軍突撃と同じ効果の「山賊のおたけび 村人達はおそれおののいた」が定期的に何度も発生して不利を強いられるが、 耐え続ければ「なかなか今日の村人達はしぶとい! 今日のところはひくとするか・・・」と言って退却していく。 討伐戦では兵士を率いて、移動速度が大幅に下がる森が中央にある戦場で戦う。 え〜い! 追記・修正部隊! 手ぬるいぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦術だけでなく結構反射神経というかベストタイミングでの対応も求められた記憶がある。ハマると敵の溶けっぷりが熱いぜ! -- 名無しさん (2016-09-26 19 39 05) 中々に難易度高くて、詰まるときはとことん詰まって投げた時もあったなぁ…それだけにきっちり勝利できるとまた楽しいんだ、これが -- 名無しさん (2016-09-26 21 11 17) ガフッ、ゴブリン王国バンザーイ! -- 名無しさん (2016-09-26 23 49 32) 全陣形でボナパルトの安定勝利目指してたけど強撃陣が一番大変だったな -- 名無しさん (2016-09-27 21 33 42) 序盤の内に前列防御や後退攻撃、陣形では疾風陣や背水の陣は早めに覚えたい所。特に陣形によっては全軍をに強防御状態に出来る前列防御は重要。 -- 名無しさん (2016-09-28 00 58 14) 砦防衛戦で撤退していく敵に投石当てた時のえげつなさが酷い -- 名無しさん (2016-09-29 03 40 53) 作戦で言えば複数の列の陣形の軍を相手に一気に飛び込む分断作戦や自軍が複数の列の場合・前列と後列をこまめに切り替えて攻撃と防御を同時に行える後列前進も魅力的。一方で前列死守と全軍退却の使い道は… -- 名無しさん (2016-09-29 04 07 46) 正直最後までコツがわからなかった……あと勝利後に閃く陣形や作戦にバラツキがあり過ぎる気が -- 名無しさん (2016-12-16 17 19 15) ↑いちおー攻撃系の兵法を指示→実行している時間が長いと攻撃系、防御系を同様にしていると防御系が追加されやすい -- 名無しさん (2016-12-16 20 35 11) 相手のモラルが0でこっちがMAXの状態にすればほぼ勝ち確定。面白いように敵が消えていく -- 名無しさん (2020-11-19 16 51 46) どんだけミカエルを強くしても、戦場においては一兵卒でしかないという哀しき現実…… -- 名無しさん (2022-03-08 23 05 17) ユニットが次々キュイイインって消えてくのがきもてぃーのよね -- 名無しさん (2024-07-09 12 43 54) 名前 コメント
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トップページ コンバットチョロQ 作戦 13~24 こちらのページでは、コンバットチョロQの作戦13~24についてまとめています。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 メニュー M13 コロビウス地点 M14 ヘンダナウ港 M15 コロスク街道 M16 エルチョロロ平原 M17 ノランデモイ海岸 M18 チョロデンヌ森 M19 ヒンジャク市 M20 ランガマン基地 M21 トロメイン次元 M22 ジーグプリン線 M23 ガリポリス要塞 M24 ダンケロリ高原 コメント欄 M13 コロビウス地点 作戦名 決死の月面基地 作戦挑戦条件 作戦10~12をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ソジャーナレッド(リーダー) x1ソジャーナ x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~80秒ランクB・・・81~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 月面マップは重力が小さいため跳ねやすい。スピードを出してデコボコに乗ったときには、もう操作不能なんてことも。 あまり動かず、そして動くときもスピードを出し過ぎないように気を付けたい。 リーダーのソジャーナレッドはプレイヤーを追尾するように動き、青のソジャーナの殆どはマップ外周を逃げるように動く。 まずは火力が高く厄介なソジャーナレッドを優先して倒し、その後は見かけ次第青いソジャーナを撃破するのがおすすめ。 外周を走るソジャーナは後ろから追いかけても追いつかないこともあり、 フィールド中央をカットして先回りするなど、先を読んだ行動が必要になる場合もあるぞ。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 特殊な装備は特に必要ない。ランクAを目指すなら、火力を強化していこう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 重量がありながら、坂道に強い装備。デコボコしたクレーター状のマップで扱いやすいセッティングにした。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能ではあるが、性能の低い走行装置が足かせになる。ソジャーナレッドを早急に破壊できれば勝機はあるぞ。 M14 ヘンダナウ港 作戦名 秘密基地を叩け! 作戦挑戦条件 作戦13をクリア 目的 コンテナをすべて破壊する 失敗条件 タイムアッププレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 SU-85(リーダー) x1T34/76 x2KV1 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~80秒(カウント45)ランクB・・・81~100秒(カウント25)ランクC・・・101~120秒 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 今までと違い、敵タンクが破壊目標では無い。制限時間があるので戦闘を行うとタイムロスに繋がる。敵タンクは基本的に無視すること。 スタートしてからすぐ右側のコンテナを壊し、その後は時計回りに巡回しコンテナを見つけ次第破壊、最後に埠頭の2つのコンテナに取りかかるのが効率的。 海に落ちると、M4やM5と同じく、作戦失敗となる。海に面しているところや埠頭では周りに気を付けよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 火力は必要ないが、速射性と機動力が必要な作戦だ。防御力はほとんど必要ないので、装甲などは外して挑もう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 複合車体1 車体 軽い砲車体1 砲塔2 主砲 ロング砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 機動力を優先して組んでみた。また、コンテナはレーダーに表示されるため、性能の高いCPUを装備して探しやすいようにした。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能。敵のT-34/76(銀色)はスピードが速くちょっかいを出されるので、場合によっては撃破する必要性が出てくるかも。 M15 コロスク街道 作戦名 激走50キロの慟哭 作戦挑戦条件 作戦13をクリア 目的 レースをし、3位以内に入る 失敗条件 タイムアップ4位以下でゴールするプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 キングタイガー x1ヘッツァー x2シャーマン x1T34/76 x1 補給アイテム - ランク評価基準 ゴール時の順位ランクA・・・1位ランクB・・・2位ランクC・・・3位 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 戦車によるレース。スピードも大切だが、相手に攻撃を仕掛けることができ、敵タンクをすべて破壊すると1位確定になる。 この時点のカスタム装備で上位3台のスピードに追い付くのは不可能なので、こちらに攻撃してくるところを狙って破壊してしまおう。 コースを半分ほど走ると右側にバリケードがあり、それを壊して進むとショートカット通路に行ける。 ショートカットは有効だが、これを使うとプレイヤーを待ち構えている上位のタンクがレースに復帰し先へ進んでしまうので気を付けること。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 コース終盤に地雷が多数設置されているので、マインプラウが欲しい。あとは程々の機動力と敵を撃破できる火力があれば十分。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 複合車体1 車体 軽い砲車体1 砲塔2 主砲 ロング砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 レースでありながら戦闘も発生するので、機動力だけでなく戦闘能力も大切だ。主砲とミサイルで敵タンクを蹴散らしてしまおう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 性能が低い場合は敵を破壊しながら進んでいくが、タイムアップになりやすい。ある程度の機動力は確保しよう。 M16 エルチョロロ平原 作戦名 輸送列車舞台、西へ 作戦挑戦条件 作戦13をクリア 目的 タンクの輸送を阻止する(輸送列車の破壊、もしくは輸送タンクの破壊) 失敗条件 輸送列車がフィールドを抜けるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ラング(リーダー) x1スターリン3 x5 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 緑の宝箱(Z.レーズング) 東のトンネルから来てフィールドを通り、西のトンネルへ向かうタンク輸送列車を妨害する。具体的には、先頭の機関車か後ろの輸送タンクをすべて破壊すればよい。 ただし、輸送タンクのスターリン3はアリーナのミドルクラスの中堅タンク。それを4機同時に相手するのはあまり分が良くない。むしろ地獄絵図のような光景を見ることになる。 東のトンネルから列車が現れるまで時間があるので、まずフィールドのタンクを破壊、列車が来たら先頭車両の行く先の線路上に陣取り、機関車を狙おう。 列車は、ローディング画面で表示される「ポイントA」「ポイントB」にて短時間停車する。これは攻撃チャンスなのでガンガン攻め込みたい。 緑の宝箱は、西のトンネル近くの小山の上にある。Z.レーズングは、ややHPが低く、ゲーム中盤としては心もとない性能である。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 総合力が求められる作戦。全体的にバランス良く組むことが大切だ。ミサイルで火力補強を行うと楽になる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 3連砲塔2 主砲 ビッグ砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク4 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 旋回砲塔型であれば列車に有効な3連砲、固定砲身型であれば総合火力の大きいビッグ砲を用意したい。敵の猛攻に巻き込まれたら電波兵器を使おう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 3連砲塔1 主砲 ビッグ砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 ある程度の基礎能力が無いとクリアは難しい。列車に積まれた輸送タンクの攻撃は絶対に受けないようにしよう。 M17 ノランデモイ海岸 作戦名 シードラゴン浮上 作戦挑戦条件 作戦14~16をクリア 目的 敵タンクの上陸を阻止する 失敗条件 敵タンクが上陸するプレイヤーが沖に出て沈没するプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 シャーマン x3アリゲーター x42式内火艇 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~150秒ランクB・・・151~180秒ランクC・・・181秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 沖合からやってくる敵タンクは水陸両用だが、プレイヤータンクは沖の深いところまで行くと沈んでしまう。警告メッセージが出たら、それ以上先に進むのは控えよう。 浅瀬が主な戦場だが、水中では殆どの武器が使えない。この時点で有効に使えるのは、耐水ミサイルと2連砲塔4くらいだろう。 耐水ミサイルは威力が高くないので、これだけで敵をすべて倒すのは無理。所々にある浅瀬の岩場に登ったところを狙って、主砲を撃ち込もう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 耐水ミサイル 特殊装備B 耐水ミサイル 未装着 増加装甲 未装着 新しく開店する工場で販売されている耐水ミサイルは、円滑な作戦遂行のために必須。また、右に左に良く動くことになるので機動力を重視しよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 ミサイル砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン3 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク3 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 耐水ミサイル 特殊装備B 耐水ミサイル 未装着 増加装甲 未装着 敵からの攻撃は殆どないので、増加装甲は不要。耐水ミサイルは必ず装備し、旋回砲塔型なら2連砲塔4も忘れずに。機動力を重視して構成した。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 海に入らず海岸で待機、上陸したところをすかさず狙うスタイル。ギリギリの勝負が楽しめる。 M18 チョロデンヌ森 作戦名 氷点下の挑戦 作戦挑戦条件 作戦14~16をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 スターリン2(リーダー) x1パンサーG x1ヤクトタイガー x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 緑の宝箱(高射砲車台) 目的は敵の全滅とシンプルだが、マップが厄介。迷路状で迷いやすく、また雪に隠された落とし穴が数多く設置されているので厄介。しかも、引っかかると強制的にタンクの向きが変わってしまう。 繰り返し挑戦すると実は落とし穴の場所が見えてくるのだが、そんな余裕が無いときも多々ある。あまり動かないようにし、やむを得ず移動するときは壁に沿って走ろう。 敵は、リーダーのスターリン2はプレイヤーに寄ってくるが、他のタンクは大抵プレイヤーから逃げるように動く。マップ南東側に向かって攻める感じで移動すれば全機見つかるはずだ。 緑の宝箱は、マップ北東端にある。高射砲車台は無難な性能だが旋回速度が遅い。また、名前通り背が高いので、動かそうとすると視界が悪くて使い辛い。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 落とし穴と敵の攻撃によってHPが削られやすい。防御力はなるべく上げておきたい。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ3 キャタピラ Hキャタ3 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 第一に防御力、次にキャタピラによるグリップ力を重視して構成しよう。スピードが出すぎない装備だと滑りにくいのでお勧め。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 低い性能で挑戦するときは、旋回砲塔型なら動きながらの攻撃、固定砲身型ならバックしながらの攻撃をマスターしないと、クリアは難しいだろう。 M19 ヒンジャク市 作戦名 幻の市街戦 作戦挑戦条件 作戦14~16をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 P-タイガー(リーダー) x1パンサーG x2パンサー2 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 - マップを十字に横切る大道路と、四隅のビル群から成るマップ。大道路は互いに狙われやすく、路地は急に目の前に敵が出てきたりする。 何より怖いのは、この作戦に登場する敵タンクは砲塔を旋回させて執拗に攻撃してくることだ。他の作戦より一段攻撃が激しい。 動きを止めるとリーダーのタイガー戦車の餌食になる。路地を上手く活用して、隠れながら的確に敵タンクを攻撃していこう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 攻撃が激しいので、防御力を重視したい。また、路地は道が狭く複雑なので、ある程度性能の高い走行装置があると移動が楽になる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン3 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 攻撃が激しいので、増加装甲や電波兵器で守りを固めよう。機動系はTシリーズでも通常型でもよいが、走行装置は旋回性能が高くないと路地で操作しにくくなる。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 1対多数の状況に持ち込まれると厳しい。なるべくタイマンに持ち込もう。最初に大通りのタイガー戦車を撃破すると楽。 M20 ランガマン基地 作戦名 秘密基地潜入 作戦挑戦条件 作戦17~19をクリア 目的 秘密兵器の破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ミサイル砲台 x6ブルムベア(リーダー) x1M12自走砲 x3ビショップ x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~180秒ランクB・・・181~220秒ランクC・・・221秒~ 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 緑の宝箱(T34/85) 森林の中の、3箇所ある敵基地に隠された兵器を破壊する。秘密兵器はすべて迷彩柄の建物にあり、他の建物は何もない。迷彩の建物だけ狙っていこう。 このとき、各基地にあるミサイル砲台に注意。ミサイル砲台は威力のある直線軌道ミサイルを連射してくる。基地内の建物や有刺鉄線を遮蔽物として活用しよう。 道中、道が木で塞がっていることがあるが、これは特殊装備Aのカッターで切断可能。一方、所々に地雷が埋設されているので、マインプラウを付ける選択肢もある。 緑の宝箱は、南東の基地の中に置いてある。T34/85はアリーナのミドルクラス序盤に登場するタンクだが、どの性能も無難で扱いやすい。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 カッター 特殊装備A カッター 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 カッターがあると進路上の邪魔な樹木を除去できスピードアップに繋がるのでお勧め。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー Tマフラー1 未装着 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 森林内は目視不可能な地雷が設置されているのでマインプラウを装備しよう。基地内にあるミサイル砲台の強力な攻撃は電波兵器で防ごう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 ミサイル砲台を上手く攻略できれば性能が低くてもクリア可能。基地への侵入方法を工夫してみよう。 M21 トロメイン次元 作戦名 空中機動戦線 作戦挑戦条件 作戦17~19をクリア 目的 友軍タンクを救出ゲートに運ぶ 失敗条件 プレイヤーが落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 レッドドラゴンタンク(リーダー) x1ドラゴンタンク x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~150秒ランクB・・・151~200秒ランクC・・・201秒 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 赤の宝箱(臼砲身) 3階層型のフィールド。最下層の友軍タンクを最上層の脱出ゲートまで押して運ぶ。何かと思い通りに運べないので意外と大変。 中層には、高火力のドラゴンタンクが3機もいる。特に、赤いドラゴンタンクの攻撃は数発受けただけでHPゲージがごっそり削られていく。 エレベーターは、マップの北側、レーダーの黄色い光点が2つ並んでいるところのものを使うと良い。移動距離が短くて済む。 赤の宝箱は、正規の最上層に上がるエレベーターを東側に降りて、行き止まりの所にある。臼砲身は扱いが難しいものの、インパクトのある武器だ。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 機動力が高すぎると友軍タンクを上手く運べないことがある。程々のスピードが出せる装備にした。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ3 キャタピラ Hキャタ3 燃料タンク3 燃料タンク 燃料タンク3 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 防御力とグリップ力を重視して構成した。長い距離を走るので、燃料タンクも高容量のものを用いた。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 中階層でドラゴンタンクを上手く撃破できれば、あとは簡単。 M22 ジーグプリン線 作戦名 強行!ドライジーネ 作戦挑戦条件 作戦17~19をクリア 目的 装甲列車の破壊 失敗条件 装甲列車がトンネルに入るプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 マッドタンク(リーダー) x1キングタイガー x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~140秒ランクC・・・141~秒 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 緑の宝箱(SU122) 広い荒野のフィールドに線路が敷かれている。目標の装甲列車はフィールドを一周半してトンネルへと抜ける。撃破していない装甲列車がトンネルに入ると作戦失敗。 今回のような列車相手の作戦では、旋回砲塔型で、砲塔を横に向け、列車の周りをグルグル周回しながら攻撃すると良い。敵の攻撃を受けず、かつ効率的にダメージを与えられる。 ちなみに、装甲列車が一周したところでマッドタンクが貨物列車から登場する。付きまとわれてかなり厄介だが、ある程度ダメージを与えるとトンネルに逃げる。 緑の宝箱は、南西端にある岩の裏にある。SU122はライトクラス終盤に登場する戦車だが、自走砲型でやや扱いにくい。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 装甲列車の攻撃が激しいので、まず防御力を重視しよう。旋回砲塔型ではスピードが高すぎると装甲列車のスピードに合わせて走るのが難しくなる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 3連砲塔3 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー Tマフラー1 未装着 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 列車相手なので、旋回砲塔型なら3連砲塔3が強力(2連砲塔4は上下2連砲なので不適)。1対多数の勝負となりやすいので防御力も上げておこう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 3連砲塔2 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 それなりの火力と機動力が無いと話にならない。装甲車両の攻撃を上手く避けられるよう頑張ろう。 M23 ガリポリス要塞 作戦名 暁の要塞侵攻 作戦挑戦条件 作戦20~22をクリア 目的 要塞の破壊 失敗条件 時限爆弾がなくなるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 砲台 x4マッドタンク(リーダー) x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクB・・・~140秒ランクC・・・141~秒マッドタンクを破壊した場合、ランク1段階上昇 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 - M1と同じフィールドだが、ガレージのある場所には四隅に砲台が搭載された要塞がある。これを時限爆弾で破壊すればよい。 まずは、要塞の四隅の砲台を破壊しよう。これを破壊しないと、時限爆弾を運ぶ際に爆弾を破壊されてしまう。 砲台は友軍を優先的に狙うので、その隙を狙おう。友軍がすべて破壊されてしまったときは、まず一つだけ速攻で潰し、要塞の壁に沿って他の砲台を狙おう。 また、ここに登場するマッドタンクはボスクラス並みのHPがある。削るのが大変だが、これを破壊出来ればランクが上がるので、補給アイテム等を上手く使って挑戦してみよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 これまでと同じような装備で問題ない。ミサイル系の武器は何故か砲台に攻撃を当てることが難しいので、ふつうの砲弾を用いよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー Tマフラー1 未装着 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 攻撃力と防御力に重点を置いて構成した。敵の攻撃は一発一発が重くなっているので、上手く避けられるようになりたい。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔4 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 砲台が味方戦車に気を取られているうちに2門破壊できるかどうかが勝負。なるべく遠方から狙い撃ちしよう。 M24 ダンケロリ高原 作戦名 悪魔の発明 作戦挑戦条件 作戦23をクリア 目的 超重戦車マウスの破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 マウス x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 2000G 以降 350G 備考 - ストーリー上では初めてのボス戦。アリーナのマウスとは違い、ここのマウスは主砲発射の度に周囲に衝撃波を発生させる。 さらに、90秒経過するとオブジェクトをぶっ壊しながらこちらにひたすら迫ってくる。 よって、地形ハメなど特殊な技(参考)を使わない限りは、短期決戦が求められる。 ボスクラスの敵には無敵時間(プレイヤータンクで言う、攻撃を受けた後、タンクが点滅している時間)が存在しないので、複数発同時に撃てる武器を使うと効果的だ。 「3連砲塔3」や「2連砲塔4」あたりが一番戦いやすい。これに、出来るだけ高性能なミサイル(もしくは電波兵器)、それなりの機動力があると良い。 勝負では、建物を上手く使ってマウスを翻弄させよう。そして、撃てるタイミングでなるべく正確に、しかし派手に攻撃していきたい。 先述したが、90秒経つとマウスの主砲や突撃で建物が壊れ、さらにプレイヤーを踏み潰しにかかってくるので、それまでにHPを1/4くらいまでは減らしたい。 (目安は、BGMの曲調が変化する部分だ) 解説を読むより観る方が参考になるだろう。作戦名やマップ名で検索すれば出てくるので、戦い方を学ぶといい。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 臼砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 緩衝器 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 まず防御力はなるべく上げておきたい。装備も大切だが、他の作戦以上に立ち回りが重要になるぞ。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B ミサイル4 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 旋回砲塔型は機動力を活かして動き回りながら攻撃、固定砲身型はバックしながらとにかく撃ちまくれば勝てる装備。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体1 2連砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 補助パーツを装備せずに挑んでみよう。快適性が減って意外と苦労する。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 コメント欄 名前 コメントログ
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分類 原子力巡航ミサイル潜水艦 前級 [[]] 次級 [[]] 概要 建造経緯 性能 問題点 武装 数 備考 潜水艦用大型VLSMK5 66 大型巡航ミサイルなら1発、超小型対艦ミサイルなら4発収納可能 魚雷発射管 2 諸元 全長 167m 水線幅 m 喫水 m 排水量 約 トン 最大速力 35kt 乗員数 90名 機関 AK330原子炉×1 同型艦 キント ニェルプ スィブチュ
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション ボルゾル徹甲部隊 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「ボルゾル徹甲部隊」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 ボルゾル徹甲部隊 場所 Qシュタイン帝国 東部 マグスコピック 概要 空港の占領 敵戦力 ボルゾル元帥 味方戦力 なし 勝利条件 敵タンクをすべて破壊する 敗北条件 プレイヤーのHPが0になる 軍資金 2500G 獲得タンク ヤークトティーガー61式戦車90式戦車 クリア後 マグスコピック解放 備考 Qシュタイン帝国にある空軍の拠点、マグスコピックでの作戦。 ヘリポートで爆撃機の用意をしている敵タンクを破壊することが目的。 常に動き回りながら執拗に狙ってくる高速部隊、多くの武装を纏ったボルゾル元帥などがおり、敵の戦力がかなり高い作戦である。 ◆攻略 ◆解説 1対多数で逃げ場や隠れる場所もない。敵の攻撃を上手くかわしながら戦う必要がある。 1.なるべく動きながら攻撃しよう このミッションでは、スタート時点から既に2機の高速部隊に目を付けられている。 高速部隊は常に動き回りながら的確に攻撃を加えてくるので、じっとしていると危険だ。 しかし、あまり動いてしまうと今度は他の敵にまで気付かれてしまう。 スタート地点付近をチョイ、チョイと動きながら高速部隊の対処をするのがお勧めだ。 2.まずは高速部隊を叩け! 上述通り、まずは2機の高速部隊を撃破しよう。 これらはミサイルやフライングシェルなどの厄介な武器を付けているため、放っておくと危険なのだ。 とにかく動きを止めないので、非常に狙いをつけにくい。CPUでロックオンしても追いつかないことがある。 そのような場合、動きを先読みして、敵の進行方向の少し先に攻撃してみると良い。 もしくは、スタート地点付近には建物や瓦礫があるので、それを上手く使って敵をおびき寄せ、引っかかったところを狙う手もある。 他の敵に気付かれてしまう欠点はあるが、とにかく真っすぐ走りながらグランドボムを設置する、なんて方法もある。 追いかけてくる高速部隊はボムに引っかかってすぐに蹴散らすことが出来る。 3.元帥は周囲をグルグルまわりながら攻撃 高速部隊を撃破出来たら、その他の敵の撃破に取りかかろう。 他の敵は榴弾系の武器や強力砲弾を使用してくる。榴弾の敵は射程外から攻撃すれば怖くないだろう。 厄介なのが滑走路中央にいる司令官・ボルゾル元帥。拡散ミサイル弾やロケットランチャーなどを装備する重戦車だ。 正面から撃ち合ってもミサイル弾やロケットランチャーを食らうだけなので、元帥を中心にグルグル回りながら攻撃を加えよう。 幸い、元帥は旋回力が低めなので、高速で回っていれば敵の弾も当たることが無い。 ◆セッティング例 腕前も重要だが、総合的に高い性能が求められる。 セッティング例1 おすすめ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B スモーク エンジン マッハエンジン 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ハイギア コンピュータ CPU4 レーダー ミドルレーダー 増加装甲 強化装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 動き回りながら戦うために、最高速度が高いエンジンと高性能ギアを組みあわせてみた。ピンチになったらスモークを使えば急場しのぎには使える。 セッティング例2 初心者向け 主砲 拡散ミサイル弾 副武装A なし 副武装B ミサイル エンジン パワーチャージ 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 ハイパーリロード ターレットギア ライトギア コンピュータ CPUハイパー レーダー ミドルレーダー 増加装甲 複合装甲板 迷彩 都市迷彩塗装 動きながらだと狙いがつけにくいので、ヒットしやすい拡散弾やホーミングするミサイルを装備してみた。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン2 走行パーツ キャタピラ2 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 都市迷彩塗装 機動力が低いと敵のミサイル系攻撃が脅威になる。まずは早目に高速部隊を潰し、敵の射程外から正確に狙っていこう。 初期装備でクリアする場合、まずは付近にいる敵タンク3台を撃破し、 その後は残りの敵タンクを、右スティックを利用し砲身を上に上げ、射程距離を伸ばして攻撃し撃破する様にしよう。 この方法で攻撃しないと反撃され、ダメージを負ってしまう。 海に浮かぶ戦城 爆撃の閃光都市 コメント欄 名前 コメントログ
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【名前】 コンバットゲーマ 【読み方】 こんばっとげーま 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドなど 【分類】 ゲーマ 【使用者】 仮面ライダースナイプ 【詳細】 仮面ライダーの戦闘サポート用ツール。 カラーは黄色。ロボット型で、戦闘機の様な外見をしている。 戦闘機のようなフォルムのため、飛行能力を持つ。 ジェットコンバットガシャットを起動して実体化が可能。 自身の意志で動くこともできる。 レベル3の際は上半身に装備する追加アーマーとなる。
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ライフルとサーベルの攻撃回数が1回少なく成ってます、それでも攻撃力高いw - 名無しさん 2013-05-04 19 36 53 CCAアムロ編では支援機として用いる。 - 相鉄線(笑) 2014-05-05 14 18 23 今作におけるジムⅢの活用法はこのB装備で後ろから援護射撃をする事である、それでも大体アクシズ戦まで生き残れる機体はほとんど居ないだろうが。一年戦争シナリオでも生産できていれば… - 名無しさん 2018-01-30 21 32 48 支援攻撃では第1武器しか使わないため、距離2から囲んで攻撃しても支援のミサイルは飛んでこない… - 名無しさん (2021-05-15 00 16 29)
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▲対艦型 ▲哨戒型 ▲汎用型 備考 分類 コルベット(FL) 前級 FL6000型/ゼファー級コルベット 次級 FL6300型/ネウケン級ミサイルコルベット FL6350型/ウェストミンスター級ミサイルコルベット 詳細↓ 同盟統合海軍の第8次戦力再編計画の中で開発された強力な大型コルベット。 情勢の変化によって時代にそぐわなくなりつつあった大量の哨戒艇・ミサイル艇を置き換えるため開発され、大型対艦ミサイル発射機を備えた対艦型と、これを装備せず代わりに搭載艇格納庫を備えた哨戒型が存在する。 同時期に進められていた「AHF-2100計画」フリゲート向けに開発されていた新型統合CICの簡易型を採用し、フリゲート・駆逐艦用の対空コマブロレーダー及び個艦防空システムなど、このクラスの艦としては破格の装備を誇っている。 対艦型の対水上戦能力は駆逐艦やフリゲートと同等以上であるとされ、開発企業は一世代前のゼファー級コルベットはおろか格上のラ・ロベリア級哨戒護衛艦に対しても、総合的に上回る性能を持つと主張している。 極めて高い性能を有する本級であるが、対艦型・哨戒型共に航空機運用能力を持たない点や、それぞれの想定任務に特化した装備以外を削らざるを得ない点から、小型艦ゆえに制限された部分も多いとされる。 同盟統合海軍では、ALTO共通装備構想のもと開発されたファルコンシリーズ・ミサイル艇(魚雷艇型も計画されていたが実現せず)が早々に軍の要求に合致しなくなりつつあった。 またファルコンシリーズ登場から数年後、陸続きの対立国への対処を想定して開発されたゼファー級コルベットも、対立国の政変と消滅によって敵を失い、同時に搭載兵器の威力不足が指摘されるようになっていた。 この問題に対し同盟統合海軍は、16隻保有するミサイル艇を全廃しゼファー級以上の高性能コルベット8隻、及び地対艦ミサイルシステムにより更新することを決定。前者の計画に基づいて開発されたのが本級の対艦型である。 そして大量に存在する哨戒艇群もまた、洋上監視技術の進歩と沿岸警備隊の戦力増強によって存在意義を失いつつあった。そのほか1号型などの旧式艇は老朽化も深刻化しつつあり、哨戒部隊の縮小及び装備刷新が進められることになった。 1号型10隻(同型艇22隻のうち12隻は掃海艇で更新済み)・31号型10隻及び57号型14隻、合計34隻の哨戒艇を更新するため開発されたのが本級の哨戒型である。 哨戒型はより軽武装であるが、対艦型で皆無とされた対潜兵器が最低限備わっているほか小型艇の運用母艦としての能力も付与されており、ヘリコプター運用能力を除けば哨戒護衛艦クラスの装備を実現した。 対艦型と哨戒型にやや遅れて登場した汎用型は、ヘリコプター運用能力と艦隊防空能力を併せ持っており、コマブロソナーが簡易な小型機であることを除けばフリゲートクラスの高性能を実現している。 汎用型の配備が始まった時期には隣国との関係が急激に悪化しており、旧式コルベット更新用に4隻程度の少数配備が想定されていた汎用型も多数が建造されることとなった。 備考 全長 117m 全幅 15m 満載排水量 3530t(対艦型)3450t(哨戒型)3980t(汎用型) 機関 G3-1005G1 ガスタービン×2D5-SD630 ディーゼル×2(哨戒型/汎用型) 合計出力 64000HP(対艦型)76000HP(哨戒型/汎用型) 最大速力 37ノット以上 乗員数 45名前後(無人での運用も可能) 装備 対艦型 哨戒型 汎用型 主砲 TC231C 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライト」両用砲) ×1 VLS-9(8セル)(汎用型 16セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 - 艦隊防空システム用コマブロVLS(広域制圧型) ×1 VLS-11(8セル) 対艦拡散コマブロ砲 ×4 - その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 TT-12 連装魚雷発射管 - 「トライデント」システム用連装短魚雷発射管×2 艦載機 - CSH-5K 哨戒ヘリコプターQSH-6 無人哨戒ヘリコプター いずれか1機 搭載艇 - QPS-1 無人哨戒艇 2隻 - C4Iシステム RS-FCS ver17 Pv1 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー MR-545PA 多機能型レーダー(ACR-2B統合 艦隊防空システム連動無し) MR-545PB 多機能型レーダー(ACR-2B統合) 探知・妨害システム SPM-100P コマブロ式TNT起爆妨害システム ソナー - ACS-3 コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FLG-6201 アスンシオン(Asunción) 対艦型 現役 FLG-6202 サン・ロレンツォ(San Lorenzo) 対艦型 現役 FLG-6203 ニェンビー(Ñemby) 対艦型 現役 FLG-6204 ヴィラ・エリサ(Villa Elisa) 対艦型 現役 FLG-6205 カピアタ(Capiatá) 対艦型 現役 FLG-6206 ヤグアロン( Yaguarón) 対艦型 現役 FLG-6207 ヌエバ・イタリア(Nueva Italia) 対艦型 現役 FLG-6208 ヌエバ・コロンビア(Nueva Colombia) 対艦型 現役 FLP-6211 コンセプシオン(Concepción) 哨戒型 現役 FLP-6212 リオ・ベルデ(Rio Verde) 哨戒型 現役 FLP-6213 ヌエバ・エスペランサ(Nueva Esperanza) 哨戒型 現役 FLP-6214 サン・ペドロ(San Pedro) 哨戒型 現役 FLP-6215 バケリア(Vaquería) 哨戒型 現役 FLP-6216 クルグアティ(Curuguaty) 哨戒型 現役 FLP-6217 カアグアス(Caaguazú) 哨戒型 現役 FLP-6218 ナランハル(Naranjal) 哨戒型 現役 FLP-6219 サン・アルベルト(San Alberto) 哨戒型 現役 FLP-6220 エルナンダリアス(Hernandarias) 哨戒型 現役 FLP-6221 ビヤリカ( Villarrica) 哨戒型 現役 FLP-6222 イリブクア(Yrybucuá) 哨戒型 現役 FLG-6231 イグアス(Yguazú) 汎用型 現役 FLG-6232 コロニア・アルボラダ(Colonia Alborada) 汎用型 現役 FLG-6233 エスタンシア アレグリア (Estancia Alegría) 汎用型 現役 FLG-6234 エスタンシア・サンタ・アウレリア(Estancia Santa Aurelia) 汎用型 現役 FLG-6235 ロマ・グランデ(Loma Grande) 汎用型 現役 FLG-6236 アルトス(Altos) 汎用型 現役 FLG-6237 ベンハミン・アセバル(Benjamín Aceval) 汎用型 現役 FLG-6238 サルト・デル・グアイラ(Salto del Guairá) 汎用型 現役 FLG-6239 エスタンシア・ラグナ・ベルデ(Estancia Laguna Verde) 汎用型 現役 FLG-6240 オチュスタドト(Hochstadt) 汎用型 現役 FLG-6241 コロニア・パラトド(Colonia Paratodo) 汎用型 現役 FLG-6242 エスタンシア・ホセフィーナ(Estancia Josefina) 汎用型 現役 PLG-07 カーディナル(Cardinal) 汎用型(沿岸警備隊向け) 計画中 PLG-08 レイヴン(Raven) 汎用型(沿岸警備隊向け) 計画中 PLG-09 シュライク(Shrike) 汎用型(沿岸警備隊向け) 計画中 PLG-10 コルモラン(Cormorant) 汎用型(沿岸警備隊向け) 計画中 合計 32隻運用中
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はじめに あなたは戦場でMedic!Medic!と大声で叫んだ覚えはありませんか? 蘇生してもらったのに大声でThank you!なんて叫んで味方を危険に晒したことはありませんか? エネミーセキュア!と叫びまわっていたらどこからかフラグが飛んできたことはありませんか? もっと音に敏感になりましょう。 ここでは素敵なコンバットスタンスに関する基礎知識を書いていきます。 コンバットスタンスに関する基礎知識 コンバットスタンスを簡単に言うと「スコープを構えた状態」の様になることです。 足は遅くなり、クロスヘアは絞られ、声は小声になります。 この中で一番重要なのは「小声になる」ということです。 勇敢なアメリカ兵達は初期状態ではいちいち叫びまわって敵に位置を教えたがるため、声が出る動作をする際にはコンバットスタンスに移行する必要があります。 声が出る動作は 敵の位置報告(Enemy Spotted!ってやつです) Hooah!以外のラジオチャット Secure/Confirm Enemy フラググレネード投擲 です。 これらの動作を行う際は出来ればShiftキーを押しておきましょう。 終わった後はそのままだとデメリットが大きいので、すみやかに元の状態に戻しましょう。 敵のラジオチャット一覧 得られる情報は最大限利用しましょう スタップ!→Stop!チームメイトの治療をしようと呼び止めています。2匹おいしくいただきましょう レクター!→Medic !生きている可能性もあるので慎重に ウザーラス!→Thank you!高確率で2匹やれますが、体勢を整え終わったあとかもしれないので要注意 エネプリーアヴェルディーテ!→Enemy Spotted!飛び出して頭を抜くか調理したフラグでミンチにしましょう エネプーリアセクーリア!/エネプリーアドーロ!→Enemy Secure! / Enemy Down!足元にご執心なようです蘇生待ちの味方にとどめを刺されないように素早く仕留めましょう フラグズーン!→Frag out!走りましょう逃げましょう